Homura

homura bw

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Homura (焔) là một nhân vật điều khiển được trong loạt trò chơi điện tử Senran Kagura. Cô xuất hiện lần đầu trong Senran Kagura: Portrait of Girls.

Profile

avatar chibi homura

Tên Homura
Ngày sinh 3/1 (17 tuổi trong game)
Chiều cao 163 cm
Nhóm máu B
Số đo 3 vòng 87 – 57 – 85
Phong cách chiến đấu Dùng lục đao, Nodachi

Cốt truyện

Homura ban đầu là một shinobi tốt. Cô ấy đến từ một gia tộc shinobi danh giá và vì vậy cuộc sống của một shinobi sẽ nhanh chóng xảy ra sau đó. Kể từ năm đầu tiên ở trường Tiểu học, cô đã được đào tạo để trở thành một shinobi mạnh mẽ và muốn trở thành người giỏi nhất ở đó. Mỗi ngày cô đều phải tập luyện và chịu rất nhiều áp lực từ bố mẹ. Cuối cùng, căng thẳng đã tăng lên. Giáo viên của cô ở trường cấp hai là một nam sinh tốt nghiệp Đại học. Anh ấy sẽ lắng nghe cô ấy nói về những điều vô nghĩa, v.v. Anh ấy là một ‘sự tồn tại đặc biệt’ đối với Homura. Trong năm thứ hai, cô đã nói chuyện với giáo viên về kế hoạch của mình sau khi tốt nghiệp Trung học cơ sở. Cô tiết lộ mình là người thuộc gia tộc shinobi với anh ta, cô nghĩ rằng anh ta là người duy nhất cô có thể tin tưởng để giữ bí mật. Khi nhận được thông tin này, giáo viên của cô đã tấn công cô, tiết lộ một shinobi độc ác được giao nhiệm vụ tìm ra bí mật của gia tộc cô.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật
Đội Senran Kagura
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Điều khiển Lục đao bằng hai tay

Bộ kỹ năng

doc chieu

HỎA NHA + HUYẾT PHONG CÂU
Tấn công một hàng ngang, trong 2 lượt tăng 10% tỷ lệ chữa trị và 30% xác suất tung độc chiêu cho bản thân (có thể cộng dồn). Gây 1 bậc “lửa hồng liên” lên mục tiêu (sát thương thiêu đốt bằng 6% HP tối đa của bản thân, 2 lượt). Hồi 150 nộ cho bản thân và một đồng đội ngẫu nhiên thuộc nhóm Senran Kagura, hồi 40% HP đã mất cho bản thân.
MAX. HỎA NHA + HUYẾT PHONG CÂU (tứ môn)
Tấn công một hàng ngang, gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa lên mục tiêu chính, trong 2 lượt tăng 15% tỷ lệ chữa trị và 30% xác suất tung độc chiêu cho bản thân (có thể cộng dồn). Giải trạng thái xấu cho bản thân. Gây 1 bậc “lửa hồng liên” lên mục tiêu (sát thương thiêu đốt bằng 6% HP tối đa của bản thân, 2 lượt). Hồi 150 nộ cho bản thân và một đồng đội ngẫu nhiên thuộc nhóm Senran Kagura, hồi 40% HP đã mất cho bản thân.

tuyet ky

CUỒNG TIẾU
Tấn một hàng dọc, gây 150% sát thương thêm lên mục tiêu chính, trong 2 lượt tăng 20% sát thương, kháng sát thương, 30% kháng sát thương tuyệt kỹ. Tuyệt kỹ của bản thân sẽ tấn công lần lượt hang trước và hàng sau phe địch (lần đầu sẽ tấn công hàng trước). 
Gây 1 bậc “lửa hồng liên” lên mục tiêu (sát thương thiêu đốt bằng 8% HP tối đa của bản thân, 2 lượt, không gây hồi nộ địch). Gây sát thương thêm bằng 18% HP còn lại của bản thân (mỗi một người thuộc nhóm Senran Kagura phe ta sẽ gây thêm 3% nữa). Mỗi một hiệu ứng độc, thiêu đốt, chảy máu mà địch bị dính, sẽ tăng cho bản thân 5% sát thương tuyệt kỹ, 1% siêu sát thương.
Sau khi tấn công, nếu phe địch có ít hơn 3 người bị thiêu đốt, sẽ gây 1 bậc “lửa hồng liên” lên 2 mục tiêu ngẫu nhiên chưa bị thiêu đốt.
MAX. CUỒNG TIẾU (thức tỉnh vũ khí)
Tấn một hàng dọc, gây 200% sát thương thêm lên mục tiêu chính, trong 2 lượt tăng 30% sát thương, kháng sát thương, 40% kháng sát thương tuyệt kỹ. Giảm 40% tỷ lệ miễn khống của mục tiêu (2 lượt, bỏ qua miễn khống). Tuyệt kỹ của bản thân sẽ tấn công lần lượt hang trước và hàng sau phe địch (lần đầu sẽ tấn công hàng trước). Lần tấn công này sẽ bỏ qua tỷ lệ phản đòn của mục tiêu.
Gây 1 bậc “lửa hồng liên” lên mục tiêu (sát thương thiêu đốt bằng 12% HP tối đa của bản thân, 2 lượt, không gây hồi nộ địch). Gây sát thương thêm bằng 25% HP còn lại của bản thân (mỗi một người thuộc nhóm Senran Kagura phe ta sẽ gây thêm 5% nữa). Mỗi một hiệu ứng độc, thiêu đốt, chảy máu mà địch bị dính, sẽ tăng cho bản thân 7% sát thương tuyệt kỹ, 2% siêu sát thương, tăng 2% tỷ lệ né đòn (2 lượt, có thể cộng dồn).
Sau khi tấn công, nếu phe địch có ít hơn 3 người bị thiêu đốt, sẽ gây 1 bậc “lửa hồng liên” lên 2 mục tiêu ngẫu nhiên chưa bị thiêu đốt.
SMAX. HỒNG (lục môn + thức tỉnh vũ khí)

noi tai

Cường hóa công HP Senran
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm và “lửa hồng liên” bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống. 
PHI DIỄM LOẠN VŨ
Tăng tỷ lệ chí mạng và sát thương cho bản thân (20% ở lv 1), tăng 10% cho võ sĩ Senran Kagura phe ta (tính cả bản thân). Tăng 35% công, thủ, 30% tỷ lệ xuyên đỡ đòn, 40% sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Lượt đầu tiên khi vào trận tăng 40% siêu kháng sát thương và 50% kháng sát thương độc chiêu cho bản thân, chắc chắn tung độc chiêu. Lượt thứ 3 sau khi vào trận, sẽ kích hoạt “Mệnh hung”, mất vĩnh viễn toàn bộ chỉ số thủ của bản thân, tăng 80% HP tối đa (đồng thời hồi đầy HP), 20% siêu sát thương và siêu kháng sát thương, 25% sát thương thiêu đốt, tốc độ hồi nộ và tỷ lệ né đòn cho bản thân. Sau khi biến thân, vào đầu mỗi lượt của phe địch, trong 1 lượt sẽ chia sẻ 30% sát thương gánh chịu của một võ sĩ ngẫu nhiên thuộc nhóm Senran Kagura (không tính bản thân), giảm 80% sát thương chia sẻ này, nếu HP tối đa của bản thân xuống dưới 20% thì không kích hoạt.
Khi HP tối đa của bản thân dưới 40% sẽ hồi 40% HP tối đa, hiệu quả này kích hoạt 1 lần mỗi lượt phe ta và phe địch. Nếu tỷ lệ né đòn của bản thân dưới 50%, sẽ tăng 40% kháng chí mạng và 50% tỷ lệ đỡ đòn cho bản thân.
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải thạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 70% HP tối đa và 500 nộ, tăng 50% siêu kháng sát thương và 60% tỷ lệ né đòn trong 2 lượt. Kích hoạt tối đa mỗi trận 2 lần (nếu phe ta có võ sĩ khác thuộc nhóm Senran Kagura, hiệu quả này sẽ tăng thêm 1 lần kích hoạt tối đa).
MAX. PHI DIỄM LOẠN VŨ (nhị môn)
Tăng tỷ lệ chí mạng và sát thương cho bản thân (25% ở lv 1), tăng 20% cho võ sĩ Senran Kagura phe ta (tính cả bản thân). Tăng 40% công, thủ, 50% tỷ lệ xuyên đỡ đòn, 50% sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Lượt đầu tiên khi vào trận tăng 70% siêu kháng sát thương và 70% kháng sát thương độc chiêu cho bản thân, chắc chắn tung độc chiêu. Lượt thứ 2 sau khi vào trận, sẽ kích hoạt “Mệnh hung”, mất vĩnh viễn toàn bộ chỉ số thủ của bản thân, tăng 100% HP tối đa (đồng thời hồi đầy HP), 30% siêu sát thương và siêu kháng sát thương, 35% sát thương thiêu đốt, tốc độ hồi nộ và tỷ lệ né đòn cho bản thân. Sau khi biến thân, vào đầu mỗi lượt của phe địch, trong 1 lượt sẽ chia sẻ 30% sát thương gánh chịu của một võ sĩ ngẫu nhiên thuộc nhóm Senran Kagura (không tính bản thân) và 1 đồng đội ngẫu nhiên khác hàng sau, giảm 85% sát thương chia sẻ này, nếu HP tối đa của bản thân xuống dưới 20% thì không kích hoạt, mỗi lần chia sẻ sát thương sẽ hồi lại 10% HP đã mất cho bản thân.
Khi HP tối đa của bản thân dưới 60% sẽ hồi 40% HP tối đa, hiệu quả này kích hoạt 1 lần mỗi lượt phe ta và phe địch. Nếu tỷ lệ né đòn của bản thân dưới 50%, sẽ tăng 50% kháng chí mạng và 60% tỷ lệ đỡ đòn cho bản thân.
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải thạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 80% HP tối đa và 800 nộ, tăng 60% siêu kháng sát thương và 65% tỷ lệ né đòn trong 2 lượt. Kích hoạt tối đa mỗi trận 2 lần (nếu phe ta có võ sĩ khác thuộc nhóm Senran Kagura, hiệu quả này sẽ tăng thêm 1 lần kích hoạt tối đa).

Số mệnh

Duyên Senran Kagura: Có Hikage, Asuka tăng 25% công
  Móng vuốt: Có Choi, Choi XIV tăng 25% công
  Áp chế lửa: Có K’ XIV, Billy XIV tăng 25% HP
Huy hiệu hh liet hoa Liệt hỏa
Sách hs liet hoa Liệt hỏa
Vũ khí hvk homura Lục đao Homura
Hồn gau Gấu rùa: Khi vào trận sẽ hồi một lượng nộ lớn. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ. 
Duyên ngầm  

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

homura hinh

Shun Ei XV

shunei xv bw

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Shun’ei (瞬影: Thuấn Ảnh) là nhân vật chính của cốt truyện mới trong KOF XIV. Anh là nhân vật chính thứ tư của series, kế nhiệm Kyo Kusanagi, K’, và Ash Crimson. Được lồng tiếng bởi Takashi Ohara.

Shun’ei được phát triển để trở thành một anh hùng mới với ấn tượng mới cho người chơi mà không cần liên quan quá nhiều tới series KOF. Để có thể đạt được mục tiêu này, một nhà thiết kế trẻ đã ra mắt mẫu thiết kế này thay vì Ogura (1 nhà thiết kế khác trong đội ngũ phát triển). Shun’ei nguyên bản được thiết kế như mẫu người Trung Quốc điển hình, nhưng nhà phát triển đã từ bỏ ý tưởng trên thay bằng một hình tượng ngầu hơn.

Nobuyuki Kuroki phát biểu rằng thiết kế như vậy nhằm thu hút lượng người chơi nữ và thật tuyệt khi Shun’ei chính là lí do họ chơi trò chơi. Ông cũng nói thêm rằng những người thiết kế Rock Howard cũng góp phần thiết kế Shun’ei để mọi người có thể thấy sự tương đồng giữa cả hai. Khi bàn luận về danh sách võ sĩ, Oda lưu ý rằng Shun’ei và Meitenkun đúng ra phải là nhân vật của Fatal Fury hơn là nhân vật của KOF vì họ đều là đệ tử của Tung Fu Rue.

Trong một buổi phỏng vấn trước khi ra mắt trò chơi, Yasuyuki Oda cảm thấy người chơi đã chán với một kiểu nhân vật hung hăng đeo băng quấn đầu (vâng là ai thì mọi người cũng biết rồi). Và những kiểu nhân vật như vậy giờ đầy rẫy, nên đội ngũ phát triển muốn đưa vào một nhân vật ngại ngùng khi thể hiện cảm xúc để đa dạng hóa nhân vật cho trò chơi.

Profile

Tên Shun Ei
Ngày sinh 10/10
Nơi sinh Trung Quốc
Chiều cao 181 cm
Cân nặng 72 kg
Nhóm máu O
Gia đình / Quan hệ Tung Fu Rue (ông nuôi)
Nghề nghiệp Học sinh
Thích Vật kỷ niệm của cha mẹ
Ghét Những điều cay đắng
Sở thích Nghe nhạc
Món ăn yêu thích Đồ ngọt
Thể thao sở trường Những môn có bóng
Phong cách chiến đấu Bát Cực Ảo Ảnh Quyền

Cốt truyện

Shun’ei là người điều khiển ảo ảnh. Do từ bé đã sở hữu sức mạnh kì lạ, anh bị gia đình bỏ rơi và được nuôi nấng như một đệ tử của Tung Fu Rue. Thông qua luyện tập, Shun’ei đã điều khiển được khả năng của mình. Với tư cách là đệ tử cuối cùng của Tung, anh đã chinh chiến khắp nơi trên thế giới với người bạn thân Meitenkun.

Theo thông tin được tiết lộ thì Shun’ei có chứa một mảnh sức mạnh của Verse, khiến anh trở thành mục tiêu của thực thể. Sau khi Verse bị đánh bại, Kyo khuyên Shun’ei nên tiếp tục luyện tập để kiểm soát sức mạnh của mình tốt hơn. Shun’ei đồng ý và thề rằng sẽ luyện tập nhiều hơn nữa.

Tính cách

Shun’ei là một người tốt bụng và lương thiện nhờ vào sự dạy dỗ ân cần của Tung Fu Rue. Anh thường gọi sư phụ mình là “Ông nội”. Anh thừa nhận rằng năng lực của anh có thể làm hại những người bên cạnh và anh rất lo ngại vì điều đó. Đó là lí do anh đã liên tục luyện tập để kiểm soát sức mạnh của mình.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật シュンエイ XV
Đội Trung Quốc (Mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại  

Bộ kỹ năng

doc chieu

ĐỘC CHIÊU
Tấn công một mục tiêu. Tăng 30% tỷ lê đỡ đòn và kháng sát thương cho bản thân (không thể hóa giải). Hút 200 nộ và 20% HP tối đa của mục tiêu. Tăng vĩnh viễn 7% công cho bản thân (có thể cộng dồn với buff tương tự, tối đa 3 lần). Trong 1 lượt, khi bị tấn công, nếu không có buff “ảo ảnh lam”, sẽ lĩnh hội 1 bậc “mảnh khuyết ảo ảnh lam”, trong 2 lượt tăng kháng sát thương cho bản thân với lượng tăng bằng số lượng người phe địch khi vào trận x 5% (có thể cộng dồn với buff tương tự), hồi 8% HP đã mất (nếu kháng sát thương nói trên đã tăng đến mức tối đa, sẽ hồi gấp đôi lượng HP đã mất). 
ĐỘC CHIÊU (tứ môn)

tuyet ky

TUYỆT KỸ
Tấn công một hàng ngang (ưu tiên địch đứng cùng hàng ngang với bản thân). Tăng 20% công, thủ. sát thương, 35% tỷ lệ chí mạng cho bản thân. Lần tấn công này tăng thêm 35% tỷ lệ hút máu, bỏ qua phản đòn tương ứng với tỷ lệ hút máu của bản thân, bỏ qua 30% thủ. Buff hiệu quả chí mệnh cho bản thân (HP địch từ 50% trở lên sẽ tăng 15% sát thương).
Hồi nộ cho bản thân với lượng hồi bằng 40% nộ của mục tiêu chính, giảm lượng nộ tương tự lên mục tiêu (lượng nộ giảm không thể chí mạng, không thể đỡ đòn). Gây sát thương thêm bằng 35% sát thương lần này. Tăng vĩnh viễn 8% sát thương tuyệt kỹ cho bản thân (có thể cộng dồn tối đa 3 lần). Gây 30% bại huyết lên mục tiêu chính.
MAX. TUYỆT KỸ(thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang (ưu tiên địch đứng cùng hàng ngang với bản thân). Tăng 30% công, thủ. sát thương, 50% tỷ lệ chí mạng cho bản thân. Lần tấn công này tăng thêm 50% tỷ lệ hút máu, bỏ qua phản đòn tương ứng với tỷ lệ hút máu của bản thân, bỏ qua 60% thủ. Buff hiệu quả chí mệnh cho bản thân (HP địch từ 50% trở lên sẽ tăng 25% sát thương).
Hồi nộ cho bản thân với lượng hồi bằng 50% nộ của mục tiêu chính, giảm lượng nộ tương tự lên mục tiêu (lượng nộ giảm không thể chí mạng, không thể đỡ đòn). Gây sát thương thêm bằng 50% sát thương lần này. Tăng vĩnh viễn 12% sát thương tuyệt kỹ cho bản thân (có thể cộng dồn tối đa 3 lần). Gây 40% bại huyết lên mục tiêu chính.
Khi đang bạo loạn, sẽ đổi tuyệt kỹ thành “Gaianic Burst”, kế thừa toàn bộ hiệu quả trên, nếu bị tấn công trong khi đang MAX nộ, sẽ tiêu 800 nộ và phản công bằng tuyệt kỹ, sát thương khi phản công bằng 80% sát thương tuyệt kỹ, mỗi lượt tối đa 1 lần, khi đang bị câm lặng thì không thể phản công.
SMAX. TUYỆT KỸ(lục môn + thức tỉnh vũ khí)

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv).
NỘI TẠI
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (25% ở lv 1, vĩnh viễn) và 20% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Tăng 40% sát thương, kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương chí mạng cho bản thân. Nếu phe ta có võ sĩ thuộc nhóm “nhân vật chính”, sẽ tăng 10% kháng sát thương và siêu kháng chí mạng cho toàn bộ võ sĩ thuộc nhóm “nhân vật chính”. Khi lượng nộ của bản thân từ 800 nộ trở lên, tăng 80% tỷ lệ miễn khống, vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ. Khi vào trận sẽ hồi 200 nộ, lượt đầu chắc chắn tung độc chiêu.
Khi bản thân tung tuyệt kỹ (không tính phản công) sẽ truy kích bằng độc chiêu (mỗi lượt tối đa 1 lần, khi đang bị cấm độc chiêu thì không thể truy kích). Mỗi lần bản thân tung độc chiêu sẽ lĩnh hội 2 bậc “vết khuyết ảo ảnh lam”, khi lĩnh hội đủ 16 bậc sẽ kích hoạt “ảo ảnh lam”. Mỗi lần bản thân tung tuyệt kỹ sẽ lĩnh hội 3 bậc “vết khuyết ảo ảnh cam”, khi lĩnh hội đủ 16 bậc sẽ kích hoạt “ảo ảnh cam”. Khi đang kích hoạt ảo ảnh thì không thể lĩnh hội thêm vết khuyết cùng màu. Vào đầu mỗi lượt của phe ta, nếu đang kích hoạt cả 2 màu của ảo ảnh, sẽ xóa ảo ảnh và bước vào trạng thái bạo loạn (tăng 40% sát thương chí mạng và 80% tỷ lệ xuyên đỡ đòn).
Khi vào trận, buff hiệu quả “thủ hộ tăng phúc” cho bản thân (tăng 80% siêu kháng sát thương cho bản thân, mỗi lần bị tấn công sẽ giảm từ 10~35%, số lượng người phe địch khi vào trận càng ít thì giảm càng nhiều).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế, hồi 50% HP và 300 nộ, tăng vĩnh viễn 35% kháng sát thương độc chiêu và kháng sát thương tuyệt kỹ (không thể cộng dồn), mỗi trận kích hoạt tối đa 1~3 lần (số lượng người phe địch khi vào trận càng nhiều thì kích hoạt càng nhiều)
MAX. NỘI TẠI (nhị môn)

Số mệnh

Duyên – Có Ash, K’, Kyo tăng 25% công
  – Có Meitenkun XV, Duo Lon XIII tăng 25% công
  – Có Leona XIII, Iori XIV tăng 25% công
Huy hiệu hh my nu Bão tố
Sách hs sieu nang luc Ma lực
Vũ khí ??
Hồn hvk geese xivHổ: Khi phe ta hoặc phe địch chết sẽ hồi nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Duyên ngầm  

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

shun ei xv hinh 1shun ei xv hinh 2

Asuka

asuka

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Asuka (飛鳥) là một nhân vật điều khiển được và là gương mặt đại diện cho dòng thời gian đầu tiên của dòng Senran Kagura. Cô xuất hiện lần đầu trong Senran Kagura: Portrait of Girls. Là sinh viên năm 2 của Hanzo, Asuka luôn tràn đầy năng lượng và sẵn sàng làm việc chăm chỉ nhất có thể. Ông của cô ấy rõ ràng là một ninja vĩ đại, người có ảnh hưởng góp phần vào việc Asuka nghiêm túc về việc đào tạo shinobi của cô ấy.

Profile

avatar chibi asuka

Tên Asuka
Ngày sinh 18/9 (16 tuổi trong game)
Chiều cao 155 cm
Nhóm máu A
Số đo 3 vòng 90 – 57 – 85
Phong cách chiến đấu Dùng song đao nhỏ

Cốt truyện

Di sản shinobi của Asuka đến từ ông nội Hanzō của mẹ cô. Mặc dù mẹ cô là một shinobi, nhưng cha cô thì không. Ban đầu, cha cô mơ ước và đang trên đà trở thành một luật sư thành công, tuy nhiên ông đã bị mẹ của Asuka quyến rũ. Hanzō không tán thành mối quan hệ của họ, và cả hai liên tục tranh cãi về điều đó. Cha của Asuka yêu cô đến mức ông sẵn sàng từ bỏ ước mơ trở thành luật sư, miễn là ông có thể ở bên cô. Theo anh, anh không cần ước mơ hay tiền bạc nếu có thể dành cả đời cho cô.

Hanzō rất cảm động trước quyết tâm và sự tận tụy của anh ấy, đến nỗi không thể từ chối lời cầu hôn của anh ấy, cho phép họ kết hôn và quyết định mở một cửa hàng sushi cùng với cha của Asuka. Khi Asuka lớn lên, cô ấy nổi tiếng là thích đánh nhau và đánh đập cả con trai lẫn con gái. Tại một thời điểm nào đó, Asuka gia nhập Học viện Quốc gia Hanzō để theo chân Hanzō và hiểu khái niệm về kiếm và khiên. Trong năm đầu tiên của mình, Asuka gặp một số khó khăn để theo kịp cả Katsuragi và Ikaruga do bản tính vụng về của mình, nhưng cô ấy đã vượt qua và lên được năm hai với điểm số trung bình.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 飛鳥
Đội Senran Kagura
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Tấn công liên tục bằng song đao nhỏ

Bộ kỹ năng

doc chieu

LOẠN TIẾU
Tấn công một mục tiêu, gây thêm 100% sát thương lên mục tiêu đứng phía sau và một mục tiêu ngẫu nhiên khác. Gây sát thương thêm bằng 15% HP tối đa lên mục tiêu. Hồi 20% HP tối đa và 300 nộ cho bản thân. 
Lĩnh hội 1 bậc “Nạp song đao”, nếu số bậc đã MAX thì thay vào đó sẽ tăng 10% siêu kháng sát thương cho bản thân (2 lượt, không thể hóa giải)
MAX. LOẠN TIẾU  (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, gây thêm 100% sát thương lên mục tiêu đứng phía sau và một mục tiêu ngẫu nhiên khác. Gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa lên mục tiêu. Hồi 30% HP tối đa và 400 nộ cho bản thân. Nếu đánh vào mục tiêu đang bị “Vết chém đoản kiếm”, sẽ gây thêm sát thương bằng 30% tổng sát thương, giảm 300 nộ của hắn.
Lĩnh hội 1 bậc “Nạp song đao”, nếu số bậc đã MAX thì thay vào đó sẽ tăng 15% siêu kháng sát thương cho bản thân (2 lượt, không thể hóa giải). Sau khi tấn công sẽ hồi 20% HP đã mất.

tuyet ky

BÀN KHÔNG TỌA
Tấn công toàn bộ mục tiêu địch, số người phe địch càng ít thì sát thương càng cao, tăng tối đa đến 150%. Trong 2 lượt, tăng 20% công, thủ, 30% tỷ lệ xuyên đỡ đòn cho bản thân. Lĩnh hội 3 bậc “Nạp song đao”. Mỗi một bậc “Nạp song đao” sẽ tăng cho bản thân 3% tỷ lệ chí mạng, 2% sát thương chí mạng. Gây sát thương thêm bằng 15% chỉ số công của bản thân x số bậc “Nạp song đao” lên 3 mục tiêu ngẫu nhiên.
Gây 1 bậc hiệu ứng “Vết chém đoản kiếm” lên mục tiêu (2 lượt, gây chảy máu bằng 100% chỉ số công + tỷ lệ né đòn của bản thân, không gây hồi nộ địch). Gây “bại huyết” bằng 25% HP bị mất trong lần tấn công này lên võ sĩ nam hệ Đả phe địch, gây sát thương thêm bằng 300% chỉ số công lên võ sĩ nam hệ Vệ phe địch, gây thêm 1 bậc “Vết chém đoản kiếm” lên võ sĩ nam hệ Kĩ phe địch. 
Lần tấn công này nếu HP của bản thân từ 20% trở xuống sẽ tăng 20% tỷ lệ né đòn trong 1 lượt (không thể hóa giải, yêu cầu đã mở nội tại).
MAX. BÀN KHÔNG TỌA (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công toàn bộ mục tiêu địch, số người phe địch càng ít thì sát thương càng cao, tăng tối đa đến 180%. Trong 2 lượt, tăng 30% công, thủ, 40% tỷ lệ xuyên đỡ đòn cho bản thân. Lĩnh hội 3 bậc “Nạp song đao”, nếu số bậc đã MAX, thay vào đó sẽ tăng thêm 15% siêu sát thương trong lần tấn công này. Mỗi một bậc “Nạp song đao” sẽ tăng cho bản thân 3% tỷ lệ chí mạng, 2% sát thương chí mạng. Gây sát thương thêm bằng 20% chỉ số công của bản thân x số bậc “Nạp song đao” lên 3 mục tiêu ngẫu nhiên.
Gây 1 bậc hiệu ứng “Vết chém đoản kiếm” lên mục tiêu (2 lượt, gây chảy máu bằng 150% chỉ số công + tỷ lệ né đòn của bản thân, không gây hồi nộ địch). Gây “bại huyết” bằng 25% HP bị mất trong lần tấn công này và giảm 50% xác suất tung độc chiêu (bỏ qua miễn khống) trong 1 lượt lên võ sĩ nam hệ Đả phe địch, gây sát thương thêm bằng 400% chỉ số công và giảm 40% kháng sát thương (bỏ qua miễn khống) trong 1 lượt lên võ sĩ nam hệ Vệ phe địch, gây thêm 1 bậc “Vết chém đoản kiếm” và giảm 30% sát thương tuyệt kỹ (bỏ qua miễn khống) trong 1 lượt lên võ sĩ nam hệ Kĩ phe địch. 
Lần tấn công này nếu HP của bản thân từ 30% trở xuống sẽ tăng 20% tỷ lệ né đòn trong 1 lượt (không thể hóa giải, yêu cầu đã mở nội tại), hồi 40% HP đã mất.
SMAX. HANZO LOẠN TIẾU (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu địch, gây 40% sát thương thêm lên tất cả địch còn lại, số người phe địch càng ít thì sát thương càng cao, tăng tối đa đến 180%. Trong 2 lượt, tăng 35% công, thủ, 50% tỷ lệ xuyên đỡ đòn cho bản thân. Lĩnh hội 4 bậc “Nạp song đao”, nếu số bậc đã MAX, thay vào đó sẽ tăng thêm 15% siêu sát thương trong lần tấn công này. Mỗi một bậc “Nạp song đao” sẽ tăng cho bản thân 3% tỷ lệ chí mạng, 2% sát thương chí mạng. Gây sát thương thêm bằng 20% chỉ số công của bản thân x số bậc “Nạp song đao” lên 3 mục tiêu ngẫu nhiên.
Gây 1 bậc hiệu ứng “Vết chém đoản kiếm” lên mục tiêu (2 lượt, gây chảy máu bằng 200% chỉ số công + tỷ lệ né đòn của bản thân, không gây hồi nộ địch). Gây “bại huyết” bằng 25% HP bị mất trong lần tấn công này và giảm 60% xác suất tung độc chiêu (bỏ qua miễn khống) trong 1 lượt lên võ sĩ nam hệ Đả phe địch, gây sát thương thêm bằng 400% chỉ số công và giảm 50% kháng sát thương (bỏ qua miễn khống) trong 1 lượt lên võ sĩ nam hệ Vệ phe địch, gây thêm 1 bậc “Vết chém đoản kiếm” và giảm 40% sát thương tuyệt kỹ (bỏ qua miễn khống) trong 1 lượt lên võ sĩ nam hệ Kĩ phe địch. 
Lần tấn công này nếu HP của bản thân từ 30% trở xuống sẽ tăng 20% tỷ lệ né đòn trong 1 lượt (không thể hóa giải, yêu cầu đã mở nội tại), hồi 40% HP đã mất.
Sau khi kích hoạt “Mệnh hung”, nếu mục tiêu chính là võ sĩ nam, có 100% xác suất gây câm lặng trong 1 lượt (không thể hóa giải, bỏ qua miễn khống, bỏ qua siêu miễn khống, mỗi lượt tối đa 1 lần)

noi tai

Cường hóa công HP Senran
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm và hiệu quả “vết chém đoản kiếm” bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống. 
SONG ĐAO NHẪN
Tăng sát thương tuyệt kỹ cho toàn bộ võ sĩ Senran Kagura phe ta (20% ở lv 1), riêng bản thân tăng thêm 20% nữa, tăng 40% sát thương, kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, tỷ lệ chí mạng cho bản thân. Khi vào trận, tăng vĩnh viễn 33% tỷ lệ né đòn (lượt đầu khi vào trận tỷ lệ này sẽ tăng gấp 3, sau 5 lần kích hoạt né đòn thì bội số sẽ mất). Mỗi lần né đòn phe địch, sẽ hồi 20% HP đã mất, 100 nộ, lĩnh hội 2 bậc “Nạp song đao” (tối đa 20 bậc). Mỗi một bậc “Nạp song đao” mà bản thân sở hữu, sẽ tăng cho bản thân 3% công, 1% siêu sát thương, 2% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu.
Tất cả mọi đòn đánh của bản thân đều không bị ảnh hưởng bởi “thoát lực”. Vào đầu mỗi lượt của phe địch và phe ta, hồi HP với lượng hồi bằng 30% HP đã mất + 7% x số lượng võ sĩ Senran Kagura phe ta. 
Vào đầu mỗi lượt của phe ta, nếu đã đạt 20 bậc “Nạp song đao” sẽ kích hoạt “Mệnh hung”, mất vĩnh viễn toàn bộ chỉ số thủ của bản thân, tăng thêm 100% công, 33% tỷ lệ né đòn, 90% tỷ lệ miễn khống.
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 75% HP, 600 nộ, trong 2 lượt sẽ tăng thêm 66% tỷ lệ né đòn (có thể cộng dồn với buff tương tự, mỗi lần kích hoạt né đòn sẽ giảm 11%, sau khi kích hoạt 6 lần thì hết). Mỗi trận kích hoạt tối đa 2 lần.
MAX. SONG ĐAO NHẪN (nhị môn)
Tăng sát thương tuyệt kỹ cho toàn bộ võ sĩ Senran Kagura phe ta (30% ở lv 1), riêng bản thân tăng thêm 20% nữa, tăng 40% sát thương, kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, tỷ lệ chí mạng cho bản thân. Khi vào trận, tăng vĩnh viễn 33% tỷ lệ né đòn (lượt đầu khi vào trận tỷ lệ này sẽ tăng gấp 3, sau 6 lần kích hoạt né đòn thì bội số sẽ mất), mỗi một đồng đội Senran Kagura sẽ giúp bản thân hồi 200 nộ, lượt đầu tiên chắc chắn tung độc chiêu và không bị khống chế thông thường. Mỗi lần né đòn phe địch, sẽ hồi 25% HP đã mất, 150 nộ, lĩnh hội 2 bậc “Nạp song đao” (tối đa 20 bậc). Mỗi một bậc “Nạp song đao” mà bản thân sở hữu, sẽ tăng cho bản thân 4% công, 1% siêu sát thương, 3% kháng sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương độc chiêu và xác suất tung độc chiêu.
Tất cả mọi đòn đánh của bản thân đều không bị ảnh hưởng bởi “thoát lực”. Vào đầu mỗi lượt của phe địch và phe ta, hồi HP với lượng hồi bằng 40% HP đã mất + 10% x số lượng võ sĩ Senran Kagura phe ta. 
Vào đầu mỗi lượt của phe ta, nếu đã đạt 20 bậc “Nạp song đao” sẽ kích hoạt “Mệnh hung” (khi kích hoạt sẽ giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 500 nộ), mất vĩnh viễn toàn bộ chỉ số thủ của bản thân, tăng thêm 100% công, 33% tỷ lệ né đòn, 90% tỷ lệ miễn khống, 15% tốc độ hồi nộ, vĩnh viễn không bị hiệu ứng giảm nộ.
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 75% HP, 600 nộ, trong 2 lượt sẽ tăng thêm 66% tỷ lệ né đòn (có thể cộng dồn với buff tương tự, mỗi lần kích hoạt né đòn sẽ giảm 11%, sau khi kích hoạt 6 lần thì hết). Mỗi trận kích hoạt tối đa 3 lần (tăng tỷ lệ né đòn nói trên chỉ kích hoạt 2 lần).

Số mệnh

Duyên Senran Kagura: Có Hikage, Homura tăng 25% công
  Dùng đao: Có Nakoruru, Haohmaru, Ukyo tăng 25% công
  Nữ vị thành niên: Có Athena XIII, Kula XIV, Hotaru tăng 25% công
Huy hiệu hh bao to Bão tố
Sách hs ma luc Ma lực
Vũ khí hvk hikage Song đao Asuka
Hồn ho Nhẫn hổ: Khi phe địch hoặc phe ta chết sẽ hồi nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ. 
Duyên ngầm avatar mai avatar athena avatar hikage

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

asuka hinh

Hikage

hikage

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Hikage (日影) là một nhân vật điều khiển được trong dòng thời gian đầu tiên của Senran Kagura. Cô xuất hiện lần đầu trong Senran Kagura: Portrait of Girls, và có thể chơi được trong Senran Kagura Burst.

Profile

avatar chibi hikage

Tên Hikage
Ngày sinh 9/9 (18 tuổi trong game)
Chiều cao 160 cm
Nhóm máu 0
Số đo 3 vòng 85 – 57 – 85
Phong cách chiến đấu Dùng dao, võ tự chế

Cốt truyện

Hikage đã gặp vấn đề với cảm xúc ngay từ khi còn là một đứa trẻ. Cô không bao giờ biết cha mẹ mình là ai, và lớn lên trong trại trẻ mồ côi. Ở đó, những đứa trẻ khác thường chọc ghẹo khuôn mặt vô cảm của cô, gọi cô những cái tên như “khuôn mặt chết chóc”. Cảm thấy không thoải mái, cuối cùng cô rời trại trẻ mồ côi vào năm 8 tuổi, đi ra đường một mình và cuối cùng chạy vào với một nhóm côn đồ nhờ thủ lĩnh băng đảng Hinata, người mà Hikage bám vào như một con chó con bị lạc.

Hinata sẽ luôn yêu quý cô ấy, trở thành người có ảnh hưởng lớn đến cô ấy, thực tế là trở thành mẹ thay thế của cô ấy. Hinata luôn ủng hộ Hikage, nói rằng không sao cả nếu cô ấy vô cảm, đó là điều khiến cô ấy trở thành con người của chính mình. Sau một sự cố liên quan đến việc các thành viên trong băng đảng của họ đứng về phe xấu của băng đảng đối thủ, vô số thành viên đã bị tàn sát. Hinata đã đích thân đến để giải quyết vấn đề và xem liệu cô ấy có thể nhận được sự tha thứ của họ hay không, nhưng không bao giờ quay trở lại. Sau bao ngày chờ đợi và tìm kiếm, Hikage cuối cùng cũng tìm thấy xác chết vô hồn, héo úa của cô nằm trong một cái thùng rác ở một con hẻm. Lần đầu tiên, Hikage bộc lộ cảm xúc, cảm giác mà cô chỉ có thể miêu tả như một giọt nước trong tim, mưa trong lòng. Hikage đã rơi nước mắt. Con dao mà cô ấy sử dụng thuộc về chính Hinata, Hikage đã giữ và giữ nó một cách thân thiết như thể linh hồn của Hinata vẫn sống trong đó. Có lẽ do liên quan đến tội phạm của mình, Hikage được tuyển vào học viện Hebijo, nơi cô nhanh chóng trở thành thành viên của Lớp Ưu tú vào năm thứ nhất của mình. Cô là thành viên thứ hai tham gia Elite Class. Haruka là người đầu tiên.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 日陰
Đội Senran Kagura
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Dùng dao tấn công siêu tốc

Bộ kỹ năng

doc chieu

CẤU XÉ
Tấn công một hàng dọc mục tiêu. Tăng vĩnh viễn 20% sát thương độc chiêu và sát thương tuyệt kỹ (không thể hóa giải, mỗi một bậc “Hổ mang bảy đầu” đã tiêu sẽ lĩnh hội thêm 5% nữa, tối đa đến 80%). Hồi 200 nộ cho bản thân.
Hút 8% HP tối đa của mục tiêu, nếu sở hữu từ 6 bậc “Hổ mang bảy đầu” trở lên, sẽ tiêu 6 bậc, có 60% xác suất gây thêm 50% sát thương và hiệu ứng “rắn độc” (2 lượt, sát thương duy trì không gây hồi nộ, giảm 10% kháng sát thương, không thể hóa giải). Nếu mục tiêu có hiệu quả thiêu đốt, sẽ có 60% xác suất kích hoạt 80% sát thương thêm của hiệu quả nói trên, gây hiệu quả “rắn độc hồng liên” lên mục tiêu (2 lượt, sát thương duy trì không gây hồi nộ, giảm 30% kháng sát thương, không thể hóa giải), nếu mục tiêu có hiệu quả “lửa hồng liên” sẽ tăng thành 100%. Nếu bản thân vẫn còn sở hữu từ 6 bậc “Hổ mang bảy đầu” trở lên, sẽ truy kích bằng độc chiêu (mỗi lượt tối đa 2 lần).
MAX. CẤU XÉ  (tứ môn)
Tấn công một hàng dọc mục tiêu. Tăng vĩnh viễn 20% sát thương độc chiêu và sát thương tuyệt kỹ (không thể hóa giải, mỗi một bậc “Hổ mang bảy đầu” đã tiêu sẽ lĩnh hội thêm 10% nữa, tối đa đến 80%). Hồi 300 nộ cho bản thân.
Hút 12% HP tối đa của mục tiêu, nếu sở hữu từ 6 bậc “Hổ mang bảy đầu” trở lên, sẽ tiêu 6 bậc, có 80% xác suất gây thêm 55% sát thương và hiệu ứng “rắn độc” (2 lượt, sát thương duy trì không gây hồi nộ, giảm 20% kháng sát thương, không thể hóa giải). Nếu mục tiêu có hiệu quả thiêu đốt, sẽ có 70% xác suất kích hoạt 80% sát thương thêm của hiệu quả nói trên, gây hiệu quả “rắn độc hồng liên” lên mục tiêu (2 lượt, sát thương duy trì không gây hồi nộ, giảm 40% kháng sát thương, không thể hóa giải), nếu mục tiêu có hiệu quả “lửa hồng liên” sẽ tăng thành 100%. Nếu bản thân vẫn còn sở hữu từ 6 bậc “Hổ mang bảy đầu” trở lên, sẽ truy kích bằng độc chiêu (mỗi lượt tối đa 2 lần).

tuyet ky

HỖN MANG
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên (ưu tiên địch đang dính “rắn độc” hoặc “rắn độc hồng liên”), tăng 15% tỷ lệ chí mạng cho bản thân (mỗi một bậc “Hổ mang bảy đầu” đã tiêu sẽ tăng thêm 3%, reset số lượt đã tiêu). Trong 2 lượt tăng 25% tỷ lệ né đòn, 20% công, thủ, 10% sát thương chí mạng. Nếu địch đang dính “rắn độc” hoặc “rắn độc hồng liên”, mỗi một bậc sẽ giúp bản thân gây thêm sát thương bằng 70% chỉ số công.
Lần đầu tiên tung tuyệt kỹ trong mỗi lượt, sẽ lĩnh hội 3 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Nếu đứng trước bản thân không có ai, sẽ tăng thêm 4% tỷ lệ né đòn (1 lượt, có thể cộng dồn, không thể hóa giải). Nếu đứng sau bản thân không có ai, sẽ lĩnh hội 1 bậc “Hổ mang bảy đầu”, trong 1 lượt, khi bị hiệu ứng giảm nộ sẽ hồi lại 200 nộ (1 lần).
MAX. HỖN MANG (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên (ưu tiên địch đang dính “rắn độc” hoặc “rắn độc hồng liên”), tăng 15% tỷ lệ chí mạng cho bản thân (mỗi một bậc “Hổ mang bảy đầu” đã tiêu sẽ tăng thêm 4%, reset số lượt đã tiêu). Trong 2 lượt tăng 30% tỷ lệ né đòn, 30% công, thủ, 20% sát thương chí mạng (không thể hóa giải). Nếu địch đang dính “rắn độc” hoặc “rắn độc hồng liên”, mỗi một bậc sẽ giúp bản thân gây thêm sát thương bằng 100% chỉ số công, mỗi một bậc “rắn độc hồng liên” mà địch đang dính sẽ giúp bản thân gây thêm sát thương bằng 150% chỉ số công.
Nếu địch đang dính “rắn độc hồng liên”, lần tấn công này sẽ bỏ qua đỡ đòn, chống cự.
Lần đầu tiên tung tuyệt kỹ trong mỗi lượt, sẽ lĩnh hội 6 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Nếu đứng trước bản thân không có ai, sẽ lĩnh hội 1 lần kháng bại huyết, tăng thêm 6% tỷ lệ né đòn (1 lượt, có thể cộng dồn, không thể hóa giải), lĩnh hội 1 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Nếu đứng sau bản thân không có ai, sẽ lĩnh hội 2 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Trong 1 lượt, khi bị hiệu ứng giảm nộ sẽ hồi lại 300 nộ (1 lần).
Trong 2 lượt, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 55% HP tối đa của bản thân.
SMAX. LOẠN KÍCH (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang ngẫu nhiên (ưu tiên địch đang dính “rắn độc” hoặc “rắn độc hồng liên”), tăng 40% sát thương lên mục tiêu chính, tăng 15% tỷ lệ chí mạng cho bản thân (mỗi một bậc “Hổ mang bảy đầu” đã tiêu sẽ tăng thêm 5%, reset số lượt đã tiêu). Trong lượt này nếu đã tiêu từ 18 bậc “Hổ mang bảy đầu” trở lên, gây 40% sát thương thêm lên toàn bộ phe địch (không gây hồi nộ), giảm 35% tỷ lệ chữa trị của toàn bộ mục tiêu (2 lượt). Trong 2 lượt tăng 45% tỷ lệ né đòn, 35% công, thủ, 25% sát thương chí mạng (không thể hóa giải). Gây 1 bậc “rắn độc hồng liên” lên mục tiêu chính (2 lượt, sát thương duy trì không gây hồi nộ, giảm 40% kháng sát thương, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Nếu địch đang dính “rắn độc” hoặc “rắn độc hồng liên”, mỗi một bậc sẽ giúp bản thân gây thêm sát thương bằng 100% chỉ số công, mỗi một bậc “rắn độc hồng liên” mà địch đang dính sẽ giúp bản thân gây thêm sát thương bằng 150% chỉ số công.
Nếu địch đang dính “rắn độc hồng liên”, lần tấn công này sẽ bỏ qua đỡ đòn, chống cự.
Lần đầu tiên tung tuyệt kỹ trong mỗi lượt, sẽ lĩnh hội 9 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Nếu đứng trước bản thân không có ai, sẽ lĩnh hội 1 lần kháng bại huyết, tăng thêm 8% tỷ lệ né đòn (1 lượt, có thể cộng dồn, không thể hóa giải), lĩnh hội 1 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Nếu đứng sau bản thân không có ai, sẽ lĩnh hội 3 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Trong 1 lượt, khi bị hiệu ứng giảm nộ sẽ hồi lại 300 nộ (1 lần).
Trong 2 lượt, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 55% HP tối đa của bản thân.

noi tai

Cường hóa công HP Hồng Liên
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống. 
RẮN HỔ MANG CHẾT
Tăng tỷ lệ khống chế và tỷ lệ chí mạng cho bản thân (20% ở lv 1), tăng 35% sát thương, kháng sát thương, 40% sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Tấn cả mọi đòn tấn công của bản thân đều bỏ qua phản đòn.
Khi vào trận sẽ lĩnh hội 6 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Khi bản thân tấn công, mỗi một địch bị Hikage đánh gây chí mạng, sẽ lĩnh hội 1 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Vào đầu mỗi lượt của phe ta, tiêu hết lượng nộ của bản thân, tăng sát thương và kháng sát thương cho bản thân với lượng tăng bằng lượng nộ đã tiêu x 0,02% (1 lượt), mỗi 200 nộ đã tiêu sẽ giúp bản thân lĩnh hội 1 bậc “Hổ mang bảy đầu”, lượt này chắc chắn tung độc chiêu. “Hổ mang bảy đầu” khi đã tiêu từ 12 bậc trở lên, vào lượt phe ta, sau khi bản thân hành động xong sẽ truy kích bằng tuyệt kỹ (1 lượt tối đa 1 lần).
Khi vào trận, tăng 30% tỷ lệ né đòn cho bản thân (2 lượt, không thể hóa giải). Mỗi lần kích hoạt né đòn, bản thân sẽ có 25% xác suất kích hoạt ẩn thân (không thể bị chọn làm mục tiêu).
Khi bị phe địch đánh khiến HP của bản thân xuống dưới 5%, sẽ tăng tỷ lệ né đòn đến 100%, sau khi né đòn sẽ ẩn thân, hồi 60% HP tối đa, MAX nộ, hiệu quả này kích hoạt tối đa từ 1 đến 3 lần (khi vào trận, số lượng người phe địch càng nhiều thì số lần kích hoạt càng nhiều), bản thân sẽ bất tử cho đến khi tiêu hết hiệu quả này.
MAX. RẮN HỔ MANG CHẾT (nhị môn)
Tăng tỷ lệ khống chế và tỷ lệ chí mạng cho bản thân (25% ở lv 1), tăng 40% sát thương, kháng sát thương, 60% sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Tấn cả mọi đòn tấn công của bản thân đều bỏ qua phản đòn.
Khi vào trận sẽ lĩnh hội 9 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Khi bản thân tấn công, mỗi một địch bị Hikage đánh gây chí mạng, sẽ lĩnh hội 1 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Vào đầu mỗi lượt của phe ta, tiêu hết lượng nộ của bản thân, tăng sát thương và kháng sát thương cho bản thân với lượng tăng bằng lượng nộ đã tiêu x 0,04% (1 lượt), mỗi 150 nộ đã tiêu sẽ giúp bản thân lĩnh hội 1 bậc “Hổ mang bảy đầu” (nếu tiêu trên 800 nộ sẽ giải trạng thái khống chế cho bản thân), lượt này chắc chắn tung độc chiêu. “Hổ mang bảy đầu” khi đã tiêu từ 12 bậc trở lên, vào lượt phe ta, sau khi bản thân hành động xong sẽ truy kích bằng tuyệt kỹ (1 lượt tối đa 1 lần).
Khi vào trận, tăng 35% tỷ lệ né đòn cho bản thân (2 lượt, không thể hóa giải). Mỗi lần kích hoạt né đòn, bản thân sẽ có 30% xác suất kích hoạt ẩn thân (không thể bị chọn làm mục tiêu). Khi bị tấn công, nếu không kích hoạt né đòn, sẽ tăng 3% tỷ lệ né đòn (có thể cộng dồn, sau khi kích hoạt né đòn sẽ reset lại).
Khi bị phe địch đánh khiến HP của bản thân xuống dưới 5%, sẽ tăng tỷ lệ né đòn đến 100%, sau khi né đòn sẽ ẩn thân, hồi 80% HP tối đa, MAX nộ, lĩnh hội 6 bậc “Hổ mang bảy đầu”, hiệu quả này kích hoạt tối đa từ 1 đến 3 lần (khi vào trận, số lượng người phe địch càng nhiều thì số lần kích hoạt càng nhiều), bản thân sẽ bất tử cho đến khi tiêu hết hiệu quả này.

Số mệnh

Duyên Senran Kagura: Có Asuka, Homura tăng 25% công
  Độc chí mệnh: Có Kensou Tiểu Long, Lin, King XIII tăng 25% công
  Bóng dao: Có Ryuji, Choi tăng 25% HP
Huy hiệu hh dai dia Đại địa
Sách hs vo tu do Võ tự do
Vũ khí hvk hikage Dao Hikage
Hồn ran Rắn độc: Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi phe địch hoặc phe ta chết sẽ hồi nộ.
Duyên ngầm avatar yuri avatar mature avatar vice

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

hikage hinh

Athena XI

athena xi bw

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Athena là một nữ sinh cấp 3 bình thường nhưng vô tình phát hiện bản thân có siêu năng lực. Một thời gian dài cô vô cùng hoảng loạn bởi không hiểu chuyện gì đang xảy ra với mình bởi siêu năng lực là thứ không dễ kiểm soát. May mắn là sau đó cô được bậc thầy võ thuật Chin Gentsai nhận làm đồ đệ, dạy cho cách kiểm soát năng lực và học được quyền pháp của Trung Quốc.

Athena là 1 nhân vật rất quen thuộc trong KOF. Hầu như cô có mặt trên tất cả các phiên bản KOF. Athena có kỹ năng dùng sức mạnh tâm linh tấn công đối phương như tạo ra các quả cầu năng lượng… và phối hợp với các chiêu thức võ công Trung Quốc. Cô vốn là 1 học sinh bình thường nhưng rồi đột nhiên cô phát hiện ra mình sở hữu sức mạnh tâm linh khi mà trong gia đình cô, kể cả mẹ không ai có khả năng này. Sau đó cô và cậu bạn Kensou – cũng có sức mạnh tâm linh – theo ông Chin học võ công và để phát huy hết sức mạnh của mình.

Cả 3 người tham gia các kỳ KOF đến năm 98. Ngoài ra, cô còn là 1 “thần tượng nhạc POP” nổi tiếng với hàng triệu Fan hâm mộ. Athena yêu thầm Kusanagi Kyo – nhân vật chính của chúng ta – nhưng tiếc thay Kyo đã có bạn gái là Yuki – 1 người bạn rất thân của Athena – nên cô đành giữ cảm xúc đó tận đáy lòng. Trong khi đó Kensou lại “khá” mến Athena nhưng tất nhiên nếu so với vị “quyền vương Kyo” thì Kensou làm sao có “cửa”… Ngoài ra cũng có “tin đồn” là Athena còn “lăng nhăng” với cả Iori lẫn K’ nhưng dù sao “tin đồn” vẫn là “tin đồn”.

Athena là một thành viên của đội Psycho Soldier. Cô xuất hiện thường xuyên như một trong những nhân vật chính của serie “The King of Fighters”. Cô cũng là nhân vật được thay đổi kiểu tóc và trang phục nhiều nhất. Ngoài ra, cô còn là nhân vật chính trong game “Athena: Awakening from the Ordinary Life” chỉ được phát hành tại Nhật Bản năm 1999 của Sony PlayStation.

Các nhà phát triển đã phải liên tục làm việc để giữ cô trong serie KOF, bởi vì cô là một trong những nhân vật được Fan hâm mộ mong đợi nhất. Trang phục thủy thủ của cô được giữ lại xuyên suốt serie để chiều lòng fan hâm mộ Nhật Bản.

Trong cuộc thăm dò của Neo Geo Freak năm 1997, Athena được bình chọn là nhân vật được yêu thích thứ 8.

Profile

Tên Athena Asamiya
Ngày sinh 14/3 (17 tuổi trong KOF ’94, 18 tuổi trong KOF series)
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 163 cm
Cân nặng 49 kg
Nhóm máu B
Gia đình/ quan hệ Princess Athena (tổ tiên)
Nghề nghiệp Học sinh, ca sĩ nhạc pop
Thích Bộ trà Peter Rabbit, thư từ fan
Ghét Châu chấu
Sở thích Tạo trang chủ, mua sắm theo danh mục / trực tuyến; chiêm tinh học; bói
Món ăn yêu thích Bánh bao momiji, những thứ có kinako hòa tan trong sữa; daifuku dâu tây; Sakura daifuku, churros
Kỹ năng riêng Ca hát
Số đo 3 vòng 83 – 57 – 82
Nhạc yêu thích J-Pop
Phong cách chiến đấu Siêu năng lực, Võ công Trung Quốc

Cốt truyện

Athena là một nữ sinh trung học người Nhật Bản. Nhân danh công lý, Athena cùng người bạn của mình, Kensou đã chiến đấu bảo vệ thế giới khỏi thế lực Shiguma. Athena là một trong những “Heroes of light”. Sức mạnh tâm linh mà Athena có được là do được truyền sang chứ không phải được thừa hưởng từ gia đình.

Thời kỳ Orochi

Athena là học trò của Chin Gentsai, người cũng là thầy dạy của Kensou. Cô đã dành phần lớn thời gian cuộc đời mình để tập luyện trên một ngọn núi ở Trung Quốc. Athena cùng Kensou và Chin đã thường xuyên tham gia các giải đấu KOF với mục đích rèn luyện và chống lại những thế lực hắc ám. Họ đã xâm nhập và phá vỡ nhiều tổ chức xấu xa mà họ có thể tìm thấy bằng năng lực của Athena.

Trong giải đấu năm 1996, Chin đã rất lo lắng và một năng lượng kỳ lạ mà ông cảm nhận được nên quyết định không cho học trò của mình tham gia. Tuy nhiên ông đã rất ngạc nhiên về sự nhiệt tình của họ, nên cuối cùng thì đội “Psycho Soldier” vẫn tham gia giải đấu này.

Nhờ có thành công ở giải đấu KOF 96 đó, Athena đã nhận được rất nhiều thư từ các fan hâm mộ. Athena đã nổi tiếng và trở thành một ngôi sao. Tuy nhiên, Chin đã từ chối việc tham gia KOF 97 vì ông không muốn học sinh của mình quên đi mục đích rèn luyện của họ. Quyết tâm thay đổi suy nghĩ của Chin, Athena đã tặng ông 1 bức thư đầy cảm hứng của Kaoru Watabe. Nội dung bức thư thể hiện rõ quan điểm rằng: việc công khai sẽ thúc đẩy tất cả mọi người làm những việc tốt và có ích hơn, về cơ bản thì đó là một cách khác để cứu người”. Chin tin rằng học sinh của mình đã thực sự tiến bộ nên ông cho phép họ tham gia 1 lần nữa.

Thời kỳ NESTS

Ở thời điểm này, Athena đã là một ngôi sao nhạc Pop, đứng đầu các bảng xếp hạng trong những buổi công chiếu của mình. Cô cùng mọi người trong team “Psycho Soldier” chào đón người mới là Bao, hy vọng cậu ấy sẽ cố gắng hết sức.

Tại giải KOF 99, khi căn cứ NESTS sụp đổ trong trận chung kết, Athena đã bất tỉnh và bị bắt cóc dưới đống đổ nát. Nhưng Kensou đã cứu được cô bằng một năng lượng cực mạnh. Kể từ đó, Bao thường xuyên ốm, mệt mỏi một cách kỳ bí. Sau này mới phát hiện ra đó là do sức mạnh của “Rồng thần”.

Tại KOF 2000, Bao đã rất mạnh mẽ, sử dụng một tia năng lượng của NESTS để bảo vệ họ. Cũng từ đó, Kensou thức tỉnh được sức mạnh “Rồng thần” nhờ hấp thụ phần năng lượng còn sót lại.

Thời kỳ Ash

Tại giải KOF 2003, đội Psycho Soldier không tham gia, vì Kensou và Bao đang phải trải qua khóa huấn luyện để có thể làm chủ được sức mạnh “Rồng thần”. Tuy nhiên Athena vẫn lên đường, cùng Malin và Hinako thành lập đội “Nữ sinh trung học” để tham gia giải đấu. Tại KOF XI, Athena trở về đội cùng Kensou sau một năm luyện tập và Momoko, người có khả năng ngoại cảm và là một trong những fan ruột của Athena.

Tính cách

Athena là một người rất hướng ngoại, dễ thương và thân thiện. Cô là một hình mẫu cho sự chính trực, quyết tâm và lòng tốt. Cô rất trân trọng những người hâm mộ, luôn luôn cố gắng hết mình, luôn chiến đấu vì họ. Đôi khi cô lại dễ dàng trở thành một cô bé mít ướt. Athena nhận thức được tình cảm của Kensou dành cho mình nhưng cô thường phớt lờ anh.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật アテナXI
Đội Tân Đội Siêu năng lực
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại ?

Bộ kỹ năng

doc chieu

ĐỘC CHIÊU
Tấn công một hàng ngang. Có 40% xác suất gây choáng. Hồi 30% HP và 150 nộ. Gây hiệu ứng “Áp chế năng lực” lên mục tiêu hàng sau (khi kẻ này tung tuyệt kỹ sẽ tiêu “Áp chế năng lực” và hồi 30% HP còn lại cho Athena XI, đồng thời trong 2 lượt kẻ này sẽ bị dính hiệu ứng “thuần hóa” khiến giảm 30% công và tốc độ hồi nộ).
ĐỘC CHIÊU (tứ môn)

tuyet ky

TUYỆT KỸ

MAX. TUYỆT KỸ(thức tỉnh vũ khí)
Tấn công toàn bộ mục tiêu. Tăng cho bản thân 30% công, thủ và kháng sát thương. Tăng 30% tỷ lệ chữa trị cho toàn bộ phe ta (không thể hóa giải). Hồi 35% HP còn lại cho đồng đội có HP thấp nhất. Trong 1 lượt, gây hiệu ứng “Áp chế lực lượng” lên những mục tiêu bị đánh trúng. Khi đánh vào những mục tiêu đang dính “Áp chế lực lượng”, nếu kẻ đó đã bị dính “thuần hóa” hoặc khi phe ta đã có từ 4 người trở lên tấn công, sẽ tiêu “Áp chế lực lượng”, hồi 30% HP đã mất cho toàn bộ phe ta (tối thiểu bằng 10% HP tối đa). Khi đánh vào những mục tiêu đang dính “Áp chế hồi phục”, mỗi 1 bậc sẽ gây thêm sát thương bằng 13% HP còn lại của mục tiêu. Giải từng bậc các hiệu ứng “thuần hóa”, “phá giáp”, “thoát lực” cho toàn bộ phe ta, giải trạng thái khống chế cho 1 đồng đội đang bị khống chế.  
Buff khả năng tung độc chiêu cho 1 đồng đội không có độc chiêu (nếu đang bị cấm độc chiêu sẽ giải luôn cả trạng thái khống chế). Gây hiệu ứng “phá giáp” lên 2 mục tiêu địch ngẫu nhiên (ưu tiên hàng sau, 2 lượt, giảm 20% kháng sát thương và kháng sát thương tuyệt kỹ).
SMAX. TUYỆT KỸ(lục môn + thức tỉnh vũ khí)

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv).
NỘI TẠI
Khi vào trận, tăng cho bản thân tỷ lệ chữa trị (20% ở lv 1) và một nửa giá trị cho toàn bộ phe ta. Tăng cho bản thân 35% sát thương, kháng sát thương, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ. Khi vào trận, nếu bản thân đứng hàng trước hoặc nếu phe ta chỉ có một mình bản thân, tăng thêm 35% kháng sát thương và 20% siêu kháng sát thương, nếu bản thân đứng hàng sau hoặc phe ta có từ 2 người trở lên, tăng thêm 40% sát thương và 15% siêu sát thương.
Khi bản thân tấn công vào mục tiêu có HP từ 50% trở lên, sẽ gây 1 bậc hiệu ứng “Áp chế hồi phục” lên kẻ đó (giảm 20% tỷ lệ chữa trị, tối đa 3 bậc, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải), cập nhật số lượt duy trì thành 2 lượt. Nếu tấn công vào địch dưới 50% HP, sẽ tiêu “Áp chế hồi phục”, mỗi 1 bậc sẽ gây thêm sát thương bằng 12% HP tối đa.
Khi vào trận, bản thân lĩnh hội 8 bậc “Pha lê sáng”, mỗi lần gây hiệu ứng liên quan đến “Áp chế”, sẽ lĩnh hội thêm 1 bậc “Pha lê sáng”, tích tối đa 10 bậc. Vào đầu mỗi lượt phe địch sẽ lĩnh hội 1 lần khả năng kháng bại huyết. 
Khi nhận sát thương chí tử sẽ tiêu “Pha lê sáng” để không chết (lần đầu sẽ tiêu 3 bậc, mỗi lần kích hoạt kháng chí tử sẽ tăng dần 1 bậc), hồi 50% HP và 300 nộ, trong 1 lượt tăng 40% siêu kháng sát thương, tăng vĩnh viễn kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ (lần đầu tăng 25%, những lần sau tăng dần thêm 3% nữa), hồi 30% HP còn lại cho đồng đội có HP thấp nhất.
MAX. NỘI TẠI (nhị môn)

Số mệnh

Duyên – Có Athena 02 UM, Athena tăng 25% công
  – Có Athena XIII, Kensou XI, Kensou Tiểu Long tăng 25% công
  – Có Vanessa XIV, Mian tăng 25% HP
Huy hiệu hh my nu Mỹ nữ
Sách hs sieu nang luc Siêu năng lực
Vũ khí hvk athena xi Điện thoại
Hồn hvk geese xivRùa: Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Duyên ngầm  

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

athena xi hinh 1athena xi hinh 2

Khiêu chiến tuần tra

khieu chien tuan tra 1

Cơ bản

-Mỗi tuần có 5 ngày khiêu chiến và 2 ngày nghỉ ngơi
-Mỗi mùa sẽ có 3 BOSS với bộ kỹ năng khác nhau
-Để khiêu chiến BOSS cần xếp 6 võ sĩ trong đội hình, mỗi lần đánh xong sẽ không thể sử dụng lại những võ sĩ vừa đánh (reset vào sáng hôm sau)
-Hồi sinh và kháng chí tử của võ sĩ sẽ không kích hoạt được
-Khi công phá BOSS sẽ mở phần “luyện tập”, khi luyện tập sẽ không bị trừ vào số lần khiêu chiến BOSS
-Mỗi ngày sẽ reset 3 lần khiêu chiến BOSS miễn phí, có thể mua thêm số lượt khiêu chiến bằng kim cương
-Khi hết mùa, vé khiêu chiến BOSS sẽ tự đổi thành 1 triệu vàng, nên lưu ý sử dụng trước khi hết mùa
-Rank được tính dựa vào số lần khiêu chiến, nếu số lần khiêu chiến giống nhau thì sẽ tính vào thời gian khiêu chiến
-Thưởng sẽ được gửi sau khi kết thúc 5 ngày khiêu chiến
-Những người chơi có rank thấp sẽ nhận thêm phần thưởng
-Khi đang khiêu chiến không được thoát gamekhieu chien tuan tra 2

Shop

khieu chien tuan tra 3

Krizalid 99

krizalid 99

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Krizalid đóng vai trò như một boss ở khoảng giữa và cuối The King of Fighters ’99. Vốn là một cán bộ nhỏ nhoi của tổ chức NESTS, là bản sao của K’, do bị truyền vào ký ức của K’, nên cứ cho rằng K’ mới chính là bản sao của hắn. Sau khi bị K’ đánh bại đã bị NESTS xử tử, nhưng sau này được Zero cứu sống.

Profile

Tên Krizalid
Sinh nhật 23/11; 29 tuổi
Nơi sinh Ireland
Chiều cao 188 cm
Cân nặng 83 kg
Nhóm máu AB
Gia đình / Quan hệ Kyo Kusanagi (có DNA), K’(nguyên mẫu để sao chép)
Nghề nghiệp Sĩ quan NESTS
Thích Thuộc hạ của hắn
Ghét Những cuộc họp không có mục đích, hoa tai.
Sở thích Thu thập bản sao của những người nổi tiếng
Món ăn yêu thích Nước uống thể thao, bánh quy bơ
Vũ khí Giáp chiến đấu đặc biệt
Phong cách chiến đấu Chiến đấu bằng những dữ liệu chiến đấu được lưu trữ trong bộ giáp

Cốt truyện

NESTS Saga

Krizalid được tạo ra để trở thành bản sao mạnh nhất của Kyo Kusanagi, được trang bị một bộ giáp đặc biệt giúp truyền dữ liệu chiến đấu của những võ sĩ khác vào người khi đang chiến đấu. Điều này có được là nhờ việc nhân bản K’ (hiệu quả hơn so với việc nhân bản trực tiếp từ Kyo). Như một tác dụng phụ, hắn có được một phần kí ức của K’ và nghĩ Whip là chị của hắn. Krizalid được ra lệnh kích hoạt hang ngàn bản sao Kyo trên khắp thế giới bằng bộ giáp của mình. Để có thể thu thập được những dữ liệu chiến đấu cần thiết cho giai đoạn kích hoạt, hắn đã khiêu chiến với đội thắng cuộc trong giải King of Fighters.

Sau thất bại của Krizalid, những bản sao của Kyo bị vô hiệu hóa và cấp trên của hắn, Zero đã nghiền nát hắn bằng cách ném một tảng đá vào người hắn. Heidern đã điều tra về những gì mà Krizalid còn nhớ bao gồm cả tên thật của hắn ta. Hắn đơn giản là không thể nhớ được gì và trong ending của đội Thịnh nộ, Whip đã tiết lộ cho Krizalid về thân phận là một bản sao của hắn. Theo như tiểu thuyết, xác của hắn đã được Nhóm Chiến Binh Thịnh Nộ (Ikari Warriors) mang đi. Nhưng bằng một cách nào đó, Zero đã lấy lại được thân xác của Krizalid và dùng công nghệ của NESTS để hồi sinh hắn.

Trong KOF 2001, hắn đã trở lại, được hồi sinh bởi Zero và chiến đấu cùng ông. K’ đối mặt với Zero, Lin với Ron, Maxima với Glaugan còn Krizalid thì chạm mặt Whip. Mặc dù đã biết sự thật về nguồn gốc của mình nhưng Krizalid vẫn gọi Whip bằng tên thật của cô. Krizalid cuối cùng cũng đã phạm phải một sai lầm, hắn bị roi của Whip vướng vào chân và buộc hắn phải nhận lấy thất bại, điều này đã giúp cho Whip có thể bắn hắn với khẩu Desert Eagle của cô và có lẽ đã mang đến cái chết thứ hai cho hắn.

XIV Arc

Sau khi Verse bị đánh bại, linh hồn của Krizalid cũng như những linh hồn khác đã hiện lên, và có thể điều này cũng có nghĩa là hắn đã được hồi sinh một lần nữa.

Tính cách

Krizalid rất mạnh và tự bản thân hắn cũng biết điều này, vì thế mà hắn luôn tỏ ra tự phụ và luôn nghĩ mình là thiên tài, nhưng hắn sẽ luôn phục vụ NESTS một cách trung thành tuyệt đối, bất kể lý do là gì. Kể cả khi không có bộ chiến giáp đặc biệt thì kĩ năng chiến đấu của hắn vẫn thuộc vào hang đỉnh cao, và ẩn sâu trong hắn là một con người chăm chỉ và đứng đắn. Hắn đặc biệt trung thành với Whip, và hắn cũng coi cô như một người chị của mình.

Thông tin bên lề

Tên của Krizalid giống như một cách chơi chữ của từ chrysalis (con tằm, nhộng). Krizalid có motif giống một thiên thần sa ngã ở round thứ hai của mình trong KOF 99, chiêu End of Heaven (tận cùng thiên đàng), End of Eden (tận cùng địa đàng) và những chiếc long vũ màu đen là những thứ đã thể hiện điều đó rõ nhất.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật クリザリッド99
Đội N.E.S.T.S BOSS (Mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Hỗ trợ boss

Bộ kỹ năng

doc chieu

RISING DARK MOON
Tấn công một mục tiêu, hút 15% HP tối đa của mục tiêu chính, hồi 250 nộ cho bản thân. Hồi 20% HP tối đa cho boss hạt nhân. Nếu lượt trước bản thân không tung độc chiêu (hoặc lượt đầu), tổng sát thương lần này sẽ tăng gấp đôi.
MAX. RISING DARK MOON (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, hút 20% HP tối đa của mục tiêu chính, hồi 300 nộ cho bản thân. Hồi 25% HP tối đa cho boss hạt nhân. Nếu lượt trước bản thân không tung độc chiêu (hoặc lượt đầu), tổng sát thương lần này sẽ tăng gấp đôi. Trong 1 lượt, nếu bản thân đang kích hoạt “Lực dẫn lửa” và nếu HP bản thân dưới 40% sẽ hồi 80% HP tối đa (có thể kích hoạt 1 lần, yêu cầu mở nhị môn)

tuyet ky

DESPERATE OVERDRIVE
Tấn công một mục tiêu, gây 50% sát thương thêm lan ra những mục tiêu đứng xung quanh. Trong 2 lượt, tăng 20% công, thủ, 30% tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng cho bản thân. Lần tấn công này sẽ lĩnh hội thêm 20% sát thương và 30% công của boss hạt nhân.
Nếu lượt này boss hạt nhân không tung tuyệt kỹ, sẽ hồi 200 nộ cho người đó (với điều kiện đã kích hoạt nội tại), giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho người đó.
MAX. DESPERATE OVERDRIVE (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, gây 60% sát thương thêm lan ra những mục tiêu đứng xung quanh (không gây hồi nộ địch), gây thêm sát thương bằng 150% chỉ số công của bản thân. Trong 2 lượt, tăng 30% công, thủ, 40% tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng cho bản thân. Nếu bản thân đang bị hiệu ứng cấm độc chiêu, sát thương tuyệt kỹ lần này sẽ tăng thêm 50%. Giải hiệu ứng “phá giáp” cho bản thân. Lần tấn công này sẽ lĩnh hội thêm 25% sát thương và 50% công của boss hạt nhân (nếu boss hạt nhân là boss cuối thì hiệu quả tăng gấp đôi).
Nếu lượt này boss hạt nhân không tung tuyệt kỹ, sẽ hồi 300 nộ cho người đó (với điều kiện đã kích hoạt nội tại), giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho người đó, sau khi hồi nộ cho boss hạt nhân, nếu lúc đó phe ta chỉ có boss hạt nhân đang MAX nộ, sau khi boss hạt nhân tung tuyệt kỹ sẽ hồi MAX nộ cho Krizalid 99 (mỗi lượt tối đa 1 lần).
Sau khi tung tuyệt kỹ, hồi 50% HP đã mất cho bản thân (không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị).
SMAX. END OF EDEN (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, gây 80% sát thương thêm lan ra những mục tiêu đứng xung quanh (không gây hồi nộ địch), gây thêm sát thương bằng 200% chỉ số công của bản thân và 20% HP tối đa của mục tiêu. Trong 2 lượt, tăng 35% công, thủ, 50% tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng cho bản thân. Có 80% xác suất gây câm lặng mục tiêu trong 1 lượt. Nếu bản thân đang bị hiệu ứng cấm độc chiêu hoặc thoát lực, sát thương tuyệt kỹ lần này sẽ tăng thêm 60%, giải trạng thái khống chế cho bản thân, sát thương tuyệt kỹ lần này sẽ không bị ảnh hưởng bởi thoát lực. Nếu đang dính “phá giáp”, giải hiệu ứng “phá giáp” cho bản thân, nếu không dính “phá giáp”, sẽ buff hiệu quả “tập kích” cho bản thân (trong 2 lượt, tăng 15% siêu sát thương, 40% tỷ lệ xuyên đỡ đòn).
Gây 1 bậc hiệu ứng “End Burn” lên mục tiêu chính và những kẻ đứng xung quanh (3 lượt, gây sát thương thiêu đốt bằng 150% chỉ số công của bản thân, không gây hồi nộ, bỏ qua miễn khống, riêng mục tiêu chính thì không thể hóa giải). Nếu địch đã dính “End Burn” sẽ gây thêm 1 bậc nữa (không thể hóa giải).
Lần tấn công này sẽ lĩnh hội thêm 25% sát thương và 50% công của boss hạt nhân (nếu boss hạt nhân là boss cuối thì hiệu quả tăng gấp đôi).
Nếu lượt này boss hạt nhân không tung tuyệt kỹ, sẽ hồi 500 nộ cho người đó (với điều kiện đã kích hoạt nội tại), giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho người đó, sau khi hồi nộ cho boss hạt nhân, nếu lúc đó phe ta chỉ có boss hạt nhân đang MAX nộ, sau khi boss hạt nhân tung tuyệt kỹ sẽ hồi MAX nộ cho Krizalid 99 (mỗi lượt tối đa 1 lần).
Sau khi tung tuyệt kỹ, hồi 50% HP đã mất cho bản thân (không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị). Trong 1 lượt, mỗi lần phe địch hành động sẽ hồi cho bản thân 50 nộ.

noi tai

Cường hóa công NESTS
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
CÁNH BÓNG TỐI
Tăng sát thương và kháng sát thương cho bản thân (30% ở lv 1). Khi vào trận tăng 30% sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương độc chiêu cho bản thân, duy trì vĩnh viễn, nếu bản thân đứng hàng trước thì kháng sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương độc chiêu tăng gấp đôi, nếu bản thân đứng hàng sau thì sát thương tuyệt kỹ tăng gấp đôi. Khi vào trận, nếu phe địch có võ sĩ có thể hóa thân thành Orochi (kể cả viện trợ) sẽ giúp bản thân lĩnh hội 3 lần kháng bại huyết. 
Khi vào trận, nếu phe ta có võ sĩ hạt nhân, sẽ buff hiệu quả “xoáy bạo viêm” cho võ sĩ đó (duy trì hiệu quả cho đến khi Krizalid chết, tăng 15% sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương tuyệt kỹ, 25% tỷ lệ chữa trị, không thể hóa giải, có thể cộng dồn với buff tương tự), nếu võ sĩ hạt nhân là boss cuối, hiệu quả nói trên sẽ tăng gấp 3 lần, đồng thời bản thân sẽ lĩnh hội 40% công của võ sĩ hạt nhân và không bị ảnh hưởng bởi hiệu quả giảm công.
Vào đầu lượt của phe địch và phe ta, hồi 70% HP đã mất cho bản thân (không bị ảnh hưởng bởi hiệu quả giảm tỷ lệ chữa trị). Vào đầu lượt của phe ta, nếu phe ta có boss hạt nhân thuộc boss cuối, bản thân sẽ lĩnh hội hiệu quả “Lực dẫn lửa” trong 1 lượt, bản thân lĩnh hội 80% thủ và 50% kháng sát thương của võ sĩ hạt nhân, nếu võ sĩ hạt nhân bị tấn công với tư cách là mục tiêu chính, bản thân sẽ gánh đòn tấn công thay cho võ sĩ hạt nhân (không kích hoạt trong một số trường hợp đặc biệt). “Lực dẫn lửa” sẽ biến mất vào lượt phe địch sau khi bị tấn công từ 1~3 lần (khi vào lượt phe địch, số lượng võ sĩ phe ta càng nhiều thì số lần càng nhiều), sau khi biến mất, trong 1 lượt nếu HP của bản thân xuống dưới 40% HP sẽ hồi lại 35% HP (kích hoạt tối đa 3 lần).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 90% HP tối đa, 500 nộ, tăng 60% siêu kháng sát thương trong 2 lượt, mỗi trận kích hoạt tối đa 3 lần (nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 1 lần).
MAX. CÁNH BÓNG TỐI (nhị môn)
Tăng sát thương và kháng sát thương cho bản thân (40% ở lv 1). Khi vào trận tăng 50% xác suất tung độc chiêu, 40% sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương độc chiêu cho bản thân, duy trì vĩnh viễn, nếu bản thân đứng hàng trước thì kháng sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương độc chiêu tăng gấp đôi, nếu bản thân đứng hàng sau thì sát thương tuyệt kỹ tăng gấp đôi. Khi vào trận, nếu phe địch có võ sĩ có thể hóa thân thành Orochi (kể cả viện trợ) sẽ giúp bản thân lĩnh hội 3 lần kháng bại huyết. 
Khi vào trận, nếu phe ta có võ sĩ hạt nhân, sẽ buff hiệu quả “xoáy bạo viêm” cho võ sĩ đó (duy trì hiệu quả cho đến khi Krizalid chết, tăng 20% sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương tuyệt kỹ, 30% tỷ lệ chữa trị và xuyên đỡ đòn, không thể hóa giải, có thể cộng dồn với buff tương tự), nếu võ sĩ hạt nhân là boss cuối, hiệu quả nói trên sẽ tăng gấp 3 lần, đồng thời bản thân sẽ lĩnh hội 50% công của võ sĩ hạt nhân và không bị ảnh hưởng bởi hiệu quả giảm công.
Vào đầu lượt của phe địch và phe ta, hồi 70% HP đã mất cho bản thân (không bị ảnh hưởng bởi hiệu quả giảm tỷ lệ chữa trị). Vào đầu lượt của phe ta, nếu phe ta có boss hạt nhân thuộc boss cuối, bản thân sẽ lĩnh hội hiệu quả “Lực dẫn lửa” trong 1 lượt, bản thân lĩnh hội 90% thủ và 60% kháng sát thương của võ sĩ hạt nhân, nếu võ sĩ hạt nhân bị tấn công với tư cách là mục tiêu chính, bản thân sẽ gánh đòn tấn công thay cho võ sĩ hạt nhân (không kích hoạt trong một số trường hợp đặc biệt). “Lực dẫn lửa” sẽ biến mất vào lượt phe địch sau khi bị tấn công từ 1~3 lần (khi vào lượt phe địch, số lượng võ sĩ phe ta càng nhiều thì số lần càng nhiều), sau khi biến mất, trong 1 lượt nếu HP của bản thân xuống dưới 40% HP sẽ hồi lại 35% HP (kích hoạt tối đa 3 lần), tăng 60% kháng sát thương độc chiêu trong 1 lượt. Bản thân không nhận sát thương lửa. Khi đang kích hoạt “Lực dẫn lửa”, sẽ vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ, câm lặng, tê liệt, choáng, tăng 70% tỷ lệ miễn khống. Nếu boss hạt nhân là boss cuối tung tuyệt kỹ, sẽ hồi 50% HP đã mất (không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị)
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 90% HP tối đa, 500 nộ, tăng 65% siêu kháng sát thương trong 2 lượt, mỗi trận kích hoạt tối đa 3 lần (nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 1 lần).

Số mệnh

Duyên Boss cuối: có Orochi, Verse tăng 25% công
  Năng lực lửa: có Chris Hỏa 02 UM, Iori XIV tăng 25% công
  Sức mạnh Nests: có Igniz 02 UM, Zero tăng 25% HP
Huy hiệu hh liet hoa Liệt hỏa
Sách hs sieu nang luc Siêu năng lực
Vũ khí hvk krizalid 99 Găng tay Nests Dark
Hồn ran Viêm xà: Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Duyên ngầm avatar krizalid avatar igniz avatar zero

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

krizalid 99 hinh 1krizalid 99 hinh 2

Duo Lon XIII

duo lon xiii

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Duo Lon (堕瓏: Đọa Lung) là nhân vật trong KOF series, xuất hiện lần đầu vào KOF 2003 với tư cách thành viên của đội Anh Hùng. Anh là nhân vật nam đẹp trai đầu tiên đến từ tổ chức Phi tặc. Tạo hình của anh dựa trên nhân vật đến từ anime Vampire Hunter D. Biệt danh chính thức là Sát thủ thầm lặng. Được lồng tiếng bởi Tsunehito Maruo trong tiếng Nhật, và Josh Keller trong tiếng Anh của KOF XII.

Profile

avatar chibi duolon xiii

Tên Duo Lon (tên Hán việt: Đọa Lung)
Ngày sinh 11/3 (21 tuổi trong game)
Nơi sinh Hà Bắc, Trung Quốc
Chiều cao 189 cm
Cân nặng 79 kg
Nhóm máu Độc
Gia đình/ quan hệ Ron (bố), mẹ (đã chết?), Xiao Lon (em gái), 8 người em khác (không rõ tung tích)
Nghề nghiệp Sát thủ của Hizoku (Phi tặc)
Thích Kỉ vật mẹ anh, sắc lệnh Hizoku
Ghét Nước cà chua
Sở thích Mạt chược, săn lùng sinh vật không xác định
Món ăn yêu thích Gà nướng nguyên con
Thể thao sở trường Không có môn nào chơi tệ
Phong cách chiến đấu Xuyên thủng từ thế giới ngầm, nguyền rủa trước trận chiến

Cốt truyện

Anh là thành viên của hội sát thủ Phi tặc, cùng với cô em gái cùng cha khác mẹ Xiao Lon. Là con trai của trưởng tộc, anh được gọi là “hoàng tử” và là con trai lớn nhất của Ron. Như anh em của mình, anh rời bỏ ngôi làng từ rất trẻ để tập luyện và thuần thục kĩ năng của mình.

Sau sự phản bội của Ron, danh tiếng của anh với những thành viên còn lại suy giảm và bị gắn mác “con trai của kẻ phản bội”. Với hi vọng săn lùng được kẻ phản bội, anh đã làm nhiều công việc khác nhau như một sát thủ. Vào lúc đó, Ash Crimson bí ẩn xuất hiện và kết thân với anh. Thông qua Ash, Duo Lon cũng gặp Shen Woo. Cùng chí hướng để kết bạn, anh đã đồng ý tham gia vào đại hội 2003, nhưng đã rời đi khi thấy bóng dáng của Ron. Sau khi đã khám phá ra mục tiêu thật sự của Ash, anh đã gia nhập đội của Elisabeth Blanctorche và Benimaru Nikaido để trừng trị Ash.

Mặc dù vẫn luôn để tâm tới nhiệm vụ truy lùng Ron, anh vẫn tò mò về ý định của Ash và tôn trọng việc phải rời đi với Benimaru. Anh gặp Shen Woo để cố gắng tìm hiểu mọi thông tin về Ash. Khi lâm vào ngõ cụt, anh nhớ ra Elisabeth có mối liên hệ với Ash và anh cùng với Shen đã làm việc cùng nhau để tìm ra cô ta. Trong kết thúc của đội anh, anh và Shen Woo tôn trọng Elizabeth khi cô tiếc thương về cái chết của Ash.

Tính cách

Tuy là sát thủ của Phi tặc, Duo Lon lại rất điềm tĩnh và có một trái tim nhân hậu. Anh cũng có ý thức nghiêm túc về công lý, bằng chứng là khi anh rời bỏ Ash để thực hiện nhiệm vụ giết cha anh. Anh cảm thấy xa cách với người cha này và thường không nhận ông làm máu mủ, thường gọi là “gã đó” hoặc Ron. Mặc dù anh và Luan là bạn thân từ nhỏ, sau sự phản bội của Ron, tình cảm giữa cả hai đã bị rạn nứt.

Thông tin bên lề

Elisabeth, Benimaru và Duo Lon là đội chiến thắng KOF XI. Điều này đã được xác nhận bởi cốt truyện của đội Ash Crimson trong KOF XIII.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật デュオロン XIII
Đội Team địch (Mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ 
Thể loại Long hồn bất tử

Bộ kỹ năng

doc chieu

XẢ KỈ TÙNG LONG
Tấn công một mục tiêu, trong 1 lượt tăng 30% xác suất tung độc chiêu và xác suất kích hoạt PERFECT cho toàn bộ phe ta. Trong 2 lượt, tăng tỷ lệ phản đòn tương ứng với 50% tỷ lệ đỡ đòn của bản thân, trong 2 lượt có thể kháng bại huyết 1 lần. Hồi 150 nộ cho bản thân và một đồng đội có nộ ít nhất, hồi 30% HP đã mất cho bản thân và một đồng đội có HP ít nhất.
Nếu bản thân đang bị dính “Phá giáp” sẽ giải “Phá giáp”, nếu không dính sẽ buff hiệu quả “Tường thép” cho bản thân (2 lượt, tăng 30% kháng chí mạng và siêu kháng chí mạng).
MAX. XẢ KỈ TÙNG LONG (tứ môn) 
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 30% xác suất tung độc chiêu (tăng gấp đôi cho bản thân), 40% sát thương độc chiêu (tăng gấp đôi cho bản thân), 40% xác suất kích hoạt PERFECT cho toàn bộ phe ta. Trong 2 lượt, tăng tỷ lệ phản đòn tương ứng với 60% tỷ lệ đỡ đòn của bản thân, trong 2 lượt có thể kháng bại huyết 1 lần. Hồi 200 nộ cho bản thân và một đồng đội có nộ ít nhất, hồi 40% HP đã mất cho bản thân và một đồng đội có HP ít nhất.
Nếu bản thân đang bị dính “Phá giáp” sẽ giải “Phá giáp”, nếu không dính sẽ buff hiệu quả “Tường thép” cho bản thân (2 lượt, tăng 30% kháng chí mạng và siêu kháng chí mạng). Tăng 1 bậc giới hạn tối đa của “Hồn linh” (tối đa là 10, nếu là 1vs1 khi vào trận thì tối đa là 5).

tuyet ky

BÍ TRUYỀN・ẢO MỘNG BỘC THỔ TỬ HỒN
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 20% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa lên mục tiêu chính, gây hiệu quả “Oán độc” (2 lượt, gây sát thương kéo dài không gây hồi nộ, giảm 30% công, thủ, tốc độ hồi nộ). Nếu tấn công vào địch đang dính “Oán độc”, sẽ tăng tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng cho bản thân, lượng tăng bằng tỷ lệ đỡ đòn x 0.15 x số bậc “Hồn linh” tối đa đã bị giảm. Có 60% xác suất gây câm lặng mục tiêu trong 2 lượt.
MAX. BÍ TRUYỀN・ẢO MỘNG BỘC THỔ TỬ HỒN (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 30% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ cho bản thân (không thể hóa giải). Hút 25% HP tối đa của mục tiêu chính, gây hiệu quả “Oán độc” (2 lượt, gây sát thương kéo dài không gây hồi nộ, giảm 40% công, thủ, tốc độ hồi nộ). Nếu tấn công vào địch đang dính “Oán độc”, sẽ tăng tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng cho bản thân, lượng tăng bằng tỷ lệ đỡ đòn x 0.2 x số bậc “Hồn linh” tối đa đã bị giảm. Có 60% xác suất gây câm lặng và 60% xác suất cấm độc chiêu mục tiêu trong 2 lượt. Lần tấn công này không gây hồi nộ địch.
Kích hoạt khu vực “Tiềm long” (2 lượt), tăng 30% lực đỡ đòn và tỷ lệ chữa trị, bản thân vô hiệu với lửa của Saiki Ác Quỷ và sát thương kéo dài, tăng 30% tỷ lệ đỡ đòn, 10% kháng sát thương tuyệt kỹ cho toàn bộ phe ta (có thể cộng dồn với buff tương tự).
SMAX. BÍ TRUYỀN・ẢO MỘNG CHÚ OÁN TỬ HỒN TÁNG (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 35% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ cho bản thân (không thể hóa giải). Hút 30% HP tối đa, giảm 250 nộ của mục tiêu chính, gây hiệu quả “Oán độc” (2 lượt, gây sát thương kéo dài không gây hồi nộ, giảm 40% công, thủ, tốc độ hồi nộ). Nếu tấn công vào địch đang dính “Oán độc”, sẽ tăng tỷ lệ hút máu, tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng cho bản thân, lượng tăng bằng tỷ lệ đỡ đòn x 0.2 x (số bậc “Hồn linh” tối đa đã bị giảm +1). Có 70% xác suất gây câm lặng và 70% xác suất cấm độc chiêu mục tiêu trong 2 lượt. Lần tấn công này không gây hồi nộ địch. Giải hiệu ứng “phá giáp” cho bản thân.
Kích hoạt khu vực “Tiềm long” (2 lượt), tăng 40% lực đỡ đòn và tỷ lệ chữa trị, bản thân vô hiệu với lửa của Saiki Ác Quỷ và sát thương kéo dài, tăng 40% tỷ lệ đỡ đòn, 15% kháng sát thương tuyệt kỹ cho toàn bộ phe ta (có thể cộng dồn với buff tương tự).
Tuyệt kỹ “Bí truyền・Ảo mộng chú oán tử hồn táng” kích hoạt nếu tuyệt kỹ không phải là phản công hoặc truy kích. Tấn công toàn bộ mục tiêu, kích hoạt những hiệu quả thêm nói trên, gây thêm 150% sát thương lên mục tiêu chính. Gây thêm hiệu quả “Oán độc” lên 2 mục tiêu ngẫu nhiên khác ngoài mục tiêu chính. Gây sát thương thêm bằng 15% HP còn lại lên toàn bộ từng mục tiêu địch. 

noi tai

Cường hóa công HP phi tặc
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra và hiệu quả “Oán độc” sẽ bỏ qua miễn khống.
LONG HỒN OÁN
Tăng tỷ lệ đỡ đòn và kháng chí mạng cho bản thân (20% ở lv 1, lượt đầu tiên sẽ tăng gấp đôi). Tăng 30% công, thủ, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, 15% siêu kháng sát thương cho bản thân. Khi HP của bản thân còn từ 1 HP trở lên, sẽ chia sẻ 25% sát thương cho hàng sau phe ta, giảm 30% sát thương chia sẻ. Mỗi lần chia sẻ sát thương sẽ hồi cho bản thân 80 nộ. Bản thân không thể hồi sinh.
Khi vào trận sẽ buff cho bản thân các hiệu quả “Hồn linh”, “Long hồn”, “Oán niệm”, mỗi hiệu quả buff 3 bậc. Khi bản thân nhận sát thương tuyệt kỹ từ phe địch, sẽ có xác suất kích hoạt “Long hồn” hoặc “Oán niệm” (xác suất kích hoạt bằng số bậc buff x 9%, tổng số bậc của “Long hồn” và “Oán niệm” là 6 bậc, mỗi lần kích hoạt 1 trong 2 hiệu quả sẽ giảm số bậc của hiệu quả này và tăng số bậc của hiệu quả còn lại). Nếu kích hoạt “Long hồn”, lần này sẽ không nhận sát thương, nếu kích hoạt “Oán niệm” sẽ phản công bằng tuyệt kỹ (ưu tiên địch đang MAX nộ).
Mỗi lần bản thân bị tấn công sẽ lĩnh hội 2 bậc “Hồn linh” (tối đa 7 bậc, nếu là 1vs1 thì tối đa 3 bậc), mỗi lần chia sẻ sát thương sẽ lĩnh hội 1 bậc. Khi nhận sát thương chí tử sẽ tiêu 3 bậc “Hồn linh”, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá (số bậc tối đa có thể tích của “Hồn linh” sẽ bị giảm 1, giảm tối đa đến 2 lần), hồi 25% HP tối đa + số bậc tối đa bị giảm x 5%, hồi 375 nộ + số bậc tối đa bị giảm x 15.
Vào lượt của phe ta, nếu bản thân không tung tuyệt kỹ, vào đầu lượt của phe địch sẽ giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho bản thân, bước vào trạng thái “ảo mộng”, trong 1 lượt vô hiệu với trạng thái khống chế, tăng 2% xác suất kích hoạt 1 bậc “Long hồn” và “Oán niệm”.
MAX. LONG HỒN OÁN (nhị môn)
Tăng tỷ lệ đỡ đòn và kháng chí mạng cho bản thân (25% ở lv 1, lượt đầu tiên sẽ tăng gấp đôi). Tăng 40% công, thủ, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, 20% siêu kháng sát thương cho bản thân. Khi HP của bản thân còn từ 1 HP trở lên, sẽ chia sẻ 35% sát thương cho hàng sau phe ta, giảm 40% sát thương chia sẻ. Mỗi lần chia sẻ sát thương sẽ hồi cho bản thân 90 nộ. Bản thân không thể hồi sinh.
Khi vào trận sẽ buff cho bản thân các hiệu quả “Hồn linh”, “Long hồn”, “Oán niệm”, mỗi hiệu quả buff 3 bậc (riêng “Hồn linh buff 5 bậc”), có 2 lần kháng bại huyết. Khi bản thân nhận sát thương tuyệt kỹ từ phe địch, sẽ có xác suất kích hoạt “Long hồn” hoặc “Oán niệm” (xác suất kích hoạt bằng số bậc buff x 10%, tổng số bậc của “Long hồn” và “Oán niệm” là 6 bậc, mỗi lần kích hoạt 1 trong 2 hiệu quả sẽ giảm số bậc của hiệu quả này và tăng số bậc của hiệu quả còn lại). Nếu kích hoạt “Long hồn”, lần này sẽ không nhận sát thương, nếu kích hoạt “Oán niệm” sẽ phản công bằng tuyệt kỹ (ưu tiên địch đang MAX nộ). Sau khi vào trận, lần đầu bị sát thương chắc chắn kích hoạt 1 lần “Oán niệm” (không tính viện trợ, không ảnh hưởng đến số bậc).
Mỗi lần bản thân bị tấn công sẽ lĩnh hội 2 bậc “Hồn linh” (tối đa 10 bậc, nếu là 1vs1 thì tối đa 4 bậc), mỗi lần chia sẻ sát thương sẽ lĩnh hội 1 bậc. Khi nhận sát thương chí tử sẽ tiêu 3 bậc “Hồn linh”, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá (số bậc tối đa có thể tích của “Hồn linh” sẽ bị giảm 1, giảm tối đa đến 2 lần), hồi 25% HP tối đa + số bậc tối đa bị giảm x 7%, hồi 375 nộ + số bậc tối đa bị giảm x 20.
Vào lượt của phe ta, nếu bản thân không tung tuyệt kỹ, vào đầu lượt của phe địch sẽ giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho bản thân, bước vào trạng thái “ảo mộng”, trong 1 lượt vô hiệu với trạng thái khống chế, trong 1 lượt tăng 20% siêu sát thương và siêu kháng sát thương, tăng 3% xác suất kích hoạt 1 bậc “Long hồn” và “Oán niệm”.

Số mệnh

Duyên Đội Phi tặc: có Duo Lon, Lin tăng 25% công
  Đối thủ: có Elisabeth, Benimaru 2003 tăng 25% HP
  Phản công tuyệt kỹ: có Mai XIV, Geese XIV tăng 25% HP
Huy hiệu hh my nam Mỹ nam
Sách hs taekwondo Taekwondo
Vũ khí hvk duo lon xiii Vòng long hồn
Hồn ruaQuy hồn: Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Duyên ngầm avatar elisabeth avatar kyo nests avatar benimaru

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

duolon xiii hinh 1duolon xiii hinh 2

Tiến hóa

tienhoa1tienhoa2

Cơ bản

-Tiến hóa sẽ giúp võ sĩ mở thêm kỹ năng mới và thay đổi ngoại hình
-Không phải tất cả võ sĩ đều có thể tiến hóa, chỉ những võ sĩ đặc định mới có thể tiến hóa
-Võ sĩ tiến hóa nếu tham chiến khi viện trợ sẽ không còn kỹ năng cũng như ngoại hình sau tiến hóa
-Nếu võ sĩ đã có kỹ năng tự hồi sinh thì sẽ ưu tiên kỹ năng của võ sĩ đó, nếu không có kỹ năng tự hồi sinh thì sẽ tiêu năng lượng tiến hóa để hồi sinh
-Sát thương tiến hóa: không gây sát thương lên HP phe địch mà gây sát thương lên năng lượng tiến hóa (không gây hồi nộ)
-Sát thương tiến hóa gây lên mục tiêu sẽ ưu tiên theo thứ tự sau: võ sĩ tiến hóa đứng cùng hàng ngang hàng dọc với bản thân > võ sĩ tiến hóa đứng cùng hàng ngang với bản thân > võ sĩ tiến hóa đứng cùng hàng dọc với bản thân > những võ sĩ tiến hóa khác
-Siêu miễn khống: giảm tỷ lệ khống chế và buff/debuff đến từ phe địch
-Siêu khống chế: tăng tỷ lệ khống chế và buff/debuff gây lên phe địch
-Tiến hóa cấp 2 sẽ mở thêm tính năng Cường hóa tiến hóa
-Nguyên liệu để tiến hóa hồm Hồn đá và Bùa tiến hóa của võ sĩ
-Võ sĩ duyên ngầm tiến hóa tham khảo tại bài viết riêng của từng võ sĩ

tienhoa4

Điều kiện tiến hóa

-Điều kiện môn ở tiến hóa 4 sao: mở lục môn (không bắt buộc phải nâng 5 sao lục môn)

tienhoa6

Nguyên liệu cần để tiến hóa

nguyen lieu tien hoa

Kỹ năng tiến hóa

Tiến hóa 1 sao:
Khi vào trận, lĩnh hội năng lượng tiến hóa bằng 100% HP của bản thân. Khi bị chết sẽ tiêu năng lượng tiến hóa tương ứng với 25% HP tối đa để hồi sinh (sau khi hồi sinh sẽ hồi HP bằng 200% năng lượng tiến hóa đã tiêu, nếu năng lượng tiến hóa dưới 30% thì không thể hồi sinh), nếu năng lượng tiến hóa bị tiêu hết thì sẽ chết ngay lập tức.
Khi tung tuyệt kỹ, sẽ gây 50% sát thương tiến hóa lên 1 võ sĩ tiến hóa ngẫu nhiên phe địch.
Bản thân lĩnh hội 50% siêu kháng chí mạng, siêu khống chế, siêu miễn khống. Giảm 40% sát thương đến từ những võ sĩ chưa tiến hóa. Khi bản thân còn tồn tại, buff 1 bậc “Hào quang tiến hóa” cho tất cả võ sĩ chưa tiến hóa phe ta (giảm 10% sát thương đến từ võ sĩ tiến hóa phe địch), khi bản thân bị hạ gục thì buff này sẽ duy trì thêm 1 lượt nữa.
Tiến hóa 2 sao:
Khi bản thân còn tồn tại, tăng 20% sát thương và kháng sát thương cho toàn bộ phe ta, tăng 20% siêu khống chế và siêu miễn khống cho toàn bộ võ sĩ chưa tiến hóa phe ta (không thể cộng dồn). Siêu kháng chí mạng, siêu khống chế, siêu miễn khống của bản thân sẽ tăng đến 70%.
Tiến hóa 3 sao:
Cường hóa độc chiêu: gây 15% sát thương tiến hóa lên một võ sĩ tiến hóa ngẫu nhiên phe địch, nếu phe địch không có võ sĩ tiến hóa, sẽ tăng 150% sát thương lên một mục tiêu ngẫu nhiên. Hồi năng lượng tiến hóa bằng 20% chỉ số công của bản thân.
Tiến hóa 4 sao:
Sát thương tiến hóa tăng đến 20%, lượng hồi năng lượng tiến hóa tăng thành 40% chỉ số công của bản thân.
Tiến hóa 5 sao:
Khi vào trận, tăng giới hạn tối đa của năng lượng tiến hóa bằng 125% HP tối đa của bản thân.
Cường hóa tuyệt kỹ: tăng 60% sát thương tiến hóa lên võ sĩ tiến hóa, nếu phe địch không có võ sĩ tiến hóa, thay vào đó sẽ gây 300% sát thương thêm lên một mục tiêu địch ngẫu nhiên (sát thương tiến hóa và sát thương thêm không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng thoát lực), nếu HP của võ sĩ tiến hóa phe địch đã về 0, sẽ tăng 85% sát thương tiến hóa. Hồi HP cho toàn bộ phe ta bằng 50% chỉ số công của bản thân, hồi 100 nộ cho một đồng đội ngẫu nhiên.


Cường hóa tiến hóa:
-Kích hoạt khi tiến hóa 2 sao
-Nguyên liệu nâng lv của mạch da cuong hoa tien hoa

cuong hoa tien hoa 1

Bảng 1: mở khi tiến hóa 2 sao
-Tổng lv của mạch đạt 30: tăng 6000 HP cho toàn bộ võ sĩ
-Tổng lv của mạch đạt 50: tăng 1000 công cho toàn bộ võ sĩ
-Tổng lv của mạch đạt 70: tăng 10% siêu sát thương cho bản thân khi vào trận

Bảng 2: mở khi tiến hóa 3 sao

cuong hoa tien hoa 2
-Tổng lv của mạch đạt 30: tăng 12000 HP cho toàn bộ võ sĩ
-Tổng lv của mạch đạt 50: tăng 3% công cho toàn bộ võ sĩ
-Tổng lv của mạch đạt 80: tăng 10% siêu kháng sát thương cực đại cho toàn bộ phe ta khi vào trận

Bảng 3: mở khi tiến hóa 4 sao

cuong hoa tien hoa 3
-Tổng lv của mạch đạt 30: tăng 18000 HP cho toàn bộ võ sĩ
-Tổng lv của mạch đạt 50: tăng 3% công cho toàn bộ võ sĩ
-Tổng lv của mạch đạt 90: tăng 10% siêu sát thương cực đại cho toàn bộ phe ta khi vào trận

Iori XIV

iori xiv

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Iori Yagami xuất hiện lần đầu tiên tại KOF 95, là nhân vật chính bán phản diện, thường xuyên đối đầu với Kyo Kusanagi từ đầu cho tới cuối, xuyên suốt cả serie “The King of Fighters”.

Iori là hậu duệ của gia tộc Yagami (trước đây được gọi là gia tộc Yasakani), nắm giữ sức mạnh của 1 trong 3 đại thần khí giúp phong ấn Orochi. Thần khí của gia tộc Yagami là viên ngọc Yasakani. Biểu tượng của gia tộc Yagami là hình mặt trăng lưỡi liềm, được in trên lưng áo của Iori. Iori có đeo 1 chiếc nhẫn bạc đơn giản ở ngón giữa của tay trái, vẫn chưa rõ dụng ý về chiếc nhẫn đó của NPH là gì.

Biệt danh của Iori là “Flame of the End”. Bên cạnh serie game “The King of Fighters”, Iori và Kyo là 2 đối trọng tạo nên thương hiệu của SNK.

Một trong những mục tiêu chính được lên kế hoạch cho KOF 95, đó là ra mắt Iori là đối thủ của Kyo, tính cách của Iori đã phá vỡ tất cả các khuôn mẫu cho các nhân vật trong game ở thời điểm đó. Họa sĩ vẽ Iori là Shinkiro, ông nói rằng: để khắc họa lên tính cách qua bộ tóc và ánh mắt hoang dại của Iori là cực kỳ khó. Iori được Kunihiko Yasui lồng tiếng, anh nói việc này rất vất vả vì trong mỗi ngữ cảnh, phải phát ra âm thanh khác nhau để giữ được tính chất của nhân vật Iori.

Ở thời điểm đó, các nhà sản xuất KOF: Maximum Impact, Falcoon tuyên bố rằng thiết kế của Iori là bất khả thi, khiến hình tượng nhân vật này chịu áp lực cực lớn. Tuy nhiên sau khi ra mắt, Iori đã chiếm được sự ủng hộ vô cùng bất ngờ đến từ các fan hâm mộ.

Profile

Tên Iori Yagami
Ngày sinh 25/3 (20 tuổi trong game)
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 182 cm
Cân nặng 76 kg
Nhóm máu O
Gia đình/ quan hệ Cha (đã chết), em gái, bạn gái
Nghề nghiệp Nhạc sĩ
Thích Nhẫn, đồng hồ, bạn gái, vòng cổ hàng hiệu, đàn guitar cổ điển
Ghét Bạo lực
Sở thích Chơi trong ban nhạc
Món ăn yêu thích Thịt
Thể thao sở trường Tất cả
Nhạc yêu thích Jazz
Phong cách chiến đấu Võ cổ xưa Yagami, bản năng

Cốt truyện

Truyền thuyết về gia tộc Yasakani: 660 năm trước, khi phong ấn Orochi đã yếu dần, một Hakkesshu (thành viên Bát Kiệt Tập dưới quyền của Orochi) đã ra tay sát hại vợ của thủ lĩnh gia tộc Yasakani. Sau đó, hắn ngụy tạo chứng cứ, để xác chết của nạn nhân ở lãnh thổ của gia tộc Kusanagi để đổ lỗi cho họ. Quá tức giận, Yasakani đã lập hiệp ước máu với Orochi để có thể đạt được sức mạnh lớn hơn, hòng trả thù Kusanagi. Sau khi sở hữu cấm thuật “Kin Sen Hyaku Juuichi Shiki: Ya Otome”, tộc Yasakani đổi họ thành tộc Yagami. Ngọn lửa màu đỏ thẫm của gia tộc này đã chuyển thành màu tím do tác động của thế lực Orochi. Hiệp ước máu cũng có những lời nguyền tàn ác như: những người thừa kế sẽ chết trẻ hay những người mẹ sau khi sinh con cũng sẽ chết.

Trong giải đấu KOF 95, Iori đã tham gia với tư cách thành viên đội Rival, gồm có Billy và Eiji. Mục đích của Iori là tìm và được chiến đấu với hậu duệ của gia tộc Kusanagi, Kyo! Rugal là người tổ chức giải đấu này. Sau cùng Rugal bị hạ gục, vì hắn cũng sử dụng sức mạnh của Orochi nhưng không thể chế ngự được sức mạnh này. Sau thất bại của Rugal, Iori tuyên bố Kyo và gia tộc của anh sẽ là những kẻ tiếp theo bại dưới tay hắn.

Trong giải đấu KOF 96, Iori gặp 2 người phụ nữ bí ẩn là Mature và Vice. Họ nói với Iori rằng Kyo sẽ tham gia giải đấu lần này, nên Iori đã đồng ý thành lập đội với Mature và Vice để tham dự. Bản chất của sự việc, Mature và Vice là 2 trong Bát Kiệt Tập, muốn lợi dụng Iori để trừ khử Kyo, dưới sự chỉ đạo của Goenitz. Trong trận chung kết, Iori đã giúp Kyo và Chizuru tiêu diệt Goenitz. Đó cũng là lúc Iori trải qua một cơn điên loạn do dòng máu Orochi tạo ra. Không thể kiểm soát nổi dòng máu đó, Iori đã ra tay sát hại Mature và Vice.

Ở giải đấu KOF 97, trong trận chung kết, Iori, Kyo và Chizuru phải đối đầu tứ đại thiên vương còn lại của Orochi: Yashiro, Chris, Shermie và Nanakase. Sau khi tứ đại thiên vương bị đánh bại, Orochi sử dụng thân thể của Chris và cố gắng tiêu diệt cả 3 người cùng 1 lúc. Orochi khiến Iori bị ảnh hưởng bởi dòng máu Orochi, với hy vọng Iori sẽ quay lại đối đầu với 2 người kia. Nhưng, thay vào đó, Iori đã chế ngự được dòng máu này, bóp cổ Orochi, Kyo bắt buộc phải tấn công cả Iori và Orochi bằng 1 đòn chí tử. Cuối cùng Chizuru có thể tái phong ấn Orochi.

Thời kỳ NESTS

Sau khi phát hiện việc tạo bản sao của Kyo, Iori đã biết được giải đấu KOF và nghi ngờ rằng kẻ đứng sau vụ việc sẽ có mặt ở đó. Iori không ra mặt mà chỉ theo dõi các trận chiến của giải đấu này. Cuối cùng Iori cũng điều tra ra Krizalid.

Năm sau, khi giải đấu KOF tiếp theo được tổ chức, một đặc vụ tên Seth đã mời Iori vào đội với lời hứa sẽ giúp Iori được đối đầu với Kyo. Iori đã nói rõ rằng anh không cần tinh thần đồng đội, anh có thể một mình gánh team. Trong giai đoạn diễn ra trận bán kết, Iori và Kyo đã gặp riêng ở một địa điểm khác để quyết đấu, bất phân thắng bại nhưng cuối cùng Iori đã không còn coi Kyo như kẻ thù truyền kiếp, tuy nhiên vẫn muốn phân cao thấp với Kyo.

Thời kỳ Ash

Ở KOF 2003, Iori tham gia cùng đội với Chizuru và Kyo, vì dường như Orochi có liên quan đến giải đấu này. Tuy nhiên, trước giải đấu, một thanh niên tên Ash Crimson đã nhắm vào người yếu nhất trong đội là Chizuru, đánh cắp thần khí của cô. Do đó phong ấn Orochi bị tê liệt hoàn toàn.

Ở KOF XI, Iori tiếp thục tham gia cùng Chizuru, Kyo và Shingo Yabuki. Iori cùng Kyo đã đánh bại Magaki (đồng bọn của Ash). Tuy nhiên, sau đó Iori bị Orochi sử dụng sức mạnh hắc ám để điều khiển, Iori đã tấn công và hạ gục Kyo cùng Shingo. Ngay sau đó, Ash đã xuất hiện và cướp đi thần khí cũng như sức mạnh của Iori, viên ngọc Yasakani.

Trước giải đấu KOF XIII, Iori đã tìm gặp Chizuru để kiểm tra sức mạnh của mình. Nhờ có Chizuru, Iori nhận ra rằng có thể loại bỏ sức mạnh bóng tối của Orochi ra khỏi huyết quản của mình bởi vì không còn bị cản trở bởi chính thần khí Yasakani.

Vào cao trào của giải đấu, sau khi Ash biến mất vào cánh cổng thời gian, Iori đã lấy lại được thần khí của mình. Mature và Vice đã khuyên Iori từ chối thần khí để có thể rời bỏ lời nguyền Orochi. Nhưng Iori tự đặt ra câu hỏi rằng chuyện gì sẽ xảy ra với đồng đội của mình, nên a đã một lần nữa chấp nhận thần khí, lấy lại ngọn lửa tím của mình.

Thời kỳ XIV

Mature và Vice đã cảnh báo Iori về một tai họa sắp đến: cuộc xâm lược của Verse. Sau khi Verse bị đánh bại, những linh hồn bị mắc kẹt trong hắn được giải thoát, trong số đó có linh hồn của Orochi. Cùng với Kyo và Chizuru, họ lại 1 lần nữa phong ấn được Orochi.

Tính cách

Iori là một người cực kỳ nghiêm túc, bạo lực, thẳng thừng và thô lỗ. Anh không quan tâm đến bạn bè hay kẻ thù, chỉ cần việc đó có lợi là anh ta sẽ làm. Iori thường thể hiện rằng anh ta là người không có lòng tốt hay sự đồng cảm, tuy nhiên trong những trận chiến, hành động của anh ta nói lên điều ngược lại. Dù là một kẻ tàn nhẫn, giết rất nhiều kẻ xấu trong cả thời kỳ Orochi và NESTS, nhưng anh vẫn tuân theo các quy tắc đạo đức của con người, điển hình là khi bị khiêu khích bởi Shingo Yabuki, sau khi đấm Shingo không trượt phát nào, Iori đã tha mạng và bỏ đi với lý do: “Mày không đủ trình”.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 庵XIV Ver
Đội Nhân vật chính mới (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại  

Bộ kỹ năng

doc chieu

BÁCH BÁT THỨC ÁM PHẤT + THAM BÁCH THẬP THỨC TRẢO TRẤT + NHỊ BÁCH THẬP THỨC CẦM NGUYỆT ÂM
Tấn công một mục tiêu, gây hiệu ứng “phá giáp” (2 lượt, giảm 15% siêu kháng sát thương, 30% kháng chí mạng), gây 1 bậc “Lửa vọng nguyệt” lên mục tiêu chính. Gây “Lửa vọng nguyệt” lên mục tiêu đứng phía sau, bằng số bậc đã gây lên mục tiêu đứng trước. Nếu lần tấn công này lên chí mạng, sẽ gây sát thương thêm bằng 120% chỉ số công của bản thân x (1+số bậc “Lửa vọng nguyệt” đã gây lên mục tiêu). Nếu mục tiêu chính đang dính “Lửa sóc nguyệt”, sẽ gây 1 bậc “Lửa sóc nguyệt” lên mục tiêu đứng phía sau.
MAX. BÁCH BÁT THỨC ÁM PHẤT + THAM BÁCH THẬP THỨC TRẢO TRẤT + NHỊ BÁCH THẬP THỨC CẦM NGUYỆT ÂM (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng cho bản thân 40% tỷ lệ hút máu và tỷ lệ chữa trị, gây hiệu ứng “phá giáp” (2 lượt, giảm 15% siêu kháng sát thương, 30% kháng chí mạng), gây 2 bậc “Lửa vọng nguyệt” lên mục tiêu chính. Gây “Lửa vọng nguyệt” lên mục tiêu đứng phía sau, bằng số bậc đã gây lên mục tiêu đứng trước. Lần tấn công này sẽ gây sát thương thêm bằng 120% chỉ số công của bản thân x (1+số bậc “Lửa vọng nguyệt” đã gây lên mục tiêu), nếu lần tấn công này lên chí mạng sẽ gây 50% sát thương thêm. Nếu mục tiêu chính đang dính “Lửa sóc nguyệt”, sẽ gây 1 bậc “Lửa sóc nguyệt” lên mục tiêu đứng phía sau. Hồi HP bằng 300% chỉ số công cho bản thân.

tuyet ky

LÍ THIÊN THẬP BÁT THỨC BÁT ĐỀ / CẤM THIÊN NHỊ BÁCH THẬP THỨC・BÁT CHỈ Ô
Hút 10% công, thủ, 20% sát thương và kháng sát thương của mục tiêu chính (2 lượt). Gây sát thương thêm bằng 25% HP tối đa lên mục tiêu đang có khiên. Bỏ qua tỷ lệ phản đòn tương ứng với tỷ lệ chí mạng của bản thân. Mỗi một địch đang dính “phá giáp” sẽ giúp bản thân tăng 5% sát thương tuyệt kỹ. Nếu “Lực câu ngọc” của bản thân ít hơn 3 bậc sẽ tung tuyệt kỹ “Bát đề”, nếu từ 3 bậc trở lên sẽ tung tuyệt kỹ “Bát chỉ ô”.
“Bát đề”: tấn công một hàng ngang, gây 1 bậc “Lửa vọng nguyệt” lên mục tiêu (2 lượt, gây thiêu đốt bằng 150% chỉ số công của bản thân, không gây hồi nộ địch). Nếu tấn công vào địch đang dính “phá giáp” sẽ lĩnh hội 1 bậc “Lực câu ngọc”, nếu mục tiêu là địch mang dòng máu Orochi hoặc Boss cuối thì sẽ lĩnh hội thêm 1 bậc nữa.
“Bát chỉ ô”: tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 20% siêu sát thương cho bản thân. Gây 1 bậc “Lửa sóc nguyệt” lên mục tiêu (2 lượt, gây thiêu đốt bằng 100% chỉ số công của bản thân, đồng thời giảm 200 nộ, không gây hồi nộ địch). Khiến địch rơi vào trạng thái “phán quyết” (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, 2 lượt, khi địch hành động sẽ có 50% xác suất tự xóa buff có lợi của chính mình).
MAX. LÍ THIÊN THẬP BÁT THỨC BÁT ĐỀ / CẤM THIÊN NHỊ BÁCH THẬP THỨC・BÁT CHỈ Ô (thức tỉnh vũ khí)
Hút 15% công, thủ, 30% sát thương và kháng sát thương của mục tiêu chính (2 lượt, bỏ qua miễn khống). Gây sát thương thêm bằng 30% HP tối đa lên mục tiêu đang có khiên. Bỏ qua tỷ lệ phản đòn tương ứng với tỷ lệ chí mạng của bản thân. Mỗi một địch đang dính “phá giáp” sẽ giúp bản thân tăng 8% sát thương tuyệt kỹ. Nếu “Lực câu ngọc” của bản thân ít hơn 3 bậc sẽ tung tuyệt kỹ “Bát đề”, nếu từ 3 bậc trở lên sẽ tung tuyệt kỹ “Bát chỉ ô”.
“Bát đề”: tấn công một hàng ngang, gây sát thương thêm bằng 20% HP còn lại của mục tiêu, gây 1 bậc “Lửa vọng nguyệt” lên mục tiêu (2 lượt, gây thiêu đốt bằng 150% chỉ số công của bản thân, không gây hồi nộ địch). Giải hiệu ứng “phá giáp” cho bản thân và một đồng đội ngẫu nhiên, nếu cả hai đều đang không dính “phá giáp”, sẽ buff hiệu quả “tường thép” (2 lượt, tăng 40% tỷ lệ đỡ đòn và kháng chí mạng). Nếu tấn công vào địch đang dính “phá giáp” sẽ lĩnh hội 1 bậc “Lực câu ngọc”, nếu mục tiêu là địch mang dòng máu Orochi hoặc Boss cuối thì sẽ lĩnh hội thêm 1 bậc nữa.
“Bát chỉ ô”: tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 25% siêu sát thương cho bản thân. Lần tấn công này bỏ qua giới hạn sát thương của mục tiêu, gây sát thương thêm bằng 30% HP còn lại của mục tiêu. Gây 1 bậc “Lửa sóc nguyệt” lên mục tiêu (2 lượt, gây thiêu đốt bằng 100% chỉ số công của bản thân, đồng thời giảm 200 nộ, không gây hồi nộ địch). Khiến địch rơi vào trạng thái “phán quyết” (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, 2 lượt, khi địch hành động sẽ có 50% xác suất tự xóa buff có lợi của chính mình). Nếu địch đang có khiên, lần tấn công này sẽ gây 40% sát thương thêm (sát thương thêm này bỏ qua khiên).
Khi bản thân còn tồn tại, sàn đấu sẽ thay đổi thành sàn “Yasakani thứ nguyên” (sau khi đổi sàn, sẽ khiến những võ sĩ là hóa thân của Orochi sẽ không thể hồi sinh), bản thân lĩnh hội 1 bậc “Chìa khóa ngọc câu” (2 lượt, khi sàn “Yasakani” còn tồn tại, bản thân vô hiệu với sát thương thiêu đốt, tăng 25% tốc độ hồi nộ. Tăng 25% sát thương độc chiêu và xác suất tung độc chiêu cho toàn bộ võ sĩ hệ lửa phe ta, có thể cộng dồn với buff tương tự).
SMAX. LÍ THIÊN THẬP BÁT THỨC BÁT ĐỀ / CẤM THIÊN NHỊ BÁCH THẬP THỨC・BÁT CHỈ Ô (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Hút 20% công, thủ, 40% sát thương và kháng sát thương của mục tiêu chính (2 lượt, bỏ qua miễn khống). Gây sát thương thêm bằng 40% HP tối đa lên mục tiêu đang có khiên. Bỏ qua tỷ lệ phản đòn tương ứng với tỷ lệ chí mạng của bản thân. Mỗi một địch đang dính “phá giáp” sẽ giúp bản thân tăng 10% sát thương tuyệt kỹ. Nếu “Lực câu ngọc” của bản thân ít hơn 3 bậc sẽ tung tuyệt kỹ “Bát đề”, nếu từ 3 bậc trở lên sẽ tung tuyệt kỹ “Bát chỉ ô”.
“Bát đề”: tấn công một hàng ngang, gây sát thương thêm bằng 20% HP còn lại của mục tiêu, gây 1 bậc “Lửa vọng nguyệt” lên mục tiêu (2 lượt, gây thiêu đốt bằng 150% chỉ số công của bản thân, không gây hồi nộ địch). Giải hiệu ứng “phá giáp” cho bản thân và một đồng đội ngẫu nhiên, nếu cả hai đều đang không dính “phá giáp”, sẽ buff hiệu quả “tường thép” (2 lượt, tăng 40% tỷ lệ đỡ đòn và kháng chí mạng). Lĩnh hội 1 bậc “Lực câu ngọc”, nếu tấn công vào địch đang dính “phá giáp” sẽ lĩnh hội thêm 1 bậc “Lực câu ngọc”, nếu mục tiêu là địch mang dòng máu Orochi hoặc Boss cuối thì sẽ lĩnh hội thêm 1 bậc nữa.
“Bát chỉ ô”: tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 30% siêu sát thương cho bản thân. Lần tấn công này bỏ qua giới hạn sát thương của mục tiêu, gây sát thương thêm bằng 40% HP còn lại của mục tiêu. Gây 1 bậc “Lửa sóc nguyệt” lên mục tiêu (2 lượt, gây thiêu đốt bằng 100% chỉ số công của bản thân, đồng thời giảm 200 nộ, không gây hồi nộ địch). Khiến địch rơi vào trạng thái “phán quyết” (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, 2 lượt, khi địch hành động sẽ có 50% xác suất tự xóa buff có lợi của chính mình). Nếu địch đang có khiên, lần tấn công này sẽ gây 50% sát thương thêm (sát thương thêm này bỏ qua khiên, không gây hồi nộ địch). Nếu lần tấn công này khiến HP của địch xuống dưới 20% sẽ lĩnh hội 1 bậc “Lực câu ngọc”.
Khi bản thân còn tồn tại, sàn đấu sẽ thay đổi thành sàn “Yasakani thứ nguyên” (sau khi đổi sàn, sẽ khiến những võ sĩ là hóa thân của Orochi của bên địch sẽ không thể hồi sinh), bản thân lĩnh hội 1 bậc “Chìa khóa ngọc câu” (2 lượt, khi sàn “Yasakani” còn tồn tại, bản thân vô hiệu với sát thương thiêu đốt, tăng 25% tốc độ hồi nộ. Tăng 25% sát thương độc chiêu và xác suất tung độc chiêu cho toàn bộ võ sĩ hệ lửa phe ta, có thể cộng dồn với buff tương tự). Trong 1 lượt, sau khi tấn công sẽ hồi cho bản thân 60% HP đã mất (không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị).

noi tai

Cường hóa công HP 
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương gây ra cho bản thân, tất cả mọi sát thương thêm của bản thân đều bỏ qua miễn khống. Sát thương thiêu đốt bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải.
NGỌC YASAKANI
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (20% ở lv 1, vĩnh viễn) và 10% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Tăng 35% công, thủ, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Tăng 50% tỷ lệ chí mạng và 25% sát thương chí mạng cho bản thân (mỗi một địch mang dòng máu Orochi hoặc Boss cuối sẽ giúp bản thân tăng thêm 5% nữa, tăng tối đa đến 15%).
Vào lượt hành động của phe ta, nếu bản thân không MAX nộ, sẽ hút 400 nộ của một địch có nộ cao nhất phe địch (hút nộ này không thể đỡ đòn và không lên chí mạng). Lượt đầu khi vào trận sẽ có 50% siêu kháng sát thương. Bản thân vô hiệu với tê liệt và xích. Khi vào trận nếu cả địch và ta đều có từ 2 người trở lên, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 70% HP tối đa.
Khi vào trận hoặc sau khi hồi sinh, sẽ lĩnh hội 3 bậc “Lực câu ngọc” (sở hữu tối đa 3 bậc), gây hiệu ứng “phá giáp” lên hàng trước phe địch (1 lượt, giảm 25% siêu kháng sát thương, 40% tỷ lệ đỡ đòn). Khi bị tấn công sẽ tiêu 3~5% HP còn lại của toàn bộ phe địch để hồi lượng HP tương ứng cho bản thân, tối thiểu bằng 15~25% HP của bản thân, không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị, 1 lượt hồi tối đa 5 lần, HP bản thân càng thấp thì hồi càng nhiều.
Có khả năng hồi sinh 2 lần với đầy HP và MAX nộ (nếu là 1vs1 thì chỉ hồi sinh 1 lần), trong 2 lượt bước vào trạng thái bạo loạn (tăng 35% tỷ lệ chí mạng, 70% tỷ lệ xuyên đỡ đòn, vào lượt hành động của phe ta sẽ lĩnh hội thêm 1 bậc “Lực câu ngọc”).
MAX. NGỌC YASAKANI (nhị môn)
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (20% ở lv 1, vĩnh viễn) và 15% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Tăng 40% công, thủ, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Tăng 50% tỷ lệ chí mạng và 30% sát thương chí mạng cho bản thân (mỗi một địch mang dòng máu Orochi hoặc Boss cuối sẽ giúp bản thân tăng thêm 7% nữa, tăng tối đa đến 21%).
Vào lượt hành động của phe ta, nếu bản thân không MAX nộ, sẽ hút 400 nộ của một địch có nộ cao nhất phe địch (hút nộ này không thể đỡ đòn và không lên chí mạng). Lượt đầu khi vào trận sẽ có 50% siêu kháng sát thương, chắc chắn tung độc chiêu. Bản thân vô hiệu với tê liệt và xích. Khi vào trận nếu cả địch và ta đều có từ 2 người trở lên, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 60% HP tối đa.
Khi vào trận hoặc sau khi hồi sinh, sẽ lĩnh hội 3 bậc “Lực câu ngọc” (sở hữu tối đa 3 bậc), trong 1 lượt bản thân vô hiệu với hiệu ứng khống chế, gây hiệu ứng “phá giáp” lên hàng trước phe địch (1 lượt, giảm 25% siêu kháng sát thương, 40% tỷ lệ đỡ đòn và kháng chí mạng). Khi bị tấn công sẽ tiêu 4~6% HP còn lại của toàn bộ phe địch để hồi lượng HP tương ứng cho bản thân, tối thiểu bằng 25~35% HP của bản thân, không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị, 1 lượt hồi tối đa 7 lần, HP bản thân càng thấp thì hồi càng nhiều.
Có khả năng hồi sinh 2 lần với đầy HP và MAX nộ (nếu là 1vs1 thì chỉ hồi sinh 1 lần), trong 3 lượt bước vào trạng thái bạo loạn (tăng 35% tỷ lệ chí mạng, 70% tỷ lệ xuyên đỡ đòn, vào lượt hành động của phe ta sẽ lĩnh hội thêm 1 bậc “Lực câu ngọc”).

Số mệnh

Duyên Đội Yagami: Có Vice XIII, Mature XIII tăng 25% công
  Kẻ thù định mệnh: Có Iori Bản Năng, Kyo Hỏa Viêm tăng 25% công
  Một phát chí tử: Có Daimon Goro, Igniz 02 UM tăng 25% công
Huy hiệu hh orochi Orochi
Sách hs liet hoa Liệt hỏa
Vũ khí hvk iori xiv Ngọc lửa xanh
Hồn rua Viêm quy: Khi bị tấn công sẽ hồi nộ. Khi phe địch hoặc phe ta chết sẽ hồi nộ.
Duyên ngầm avatar vice avatar kyo nests avatar mature
Duyên tiến hóa 2 sao avatar mary xiv avatar daimon goro
Duyên tiến hóa 4 sao avatar duo lon xiii avatar krizalid 99

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

iori xiv hinh 1iori xiv hinh 2