Shermie Lôi XV

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Shermie Sấm sét cuồng nộ là một trong Tứ đại thiên vương dưới trướng Orochi, được ra mắt vào KOF 97 với tư cách trùm phụ, bên cạnh Orochi Yashiro và Orochi Chris. Cái tên Orochi của cô để tôn vinh một trong những mở đầu phim của Lupin the 3rd.

Profile

Tên Shermie Sấm sét cuồng nộ
Ngày sinh 13/2
Nơi sinh Pháp
Chiều cao 173 cm
Cân nặng 68 kg
Nhóm máu B
Nghề nghiệp Tứ đại thiên vương của Orochi
Thích Máy tính bàn, hamster
Ghét Rau cần tay, bóng chày thời trung học
Sở thích Ban nhạc, phim Pháp, cho hamster giao phối
Món ăn yêu thích Cá, natto (đậu tương), phần cơm sáng Gyudon đặc biệt tại nhà hàng
Thể thao sở trường Trượt băng nghệ thuật
Số đo 3 vòng 92, 63, 87
Nhạc yêu thích Rock
Phong cách chiến đấu Sấm sét Orochi

Cốt truyện

Không rõ Shermie nhận ra cô là Tứ đại thiên vương từ lúc nào. Vào cuối đại hội, Yashiro, Shermie và Chris thức tỉnh dòng máu Orochi cùng với Leona và Iori Yagami. Khi cả 2 bị đánh bại, đội Gương mặt mới đã thú nhận rằng mình là Tứ đại thiên vương phục vụ Orochi, và chiến đấu với người chơi. Khi bị đánh bại, Shermie bị Yashiro giết để bù đắp năng lượng Orochi.

Verse bị đánh bại trong KOF XIV giải phóng vô số linh hồn và khiến nhiều người chết trong series được hồi sinh. Cả Shermie, Yashiro, và Chris đều được hồi sinh. Trong sự xuất hiện của cô ở game Tag Team Frenzy của SNK Heroines, các ký ức và tính cách Orochi đã trở lại trong cô mặc dù đang ở dạng thường.

Tính cách

Cô trở nên nghiêm túc và bạo lực khi ở trạng thái này, tuyên phán rằng chủ nhân của cô sẽ mang đến tận thế cho nhân loại.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật オロチシェルミーXV
Đội Orochi (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Năng lực sấm sét, Ảo ảnh vận mệnh

Bộ kỹ năng

doc chieu

HẮC ÁM LÔI QUANG QUYỀN
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên mục tiêu đang dính “Lôi phạt”), gây 100% sát thương thêm lên những mục tiêu đang dính “Lôi phạt”, gây sát thương thêm bằng 800% công của bản thân và 35% HP tối đa của mục tiêu.
Hút 400 nộ và 40% HP tối đa của mục tiêu chính,  tăng tỷ lệ né đòn tùy vào lượng bại huyết mà bản thân đang dính (1 lượt, không thể hóa giải, tối đa 15%).
Lần tấn công này sẽ bỏ qua 40% thủ, kháng sát thương, siêu kháng sát thương, giới hạn sát thương dưới 85% của những địch đang dính “Lôi phạt” hoặc bại huyết.
MAX. HẮC ÁM LÔI QUANG QUYỀN (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên mục tiêu đang dính “Lôi phạt”), gây 100% sát thương thêm lên những mục tiêu đang dính “Lôi phạt”, gây sát thương thêm bằng 1000% công của bản thân và 45% HP tối đa của mục tiêu.
Hút 500 nộ50% HP tối đa của mục tiêu chính (nếu là lượt lẻ thì tăng gấp đôi),  tăng tỷ lệ né đòn tùy vào lượng bại huyết mà bản thân đang dính (1 lượt, không thể hóa giải, tối đa 15%).
Lần tấn công này sẽ bỏ qua 50% thủ, kháng sát thương, siêu kháng sát thương, giới hạn sát thương dưới 85% của những địch đang dính “Lôi phạt” hoặc bại huyết.

tuyet ky

CHÚC MỆNH・HUYỄN ẢNH・CHẤN TỬ
Tấn công một hàng ngang (ưu tiên hàng ngang có mục tiêu chưa dính “Lôi phạt”), tăng 120% công, sát thương, 55% tỷ lệ chí mạng, sát thương độc chiêu (1 lượt, không thể hóa giải). Gây bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 10% sát thương của lần tấn công này).
Nếu địch đang bị khống chế (không tính thiêu hồn) hoặc đang bị bại huyết trước khi tung tuyệt kỹ lần này, sẽ gây hiệu quả “Lôi phạt” lên mục tiêu trong 2 lượt (sau lần tấn công này, nếu phe địch không có ai dính “Lôi phạt” sẽ gây “Lôi phạt” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên trong 2 lượt).
“Lôi phạt”: mỗi lần tung tuyệt kỹ sẽ gây 1 bậc “dẫn điện”, mỗi bậc giảm 18% kháng chí mạng của mục tiêu. Khi “dẫn điện” đạt 2 bậc, gây hiệu quả “Chấn động” nếu mục tiêu chưa bị dính Chấn động / Cường chấn động / Liệt chấn động (giảm 20% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 20% xác suất bị choáng, 1 lượt). Nếu mục tiêu đã dính “Chấn động”, sẽ nâng cấp thành “Cường chấn động” (giảm 40% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 30% xác suất bị choáng, 20% xác suất bị hóa đá, 1 lượt).
Khi bị tấn công, nếu sát thương gánh chịu bằng 0 và không kích hoạt né đòn, sẽ đánh 1 dấu “can huyết” 1 lượt lên đội (tối đa 1 lần khi tấn công), khi đạt 3~4 bậc, khiến cho toàn đội có thể gây bại huyết bằng 5% HP tối đa lên kẻ tấn công đội.
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
MAX. CHÚC MỆNH・HUYỄN ẢNH・CHẤN TỬ (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang (ưu tiên hàng ngang có mục tiêu chưa dính “Lôi phạt”), tăng 130% công, sát thương, 70% tỷ lệ chí mạng, sát thương độc chiêu (1 lượt, không thể hóa giải). Giải buff có lợi của mục tiêu, gây bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 10% sát thương của lần tấn công này).
Nếu địch đang bị khống chế (không tính thiêu hồn) hoặc đang bị bại huyết trước khi tung tuyệt kỹ lần này, sẽ gây hiệu quả “Lôi phạt” lên mục tiêu trong 2 lượt (sau lần tấn công này, nếu phe địch chỉ có từ 2 người trở xuống dính “Lôi phạt” sẽ gây “Lôi phạt” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên trong 2 lượt).
Nếu là lần tung tuyệt kỹ đầu tiên trong lượt, sẽ truy kích 1 lần bằng độc chiêu, nếu bị khống chế sẽ giải trạng thái khống chế (không tính thiêu hồn, tối đa 1 lần mỗi lượt).
“Lôi phạt”: mỗi lần tung tuyệt kỹ sẽ gây 1 bậc “dẫn điện”, mỗi bậc giảm 18% kháng chí mạng của mục tiêu. Khi “dẫn điện” đạt 2 bậc, gây hiệu quả “Chấn động” nếu mục tiêu chưa bị dính Chấn động / Cường chấn động / Liệt chấn động (giảm 20% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 20% xác suất bị choáng, 1 lượt). Nếu mục tiêu đã dính “Chấn động”, sẽ nâng cấp thành “Cường chấn động” (giảm 40% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 30% xác suất bị choáng, 20% xác suất bị hóa đá, 1 lượt).
Khi bị tấn công, nếu sát thương gánh chịu bằng 0 và không kích hoạt né đòn, sẽ đánh 1 dấu “can huyết” 1 lượt lên đội (tối đa 1 lần khi tấn công), khi đạt 3~4 bậc, khiến cho toàn đội có thể gây bại huyết bằng 5% HP tối đa lên kẻ tấn công đội.
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
SMAX. CHÚC MỆNH・HUYỄN ẢNH・CHẤN TỬ / SỰ TRỪNG PHẠT CỦA LÔI SẤM (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang (ưu tiên hàng ngang có mục tiêu chưa dính “Lôi phạt”), tăng 140% công, sát thương, 85% tỷ lệ chí mạng, sát thương độc chiêu (1 lượt, không thể hóa giải). Giải buff có lợi của mục tiêu, gây bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 10% sát thương của lần tấn công này).
Nếu địch đang bị khống chế (không tính thiêu hồn) hoặc đang bị bại huyết trước khi tung tuyệt kỹ lần này, sẽ gây hiệu quả “Lôi phạt” lên mục tiêu trong 2 lượt (sau lần tấn công này, nếu phe địch chỉ có từ 2 người trở xuống dính “Lôi phạt” sẽ gây “Lôi phạt” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên trong 2 lượt).
Nếu là lần tung tuyệt kỹ đầu tiên trong lượt, sẽ truy kích 1 lần bằng độc chiêu (khi kích hoạt tăng thêm 50% tỷ lệ chí mạng, hồi 500 nộ, cần mở tứ môn), nếu bị khống chế sẽ giải trạng thái khống chế (không tính thiêu hồn, tối đa 1 lần mỗi lượt).
Nếu là lần tung tuyệt kỹ đầu tiên trong lượt, sẽ dùng SMAX. Sừ trựng phạt của lôi sấm, ưu tiên tấn công một mục tiêu chưa dính “Lôi phạt”, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, kích hoạt những hiệu quả thêm khác. Lần tấn công này bỏ qua 100% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, giới hạn sát thương dưới 85% của những địch đang dính “Lôi phạt” hoặc bại huyết. Nếu địch đang dính từ 3 bậc “dẫn điện” trở lên sẽ bị xích không thể hóa giải (bỏ qua miễn khống, vào đầu lượt tiếp theo của phe địch sẽ đổi thành xích có thể hóa giải trong 1 lượt, cần mở nhị môn).
“Lôi phạt”: mỗi lần tung tuyệt kỹ sẽ gây 1 bậc “dẫn điện”, mỗi bậc giảm 18% kháng chí mạng của mục tiêu. Khi “dẫn điện” đạt 2 bậc, gây hiệu quả “Chấn động” nếu mục tiêu chưa bị dính Chấn động / Cường chấn động / Liệt chấn động (giảm 20% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 20% xác suất bị choáng, 1 lượt). Nếu mục tiêu đã dính “Chấn động”, sẽ nâng cấp thành “Cường chấn động” (giảm 40% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 30% xác suất bị choáng, 20% xác suất bị hóa đá, 1 lượt).
Khi bị tấn công, nếu sát thương gánh chịu bằng 0 và không kích hoạt né đòn, sẽ đánh 1 dấu “can huyết” 1 lượt lên đội (tối đa 1 lần khi tấn công), khi đạt 3~4 bậc, khiến cho toàn đội có thể gây bại huyết bằng 5% HP tối đa lên kẻ tấn công đội.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
SÂM LA LÔI VỰC
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng (50% ở lv 1), 110% HP tối đa, thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, sát thương độc chiêu, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu. Có thể hồi sinh 1 lần, sau khi hồi sinh hồi MAX nộ và đầy HP.
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, tăng thêm 15% tỷ lệ né đòn, 50% siêu sát thương, siêu kháng sát thương (2 lượt, không thể hóa giải), hồi 400 nộ cho hàng ngang bản thân.
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, nếu số lượt từ 12 trở xuống và phe ta có từ 3 người trở lên, sẽ lĩnh hội hiệu quả “Lôi ảnh”: có 3 lần kháng sát thương chí tử, lĩnh hội tỷ lệ né đòn bằng 90% – 5% x số lượt hiện tại, khi bản thân tung tuyệt kỹ hoặc độc chiêu, gây thêm bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân nếu địch đang bị khống chế (không tính thiêu hồn), vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta sẽ giải trạng thái khống chế cho bản thân, hồi 500 nộ, 50% HP tối đa.
MAX. SÂM LA LÔI VỰC (nhị môn)
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng (60% ở lv 1), 120% HP tối đa, thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, sát thương độc chiêu, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu. Có thể hồi sinh 2 lần, sau khi hồi sinh hồi MAX nộ và đầy HP.
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, tăng thêm 15% tỷ lệ né đòn, 50% siêu sát thương, siêu kháng sát thương (2 lượt, không thể hóa giải), hồi 400 nộ cho hàng ngang bản thân. Nếu là lần hồi sinh thứ 2 sẽ lĩnh hội thêm tỷ lệ né đòn bằng 7% x số người phe ta trong 2 lượt.
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, nếu số lượt từ 12 trở xuống và phe ta có từ 3 người trở lên, sẽ lĩnh hội hiệu quả “Lôi ảnh”: có 3 lần kháng sát thương chí tử, lĩnh hội tỷ lệ né đòn bằng 105% – 5% x số lượt hiện tại, khi bản thân tung tuyệt kỹ hoặc độc chiêu, gây thêm bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân nếu địch đang bị khống chế (không tính thiêu hồn), vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta sẽ giải trạng thái khống chế cho bản thân, hồi 750 nộ, 75% HP tối đa. Sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 95% HP tối đa.

Số mệnh

Duyên Orochi mặt sau: Có Chris Hỏa XV, Yashiro Thổ XV tăng 25% công
Năng lực sấm sét: Có Benimaru XV, Sylvie tăng 25% công
Shermie: Có Shermie Lôi, Shermie Lôi 02 UM tăng 25% công
Huy hiệu hh bao to Orochi
Sách hs sieu nang luc Siêu năng lực
Vũ khí hvk shermie loi xv Khuyên tai trái tim
Hồn ran Lôi xà: Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Hồn Extra hon extra shermie loi xv
1☆: tăng thêm 10% tỷ lệ né đòn của “Lôi ảnh”, khi tung độc chiêu tăng thêm 25% tỷ lệ chí mạng, 10% sát thương chí mạng
2☆: tăng 15% sát thương độc chiêu
3☆: tăng 25% sát thương
4☆: tăng 40% công
5☆: tăng 5% siêu sát thương
Duyên ngầm avatar chris hoa xv avatar yashiro tho xv avatar shermie loi 02um

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

shermie loi xv hinh 1 shermie loi xv hinh 2

Bình luận về bài viết này