Shermie Lôi Tái Lâm

Giới thiệu nhân vật

Shermie Sấm sét cuồng nộ là một trong Tứ đại thiên vương dưới trướng Orochi, được ra mắt vào KOF 97 với tư cách trùm phụ, bên cạnh Orochi Yashiro và Orochi Chris. Cái tên Orochi của cô để tôn vinh một trong những mở đầu phim của Lupin the 3rd.

Profile

Tên Shermie Sấm sét cuồng nộ
Ngày sinh 13/2
Nơi sinh Pháp
Chiều cao 173 cm
Cân nặng 68 kg
Nhóm máu B
Nghề nghiệp Tứ đại thiên vương của Orochi
Thích Máy tính bàn, hamster
Ghét Rau cần tay, bóng chày thời trung học
Sở thích Ban nhạc, phim Pháp, cho hamster giao phối
Món ăn yêu thích Cá, natto (đậu tương), phần cơm sáng Gyudon đặc biệt tại nhà hàng
Thể thao sở trường Trượt băng nghệ thuật
Số đo 3 vòng 92, 63, 87
Nhạc yêu thích Rock
Phong cách chiến đấu Sấm sét Orochi

Cốt truyện

Không rõ Shermie nhận ra cô là Tứ đại thiên vương từ lúc nào. Vào cuối đại hội, Yashiro, Shermie và Chris thức tỉnh dòng máu Orochi cùng với Leona và Iori Yagami. Khi cả 2 bị đánh bại, đội Gương mặt mới đã thú nhận rằng mình là Tứ đại thiên vương phục vụ Orochi, và chiến đấu với người chơi. Khi bị đánh bại, Shermie bị Yashiro giết để bù đắp năng lượng Orochi.

Verse bị đánh bại trong KOF XIV giải phóng vô số linh hồn và khiến nhiều người chết trong series được hồi sinh. Cả Shermie, Yashiro, và Chris đều được hồi sinh. Trong sự xuất hiện của cô ở game Tag Team Frenzy của SNK Heroines, các ký ức và tính cách Orochi đã trở lại trong cô mặc dù đang ở dạng thường.

Tính cách

Cô trở nên nghiêm túc và bạo lực khi ở trạng thái này, tuyên phán rằng chủ nhân của cô sẽ mang đến tận thế cho nhân loại.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật オロチシェルミー再臨
Đội Tái Lâm II
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ
Thể loại Gây điện ly, sấm thủ hộ

Bộ kỹ năng

doc chieu

VŨ ĐIỆU ÁNH CHIỀU TÀ
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh.
Gây 200% sát thương thêm lên mục tiêu chính.
Hút 20% HP tối đa, 400 nộ của mục tiêu.
MAX. VŨ ĐIỆU ÁNH CHIỀU TÀ (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh.
Gây 200% sát thương thêm lên mục tiêu chính.
Hút 20% HP tối đa, 400 nộ của mục tiêu.
Lĩnh hội 0~2 bậc hiệu quả “Nạp sấm sét” (2 lượt).

tuyet ky

CHÚC MỆNH・HUYỄN ẢNH・CHẤN TỬ
Tấn công một hàng ngang, trong 2 lượt tăng 80% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ (không thể hóa giải).
Gây 200% sát thương thêm và sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu.
Gây hiệu quả thuần hóa lên toàn bộ phe địch (giảm 50% sát thương, 10% tốc độ hồi nộ, 2 lượt).
Lĩnh hội 2~5 bậc hiệu quả “Nạp sấm sét” (2 lượt, mỗi 1 bậc tăng 1% xác suất gây “Điện ly”).
Gây sát thương hư không bằng 100% công của bản thân lên mục tiêu chính.
Hồi độ bền khiên bằng 300% tổng sát thương lần này.
MAX. CHÚC MỆNH・HUYỄN ẢNH・CHẤN TỬ (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang, trong 2 lượt tăng 100% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, 50% công (không thể hóa giải).
Gây 300% sát thương thêm và sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu.
Gây hiệu quả thuần hóa lên toàn bộ phe địch (giảm 50% sát thương, 10% tốc độ hồi nộ, 2 lượt).
Lĩnh hội 3~6 bậc hiệu quả “Nạp sấm sét” (2 lượt, mỗi 1 bậc tăng 1% xác suất gây “Điện ly”).
Gây sát thương hư không bằng 200% công của bản thân lên các mục tiêu.
Hồi độ bền khiên bằng 300% tổng sát thương lần này.
SMAX. ÁM HẮC LÔI QUANG QUYỀN (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang, trong 2 lượt tăng 120% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, 80% công (không thể hóa giải).
Chuyển 2% thủ cơ bản của bản thân x 5 thành công cơ bản (duy trì vĩnh viễn, cộng dồn không giới hạn).
Gây 300% sát thương thêm và sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu.
Gây hiệu quả thuần hóa lên toàn bộ phe địch (giảm 50% sát thương, 10% tốc độ hồi nộ, 2 lượt), đồng thời gây hiệu quả phá giáp lên toàn bộ phe địch (giảm 60% thủ, giảm thủ cơ bản tương đương 8% công cơ bản của bản thân, 2 lượt).
Lĩnh hội 3~6 bậc hiệu quả “Nạp sấm sét” (2 lượt, mỗi 1 bậc tăng 1% xác suất gây “Điện ly”).
Gây sát thương hư không bằng 250% công của bản thân lên các mục tiêu.
Hồi độ bền khiên bằng 300% tổng sát thương lần này.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
PHÁN QUYẾT SẤM RỀN
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (25% ở lv 1, vĩnh viễn) và 20% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Khi vào trận, triển khai khu vực Sấm sét cho phe ta. Khi đang tồn tại khu vực, tăng 25% siêu kháng sát thương cực đại cho bản thân, 20% siêu sát thương, 10% tốc độ hồi nộ, 15% siêu kháng sát thương cho toàn bộ phe ta. Tăng cho bản thân 120% HP tối đa, thủ, xác suất tung độc chiêu, tỷ lệ đỡ đòn, kháng chí mạng.
Tăng cho bản thân 50% siêu kháng sát thương cực đại (sau khi vào trận mỗi lượt giảm 2.5%), tăng thủ cho toàn bộ phe ta bằng 35% thủ gốc của bản thân.
Tăng cho bản thân 150% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương.
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, lĩnh hội Khiên sấm sét bằng 1000% HP tối đa.
Khi bị tấn công, có 30% xác suất gây hiệu quả “Điện ly” lên kẻ tấn công (lượt tấn công tiếp theo không gây sát thương, hiệu quả biến mất sau khi hành động).
Bản thân có 2 lần hồi sinh.
MAX. PHÁN QUYẾT SẤM RỀN (nhị môn)
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (25% ở lv 1, vĩnh viễn) và 20% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Khi vào trận, triển khai khu vực Sấm sét cho phe ta. Khi đang tồn tại khu vực, tăng 25% siêu kháng sát thương cực đại cho bản thân, 20% siêu sát thương, 10% tốc độ hồi nộ, 15% siêu kháng sát thương cho toàn bộ phe ta. Tăng cho bản thân 130% HP tối đa, thủ, xác suất tung độc chiêu, tỷ lệ đỡ đòn, kháng chí mạng.
Tăng cho bản thân 50% siêu kháng sát thương cực đại (sau khi vào trận mỗi lượt giảm 2.5%), tăng thủ cho toàn bộ phe ta bằng 35% thủ gốc của bản thân.
Tăng cho bản thân 170% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương.
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, lĩnh hội Khiên sấm sét bằng 1000% HP tối đa, đồng thời trong 1 lượt tỷ lệ miễn khống đạt mức tối đa.
Khi bị tấn công, có 30% xác suất gây hiệu quả “Điện ly” lên kẻ tấn công (lượt tấn công tiếp theo không gây sát thương, hiệu quả biến mất sau khi hành động).
Bản thân có 2 lần hồi sinh.

Số mệnh

Duyên Thần Tái Lâm: Có Orochi Tái Lâm, Goenitz Tái Lâm tăng 25% công
  Shermie: Có Shermie, Shermie Lôi tăng 25% HP
  Năng lực sấm sét: Có Benimaru, Mr. Big tăng 25% HP
Huy hiệu hh bao to Orochi
Sách  Võ tự do
Vũ khí Ngọc sấm
Hồn Lôi điện quy: Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi phe ta hoặc phe địch chết sẽ hồi nộ.
Hồn Extra 1☆: khi lĩnh hội hiệu quả “nạp sấm sét” có xác suất cao nhận điểm nhiều hơn
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
4☆: tăng 40% thủ
5☆: tăng 5% siêu kháng sát thương
Duyên ngầm

Goenitz Tái Lâm

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Goenitz (ゲーニッツ, Gēnittsu), là nhân vật được xuất hiện trong series The King Of Fighters với tư cách là một trong ‘tứ đại thiên vương’. Ngoại hiệu: Ngọn Gió Hoang Dã. Có tiểu sử trong game KOF Maximum Impact Regulation A

Profile

Tên Goenitz
Ngày sinh 20/07
Chiều cao 193 cm
Cân nặng 88 kg
Nhóm máu O
Nghề nghiệp Tu sĩ, thiên vương
Thích Lòng trung thành
Ghét Con người
Sở thích Leo núi
Món ăn yêu thích Món nấm (đặc biệt là nấm thông)
Thể thao sở trường Lướt ván trên những cơn sóng
Phong cách chiến đấu Sức mạnh của Orochi

Cốt truyện

Kể từ khi còn trẻ, ông có khả năng nghe thấy những lời thì thầm bởi các vị thần linh. Trong số các vị thần linh đó, có một vị tự xưng mình là ‘ý chí của Gaia’, Orochi. Ngài luôn kể cho ông nghe những câu chuyện xa xưa khi Trái Đất vừa hình thành. Nhưng vào 1800 năm trước, khi loài người bắt đầu xuất hiện đã làm ô uế hành tinh xinh đẹp này bởi các công nghệ tiên tiến. Do vậy, Ngài không còn có thể chịu đựng được sự hủy diệt từ loài người và Ngài muốn xóa sổ toàn thể nhân loại ra khỏi hành tinh. Nhưng chưa được bao lâu, Ngài đã bị phong ấn bởi ba vị anh hùng trong ba gia tộc là Kusanagi, Yasakani và Yata. Khoảng 660 năm sau, khi phong ấn bắt đầu suy yếu. Ngài đã tập hợp những người hầu xứng đáng để phục vụ sứ mệnh của mình, là phá vỡ phong ấn hồi sinh Ngài. Tám tín đồ mạnh nhất đã được Ngài chọn, gọi là Hakkesshu và bốn thế lực đặc biệt đang nắm giữ sức mạnh của Ngài được gọi là ‘tứ đại thiên vương’. Nhưng tất cả họ đều bị đánh bại và phong ấn bởi ba vị anh hùng trên. Do vậy, Ngài vẫn không hề bỏ cuộc và đã bắt đầu thì thầm chọn lựa những người phục vụ xứng đáng mới. Trong số đó, ông là người được chọn làm Thiên Vương với sứ mệnh cao cả là phá vỡ phong ấn để hồi sinh Orochi

THE KING OF FIGHTERS

Khi lớn lên, ông đã trở thành một nhà truyền giáo trong tôn giáo. Ông bắt đầu một chuyến hành trình dài để đi đến những nơi có những người thực sự cần được chỉ dạy. Khi mới 18 tuổi, ông đã thách đấu với Rugal Bernstein và dễ dàng cướp đi một bên mắt của hắn. Như một phép thử, ông đã cung cấp cho Rugal một số sức mạnh của Orochi để xem liệu hắn có thể trở thành vật chủ thích hợp hay không? Cuối cùng, ông đã giao nhiệm vụ quan sát hắn cho hai Hakkesshu khác, là Mature và Vice. Trong khi đó, ông đã đến thăm một ngôi làng xa xôi. Tại đây là nơi mà một trong thành viên của Hakkesshu đang sinh sống, Gaidel. Trước sự ngạc nhiên khi gặp gỡ lại ông, Gaidel đã đón tiếp nồng hậu nhưng có vẻ tâm trạng hôm nay của ông không được vui.

‘Này Gaidel, tôi cần sự giúp đỡ của ông trong việc hồi sinh Ngài’

‘Xin lỗi Goenitz, tôi đã không còn muốn sứ mệnh ấy nữa. Ông thấy đấy, tôi đã có gia đình của riêng mình’

‘Vậy à!’ ông rời đi với khuôn mặt đượm buồn. Nhưng ngay sau đêm đó, ông đã trở lại và kích hoạt bạo loạn máu trên cơ thể con gái ông, Leona. Không thể kiểm soát được sức mạnh to lớn từ Orochi mang lại, dẫn đến cái chết thương tâm của cha mẹ cô và những người khác trong làng. Hài lòng với kết quả của việc trốn chạy số phận, ông đã phong ấn ký ức cô con gái của kẻ phản bội Gaidel. Tiếp tục đẩy nhanh kế hoạch hồi sinh Ngài, ông đã nhận ra rằng phong ấn hiện tại quá mạnh vượt so với sức mạnh của ông. Do đó, ông đi đến từng bước của kế hoạch và bắt đầu nạn nhân đầu tiên, gia tộc Yata. Ông xuất hiện trước cửa làng gia tộc Yata, chào hỏi với màn sương lạnh giá. Trước mặt ông, là một cô gái và cô ta đã thách thức ông bằng một trận chiến, nhưng điều này là quá nhạt nhẽo bởi trận chiến kết thúc quá nhanh. Dẫn đến phong ấn bị phá vỡ và cái chết của người đứng đầu gia tộc hiện tại, Maki Yata. Một thời gian sau, năm 1995, giải đấu The King Of Fighters được tổ chức bởi Rugal Berrnstein. Ông quyết định sẽ theo dõi giải đấu, mặt khác cái mà ông quan tâm nhất ngay lúc này là ba món bảo vật đã từng phong ấn Orochi. Còn được gọi là ‘tam đại thần khí’, đối với gia tộc Yata ngay lúc này. Ông không hề quan tâm đến người thừa kế hiện tại ngay sau khi cái chết của Maki, vì ông biết được cô em gái của cô ta rất yếu. Đối với hai gia tộc còn lại là Kusanagi và Yasakani, do Kyo và Iori thừa kế. Ông cực kỳ đánh giá cao về hai người họ ở giải đấu năm trước, do đó ông đã để Iori Yagami cho Mature và Vice tiếp cận. Còn ông thì tự mình quyết định kiểm tra sức mạnh của Kyo Kusanagi. Mặc dù, ông không mong đợi gì từ một cuộc chiến với Kyo. Bởi lẽ cách chiến đấu của cậu ta quá thừa, thiếu sự quyết đoán và kiêu ngạo. Cuối cùng ông cũng đã dễ dàng đánh bại Kyo, một năm sau. Năm 1996, giải đấu King Of Fighters được tổ chức bởi Chizuru Yata. Ông xuất hiện ngay sau khi trận chung kết vừa kết thúc, khi đội quán quân đặt chân đến sân vận động của nhà Kagura. Làm xáo trộn giải đấu bằng sức mạnh gió của mình, khiến mọi thứ xung quanh dường như không còn gì, và tất cả mọi người tưởng chừng đã chết. Trận chiến này sẽ là dấu chấm hết của nhân loại, nếu như người vẫn còn đứng vững trước màn chào hỏi của ông. Họ không làm gì và bỏ cuộc, thì nhân loại sẽ kết thúc. Kyo, kẻ vẫn còn khả năng di chuyển. Cậu ta đứng trước mặt ông, nói rằng sẽ ngăn chặn ông lại. Ông cười khúc khích và cảnh báo với cậu ta rằng về kết quả, sẽ tương tự như trận chiến trước. Chẳng mấy chốc, ông và Kyo bắt đầu cuộc chiến quyết định số phận của cả nhân loại. Cậu ta đang chiến đấu với những ngọn lửa đang chảy hết mình trong cơ thể, nỗ lực hơn rất nhiều so với trận chiến trước. Tuy nhiên, nó không đủ để đánh bại với sức mạnh hiện tại của ông. Không giống như Rugal, ông đã biết cách kiểm soát sức mạnh của mình và sử dụng nó một cách tàn khốc. Nhưng ngay cả ông cũng gặp khó khăn trong việc khuất phục Kyo Kusanagi, những đợt bùng nổ, sức mạnh khổng lồ khiến sân vận động bị đắm run rẩy. Cả hai hào quang sức mạnh được mở rộng thành chiều cao không thể tưởng tượng. Tuy nhiên, ông đấm khiến Kyo bay đi và sẵn sàng giết cậu ta một lần và mãi mãi. Cho đến khi, ông bị mất cảnh giác bởi Iori Yagami. Nhưng đây sẽ là sự kết thúc trận chiến, bởi lẽ Iori đang mang trong mình dòng máu vĩ đại của Ngài và cậu ta sẽ phục tùng trước ông. Đã xảy ra điều mà ông ngạc nhiên không ngờ tới, là Iori đã phản bội ông. Điều này khiến ông trở nên càu nhàu, tức giận vì đã tin tưởng cậu ta sẽ giúp mình tiêu điệt Kyo. Đồng thời giúp mình giải phóng sức mạnh của Orochi, hai kẻ thù không đội trời chung đã quên mất sự cạnh tranh của họ trong thời gian này, và họ cùng nhau chiến đấu với ông. Lần này, ông đã trả giá quá tự tin khi phải đối mặt với cả Kusanagi và Yasakani. Đây là một sai lầm lớn, và ông thậm chí còn nhận thấy rằng Iori đang bắt đầu giải phóng ngọn lửa đỏ thẫm! Chứng kiến sức mạnh của hai người thừa kế, họ đã thể hiện màn kết hợp quá tuyệt vời khiến ông bị suy yếu. Kyo và Iori đã ra đòn cuối cùng, một vụ nổ lớn màu đỏ thẫm từ cả hai chiến binh là quá đủ để đưa tiễn, ông thở hổn hển, quỳ xuống và bắt đầu có suy nghĩ đang sống những giây phút cuối cùng của mình. Đột nhiên, Chizuru xuất hiện và nói với hai người họ rằng. Ông đã sát hại chị gái của cô, do đó cô đã cầu xin Kyo và Iori hãy để cô kết thúc trận chiến này. Ông cười toe toét, và nói với Chizuru rằng trận chiến còn lâu mới kết thúc. Với một cơn gió, ông biến mất trong không khí.

Tính cách

Mặc dù bị ảnh hưởng bởi Orochi, ông vẫn giữ được phần lớn tác phong và sự lịch thiệp của một linh mục, điều này được thể hiện qua tư thế chiến thắng và cách nói thanh lịch, có phần hoa mỹ của ông. Ông dường như được nhóm New Faces tôn trọng, vì họ là đồng minh và đáp lại cử chỉ bằng một cái cúi đầu. Ông cực kỳ ghét con người!

Thông tin bên lề

Có tin đồn rằng, sau khi bị Kyo đánh bại. Ông đã tự sát bằng cách cắt từng cơ thể của mình, và tan biến trong không khí


Thông tin cơ bản

Tên Nhật ゲーニッツ再臨
Đội Tái Lâm
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Hư không duy trì, bão tái lâm

Bộ kỹ năng

doc chieu

GIÓ ĐÊM
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương thêm lên mục tiêu đứng cùng hàng ngang mục tiêu chính, gây sát thương hư không lên mục tiêu chính, hút 30% HP tối đa và 300 nộ của hắn, gây 1 bậc hiệu quả “Phong thực” lên mục tiêu (1 lượt, gây sát thương duy trì hư không bằng 85% công).
MAX. GIÓ ĐÊM (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương thêm lên mục tiêu đứng cùng hàng ngang mục tiêu chính, gây sát thương hư không lên mục tiêu chính, hút 40% HP tối đa và 400 nộ của hắn, gây 1 bậc hiệu quả “Phong thực” lên mục tiêu (2 lượt, gây sát thương duy trì hư không bằng 85% công).

tuyet ky

HANG BÓNG TỐI
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, tăng 150% công cho bản thân trong 1 lượt (không thể hóa giải). Gây 100% sát thương thêm lên mục tiêu đứng cùng hàng ngang mục tiêu chính, gây sát thương hư không lên mục tiêu chính, gây 1 bậc hiệu quả “Phong thực” lên mục tiêu (
2 lượt, gây sát thương duy trì hư không bằng 105% công).
MAX. HANG BÓNG TỐI (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, tăng 160% công cho bản thân trong 1 lượt (không thể hóa giải). Xóa buff có lợi của mục tiêu chính. Gây 100% sát thương thêm lên mục tiêu đứng cùng hàng ngang mục tiêu chính, gây sát thương hư không lên mục tiêu chính, gây 1 bậc hiệu quả “Phong thực” lên mục tiêu (2 lượt, gây sát thương duy trì hư không bằng 120% công).
Nếu mục tiêu chính của lần tấn công này đứng hàng sau, số bậc “Phong thực” gây lên hắn sẽ tăng gấp đôi, nếu đứng hàng trước thì hiệu quả kéo dài thêm 1 lượt duy trì hiệu quả “Phong thực”, sát thương tăng thêm 30%.
SMAX. HANG BÓNG TỐI / CHÂN BÁT TRĨ NỮ・MIZUCHI (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Nếu quá một nửa số phe địch đang dính “Phong thực”, tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, tăng 160% công cho bản thân trong 1 lượt (không thể hóa giải). Xóa buff có lợi của mục tiêu chính. Gây 100% sát thương thêm lên mục tiêu đứng cùng hàng ngang mục tiêu chính, gây sát thương hư không lên mục tiêu chính, gây 1 bậc hiệu quả “Phong thực” lên mục tiêu (2 lượt, gây sát thương duy trì hư không bằng 120% công).
Nếu mục tiêu chính của lần tấn công này đứng hàng sau, số bậc “Phong thực” gây lên hắn sẽ tăng gấp đôi, nếu đứng hàng trước thì hiệu quả kéo dài thêm 1 lượt duy trì hiệu quả “Phong thực”, sát thương tăng thêm 30%.
Nếu từ một nửa trở xuống số phe địch đang dính “Phong thực”, dùng SMAX. Hang Bóng Tối tấn công toàn bộ mục tiêu, tăng 160% công cho bản thân trong 1 lượt (không thể hóa giải). Gây sát thương hư không bằng 70% công, gây 2 bậc hiệu quả “Phong thực” lên các mục tiêu (2 lượt, gây sát thương duy trì hư không bằng 70% công). Sau khi tung tuyệt kỹ (không tính phản công truy kích), sẽ truy kích bằng SMAX. Chân Bát Trĩ Nữ・Mizuchi (mỗi lượt tối đa 1 lần). 
Chân Bát Trĩ Nữ・Mizuchi: Ưu tiên tấn công một mục tiêu đang không dính “Phong thực”, gây sát thương hư không bằng 50% công lên mục tiêu chính, gây 2 bậc hiệu quả “Phong thực” (2 lượt, gây sát thương duy trì hư không bằng 50% công). Sau lần tấn công này, nếu số bậc “Phong thực” của phe địch từ 6 bậc trở lên, tăng vĩnh viễn 2.5% công cho bản thân, nếu từ 12 bậc trở lên sẽ tăng thêm 2.5% nữa (có thể cộng dồn, không thể hóa giải).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
MẮT BẠO PHONG
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và tỷ lệ xuyên đỡ đòn (60% ở lv 1), tăng 150% HP tối đa, thủ, tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, sát thương, kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu.
Lĩnh hội 1 điểm “Bão” (sau khi hồi sinh cũng sẽ lĩnh hội), lĩnh hội 2 lần kháng sát thương chí tử (sau khi hồi sinh cũng sẽ lĩnh hội), tăng 75% tỷ lệ né đòn.
Bản thân có thể hồi sinh 1 lần, sau khi hồi sinh sẽ hồi 100% HP và 1000 nộ.
Bản thân vô hiệu với ngủ, sát thương phản đòn.
Khi vào trận, nếu bản thân đứng hàng sau, tăng thêm 15% tỷ lệ né đòn và 35% công (3 lượt, reset sau khi hồi sinh).
Vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, hồi 40% HP tối đa và 400 nộ.
Khi bị tấn công, nếu bị khống chế hoặc hóa đá sẽ giải khống chế thông thường và hóa đá (mỗi lượt tối đa 1 lần).
Sau khi tung tuyệt kỹ, gây 1 bậc hiệu quả “Phong thực” lên địch có HP còn lại cao nhất (2 lượt, gây sát thương duy trì hư không bằng 85% công), địch dính hiệu quả này sẽ bị giảm thêm 7.5% công trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Nếu phe ta có từ 2 người trở lên và khi bản thân bị tấn công, nếu HP dưới 45% sẽ tiêu 1 điểm “Bão” để hồi 60% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), hồi 600 nộ, ẩn thân vào gió cho đến lượt tiếp theo của phe ta, gây 1 bậc hiệu quả “Phong thực” lên địch có HP còn lại cao nhất (2 lượt, gây sát thương hư không duy trì bằng 85% công).
Hiệu quả “Phong Thực” của bản thân được xem là sát thương thiêu đốt hư không, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải.
MAX. MẮT BẠO PHONG (nhị môn)
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và tỷ lệ xuyên đỡ đòn (70% ở lv 1), tăng 160% HP tối đa, thủ, tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, sát thương, kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu.
Lĩnh hội 2 điểm “Bão” (sau khi hồi sinh cũng sẽ lĩnh hội), lĩnh hội 3 lần kháng sát thương chí tử (sau khi hồi sinh cũng sẽ lĩnh hội), tăng 80% tỷ lệ né đòn.
Bản thân có thể hồi sinh 1 lần, sau khi hồi sinh sẽ hồi 100% HP và 1000 nộ.
Bản thân vô hiệu với ngủ, sát thương phản đòn.
Khi vào trận, nếu bản thân đứng hàng sau, tăng thêm 15% tỷ lệ né đòn và 45% công (3 lượt, reset sau khi hồi sinh), đồng thời lĩnh hội thêm 5% tỷ lệ né đòn (2 lượt, reset sau khi hồi sinh) và 10% tỷ lệ né đòn (1 lượt, reset sau khi hồi sinh).
Vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, hồi 50% HP tối đa và 500 nộ.
Khi bị tấn công, nếu bị khống chế hoặc hóa đá sẽ giải khống chế thông thường và hóa đá (mỗi lượt tối đa 2 lần).
Sau khi tung tuyệt kỹ, gây 2 bậc hiệu quả “Phong thực” lên địch có HP còn lại cao nhất (2 lượt, gây sát thương duy trì hư không bằng 85% công), địch dính hiệu quả này sẽ bị giảm thêm 7.5% công trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Nếu phe ta có từ 2 người trở lên và khi bản thân bị tấn công, nếu HP dưới 45% sẽ tiêu 1 điểm “Bão” để hồi 75% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), hồi 750 nộ, ẩn thân vào gió cho đến lượt tiếp theo của phe ta, trong 2 lượt, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 50% HP tối đa, gây 2 bậc hiệu quả “Phong thực” lên địch có HP còn lại cao nhất (2 lượt, gây sát thương hư không duy trì bằng 85% công).
Hiệu quả “Phong Thực” của bản thân được xem là sát thương thiêu đốt hư không, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải.

Số mệnh

Duyên Goenitz: Có Goenitz, Goeniko, Goenitz 02 UM tăng 25% công
Giải phong ấn: Có Maki tăng 25% công
Bát trĩ nữ: Có Iori XIV tăng 25% HP
Huy hiệu hh bao to Bão tố
Sách hs karate Siêu năng lực
Vũ khí Năng lượng gió
Hồn ho Phong xà: Khi phe ta hoặc phe địch chết sẽ hồi nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Hồn Extra 1☆: khi tung tuyệt kỹ và độc chiêu, tăng tạm thời 15% tổng chỉ số công
2☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 25% sát thương
4☆: tăng 40% công
5☆: tăng 5% siêu sát thương
Duyên ngầm

Mature Tái Lâm

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Mature xuất hiện lần đầu với tư cách là thành viên của team Iori ở KOF96. Cô ta được biết đến với biệt danh The Speedy Cruel Beauty. Quá trình thiết kế Các nhà thiết kế lúc đó tạo ra Mature và Vice, cả hai đều mang trên mình hình ảnh “những mỹ nhân tàn nhẫn, độc ác”. Cốt truyện của họ là các thư ký của Rugal trước The King of Fighters ’96. Cả hai nhân vật này đều không có mặt trong quá trình thử nghiệm và có thể là đã được hoàn thành ở gần cuối lịch xuất bản của trò chơi. Trang phục ban đầu của Mature bao gồm một chiếc váy dài với một vạch hở ra. Giám đốc của KOF XII lưu ý rằng trang phục đóng vai trò làm nổi bật cho “đôi chân” của Mature. Đó là điểm quyến rũ , làm nổi bật lên những bước di chuyển trong cách chiến đấu của cô. Tuy nhiên, trong KOF XII, trang phục đã được thay đổi thành một bộ đồ có quần với chủ đề thư ký. Cảm thấy rằng mọi người có thể thất vọng về bộ trang phục khi nó che đi đôi chân của Mature, nhưng ông chỉ ra rằng chất lượng của đồ họa 2D cho phép họ thêm chi tiết vào nếp nhăn và vải trên quần áo của cô mỗi khi cô thực hiện một đợt tấn công.

Profile

Tên Mature
Ngày sinh 8/4 (28 tuổi trong game)
Nơi sinh Không rõ
Chiều cao 177 cm
Cân nặng 58 kg
Nhóm máu O
Nghề nghiệp Sát thủ tộc Orochi
Thích Chân của cô ta
Ghét Chim bồ câu, dòng tộc Kagura
Sở thích Khám phá máy móc
Món ăn yêu thích
Số đo 3 vòng 88 – 57 – 87
Thể thao sở trường Trượt ván trên tuyết
Phong cách chiến đấu Tấn công chớp nhoáng

Cốt truyện

Giai đoạn Orochi

Là một trong những của Hakkesshu (Bát Kiệt Tập, 8 người đứng đầu mang dòng máu của Orochi), Mature đã hợp tác với Vice để phục vụ chủ nhân của mình, Orochi. Mature thường nhận nhiệm vụ từ Leopold Goenitz, mặc dù cô không thích ông ta. Cô và Vice được lệnh phải để mắt đến Rugal Bernstein, người đang cố gắng sử dụng sức mạnh của Orochi. Cả hai đã giả vờ làm thư ký của ông. Khi Rugal chết, Goenitz đã ra lệnh cho Vice và Mature để mắt đến Iori Yagami và lôi kéo anh ta đến giải đấu năm 1996. Họ đã không chiến thắng giải đấu, nhưng khi Kyo Kusanagi và Iori đánh bại Goenitz, Iori đã thức tỉnh dòng máu Orochi và giết Vice, Mature. Mặc dù đã chết, cả hai người phụ nữ này vẫn tiếp tục ám ảnh Iori để giải trí.

Giai đoạn Ash

Không rõ tại sao họ vẫn tồn tại, Mature và Vice lại cám dỗ Iori tham gia giải đấu mới nhất và tình nguyện trở thành đồng đội của anh một lần nữa. Những người phụ nữ này muốn ngăn chặn việc sức mạnh của Orochi bị đánh cắp bởi đội từ quá khứ và Ash. Mature cũng muốn được nhìn thấy Iori chiến đấu mà không có sức mạnh lửa của anh ấy. Sau giải đấu KOF XIII, thần khí của Iori đã trở lại với anh ấy và phong ấn Orochi trong người anh ấy cũng đã yếu đi. Cô và Vice hỏi liệu anh có thực sự muốn chấp nhận thần khí và dòng máu Orochi một lần nữa không, đây là cơ hội cuối cùng để xóa bỏ hoàn toàn số phận bị nguyền rủa của anh ta. Khi Iori từ chối lời đề nghị của họ, cả hai đã biến mất. Họ nói rằng họ sẽ gặp lại Iori trong giấc mơ của anh ấy…

The King Of Fighters XIV

Mature và Vice đã trở lại một lần nữa khi Iori đến thăm ngôi mộ. Vice ném cho anh ta một lời mời đến KOF, cô nói rằng KOF này chỉ là khởi đầu của cơn ác mộng. Giống như giải đấu trước,Mature mong muốn được thấy Iori chiến đấu với ngọn lửa của anh. Sau khoảng thời gian cao trào của giải đấu, Mature và Vice không ngăn cản Iori phong ấn Orochi nữa. Cô nói rằng tất cả các số phận đang bắt đầu thay đổi, với sự đồng ý của Vice, cô nói rằng Iori sẽ không thể cưỡng lại máu của mình một khi nó sôi lên một lần nữa. Hai người phụ nữ lại tiếp tục quay về cõi chết một lần nữa…

Tính cách

CTrái ngược với Vice, Mature tuy tàn nhẫn nhưng cô ấy thích “vui chơi” với nạn nhân của mình một chút. Cô ấy có vẻ thích Rugal khi họ còn ở cùng nhau. Mặc dù Iori đã giết cả hai người và xem họ như những kẻ lừa đảo cho đến bây giờ, cô và Vice vẫn thực sự lo lắng cho sức khỏe của Iori và tôn trọng những mong muốn của anh ta, mặc dù rõ ràng Iori là kẻ thù của họ. Việc họ không thích Goenitz ngụ ý rằng họ không quan tâm đến các vấn đề của Hakkeshu và những việc liên quan đến Orochi. Mature là người lưỡng tính.
Phong cách chiến đấu của cô chủ yếu tập trung vào tốc độ và sức mạnh cắt của cô ấy. Mature cũng có một số thao tác nhào lộn khá tốt.


 

Thông tin cơ bản

Tên Nhật マチュア再臨
Đội Tái lâm
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Phòng vệ kháng cự, độc nhược hóa

Bộ kỹ năng

doc chieu

EBONY TEARS
Tấn công một mục tiêu, lần tấn công này tăng thêm 100% sát thương và sát thương độc chiêu, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh. 
Tăng 10% tỷ lệ chí mạng hư không cho võ sĩ có năng lực Orochi của phe ta (2 lượt, không thể hóa giải).
Bản thân hồi 600 nộ.
MAX. EBONY TEARS  (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, lần tấn công này tăng thêm 100% sát thương và sát thương độc chiêu, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh. Gây 150% sát thương thêm lên các mục tiêu.
Tăng 20% tỷ lệ chí mạng hư không cho võ sĩ có năng lực Orochi của phe ta (2 lượt, không thể hóa giải). Gây sát thương hư không bằng 100% công của bản thân lên các mục tiêu.
Bản thân hồi 600 nộ.
Nếu tấn công lên mục tiêu đang dính “độc hổ nhược”, sẽ copy hiệu quả đó lên một địch ngẫu nhiên khác.

tuyet ky

NOCTURNAL
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 80% công, sát thương tuyệt kỹ (không thể hóa giải).
Trong lần tấn công này, cứ mỗi 1 võ sĩ nam trong trận, sẽ tăng thêm 12% sát thương, 8% siêu sát thương. 
Gây 250% sát thương thêm và sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu đó.
Gây “độc hổ nhược” lên mục tiêu chính trong 2 lượt (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, giảm thêm 15% thủ, kháng sát thương, trong 2 lượt, nếu kẻ đó hành động sẽ bị nhận thêm debuff này 1 lần nữa).
Gây sát thương hư không lên mục tiêu chính bằng 100% công của bản thân.
MAX. NOCTURNAL (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 100% công, sát thương tuyệt kỹ (không thể hóa giải).
Trong lần tấn công này, cứ mỗi 1 võ sĩ nam trong trận, sẽ tăng thêm 12% sát thương, 8% siêu sát thương. 
Gây 250% sát thương thêm và sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu đó.
Gây “độc hổ nhược” lên mục tiêu chính trong 2 lượt (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, giảm thêm 15% thủ, kháng sát thương, trong 2 lượt, nếu kẻ đó hành động sẽ bị nhận thêm debuff này 1 lần nữa).
Gây sát thương hư không lên mục tiêu chính bằng 150% công của bản thân.
Lĩnh hội thêm sức kháng cự bằng tổng sát thương của lần tấn công này (không thể hóa giải, 2 lượt).
SMAX. AWAKENING BLOOD (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 120% công, sát thương tuyệt kỹ (không thể hóa giải).
Trong lần tấn công này, cứ mỗi 1 võ sĩ nam trong trận, sẽ tăng thêm 12% sát thương, 8% siêu sát thương. 
Gây 250% sát thương thêm và sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu đó.
Gây “độc hổ nhược” lên mục tiêu chính trong 2 lượt (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, giảm thêm 15% thủ, kháng sát thương, trong 2 lượt, nếu kẻ đó hành động sẽ bị nhận thêm debuff này 1 lần nữa).
Gây sát thương hư không lên mục tiêu chính bằng 150% công của bản thân.
Lĩnh hội thêm sức kháng cự bằng tổng sát thương của lần tấn công này (không thể hóa giải, 2 lượt).
Truy kích 1 lần bằng độc chiêu (mỗi lượt tối đa 1 lần).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
TIỆC MÁU
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và kháng chí mạng (80% ở lv 1), tăng 120% HP tối đa, thủ, xác suất tung độc chiêu. Vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, trong 1 lượt sẽ bắt võ sĩ khác hàng trước phe ta chia sẻ 30% sát thương gánh chịu của bản thân (nếu HP của võ sĩ đó còn từ 10% trở lên), giảm 60% sát thương chia sẻ.
Kích hoạt hiệu quả “Dòng máu thức tỉnh”: tăng 150% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Bản thân lĩnh hội 100% tỷ lệ kháng cự (chỉ số này giảm 10% mỗi 2 lượt, giảm tối thiểu đến 50%), lĩnh hội sức kháng cự bằng 400% công của bản thân.
Mỗi 1 võ sĩ phe ta sẽ giúp bản thân tăng 50% tỷ lệ miễn khống (cập nhật liên tục trong trận đấu).
Khi tấn công bằng độc chiêu hoặc tấn công thường, rút 40% HP còn lại của 1 địch ngẫu nhiên (không tính hồn chân không), gây sát thương thêm bằng 150% lượng đã rút lên toàn bộ phe địch.
Khi vào trận, lĩnh hội “khiên máu” bằng HP tối đa của bản thân, khi đang có khiên, bản thân tăng 80% thủ, siêu kháng sát thương, lĩnh hội thêm sức kháng cự bằng 600% thủ của bản thân.
Khi nhận sát thương chí tử đến từ tấn công của kẻ địchh, tái lĩnh hội “khiên máu”, hồi đầy HP, giải trạng thái khống chế thông thường (số lần kích hoạt hiệu quả này bằng số người phe ta khi vào trận, reset sau khi hồi sinh).
Bản thân có thể hồi sinh 1 lần.
MAX. TIỆC MÁU (nhị môn)
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và kháng chí mạng (80% ở lv 1), tăng 150% HP tối đa, thủ, xác suất tung độc chiêu. Vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, trong 1 lượt sẽ bắt võ sĩ khác hàng trước phe ta chia sẻ 30% sát thương gánh chịu của bản thân (nếu HP của võ sĩ đó còn từ 10% trở lên), giảm 60% sát thương chia sẻ.
Kích hoạt hiệu quả “Dòng máu thức tỉnh”: tăng 160% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Bản thân lĩnh hội 100% tỷ lệ kháng cự (chỉ số này giảm 10% mỗi 2 lượt, giảm tối thiểu đến 50%), lĩnh hội sức kháng cự bằng 800% công của bản thân.
Mỗi 1 võ sĩ phe ta sẽ giúp bản thân tăng 50% tỷ lệ miễn khống (cập nhật liên tục trong trận đấu).
Khi tấn công bằng độc chiêu hoặc tấn công thường, rút 40% HP còn lại của 1 địch ngẫu nhiên (không tính hồn chân không), gây sát thương thêm bằng 150% lượng đã rút lên toàn bộ phe địch.
Khi vào trận, lĩnh hội “khiên máu” bằng HP tối đa của bản thân, khi đang có khiên, bản thân tăng 80% thủ, siêu kháng sát thương, lĩnh hội thêm sức kháng cự bằng 600% thủ của bản thân.
Khi nhận sát thương chí tử đến từ tấn công của kẻ địchh, tái lĩnh hội “khiên máu”, hồi đầy HP, giải trạng thái khống chế thông thường (số lần kích hoạt hiệu quả này bằng số người phe ta khi vào trận, reset sau khi hồi sinh).
Bản thân có thể hồi sinh 1 lần.

Số mệnh

Duyên Bát kiệt tập Orochi: Có Iori XIV, Goenitz 02 UM tăng 25% công
  Cái chết và sự tàn khốc: Có Vice XIII, Vice, Mature tăng 25% công
  Lưỡi chém sắc bén: Có Ryuji, Choi XIV tăng 25% công
Huy hiệu hh orochi Mỹ nữ
Sách hs judo Judo
Vũ khí Mắt tàn bạo
Hồn rua 3 Hắc hổ: Khi phe ta hoặc phe địch chết sẽ hồi nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Hồn Extra 1☆: tăng 30% chỉ số của hiệu quả “Dòng máu thức tỉnh”, đồng thời tăng thêm 80% công cho bản thân
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
4☆: tăng 40% công
5☆: tăng 5% siêu sát thương
Duyên ngầm

Season Buff・Season Skill

Season Buff

-Season 1: từ 28/8/2025 đến 28/8/2026
-Bao gồm các season tag:
Thần quyền
Kích nộ
Bão tố
Ảnh ám
-Điều kiện mở buff: sở hữu mỗi võ sĩ có season tag nói trên sẽ được tính là 1 tag

Buff 1 Điều kiện mở:1 tag Thần quyền
Nội dung buff: Tăng tỷ lệ chí mạng hư không cho toàn bộ võ sĩ phe ta khi vào trận bằng 10% + số người phe ta khi vào trận x 2.5%, từ lượt 8 trở đi, vào đầu mỗi lượt phe ta sẽ tăng cho toàn bộ phe ta 15% công, 9% siêu sát thương, 4% siêu sát thương cực đại
Buff 2 Điều kiện mở:0 tag trong các tag Kích nộ / Bão tố / Ảnh ám
Nội dung buff: Khi vào trận, nếu có võ sĩ tái lâm, sẽ tăng cho toàn bộ phe ta kháng sát thương bằng số lượng võ sĩ tái lâm phe ta x 7.5% + 15%
Buff 3 Điều kiện mở:2 tag trong các tag Kích nộ / Bão tố / Ảnh ám
Thời gian mở: từ 29/11/2025
Nội dung buff: Khi vào trận, nếu có võ sĩ tái lâm, sẽ tăng cho toàn bộ phe ta kháng sát thương bằng số lượng võ sĩ tái lâm phe ta x 7.5% + 35%
Buff 4 Điều kiện mở:3 tag trong các tag Kích nộ / Bão tố / Ảnh ám
Thời gian mở: từ 30/1/2026
Nội dung buff: Khi vào trận, nếu có võ sĩ tái lâm, sẽ tăng cho toàn bộ phe ta kháng sát thương bằng số lượng võ sĩ tái lâm phe ta x 7.5% + 45%
Buff 5 Điều kiện mở:4 tag trong các tag Kích nộ / Bão tố / Ảnh ám
Thời gian mở: từ 30/3/2026
Nội dung buff: Khi vào trận, nếu có võ sĩ tái lâm, sẽ tăng cho toàn bộ phe ta kháng sát thương bằng số lượng võ sĩ tái lâm phe ta x 7.5% + 47.5%
Buff 6 Điều kiện mở:5 tag trong các tag Kích nộ / Bão tố / Ảnh ám
Thời gian mở: từ 30/5/2025
Nội dung buff: chưa rõ
Buff 7 Điều kiện mở:6 tag trong các tag Kích nộ / Bão tố / Ảnh ám
Thời gian mở: từ 30/7/2025
Nội dung buff: chưa rõ

Season Skill


SĂN THẦN
Điều kiện mở 1 sao:
không có
Nội dung buff: khi võ sĩ phe ta lần đầu tung tuyệt kỹ vào 1 mục tiêu trong lượt (không tính phản công truy kích), nếu tấn công một mục tiêu, sẽ gây thêm 15% sát thương hư không, có 15% + 5% x (số võ sĩ có tag bão tố + kích nộ, tối đa 2 bão tố, 1 kích nộ) xác suất gây thêm 1 lần 30% sát thương hư không

Điều kiện mở 2 sao: 1 tag bão tố
Nội dung buff: khi võ sĩ phe ta lần đầu tung tuyệt kỹ vào 1 mục tiêu trong lượt (không tính phản công truy kích), nếu tấn công một mục tiêu, sẽ gây thêm 25% sát thương hư không, có 35% + 10% x (số võ sĩ có tag bão tố + kích nộ, tối đa 2 bão tố, 1 kích nộ) xác suất gây thêm 1 lần 50% sát thương hư không
Trong 1 lượt, nếu có mục tiêu đã nhận 9 lần sát thương hư không đến từ Season Buff, sẽ khiến kẻ đó rơi vào trạng thái “Bị săn” (2 lượt): mỗi lần nhận sát thương hư không từ Season Buff sẽ tăng thêm 35% sát thương hư không

Điều kiện mở 3 sao: chưa rõ
Nội dung buff:
khi võ sĩ phe ta lần đầu tung tuyệt kỹ vào 1 mục tiêu trong lượt (không tính phản công truy kích), nếu tấn công một mục tiêu, sẽ gây thêm 35% sát thương hư không, có 55% + 10% x (số võ sĩ có tag bão tố + kích nộ, tối đa 2 bão tố, 1 kích nộ) xác suất gây thêm 1 lần 70% sát thương hư không
Trong 1 lượt, nếu có mục tiêu đã nhận 6 lần sát thương hư không đến từ Season Buff, sẽ khiến kẻ đó rơi vào trạng thái “Bị săn” (2 lượt): mỗi lần nhận sát thương hư không từ Season Buff sẽ tăng thêm 50% sát thương hư không

HỎA DIỆM THẦN
Điều kiện mở 1 sao:
không có
Nội dung buff:
khi võ sĩ phe ta lần đầu tung tuyệt kỹ trong lượt (không tính phản công truy kích), nếu kẻ đó đang dính sát thương duy trì hoặc thiêu đốt hư không, sẽ gây thêm 25% sát thương thiêu đốt hư không, có 10% + 5% x (số võ sĩ có tag ảnh ám + kích nộ, tối đa 2 ảnh ám, 1 kích nộ) xác suất gây thêm 1 lần 50% sát thương thiêu đốt hư không
Điều kiện mở 2 sao: 1 tag ảnh ám
Nội dung buff:
khi võ sĩ phe ta lần đầu tung tuyệt kỹ trong lượt (không tính phản công truy kích), nếu kẻ đó đang dính sát thương duy trì hoặc thiêu đốt hư không, sẽ gây thêm 35% sát thương thiêu đốt hư không, có 35% + 10% x (số võ sĩ có tag ảnh ám + kích nộ, tối đa 2 ảnh ám, 1 kích nộ) xác suất gây thêm 1 lần 70% sát thương thiêu đốt hư không
Vào đầu mỗi lượt phe địch, nếu có kẻ địch có từ 18 bậc sát thương thiêu đốt hư không trở lên, sẽ khiến kẻ đó rơi vào trạng thái “Hỏa diệm” (2 lượt): mỗi lần nhận sát thương thiêu đốt hư không từ Season Buff sẽ tăng thêm 30% sát thương thiêu đốt hư không

Điều kiện mở 3 sao: có 2 tag ảnh ám, 1 tag kích nộ
Nội dung buff:
khi võ sĩ phe ta lần đầu tung tuyệt kỹ trong lượt (không tính phản công truy kích), nếu kẻ đó đang dính sát thương duy trì hoặc thiêu đốt hư không, sẽ gây thêm 45% sát thương thiêu đốt hư không, có 55% + 10% x (số võ sĩ có tag ảnh ám + kích nộ, tối đa 2 ảnh ám, 1 kích nộ) xác suất gây thêm 1 lần 90% sát thương thiêu đốt hư không
Vào đầu mỗi lượt phe địch, nếu có kẻ địch có từ 12 bậc sát thương thiêu đốt hư không trở lên, sẽ khiến kẻ đó rơi vào trạng thái “Hỏa diệm” (2 lượt): mỗi lần nhận sát thương thiêu đốt hư không từ Season Buff sẽ tăng thêm 50% sát thương thiêu đốt hư không

THẦN NẠP
Điều kiện mở 1 sao:
không có
Nội dung buff:
trong lượt, tăng 20% sát thương hư không cho người phe ta lần đầu tung tuyệt kỹ lên 2~4 mục tiêu (không tính truy kích, phản công), đồng thời có 10% + 5% x (số người thuộc tag Bão tố, Kích nộ, Ảnh ám, mỗi tag tính tối đa 1 người) xác suất gây 40% sát thương hư không
Điều kiện mở 2 sao:1 tag kích nộ, 1 tag Bão tố
Nội dung buff:
① trong lượt, tăng 30% sát thương hư không cho người phe ta lần đầu tung tuyệt kỹ lên 2~4 mục tiêu (không tính truy kích, phản công), đồng thời có 35% + 10% x (số người thuộc tag Bão tố, Kích nộ, Ảnh ám, mỗi tag tính tối đa 1 người) xác suất gây 60% sát thương hư không. ② Nếu sát thương hư không của ① đã gây sát thương lên tổng 22 người, kích hoạt 1 lần hiệu quả “Kỳ tập”, gây 100% sát thương hư không lên 4 địch ngẫu nhiên.

Điều kiện mở 3 sao: chưa rõ
Nội dung buff:
① trong lượt, tăng 40% sát thương hư không cho người phe ta lần đầu tung tuyệt kỹ lên 2~4 mục tiêu (không tính truy kích, phản công), đồng thời có 55% + 10% x (số người thuộc tag Bão tố, Kích nộ, Ảnh ám, mỗi tag tính tối đa 1 người) xác suất gây 80% sát thương hư không. ② Nếu sát thương hư không của ① đã gây sát thương lên tổng 15 người, kích hoạt 1 lần hiệu quả “Kỳ tập”, gây 150% sát thương hư không lên 4 địch ngẫu nhiên.

Orochi Tái Lâm

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Orochi là phản diện chính và đồng thời là boss cuối trong The King of Fighter 97. Hắn và những tên thuộc hạ của hắn là một cách giải thích khác cho con mãng xà 8 đầu huyền thoại, Yamata no Orochi. Trong seri KOF, Orochi đã bị phong ấn 1800 năm về trước bởi 3 thần khí của Nhật Bản. Hậu duệ của 3 gia tộc nắm giữ 3 món thần khí được giao cho nhiệm vụ phải bảo vệ phong ấn của Orochi.

Profile

Tên Yamata no Orochi
Nơi sinh Không rõ (có thể là Nhật Bản)
Nhóm máu O
Gia đình / Quan hệ Gaia (người tạo ra), Mizuchi (clone), Chris (chủ thể)
Thích Gaia
Ghét Con người
Ghét nhất Bộ ba 3 thần khí
Phong cách chiến đấu Sức mạnh thần thánh Orochi

Cốt truyện

Orochi là một vị thần kẻ tự nhận mình là “Ý Chí Địa Cầu”. Hắn được cho rằng là tự sinh ra từ Trái Đất, biểu hiện qua những cảm xúc hờ hững và các vật chất của thiên nhiên. Sức mạnh chủ yếu của Orochi là hư vô, ngụ ý rằng thần thánh không có phân biệt về giới tính. Đây là một gợi ý về sự cân bằng lực lượng giữa thiên nhiên và con người. Từ thời xa xưa, Orochi chính là hộ vệ của thiên nhiên và được công nhận bởi rất nhiều năng lực của mình. Hắn có thêm thuộc hạ bằng những ảnh hưởng của mình và sau cùng đã thành lập nên một bộ tộc. Tám thuộc hạ mạnh nhất của Orochi được biết đến với danh xưng Bát Xà. Với việc nhân loại bắt đầu sinh sôi với số lượng lớn, sự cân bằng của thiên nhiên cũng đã dần sụp đổ.

1800 năm trước, Orochi đã không còn tha thứ cho sự hủy diệt gây ra bởi sự phát triển của con người và hắn đã có ý định xóa sạch hoàn toàn sự tồn tại của loài người. Hắn sử dụng thứ sức mạnh nguyên thủy có được từ thiên nhiên như một công cụ tạo nên sự hỗn mang. Bộ tộc của hắn đã xảy ra chiến tranh với con người cho đến khi 3 gia tộc Kusanagi, Yata và Yasakani đánh bại hắn với ba món thần khí. Bát Xà và Orochi đã bị đánh bại và phong ấn. Mặc dù đã bị phong ấn, Orochi vẫn cảm thấy nhân loại đang làm ô nhiễm Trái Đất.

Orochi Saga

Những tên thuộc hạ trung thành của Orochi vẫn tiếp tục hoạt động để phá vỡ phong ấn cho tới tận lúc Orochi có thể thoát khỏi nó. Trong The King of Fighters 97, Orochi chiếm hữu thân xác của Chris và có ý định tiếp tục tham vọng thanh tẩy thế giới. Ba món thần khí đã hợp lực lại để đánh bại và phong ấn hắn.

Ash Saga

Trong The King of Fighters 2003, một nhóm thuộc hạ của một vị thần khác được tạo ra bởi Đất Mẹ đã phá vỡ phong ấn của Orochi. Chúng được biết đến với danh Those from the Past (Những kẻ đến từ quá khứ), và có ý định đoạt lấy sức mạnh của Orochi cho chủ nhân của chúng, Saiki. Ash Crimson trộm 2 trong 3 món thần khí bề ngoài là để phục vụ mục đích này. nhưng sau cùng lại phản bội đám người này trong phần cao trào của The King of Fighters XIII. Khi Ash biến mất khỏi thực tại, những món thần khí cũng đã trở về với những chủ nhân đích thực của chúng.

XIV Saga

Trong The King of Fighters XIV, linh hồn của Orochi trú ngụ bên trong Verse. Sau khi Verse bị đánh bại, Orochi đổ bộ xuống Hungary, nhưng cũng không duy trì được lâu vì không có một vật chủ giống như Chris để có thể hồi sinh. Hắn được tìm thấy và phong ấn một lần nữa bởi 3 món thần khí.

Tính cách

Orochi là một thực thể hùng mạnh sẵn sàng phục vụ Đất Mẹ (Gaia) bằng bất cứ giá nào. Hắn sẽ bảo vệ Đất Mẹ khỏi mọi thứ, kể cả những thứ do bà tự tạo ra. Hắn không hề có sự nhân từ đối với con người, muốn xét xử những tội lỗi và những hành vi có hại của con người mặc dù những điều đó đã miễn cưỡng công nhận tiềm năng của con người để thay đổi theo một hướng tốt đẹp hơn.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật オロチ再臨
Đội Tái Lâm
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Đả kích hư không, thiên phạt

Bộ kỹ năng

doc chieu

KHẾ ƯỚC
Tấn công một địch ngẫu nhiên, bỏ qua giới hạn sát thương và bỏ qua 35% thủ, kháng sát thương, siêu kháng sát thương của mục tiêu, hồi 5% HP tối đa, 600 nộ, gây bại huyết bằng 150% công lên mục tiêu chính, gây sát thương hư không (sau lần tấn công này, nếu lượng bại huyết của mục tiêu không thay đổi, sẽ tăng gấp đôi sát thương hư không).
Nếu phe ta chỉ có 1 người mang nội tại hạt nhân, vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, hồi 500 nộ, giải trạng thái xấu cho bản thân, đánh dấu “phán quyết” lên toàn bộ phe địch bằng số lần kẻ đó tung tuyệt kỹ – 1 bậc, giảm 80% tỷ lệ chữa trị, đồng thời từ lượt 8 trở đi hoặc nếu phe địch chỉ có 1 người sẽ gây hiệu quả áp chế hồi phục trong 1 lượt (giảm 100% tỷ lệ hút máu, khi kẻ địch hồi HP chỉ có thể hồi tối đa 20% HP), hiệu quả này bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải.
MAX. KHẾ ƯỚC (tứ môn)
Tấn công một địch ngẫu nhiên (nếu địch có dấu “lôi ấn hư không” sẽ tấn công toàn bộ mục tiêu), bỏ qua giới hạn sát thương và bỏ qua 35% thủ, kháng sát thương, siêu kháng sát thương của mục tiêu, hồi 10% HP tối đa, 700 nộ, gây bại huyết bằng 200% công lên mục tiêu chính, gây sát thương hư không (sau lần tấn công này, nếu lượng bại huyết của mục tiêu không thay đổi, sẽ tăng gấp đôi sát thương hư không), giải lôi dấn hư không của toàn bộ phe địch.
Nếu phe ta chỉ có 1 người mang nội tại hạt nhân, vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, hồi 750 nộ, giải trạng thái xấu cho bản thân, đánh dấu “phán quyết” lên toàn bộ phe địch bằng số lần kẻ đó tung tuyệt kỹ – 1 bậc, giảm 90% tỷ lệ chữa trị, đồng thời từ lượt 8 trở đi hoặc nếu phe địch chỉ có 1 người sẽ gây hiệu quả áp chế hồi phục trong 1 lượt (giảm 100% tỷ lệ hút máu, khi kẻ địch hồi HP chỉ có thể hồi tối đa 20% HP), hiệu quả này bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải.
Sau lần tấn công này, nếu bản thân đứng hàng trước và có tồn tại địch có từ 9 dấu “phán quyết” trở lên và sàn chiến không phải sàn “hư vô địa”, chọn 1 mục tiêu đủ điều kiện làm đối tượng “phán quyết”, mở “cửa hư không”, toàn bộ dấu “phán quyết” của phe địch chuyển thành dấu “lôi ấn hư không” (nếu dấu “lôi ấn hư không” bị giải sẽ gây sát thương hư không tùy vào số ấn lúc đó), tạm thời dịch chuyển bản thân và mục tiêu đó vào “hư vô địa” (duy trì hiệu quả của sàn đấu cũ). Số lượt của trận đấu và số lượt duy trì buff của những võ sĩ không ở trong sàn “hư vô địa” sẽ tạm thời bị dừng. Gây 2 lượt áp chế hồi phục và 1 lượt hỗn loạn lên đối tượng “phán quyết” (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Khi đối tượng “phán quyết” bị ha gục hoặc sau 2 lượt, sàn “hư vô địa” sẽ biến mất, sau khi biến mất thì những mục tiêu địch không phải đối tượng “phán quyết” sẽ không thể hành động cho đến đầu lượt tiếp theo của phe địch và phe ta.

tuyet ky

ĐẠI THẦN
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, tăng 70% công, thủ, sát thương, kháng sát thương (2 lượt, không thể hóa giải), bỏ qua khiên, giới hạn sát thương, bỏ qua 35% thủ, kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, trước khi tấn công sẽ giải hiệu quả kháng bại huyết của mục tiêu, giảm 50% tỷ lệ né đòn của võ sĩ hồn chân không phe địch (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Giải trạng thái khống chế thông thường và hóa đá cho hàng ngang bản thân.
Gây bại huyết bằng 175% công + 10% tổng sát thương lần này lên mục tiêu chính, gây sát thương hư không (sau lần tấn công này, nếu lượng bại huyết của mục tiêu không thay đổi, sẽ tăng gấp đôi sát thương hư không).
MAX. ĐẠI THẦN (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, tăng 85% công, thủ, sát thương, kháng sát thương (2 lượt, không thể hóa giải), bỏ qua khiên, giới hạn sát thương, bỏ qua 40% thủ, kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, trước khi tấn công sẽ giải hiệu quả kháng bại huyết của mục tiêu, giảm 65% tỷ lệ né đòn của võ sĩ hồn chân không phe địch (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Giải trạng thái khống chế thông thường và hóa đá cho hàng ngang bản thân.
Gây bại huyết bằng 250% công + 17.5% tổng sát thương lần này lên mục tiêu chính, gây sát thương hư không (sau lần tấn công này, nếu lượng bại huyết của mục tiêu không thay đổi, sẽ tăng gấp đôi sát thương hư không, kích hoạt thêm 1 lần nữa).
Nếu bản thân đang ở trong trạng thái “hình thể hỗn loạn”, sau lần tấn công này sẽ triệu hồi tấn công 1 lần (nếu lượng bại huyết của mục tiêu nhiều hơn 50% HP tối đa, gây sát thương và sát thương hư không), đánh 1 dấu “phán quyết”, nếu ít hơn 50% HP tối đa thì hiệu quả nói trên tăng gấp đôi).
SMAX. ĐẠI THẦN / HỖN (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, tăng 85% công, thủ, sát thương, kháng sát thương (2 lượt, không thể hóa giải), bỏ qua khiên, giới hạn sát thương, bỏ qua 40% thủ, kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, trước khi tấn công sẽ giải hiệu quả kháng bại huyết của mục tiêu, giảm 70% tỷ lệ né đòn của võ sĩ hồn chân không phe địch (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Giải trạng thái khống chế thông thường và hóa đá cho hàng ngang bản thân.
Gây bại huyết bằng 250% công + 17.5% tổng sát thương lần này lên mục tiêu chính, gây sát thương hư không (sau lần tấn công này, nếu lượng bại huyết của mục tiêu không thay đổi, sẽ tăng gấp đôi sát thương hư không, kích hoạt thêm 1 lần nữa).
Nếu bản thân đang ở trong trạng thái “hình thể hỗn loạn”, sau lần tấn công này sẽ triệu hồi tấn công 1 lần (nếu lượng bại huyết của mục tiêu nhiều hơn 50% HP tối đa, gây sát thương và sát thương hư không), đánh 1 dấu “phán quyết”, nếu ít hơn 50% HP tối đa thì hiệu quả nói trên tăng gấp đôi).
Bản thân sẽ kích hoạt tuyệt kỹ “Đại thần” hoặc “Hỗn” thay phiên nhau.
“Hỗn”: tấn công toàn bộ mục tiêu, kế thừa những hiệu quả nói trên, khi lần đầu kích hoạt “Hỗn” sẽ gây thêm bại huyết bằng 40% HP tối đa lên toàn bộ mục tiêu, khi bản thân tấn công thường sẽ gây 50% sát thương hư không, đánh 1 dấu “phán quyết”, đồng thời sau khi kích hoạt độc chiêu tấn công toàn bộ mục tiêu sẽ truy kích 1 lần bằng tấn công thường.
Một phần hiệu quả nói trên cần phải kích hoạt nhị môn, tứ môn.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
HÌNH THỂ HỖN LOẠN
Tăng cho bản thân 180% công, thủ, HP tối đa, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu.
Bản thân có thể hồi sinh 1 lần, sau khi hồi sinh hồi đầy HP và 1000 nộ.
Bản thân vô hiệu với đóng băng, choáng, tê liệt, câm lặng, sát thương duy trì, sát thương phản đòn, hiệu quả giảm nộ, khiêu khích, xích, ngủ, hóa đá, bại huyết, đóng băng MAX, hiệu quả giảm công thủ, nếu bản thân bị đánh dấu “phán quyết” sẽ ưu tiên chuyển sang cho đồng đội khác.
Nếu phe ta chỉ có 1 người mang nội tại hạt nhân, sau khi hồi sinh bản thân sẽ lĩnh hội “hình thể hỗn loạn” (nếu phe ta có từ 2 người trở xuống thì hiệu quả sẽ bị hóa giải sau khi bị đánh): tăng 100% siêu kháng sát thương và kháng sát thương tuyệt kỹ, lĩnh hội 75% siêu kháng sát thương cực đại và toàn bộ hiệu quả kháng sát thương, tăng 30% siêu sát thương cực đại, tỷ lệ miễn khống đạt đến mức tối đa, lĩnh hội 100% tỷ lệ bền bỉ, 80% lực bền bỉ, khi nhận sát thương chí tử sẽ lĩnh hội 50% HP còn lại của một đồng đội ngẫu nhiên (1 lượt tối đa 2 lần, không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị).
Nội tại hạt nhân cao cấp: Tăng sát thương (60% ở lv 1) và kháng sát thương (80% ở lv 1) cho bản thân, buff 40% hiệu quả cho những đồng đội khác phe ta. 5 lượt đầu khi vào trận, sẽ tăng 70% sát thương và 60% kháng sát thương cho toàn bộ phe ta. Khi vào trận, nếu phe ta có từ 3 người trở lên, sẽ tăng cho phe ta 80% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu, 60% kháng sát thương, tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng trong 3 lượt.
MAX. HÌNH THỂ HỖN LOẠN (nhị môn)
Tăng cho bản thân 200% công, thủ, HP tối đa, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu.
Bản thân có thể hồi sinh 1 lần, sau khi hồi sinh hồi đầy HP và 1000 nộ.
Bản thân vô hiệu với đóng băng, choáng, tê liệt, câm lặng, sát thương duy trì, sát thương phản đòn, hiệu quả giảm nộ, khiêu khích, xích, ngủ, hóa đá, bại huyết, đóng băng MAX, hiệu quả giảm công thủ, nếu bản thân bị đánh dấu “phán quyết” sẽ ưu tiên chuyển sang cho đồng đội khác. Nếu kẻ địch bị hạ gục thì dấu phán quyết của kẻ đó sẽ chuyển sang cho 1 địch ngẫu nhiên khác.
Nếu phe ta chỉ có 1 người mang nội tại hạt nhân, khi phe ta lần đầu tung tuyệt kỹ trong lượt sẽ giải hiệu quả kháng bại huyết của toàn bộ phe địch, khi vào trận và  sau khi hồi sinh bản thân sẽ lĩnh hội “hình thể hỗn loạn” (nếu phe ta có 1 người thì hiệu quả sẽ bị hóa giải sau khi bị đánh): hồi 500 nộ, tăng 120% siêu kháng sát thương và kháng sát thương tuyệt kỹ, lĩnh hội 85% siêu kháng sát thương cực đại và toàn bộ hiệu quả kháng sát thương, tăng 40% siêu sát thương cực đại, tỷ lệ miễn khống đạt đến mức tối đa, lĩnh hội 100% tỷ lệ bền bỉ, 90% lực bền bỉ, có 90% xác suất giảm 20% sát thương gánh chịu, khi nhận sát thương chí tử sẽ lĩnh hội 75% HP còn lại của một đồng đội có HP cao nhất (1 lượt tối đa 2 lần, không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị).
Nội tại hạt nhân cao cấp: Tăng sát thương (60% ở lv 1) và kháng sát thương (80% ở lv 1) cho bản thân, buff 60% hiệu quả cho những đồng đội khác phe ta. 5 lượt đầu khi vào trận, sẽ tăng 70% sát thương và 60% kháng sát thương cho toàn bộ phe ta. Khi vào trận, nếu phe ta có từ 3 người trở lên, sẽ tăng cho phe ta 80% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu, 60% kháng sát thương, tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng trong 3 lượt.

Số mệnh

Duyên BOSS: có Rugal 02 UM, Igniz 02 UM, Saiki Ác Quỷ tăng 25% công
Dòng máu bạo loạn: có Iori Dị, Leona Dị tăng 25% công
Ý chí địa cầu: có Orochi tăng 25% công
Huy hiệu hh orochi Orochi
Sách hs ma luc Ma lực
Vũ khí Thần ý chí
Hồn 1☆: khi địch bị đánh dấu “lôi ấn hư không” sẽ giảm thêm 20% siêu kháng sát thương cực đại của kẻ đó (1 lượt)
2☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 25% sát thương
4☆: tăng 40% công
5☆: tăng 5% siêu sát thương
Hồn Extra rua 2 Hư không: Trong tất cả chế độ, tự hồi 85 nộ. Orochi Tái Lâm 4 sao trở lên sẽ hồi HP vào đầu mỗi lượt.
Duyên ngầm

Adelheid XI

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Adelheid Bernstein, hay Adel, là boss trong KOF 2003 và KOF XI. Anh ta với em gái mình, Rose, được biết là những người con duy nhất của Rugal Bernstein. Nhà phát triển tuyên bố rằng Adel là “nhân vật chính khác” của câu chuyện Ash saga. Adel được lồng tiếng bởi Tetsuya Tanaka.

Profile

 

Tên Adelheid “Adel” Bernstein
Ngày sinh 15/2
Chiều cao 183 cm
Cân nặng 74 kg
Nhóm máu O
Gia đình/ quan hệ Rugal Bernstein (cha, đã chết), Rose Bernstein (em gái), Chú (ghẻ lạnh)
Nghề nghiệp Chủ nhân của Sky Noah
Phong cách chiến đấu Thông thạo toàn diện tất cả kỹ thuật chiến đấu

Cốt truyện

Adel và em gái Rose sống ở khí cầu bay tên là Sky Noah. Trong KOF 2003, anh ta thách đấu các võ sĩ ở đó cùng em gái của mình. Trong KOF XI, anh ta đã đối đầu với đội Thịnh Nộ và bị họ đánh bại. Anh ta nói chuyện trong hòa bình với Heidern và giải thích rằng anh ta chỉ đang theo bước di sản của người cha. Trong kết thúc của trò chơi, anh ta có vẻ như hối lỗi với hành động của mình và mắng em gái mình khi hạ nhục đối thủ.

Phiên bản Console của KOF XIII đã tiết lộ nhiều hơn về việc Adel hợp tác với Heidern (Adel gọi Heidern là “Đại tá Heidern”) khi anh cố gắng giúp sức để chống lại kế hoạch đen tối của hội “Những kẻ đến từ Quá khứ”. Khi Rose đã hoàn toàn được giải phóng, anh trấn an em gái của mình rằng anh sẽ trừng trị những kẻ đã thao túng cô.

Tính cách

Không giống như cha mình, Rugal Bernstein, Adel là một chiến binh đầy danh dự, người tôn vinh tinh thần thượng võ, được thể hiện với việc anh bị đánh bại tại KOF 2003. Anh cũng hết mực yêu quý cô em gái, khi nhận ra có điều gì đó không ổn ở cô, anh đã hợp tác với một trong những nạn nhân của cha anh, Heidern, để điều tra về kế hoạch của “Những kẻ đến từ Quá khứ”, và lý giải về hành động kỳ lạ của cô em gái. Adel hiếm khi sử dụng cách tàn ác như cha mình, và thậm chí còn giúp đỡ những nạn nhân của cha anh, rõ ràng và đáng chú ý nhất chính là trường hợp của Heidern.

Thông tin khác

Theo như hình minh họa trong KOF 2003, Adel bị bệnh bạch tạng.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật アーデルハイド XI
Đội Boss thần bí (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ
Thể loại Phong ấn nộ, gây bại huyết

Bộ kỹ năng

doc chieu

G・DRUCKEN
Tấn công một mục tiêu, hồi 60% HP tối đa, 600 nộ, trong 2 lượt tăng 30% kháng chí mạng, kháng sát thương tuyệt kỹ (có thể cộng dồn).
Gây bại huyết bằng 100% thủ của bản thân lên mục tiêu chính.
Tăng vĩnh viễn 3% thủ cho bản thân (có thể cộng dồn, không thể hóa giải).
Khi đang bước vào trạng thái “Ảo ảnh R”, truy kích 1 lần bằng tuyệt kỹ G・Kronprinz (mỗi lượt tối đa 1 lần).
MAX. G・DRUCKEN (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, hồi 70% HP tối đa, 700 nộ, trong 2 lượt tăng 60% kháng chí mạng, kháng sát thương tuyệt kỹ, tăng cho toàn bộ phe ta 60% tỷ lệ xuyên đỡ đòn (có thể cộng dồn, không thể hóa giải).
Gây bại huyết bằng 150% thủ của bản thân lên mục tiêu chính. Hồi phục 10% lượng bại huyết mà bản thân bị dính.
Tăng vĩnh viễn 5% thủ cho bản thân (có thể cộng dồn, không thể hóa giải). Giải trạng thái khống chế thông thường cho hàng ngang bản thân.
Khi đang bước vào trạng thái “Ảo ảnh R”, truy kích 1 lần bằng tuyệt kỹ G・Kronprinz (mỗi lượt tối đa 1 lần), hơn nữa nếu lượt này là ở 4 lượt đầu tiên hoặc “Dấu ấn R” chưa đủ 3 dấu sẽ lĩnh hội thêm 1 dấu.

tuyet ky

G・KREIS / G・KRONPRINZ
G・Kreis: tấn công một mục tiêu, lần tấn công này tăng công bằng chỉ số thủ của bản thân, gây sát thương thêm bằng 600% thủ của bản thân.
Giảm 20% tốc độ hồi nộ của mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể giải, tự hóa giải sau khi địch hành động 1 lần), gây bại huyết bằng 150% thủ của bản thân.
G・Kronpinz: tấn công một hàng ngang, kế thừa những hiệu quả nói trên, bỏ qua đỡ đòn chống cự, gây thêm bại huyết bằng 150% thủ của bản thân.
MAX. G・KREIS / G・KRONPRINZ (thức tỉnh vũ khí)
G・Kreis: tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 50% thủ, lần tấn công này tăng công bằng chỉ số thủ của bản thân, tăng sát thương bằng chỉ số kháng sát thương của bản thân, gây sát thương thêm bằng 800% thủ của bản thân.
Giảm 35% tốc độ hồi nộ của mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể giải, tự hóa giải sau khi địch hành động 2 lần), gây bại huyết bằng 200% thủ của bản thân.
G・Kronpinz: tấn công một hàng ngang, kế thừa những hiệu quả nói trên, bỏ qua đỡ đòn chống cự, gây thêm bại huyết bằng 200% thủ của bản thân. Sau lần tấn công này, nếu lượng bại huyết của mục tiêu ít hơn 50% HP tối đa, sẽ gây thêm bại huyết bằng 100% thủ của bản thân lên hàng ngang mục tiêu chính.
SMAX. G・KREIS / G・KRONPRINZ / G・SKLAVEN (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
G・Kreis: tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 100% thủ (không thể hóa giải), lần tấn công này tăng công bằng chỉ số thủ của bản thân, tăng sát thương bằng chỉ số kháng sát thương của bản thân, tăng sát thương tuyệt kỹ bằng 50% chỉ số kháng sát thương tuyệt kỹ của bản thân, gây sát thương thêm bằng 800% thủ của bản thân.
Giảm 35% tốc độ hồi nộ và 80% tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể giải, tự hóa giải sau khi địch hành động 2 lần), gây bại huyết bằng 200% thủ của bản thân.
Khi đang bước vào trạng thái “Ảo ảnh R” và lần tấn công này không phải là phản công hay truy kích, tuyệt kỹ đổi thành SMAX. G・Sklaven, tấn công một mục tiêu, xóa hiệu quả kháng bại huyết của mục tiêu, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, kế thừa những hiệu quả thêm của tuyệt kỹ G・Kreis, trong 1 lượt không nhận sát thương phản đòn. Vào thời điểm trước khi tấn công, nếu lượng bại huyết của mục tiêu ít hơn 50% HP tối đa, sẽ gây thêm bại huyết bằng 100% thủ của bản thân. Gây bại huyết bằng 200% thủ của bản thân lên mục tiêu hệ Đả.
G・Kronpinz: tấn công một hàng ngang, kế thừa những hiệu quả của tuyệt kỹ G・Kreis, bỏ qua đỡ đòn chống cự, gây thêm bại huyết bằng 200% thủ của bản thân. Sau lần tấn công này, nếu lượng bại huyết của mục tiêu ít hơn 50% HP tối đa, sẽ gây thêm bại huyết bằng 100% thủ của bản thân lên hàng ngang mục tiêu chính.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
NGƯỜI KẾ THỪA R
Tăng cho bản thân thủ và HP tối đa (50% ở lv 1), tăng 130% thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu.
Bản thân có thể hồi sinh 1 lần (sau khi hồi sinh hồi đầy HP và MAX nộ), bản thân vô hiệu với choáng và ngủ.
Vào đầu lượt phe ta và phe địch, hồi 500 nộ, 50% HP tối đa, giải trạng thái khống chế thông thường, lĩnh hội 2 bậc kháng bại huyết, cứ mỗi một võ sĩ hệ Đả phe địch sẽ giúp bản thân tăng 15% thủ và kháng sát thương (1 lượt).
Khi bản thân nhận sát thương từ tuyệt kỹ hoặc độc chiêu của võ sĩ hệ Đả phe địch, sẽ tạm thời lĩnh hội 60% siêu kháng sát thương, 100% thủ và kháng sát thương.
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, bản thân lĩnh hội 2 “Dấu ấn R”, lĩnh hội “Sóng huyết mạch” (chỉ số tối đa bằng 180% HP tối đa của bản thân). Khi bản thân nhận sát thương bằng tấn công, lĩnh hội “Sóng huyết mạch” bằng lượng HP đã mất, khi bản thân ở trong trạng thái “Ảo ảnh R”, lĩnh hội 70% siêu kháng sát thương và siêu kháng sát thương cực đại, khi bị tấn công nếu HP xuống dưới 40% sẽ hồi 45% HP tối đa, giải trạng thái khống chế thông thường (1 lượt tối đa 3 lần).
Khi sóng đạt chỉ số tối đa, bản thân sẽ bước vào trạng thái “Ảo ảnh R” trong 1 lượt (tiêu 80% chỉ số sóng, giải trạng thái khống chế thông thường, phong ấn 500 nộ của toàn bộ phe địch, 1 lượt).
Khi nhận sát thương chí tử bằng tấn công sẽ không chết, tiêu 1 “Dấu ấn R”, hồi 90% HP tối đa, 900 nộ, trong 1 lượt lĩnh hội thêm 75% kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, đồng thời bước vào trạng thái “Ảo ảnh R” trong 1 lượt, reset số lần hồi HP của “Ảo ảnh R”.
MAX. NGƯỜI KẾ THỪA R (nhị môn)
Tăng cho bản thân thủ và HP tối đa (60% ở lv 1), tăng 140% thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu.
Bản thân có thể hồi sinh 1 lần (sau khi hồi sinh hồi đầy HP và MAX nộ), bản thân vô hiệu với choáng và ngủ.
Vào đầu lượt phe ta và phe địch, hồi 700 nộ, 70% HP tối đa, giải trạng thái khống chế thông thường, lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết, cứ mỗi một võ sĩ hệ Đả phe địch sẽ giúp bản thân tăng 25% thủ và kháng sát thương (1 lượt).
Khi bản thân nhận sát thương từ tuyệt kỹ hoặc độc chiêu của võ sĩ hệ Đả phe địch, sẽ tạm thời lĩnh hội 60% siêu kháng sát thương, 150% thủ và kháng sát thương. Nếu bản thân đứng hàng trước, tăng vĩnh viễn cho hàng ngang bản thân 150% kháng chí mạng (có thể cộng dồn, không thể hóa giải).
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, bản thân lĩnh hội 3 “Dấu ấn R”, lĩnh hội “Sóng huyết mạch” (chỉ số tối đa bằng 180% HP tối đa của bản thân). Khi bản thân nhận sát thương bằng tấn công, lĩnh hội “Sóng huyết mạch” bằng lượng HP đã mất, khi bản thân ở trong trạng thái “Ảo ảnh R”, lĩnh hội 70% siêu kháng sát thương và siêu kháng sát thương cực đại, khi bị tấn công nếu HP xuống dưới 60% sẽ hồi 45% HP tối đa, giải trạng thái khống chế thông thường (1 lượt tối đa 4 lần).
Khi sóng đạt chỉ số tối đa, bản thân sẽ bước vào trạng thái “Ảo ảnh R” trong 2 lượt (tiêu 80% chỉ số sóng, giải trạng thái khống chế thông thường, phong ấn 700 nộ của toàn bộ phe địch, 1 lượt).
Khi nhận sát thương chí tử bằng tấn công sẽ không chết, tiêu 1 “Dấu ấn R”, hồi 100% HP tối đa, 1000 nộ, trong 1 lượt lĩnh hội thêm 75% kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, đồng thời bước vào trạng thái “Ảo ảnh R” trong 1 lượt, reset số lần hồi HP của “Ảo ảnh R”.

Số mệnh

Duyên Gia tộc: có Adelheid, Rugal 02 UM, Rugal tăng 25% công
  Thân giao: có Heidern XIV, Heidern tăng 25% HP
  Thế hệ thứ hai: có Rock XV, Leona XV tăng 25% HP
Huy hiệu hh my nam Đại địa
Sách hs vo tu do Karate
Vũ khí Găng tay truyền thống
Hồn gau 5 Liệt phong quy: Khi bị tấn công sẽ hối thêm nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ
Hồn Extra
1☆: khi tung độc chiêu, hồi cho phe ta 300 nộ, kích hoạt thêm 1 lần hiệu quả hồi bại huyết ở độc chiêu
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 25% kháng sát thương
4☆: tăng 40% thủ
5☆: tăng 5% siêu kháng sát thương
Duyên ngầm

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

Andy XV

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Andy – em trai của Terry, sau cái chết của cha, đã đến Nhật Bản theo học Nhẫn thuật dòng Shiranui, sau đó quen thân và nên duyên với Shiranui Mai. Sau khi kẻ thù giết cha Geese phải trả giá, Andy quay lại Nhật Bản lần nữa và chuyên tâm rèn luyện võ thuật, tu dưỡng bản thân. Andy là hình ảnh của một người đàn ông cương trực, nghĩa khí và luôn luôn cố gắng.

– Sinh ngày 16 tháng 8 năm 1972, quốc tịch Mỹ, cao 169cm và nặng 69kg. Biệt danh của anh là The Human Weapon.
– Andy là con trai nuôi của Jeff Bogard, sau cái chết của cha do Geese Howard, anh tới Nhật để theo đuổi môn võ thuật ninjutsu để báo thù cho cha và được Hanzo Shiranui nhận làm đệ tử.
– Đệ tử của Andy là Hokutomaru và anh thường được Andy cho thay thế vị trí của mình để tham gia thi đấu nhằm nâng cao năng lực.
– Sau sự kiện Ash saga, Andy rút khỏi giải KOF để chăm sóc Hokutomaru do bị bệnh quai bị.
– Andy thừa nhận với Mai rằng anh không muốn tham gia các giải đấu thay vào đó là đắm mình trong việc tập luyện và đào tạo Hokutomaru, việc chưa bao giờ vượt qua được người anh trai Terry về mọi mặt khiến Andy cảm thấy tự ti và cảm thấy bất lực về khả năng chiến đấu của bản thân và mong muốn một ngày có thể thách đấu với Terry và giành chiến thắng.
– Andy được phác hoạ tính cách là một người trầm tĩnh và khá cứng rắn, dù là kiểu người nghiêm túc nhưng đôi khi để che dấu sự xấu hổ hay khi phải đối mặt với những thứ mà anh ta không thích thì anh ta thường tỏ ra khoe khoang.
– Andy ngại phải thể hiện tình yêu của mình đối với Mai vì anh cho bản thân chưa đủ trưởng thành để xử lý các vấn đề hôn nhân và đào tạo Hokutomaru cùng lúc và thường xuyên bối rối trước cách Mai dành tình yêu cho mình.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật アンディ XV
Đội Fatal Fury (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Năng lực ý chí, đả kích niềm tin

Bộ kỹ năng

doc chieu

TRẢM ẢNH QUYỀN
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, hút 40% HP tối đa của mục tiêu, hồi 400 nộ cho bản thân.
MAX. TRẢM ẢNH QUYỀN (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, hút 40% HP tối đa của mục tiêu, hồi 400 nộ cho bản thân.
Nếu trong trận này đã tung tuyệt kỹ, lần tung độc chiêu này sẽ kích hoạt toàn bộ hiệu quả thêm của tuyệt kỹ.

tuyet ky

SIÊU LIỆT PHÁ ĐẠN
Tấn công một hàng ngang, gây 100% sát thương thêm lên 3 mục tiêu địch ngẫu nhiên.
Bản thân lĩnh hội hiệu quả tập kích trong 2 lượt (tăng thêm 60% sát thương, sát thương tuyệt kỹ).
Gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu, hút 40% HP tối đa của địch có HP thấp nhất. Lần tấn công này lĩnh hội 10% tỷ lệ chí mệnh (sau khi vào trận, mỗi 1 lượt trôi qua sẽ lĩnh hội thêm 8%).
Gây phá giáp lên hàng ngang mục tiêu chính trong 2 lượt (giảm 40% kháng sát thương, siêu kháng sát thương), gây thuần hóa 2 lượt lên những địch khác (giảm 30% siêu sát thương, 60% công), buff hiệu quả tường thép lên hàng dọc bản thân (tăng 15% siêu kháng sát thương, 30% kháng sát thương).
Trong lần tấn công này, nếu có địch có HP từ 1% trở xuống, bản thân tăng 2% giá trị tối đa của “niềm tin”.
Sau khi tấn công hồi 1500 nộ (mỗi lượt kích hoạt tối đa 1 lần).
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
MAX. SIÊU LIỆT PHÁ ĐẠN (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang, gây 100% sát thương thêm lên 4 mục tiêu địch ngẫu nhiên. Lần tấn công này sẽ hút 8% siêu sát thương và siêu kháng sát thương của toàn bộ phe địch, bản thân lĩnh hội lượng tương tự.
Lần tấn công này có 70% xác suất bỏ qua giới hạn sát thương của mục tiêu (tính riêng từng địch), 50% xác suất bỏ qua đỡ đòn, chống cự.
Bản thân lĩnh hội hiệu quả tập kích trong 2 lượt (tăng thêm 60% sát thương, sát thương tuyệt kỹ).
Gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu, hút 40% HP tối đa của địch có HP thấp nhất. Lần tấn công này lĩnh hội 10% tỷ lệ chí mệnh (sau khi vào trận, mỗi 1 lượt trôi qua sẽ lĩnh hội thêm 8%).
Gây phá giáp lên hàng ngang mục tiêu chính trong 2 lượt (giảm 40% kháng sát thương, siêu kháng sát thương), gây thuần hóa 2 lượt lên những địch khác (giảm 30% siêu sát thương, 60% công), buff hiệu quả tường thép lên hàng dọc bản thân (tăng 15% siêu kháng sát thương, 30% kháng sát thương).
Trong lần tấn công này, nếu có địch có HP từ 1% trở xuống, bản thân tăng 2% giá trị tối đa của “niềm tin”.
Sau khi tấn công hồi 1500 nộ (mỗi lượt kích hoạt tối đa 2 lần).
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
SMAX. SIÊU LIỆT PHÁ ĐẠN / SIÊU・THẦN・TỐC・TRẢM ẢNH QUYỀN (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang, gây 100% sát thương thêm lên 4 mục tiêu địch ngẫu nhiên. Lần tấn công này sẽ hút 8% siêu sát thương và siêu kháng sát thương của toàn bộ phe địch, bản thân lĩnh hội lượng tương tự.
Lần tấn công này có 70% xác suất bỏ qua giới hạn sát thương của mục tiêu (tính riêng từng địch), 50% xác suất bỏ qua đỡ đòn, chống cự.
Bản thân lĩnh hội hiệu quả tập kích trong 2 lượt (tăng thêm 60% sát thương, sát thương tuyệt kỹ).
Gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu, hút 40% HP tối đa của địch có HP thấp nhất. Lần tấn công này lĩnh hội 10% tỷ lệ chí mệnh (sau khi vào trận, mỗi 1 lượt trôi qua sẽ lĩnh hội thêm 8%).
Gây phá giáp lên hàng ngang mục tiêu chính trong 2 lượt (giảm 40% kháng sát thương, siêu kháng sát thương), gây thuần hóa 2 lượt lên những địch khác (giảm 30% siêu sát thương, 60% công), buff hiệu quả tường thép lên hàng dọc bản thân (tăng 15% siêu kháng sát thương, 30% kháng sát thương).
Trong lần tấn công này, nếu có địch có HP từ 1% trở xuống, bản thân tăng 2% giá trị tối đa của “niềm tin”.
Sau khi tấn công hồi 1500 nộ (mỗi lượt kích hoạt tối đa 3 lần).
Lần tung tuyệt kỹ này có 50% xác suất đổi tuyệt kỹ thành SMAX. Siêu・Thần・Tốc・Trảm Ảnh Quyền, tấn công một hàng ngang, kế thừa những hiệu quả nói trên, khi tấn công tăng thêm 100% tỷ lệ chí mạng, gây thêm sát thương bằng 30% tổng sát thương lần này lên toàn bộ những địch đang dính thuần hóa.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
Ý CHÍ VÀ NIỀM TIN
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng (60% ở lv 1), tăng 120% HP tối đa, thủ, xác suất tung độc chiêu, tăng 150% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương.
Trong 2 lượt đầu khi vào trận, tăng 80% siêu kháng sát thương cực đại.
Bản thân vô hiệu với choáng, hiệu quả giảm nộ, sát thương phản đòn.
Trong trận đấu, bản thân lĩnh hội “niềm tin”, tăng thêm từ 0~100% siêu sát thương và siêu kháng sát thương (HP bản thân càng ít thì càng cao, cập nhật liên tục trong trận khi võ sĩ hành động và khi bắt đầu lượt, nếu thời điểm đó bản thân hồi HP bằng nội tại thì sẽ tính buff dựa vào lượng HP trước khi hồi).
Khi nhận sát thương chí tử đến từ tấn công của kẻ địch, sẽ thế thân bằng đồng đội khác có HP cao nhất, tiêu 1% HP của đồng đội đó để bản thân kích hoạt kháng sát thương chí tử, hồi 75% HP, giải trạng thái khống chế thông thường, lượng tiêu hao sẽ tăng gấp đôi mỗi lần kích hoạt kháng chí tử (nếu không có đồng đội khác thì sẽ không tiêu HP nhưng lượng tiêu hao vẫn sẽ tăng gấp đôi), quá 100% sẽ không thể kích hoạt. Khi quá 100% sẽ lĩnh hội “ý chí” bằng X lượt (X=3+bản thân và số lượng đồng đội đứng cùng hàng ngang và hàng dọc), (khi kích hoạt sẽ hồi lại HP gốc và hồi đầy HP, trong lượt sẽ giảm 99.9% sát thương gánh chịu, “niềm tin” sẽ đạt mốc tối đa, bản thân vô hiệu với bại huyết, tỷ lệ miễn khống tăng đến mức tối đa, hồi 8% HP đã mất khi bị tấn công, không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị).
Khi “ý chí” hết hiệu quả thì “niềm tin” cũng biến mất.
Bản thân không thể hồi sinh.
MAX. Ý CHÍ VÀ NIỀM TIN (nhị môn)
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng (60% ở lv 1), tăng 120% HP tối đa, thủ, xác suất tung độc chiêu, tăng 160% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương.
Trong 2 lượt đầu khi vào trận, tăng 80% siêu kháng sát thương cực đại.
Trong 3 lượt đầu khi vào trận, nếu võ sĩ khác đứng hàng trước còn HP từ 20% trở lên, sẽ khiến những đồng đội đó chia sẻ 40% sát thương gánh chịu của bản thân, giảm 75% sát thương chia sẻ.
Bản thân vô hiệu với choáng, hiệu quả giảm nộ, sát thương phản đòn.
Trong trận đấu, bản thân lĩnh hội “niềm tin”, tăng thêm từ 0~100% siêu sát thương và siêu kháng sát thương (HP bản thân càng ít thì càng cao, cập nhật liên tục trong trận khi võ sĩ hành động và khi bắt đầu lượt, nếu thời điểm đó bản thân hồi HP bằng nội tại thì sẽ tính buff dựa vào lượng HP trước khi hồi).
Khi nhận sát thương chí tử đến từ tấn công của kẻ địch, sẽ thế thân bằng đồng đội khác có HP cao nhất, tiêu 1% HP của đồng đội đó để bản thân kích hoạt kháng sát thương chí tử, hồi 75% HP, giải trạng thái khống chế thông thường, lượng tiêu hao sẽ tăng gấp đôi mỗi lần kích hoạt kháng chí tử (nếu không có đồng đội khác thì sẽ không tiêu HP nhưng lượng tiêu hao vẫn sẽ tăng gấp đôi), quá 100% sẽ không thể kích hoạt. Khi quá 100% sẽ lĩnh hội “ý chí” bằng X lượt (X=4+bản thân và số lượng đồng đội đứng cùng hàng ngang và hàng dọc), (khi kích hoạt sẽ hồi lại HP gốc và hồi đầy HP, trong lượt sẽ giảm 99.9% sát thương gánh chịu, “niềm tin” sẽ đạt mốc tối đa, bản thân vô hiệu với bại huyết, tỷ lệ miễn khống tăng đến mức tối đa, hồi 8% HP đã mất khi bị tấn công, không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị).
Khi “ý chí” hết hiệu quả thì “niềm tin” cũng biến mất.
Bản thân không thể hồi sinh.

Số mệnh

Duyên Cặp đôi: có Mai, Mai Remake, Mai XIV tăng 25% công
Anh em: có Terry 2003, Andy, Terry tăng 25% công
Đội sói đói: có Terry XIII, Joe XV tăng 25% công
Huy hiệu hh liet hoa Mỹ nam
Sách hs liet hoa Võ tự do
Vũ khí Băng tay sức mạnh
Hồn ran Rắn ý tín: khi tấn công hồi sẽ hồi thêm nộ. Khi vào trận sẽ hồi một lượng nộ lớn.
Hồn Extra
1☆: kích hoạt thêm 1 lần sát thương thêm của độc chiêu và tuyệt kỹ
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
4☆: tăng 40% tỷ lệ xuyên đỡ đòn
5☆: tăng 5% siêu sát thương
Duyên ngầm

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

Momoko XI

Giới thiệu nhân vật

Một loli dễ thương, bẩm sinh đã có siêu năng lực, tuy rằng hiện tại đã là học sinh cấp 3, nhưng do bề ngoài dễ thương nên thường bị nhận lầm là học sinh cấp 1. Được Athena mời vào thay thế Chin, cùng Kensou, Athena tham gia giải KOF.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 桃子 XI Ver
Đội Chiến binh siêu năng lực (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Thiếu nữ siêu năng lực

Bộ kỹ năng

doc chieu

PEACH ATTACK
Tấn công một mục tiêu. Hồi 15% HP và 150 nộ cho toàn bộ phe ta.
MAX. PEACH ATTACK (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu. Hồi 20% HP và 200 nộ cho toàn bộ phe ta.
Nếu bản thân bị bại huyết sẽ hồi phục lượng bị bại huyết bằng 10% HP tối đa.
Buff hiệu quả tập kích cho hàng sau phe ta trong 2 lượt (tăng thêm 10% siêu sát thương, 20% tỷ lệ chí mạng và sát thương).

tuyet ky

ĐIỆU DOREMI CỦA MOMOKO
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 40% sát thương, kháng sát thương, gây sát thương thêm bằng 60% HP tối đa của mục tiêu.
Lĩnh hội năng lượng siêu nhiên bằng số người phe ta x 1 điểm, nếu còn tồn tại khu vực Siêu năng lực sẽ lĩnh hội thêm năng lượng siêu nhiên bằng số người phe ta x 1 điểm.
Hồi phục lượng bại huyết bằng 10% HP tối đa cho bản thân và đồng đội bị bại huyết nhiều nhất.
Hồi HP cho toàn bộ phe ta bằng 1000% công của bản thân.
Trong 1 lượt, khi bị tấn công, trong 7 hiệu quả nốt nhạc sẽ có 40% xác suất lĩnh hội từng nốt nhạc (số lượt đánh càng lâu thì xác suất lĩnh hội càng giảm, giảm tối thiểu đến 21%), mỗi nốt nhạc sẽ có những hiệu quả riêng sau:
Do: tăng 10% thủ
Re: tăng 10% công
Mi: tăng 10% tỷ lệ miễn khống
Fa: tăng 10% tỷ lệ khống chế
So: tăng 10% tỷ lệ chí mạng
La: tất cả hiệu quả của nốt nhạc tăng thành 15%
Si: tất cả hiệu quả của nốt nhạc áp dụng lên toàn bộ phe ta
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
MAX. ĐIỆU DOREMI CỦA MOMOKO (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 40% sát thương, kháng sát thương, gây sát thương thêm bằng 60% HP tối đa của mục tiêu.
Lĩnh hội năng lượng siêu nhiên bằng số người phe ta x 3 điểm, nếu còn tồn tại khu vực Siêu năng lực sẽ lĩnh hội thêm năng lượng siêu nhiên bằng số người phe ta x 1 điểm.
Hồi phục lượng bị bại huyết bằng 25% HP tối đa cho bản thân và
hồi 2 lần 15% HP tối đa cho đồng đội bị bại huyết nhiều nhất.
Hồi HP cho toàn bộ phe ta bằng 1000% công của bản thân.
Trong 1 lượt, khi bị tấn công, trong 7 hiệu quả nốt nhạc sẽ có 60% xác suất lĩnh hội từng nốt nhạc (số lượt đánh càng lâu thì xác suất lĩnh hội càng giảm, giảm tối thiểu đến 41%), mỗi nốt nhạc sẽ có những hiệu quả riêng sau:
Do: tăng 10% thủ
Re: tăng 10% công
Mi: tăng 10% tỷ lệ miễn khống
Fa: tăng 10% tỷ lệ khống chế
So: tăng 10% tỷ lệ chí mạng
La: tất cả hiệu quả của nốt nhạc tăng thành 15%
Si: tất cả hiệu quả của nốt nhạc áp dụng lên toàn bộ phe ta
Nếu toàn bộ nốt nhạc được lĩnh hội đủ, vào lần tung tuyệt kỹ tiếp theo của phe địch, sẽ tiêu toàn bộ nốt nhạc, chuyển 99% tổng sát thương lần này thành hiệu quả chữa trị bằng 40% HP tối đa cho toàn bộ phe ta.
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.

SMAX. TRỞ THÀNH NGÔI SAO (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang, trong 2 lượt tăng 40% sát thương, kháng sát thương, gây sát thương thêm bằng 90% HP tối đa của mục tiêu.
Xóa buff có lợi và giảm 1000 nộ của mục tiêu.
Lĩnh hội năng lượng siêu nhiên bằng số người phe ta x 3 điểm, nếu còn tồn tại khu vực Siêu năng lực sẽ lĩnh hội thêm năng lượng siêu nhiên bằng số người phe ta x 1 điểm.
Hồi phục lượng bị bại huyết bằng 25% HP tối đa cho bản thân và hồi 3 lần 15% HP tối đa cho đồng đội bị bại huyết nhiều nhất.
Hồi HP cho toàn bộ phe ta bằng 1500% công của bản thân.
Gây thuần hóa lên toàn bộ phe địch trong 2 lượt (giảm 15% sát thương và tốc độ hồi nộ).
Trong 1 lượt, khi bị tấn công, trong 7 hiệu quả nốt nhạc sẽ có 60% xác suất lĩnh hội từng nốt nhạc (số lượt đánh càng lâu thì xác suất lĩnh hội càng giảm, giảm tối thiểu đến 41%), mỗi nốt nhạc sẽ có những hiệu quả riêng sau:
Do: tăng 10% thủ
Re: tăng 10% công
Mi: tăng 10% tỷ lệ miễn khống
Fa: tăng 10% tỷ lệ khống chế
So: tăng 10% tỷ lệ chí mạng
La: tất cả hiệu quả của nốt nhạc tăng thành 15%
Si: tất cả hiệu quả của nốt nhạc áp dụng lên toàn bộ phe ta
Nếu toàn bộ nốt nhạc được lĩnh hội đủ, vào lần tung tuyệt kỹ tiếp theo của phe địch, sẽ tiêu toàn bộ nốt nhạc, chuyển 99% tổng sát thương lần này thành hiệu quả chữa trị bằng 40% HP tối đa cho toàn bộ phe ta.
Trong 1 lượt, khi võ sĩ phe ta bị tấn công, sẽ có 30% xác suất hồi 20% HP tối đa.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương gây ra cho bản thân, tất cả mọi sát thương thêm của bản thân đều bỏ qua miễn khống.
KHU VỰC SIÊU NĂNG LỰC CỦA MOMOKO
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (25% ở lv 1, vĩnh viễn) và 20% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Khi vào trận, kích hoạt khu vực Siêu năng lực cho phe ta. Khi còn tồn tại khu vực Siêu năng lực, tăng cho bản thân 25% tỷ lệ chữa trị, tăng cho toàn bộ phe ta 5% tốc độ hồi nộ, 15% siêu sát thương, giảm 25% siêu kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ của toàn bộ phe địch.
Tăng cho bản thân 100% HP tối đa, thủ, xác suất tung độc chiêu, kháng chí mạng, tỷ lệ đỡ đòn, tăng 130% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, khi còn tồn tại khu vực Siêu năng lực, những chỉ số phòng thủ nói trên tăng thêm 60%.
Sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 75% HP tối đa. Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ lĩnh hội 80% siêu kháng sát thương cực đại.
Khi vào trận, lĩnh hội 60 điểm năng lượng siêu nhiên (tối đa 99 điểm). Nếu còn từ 10 điểm trở lên sẽ kích hoạt những hiệu quả sau:
-Vào lượt phe ta, khi phe ta tung tuyệt kỹ sẽ tiêu 1 điểm năng lượng siêu nhiên, bỏ qua 40% thủ và kháng sát thương của mục tiêu
-Trước khi phe địch tung tuyệt kỹ, nều bản thân không có khiên sẽ tiêu 1 điểm để lĩnh hội khiên bằng 60% HP tối đa, hiệu quả này có thể kích hoạt 2 lần x (số người phe ta – 1) trong 1 lượt.
-Vào đầu mỗi lượt phe ta, nếu có đồng đội chưa MAX nộ, sẽ tiêu 1 điểm để hồi 400 nộ cho 1 người ngẫu nhiên trong số đó
Nếu bản thân nhận sát thương chí tử từ võ sĩ phe địch, sẽ tiêu (10 – số người phe ta) điểm để kích hoạt kháng chí tử, hồi 80% HP tối đa, giải trạng thái khống chế thông thường, cứ mỗi lần kích hoạt hiệu quả này, số điểm năng lượng siêu nhiên nhận được ở giá trị gốc của nội tại sẽ giảm 1 điểm.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, nếu vẫn còn đồng đội khác ngoài bản thân, lĩnh hội 12 điểm năng lượng siêu nhiên (giá trị gốc), nếu còn tội tại khu vực Siêu năng lực sẽ lĩnh hội thêm 6 điểm.
MAX. KHU VỰC SIÊU NĂNG LỰC CỦA MOMOKO (nhị môn)
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (25% ở lv 1, vĩnh viễn) và 20% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Khi vào trận, kích hoạt khu vực Siêu năng lực cho phe ta. Khi còn tồn tại khu vực Siêu năng lực, tăng cho bản thân 25% tỷ lệ chữa trị, tăng cho toàn bộ phe ta 5% tốc độ hồi nộ, 15% siêu sát thương, giảm 25% siêu kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ của toàn bộ phe địch.
Tăng cho bản thân 100% HP tối đa, thủ, xác suất tung độc chiêu, kháng chí mạng, tỷ lệ đỡ đòn, tăng 130% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, khi còn tồn tại khu vực Siêu năng lực, những chỉ số phòng thủ nói trên tăng thêm 60%.
Sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 75% HP tối đa. Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ lĩnh hội 80% siêu kháng sát thương cực đại.
Khi vào trận, lĩnh hội 60 điểm năng lượng siêu nhiên (tối đa 99 điểm). Nếu còn từ 10 điểm trở lên sẽ kích hoạt những hiệu quả sau:
-Vào lượt phe ta, khi phe ta tung tuyệt kỹ sẽ tiêu 1 điểm năng lượng siêu nhiên, bỏ qua 40% thủ và kháng sát thương, 20% siêu kháng sát thương của mục tiêu
-Trước khi phe địch tung tuyệt kỹ, nều bản thân không có khiên sẽ tiêu 1 điểm để lĩnh hội khiên bằng 60% HP tối đa, đồng thời có 15% xác suất tạo khiên với độ bền tương tự cho một đồng đội ngẫu nhiên chưa có khiên, hiệu quả này có thể kích hoạt 2 lần x (số người phe ta – 1) trong 1 lượt.
-Vào đầu mỗi lượt phe ta, nếu có đồng đội chưa MAX nộ, sẽ tiêu 1 điểm để hồi 400 nộ cho 1 người ngẫu nhiên trong số đó, đồng thồi hồi 300 nộ cho bản thân.
Nếu bản thân nhận sát thương chí tử từ võ sĩ phe địch, sẽ tiêu (10 – số người phe ta) điểm để kích hoạt kháng chí tử, hồi 80% HP tối đa, giải trạng thái khống chế thông thường, cứ mỗi lần kích hoạt hiệu quả này, số điểm năng lượng siêu nhiên nhận được ở giá trị gốc của nội tại sẽ giảm 1 điểm.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, nếu vẫn còn đồng đội khác ngoài bản thân, lĩnh hội 15 điểm năng lượng siêu nhiên (giá trị gốc), nếu còn tội tại khu vực Siêu năng lực sẽ lĩnh hội thêm 6 điểm.

Số mệnh

Duyên Thần tượng của thiếu nữ: có Shermie Lôi XV, Mai XIV tăng 25% công
Võ sĩ nữ: có Hinako XV, Hotaru, Mian tăng 25% công
Siêu năng lực: có Bao, Kensou, Athena tăng 25% HP
Huy hiệu hh my nu Mỹ nữ
Sách hs sieu nang luc Ma lực
Vũ khí Trái tim siêu năng lực
Hồn ho Hổ siêu năng lực: Khi phe ta hoặc phe địch chết sẽ hồi nộ. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Hồn Extra
1☆: khi bản thân đang có khiên, tăng 60% siêu kháng sát thương và siêu kháng sát thương cực đại
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
4☆: tăng 40% tỷ lệ đỡ đòn
5☆: tăng 5% siêu kháng sát thương
Duyên ngầm

Quỹ tích chiến thần

Cơ bản

-Có 3 tầng khiêu chiến, bảng xếp hạng dựa theo lượng sát thương gây ra cho boss cuối ở tầng 3
-Chiến đấu: sau khi đánh thắng sẽ được chọn 1 trong 3 buff
-Event: xảy ra ngẫu nhiên, có khả năng nhận cường hóa hoặc debuff
-Buff: hồi HP hoặc cường hóa buff
-Shop cường hóa: mua buff
Thiên phú

Shop

2 hình nền tự chọn:

Thực tích

Thư viện võ sĩ

-Bộ kỹ năng gốc giống với kỹ năng trong Võ sĩ cổ điển


Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 450%, tăng 15% sát thương thêm, trong 2 lượt, khi tung độc chiêu hoặc tấn công thường cũng sẽ gây lượng sát thương thêm tương tự
Độc chiêu: sát thương tăng thành 210%, sát thương thêm tăng thành 40%, tăng vĩnh viễn 10% xác suất tung độc chiêu (cộng dồn tối đa 2 lần)
Nội tại: kháng sát thương tăng thành 20%, HP tối đa tăng thành 10%, tăng 10% xác suất tung độc chiêu
Hồn: ho


Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 450%, tăng công cho toàn bộ phe ta nói trên tăng thành 15%
Độc chiêu: sát thương tăng thành 210%, hồi HP cho người có HP thấp nhất phe ta bằng 10%HP tối đa của bản thân
Nội tại:thủ và tỷ lệ phản đòn tăng thành 30%, tăng 30% xác suất tung độc chiêu
Hồn: ho



Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 300%, sát thương thêm của “liệt phá” tăng thành 80%
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 140%, ưu tiên hàng ngang có mục tiêu dính dấu “liệt phá”, xác suất gây choáng tăng thành 20%, khi tấn công vào mục tiêu có dấu “liệt phá” sẽ xóa dấu này và hồi 100 nộ, xác suất gây choáng tăng thành 30%
Nội tại:
công tăng thành 15%, tốc độ hồi nộ tăng thành 20%
Hồn: gau



Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 450%, ưu tiên tấn công mục tiêu chưa dính “bán thân bất toại”,sát thương tuyệt kỹ giảm đến 60%
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 140%, lượng nộ hồi tăng thành 150 nộ, nếu lần tấn công này mục tiêu chính đỡ đòn sẽ hồi thêm 100 nộ
Nội tại:
tỷ lệ xuyên đỡ đòn tăng thành 30%, truy kích độc chiêu đổi thành mỗi lượt 1 lần
Hồn: gau



Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 450%, lần tấn công này lĩnh hội thêm 0~30% tỷ lệ chí mạng (địch càng ít thì tỷ lệ càng cao), nếu lần tấn công này gây chí mạng sẽ lĩnh hội thêm 20 điểm năng lượng đại địa
Độc chiêu:
sát thương khi tấn công một mục tiêu và toàn bộ mục tiêu tăng thành 210%, khi tấn công toàn bộ mục tiêu, sát thương tăng thêm khi địch càng ít tăng thành 150%, hồi HP bằng 20% tổng sát thương gây ra lần này
Nội tại:
tỷ lệ xuyên đỡ đòn tăng thành 30%, điểm năng lượng lĩnh hội khi tấn công tăng thành 20 điểm, khi tấn công, nếu mục tiêu không kích hoạt đỡ đòn sẽ lĩnh hội thêm 10 điểm năng lượng đại địa
Hồn: ran



Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 180%, sát thương thiêu đốt tăng thành 80% công, mục tiêu thiêu đốt tăng thành 3 người và ưu tiên người chưa dính thiêu đốt
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 140%, hồi 100 nộ, mỗi một mục tiêu dính thiêu đốt sẽ hồi thêm 20 nộ
Nội tại: tốc độ hồi nộ tăng thành 15%, mỗi một mục tiêu dính thiêu đốt sẽ tăng 5% tỷ lệ chí mạng (cập nhật liên tục)
Hồn: gau



Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 450%, giảm sát thương gánh chịu nói trên tăng thành 20%, trong 2 lượt tăng 30% tỷ lệ đỡ đòn cho bản thân
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 140%, trong 2 lượt, nếu HP bản thân từ 30% trở lên sẽ chia sẻ 10% sát thương gánh chịu của võ sĩ hệ loạn vũ phe ta
Nội tại:
kháng sát thương tăng thành 20%, giảm 30% sát thương gánh chịu đến từ địch hệ cương dũng và hệ loạn vũ
Hồn: rua



Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 450%, tăng 15~40% thủ tùy thuộc vào HP của bản thân (HP càng ít tăng càng nhiều, HP dưới 25% sẽ đạt mốc tối đa)
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 210%, lượng HP hồi nói trên tăng thành 40% (tối thiểu bằng 10% HP tối đa)
Nội tại:
lĩnh hội hiệu quả bất khuất (HP bản thân càng ít sát thương càng cao, tăng tối đa 40%)
Hồn: rua



Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 180%, giải khống chế cho 1 người đang bị khống chế (ưu tiên người đang bị khống chế, nếu không có ai đang bị khống chế thì lượng HP hồi tăng thành 15%)
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 140%, vào đầu lượt tiếp theo của phe ta, cứ mỗi 1 người phe ta có HP dưới 50% sẽ giúp bản thân hồi 100 nộ (tối thiểu hồi 100 nộ)
Nội tại:
tăng 10% tỷ lệ chữa trị cho toàn bộ phe ta, tăng 15% xác suất tung độc chiêu cho bản thân
Hồn: gau



Tuyệt kỹ: sát thương tăng thành 450%, tăng 15% tỷ lệ chí mạng cho toàn bộ phe ta (có thể cộng dồn vối buff tương tự, 2 lượt)
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 210%, hồi 200 nộ
Nội tại:
tăng 30% tỷ lệ chữa trị, tăng 20% xác suất tung độc chiêu cho bản thân
Hồn: ran



Tuyệt kỹ: sát thương tăng thành 450%, ưu tiên tấn công mục tiêu chưa đánh dấu Hunt, tăng 200% sát thương lên mục mục tiêu có đánh dấu Hunt
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 210%, công tăng thành 20%, trong 2 lượt tăng 20% xác suất tung độc chiêu
Nội tại:
thủ giảm thành 20%, vào đầu mỗi lượt phe ta, cứ mỗi 1 địch dính dấu Hunt sẽ hồi cho bản thân 60 nộ
Hồn: ran



Tuyệt kỹ: sát thương tăng thành 450%, gây 90% sát thương thêm lên mục tiêu đứng cùng hàng ngang. Tăng tỷ lệ miễn khống cho những đồng minh đứng xung quanh bản thân với lượng tăng bằng 40% tỷ lệ miễn khống của bản thân (2 lượt)
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 210%, trong 2 lượt tăng 20% tỷ lệ chữa trị
Nội tại:
nếu bản thân bị khống chế sẽ giải trạng thái khống chế, trong 2 lượt tăng 20% tỷ lệ miễn khống (có thể cộng dồn), mỗi lượt kích hoạt tối đa 1 lần
Hồn: rua



Tuyệt kỹ: tấn công toàn bộ mục tiêu, sát thương tăng thành 450% lên mục tiêu chính, gây 135% sát thương lên những mục tiêu khác (không gây hồi nộ địch), gây sát thương thêm bằng 25% tổng sát thương lần này lên mục tiêu chính
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 210%, hồi 200 nộ
Nội tại:
khi vào trận, tăng 100% xác suất tung độc chiêu, mỗi lượt giảm 20% cho đến khi còn 20%
Hồn: ho



Tuyệt kỹ: tấn công một mục tiêu, gây sát thương bằng 450% công, gây sát thương bằng 250% công lên những mục tiêu khác cùng hàng dọc, có 20% xác suất gây tê liệt lên mục tiêu chính trong 1 lượt
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 210%, giảm 15% kháng sát thương của mục tiêu (2 lượt)
Nội tại:
lượng giảm tăng đến 10%, khi địch tung tuyệt kỹ, sẽ giảm thêm 5% công của kẻ đó trong 2 lượt (có thể cộng dồn với buff tương tự)
Hồn: gau



Tuyệt kỹ: sát thương tăng thành 300%, kháng sát thương tăng thành 15%, lĩnh hội 3 bậc “kiên thủ”
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 210%, trong 1 lượt, khi kích hoạt đỡ đòn sẽ hồi 80 nộ
Nội tại:
khi bị tấn công, nếu không kích hoạt đỡ đòn sẽ lịch hội “kiên thủ” (cứ mỗi 1 bậc tăng 10% tỷ lệ đỡ đòn, khi kích hoạt đỡ đòn sẽ reset về 0, hồi HP bằng HP tối đa 3% + số bậc đã reset x 1%)
Hồn: rua

 

Saisyu 98 UM

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Saisyu Kusanagi (草薙 柴舟, Kusanagi Saishū), là nhân vật được xuất hiện trong series The King Of Fighters. Năm 1994, ông xuất hiện với tư cách là nạn nhân bị đánh bại và trở thành tay sai của Rugal. Cho đến khi giải đấu năm 1995 kết thúc, ông bình thường trở lại. Ban đầu ông được cho là sẽ chết cùng với Rugal ở năm 1994, nhưng vì có một chút rắc rối ở phần series King Of Fighters: Kyo nên cái chết sẽ không hề được diễn ra.

Profile

avatar chibi saisyu 98 um

Tên Saisyu Kusanagi
Ngày sinh 27/11
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 177 cm
Cân nặng 69 kg
Nhóm máu B
Gia đình / Quan hệ Shizuka Kusanagi (vợ), Kyo Kusanagi (con trai), Souji Kusanagi (cháu trai), Aoi Kusanagi (cháu gái)
Nghề nghiệp Người đứng đầu của gia tộc Kusanagi
Thích Niềm tự hào của gia tộc Kusanagi, vợ của ông
Ghét Độ cao
Sở thích Câu cá
Món ăn yêu thích Mì sốt cà ri và bánh charlotte dâu
Thể thao sở trường Golf
Phong cách chiến đấu Võ thuật cổ đại của gia tộc Kusanagi

Cốt truyện

Ông là cha của Kyo Kusanagi, và là người đứng đầu của gia tộc Kusanagi. Giống với Takuma, mặc dù không còn trẻ nữa. Nhưng ông vẫn tiếp tục duy trì sứ mệnh, là bảo vệ phong ấn Orochi. Cho đến khi nhìn thấy con trai của mình đã lớn, ông đã truyền lại mọi thứ. Để con trai ông có thể kế thừa di sản của gia tộc

The King Of Fighters

Khi còn nhỏ, ông đã được khắc sâu trong tâm trí với truyền thuyết về Orochi và Kusanagi

“Khi Trái Đất vừa hình thành, có một vị thần linh tự xưng mình là ý chí của Gaia xuất hiện và bảo vệ cho hành tinh xanh đẹp này. Cho đến khi vào 1800 năm trước, loài người bắt đầu xuất hiện đã làm ô uế hành tinh xinh đẹp này bởi các công nghệ tiên tiến. Do vậy, vị thần linh này không còn có thể chịu đựng được sự hủy diệt từ loài người. Và với mong muốn biến hành tinh này trở lại thời kỳ vốn có của nó, vị thần linh đã đưa ra lời phán xét cuối cùng. Là sẽ xóa sổ toàn thể nhân loại ra khỏi hành tinh. Cuộc chiến hoàn toàn đang bất lợi ở bên phía loài người, thì bất chợt xuất hiện ba vị anh hùng trong ba gia tộc: Kusanagi, Yasakani và Yata. Họ đã sử dụng ba món báu vật thần thoại, được gọi là ‘tam đại thần khí’. Cuối cùng, chiến thắng thuộc về loài người và vị thần linh đã bị phong ấn hoàn toàn. Khoảng 660 năm sau, khi phong ấn bắt đầu suy yếu. Vị thần linh đã tập hợp những người hầu xứng đáng để phục vụ sứ mệnh của mình, là phá vỡ phong ấn. Tám tín đồ mạnh nhất đã được chọn, họ được gọi là Hakkesshu và bốn thế lực đặc biệt đang nắm giữ sức mạnh của Ngài. Được gọi là ‘tứ đại thiên vương’, họ tìm cách để hồi sinh Ngài nhưng không thể chống lại ba món báu vật ‘tam đại thần khí’. Chưa dừng lại ở đó, vào một đêm nọ. Hakkesshu đã vào điện thần của gia tộc Yasakani, giết phu nhân trưởng của gia tộc và vứt xác vào gia tộc Kusanagi. Bọn chúng tuyên truyền lan tin khắp nơi, khiến gia tộc Kusanagi không thể bào chữa. Nhà Yasakani nhiều lần đem hết toàn bộ nhân lực đến đánh nhà Kusanagi, nhưng tất cả đều thất bại. Đứng trước sự tuyệt vọng, gia tộc Yasakani đến nơi giữ phong ấn và đã ký hiệp ước máu với vị thần linh. Để có được sức mạnh cần thiết cho việc trả thù, họ đạt được một sức mạnh cấm kỵ. Từ đó, gia tộc Yasakani đổi tên thành gia tộc Yagami. Đi kèm với sức mạnh to lớn là một tai họa, bởi lời nguyền căm thù loài người của vị thần linh. Khiến cho ngọn lửa màu đỏ thẫm của gia tộc Yagami trở nên màu hơi xanh. Lời nguyền cũng khiến mỗi người thừa kế sẽ chết trẻ và mỗi người mẹ sẽ chết khi sinh con”

“Khoảng 660 năm về trước, gia tộc Kusanagi và Yasakani đã từng là đồng minh. Tuy nhiên, do một sự hiểu lầm khủng khiếp. Để có được sức mạnh to lớn, gia tộc Yasakani đã ký một hiệp ước máu với Orochi. Họ đổi tên họ của mình thành Yagami, và ngọn lửa của họ đã đổi thành màu tím từ vết bẩn của Orochi. Kể từ đó, hai gia tộc đã trở thành đối thủ không đội trời chung”

Khi lớn lên, ông đã yêu một người phụ nữ tên là Shizuka. Khi cả hai bắt đầu kết hôn, Shizuka đã mang thai. Họ đã chào đón đứa con trai ngây ngô vừa được chào đời, xảy ra mâu thuẫn giữa ông và vợ. Về việc đặt tên cho đứa con trai của họ, cuối cùng họ cũng thống nhất và đứa bé được đặt tên là Kyo Kusanagi. Nhưng kể từ khi Kyo được chào đời, bầu không khí trở nên u ám xuyên suốt ba ngày. Ông bắt đầu nghi ngờ và nhanh chóng đến nơi phong ấn, khi vừa đến ông phát hiện ra rằng. Phong ấn trở nên suy yếu, Orochi có thể sẽ sớm được hồi sinh. Ông không biết khi nào và sẽ xảy ra nơi đâu, nhưng có một điều mà ông hoàn toàn chắc chắn. Sự xuất hiện của Orochi, sẽ là ngày tàn của nhân loại. Trong lúc đó, ông nhìn vào gương với vẻ mặt trầm ngâm. ‘Khi thời điểm đó đến, liệu ta còn đủ sức để hoàn thành sứ mệnh hay không?’. Khi nhìn lại đứa con trai ngây ngô, ông đã thay đổi suy nghĩ và quyết định sẽ dạy Kyo về các nguyên tắc của gia tộc. Khi Kyo lớn lên, ông bắt đầu dạy võ thuật cho con trai của mình. Và sẵn sàng truyền lại tất cả mọi thứ, để cho Kyo có thể kế thừa di sản gia tộc. Trong quá trình huấn luyện, ông hiển nhiên sử dụng ngọn lửa đỏ rực của mình mà không cần đeo găng tay. Vì ông đã thành thạo để sử dụng ngọn lửa, muốn thiêu rụi tất cả những ai chống lại ông.

Đến năm 1994, ông nghe tin về một người đàn ông tên là Rugal Bernstein. Hắn là một thương gia rất nổi tiếng, sức mạnh của hắn cực kỳ nguy hiểm. Vì bản tính luôn khao khát được chiến đấu với người mạnh, ông đã đến con tàu Blacknoah của Rugal với mong muốn được chiến đấu với hắn. Khi được diện kiến Rugal, ông bắt đầu cảm nhận về sức mạnh của hắn. Không còn từ nào để diễn tả, ông chỉ biết thốt lên rằng ‘quái vật’. So với sức mạnh của ông và hắn, hoàn toàn chênh lệch và hắn ở một đẳng cấp khác. Nhưng khi cảm nhận kỹ, thì ông phát hiện ra rằng. Đó hoàn toàn là sức mạnh của Orochi, bây giờ dẹp bỏ ý nghĩ chiến đấu giao hữu với hắn. Ông lúc này cảm thấy bản thân mình buộc phải tiêu diệt Rugal càng sớm càng tốt. Trận chiến bắt đầu được diễn ra, ngay từ đầu ông chẳng hề có tỉ lệ chiến thắng nào cả. Nhưng vì sứ mệnh của gia tộc, ông bắt buộc phải quyết chiến với Rugal. Võ thuật của ông được thể hiện rất tốt, nhưng sức mạnh của hắn. Ông không thể chống lại nó, và cuối cùng ông đã bị đánh bại. Nhưng chưa dừng lại tại đó, hắn vẫn tiếp tục đánh đập ông cho đến chết. Trước khi bất tỉnh, ông nhận thấy một bóng đen đằng sau Rugal. Không còn nghi ngờ gì nữa, đó là Orochi. Sau đó, đôi mắt của ông trở nên trống rỗng.

Năm 1995, khi tỉnh dậy, ông nhìn thấy Kyo đang chiến đấu với Rugal. Nhận thấy cha mình đã tỉnh dậy, Kyo nhanh chóng đánh bật Rugal văng xa và đến hỏi thăm cha mình

‘Cha khỏe chứ? Con cứ tưởng cha đã chết rồi chứ’

‘Đầu óc ta lúc này đang quay cuồng, ta không nhớ gì kể từ lúc bị Rugal đánh bại’

‘Mọi chuyện đúng là vậy, cha đã thách thức với Rugal trong một trận chiến. Và họ đưa tin tức nói rằng, người đứng đầu gia tộc Kusanagi, Saisyu Kusanagi đã chết. Mẹ bị sốc và bất tỉnh khi nghe tin này, nhưng con thì lại khác. Con không hề tin điều này, bởi vì cha là cha của con. Một người đàn ông mạnh mẽ, làm sao có thể?’

‘Đây là năm nào?’

‘Năm 1995 thưa cha, chúng ta đang ở trên tàu Blacknoah của hắn. Cha đã bị hắn tẩy não bởi một năm trước, do đó…’

‘Cẩn thận, Kyo’

Ông nghe thấy với một giọng cười quen thuộc, không ai khác chính là Rugal. Người mà đã đánh bại ông vào một năm trước

‘Nghe này, Kyo. Ngay lúc này, con không phải là đối thủ của hắn’

‘Tại sao cơ?’

Rugal lập tức tấn công, khiến ông bị văng mạnh vào tường và Kyo cũng nhanh chóng bắt kịp tốc độ của hắn. Ông lúc này không thể làm gì khác, ngoài việc quan sát trận chiến giữa con trai ông và Rugal. Một trận chiến hoàn toàn chênh lệch và đầy quyết liệt. Mặc dù con trai đã chiến đấu với toàn bộ sức mạnh vốn có, và những kỹ thuật vượt trội. Nhưng điều đó vẫn chưa thể đánh bại được hắn, tuy nhiên. Đối mặt với cơn thịnh nộ của Kyo, là sự thù hận của Rugal. Hắn đột nhiên bắt đầu phát ra hào quang chưa được phát hiện trước đó, và sức mạnh của hắn bắt đầu tăng lên tầm cao mới. Sự xuất hiện của hắn có một hình thức khác! Đó là cơn thịnh nộ của Omega Rugal. Đứng trước với sức mạnh mới của hắn, Kyo hoàn toàn không có khả năng chống đỡ những đòn tấn công từ hắn. Ông phát hiện ra sau lưng của hắn có một dấu ấn quen thuộc, đó là dấu ấn Orochi. Kẻ đã bị phong ấn bởi ba gia tộc Kusanagi, Yasakani và Yata vào 660 năm trước. Nghe thấy những điều ông nói về Orochi, Kyo bỗng bùng cháy ngọn lửa bên trong đang chảy trong huyết quản. Kyo cuối cùng cũng đánh bại được Rugal bằng ngọn lửa ‘đại xà thế’, mặc dù ngọn lửa không đủ lớn nhưng điều đó cũng đã đánh bại được Rugal. Khiến cơ thể hắn không thể dập tắt được ngọn lửa đang cháy đến khi xương của hắn thành tro. Bất chợt một bóng đen lướt qua nhanh đến mức, khiến ông ngạc nhiên. Nhưng điều đó không quan trọng, lúc này con trai ông hoàn toàn gục ngã vì cạn kiệt sức lực. Trận chiến cuối cùng cũng đã kết thúc, ông nhanh chóng đưa con mình trở về nhà. Thế là cả gia đình đoàn tụ, và cuộc sống bình thường trở lại

Nhìn thấy con trai trở nên mạnh mẽ, bây giờ ông không còn lo lắng về mối an nguy hồi sinh của Orochi nữa. Ông đã rời khỏi Nhật Bản, và bắt đầu chuyến hành trình tìm kiếm những đối thủ xứng tầm. Mãi đến năm 2001, ông trở về Nhật Bản. Nhưng khi về đến nhà, thì chẳng thấy con trai. Thông qua vợ, ông biết được rằng nó đã đi lông nhong ngoài đường để tìm một vài trận chiến đường phố. Về đến nhà chưa được nằm nghỉ bao lâu, ông nghe thấy tiếng gõ cửa. Và kêu vợ mình ra mở cửa để tiếp đón khách, nhưng vì vợ đang bận bịu bếp núc. Nên ông đành ngồi dậy và mở cửa, thì trước mặt ông là một đứa nhóc tầm cỡ tuổi Kyo.

‘Chào, con đến đây tìm ai?’

‘Dạ thưa bác, con là Shingo Yabuki. Là bạn học của Kyo, bác là?’

‘Ta là cha của Kyo, tên là Saisyu. Chẳng may con đến đây có việc gì?’

‘Con muốn được gặp Kyo ạ, chẳng qua con muốn hỏi cậu ta một số bài tập ở trường’

‘Kyo sao? Nó hiện tại không có ở nhà, lúc khác con hãy ghé nhé!’

‘Vâng, con chào bác ạ!’

Khi nhìn thấy Shingo quay lưng bước đi, ông chợt nhận ra băng trán trên đầu nó là của Kyo

‘Này dừng lại, ta có chuyện muốn hỏi’

‘Dạ bác, chuyện gì ạ?’

‘Băng trán trên đầu con, hình như là của Kyo. Đúng chứ?’

‘Vâng, đúng rồi bác!’

‘Nó tặng cho con sao?’

‘Vâng đúng vậy ạ! Băng trán là biểu tượng minh chứng cho việc cậu ấy công nhận con làm đệ tử ạ!’

‘Đệ tử? Nó dạy con võ thuật sao?’

‘Vâng đúng ạ, trước kia con không hề quan tâm đến võ thuật. Do đó, con chẳng hề để ý đến các sự kiện giải đấu lớn trên tivi và radio. Nhưng khi được xem giải đấu King Of Fighters năm 1996 trên truyền hình, con đã trở thành một người hâm mộ cuồng nhiệt cậu ấy. Qua đó, con cũng đã nhận ra rằng mình và cậu ấy học cùng trường. Với mong muốn được như cậu ấy, con đã bắt đầu thách thức và nhanh chóng bị hạ gục. Nhưng con mãn nguyện để cậu ấy đánh, bởi lẽ ngọn lửa trên tay của ấy cực kỳ khiến con chìm đắm vào sự mê hoặc. Tuy nhiên, thật đáng buồn khi phải nghe cậu ấy nói rằng. Ngọn lửa là một món quà được ban tặng cho gia tộc Kusanagi, nên chỉ những ai có kế thừa ý chí Kusanagi. Mới có thể sử dụng được ngọn lửa’

‘Vậy, nó đã chấp nhận con việc dạy võ thuật thay vì điều đó à?’

‘Vâng ạ!’

‘Kaka, này Shingo. Bác thấy con cực kỳ quyết tâm, điều đó đã thể hiện qua đôi mắt của con. Nên con có sẵn sàng đón nhận phương pháp võ thuật truyền thống của gia tộc Kusanagi không?’

Kết thúc câu chuyện của Saisyu là một lời thoại cuối cùng của Shingo

“Chuyện này là một giấc mơ sao?”

Tính cách

Về mặt nào đó, ông cũng giống Kyo về kiêu ngạo. Ông cực kỳ yêu vợ và con trai của mình, nhưng vì bản tính luôn khao khát được chiến đấu với người mạnh hơn. Ông đã bỏ đi để thực hiện nó, điều này khiến vợ ông cực kỳ tức giận. Nhưng đó là về mặt cảm xúc, còn thực tế thì vợ ông đã ủng hộ cho việc đó. Ông đã căm ghét bản thân khi nghe con trai nói về việc mình chết trong giải đấu năm 1994, điều này khiến vợ ông bị sốc và lo lắng đến mức khiến cô ấy không còn sức sống. Khi nhìn thấy con trai mình trưởng thành, ông cực kỳ tự hào vì cuối cùng con trai ông đã vượt qua kỳ vọng mong chờ của mình. Ông cảm thấy rằng, con trai ông sẽ là người kế thừa tốt hơn bao giờ hết


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 柴舟
Đội Bố già (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ
Thể loại Viện trợ nộ, đồng quy vu tận

Bộ kỹ năng

doc chieu

TỨ BÁCH NHỊ THẬP THẤT THỨC・THẦN HUYỀN
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 50% tỷ lệ miễn khống, siêu kháng chí mạng, xác suất tung độc chiêu (không thể hóa giải).
Hút 40% HP tối đa, 400 nộ của mục tiêu.
MAX. TỨ BÁCH NHỊ THẬP THẤT THỨC・THẦN HUYỀN (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 50% tỷ lệ miễn khống, siêu kháng chí mạng, xác suất tung độc chiêu (không thể hóa giải).
Hút 40% HP tối đa, 400 nộ của mục tiêu.
Cứ mỗi 1 người phe ta bản thân sẽ giảm 8% dư lượng sát thương kéo dài.

tuyet ky

THIÊN BÁCH NHỊ THẬP THẤT THỨC・ĐÔ MƯU NGẢI
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 60% sát thương, kháng sát thương, kháng chí mạng. Gây sát thương thêm bằng 60% HP còn lại của mục tiêu.
Nếu phe ta không có võ sĩ khác thuộc nhóm viện trợ nộ, sẽ kích hoạt hiệu quả sau:
Chọn một người phe ta có sát thương tuyệt kỹ lũy kế cao nhất, hồi MAX nộ cho người này (nếu đang MAX nộ thì sẽ kích hoạt sau, kích hoạt khi phe ta không còn võ sĩ nào MAX nộ, mỗi lượt tối đa 1 lần).
Cứ mỗi 1 người phe ta bản thân sẽ giảm 7% dư lượng sát thương kéo dài.
Nếu phe ta vẫn còn võ sĩ khác, tăng 3% tỷ lệ chuyển đổi sát thương kéo dài (tối đa 99%), từ lượt 8 trở đi thì hiệu quả này sẽ đổi thành tăng 20% sát thương cho toàn bộ phe ta trong lượt này.
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
MAX. THIÊN BÁCH NHỊ THẬP THẤT THỨC・ĐÔ MƯU NGẢI (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 60% sát thương, kháng sát thương, kháng chí mạng. Gây sát thương thêm bằng 60% HP còn lại của mục tiêu. Trong lượt này tăng 15% tốc độ hồi nộ cho toàn bộ phe ta.
Nếu phe ta không có võ sĩ khác thuộc nhóm viện trợ nộ, sẽ kích hoạt hiệu quả sau:
Chọn một người phe ta có sát thương tuyệt kỹ lũy kế cao nhất, hồi MAX nộ cho người này (nếu đang MAX nộ thì sẽ kích hoạt sau, kích hoạt khi phe ta không còn võ sĩ nào MAX nộ, mỗi lượt tối đa 1 lần), đồng thời trong lượt này tăng thêm 40% sát thương tuyệt kỹ, 15% siêu sát thương cho người đó.
Cứ mỗi 1 người phe ta bản thân sẽ giảm 7% dư lượng sát thương kéo dài.
Có 10~70% xác suất kích hoạt hiệu quả “đồng quy vu tận” trước lượt 8 (số lượt càng cao tỷ lệ càng cao).
Nếu phe ta vẫn còn võ sĩ khác, tăng 3% tỷ lệ chuyển đổi sát thương kéo dài (tối đa 99%), từ lượt 8 trở đi thì hiệu quả này sẽ đổi thành tăng 20% sát thương cho toàn bộ phe ta trong lượt này.
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
SMAX. THIÊN BÁCH NHỊ THẬP THẤT THỨC・ĐÔ MƯU NGẢI (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 60% sát thương, kháng sát thương, kháng chí mạng. Trong lượt này, tăng 20% tốc độ hồi nộ cho toàn bộ phe ta. Gây sát thương thêm bằng 70% HP còn lại của mục tiêu. Trong lượt này tăng 15% tốc độ hồi nộ cho toàn bộ phe ta.
Nếu phe ta không có võ sĩ khác thuộc nhóm viện trợ nộ, sẽ kích hoạt hiệu quả sau:
Chọn một người phe ta có sát thương tuyệt kỹ lũy kế cao nhất, hồi MAX nộ cho người này (đồng thời hồi 500 nộ cho võ sĩ khác đứng cùng hàng dọc, nếu đang MAX nộ thì sẽ kích hoạt sau, kích hoạt khi phe ta không còn võ sĩ nào MAX nộ, mỗi lượt tối đa 1 lần), đồng thời trong lượt này tăng thêm 50% sát thương tuyệt kỹ, 25% siêu sát thương cho người đó (võ sĩ khác đứng cùng hàng dọc lĩnh hội một nửa chỉ số).
Cứ mỗi 1 người phe ta bản thân sẽ giảm 7% dư lượng sát thương kéo dài.
Có 10~70% xác suất kích hoạt hiệu quả “đồng quy vu tận” trước lượt 8 (số lượt càng cao tỷ lệ càng cao).
Nếu phe ta vẫn còn võ sĩ khác, tăng 3% tỷ lệ chuyển đổi sát thương kéo dài (tối đa 99%), từ lượt 8 trở đi thì hiệu quả này sẽ đổi thành tăng 30% sát thương cho toàn bộ phe ta trong lượt này.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương gây ra cho bản thân, tất cả mọi sát thương thêm của bản thân đều bỏ qua miễn khống.
Ý CHÍ KUSANAGI
Tăng tỷ lệ đỡ đòn và kháng chí mạng cho bản thân (60% ở lv 1), tăng 100% HP tối đa, tỷ lệ miễn khống, thủ, xác suất tung độc chiêu, tăng 140% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương.
Bản thân vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ, choáng. Lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết. Sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 120% HP tối đa. Khi vào trận, lĩnh hội 80% siêu kháng sát thương cực đại, mỗi lượt giảm 5%.
Khi HP bản thân xuống dưới 25% sẽ hồi 75% (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), số lần kích hoạt bằng với số người phe ta vào lượt phe địch và lượt phe ta, trận đấu càng kéo dài thì lượng hồi càng giảm, giảm đến khi còn 18%).
Khi nhận sát thương sẽ chuyển 99% sát thương thành sát thương kéo dài trong 3 lượt, mỗi lần phe địch tung độc chiêu thì tỷ lệ chuyển đổi sẽ bị giảm 1%, giảm đến khi còn 75%.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, gây hiệu quả phá giáp lên toàn bộ phe địch trong 1 lượt (giảm 20% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, mỗi lần phe ta hành động thì hiệu quả tăng thêm 3%), cứ mỗi 1 người phe ta bản thân sẽ giảm 10% dư lượng sát thương kéo dài, bản thân lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết.
Khi vào trận, cứ mỗi 1 người cùng hàng dọc sẽ giúp bản thân lĩnh hội 1 bậc “Lửa Kusanagi”, khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, tiêu 1 bậc “Lửa Kusanagi”, hồi đầy HP, giải trạng thái khống chế thông thường, reset tỷ lệ chuyển đổi sát thương kéo dài về 99%.
Khi bản thân vào trận từ lượt 8 trở đi, khi bản thân bị hạ gục sẽ gây hiệu quả “đồng quy vu tận” (không tính người đã hạ gục bản thân, bỏ qua khiên, giới hạn sát thương, kháng chí tử, gây sát thương bằng HP còn lại của kẻ đó, sát thương này không bị ảnh hưởng bởi kháng sát thương).
Bản thân không thể hồi sinh.
MAX. Ý CHÍ KUSANAGI (nhị môn)
Tăng tỷ lệ đỡ đòn và kháng chí mạng cho bản thân (60% ở lv 1), tăng 120% HP tối đa, tỷ lệ miễn khống, thủ, xác suất tung độc chiêu, tăng 150% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Nếu bản thân đứng hàng trước, tăng thêm 20% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương.
Khi vào trận, hồi cho bản thân và một đồng đội ngẫu nhiên khác 400 nộ.

Bản thân vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ, choáng. Lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết. Sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 120% HP tối đa. Khi vào trận, lĩnh hội 80% siêu kháng sát thương cực đại, mỗi lượt giảm 5%.
Khi HP bản thân xuống dưới 25% sẽ hồi 75% (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), số lần kích hoạt bằng với số người phe ta vào lượt phe địch và lượt phe ta, trận đấu càng kéo dài thì lượng hồi càng giảm, giảm đến khi còn 18%).
Khi nhận sát thương sẽ chuyển 99% sát thương thành sát thương kéo dài trong 3 lượt, mỗi lần phe địch tung độc chiêu thì tỷ lệ chuyển đổi sẽ bị giảm 1%, giảm đến khi còn 75%.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, gây hiệu quả phá giáp lên toàn bộ phe địch trong 1 lượt (giảm 20% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, mỗi lần phe ta hành động thì hiệu quả tăng thêm 3%), cứ mỗi 1 người phe ta bản thân sẽ giảm 10% dư lượng sát thương kéo dài, bản thân lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết.
Khi vào trận, cứ mỗi 1 người cùng hàng dọc sẽ giúp bản thân lĩnh hội 1 bậc “Lửa Kusanagi”, khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, tiêu 1 bậc “Lửa Kusanagi”, hồi đầy HP, giải trạng thái khống chế thông thường, reset tỷ lệ chuyển đổi sát thương kéo dài về 99%.
Khi bản thân vào trận từ lượt 8 trở đi, khi bản thân bị hạ gục sẽ gây hiệu quả “đồng quy vu tận” (không tính người đã hạ gục bản thân, bỏ qua khiên, giới hạn sát thương, kháng chí tử, gây sát thương bằng HP còn lại của kẻ đó, sát thương này không bị ảnh hưởng bởi kháng sát thương).
Bản thân không thể hồi sinh.

Số mệnh

Duyên Bố già: có Heidern XIV, Geese XV tăng 20% công
  Gia tộc Kusanagi: có Kyo XIV, Kyo tăng 20% HP
  Lửa Kusanagi: có Krohnen, K’ XV tăng 20% HP
Huy hiệu hh liet hoa Liệt hỏa
Sách hs liet hoa Liệt hỏa
Vũ khí hvk saisyu 98 um Bình rượu liệt hỏa
Hồn rua Rùa lửa Kusanagi: Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi phe ta hoặc địch chết sẽ hồi nộ. 
Hồn Extra hon extra saisyu 98 um 
1☆: giảm 1 lượt khả năng kích hoạt hiệu quả “đồng quy vu tận”
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
4☆: tăng 40% tỷ lệ đỡ đòn
5☆: tăng 5% siêu kháng sát thương
Duyên ngầm avatar k' xiv avatar kyo nests avatar mai xiv