Magaki Tái Lâm

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Magaki (禍忌:  Hoạ Kị) là trùm của King of Fighter XI. Cũng như Mukai bí ẩn, không có thông tin gì về hắn ngoài việc hắn tổ chức đại hội King of Fighter, và biết Mukai. Magaki được thiết kế như một nhân vật “ghê tởm và khó chịu cho người hâm mộ với cách di chuyển của hắn ta”, góp phần tạo thêm cá tính cho hội “Những kẻ đến từ quá khứ (Those from the Past). Hắn được thiết kế để trở thành kẻ bị ghét và không thể tha thứ. Được lồng tiếng bởi Koji “Spicy” Yagi.

Profile

Tên Magaki
Chiều cao 206 cm
Cân nặng 97 kg
Nghề nghiệp Thành viên của Đội nơi quá khứ
Thích Chiến thắng vẻ vang
Ghét Kẻ ngốc
Sở thích Giao dịch chứng khoán
Món ăn yêu thích Prosciutto crudo (giăm bông Ý)
Ghét nhất Loài người
Thể thao sở trường Không có
Phong cách chiến đấu Thao tác không gian

Cốt truyện

Là thành viên của hội “Những kẻ đến từ quá khứ”, Magaki, bên cạnh là Shion, đứng ra tổ chức đại hội với hi vọng hồi sinh Orochi nhằm hiến tế sức mạnh cho chủ nhân của hắn. Magaki ghét ý tưởng của Mukai rằng việc con người cần được theo dõi cẩn thận và cảnh cáo Shion không nên phản bội hắn. Khi Shion bị đánh bại bởi Kyo và team của anh ta, Magaki đã nhốt Shion trong một chiều không gian khác. Trước đó Mukai cũng bị đánh bại như Magaki, sau khi bị đánh bại, đứng dậy với gần như không vết xước, đã cho rằng cần nhiều thứ hơn là tinh thần để thức tỉnh Orochi, khiến Magaki rơi vào không gian khác. Nhưng kém may mắn hơn Mukai, sau khi nhận ra sai lầm trong kế hoạch của hắn, và thứ cần thiết để thức tỉnh Orochi, Magaki đã chết dưới ngọn giáo của Shion, được phóng ra từ chiều không gian mà Magaki cố gắng trốn thoát. Tuy nhiên, xác của hắn đã biến mất vào ngày tiếp theo.  Trong kết thúc của đội K’, Heidern nói rằng đội của ông ta đã tiếp nhận xác chết của Magaki. Sau đó, trong kết thúc của đội Ikari, hai thành viên của “Kẻ đến từ Quá khứ” đã lên con tàu chính của Heidern và lấy đi xác chết của Magaki, và gửi món quà tạm biệt bằng việc cho nổ một con tàu của hạm đội.

Tính cách

Magaki dường như rất ít tôn trọng Mukai khi hắn ta nhái lại một cách nhạo báng cách nói thành kính của Mukai, và coi thường sự thận trọng của Mukai đối với con người. Hắn còn thậm chí chẳng thèm xem con người ra gì, và tin rằng con người gần như không hề có tiềm năng và yếu đuối về mọi mặt. Hắn ta luôn kì vọng mọi ý muốn của hắn ta sẽ được thực hiện và rất thiếu kiên nhẫn với những kẻ không thể làm theo ý hắn. Là một kẻ tôn sùng sức mạnh, với tiêu chí “ sự sống còn của kẻ mạnh nhất”, và chỉ làm việc cùng với ai có thể đạt được tiêu chuẩn của hắn đề ra.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 禍忌・再臨
Đội Tái Lâm III
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Kẻ điều khiển thứ nguyên, copy võ sĩ

Bộ kỹ năng

doc chieu

BÓNG NỔ
Tấn công một mục tiêu, gây sát thương hư không bằng 250% công.
Hồi 20% HP tối đa, 500 nộ.
Kích hoạt “Địa chấn không gian” lên không gian sàn đấu, giảm vĩnh viễn 20% thủ của toàn bộ phe địch. Sau đó, mỗi lần bản thân kích hoạt độc chiêu trong trận (tính số lần kích hoạt độc chiêu), tăng thêm 3% chỉ số của hiệu quả “Địa chấn không gian”.
Một phần hiệu quả nói trên cần mở nội tại mới có thể kích hoạt.
MAX. BÓNG NỔ (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, gây sát thương hư không bằng 250% công.
Gây sát thương hư không bằng 350% công lên những địch đang chịu ảnh hưởng của hiệu quả “Lệch pha thời không” trong lượt này.
Hồi 20% HP tối đa, 500 nộ.
Kích hoạt “Địa chấn không gian” lên không gian sàn đấu, giảm vĩnh viễn 20% thủ của toàn bộ phe địch. Sau đó, mỗi lần bản thân kích hoạt độc chiêu trong trận (tính số lần kích hoạt độc chiêu), tăng thêm 3% chỉ số của hiệu quả “Địa chấn không gian”.
Lần tấn công này không gây hồi nộ địch.

tuyet ky

VŨ TRỤ BIẾN DỊ
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng cho bản thân 80% công và thủ. Gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa lên mục tiêu chính và các mục tiêu đứng xung quanh.
Gây sát thương hư không bằng 220% công.
Kích hoạt “Lệch pha thời không”, hoán đổi lượng nộ của đồng minh có nộ thấp nhất (ưu tiên người khác ngoài bản thân) và 1 địch ngẫu nhiên. Hiệu quả này kích hoạt tối đa 1 lần mỗi lượt.
MAX. VŨ TRỤ BIẾN DỊ (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng cho bản thân 90% công và thủ. Gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa lên mục tiêu chính và các mục tiêu đứng xung quanh.
Gây sát thương hư không bằng 280% công.
Kích hoạt “Lệch pha thời không”, hoán đổi lượng nộ của đồng minh có nộ thấp nhất (ưu tiên người khác ngoài bản thân) và 1 địch ngẫu nhiên. Hiệu quả này kích hoạt tối đa 1 lần mỗi lượt.
Nếu số lần kích hoạt độc chiêu của bản thân từ 5 lần trở lên, tuyệt kỹ này đổi thành tấn công toàn bộ mục tiêu, kích hoạt toàn bộ hiệu quả thêm, đồng thời gây thuần hóa 2 lượt lên các mục tiêu (giảm thêm 60% công).
SMAX.  (lục môn + thức tỉnh vũ khí)

noi tai

Cường hóa công HP bóng tối
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5%。(0.05% mỗi lv)
BẺ CONG THỜI GIAN
Khi vào trận, tăng cho bản thân tỷ lệ đỡ đòn và tỷ lệ xuyên đỡ đòn (80% ở lv 1), tăng 250% HP tối đa, công, thủ, xác suất tung độc chiêu, tăng 240% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương.
Tăng cho bản thân 90% siêu kháng sát thương cực đại và toàn bộ kháng sát thương (mỗi lượt mất 5%).
3 lượt đầu khi vào trận, tỷ lệ miễn khống sẽ đạt chỉ số tối đa.
Vào đầu lượt phe địch, nếu phe địch có từ 2 người trở lên, khi lần đầu bị tấn công trong lượt này, kích hoạt “Lốc xoáy thời không”, thổi bay 1 địch ngẫu nhiên (ưu tiên hàng sau) vào dị không gian (cho đến đầu lượt tiếp theo của phe địch), hiệu quả này kích hoạt tối đa 3 lần trong trận đấu.
Nếu HP của bản thân dưới 50% HP trong lượt phe địch, hồi bại huyết và HP bằng 20% HP tối đa, hiệu quả này kích hoạt mỗi lượt tối đa 3 lần, sau khi dùng hết lượt kích hoạt, nếu bị tấn công, bản thân sẽ bước vào dị không gian (cần tồn tại đồng đội khác), sẽ không bị chọn làm mục tiêu cho đến đầu lượt tiếp theo của phe ta.
MAX. BẺ CONG THỜI GIAN (nhị môn)
Khi vào trận, tăng cho bản thân tỷ lệ đỡ đòn và tỷ lệ xuyên đỡ đòn (80% ở lv 1), tăng 250% HP tối đa, công, thủ, xác suất tung độc chiêu, tăng 240% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương.
Tăng cho bản thân 90% siêu kháng sát thương cực đại và toàn bộ kháng sát thương (mỗi lượt mất 5%).
3 lượt đầu khi vào trận, tỷ lệ miễn khống sẽ đạt chỉ số tối đa.
Vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, bản thân hồi 250 nộ.
Vào đầu lượt phe địch, nếu phe địch có từ 2 người trở lên, khi lần đầu bị tấn công trong lượt này, kích hoạt “Lốc xoáy thời không”, thổi bay 1 địch ngẫu nhiên (ưu tiên hàng sau) vào dị không gian (cho đến đầu lượt tiếp theo của phe địch), hiệu quả này kích hoạt tối đa 3 lần trong trận đấu.
Nếu HP của bản thân dưới 50% HP trong lượt phe địch, hồi bại huyết và HP bằng 30% HP tối đa, hiệu quả này kích hoạt mỗi lượt tối đa 3 lần, sau khi dùng hết lượt kích hoạt, nếu bị tấn công, bản thân sẽ bước vào dị không gian (cần tồn tại đồng đội khác), sẽ không bị chọn làm mục tiêu cho đến đầu lượt tiếp theo của phe ta.

Số mệnh

Duyên Cởi trần: có Daimon, Orochi Tái Lâm tăng 25% công
Nhân vật ẩn: có Shion, Jyazu tăng 25% công
Đội nơi quá khứ: có Mukai, Saiki tăng 25% HP
Huy hiệu hh bao to Đại địa
Sách hs taekwondo Siêu năng lực
Vũ khí Cửa thời không
Hồn gau 4 Hổ thời không: Khi phe địch hoặc phe ta chết sẽ hồi nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Hồn Extra 1☆: khi phe ta hành động, có 40% xác suất tăng thêm 1 lần số lần tính kích hoạt độc chiêu
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 25% sát thương tuyệt kỹ
4☆: tăng 40% công
5☆: tăng 5% siêu sát thương
Duyên ngầm

 

Igniz Tái Lâm

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Igniz là nhân vật phản diện chính và trùm cuối của The King of Fighters 2001. Ngoại hình đẹp trai và trẻ trung của anh được tạo ra theo yêu cầu của các nhà tài trợ. Igniz trở thành thủ lĩnh mới của liên minh NESTS sau khi giết chết chính cha mình.

Profile

Tên Igniz
Ngày sinh 19/10, 56 tuổi
Chiều cao 189 cm
Cân nặng 85 kg
Nhóm máu AB
Gia đình/ quan hệ Nests (cha, đã qua đời), Misty (người yêu)
Nghề nghiệp CEO của NESTS
Thích Chúa
Ghét Chúa
Sở thích Ngắm UFO
Món ăn yêu thích Thức ăn ngoài không gian
Vũ khí Bộ trang phục đặc biệt của Nests với 6 xúc tu được trang bị kèm theo.
Phong cách chiến đấu Nghệ thuật quyền anh của Nest

Cốt truyện

NESTS Saga

Igniz tổ chức giải đấu KOF 2001 với hy vọng trở thành một vị thần mới, hắn muốn thử sức với những người vào chung kết. Trong truyện, Igniz gán cho K ‘ cái mác “chiến binh mạnh nhất” và bằng cách đánh bại chiến binh mạnh nhất trái đất, hắn sẽ vượt qua cả nhân loại, và hắn sẽ thành Thần. Uớc vọng này chỉ tồn tại trong một thời gian ngắn, cho đến khi anh bị K ‘đánh bại. Bị đánh bại, Igniz hận sự thất bại này và tuyên bố mình là một con quỷ, Igniz cố gắng tiêu diệt những kẻ chống lại anh ta bằng cách khiến cho trụ sở của Nest ra khỏi quỹ đạo và rơi xuống. Tuy nhiên, những người trong trụ sở đó vẫn may mắn sống sót sau cái nóng bên trong (dường như là nhờ Ron). Cái chết của Igniz báo hiệu sự kết thúc của NESTS và câu chuyện của nó.

XIV Arc

Sau khi chết, linh hồn của anh ta bị Verse hấp thụ bằng cách nào đó, và được thả ra sau đó với nhiều người khác. Igniz nghi ngờ đã được hồi sinh.

Tính cách

Igniz rất nghiêm túc và trung thành nhiều năm với NESTS. Khi anh ta bắt đầu đạt được nhiều sức mạnh, anh ta dần nghĩ mình là một vị thần và thấy NESTS quá nhỏ đối với anh ta. Anh trở thành một kẻ tự cao tự đại với hy vọng thống trị toàn bộ các hành tinh. Để cho mọi người thấy rằng anh ta là một vị thần, cách nói chuyện của anh ta mang hơi hướng thuyết giảng. Những câu nói giới thiệu của anh ấy, và nhiều điều anh ấy nói vào cuối trận đấu là những bài phát biểu ngắn gọn (nhưng dài so với mọi người khác). Khi tấn công đối thủ bằng đòn tấn công Brutal God Project tàn khốc của mình, anh ta tuyên bố rằng anh ta đang ném họ từ Thiên đường xuống. Trong cuộc tấn công vũ trụ Disintegrational của mình, anh ta rút ra sức mạnh từ Dải Ngân hà và sử dụng nó để chống lại đối thủ của mình khi anh ta bắt chúng trong một quả cầu pha lê, nó cũng sẽ hiển thị tổng quan về Dải Ngân hà.

Phong cách chiến đấu

Giống như nhiều trùm SNK khác, Igniz cực kỳ mạnh mẽ và khó đánh bại. Igniz dựa vào sức mạnh và bộ đồ đặc biệt của mình. Bộ đồ của anh ta được liên kết với tâm trí của anh ta và nó có hai xúc tu ẩn trong cổ tay và bốn xúc tu còn lại ở các cạnh nhọn. Anh ta không có hoạt ảnh đỡ đòn(cúi xuống hoặc co rúm), và ban đầu không thể cúi mình như những ông chủ SNK điển hình khác. Các đòn tấn công của anh ta có tầm xa và nhanh, và có thể chọc kẻ thù từ khoảng cách an toàn. Các hình ảnh động và các hình ảnh đỡ đòn đã được thêm vào anh ta trong KOF2002UM, và có các đặc điểm gợi nhớ đến Zero và bản sao của anh ta.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật イグニス・再臨
Đội Tái lâm III
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Mở xích, hoán chuyển công thủ

Bộ kỹ năng

doc chieu

CUNG TÊN THẦN THÁNH
Tấn công một mục tiêu có HP thấp nhất, bỏ qua 50% thủ và thủ gốc của địch. Gây sát thương hư không bằng 150% công.
Bản thân hồi 50% HP, 500 nộ.
Nếu lần tấn công này không phải là phản công, truy kích, trong 1 lượt, nếu đã mở toàn bộ “Chain Blade” và bị tấn công 4 lần, phản công 1 lần bằng độc chiêu (mỗi lượt tối đa 1 lần).
MAX. CUNG TÊN THẦN THÁNH (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu có HP thấp nhất, bỏ qua 50% thủ và thủ gốc của địch. Gây sát thương hư không bằng 180% công. Lần tấn công này không gây hồi nộ địch. Hồi bại huyết bằng 5% HP tối đa.
Bản thân hồi 60% HP, 600 nộ.
Nếu lần tấn công này không phải là phản công, truy kích, Trong 1 lượt, nếu đã mở từ 3 “Chain Blade” trở lên và bị tấn công 4 lần, bản thân sẽ giải hiệu ứng xấu, phản công 1 lần bằng độc chiêu (mỗi lượt tối đa 1 lần).
Sau lần tấn công này, mở 1 “Chain Blade”.
Hiệu quả nói trên cần mở nhị môn mới có thể kích hoạt.

tuyet ky

TRẠNG THÁI HỖN ĐỘN
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh mục tiêu chính. Trong 1 lượt tăng 200% công, sát thương tuyệt kỹ.
Khi tấn công, bỏ qua 50% thủ và thủ gốc của địch.
Gây sát thương hư không bằng 30% công của bản thân x (số “Chain Blade” đã mở +1) lên các mục tiêu, sau đó tiêu toàn bộ “Chain Blade” đã mở.
Sau lần tấn công này, mở 1 “Chain Blade”, hồi bại huyết bằng 10% HP tối đa, hồi 40% HP tối đa.
MAX. TRẠNG THÁI HỖN ĐỘN (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh mục tiêu chính. Trong 1 lượt tăng 220% công, sát thương tuyệt kỹ.
Khi tấn công, bỏ qua 50% thủ và thủ gốc của địch.
Gây sát thương hư không bằng 40% công của bản thân x (số “Chain Blade” đã mở +2) lên các mục tiêu, sau đó tiêu toàn bộ “Chain Blade” đã mở.
Sau lần tấn công này, mở 2 “Chain Blade”, hồi bại huyết bằng 10% HP tối đa, hồi 50% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị).
Sau lần tấn công này, nếu toàn bộ “Chain Blade” đã mở, tuyệt kỹ đổi thành Aedion Blade, truy kích 1 lần (mỗi lượt tối đa 1 lần): kích hoạt những hiệu quả thêm nói trên (ngoại trừ sát thương thêm), hút 25% thủ, 15% thủ gốc của các mục tiêu (1 lượt, không thể hóa giải, có thể cộng dồn với buff tương tự), trong 1 lượt, khi bị tấn công sẽ hồi 10% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị). Sau lần tấn công này, trước khi mở “Chain Blade”, mất toàn bộ “Chain Blade” đã mở. Nếu là trong 3 lượt đầu khi vào trận, mở thêm 4 “Chain Blade”.
SMAX. TRIỂN HIỆN VŨ TRỤ THẦN (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh mục tiêu chính. Trong 1 lượt tăng 240% công, sát thương tuyệt kỹ.
Khi tấn công, bỏ qua 60% thủ và thủ gốc của địch.
Gây sát thương hư không bằng 50% công của bản thân x (số “Chain Blade” đã mở +2) lên các mục tiêu, sau đó tiêu toàn bộ “Chain Blade” đã mở.
Sau lần tấn công này, mở 2 “Chain Blade”, hồi bại huyết bằng 10% HP tối đa, hồi 50% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị).
Sau lần tấn công này, nếu toàn bộ “Chain Blade” đã mở, tuyệt kỹ đổi thành Aedion Blade hoặc Triển Hiện Vũ Trụ Thần (tấn công toàn bộ mục tiêu), truy kích 1 lần (mỗi lượt tối đa 1 lần): kích hoạt những hiệu quả thêm nói trên (ngoại trừ sát thương thêm), hút 25% thủ, 15% thủ gốc của các mục tiêu (1 lượt, không thể hóa giải, có thể cộng dồn với buff tương tự), trong 1 lượt, khi bị tấn công sẽ hồi 10% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị). Sau lần tấn công này, trước khi mở “Chain Blade”, mất toàn bộ “Chain Blade” đã mở. Nếu là trong 3 lượt đầu khi vào trận, mở thêm 4 “Chain Blade”.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 10% tất cả sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương mà bản thân gây ra đều bỏ qua miễn khống.
CẢI TẠO SÁNG THẾ
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và kháng chí mạng (80% ở lv 1), tăng 220% thủ, HP tối đa, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu.
Lĩnh hội 85% siêu kháng sát thương cực đại, siêu kháng sát thương, toàn bộ kháng sát thương. Bản thân có thể hồi sinh 1 lần, sau khi hồi sinh hồi 1000 nộ.
Bản thân vô hiệu với ngủ và sát thương phản đòn.
Khi vào trận, bản thân lĩnh hội 6 “Chain Blade” chưa mở.
Bản thân lĩnh hội “Chain Blade Control” (Khi địch tung tuyệt kỹ sẽ mở 1 “Chain Blade”. Mỗi lần mở 1 “Chain Blade” sẽ tăng 2% kháng chí mạng hư không. Khi vào trận, lĩnh hội 40% công, 10% sát thương hư không. Sau khi hồi sinh sẽ lĩnh hội 40% thủ, 20% tỷ lệ chế ngự sát thương hư không).
Khi vào trận và khi kích hoạt, nếu phe ta không có võ sĩ có khả năng hoán chuyển công thủ khác, từ lượt 2 trở đi, sau khi bắt đầu lượt phe địch, nếu toàn bộ “Chain Blade” của bản thân đã được mở, khi địch kích hoạt 1 tuyệt kỹ (không tính phản công truy kích), sẽ tiêu toàn bộ “Chain Blade” đã được mở, kích hoạt hoán chuyển công thủ (giải trạng thái khống chế thông thường và hóa đá cho 2 đồng đội ngẫu nhiên chưa MAX nộ, hồi 400 nộ cho họ, kích hoạt tối đa 1 lần).
Khi HP bản thân xuống dưới 50% sẽ giải trạng thái xấu cho bản thân, hồi bại huyết bằng 10% HP tối đa, hồi 40% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), hồi 400 nộ, kích hoạt tối đa 1 lần, reset sau khi hồi sinh.
MAX. CẢI TẠO SÁNG THẾ (nhị môn)
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và kháng chí mạng (80% ở lv 1), tăng 230% thủ, HP tối đa, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu.
Lĩnh hội 95% siêu kháng sát thương cực đại, siêu kháng sát thương, toàn bộ kháng sát thương. Bản thân có thể hồi sinh 1 lần, sau khi hồi sinh hồi 1000 nộ.
Bản thân vô hiệu với ngủ và sát thương phản đòn.
Khi vào trận, bản thân lĩnh hội 6 “Chain Blade” chưa mở.
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, giảm 75% công của toàn bộ phe địch (1 lượt, bỏ qua miễn khống), bản thân lĩnh hội thêm 100% thủ, 20% tỷ lệ chế ngự sát thương hư không (1 lượt), mở 4 “Chain Blade”. Mỗi lượt tối đa 1 lần, khi phe ta tung tuyệt kỹ (không tính phản công truy kích) sẽ giải trạng thái xấu cho bản thân. Đồng thời vào đầu mỗi lượt phe ta và phe địch, hồi cho bản thân 35% HP tối đa, 350 nộ.
Bản thân lĩnh hội “Chain Blade Control” (Khi địch tung tuyệt kỹ sẽ mở 1 “Chain Blade”. Mỗi lần mở 1 “Chain Blade” sẽ tăng 3% kháng chí mạng hư không và tỷ lệ chí mạng hư không. Khi vào trận, lĩnh hội 50% công, 15% sát thương hư không. Sau khi hồi sinh sẽ lĩnh hội 50% thủ, 25% tỷ lệ chế ngự sát thương hư không).
Khi vào trận và khi kích hoạt, nếu phe ta không có võ sĩ có khả năng hoán chuyển công thủ khác, từ lượt 2 trở đi, sau khi bắt đầu lượt phe địch, nếu toàn bộ “Chain Blade” của bản thân đã được mở, khi địch kích hoạt 1 tuyệt kỹ (không tính phản công truy kích), sẽ tiêu toàn bộ “Chain Blade” đã được mở, kích hoạt hoán chuyển công thủ (giải trạng thái khống chế thông thường và hóa đá cho 2 đồng đội ngẫu nhiên chưa MAX nộ, hồi 400 nộ cho họ, kích hoạt tối đa 1 lần).
Khi HP bản thân xuống dưới 50% sẽ giải trạng thái xấu cho bản thân, mở 2 “Chain Blade”, hồi bại huyết bằng 15% HP tối đa, hồi 60% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), hồi 600 nộ, kích hoạt tối đa 2 lần, reset sau khi hồi sinh.

Số mệnh

Duyên Igniz: có Igniz, Igniz 02 UM tăng 25% công
NESTS: có Krizalid 99, Zero tăng 25% công
Quyết chiến định mệnh: có K’ XV, Kula XV tăng 25% HP
Huy hiệu hh my nam Mỹ nam
Sách hs sieu nang luc Ma lực
Vũ khí Kiếm ánh sáng
Hồn hu vo 1 Rắn dã vọng: Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi phe địch hoặc phe ta chết sẽ hồi nộ.
Hồn Extra 1☆: trong “Chain Blade Control”, buff nhận được dựa trên số lượng “Chain Blade” đã mở sẽ luôn đạt giá trị tối đa, trước và sau khi hồi sinh cũng sẽ lĩnh hội 50% hiệu quả của buff chỉ giới hạn trước và sau khi hồi sinh.
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 25% kháng sát thương
4☆: tăng 40% thủ
5☆: tăng 5% siêu kháng sát thương
Duyên ngầm

 

Okarun

botan dockynang

Thông tin cơ bản

Tên Nhật オカルン
Đội Dandadan
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ
Thể loại Tấn công cấp tốc

Bộ kỹ năng

doc chieu

CÚ ĐẤM BẢN KHÍ
Tấn công một mục tiêu, gây sát thương thêm bằng 45% HP tối đa của mục tiêu.
Gây chảy máu lên mục tiêu chính (sát thương duy trì hư không bằng 120% công, 3 lượt, bỏ qua thủ).
Bản thân hồi 300 nộ, 20% HP tối đa.
MAX. CÚ ĐẤM BẢN KHÍ (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, gây sát thương thêm bằng 45% HP tối đa của mục tiêu.
Gây chảy máu lên mục tiêu chính (sát thương duy trì hư không bằng 140% công, 3 lượt, bỏ qua thủ), đồng thời gây chảy máu bằng một nửa chỉ số nói trên lên những mục tiêu đứng xung quanh.
Bản thân hồi 300 nộ, 20% HP tối đa.

tuyet ky

CỤNG ĐẦU BẢN KHÍ
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, trong 2 lượt tăng cho bản thân 100% công, thủ, sát thương, sát thương tuyệt kỹ (không thể hóa giải).
Gây 200% sát thương thêm và sát thương thêm bằng 40% HP tối đa của mục tiêu chính.
Gây sát thương hư không bằng 250% công lên mục tiêu chính.
Khi kích hoạt tuyệt kỹ lần này, có 60% xác suất kích hoạt “công kích cấp tốc”, tạm thời tăng gấp đôi toàn bộ chỉ số công kích, sau khi tấn công bước vào trạng thái suy nhược trong 1 lượt (bản thân bị giảm 30% thủ, kháng sát thương). Khi Aira phe ta tung tuyệt kỹ thì trạng thái suy nhược của bản thân sẽ biến mất.
MAX. CỤNG ĐẦU BẢN KHÍ (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, trong 2 lượt tăng cho bản thân 110% công, thủ, sát thương, sát thương tuyệt kỹ (không thể hóa giải).
Gây 200% sát thương thêm và sát thương thêm bằng 40% HP tối đa của mục tiêu chính.
Gây sát thương hư không bằng 270% công lên mục tiêu chính.
Gây phá giáp lên mục tiêu trong 3 lượt (giảm thêm 25% thủ, kháng sát thương).
Khi kích hoạt tuyệt kỹ lần này, có 70% xác suất kích hoạt “công kích cấp tốc”, tạm thời tăng gấp đôi toàn bộ chỉ số công kích, sau khi tấn công bước vào trạng thái suy nhược trong 1 lượt (bản thân bị giảm 30% thủ, kháng sát thương). Khi Aira phe ta tung tuyệt kỹ thì trạng thái suy nhược của bản thân sẽ biến mất.
Hồi 400 nộ, giải trạng thái khống chế thông thường và hóa đá cho Aira phe ta.
SMAX. TẤN CÔNG NHỊP ĐIỆU BẢN KHÍ (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công toàn bộ phe địch, trong 2 lượt tăng cho bản thân 110% công, thủ, sát thương, sát thương tuyệt kỹ (không thể hóa giải).
Gây 200% sát thương thêm và sát thương thêm bằng 40% HP tối đa của mục tiêu chính.
Gây sát thương hư không bằng 280% công lên mục tiêu chính, mỗi một người thuộc nhóm Dandadan phe ta sẽ giúp tăng thêm 20% sát thương hư không của lần tấn công này.
Hút 25% tỷ lệ miễn khống của các mục tiêu, bản thân tăng tỷ lệ miễn khống bằng tổng lượng đã hút (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Gây phá giáp lên mục tiêu trong 3 lượt (giảm thêm 25% thủ, kháng sát thương).
Khi kích hoạt tuyệt kỹ lần này, có 75% xác suất kích hoạt “công kích cấp tốc”, tạm thời tăng gấp đôi toàn bộ chỉ số công kích, sau khi tấn công bước vào trạng thái suy nhược trong 1 lượt (bản thân bị giảm 30% thủ, kháng sát thương). Khi Aira phe ta tung tuyệt kỹ thì trạng thái suy nhược của bản thân sẽ biến mất.
Hồi 400 nộ, giải trạng thái khống chế thông thường và hóa đá cho Aira phe ta.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
NĂNG LỰC NGUYỀN RỦA
Tăng cho bản thân tỷ lệ đỡ đòn và kháng chí mạng (80% ở lv 1). Khi vào trận, tăng cho bản thân 250% công, thủ, HP tối đa, xác suất tung độc chiêu, tăng 240% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương.
Tăng 90% siêu sát thương cực đại và siêu kháng sát thương cực đại (mỗi lượt mất 5%).
Vào lượt phe địch, Okarun bước vào “trạng thái cấp tốc”, tăng 80% tỷ lệ né đòn, chia sẻ 15% sát thương gánh chịu cho đồng đội khác, bản thân vô hiệu với sát thương chia sẻ. Khi bước vào “trạng thái cấp tốc”, có 85% xác suất khiêu khích toàn bộ phe địch (1 lượt, bỏ qua miễn khống, có thể kích hoạt cho đến hết lượt 7 sau khi bắt đầu trận).
Sau khi né đòn, hồi lại bại huyết bằng 10% HP tối đa, hồi 15% HP đã mất.
Bản thân có thể hồi sinh 2 lần.
MAX. NĂNG LỰC NGUYỀN RỦA (nhị môn)
Tăng cho bản thân tỷ lệ đỡ đòn và kháng chí mạng (80% ở lv 1). Khi vào trận, tăng cho bản thân 260% công, thủ, HP tối đa, xác suất tung độc chiêu, tăng 245% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương.
Tăng 90% siêu sát thương cực đại và siêu kháng sát thương cực đại (mỗi lượt mất 5%).
Bản thân vô hiệu với khiêu khích.
Vào lượt phe địch, Okarun bước vào “trạng thái cấp tốc”, tăng 80% tỷ lệ né đòn, chia sẻ 15% sát thương gánh chịu cho đồng đội khác, bản thân vô hiệu với sát thương chia sẻ. Khi bước vào “trạng thái cấp tốc”, có 85% xác suất khiêu khích toàn bộ phe địch (1 lượt, bỏ qua miễn khống, có thể kích hoạt cho đến hết lượt 7 sau khi bắt đầu trận).
Sau khi né đòn, hồi lại bại huyết bằng 10% HP tối đa, hồi 15% HP đã mất, đồng thời Aira phe ta cũng sẽ hồi lượng tương tự.
Bản thân có thể hồi sinh 2 lần.

Số mệnh

Duyên Nhanh như chớp: Có Benimaru XV, Krizalid 99 tăng 25% công
  Bi thảm cuồng loạn: Có Iori Dị, Leona Dị tăng 25% HP
  Thức tỉnh nội khí: Có Shingo 02 UM, Shun Ei XV tăng 25% HP
Huy hiệu hh orochi Bão tố
Sách hs vo tu do Võ tự do
Vũ khí Khẩu trang Okarun
Hồn gau 6 Rùa cấp tốc: Khi vào trận sẽ có một lượng nộ lớn. Khi phe địch hoặc phe ta chết sẽ hồi nộ. 
Hồn Extra 1☆: khi kích hoạt “công kích cấp tốc”, tăng thêm công cho toàn bộ phe ta bằng 10% công của bản thân (1 lượt)
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ
4☆: tăng 40% thủ
5☆: tăng 5% siêu kháng sát thương
Duyên ngầm

 

Aira

botan dockynang

Thông tin cơ bản

Tên Nhật アイラ
Đội Dandadan
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Đá mãnh liệt

Bộ kỹ năng

doc chieu

HEAD KICK
Aira dùng tóc dài tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên hàng sau, kéo kẻ đó lên hàng trước (nếu phía trước mục tiêu có người khác thì thay đổi vị trí của cả hai, nếu người phía trước đang trong trạng thái chờ hồi sinh thì không kích hoạt, mỗi trận kích hoạt tối đa 1 lần). Gây sát thương hư không bằng 270% công lên mục tiêu.
Bản thân hồi 20% HP tối đa.
MAX. HEAD KICK (tứ môn)
Aira dùng tóc dài tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên hàng sau, kéo kẻ đó lên hàng trước (nếu phía trước mục tiêu có người khác thì thay đổi vị trí của cả hai, nếu người phía trước đang trong trạng thái chờ hồi sinh thì không kích hoạt, mỗi trận kích hoạt tối đa 1 lần). Gây sát thương hư không bằng 290% công lên mục tiêu.
Bản thân hồi 20% HP tối đa.
Sau khi kích hoạt thì truy kích 1 lần bằng tuyệt kỹ.

tuyet ky

SPIN DANCE KICK
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, trong 2 lượt tăng cho bản thân 120% công (không thể hóa giải).
Gây 220% sát thương thêm và sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu chính.
Gây sát thương hư không bằng 320% công lên mục tiêu chính và 2 mục tiêu ngẫu nhiên (có xác suất gấp đôi sát thương này bằng 20% + 2% x số người phe ta thuộc nhóm Dandadan).
Lần tấn công này có 20~80% xác suất bỏ qua thủ của mục tiêu, số lượt càng cao thì tỷ lệ càng cao, từ lượt 5 trở đi đạt mốc tối đa.
MAX. SPIN DANCE KICK (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, trong 2 lượt tăng cho bản thân 140% công (không thể hóa giải).
Gây 220% sát thương thêm và sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu chính.
Gây sát thương hư không bằng 360% công lên mục tiêu chính và 3 mục tiêu ngẫu nhiên (có xác suất gấp đôi sát thương này bằng 30% + 2% x số người phe ta thuộc nhóm Dandadan).
Lần tấn công này có 30~90% xác suất bỏ qua thủ của mục tiêu, số lượt càng cao thì tỷ lệ càng cao, từ lượt 4 trở đi đạt mốc tối đa.
Trong 1 lượt, Okarun của phe ta sẽ lĩnh hội thủ bằng 35% thủ của bản thân.
SMAX. SUPER HEAD KICK (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, trong 2 lượt tăng cho bản thân 150% công (không thể hóa giải).
Gây 220% sát thương thêm và sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu chính.
Gây sát thương hư không bằng 380% công lên mục tiêu chính và 4 mục tiêu ngẫu nhiên (có xác suất gấp đôi sát thương này bằng 40% + 2% x số người phe ta thuộc nhóm Dandadan).
Lần tấn công này có 40~100% xác suất bỏ qua thủ của mục tiêu, số lượt càng cao thì tỷ lệ càng cao, từ lượt 3 trở đi đạt mốc tối đa.
Trong 1 lượt, Okarun của phe ta sẽ lĩnh hội thủ bằng 35% thủ của bản thân.
Trong 1 lượt, tăng 5% sát thương hư không và tỷ lệ chí mạng hư không cho võ sĩ thuộc nhóm Dandadan phe ta (không thể hóa giải).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
VŨ ĐIỆU TÓC DÀI
Aira tóc dài vô hiệu với khiêu khích và hiệu ứng giảm nộ, tăng 90% tỷ lệ miễn khống, 25% tốc độ hồi nộ
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng (80% ở lv 1). Khi vào trận, tăng cho bản thân 250% công, thủ, HP tối đa, xác suất tung độc chiêu, tăng 240% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Tăng 90% siêu sát thương cực đại và siêu kháng sát thương cực đại (mỗi lượt mất 5%).
Vào phe ta hành động, bản thân hồi 30 nộ, có 25% xác suất giải trạng thái xấu. Khi phe địch hành động, bản thân hồi 10 nộ.
Khi bị tấn công khiến bản thân bị bại huyết, hồi một nửa chỉ số bại huyết, hồi 15% HP tối đa. 
Vào lượt phe địch, khi HP bản thân xuống dưới 40% sẽ rời khỏi sàn đấu (đồng thời hồi 50% HP tối đa, 500 nộ, giải trạng thái xấu), trở lại vào đầu lượt sau của phe ta, số lần kích hoạt bằng một nửa số người phe ta khi vào trận (làm tròn xuống) + 2 lần.
MAX. VŨ ĐIỆU TÓC DÀI (nhị môn)
Aira tóc dài vô hiệu với khiêu khích và hiệu ứng giảm nộ, tăng 90% tỷ lệ miễn khống, 25% tốc độ hồi nộ
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng (80% ở lv 1). Khi vào trận, tăng cho bản thân 260% công, thủ, HP tối đa, xác suất tung độc chiêu, tăng 240% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Tăng 90% siêu sát thương cực đại và siêu kháng sát thương cực đại (mỗi lượt mất 5%).
Mỗi một người thuộc nhóm Dandadan phe ta sẽ giúp bản thân tăng thêm 5% công và HP tối đa.
Vào phe ta hành động, bản thân hồi 30 nộ, có 25% xác suất giải trạng thái xấu. Khi phe địch hành động, bản thân hồi 10 nộ.
Khi bị tấn công khiến bản thân bị bại huyết, hồi một nửa chỉ số bại huyết, hồi 15% HP tối đa. 
Vào lượt phe địch, khi HP bản thân xuống dưới 40% sẽ rời khỏi sàn đấu (đồng thời hồi 50% HP tối đa, 500 nộ, giải trạng thái xấu), trở lại vào đầu lượt sau của phe ta, số lần kích hoạt bằng một nửa số người phe ta khi vào trận (làm tròn xuống) + 2 lần.

Số mệnh

Duyên Vũ điệu rực rỡ: Có Kula XV, Athena XI tăng 25% công
  Dùng tóc hành hình: Có Krizalid, Lin tăng 25% công
  Chính nghĩa kiêu ngạo: Có Elisabeth XI, Shermie tăng 25% công
Huy hiệu hh orochi Mỹ nữ
Sách hs vo tu do Taekwondo
Vũ khí Khẩu trang Aira
Hồn gau 6 Gấu vũ sư: Khi vào trận sẽ có một lượng nộ lớn. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ. 
Hồn Extra 1☆: giảm vĩnh viễn 50% thủ và siêu kháng sát thương của mục tiêu bị Aira hoán đổi vị trí
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ
4☆: tăng 40% công
5☆: tăng 5% siêu sát thương
Duyên ngầm

 

Leona Dị Tái Lâm

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Leona xuất hiện lần đầu tiên vào KOF 96 với tư cách là thành viên đội Ikari (Thịnh Nộ). Biệt danh của cô là “The Silent Soldier”.

Khi bắt đầu lên ý tưởng cho nhân vật Leona, các nhà phát triển game đang hướng tới một cuộc đại tu cho nhân vật Heidern. Chính vì thế, họ đưa vào cốt truyện, Leona là con gái nuôi của Heidern. Thiết kế gần đây nhất của Leona được thực hiện bởi Eisuke Ogura và Nobuyuki, họ đã làm cho bộ ngực của Leona săn chắc hơn, phù hợp với tạo hình của một chiến binh. Leona thực sự là nhân vật được các nhà thiết kế rất ưu ái, chăm chút rất nhiều cho từng phiên bản. Trong cuộc bình chọn của Neo Geo Freak năm 1997, cô được bình chọn là nhân vật được yêu thích thứ 4. Tới cuộc bình chọn năm 1998 thì cô đứng thứ 2.

Profile

Tên Leona (Leona Heidern là biệt danh)
Ngày sinh 10/1 (18 tuổi trong game)
Nơi sinh Không rõ
Chiều cao 173 cm (KOF’96KOFMI), 176 cm (KOF’97~XIV), 177 cm (KOFMI2)
Cân nặng 56 kg (KOF’96KOFMI), 65 kg (KOF’97), 66 kg (KOF’98~XIVKOFMI2)
Nhóm máu B
Gia đình/ quan hệ Gaidel (cha, đã chết), Heidern (cha nuôi)
Nghề nghiệp Lính đánh thuê của nhóm Thịnh Nộ
Thích Không có
Ghét Máu
Sở thích Tham quan nhà máy
Món ăn yêu thích Rau củ
Số đo 3 vòng 84 – 60 – 87
Vũ khí Hoa tai nổ, bông tai flashbang, giày đặc biệt, kẹp tóc
Phong cách chiến đấu Võ thuật + Kỹ thuật ám sát Heidern

Cốt truyện

Thời kỳ Orochi

Leona sinh ra ở một ngôi làng không tên, sinh sống cùng với gia đình. Gaidel – cha cô – là người lãnh đạo ngôi làng này, tất cả người trong làng đều có mang dòng máu của Orochi. Một ngày nọ, Goenitz (1 trong tứ đại thiên vương của Orochi) tới tìm Gaidel, yêu cầu Gaidel tham gia làm nhiệm vụ để phục vụ Orochi. Tuy nhiên, Gaidel đã từ chối, vì ông chỉ muốn hòa bình để bảo vệ người thân và dân làng của mình. Goenitz đã tức giận rời đi. Trong đêm đó, Leona đã thức tỉnh dòng máu điên cuồng của Orochi, sát hại tất cả mọi người trong làng. Sau cùng, Goenitz đã rất hài lòng với kết quả này, hắn tạm thời khống chế cơn điên loạn của Leona và để cô lại đó với hy vọng cô sẽ có ích cho đế chế Orochi. Choáng váng và sốc, cô mất đi ký ức, đi lang thang trong vô định. Cho tới khi cô gặp được Heidern, ông đã nhận nuôi cô. Ngạc nhiên trước khả năng chiến đấu tự nhiên của Leona, Heidern quyết định nuôi dạy Leona như một chiến binh dưới quyền chỉ huy của ông.

Năm 1996, Leona chính thức nhận nhiệm vụ đầu tiên là tham gia giải đấu cùng với Ralf và Clark, mục đích chính là điều tra Geese Howard. Trong lúc trận chung kết KOF 96 diễn ra, Goenitz đã xuất hiện và nhắc nhở cô về dòng máu Orochi cô đang mang, khiến cô thực sự hoang mang và lo lắng.

Trạng thái điên cuồng của Leona đã phát tác trong khi làm nhiệm vụ, đó là lý do mà cô và đồng đội bị đình chỉ, kết thúc nhiệm vụ.

Vì muốn động viên tinh thần của Leona, Ralf lại yêu cầu cho đội được tham gia giải KOF 97. Cuối cùng Leona đã nhớ lại đầy đủ quá khứ của mình. Ở trận chung kết, cô lại bị chi phối bởi sức mạnh Orochi, nhưng cô đã chế ngự thành công và Orochi đã bị tam đại thần khí phong ấn. Tuy nhiên, Leona đã rất hối hận về những hành động trong quá khứ của mình và nghĩ đến việc tự sát. Nhưng Ralf đã ngăn cô lại, động viên và khuyến khích cô tiếp tục sống.

Thời kỳ NESTS

Leona ở lại đội Ikari với tư cách là một chiến binh. Trong khoảng thời gian này, cô đã tham gia làm nhiệm vụ được giao bởi Heidern mà không hề có rắc rối gì xảy ra.

Thời kỳ Ash

Cuối giải KOF 2003, phong ấn Orochi bị phá vỡ. Leona tiến vào trạng thái điên loạn 1 lần nữa, tấn công Ralf và Clark, khiến họ bị thương nặng. Heidern đã quyết định loại cô khỏi đội Ikari để đảm bảo cô không bị chịu thêm áp lực về mặt tâm lý. Sau khi vượt qua cú sốc này, cô lại được chỉ định tham gia KOF XIII cùng đồng đội cũ của cô là Ralf và Clark, cô đã quyết tâm đối mặt và sống để sửa chữa những việc mình gây ra trong quá khứ. Sau cao trào của giải đấu, cô bất tỉnh và mất đi ý thức, ngủ mê trong mấy ngày. Khi tỉnh dậy, cô nhận được sự quan tâm của đồng đội và Heidern, đó cũng chính là lần đầu tiên trong cuộc đời, cô đã mỉm cười.

Tính cách

Leona là một người kín đáo, hướng nội và rất ít khi thể hiện bản thân. Do quá khứ của cô, nên cô luôn phải kiểm soát cảm xúc của mình vì sợ làm tổn thương đến bạn bè và người thân.

Ngoài Ralf, Clark, Whip và Heidern, cô không nói chuyện với bất kỳ ai. Cô thường cảm thấy cô đơn, lạc lõng, nhưng may có gia đình mới là đội Ikari nên cô đã tìm được niềm an ủi cho bản thân.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 暴走レオナ・再臨
Đội Tái lâm III
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Phong ấn nộ, Buff khu vực

Bộ kỹ năng

doc chieu

GRAND SABRE
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương thêm lên mục tiêu chính và những mục tiêu đứng xung quanh. Lần tấn công này bỏ qua 40% thủ gốc và thủ của địch. Gây 150% sát thương hư không và sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu. Bản thân hồi 50% HP tối đa, 500 nộ.
MAX. GRAND SABRE (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương thêm lên mục tiêu chính và những mục tiêu đứng xung quanh. Lần tấn công này tạm thời tăng 40% công cho bản thân, bỏ qua 50% thủ gốc và thủ của địch. Gây 200% sát thương hư không (cứ mỗi 1 địch đang dính “phong ấn nộ” sẽ tăng 10% tỷ lệ chí mạng hư không của lần tấn công này, nếu số lượng địch từ 2 người trở xuống thì mỗi người tăng 25%).  Hút 60% HP tối đa của mục tiêu. Bản thân hồi 600 nộ.

tuyet ky

GRAVITY STORM
Tấn công một mục tiêu, tăng cho bản thân 170% công (2 lượt, không thể hóa giải), gây 100% sát thương thêm lên mục tiêu chính và những mục tiêu đứng xung quanh (nếu mục tiêu dưới 3 người thì sẽ gây thêm sát thương lên 1~2 địch ngẫu nhiên cho đến khi đủ 3 mục tiêu).
Lần tấn công này bỏ qua 40% thủ gốc và thủ của địch. Gây sát thương thêm bằng 40% HP tối đa và 150% sát thương hư không lên các mục tiêu. Nếu phe ta không có võ sĩ “phong ấn nộ” khác, sẽ gây 200 hiệu quả “phong ấn nộ” lên các mục tiêu (1 lượt, nếu tồn tại khu vực “Dòng máu cuồng loạn” thì hiệu quả tăng gấp đôi).
MAX. GRAVITY STORM (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, tăng cho bản thân 220% công (2 lượt, không thể hóa giải), gây 100% sát thương thêm lên mục tiêu chính và những mục tiêu đứng xung quanh (nếu mục tiêu dưới 4 người thì sẽ gây thêm sát thương lên 1~3 địch ngẫu nhiên cho đến khi đủ 4 mục tiêu).
Lần tấn công này bỏ qua 50% thủ gốc và thủ của địch (75% nếu địch đang dính “phong ấn nộ”). Gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa và 220% sát thương hư không lên các mục tiêu (cứ mỗi 1 địch đang dính “phong ấn nộ” sẽ tăng 10% tỷ lệ chí mạng hư không cho lần tấn công này, nếu số lượng địch ít hơn 2 người thì mỗi người tăng 25%). Nếu phe ta không có võ sĩ “phong ấn nộ” khác, sẽ gây 425 hiệu quả “phong ấn nộ” lên các mục tiêu (1 lượt, nếu tồn tại khu vực “Dòng máu cuồng loạn” thì hiệu quả tăng gấp đôi). Sau khi tung tuyệt kỹ, nếu bản thân đang ở dính “phong ấn nộ” sẽ hồi 700 nộ (mỗi lượt tối đa 1 lần).
SMAX. REBEL SPARK (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, tăng cho bản thân 230% công (2 lượt, không thể hóa giải), gây 100% sát thương thêm lên mục tiêu chính và những mục tiêu đứng xung quanh (nếu mục tiêu dưới 4 người thì sẽ gây thêm sát thương lên 1~3 địch ngẫu nhiên cho đến khi đủ 4 mục tiêu).
Lần tấn công này bỏ qua 60% thủ gốc và thủ của địch (85% nếu địch đang dính “phong ấn nộ”). Gây sát thương thêm bằng 60% HP tối đa và 220% sát thương hư không lên các mục tiêu (cứ mỗi 1 địch đang dính “phong ấn nộ” sẽ tăng 15% tỷ lệ chí mạng hư không cho lần tấn công này, nếu số lượng địch ít hơn 2 người thì mỗi người tăng 37.5%). Nếu phe ta không có võ sĩ “phong ấn nộ” khác, sẽ gây 450 hiệu quả “phong ấn nộ” lên các mục tiêu (1 lượt, nếu tồn tại khu vực “Dòng máu cuồng loạn” thì hiệu quả tăng gấp ba). Sau khi tung tuyệt kỹ, nếu bản thân đang ở dính “phong ấn nộ” sẽ hồi 700 nộ (mỗi lượt tối đa 1 lần).
Nếu tấn công lên mục tiêu đang dính bại huyết sẽ kích hoạt hiệu quả “V” lên kẻ đó, nếu mục tiêu đang có khiên sẽ kích hoạt hiệu quả “Slasher” lên kẻ đó. Khi kích hoạt “V” hoặc “Slasher”, có 50% xác suất triệu hồi tấn công “V Slasher” (nếu cùng kích hoạt thì xác suất là 100%, mỗi lượt tối đa 1 lần).
“V”: gây bại huyết bằng 75% công của bản thân, gây sát thương hư không bằng 50% tuyệt kỹ
“Slasher”: giảm 10% kháng chí mạng hư không của địch (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải), gây sát thương hư không bằng 100% tuyệt kỹ
Triệu hối tấn công “V Slasher”, kế thừa những hiệu quả của tuyệt kỹ gốc, kích hoạt phần bỏ qua thủ, tăng 35% tỷ lệ chí mạng hư không, tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, gây 330% sát thương hư không, giảm 10 kháng chí mạng hư không của địch (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải), đồng thời gây bại huyết bằng 75% công của bản thân

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
DÒNG MÁU CUỒNG LOẠN
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (25% ở lv 1, vĩnh viễn) và 20% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Khi vào trận, tăng cho bản thân 220% thủ, HP tối đa, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu, lĩnh hội 80% siêu kháng sát thương, siêu kháng sát thương cực đại, toàn bộ kháng sát thương.
Bản thân có thể hồi sinh 1 lần. Sau khi hồi sinh sẽ hồi 100% HP và 1000 nộ.
Bản thân vô hiệu với ngủ và sát thương phản đòn.
Lĩnh hội thêm 15% HP tối đa và thủ, 10% thủ gốc (nếu đứng hàng sau thì tăng gấp đôi).
Khi vào trận và sau khi hồi sinh: triển khai khu vực “Dòng máu cuồng loạn”: tăng 20% áp chế sát thương hư không cho bản thân, tăng 10% tốc độ hồi nộ, 7.5% tỷ lệ chí mạng hư không cho toàn bộ phe ta, giảm 10% sát thương duy trì hư không của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Gây hiệu quả “áp chế nộ” lên toàn bộ phe địch: mội lần hồi nộ sẽ không hồi quá 1000 nộ. Nếu phe ta không có võ sĩ “phong ấn nộ” khác, khi địch lần đầu tungtuyệt kỹ (không tính phản công truy kích), sẽ gây 300 hiệu quả “phong ấn nộ” lên toàn bộ phe địch (1 lượt, nếu tồn tại khu vực “Dòng máu cuồng loạn” thì hiệu quả tăng gấp đôi).
Sau khi bị tấn công, nếu là lần đầu HP bản thân xuống dưới 55%, sẽ giải trạng thái khống chế thông thường, hồi 60% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), hồi 600 nộ, nếu phe ta không có võ sĩ “phong ấn nộ” khác, sẽ gây 200 hiệu quả “phong ấn nộ” lên địch chưa dính hiệu quả này (1 lượt, nếu tồn tại khu vực “Dòng máu cuồng loạn” thì hiệu quả tăng gấp đôi), đồng thời giảm 10% tốc độ hồi nộ của toàn bộ phe địch (2 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Hiệu quả “phong ấn nộ” do bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống và không thể hóa giải.
MAX. DÒNG MÁU CUỒNG LOẠN (nhị môn)
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (25% ở lv 1, vĩnh viễn) và 20% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Khi vào trận, tăng cho bản thân 230% thủ, HP tối đa, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu, lĩnh hội 90% siêu kháng sát thương, siêu kháng sát thương cực đại, toàn bộ kháng sát thương.
Bản thân có thể hồi sinh 1 lần. Sau khi hồi sinh sẽ hồi 100% HP và 1000 nộ.
Bản thân vô hiệu với ngủ và sát thương phản đòn.
Lĩnh hội thêm 25% HP tối đa và thủ, 15% thủ gốc, 7.5% áp chế sát thương hư không, kháng chí mạng hư không (nếu đứng hàng sau thì tăng gấp đôi).
Khi vào trận và sau khi hồi sinh: triển khai khu vực “Dòng máu cuồng loạn”: tăng 25% áp chế sát thương hư không cho bản thân, tăng 10% tốc độ hồi nộ, 12.5% tỷ lệ chí mạng hư không cho toàn bộ phe ta, giảm 15% sát thương duy trì hư không của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Gây hiệu quả “áp chế nộ” lên toàn bộ phe địch: mội lần hồi nộ sẽ không hồi quá 1000 nộ. Nếu phe ta không có võ sĩ “phong ấn nộ” khác, khi địch lần đầu tungtuyệt kỹ (không tính phản công truy kích), sẽ gây 475 hiệu quả “phong ấn nộ” lên toàn bộ phe địch (1 lượt, nếu tồn tại khu vực “Dòng máu cuồng loạn” thì hiệu quả tăng gấp đôi).
Vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, bản thân hồi 50% HP, 500 nộ, giải trạng thái xấu.
Sau khi bị tấn công, nếu là 2 lần đầu HP bản thân xuống dưới 55%, sẽ giải trạng thái khống chế thông thường, hồi bại huyết bằng 35% HP tối đa, hồi 70% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), hồi 700 nộ, nếu phe ta không có võ sĩ “phong ấn nộ” khác, sẽ gây 250 hiệu quả “phong ấn nộ” lên địch chưa dính hiệu quả này (1 lượt, nếu tồn tại khu vực “Dòng máu cuồng loạn” thì hiệu quả tăng gấp đôi), đồng thời giảm 15% tốc độ hồi nộ của toàn bộ phe địch (2 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Hiệu quả “phong ấn nộ” do bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống và không thể hóa giải.

Số mệnh

Duyên Leona: Có Leona XV, Leona XIII, Leona Dị tăng 25% công
Máu tươi: Có Mature Tái Lâm, Vice Tái Lâm tăng 25% công
Cuồng loạn: Có Iori Dị Tái Lâm, Iori Dị tăng 25% HP
Huy hiệu hh orochi Orochi
Sách hs vo tu do Võ tự do
Vũ khí Lightning V
Hồn gau 6 Hổ máu: Khi phe địch hoặc phe ta chết sẽ hồi nộ. Khi vào trận sẽ có một lượng nộ lớn.
Hồn Extra 1☆: tăng 1 lần hồi sinh cho bản thân, khi tung độc chiêu, hồi bại huyết bằng 15% HP tối đa.
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 25% kháng sát thương
4☆: tăng 40% thủ
5☆: tăng 5% siêu kháng sát thương
Duyên ngầm

 

Iori Dị Tái Lâm

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Iori Yagami xuất hiện lần đầu tiên tại KOF 95, là nhân vật chính bán phản diện, thường xuyên đối đầu với Kyo Kusanagi từ đầu cho tới cuối, xuyên suốt cả serie “The King of Fighters”.

Iori là hậu duệ của gia tộc Yagami (trước đây được gọi là gia tộc Yasakani), nắm giữ sức mạnh của 1 trong 3 đại thần khí giúp phong ấn Orochi. Thần khí của gia tộc Yagami là viên ngọc Yasakani. Biểu tượng của gia tộc Yagami là hình mặt trăng lưỡi liềm, được in trên lưng áo của Iori. Iori có đeo 1 chiếc nhẫn bạc đơn giản ở ngón giữa của tay trái, vẫn chưa rõ dụng ý về chiếc nhẫn đó của NPH là gì.

Biệt danh của Iori là “Flame of the End”. Bên cạnh serie game “The King of Fighters”, Iori và Kyo là 2 đối trọng tạo nên thương hiệu của SNK.

Một trong những mục tiêu chính được lên kế hoạch cho KOF 95, đó là ra mắt Iori là đối thủ của Kyo, tính cách của Iori đã phá vỡ tất cả các khuôn mẫu cho các nhân vật trong game ở thời điểm đó. Họa sĩ vẽ Iori là Shinkiro, ông nói rằng: để khắc họa lên tính cách qua bộ tóc và ánh mắt hoang dại của Iori là cực kỳ khó. Iori được Kunihiko Yasui lồng tiếng, anh nói việc này rất vất vả vì trong mỗi ngữ cảnh, phải phát ra âm thanh khác nhau để giữ được tính chất của nhân vật Iori.

Ở thời điểm đó, các nhà sản xuất KOF: Maximum Impact, Falcoon tuyên bố rằng thiết kế của Iori là bất khả thi, khiến hình tượng nhân vật này chịu áp lực cực lớn. Tuy nhiên sau khi ra mắt, Iori đã chiếm được sự ủng hộ vô cùng bất ngờ đến từ các fan hâm mộ.

Profile

Tên Iori Yagami
Ngày sinh 25/3 (20 tuổi trong game)
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 182 cm
Cân nặng 76 kg
Nhóm máu O
Gia đình/ quan hệ Cha (đã chết), em gái, bạn gái
Nghề nghiệp Nhạc sĩ
Thích Nhẫn, đồng hồ, bạn gái, vòng cổ hàng hiệu, đàn guitar cổ điển
Ghét Bạo lực
Sở thích Chơi trong ban nhạc
Món ăn yêu thích Thịt
Thể thao sở trường Tất cả
Nhạc yêu thích Jazz
Phong cách chiến đấu Võ cổ xưa Yagami, bản năng

Cốt truyện

Truyền thuyết về gia tộc Yasakani: 660 năm trước, khi phong ấn Orochi đã yếu dần, một Hakkesshu (thành viên Bát Kiệt Tập dưới quyền của Orochi) đã ra tay sát hại vợ của thủ lĩnh gia tộc Yasakani. Sau đó, hắn ngụy tạo chứng cứ, để xác chết của nạn nhân ở lãnh thổ của gia tộc Kusanagi để đổ lỗi cho họ. Quá tức giận, Yasakani đã lập hiệp ước máu với Orochi để có thể đạt được sức mạnh lớn hơn, hòng trả thù Kusanagi. Sau khi sở hữu cấm thuật “Kin Sen Hyaku Juuichi Shiki: Ya Otome”, tộc Yasakani đổi họ thành tộc Yagami. Ngọn lửa màu đỏ thẫm của gia tộc này đã chuyển thành màu tím do tác động của thế lực Orochi. Hiệp ước máu cũng có những lời nguyền tàn ác như: những người thừa kế sẽ chết trẻ hay những người mẹ sau khi sinh con cũng sẽ chết.

Trong giải đấu KOF 95, Iori đã tham gia với tư cách thành viên đội Rival, gồm có Billy và Eiji. Mục đích của Iori là tìm và được chiến đấu với hậu duệ của gia tộc Kusanagi, Kyo! Rugal là người tổ chức giải đấu này. Sau cùng Rugal bị hạ gục, vì hắn cũng sử dụng sức mạnh của Orochi nhưng không thể chế ngự được sức mạnh này. Sau thất bại của Rugal, Iori tuyên bố Kyo và gia tộc của anh sẽ là những kẻ tiếp theo bại dưới tay hắn.

Trong giải đấu KOF 96, Iori gặp 2 người phụ nữ bí ẩn là Mature và Vice. Họ nói với Iori rằng Kyo sẽ tham gia giải đấu lần này, nên Iori đã đồng ý thành lập đội với Mature và Vice để tham dự. Bản chất của sự việc, Mature và Vice là 2 trong Bát Kiệt Tập, muốn lợi dụng Iori để trừ khử Kyo, dưới sự chỉ đạo của Goenitz. Trong trận chung kết, Iori đã giúp Kyo và Chizuru tiêu diệt Goenitz. Đó cũng là lúc Iori trải qua một cơn điên loạn do dòng máu Orochi tạo ra. Không thể kiểm soát nổi dòng máu đó, Iori đã ra tay sát hại Mature và Vice.

Ở giải đấu KOF 97, trong trận chung kết, Iori, Kyo và Chizuru phải đối đầu tứ đại thiên vương còn lại của Orochi: Yashiro, Chris, Shermie và Nanakase. Sau khi tứ đại thiên vương bị đánh bại, Orochi sử dụng thân thể của Chris và cố gắng tiêu diệt cả 3 người cùng 1 lúc. Orochi khiến Iori bị ảnh hưởng bởi dòng máu Orochi, với hy vọng Iori sẽ quay lại đối đầu với 2 người kia. Nhưng, thay vào đó, Iori đã chế ngự được dòng máu này, bóp cổ Orochi, Kyo bắt buộc phải tấn công cả Iori và Orochi bằng 1 đòn chí tử. Cuối cùng Chizuru có thể tái phong ấn Orochi.

Thời kỳ NESTS

Sau khi phát hiện việc tạo bản sao của Kyo, Iori đã biết được giải đấu KOF và nghi ngờ rằng kẻ đứng sau vụ việc sẽ có mặt ở đó. Iori không ra mặt mà chỉ theo dõi các trận chiến của giải đấu này. Cuối cùng Iori cũng điều tra ra Krizalid.

Năm sau, khi giải đấu KOF tiếp theo được tổ chức, một đặc vụ tên Seth đã mời Iori vào đội với lời hứa sẽ giúp Iori được đối đầu với Kyo. Iori đã nói rõ rằng anh không cần tinh thần đồng đội, anh có thể một mình gánh team. Trong giai đoạn diễn ra trận bán kết, Iori và Kyo đã gặp riêng ở một địa điểm khác để quyết đấu, bất phân thắng bại nhưng cuối cùng Iori đã không còn coi Kyo như kẻ thù truyền kiếp, tuy nhiên vẫn muốn phân cao thấp với Kyo.

Thời kỳ Ash

Ở KOF 2003, Iori tham gia cùng đội với Chizuru và Kyo, vì dường như Orochi có liên quan đến giải đấu này. Tuy nhiên, trước giải đấu, một thanh niên tên Ash Crimson đã nhắm vào người yếu nhất trong đội là Chizuru, đánh cắp thần khí của cô. Do đó phong ấn Orochi bị tê liệt hoàn toàn.

Ở KOF XI, Iori tiếp thục tham gia cùng Chizuru, Kyo và Shingo Yabuki. Iori cùng Kyo đã đánh bại Magaki (đồng bọn của Ash). Tuy nhiên, sau đó Iori bị Orochi sử dụng sức mạnh hắc ám để điều khiển, Iori đã tấn công và hạ gục Kyo cùng Shingo. Ngay sau đó, Ash đã xuất hiện và cướp đi thần khí cũng như sức mạnh của Iori, viên ngọc Yasakani.

Trước giải đấu KOF XIII, Iori đã tìm gặp Chizuru để kiểm tra sức mạnh của mình. Nhờ có Chizuru, Iori nhận ra rằng có thể loại bỏ sức mạnh bóng tối của Orochi ra khỏi huyết quản của mình bởi vì không còn bị cản trở bởi chính thần khí Yasakani.

Vào cao trào của giải đấu, sau khi Ash biến mất vào cánh cổng thời gian, Iori đã lấy lại được thần khí của mình. Mature và Vice đã khuyên Iori từ chối thần khí để có thể rời bỏ lời nguyền Orochi. Nhưng Iori tự đặt ra câu hỏi rằng chuyện gì sẽ xảy ra với đồng đội của mình, nên a đã một lần nữa chấp nhận thần khí, lấy lại ngọn lửa tím của mình.

Thời kỳ XIV

Mature và Vice đã cảnh báo Iori về một tai họa sắp đến: cuộc xâm lược của Verse. Sau khi Verse bị đánh bại, những linh hồn bị mắc kẹt trong hắn được giải thoát, trong số đó có linh hồn của Orochi. Cùng với Kyo và Chizuru, họ lại 1 lần nữa phong ấn được Orochi.

Tính cách

Iori là một người cực kỳ nghiêm túc, bạo lực, thẳng thừng và thô lỗ. Anh không quan tâm đến bạn bè hay kẻ thù, chỉ cần việc đó có lợi là anh ta sẽ làm. Iori thường thể hiện rằng anh ta là người không có lòng tốt hay sự đồng cảm, tuy nhiên trong những trận chiến, hành động của anh ta nói lên điều ngược lại. Dù là một kẻ tàn nhẫn, giết rất nhiều kẻ xấu trong cả thời kỳ Orochi và NESTS, nhưng anh vẫn tuân theo các quy tắc đạo đức của con người, điển hình là khi bị khiêu khích bởi Shingo Yabuki, sau khi đấm Shingo không trượt phát nào, Iori đã tha mạng và bỏ đi với lý do: “Mày không đủ trình”.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 暴走庵・再臨
Đội Tam Thần Khí
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Dòng máu bạo loạn, phản công

Bộ kỹ năng

doc chieu

ÁM PHẤT QUỶ THIÊU
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương thêm lên mục tiêu chính và những mục tiêu đứng xung quanh. Lần tấn công này sẽ tạm thời giảm 75% thủ gốc và thủ của địch. Gây 100% sát thương hư không lên mục tiêu chính, gây bại huyết bằng 2% HP tối đa bản thân + 50% công của bản thân. Hút 400 nộ, 40% HP tối đa của mục tiêu chính.
MAX. ÁM PHẤT QUỶ THIÊU (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương thêm lên mục tiêu chính và những mục tiêu đứng xung quanh. Lần tấn công này sẽ tạm thời giảm 85% thủ gốc và thủ của địch. Gây 120% sát thương hư không lên mục tiêu chính, gây bại huyết bằng 3% HP tối đa bản thân + 75% công của bản thân (nếu khiên của mục tiêu cao hơn HP tối đa, sẽ kích hoạt thêm 1 lần sát thương hư không và hiệu quả bại huyết). Hút 500 nộ, 50% HP tối đa của mục tiêu chính.
Nếu đang có “Dòng máu bạo loạn“: tăng 10% công (5 lượt, có thể cộng dộn, không thể hóa giải), 200% tỷ lệ xuyên đỡ đòn (2 lượt, không thể hóa giải), hồi bại huyết bằng 7.5% HP tối đa của bản thân, trong lần bị tấn công tiếp theo, nếu HP dưới 65% sẽ hồi 40% HP tối đa.
Một phần hiệu quả nói trên cần mở nhị môn mới có thể kích hoạt.

tuyet ky

LÍ BÁCH BÁT THỨC・BÁT TỬU BÔI / CẤM TIÊN NHỊ BÁCH THẬP NHỊ THỨC・BÁT TRĨ NỮ
Cấm Thiên Nhị Bách Thập Nhị Thức・Bát Trĩ Nữ: tấn công một mục tiêu, tăng cho bản thân 190% công (1 lượt). Hút 30% công và siêu sát thương của mục tiêu chính (1 lượt, bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn, không thể hóa giải). Gây 200% sát thương thêm và gây sát thương thêm bằng 60% HP tối đa lên mục tiêu chính và những mục tiêu đứng xung quanh. Lần tấn công này sẽ tạm thời giảm 75% thủ gốc và thủ của địch, gây 180% sát thương hư không lên mục tiêu chính, gây bại huyết bằng 4% HP tối đa của bản thân + 75% công của bản thân.

Nếu lần tung tuyệt kỹ này là phản công, sẽ kích hoạt tuyệt kỹ Lý Bách Bát Thức・Bát Tửu Bôi: tấn công một hàng ngang, lần tấn công này không gây hồi nộ địch, kế thừa toàn bộ hiệu quả thêm ban đầu, có 35% xác suất gây tê liệt trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống, xác suất lên mục tiêu chính gấp đôi. Nếu trước lần tấn công này, số địch đang bị bại huyết ít hơn một nửa tổng số địch, hiệu quả tê liệt sẽ chuyển thành hỗn loạn.
MAX. LÍ BÁCH BÁT THỨC・BÁT TỬU BÔI / CẤM THIÊN NHỊ BÁCH THẬP NHỊ THỨC・BÁT TRĨ NỮ (thức tỉnh vũ khí)
Cấm Thiên Nhị Bách Thập Nhị Thức・Bát Trĩ Nữ: tấn công một mục tiêu, tăng cho bản thân 200% công, 25% tỷ lệ chí mạng hư không và siêu sát thương cực đại (1 lượt). Hút 40% công và siêu sát thương của mục tiêu chính (1 lượt, bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn, không thể hóa giải). Gây 200% sát thương thêm và gây sát thương thêm bằng 60% HP tối đa lên mục tiêu chính và những mục tiêu đứng xung quanh. Lần tấn công này sẽ tạm thời giảm 85% thủ gốc và thủ của địch, gây 190% sát thương hư không lên mục tiêu, gây bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân + 100% công của bản thân (nếu khiên của mục tiêu cao hơn HP tối đa, sẽ kích hoạt thêm 1 lần sát thương hư không và hiệu quả bại huyết).

Nếu lần tung tuyệt kỹ này là phản công, sẽ kích hoạt tuyệt kỹ Lý Bách Bát Thức・Bát Tửu Bôi: tấn công một hàng ngang, lần tấn công này không gây hồi nộ địch, kế thừa toàn bộ hiệu quả thêm ban đầu, có 35% xác suất gây tê liệt trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống, xác suất lên mục tiêu chính gấp đôi. Nếu trước lần tấn công này, số địch đang bị bại huyết ít hơn hoặc nhiều hơn một nửa tổng số địch, hiệu quả tê liệt sẽ chuyển thành hỗn loạn. Nếu số lượt hiện tại từ 3 trở xuống, xác suất gây lên mục tiêu không phải mục tiêu chính sẽ tăng gấp đôi, mục tiêu chính cần 2 lần giải mới có thể giải hoàn toàn).
SMAX. LÍ THIÊN NHỊ BÁCH THẬP CỬU THỨC・DIỄM ÂU (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Đổi tuyệt kỹ: tấn công một mục tiêu, tăng cho bản thân 210% công, 50% tỷ lệ chí mạng hư không và siêu sát thương cực đại (1 lượt). Hút 50% công và siêu sát thương của mục tiêu chính (1 lượt, bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn, không thể hóa giải). Gây 200% sát thương thêm và gây sát thương thêm bằng 60% HP tối đa lên mục tiêu chính và những mục tiêu đứng xung quanh (nếu số lượng mục tiêu ít hơn 4 người thì gây sát thương tương tự lên 1~3 mục tiêu ngẫu nhiên khác). Lần tấn công này sẽ tạm thời giảm 85% thủ gốc và thủ của địch, gây 210% sát thương hư không lên mục tiêu, gây bại huyết bằng 6% HP tối đa của bản thân + 125% công của bản thân (nếu khiên của mục tiêu cao hơn HP tối đa, sẽ kích hoạt thêm 2 lần sát thương hư không và hiệu quả bại huyết).
Nếu đang có “Dòng máu bạo loạn” và sau khi tung tuyệt kỹ (không tính truy kích phản công), sẽ có 50% xác suất truy kích 1 lần bằng tuyệt kỹ Lý Bách Bát Thức・Bát Tửu Bôi (mỗi 3 lượt kích hoạt tối đa 1 lần, không reset sau khi hồi sinh). Nếu lần tấn công này là phản công, kích hoạt tuyệt kỹ tuyệt kỹ Lý Bách Bát Thức・Bát Tửu Bôi: tấn công một hàng ngang, lần tấn công này không gây hồi nộ địch, kế thừa toàn bộ hiệu quả thêm ban đầu, có 40% xác suất gây tê liệt trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống, xác suất lên mục tiêu chính gấp đôi. Nếu trước lần tấn công này, số địch đang bị bại huyết ít hơn hoặc nhiều hơn một nửa tổng số địch, hiệu quả tê liệt sẽ chuyển thành hỗn loạn. Nếu số lượt hiện tại từ 3 trở xuống, xác suất gây lên mục tiêu không phải mục tiêu chính sẽ tăng gấp đôi, mục tiêu chính cần 2 lần giải mới có thể giải hoàn toàn).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương gây ra cho bản thân, tất cả mọi sát thương thêm của bản thân đều bỏ qua miễn khống. Sát thương thiêu đốt bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải.
DÒNG MÁU BẠO LOẠN
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và tỷ lệ xuyên đỡ đòn (70% ở lv 1), tăng 170% thủ, HP tối đa, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, sát thương độc chiêu, sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu. Bản thân vô hiệu với sát thương phản đòn.

Khi vào trận và sau khi hồi sinh, lĩnh hội khả năng kháng sát thương chí tử 1 lần, giảm 15% sát thương duy trì hư không của địch (3 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Bản thân có thể hồi sinh 1 lần.
Nếu không có “Dòng máu bạo loạn”: tăng 50% thủ, lĩnh hội 80% kháng sát thương, siêu kháng sát thương cực đại, siêu kháng sát thương. Sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 15% HP tối đa, bản thân lĩnh hội 20% chế ngự sát thương hư không.
Nếu đang có “Dòng máu bạo loạn“: tăng 25% công và thủ, lĩnh hội 80% kháng sát thương, siêu kháng sát thương cực đại, siêu kháng sát thương. Sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 15% HP tối đa, bản thân lĩnh hội 10% sát thương hư không, chế ngự sát thương hư không, 20% tỷ lệ chí mạng hư không.
Khi bị địch tấn công khiến HP giảm xuống dưới 45% HP tối đa, sẽ giải trạng thái khống chế thông thường và hóa đá, hồi 70% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), hồi 700 nộ, lĩnh hội trạng thái “Dòng máu bạo loạn”, đồng thời phản công lên hàng ngang của kẻ tấn công bằng tuyệt kỹ “Lý Bách Bát Thức・Bát Tửu Bôi”, hiệu quả này chỉ kích hoạt 1 lần (reset sau khi hồi sinh).
MAX. DÒNG MÁU BẠO LOẠN (nhị môn)
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và tỷ lệ xuyên đỡ đòn (70% ở lv 1), tăng 180% thủ, HP tối đa, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, sát thương độc chiêu, sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu. Bản thân vô hiệu với sát thương phản đòn và ngủ.

Khi vào trận và sau khi hồi sinh, lĩnh hội khả năng kháng sát thương chí tử 1 lần, giảm 25% sát thương duy trì hư không của địch (3 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Bản thân có thể hồi sinh 1 lần (sau khi hồi sinh, nếu vẫn là lượt 1 thì số lần hồi sinh sẽ không bị mất).
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, trong 1 lượt tăng 35% thủ gốc và thủ, tăng 15% chế ngự sát thương hư không (không thể hóa giải), hồi 500 nộ.
Nếu không có “Dòng máu bạo loạn”: tăng 70% thủ, lĩnh hội 90% kháng sát thương, siêu kháng sát thương cực đại, siêu kháng sát thương. Sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 15% HP tối đa, bản thân lĩnh hội 30% chế ngự sát thương hư không.
Nếu đang có “Dòng máu bạo loạn“: tăng 35% công và thủ, lĩnh hội 90% kháng sát thương, siêu kháng sát thương cực đại, siêu kháng sát thương. Sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 15% HP tối đa, bản thân lĩnh hội 15% sát thương hư không, chế ngự sát thương hư không, 25% tỷ lệ chí mạng hư không.
Khi bị địch tấn công khiến HP giảm xuống dưới 45% HP tối đa, sẽ giải trạng thái khống chế thông thường và hóa đá, hồi bại huyết bằng 45% HP tối đa, hồi 90% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), hồi 900 nộ, lĩnh hội trạng thái “Dòng máu bạo loạn”, đồng thời phản công lên hàng ngang của kẻ tấn công bằng tuyệt kỹ “Lý Bách Bát Thức・Bát Tửu Bôi”, hiệu quả này chỉ kích hoạt 1 lần (reset sau khi hồi sinh).

Số mệnh

Duyên Yagami Iori: Có Iori XIV, Iori Bản Năng tăng 25% công
Đối đầu định mệnh: Có Orochi Tái Lâm, Kyo XIV tăng 25% công
Lửa dị sắc: Có Ash XIII, Saiki tăng 25% công
Huy hiệu hh orochi Liệt hỏa
Sách hs liet hoa Liệt hỏa
Vũ khí Ngọc hung bạo
Hồn rua Thương viêm quy: Khi bị tấn công sẽ hồi nộ. Khi tấn công sẽ hồi nộ.
Hồn Extra 1☆: lĩnh hội 45% HP tối đa, 20% tỷ lệ chí mạng hư không
2☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 25% sát thương
4☆: tăng 40% công
5☆: tăng 5% siêu sát thương
Duyên ngầm

Athena Tái Lâm

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Athena là một nữ sinh cấp 3 bình thường nhưng vô tình phát hiện bản thân có siêu năng lực. Một thời gian dài cô vô cùng hoảng loạn bởi không hiểu chuyện gì đang xảy ra với mình bởi siêu năng lực là thứ không dễ kiểm soát. May mắn là sau đó cô được bậc thầy võ thuật Chin Gentsai nhận làm đồ đệ, dạy cho cách kiểm soát năng lực và học được quyền pháp của Trung Quốc.

Athena là 1 nhân vật rất quen thuộc trong KOF. Hầu như cô có mặt trên tất cả các phiên bản KOF. Athena có kỹ năng dùng sức mạnh tâm linh tấn công đối phương như tạo ra các quả cầu năng lượng… và phối hợp với các chiêu thức võ công Trung Quốc. Cô vốn là 1 học sinh bình thường nhưng rồi đột nhiên cô phát hiện ra mình sở hữu sức mạnh tâm linh khi mà trong gia đình cô, kể cả mẹ không ai có khả năng này. Sau đó cô và cậu bạn Kensou – cũng có sức mạnh tâm linh – theo ông Chin học võ công và để phát huy hết sức mạnh của mình.

Cả 3 người tham gia các kỳ KOF đến năm 98. Ngoài ra, cô còn là 1 “thần tượng nhạc POP” nổi tiếng với hàng triệu Fan hâm mộ. Athena yêu thầm Kusanagi Kyo – nhân vật chính của chúng ta – nhưng tiếc thay Kyo đã có bạn gái là Yuki – 1 người bạn rất thân của Athena – nên cô đành giữ cảm xúc đó tận đáy lòng. Trong khi đó Kensou lại “khá” mến Athena nhưng tất nhiên nếu so với vị “quyền vương Kyo” thì Kensou làm sao có “cửa”… Ngoài ra cũng có “tin đồn” là Athena còn “lăng nhăng” với cả Iori lẫn K’ nhưng dù sao “tin đồn” vẫn là “tin đồn”.

Athena là một thành viên của đội Psycho Soldier. Cô xuất hiện thường xuyên như một trong những nhân vật chính của serie “The King of Fighters”. Cô cũng là nhân vật được thay đổi kiểu tóc và trang phục nhiều nhất. Ngoài ra, cô còn là nhân vật chính trong game “Athena: Awakening from the Ordinary Life” chỉ được phát hành tại Nhật Bản năm 1999 của Sony PlayStation.

Các nhà phát triển đã phải liên tục làm việc để giữ cô trong serie KOF, bởi vì cô là một trong những nhân vật được Fan hâm mộ mong đợi nhất. Trang phục thủy thủ của cô được giữ lại xuyên suốt serie để chiều lòng fan hâm mộ Nhật Bản.

Trong cuộc thăm dò của Neo Geo Freak năm 1997, Athena được bình chọn là nhân vật được yêu thích thứ 8.

Profile

Tên Athena Asamiya
Ngày sinh 14/3 (17 tuổi trong KOF ’94, 18 tuổi trong KOF series)
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 163 cm
Cân nặng 49 kg
Nhóm máu B
Gia đình/ quan hệ Princess Athena (tổ tiên)
Nghề nghiệp Học sinh, ca sĩ nhạc pop
Thích Bộ trà Peter Rabbit, thư từ fan
Ghét Châu chấu
Sở thích Tạo trang chủ, mua sắm theo danh mục / trực tuyến; chiêm tinh học; bói
Món ăn yêu thích Bánh bao momiji, những thứ có kinako hòa tan trong sữa; daifuku dâu tây; Sakura daifuku, churros
Kỹ năng riêng Ca hát
Số đo 3 vòng 83 – 57 – 82
Nhạc yêu thích J-Pop
Phong cách chiến đấu Siêu năng lực, Võ công Trung Quốc

Cốt truyện

Athena là một nữ sinh trung học người Nhật Bản. Nhân danh công lý, Athena cùng người bạn của mình, Kensou đã chiến đấu bảo vệ thế giới khỏi thế lực Shiguma. Athena là một trong những “Heroes of light”. Sức mạnh tâm linh mà Athena có được là do được truyền sang chứ không phải được thừa hưởng từ gia đình.

Thời kỳ Orochi

Athena là học trò của Chin Gentsai, người cũng là thầy dạy của Kensou. Cô đã dành phần lớn thời gian cuộc đời mình để tập luyện trên một ngọn núi ở Trung Quốc. Athena cùng Kensou và Chin đã thường xuyên tham gia các giải đấu KOF với mục đích rèn luyện và chống lại những thế lực hắc ám. Họ đã xâm nhập và phá vỡ nhiều tổ chức xấu xa mà họ có thể tìm thấy bằng năng lực của Athena.

Trong giải đấu năm 1996, Chin đã rất lo lắng và một năng lượng kỳ lạ mà ông cảm nhận được nên quyết định không cho học trò của mình tham gia. Tuy nhiên ông đã rất ngạc nhiên về sự nhiệt tình của họ, nên cuối cùng thì đội “Psycho Soldier” vẫn tham gia giải đấu này.

Nhờ có thành công ở giải đấu KOF 96 đó, Athena đã nhận được rất nhiều thư từ các fan hâm mộ. Athena đã nổi tiếng và trở thành một ngôi sao. Tuy nhiên, Chin đã từ chối việc tham gia KOF 97 vì ông không muốn học sinh của mình quên đi mục đích rèn luyện của họ. Quyết tâm thay đổi suy nghĩ của Chin, Athena đã tặng ông 1 bức thư đầy cảm hứng của Kaoru Watabe. Nội dung bức thư thể hiện rõ quan điểm rằng: việc công khai sẽ thúc đẩy tất cả mọi người làm những việc tốt và có ích hơn, về cơ bản thì đó là một cách khác để cứu người”. Chin tin rằng học sinh của mình đã thực sự tiến bộ nên ông cho phép họ tham gia 1 lần nữa.

Thời kỳ NESTS

Ở thời điểm này, Athena đã là một ngôi sao nhạc Pop, đứng đầu các bảng xếp hạng trong những buổi công chiếu của mình. Cô cùng mọi người trong team “Psycho Soldier” chào đón người mới là Bao, hy vọng cậu ấy sẽ cố gắng hết sức.

Tại giải KOF 99, khi căn cứ NESTS sụp đổ trong trận chung kết, Athena đã bất tỉnh và bị bắt cóc dưới đống đổ nát. Nhưng Kensou đã cứu được cô bằng một năng lượng cực mạnh. Kể từ đó, Bao thường xuyên ốm, mệt mỏi một cách kỳ bí. Sau này mới phát hiện ra đó là do sức mạnh của “Rồng thần”.

Tại KOF 2000, Bao đã rất mạnh mẽ, sử dụng một tia năng lượng của NESTS để bảo vệ họ. Cũng từ đó, Kensou thức tỉnh được sức mạnh “Rồng thần” nhờ hấp thụ phần năng lượng còn sót lại.

Thời kỳ Ash

Tại giải KOF 2003, đội Psycho Soldier không tham gia, vì Kensou và Bao đang phải trải qua khóa huấn luyện để có thể làm chủ được sức mạnh “Rồng thần”. Tuy nhiên Athena vẫn lên đường, cùng Malin và Hinako thành lập đội “Nữ sinh trung học” để tham gia giải đấu. Tại KOF XI, Athena trở về đội cùng Kensou sau một năm luyện tập và Momoko, người có khả năng ngoại cảm và là một trong những fan ruột của Athena.

Tính cách

Athena là một người rất hướng ngoại, dễ thương và thân thiện. Cô là một hình mẫu cho sự chính trực, quyết tâm và lòng tốt. Cô rất trân trọng những người hâm mộ, luôn luôn cố gắng hết mình, luôn chiến đấu vì họ. Đôi khi cô lại dễ dàng trở thành một cô bé mít ướt. Athena nhận thức được tình cảm của Kensou dành cho mình nhưng cô thường phớt lờ anh.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật アテナ再臨
Đội Tái Lâm II
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Cổ vũ siêu linh, Cổ vũ thần tượng

Bộ kỹ năng

doc chieu

PHOENIX ARROW
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, gây 70% sát thương hư không lên mục tiêu chính, hồi 300 nộ, 30% HP tối đa, giảm 50% siêu sát thương của mục tiêu trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
PHOENIX ARROW (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, giảm tạm thời 90% thủ và thủ gốc của mục tiêu, gây 80% sát thương hư không lên mục tiêu chính, hồi 400 nộ, 40% HP tối đa, giảm 60% siêu sát thương và kháng sát thương tuyệt kỹ của mục tiêu trong 2 lượt (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).

tuyet ky

SHINING CRYSTAL BIT
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, trong 2 lượt tăng 25% thủ, siêu kháng sát thương cho bản thân (không thể hóa giải).
Lĩnh hội 70% công của người có công cao nhất phe ta (1 lượt, không thể hóa giải).
Gây 80% sát thương hư không lên mục tiêu chính, hồi 25% HP tối đa cho bản thân và đồng đội đang được buff “Cổ vũ siêu linh”.
MAX. SHINING CRYSTAL BIT (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, trong 2 lượt tăng 35% thủ, siêu kháng sát thương cho bản thân và đồng đội đang được buff “Cổ vũ siêu linh” (có thể cộng dồn với buff tương tự, không thể hóa giải).
Lĩnh hội 80% công của người có công cao nhất phe ta (1 lượt, không thể hóa giải).
Trong lần tấn công này, tạm thời giảm 40% thủ và thủ gốc của mục tiêu.
Gây 90% sát thương hư không lên mục tiêu chính, hồi 30% HP tối đa cho bản thân và đồng đội đang được buff “Cổ vũ siêu linh” (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị). Bản thân lĩnh hội “Chữa trị siêu linh” (cần mở nhị môn), nếu là lượt chẵn sẽ lĩnh hội 1 “Ngọc siêu linh” (mỗi lượt tối đa 1 lần, có tác dụng cho đến lượt 5).
Nếu phe ta không có ai có hiệu quả “Cổ vũ siêu linh”, sẽ buff cho một đồng đội hồn chân không hiệu quả đó, nếu phe ta không có võ sĩ thuộc nhóm Viện trợ nộ khác, buff hiệu quả “Cổ vũ thần tượng” lên đối tượng đang được buff “Cổ vũ siêu linh” (cần mở nhị môn).
SMAX.  SHINING CRYSTAL BIT / PSYCHO BALL REVOLUTION (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, trong 2 lượt tăng 45% thủ, siêu kháng sát thương cho bản thân và đồng đội đang được buff “Cổ vũ siêu linh” (có thể cộng dồn với buff tương tự, không thể hóa giải).
Lĩnh hội 90% công của người có công cao nhất phe ta, 30% thủ của người có thủ cao nhất phe ta, 90% kháng sát thương, 25% chế ngự sát thương hư không (1 lượt, không thể hóa giải).
Trong lần tấn công này, tạm thời giảm 60% thủ và thủ gốc của mục tiêu.
Gây 100% sát thương hư không lên mục tiêu chính, hồi 40% HP tối đa cho bản thân và đồng đội đang được buff “Cổ vũ siêu linh” (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị). Bản thân lĩnh hội “Chữa trị siêu linh”, cường hóa hiệu quả đó (tiêu khi kích hoạt 2 lần, vẫn có thể kích hoạt nếu bản thân không có trên sân, cần mở nhị môn), nếu là lượt chẵn sẽ lĩnh hội 1 “Ngọc siêu linh” (mỗi lượt tối đa 1 lần, có tác dụng cho đến lượt 5).
Nếu phe ta không có ai có hiệu quả “Cổ vũ siêu linh”, sẽ buff cho một đồng đội hồn chân không hiệu quả đó, nếu phe ta không có võ sĩ thuộc nhóm Viện trợ nộ khác, buff hiệu quả “Cổ vũ thần tượng” lên đối tượng đang được buff “Cổ vũ siêu linh” (cần mở nhị môn).
Nếu là lượt lẻ sẽ truy kích 1 lần bằng tuyệt kỹ (chỉ khi phe ta không có võ sĩ viện trợ nộ khác, mỗi lượt tối đa 1 lần).
Khi truy kích, tuyệt kỹ sẽ đổi thành SMAX. Psycho Ball Revolution, tấn công một hàng ngang, khi tấn công sẽ tạm thời giảm 75% thủ và thủ gốc của mục tiêu, gây 100% sát thương hư không, kích hoạt “Siêu linh quá độ”, hồi 1000 nộ (không bị ảnh hưởng bởi tốc độ hồi nộ) cho người đang có hiệu quả “Cổ vũ siêu linh” và cho những đồng đội khác thuộc nhóm Bão tố hoặc Kích nộ có tuyệt kỹ tấn công 1・3・4 người trong lượt này (nếu là lần thứ 2 trở đi trong trận đấu thì tính cả võ sĩ nhóm Thần quyền). Sau khi kích hoạt có 150% – số lần truy kích của bản thân x 50% xác suất kích hoạt ẩn thân cho bản thân, tạm thời rời sân đấu cho đến lượt tiếp theo của phe ta. Hiệu quả nói trên cần mở nhị môn.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
TẬP TRUNG SIÊU NĂNG LỰC
Tăng cho bản thân kháng sát thương và tỷ lệ đỡ đòn (70% ở lv 1), tăng 160% thủ, HP tối đa, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu. Khi vào trận, lĩnh hội 2 “Ngọc siêu linh”, bản thân có 2 lần kháng chí tử, có thể hồi sinh 1 lần, sau khi hồi sinh hồi 100% HP, 1000 nộ, reset số lượng “Ngọc siêu linh”.
Bản thân vô hiệu với ngủ và sát thương phản đòn.
Khi vào trận, nếu phe ta không có ai có hiệu quả “Cổ vũ siêu linh”, sẽ buff cho một đồng đội hồn chân không hiệu quả đó (lĩnh hội 15% chế ngự sát thương hư không, nếu phe địch có từ 2 người trở xuống, khi tấn công sẽ tạm thời giảm 30% thủ và thủ gốc của địch. Nếu phe ta không có võ sĩ thuộc nhóm Viện trợ nộ khác, buff hiệu quả “Cổ vũ thần tượng” lên đối tượng đang được buff “Cổ vũ siêu linh”. Khi người đang có hiệu quả “Cổ vũ thần tượng” tung tuyệt kỹ ở lần tiếp theo, tiêu “Cổ vũ thần tượng”, giảm tạm thời thủ gốc bằng 100% công gốc của người tấn công lên kẻ có thủ gốc cao hơn thủ gốc của người tấn công, hồi 400 nộ cho người tấn công, không bị ảnh hưởng bởi tốc độ hồi nộ, nếu mục tiêu địch chỉ có 1 người thì hồi 800 nộ).
Vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, hồi 50% HP tối đa, 500 nộ cho bản thân, nếu đối tượng đang được buff “Cổ vũ siêu linh” có HP từ 10% trở lên, sẽ khiến người đó chia sẻ 95% sát thương gánh chịu cho bản thân, giảm 90% sát thương chia sẻ.
Khi bị tấn công, nếu HP bản thân từ 45% trở xuống, tiêu 1 “Ngọc siêu linh” để hồi 60% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), hồi 600 nộ, giải trạng thái khống chế thông thường và hóa đá cho bản thân.
MAX. TẬP TRUNG SIÊU NĂNG LỰC (nhị môn)
Tăng cho bản thân kháng sát thương và tỷ lệ đỡ đòn (80% ở lv 1), tăng 170% thủ, HP tối đa, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu. Khi vào trận, lĩnh hội 3 “Ngọc siêu linh”, bản thân có 3 lần kháng chí tử, có thể hồi sinh 1 lần, sau khi hồi sinh hồi 100% HP, 1000 nộ, reset số lượng “Ngọc siêu linh”.
Bản thân vô hiệu với ngủ và sát thương phản đòn.
Khi vào trận, giảm công của toàn bộ võ sĩ hệ Đả phe địch (bằng số sao của bản thân x5 + số người hệ Đả phe địch x3) trong 5 lượt.
Khi vào trận, nếu phe ta không có ai có hiệu quả “Cổ vũ siêu linh”, sẽ buff cho một đồng đội hồn chân không hiệu quả đó (lĩnh hội 25% chế ngự sát thương hư không, nếu phe địch có từ 2 người trở xuống, khi tấn công sẽ tạm thời giảm 40% thủ và thủ gốc của địch (nếu địch có 1 người thì giảm 80%). Nếu phe ta không có võ sĩ thuộc nhóm Viện trợ nộ khác, buff hiệu quả “Cổ vũ thần tượng” lên đối tượng đang được buff “Cổ vũ siêu linh”. Khi người đang có hiệu quả “Cổ vũ thần tượng” tung tuyệt kỹ ở lần tiếp theo, tiêu “Cổ vũ thần tượng”, giảm tạm thời 40% thủ, giảm tạm thời thủ gốc bằng 175% công gốc của người tấn công lên kẻ có thủ gốc cao hơn thủ gốc của người tấn công, hồi 500 nộ cho người tấn công, không bị ảnh hưởng bởi tốc độ hồi nộ, nếu mục tiêu địch chỉ có 1 người thì giải trạng thái khóa nộ của người tấn công, hồi 1000 nộ, trong 1 lượt tăng 15% chế ngự sát thương hư không).
Vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, hồi 65% HP tối đa, 650 nộ cho bản thân, nếu đối tượng đang được buff “Cổ vũ siêu linh” có HP từ 10% trở lên, sẽ khiến người đó chia sẻ 95% sát thương gánh chịu cho bản thân, giảm 95% sát thương chia sẻ.
Khi vào trận và vào đầu mỗi lượt lẻ phe ta, bản thân lĩnh hội “Chữa trị siêu linh” (nếu đối tượng đang được buff “Cổ vũ siêu linh” bị tấn công khiến HP xuống dưới 45%, tiêu “Chữa trị siêu linh” để hồi 60% HP tối đa và trong 1 lượt tăng 15% thủ gốc cho người đó, không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị)
Khi bị tấn công, nếu HP bản thân từ 45% trở xuống, tiêu 1 “Ngọc siêu linh” để hồi 70% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), hồi 700 nộ, giải trạng thái khống chế thông thường và hóa đá cho bản thân, trong 2 lượt tăng 80% thủ, siêu kháng sát thương, siêu kháng sát thương cực đại, nếu là lần đầu kích hoạt sẽ lĩnh hội thêm khiên bằng 50% HP tối đa của bản thân (rerset sau khi hồi sinh).

Số mệnh

Duyên Siêu năng lực: có Kensou, Bao, Momoko tăng 25% công
Athena: có Athena 02 UM, Athena Thần Tượng, Athena XI tăng 25% công
Kungfu: có Hotaru, Mian tăng 25% HP
Huy hiệu hh my nu Mỹ nữ
Sách hs sieu nang luc Siêu năng lực
Vũ khí Khuyên tai pha lê siêu linh
Hồn hvk geese xivHổ siêu năng lực: Khi phe ta hoặc phe địch chết sẽ hồi nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Hồn Extra 1☆: tăng 15% kháng chí mạng cho đối tượng đang được buff “Cổ vũ siêu linh” phe ta, tăng 20% tỷ lệ chí mạng hư không khi tiêu “Cổ vũ thần thượng” (1 lượt, không thể hóa giải), hơn nữa khi bắt đầu trận, giảm 25% công của toàn bộ võ sĩ hệ Đả phe địch (bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn với buff tương tự, không thể hóa giải).
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 25% kháng sát thương
4☆: tăng 40% thủ
5☆: tăng 5% siêu kháng sát thương
Duyên ngầm

 

Mary Tái Lâm

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Blue Mary (ブルー・マリー), tên thật là Mary Ryan (マリー・ライアン), là một nhân vật xuất hiện trong cả hai dòng game Fatal Fury và The King of Fighters. Cô ra mắt lần đầu tiên trong Fatal Fury 3: Road to the Final Victory. Theo trang tạp chí Neo Geo Freak thiết kế của cô được lấy cảm hứng theo nhân vật Android 18 trong series Dragon Ball nổi tiếng. Biệt danh chính thức của cô là Nữ nhân cấp S (Sクラスの女, Esukurasu no on’na).
Năm 1997 trong sự kiện Neo Geo Freak’s 1997 Volume 8 character poll, Mary được bầu chọn là nhân vật được yêu thích thứ mười bốn với tổng cộng 705 phiếu bầu. Ngoài ra cô cũng nằm trong top 10 nhân vật được yêu thích của Neo Geo Freak’s tháng 8 năm 1998.

Profile

avatar chibi mary xiv

Tên Mary Ryan
Ngày sinh 4/2/1973 (22 tuổi trong Fatal Fury 3, 23 tuổi trong Real Bout Special, KOF, 33 tuổi trong Mark of the Wolves)
Nơi sinh Mỹ
Chiều cao 168 cm
Cân nặng 49 kg
Nhóm máu AB
Gia đình/ quan hệ Cha (đã chết), Tatsumi Suo (ông), Kevin Rian (họ hàng xa), Antonio nickname là Anton (chó), Butch (người yêu, đã chết), Terry Bogard (quan tâm đặc biệt)
Nghề nghiệp Thám tử tư
Thích Chiếc áo khoác da của cô
Ghét Mèo
Sở thích Du lịch bằng xe moto
Món ăn yêu thích Cơm thịt bò với nước sốt
Kỹ năng riêng Ca hát, quên đi những ký ức buồn
Số đo 3 vòng 88 – 54 – 85
Nhạc yêu thích Ballads
Phong cách chiến đấu Commando Sambo

Cốt truyện

Fatal Fury

Mary mất đi cả Butch và cha cô trong một lần họ làm nhiệm vụ bảo vệ tổng thống khỏi bọn khủng bố. Do mất mát quá lớn, người ta nói rằng cô chưa bao giờ mỉm cười lần nào nữa kể từ sau vụ việc. Chiếc áo khoác của Mary chính là món quà kỉ niệm do Butch tặng. Butch cũng là người đã dạy cô cách chiến đấu. Xuyên suốt series Mary nhận nhiều công việc khác nhau và điều tra những vụ án bí ẩn, cũng trong thời gian này cô gặp được Terry Bogard và cả hai trở thành bạn tốt.

The King of Fighters

Trong series KOF, một nhân vật bí ẩn đã yêu cầu cô tham gia giải đấu King of Fighters, cùng với Billy Kane và Ryuji Yamazaki. Mary dần phát hiện ra rằng Yamazaki ngày càng trở nên điên loạn do dòng máu của Orochi chảy trong người và Billy thực chất là người được Geese gửi đến để làm tai mắt nhằm khám phá bí mật về sức mạnh của Orochi. Một thời gian sau, Terry thông báo cho cô về tổ chức N.E.S.T.S và mục đích của chúng ở Southtown. Mary tham gia đội Nữ cùng với King, Kasumi Todoh và Li Xiangfei và đội “Những Con Sói Đơn Độc” vào các năm 2000, 2001 để góp sức đánh bại N.E.S.T.S. Đến năm 2003, cô tham gia giải đấu cùng với Mai Shiranui và King nhằm điều tra về đội “Đến từ quá khứ “(Saiki, Magaki, Mukai, Botan, Shion). Trong KOF XI, Mary hợp tác với Vanessa và Ramon để tiếp tục điều tra vụ án của mình.

Tính cách

Mary rất thân thiện với mọi người xung quanh, nhưng đôi lúc cô cũng đặt công việc của mình lên trên tất cả. Trong Fatal Fury, mối quan hệ của cô và Terry rất bền chặt, họ thật sự quan tâm nhau và cảm thông vì những mất mát trong quá khứ.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật B・マリーXIV Ver
Đội Võ sĩ nữ XIV
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ
Thể loại Sát thương duy trì, buff toàn thể

Bộ kỹ năng

doc chieu

BACKDROP REAL
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, gây 100% sát thương thêm lên mục tiêu địch cùng hàng ngang.
Gây sát thương hư không bằng 35% công lên mục tiêu chính, gây bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân, hồi 300 nộ và 30% HP tối đa, gây 1 bậc “Vết đâm hoa hồng” lên mục tiêu (1 lượt, sát thương duy trì hư không bằng 45% công).
MAX. BACKDROP REAL (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, gây 100% sát thương thêm lên mục tiêu địch cùng hàng ngang.
Gây sát thương hư không bằng 45% công lên mục tiêu chính, gây bại huyết bằng 10% HP tối đa của bản thân, hồi 500 nộ50% HP tối đa, gây 1 bậc “Vết đâm hoa hồng” lên mục tiêu (1 lượt, sát thương duy trì hư không bằng 55% công).
Giảm 15% thủ của toàn bộ địch đang dính “Vết đâm hoa hồng” (1 lượt, có thể cộng dồn với buff tương tự khác, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).

tuyet ky

M. TYPHOON
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, trong 2 lượt tăng 35% kháng sát thương tuyệt kỹ (không thể hóa giải), lĩnh hội công bằng 80% thủ của bản thân (1 lượt, không thể hóa giải), gây 100% sát thương thêm lên mục tiêu địch cùng hàng ngang.
Gây sát thương hư không bằng 50% công lên mục tiêu chính, gây bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân, gây 1 bậc “Vết đâm hoa hồng” lên mục tiêu (2 lượt, sát thương duy trì hư không bằng 45% công).
MAX. M. TYPHOON (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, trong 2 lượt tăng 45% kháng sát thương tuyệt kỹ và siêu kháng sát thương (có thể cộng dồn với buff tương tự khác, không thể hóa giải), lĩnh hội công bằng 90% thủ của bản thân (2 lượt, không thể hóa giải), gây 100% sát thương thêm lên mục tiêu địch cùng hàng ngang.
Gây sát thương hư không bằng 60% công lên mục tiêu chính, gây bại huyết bằng 10% HP tối đa của bản thân, gây 2 bậc “Vết đâm hoa hồng” lên mục tiêu (2 lượt, sát thương duy trì hư không bằng 55% công).
Sau lần tấn công này, tăng 15% sát thương duy trì hư không cho toàn bộ phe ta (1 lượt, không thể hóa giải), tăng 20% công cho võ sĩ phe ta có tag Ảnh ám trong Season Tag (2 lượt, có thể cộng dồn với buff tương tự khác).
SMAX. M. TYPHOON / M. SPLASH ROSE(lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, trong 2 lượt tăng 55% kháng sát thương tuyệt kỹ và siêu kháng sát thương (có thể cộng dồn với buff tương tự khác, không thể hóa giải), lĩnh hội công bằng 100% thủ của bản thân (2 lượt, không thể hóa giải), gây 100% sát thương thêm lên mục tiêu địch cùng hàng ngang.
Gây sát thương hư không bằng 70% công lên mục tiêu chính, gây bại huyết bằng 12.5% HP tối đa của bản thân, gây 2 bậc “Vết đâm hoa hồng” lên mục tiêu (2 lượt, sát thương duy trì hư không bằng 65% công).
Sau lần tấn công này, tăng 15% sát thương duy trì hư không cho toàn bộ phe ta (1 lượt, không thể hóa giải), tăng 30% công, 5% sát thương duy trì hư không cho võ sĩ phe ta có tag Ảnh ám trong Season Tag (2 lượt, có thể cộng dồn với buff tương tự khác, không thể hóa giải), tăng 10% chế ngự sát thương hư không, 15% kháng chí mạng hư không, nếu thủ của mục tiêu ít hơn thủ của bản thân, lĩnh hội thêm thủ bằng 15% thủ của bản thân (1 lượt, có thể cộng dồn với buff tương tự khác, không thể hóa giải).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
VŨ ĐIỆU HOA HỒNG
Tăng kháng chí mạng và tỷ lệ đỡ đòn cho bản thân (70% ở lv 1). Tăng cho bản thân 160% thủ, HP tối đa, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu.
Lĩnh hội 2 “hoa hồng”, có thể kháng chí tử 2 lần, hồi sinh 1 lần (reset số hoa hồng sau khi hồi sinh, hồi 100% HP và 1000 nộ).
Bản thân vô hiệu với ngủ, sát thương phản đòn.
Nếu bản thân đứng hàng trước, tăng 15% tỷ lệ chữa trị, khi những võ sĩ khác phe ta có HP từ 20% trở lên, sẽ chia sẻ 17.5% sát thương gánh chịu cho bản thân, giảm 95% sát thương chia sẻ, hơn nữa vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, hút 15% thủ và chỉ số thủ cơ bản của địch có thủ cao nhất phe địch, tăng thêm 30% phần đó cho bản thân (1 lượt).
Vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, bản thân hồi 40% HP, 400 nộ, giải trạng thái khống chế thông thường, lĩnh hội “khiên hoa hồng” (khi bị tấn công, có 25% xác suất gây 1 bậc hiệu quả “vết đâm hoa hồng” 1 lượt lên mục tiêu, gây sát thương duy trì hư không bằng 45% công, toàn bộ hiệu quả này của bản thân bỏ qua thủ, được tính là sát thương thiêu đốt hư không). Khi mục tiêu đang dính “vết đâm hoa hồng” tung tuyệt kỹ, toàn bộ phe ta sẽ được tăng tạm thời thủ bằng 7.5% thủ của bản thân, bản thân có 35% xác suất lĩnh hội khiên bằng 15% HP tối đa (mỗi lượt tối đa 1 lần), đồng thời nếu đang tồn tại đồng đội khác, lĩnh hội 70% toàn bộ sát thương, siêu kháng sát thương, siêu kháng sát thương cực đại (1 lượt).
Sau khi bị tấn công, nếu HP bản thân dưới 35%, tiêu 1 bậc “hoa hồng” để hồi 70% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), hồi 700 nộ.
MAX. VŨ ĐIỆU HOA HỒNG (nhị môn)
Tăng kháng chí mạng và tỷ lệ đỡ đòn cho bản thân (80% ở lv 1). Tăng cho bản thân 170% thủ, HP tối đa, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu.
Lĩnh hội 3 “hoa hồng”, có thể kháng chí tử 3 lần, hồi sinh 1 lần (reset số hoa hồng sau khi hồi sinh, hồi 100% HP và 1000 nộ).
Bản thân vô hiệu với ngủ, sát thương phản đòn.
Nếu bản thân đứng hàng trước, tăng 25% tỷ lệ chữa trị và HP tối đa, khi những võ sĩ khác phe ta có HP từ 20% trở lên, sẽ chia sẻ 25% sát thương gánh chịu cho bản thân, giảm 95% sát thương chia sẻ, hơn nữa vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, hút 20% thủ và chỉ số thủ cơ bản của địch có thủ cao nhất phe địch, tăng thêm 40% phần đó cho bản thân (1 lượt).
Vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, bản thân hồi 50% HP, 500 nộ, giải trạng thái khống chế thông thường, lĩnh hội “khiên hoa hồng” (khi bị tấn công, có 35% xác suất gây 1 bậc hiệu quả “vết đâm hoa hồng” 2 lượt lên mục tiêu, gây sát thương duy trì hư không bằng 45% công, toàn bộ hiệu quả này của bản thân bỏ qua thủ, được tính là sát thương thiêu đốt hư không). Khi mục tiêu đang dính “vết đâm hoa hồng” tung tuyệt kỹ, toàn bộ phe ta sẽ được tăng tạm thời thủ bằng 10% thủ của bản thân, bản thân có 45% xác suất lĩnh hội khiên bằng 25% HP tối đa (mỗi lượt tối đa 2 lần), đồng thời nếu đang tồn tại đồng đội khác, lĩnh hội 80% toàn bộ sát thương, siêu kháng sát thương, siêu kháng sát thương cực đại (1 lượt).
Sau khi bị tấn công, nếu HP bản thân dưới 35%, tiêu 1 bậc “hoa hồng” để hồi 80% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), hồi 800 nộ, đồng thời gây 1 bậc “vết đâm hoa hồng” lên toàn bộ phe địch, giảm 10% tỷ lệ chữa trị của các mục tiêu (2 lượt), xóa khả năng kháng bại huyết của toàn bộ phe địch, gây bại huyết bằng 7.5% HP tối đa của bản thân

Số mệnh

Duyên B. Mary: có Mary, Mary XIV tăng 25% công
  Truyền thuyết sói đói: có Terry XIII tăng 25% HP
  Chiến pháp tiếp cận: Có Yashiro Thổ 02 UM, Vice XIII tăng 25% HP
Huy hiệu hh my nu Bão tố
Sách hs karate Taekwondo
Vũ khí Vòng B
Hồn gau Gấu hoa hồng: hồi một lượng nộ lớn khi vào trận. Khi phe ta hoặc phe địch chết sẽ hồi nộ
Hồn Extra 1☆: bản thân lĩnh hội 15% kháng sát thương hư không, tăng thêm 15% xác suất kích hoạt hiệu ứng của khiên hoa hồng, mỗi khi bản thân tiêu “hoa hồng”, hồi lại lượng bại huyết bằng 12.5% HP tối đa.
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 25% kháng sát thương
4☆: tăng 40% thủ
5☆: tăng 5% siêu kháng sát thương
Duyên ngầm

Tiếp tục đọc “Mary Tái Lâm”

Terry 2003 Tái Lâm

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Terry Bogard là nhân vật chính trong serie game Fatal Fury và cũng có mặt trong serie The King of Fighters. Terry được lựa chọn làm 1 trong những nhân vật hình tượng cho công ty phát triển game. Terry được tạo hình là người Mỹ, nên các câu thoại trong game thường bị hạn chế và chỉ sử dụng các từ đơn giản như: “Okay! và “Hey, c’mon c’mon”. Terry được lên ý tưởng trong “Street fighter” của CAPCOM. Trong 1 cuộc phỏng vấn, Hiroshi Matsumoto có để cập đến một nhân vật nam da trắng mặc áo khoác da. Nhưng sau cùng thì “Street fighter” đã để 2 võ sinh Karate làm nhân vật chính nên ý tưởng về Terry bị bác bỏ. Trong serie “Garou: Mark of the Wolves”, Terry đã được thiết kế lại vì các nhà phát hành cho rằng anh đã lỗi thời. Cho tới KOF XIV, Terry đã được làm mới và chỉnh sửa 4 lần, thử nghiệm rất nhiều động tác và sau cùng đã được người hâm mộ phản hồi tích cực.

Là 1 nhân vật khá quen thuộc trong series KOF và là nhân vật duy nhất được lên Anime trong bộ Fatal Fury phát hành năm 1994. Trong Anime, Terry cùng với người anh sinh đôi của mình là Andy là những chiến binh xuất sắc bật nhất. Cả 2 người bị ép buộc tham gia 1 gải đấu võ, ở đây họ gặp Joe – 1 cao thủ quyền Thái – và cả người tham gia giải đấu ấy. Có 1 trận đấu mà Terry và Andy phải đấu với nhau nhưng 2 người ngang tài ngang sức. Sau khi “trùm cuối” xuất hiện đánh trọng thương Joe, Terry lên đường quyết đấu và trước đó anh phải vượt qua được Andy thì mới chứng tỏ được mình đủ sức thắng “trùm cuối”.

Trong cuộc bầu chọn võ sĩ được yêu thích nhất của Gamest năm 1997, Terry đứng thứ 8. Trên trang web của Neo Geo Freak, Terry đứng thứ 4. Trong cuộc bầu chọn năm 2005 do SNK Playmore USA thực hiện, Terry đứng thứ nhất.

Profile

Tên Terry Bogard
Ngày sinh 15/3/1971; 22 tuổi (Fatal Fury 2), 23 tuổi (Fatal Fury 3, KOF’94), 25 tuổi (Real Bout Special), 35 tuổi (Mark of Wolves), 24 tuổi (KOF series), 34 tuổi (Wild Wolf)
Nơi sinh Mỹ
Chiều cao 185 cm
Cân nặng Không rõ
Nhóm máu O
Gia đình/ quan hệ Jeff Bogard (cha nuôi, đã chết), Andy Bogard (em trai), Blue Mary (quan tâm đặc biệt), Ukee (con khỉ)
Nghề nghiệp Không có
Thích Găng tay của Jeff, quần jean cổ điển, Ukee
Ghét Ốc sên
Sở thích Chơi game, lưới cá, sơn tường
Khó chịu nhất Thuốc lá
Món ăn yêu thích Thức ăn nhanh, bánh mì sandwiches do Rock làm
Thể thao sở trường Bóng rổ
Nhạc yêu thích Rock, đồng quê
Phong cách chiến đấu Võ thuật và Bát Cực Thánh Quyền

Cốt truyện

Terry và Andy là 2 đứa trẻ mồ côi sống vật vạ trên đường phố, được Jeff Bogard nhận nuôi và sống ở Southtown. Khi Terry 10 tuổi, cậu đã chính mắt chứng kiến cha nuôi của mình bị Geese Howard giết chết. Biết rằng bản thân chưa thể báo thù, 2 anh em Terry và Andy quyết định tập luyện nhiều hơn để có thể đối đầu với Geese. Andy đã qua Nhật Bản gặp Hanzo để học về Ninjitsu. Còn Terry thì lang thang ở quê nhà, tận dụng các kỹ năng đã học được từ Jeff và tổng hợp các kinh nghiệm thực chiến từ các trận đấu đường phố.

10 năm sau, Geese tổ chức giải đấu KOF, Terry, Andy và Joe (1 nhà vô địch Muay Thái) đã thành lập 1 đội để tham gia, mục đích chính là được đối đầu với Geese. Cho đến trận đấu cuối cùng, Terry đã hã gục Geese, nhưng hắn đã bỏ trốn cùng cuộn giấy giữ bí mật của Jin. Năm sau Wolfgang Krauser, người em cùng cha khác mẹ của Geese nắm quyền kiểm soát Southtown, hắn tiếp tục tổ chức giải đấu, Terry lại tham gia và hạ gục hắn.

Một thời gian sau, lần nữa Terry đã thách thức và đánh bại Geese. Trong trận chiến cuối cùng đó, Geese bị Terry đánh bật ra khỏi rìa của Geese Tower. Terry đã cố gắng nắm lấy tay hắn để cứu lấy hắn, tuy nhiên Geese đã gạt tay của Terry ra, rơi xuống và chết.

Rock Howard là con trai của Geese, thay vì trút giận lên cậu bé, Terry đã nuôi nấng và dạy dỗ Rock cách chiến đấu đường phố. Cùng cậu bé có những chuyến đi vòng quanh thế giới.

Tính cách

Terry được tạo hình là một anh chàng soái ca, vui vẻ và thân thiện với mọi người xung quanh. Anh không hề có ác ý với bất kỳ ai ngoại trừ những kẻ độc ác như Geese, tâm thần như Yamazaki.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật テリー2003 再臨
Đội Edit Team II (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Nhất kích bộc phá, hồn sói đói

Bộ kỹ năng

doc chieu

CRACK SHOOT
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 120% sát thương độc chiêu (không thể hóa giải), gây 100% sát thương thêm lên mục tiêu chính và những người đứng xung quanh, gây sát thương thêm bằng 45% HP tối đa của các mục tiêu.
Bản thân hồi 200 nộ, nếu là 5 lượt đầu khi vào trận thì hồi lại 20% HP đã mất (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị).
Gây sát thương hư không bằng 200% công lên mục tiêu chính.
MAX. CRACK SHOOT (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 140% sát thương độc chiêu (không thể hóa giải), gây 110% sát thương thêm lên mục tiêu chính và những người đứng xung quanh, gây sát thương thêm bằng 45% HP tối đa của các mục tiêu.
Bản thân hồi 400 nộ, nếu là 5 lượt đầu khi vào trận thì hồi lại 20% HP đã mất (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị). Gây sát thương hư không bằng 200% công lên mục tiêu chính và một nửa số đó lên các mục tiêu đứng xung quanh.

tuyet ky

BUSTER WOLF / POWER GEYSER
Buster Wolf: Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, trong 2 lượt tăng 80% công, sát thương, sát thương tuyệt kỹ (không thể hóa giải).
Chỉ trong lần tấn công này, giảm thủ của mục tiêu bằng bình phương số lượt hiện tại x3 (không ảnh hưởng lên boss PVE).
Gây 250% sát thương thêm lên mục tiêu chính và những người đứng xung quanh, gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của các mục tiêu.
Gây sát thương hư không bằng 220% công lên các mục tiêu (mục tiêu chính tăng gấp đôi).
Sau khi tung tuyệt kỹ sẽ hồi MAX nộ (mỗi lượt tối đa 1 lần). Mỗi lần tung tuyệt kỹ sẽ tăng vĩnh viễn 5% công cho bản thân (cộng dồn không giới hạn).
Trong vòng 5 lượt đầu, hồi 18% HP đã mất và hồi lại 10% lượng HP bị bại huyết (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị). Khi tung tuyệt kỹ có 40% xác suất kích hoạt tuyệt kỹ “Power Geyser”, tấn công một hàng ngang, kế thừa những hiệu quả nói trên.
MAX. BUSTER WOLF / POWER GEYSER (thức tỉnh vũ khí)
Buster Wolf: Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, trong 2 lượt tăng 90% công, sát thương, sát thương tuyệt kỹ (không thể hóa giải).
Chỉ trong lần tấn công này, giảm thủ của mục tiêu bằng bình phương số lượt hiện tại x3 (không ảnh hưởng lên boss PVE).
Gây 250% sát thương thêm lên mục tiêu chính và những người đứng xung quanh, gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của các mục tiêu.
Gây sát thương hư không bằng 230% công lên các mục tiêu (mục tiêu chính tăng gấp đôi).
Giải trạng thái khống chế cho 1 người ngẫu nhiên phe ta (ưu tiên người đang bị khống chế), hồi 250% nộ cho một người chưa MAX nộ (ưu tiên người có lượng nộ nhiều nhất), mỗi lượt kích hoạt 1 lần.
Sau khi tung tuyệt kỹ sẽ hồi MAX nộ (mỗi lượt tối đa 1 lần). Mỗi lần tung tuyệt kỹ sẽ tăng vĩnh viễn 5% công cho bản thân (cộng dồn không giới hạn).
Trong vòng 5 lượt đầu, hồi 18% HP đã mất và hồi lại 10% lượng HP bị bại huyết (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị). Khi tung tuyệt kỹ có 40% xác suất kích hoạt tuyệt kỹ “Power Geyser”, tấn công một hàng ngang, kế thừa những hiệu quả nói trên.
SMAX. POWER STREAM (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Buster Wolf: Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, trong 2 lượt tăng 95% công, sát thương, sát thương tuyệt kỹ (không thể hóa giải).
Chỉ trong lần tấn công này, giảm thủ của mục tiêu bằng bình phương số lượt hiện tại x3 (không ảnh hưởng lên boss PVE).
Gây 250% sát thương thêm lên mục tiêu chính và những người đứng xung quanh, gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của các mục tiêu.
Gây sát thương hư không bằng 240% công lên các mục tiêu (mục tiêu chính tăng gấp đôi).
Giải trạng thái khống chế cho 1 người ngẫu nhiên phe ta (ưu tiên người đang bị khống chế), hồi 250% nộ cho một người chưa MAX nộ (ưu tiên người có lượng nộ nhiều nhất), mỗi lượt kích hoạt 1 lần.
Sau khi tung tuyệt kỹ sẽ hồi MAX nộ (mỗi lượt tối đa 1 lần). Mỗi lần tung tuyệt kỹ sẽ tăng vĩnh viễn 5% công cho bản thân (cộng dồn không giới hạn).
Trong vòng 5 lượt đầu, hồi 18% HP đã mất và hồi lại 10% lượng HP bị bại huyết (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị). Khi tung tuyệt kỹ có 40% xác suất kích hoạt tuyệt kỹ “Power Geyser”, tấn công một hàng ngang, kế thừa những hiệu quả nói trên.
Trong lượt này, nếu là lần tái tung tuyệt kỹ, kích hoạt tuyệt kỹ SMAX. Power Stream tấn công toàn bộ mục tiêu, kế thừa buff của hiệu quả gốc, buff hiệu quả Tường thép lên hàng trước phe ta (tăng 40% thủ, 15% siêu kháng sát thương, 2 lượt). Hút lửa của Saiki Ác Quỷ cho toàn bộ phe ta, mỗi một bậc lửa hút được sẽ hồi cho phe ta 25 nộ và 6% HP tối đa.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv).
SÓI ĐÓI
Khi vào trận, Terry mời tất cả võ sĩ đến Pao Pao Cafe. Khi đang tồn tại sàn đấu Pao Pao Cafe, bản thân vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ và sát thương phản đòn, bản thân tăng 30% tỷ lệ chí mạng hư không, tăng 15% tốc độ hồi nộ cho toàn bộ phe ta, giảm 15% tốc độ hồi nộ của toàn bộ phe địch.
Tăng tỷ lệ chí mạng và kháng chí mạng cho bản thân (70% ở lv 1), tăng 250% HP tối đa, công, thủ, xác suất tung độc chiêu, tăng 210% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương.
Tăng 90% siêu kháng sát thương cực đại và toàn bộ kháng sát thương (mỗi lượt mất 4.5%).
Lĩnh hội thêm thủ bằng chỉ số thủ của người đứng trước bản thân.
Tỷ lệ miễn khống đạt mức tối đa trong 3 lượt đầu tiên khi vào trận.
Khi chiến đấu, công của bản thân sẽ không bị giảm, lĩnh hội 36% kháng sát thương hư không (từ lượt 3 trở đi mỗi lượt mất 12%).
Khi bị tấn công, hồi 9% HP đã mất (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị). Khi võ sĩ bị hạ gục, bản thân sẽ kế thừa ý chí của người đó, giải trạng thái xấu, hồi HP tối đa và hồi lại 20% lượng HP bị bại huyết (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), tăng vĩnh viễn 10% công và thủ cho bản thân.
MAX. SÓI ĐÓI (nhị môn)
Khi vào trận, Terry mời tất cả võ sĩ đến Pao Pao Cafe. Khi đang tồn tại sàn đấu Pao Pao Cafe, bản thân vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ và sát thương phản đòn, bản thân tăng 30% tỷ lệ chí mạng hư không, tăng 15% tốc độ hồi nộ, 15% siêu kháng sát thương, 50% công cho toàn bộ phe ta, giảm 15% tốc độ hồi nộ, 15% siêu kháng sát thương, 50% công của toàn bộ phe địch.
Tăng tỷ lệ chí mạng và kháng chí mạng cho bản thân (70% ở lv 1), tăng 250% HP tối đa, công, thủ, xác suất tung độc chiêu, tăng 230% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương.
Tăng 90% siêu kháng sát thương cực đại và toàn bộ kháng sát thương (mỗi lượt mất 4.5%).
Lĩnh hội thêm thủ bằng chỉ số thủ của người đứng trước bản thân.
Tỷ lệ miễn khống đạt mức tối đa trong 3 lượt đầu tiên khi vào trận.
Khi chiến đấu, công của bản thân sẽ không bị giảm, lĩnh hội 36% kháng sát thương hư không (từ lượt 3 trở đi mỗi lượt mất 12%).
Khi bị tấn công, hồi 9% HP đã mất (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị). Khi võ sĩ bị hạ gục, bản thân sẽ kế thừa ý chí của người đó, giải trạng thái xấu, hồi HP tối đa và hồi lại 20% lượng HP bị bại huyết (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), tăng vĩnh viễn 10% công và thủ cho bản thân.

Số mệnh

Duyên Tóc vàng: Có Benimaru XV, Andy XV tăng 25% công
Sàn đấu: Có KUSANAGI, Ash XIII tăng 25% công
Sói đói: Có Terry XIII, Terry tăng 25% công
Huy hiệu  Đại địa
Sách  Karate
Vũ khí Thắt lưng ngôi sao
Hồn Gấu mễ thức: Khi vào trận sẽ hồi một lượng nộ lớn. Khi phe ta hoặc phe địch chết sẽ hồi nộ.
Hồn Extra 1☆: Khi tung tuyệt kỹ hoặc độc chiêu, có 25% xác suất tăng gấp đôi sát thương khi gây sát thương hư không
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
4☆: tăng 40% công
5☆: tăng 5% siêu sát thương
Duyên ngầm

Vice Tái Lâm

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Vice là một nhân vật được ra mắt với tư cách là thành viên của Đội Iori trong The King of Fighters ’96. Biệt danh của cô ấy đó là Throbbing Brutal Sadic (sự đau đớn tàn bạo). Trong cuộc bầu chọn nhân vật yêu thích của Neo Geo Freak lần 8 vào năm 1997, cô được bình chọn là nhân vật được yêu thích đứng thứ mười ba với tổng số 780 phiếu bầu.

Cả cô và Mature đều là hậu duệ của Orochi. Cô là “kẻ độc ác” trong bộ đôi. Cả hai nhân vật này vẫn đang trong quá trình phát triển trong phiên bản thử nghiệm và có lẽ đã được hoàn thiện vào gần cuối lịch trình xuất bản của trò chơi.

Profile

Tên Vice
Ngày sinh 28/11 (27 tuổi trong game)
Nơi sinh Không rõ
Chiều cao 178 cm
Cân nặng 59 kg
Nhóm máu A
Nghề nghiệp Sát thủ tộc Orochi
Thích Sách có chữ ký của Dan Brereton
Ghét Saisyu Kusanagi
Sở thích Đọc truyện hài Mỹ
Món ăn yêu thích Mận Nhật
Số đo 3 vòng 90 – 58 – 88
Thể thao sở trường Tập tạ
Phong cách chiến đấu Tấn công sức mạnh

Cốt truyện

Giai đoạn Orochi

Là một trong những thành viên của Hakkesshu (Bát Kiệt Tập), Vice đã gia nhập tổ chức này với Mature để phục vụ chủ nhân của họ – Orochi. Hai người thường nhận lệnh từ những Hakkesshu cấp trên và một trong Tứ đại Thiên vương của Orochi, Goenitz, mặc dù Vice không thích ông ta. Goenitz đã ra lệnh cho cô ấy và Mature theo dõi Rugal Bernstein, hắn muốn sử dụng sức mạnh của Orochi và những tuyệt chiêu mà Goenitz đã dạy cho một số người. Họ đóng giả làm thư ký của Rugal để theo dõi sát sao ông ta và giết ông ta nếu cần. Khi Saisyu Kusanagi bị Rugal bắt cóc tại ở The King of Fighters 1995, Vice được lệnh tẩy não Kyo. Cô vẫn thành công, mặc dù có một ít khó khăn do sự phản kháng của Kyo đối với quá trình thực hiện. Cô đã nảy sinh ác cảm với anh ta. Sau khi Rugal chết ở cuối KOF ’95 vì không thể chịu đựng được sức mạnh của Orochi, nhiệm vụ mới của Vice và Mature đó là để mắt đến Iori Yagami, do sức mạnh Orochi của gia tộc Yagami. Đến giải đấu King of Fighters 1996. Khi kết thúc giải đấu, Goenitz đến và danh tính của họ được tiết lộ. Khi Goenitz bị đánh bại bởi Kyo Kusanagi và Iori, ông ta đã cầu cứu Vice và Mature. Tuy nhiên, Vice và Mature đã phản bội Goenitz, quyết định sử dụng Iori làm mồi nhử để cố gắng đánh thức Orochi, họ bắt đầu thích phe của Iori và ghét Goenitz trong suốt quãng thời gian này. Nhưng quyết định của họ mang lại hậu quả mà cả hai không lường tới. Vì những lời trăn trối đầy oán hận của Goenitz trước khi chết, Iori đã thức tỉnh được dòng máu Orochi. Vice và Mature đã đến ngay lúc đấy. Trước khi hai người có thể làm bất cứ điều gì, họ đã bị giết bởi Iori. Mặc dù đã chết, cả hai vẫn có thể sống ở dạng bóng ma.

Giai đoạn Ash

Cả hai tiếp tục ám ảnh Iori trong giấc mơ. Cuối cùng, Vice và Mature đã tiết lộ rằng họ vẫn còn tồn tại trong cõi sống, để chuẩn bị cho The King of Fighters XIII. Được yêu cầu rằng không giữ mối thù hận khi xưa với anh ta, họ đã đồng ý, và trở thành đồng đội của Iori của một lần nữa. Hai người đàn bà này muốn ngăn chặn Ash và đội đến từ quá khứ đánh cắp sức mạnh của Orochi. Đồng thời, họ cũng thuyết phục Iori tham gia bằng sự hấp dẫn của việc đối đầu với Ash. Sau giải đấu KOF XIII, thần khí của Iori cũng đã quay lại với anh ấy, phong ấn Orochi trong cơ thể của Iori cũng đã yếu đi. Cô và Vice hỏi liệu anh có thực sự muốn chấp nhận thần khí và dòng máu Orochi một lần nữa không, đây là cơ hội cuối cùng để xóa bỏ số phận bị nguyền rủa của anh. Khi Iori từ chối lời đề nghị của họ, cả hai đã biến mất. Họ nói rằng sẽ gặp lại Iori trong giấc mơ của anh ấy…

The King Of Fighters XIV

Mature và Vice đã trở lại một lần nữa khi được Iori đến thăm mộ. Vice ném cho anh ta một lời mời đến KOF, cô nói rằng kỳ KOF này cũng chỉ là khởi đầu của cơn ác mộng, giống như giải đấu trước. Sau khoảng thời gian cao trào của giải đấu, Mature và Vice không còn muốn ngăn cản Iori phong ấn Orochi nữa. Cô nói rằng tất cả các số phận đang bắt đầu thay đổi, Vice cũng đồng ý với điều này. Mature nói rằng Iori sẽ không thể cưỡng lại máu Orochi của mình một khi nó sôi sục lên một lần nữa. Hai người đàn bà này lại tiếp tục trở về cõi chết một lần nữa…

Tính cách

Vice là một người rất bạo lực. Cô cảm thấy vui khi giết người khác và cũng chả quan tâm đến nỗi đau của họ. Cô và Mature không hoàn toàn là bạn, mà chỉ là giúp đỡ nhau để có thể giải thoát cho Orochi. Mặc dù có tính cách thô lỗ, cô và Mature dường như thực sự quan tâm đến sức khỏe của Iori và tôn trọng mong muốn của anh ta hơn là lòng trung thành của họ với Orochi. Mặc dù vậy, Iori vẫn tỏ thái độ thù địch thường xuyên đối với họ. Cô có ác cảm với Saisyu Kusanagi vì sự phản kháng của ông khiến cô phải cố gắng rất nhiều để có thể tẩy não ông, và chính vì điều này nên cô rất ghét những lão già. Vice là một phần của Hakkesshu, duy trì và thực hiện việc bảo vệ thiên nhiên. Trong cuộc đối thoại trước trận đấu với Nakoruru, cả hai đều thể hiện sự quan tâm về việc đó, nhưng Vice lại muốn hủy diệt loài người thay vì bảo vệ thiên nhiên như mong muốn của Nakoruru. Trong tất cả các Hakkeshus nhỏ hơn Vice, cô ấy là người nói nhiều nhất về lòng căm thù con người.

Phong cách chiến đấu

Cô là một trong những nhà đô vật nữ đầu tiên của bộ truyện, sử dụng nhiều cú ném khác nhau để dồn đối thủ vào góc và gây gián đoạn những đòn đánh tiếp theo của đối thủ. Trong những trận đánh, Vice thường sẽ chiến đấu rất mãnh liệt với đối thủ của mình. Cô thường mỉa mai đối thủ về những thương tích mà cô đã gây ra cho hắn hoặc ra lệnh cho kẻ thù của mình phải nộp mạng. Lúc đầu, Vice thường sử dụng những cú chém, nhưng trong những lần xuất hiện sau, cô ấy lại dùng những cú kéo và húc bằng vai. Trong lần xuất hiện gần đây nhất, phong cách chiến đấu của cô tập trung chủ yếu vào việc đưa đối thủ đến gần cô hơn để cô có thể tiếp tục “trừng phạt” họ nhiều hơn bằng những cú túm và các chiêu thức kết hợp khác. Vice đã có những phong cách chiến đấu khác nhau trong KOF ’96, ’98 và 2002 / 2002UM, đảo ngược với lập trường ban đầu của cô ấy trong CvS, CvS2, KOF XIII và XIV.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật バイス再臨
Đội Tái Lâm II
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Nguyệt chúc phúc, trăng máu

Bộ kỹ năng

doc chieu

BLACKENED
Tấn công một mục tiêu, gây 35% sát thương hư không. Hồi 300 nộ, 30% HP tối đa.
Tăng cho toàn bộ phe ta 15% thủ, 35% kháng sát thương (2 lượt, có thể cộng dồn).
MAX. BLACKENED  (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, gây 60% sát thương hư không. Hồi 450 nộ, 45% HP tối đa.
Tăng cho toàn bộ phe ta 20% thủ, 50% kháng sát thương (2 lượt, có thể cộng dồn).
Lĩnh hội thêm 1 bậc “Nguyệt chúc phúc”.

tuyet ky

NEGATIVE GAIN
Tấn công một mục tiêu, lần tấn công này lĩnh hội thêm công bằng 75% thủ của bản thân. Gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của bản thân, gây 50% sát thương hư không. Lĩnh hội 1 bậc “Nguyệt chúc phúc”, buff hiệu quả tường thép cho võ sĩ có “Tân nguyệt” (1 lượt, tăng 35% thủ, 15% siêu kháng sát thương).
MAX. NEGATIVE GAIN (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, lần tấn công này lĩnh hội thêm công bằng 90% thủ của bản thân. Gây sát thương thêm bằng 60% HP tối đa của bản thân, gây 60% sát thương hư không. Lĩnh hội 2 bậc “Nguyệt chúc phúc”, buff hiệu quả tường thép cho võ sĩ có “Tân nguyệt” (1 lượt, tăng 45% thủ, 20% siêu kháng sát thương). Giảm 10% tốc độ hồi nộ, 40% tỷ lệ chí mạng, tỷ lệ xuyên đỡ đòn của toàn bộ phe địch (1 lượt, có thể cộng dồn, không thể hóa giải).
SMAX. WITHERING SURFACE (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên võ sĩ nam không mang dòng máu Orochi), lần tấn công này lĩnh hội thêm công bằng 105% thủ của bản thân. Gây sát thương thêm bằng 70% HP tối đa của bản thân, gây 70% sát thương hư không. Lĩnh hội 2 bậc “Nguyệt chúc phúc”, buff hiệu quả tường thép cho võ sĩ có “Tân nguyệt” (1 lượt, tăng 55% thủ, 25% siêu kháng sát thương). Giảm 15% tốc độ hồi nộ, 50% tỷ lệ chí mạng, tỷ lệ xuyên đỡ đòn của toàn bộ phe địch (1 lượt, có thể cộng dồn, không thể hóa giải).
Có 5% xác suất gây hiệu quả “Trăng máu” (giảm thêm 20% siêu kháng sát thương, thủ, gây tê liệt, 1 lượt, cần 2 lượt giải mới có thể giải, bỏ qua miễn khống). Cứ mỗi yêu cầu dưới đây sẽ lĩnh hội thêm 6% xác suất.
1. Có từ 3 người trở lên phe ta mang dòng máu Orochi
2. Mục tiêu có kháng bại huyết hoặc vô hiệu bại huyết
3. Mục tiêu là nam và không mang dòng máu Orochi
Sau lần tấn công này, nếu có địch mang hiệu quả “Trăng máu điên loạn”, vào đầu lượt tiếp theo của phe ta có 75% xác suất gây hiệu quả “Trăng máu” lên mục tiêu đó (1 lượt).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
NGUYỆT TƯỚNG BIẾN THIÊN
Tăng cho bản thân tỷ lễ đỡ đòn và lực đỡ đòn (60% ở lv 1), tăng 150% thủ, HP tối đa, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu, tăng 75% siêu kháng sát thương cực đại. Bản thân có 2 lần kháng sát thương chí tử (reset sau khi hồi sinh), vô hiệu với ngủ.
Khi vào trận, gây 1 lượt hiệu quả “Trăng máu điên loạn” lên những võ sĩ nam có kháng bại huyết hoặc vô hiệu với bại huyết (trừ những võ sĩ có năng lực Orochi) (giảm 25% siêu kháng sát thương cực đại, gây tê liệt 1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Vào đầu mỗi lượt phe ta, lĩnh hội 1 bậc “Nguyệt chúc phúc”, hồi 45% HP tối đa, 750 nộ, đồng thời người của phe ta có lần đầu tung tuyệt kỹ là đơn mục tiêu sẽ nhận được hiệu quả “Tân nguyệt”. Người có “Tân nguyệt” khi bị võ sĩ địch tấn công, thì bản thân sẽ tiêu 1 bậc “Nguyệt chúc phúc”, hồi HP cho người đó bằng 10% HP tối đa của bản thân (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị).
Khi bị tấn công, nếu HP bản thân từ 45% trở xuống sẽ giải trạng thái khống chế thông thường và hóa đá, hồi 50% HP tối đa, tăng 80% tỷ lệ đỡ đòn và kháng sát thương (mỗi lượt tối đa 2 lần, không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị, 1 lượt).
Bản thân có thể hồi sinh 1 lần, sau khi hồi sinh sẽ hồi đầy HP và MAX nộ, lĩnh hội 2 bậc “Nguyệt chúc phúc”.
MAX. NGUYỆT TƯỚNG BIẾN THIÊN (nhị môn)
Tăng cho bản thân tỷ lễ đỡ đòn và lực đỡ đòn (70% ở lv 1), tăng 160% thủ, HP tối đa, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu, tăng 80% siêu kháng sát thương cực đại. Bản thân có 3 lần kháng sát thương chí tử (reset sau khi hồi sinh), vô hiệu với ngủ.
Khi vào trận, gây 1 lượt hiệu quả “Trăng máu điên loạn” lên những võ sĩ nam có kháng bại huyết hoặc vô hiệu với bại huyết (trừ những võ sĩ có năng lực Orochi) (giảm 35% siêu kháng sát thương cực đại và thủ, gây tê liệt 1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Vào đầu mỗi lượt phe ta, lĩnh hội 1 bậc “Nguyệt chúc phúc”, hồi 55% HP tối đa, 850 nộ, đồng thời người của phe ta có lần đầu tung tuyệt kỹ là đơn mục tiêu sẽ nhận được hiệu quả “Tân nguyệt”. Người có “Tân nguyệt” khi bị võ sĩ địch tấn công, thì bản thân sẽ tiêu 1 bậc “Nguyệt chúc phúc”, hồi HP cho người đó bằng 15% HP tối đa của bản thân (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), đồng thời tăng cho bản thân và người đó 3% công, 10% tỷ lệ đỡ đòn (1 lượt).
Khi bị tấn công, nếu HP bản thân từ 45% trở xuống sẽ giải trạng thái khống chế thông thường và hóa đá, hồi 60% HP tối đa, tăng 90% tỷ lệ đỡ đòn và kháng sát thương (mỗi lượt tối đa 2 lần, không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị, 1 lượt).
Bản thân có thể hồi sinh 1 lần, sau khi hồi sinh sẽ hồi đầy HP và MAX nộ, lĩnh hội 2 bậc “Nguyệt chúc phúc”.

Số mệnh

Duyên Dòng máu Orochi: Có Rugal 02 UM, Goenitz 02 UM tăng 25% công
Shadow: Có Mature XIII tăng 25% công
Sát thủ: Có Vice XIII tăng 25% HP
Huy hiệu   Mỹ nữ
Sách   Judo
Vũ khí Tử lực
Hồn Rùa chí mệnh: Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Hồn Extra 1☆: khi bản thân tiêu “Nguyệt chúc phúc”, tăng 3% công và lực đỡ đòn cho bản thân và người có “Tân nguyệt” (2 lượt, có thể cộng dồn), tăng thêm 10% xác suất gây Trăng máu khi bản thân tung tuyệt kỹ
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 25% kháng sát thương
4☆: tăng 40% thủ
5☆: tăng 5% siêu kháng sát thương
Duyên ngầm