30 code

1周年の願い
2宝石パラダイス
3武道の秘密
4飛賊の鉄則
5美少女空手家
6謎のエージェント
7コイン大富豪
8アマンダ
9蒼炎蔓延
10女性パワー
11一致団結
12最強の虎
13極上グルメ箱
148/25/2016
15挑戦達人
16不知火流
178/25/2022
18日々鍛錬
19ダイヤ盛り沢山
20捲土重来
21極限進化
22爆炎の渦
23地球の意思
24勝負の秘密
25KOF 98 UMOL
26増幅する幻影
27紅蓮の赤炎
28死刑執行人
29赤炎覚醒
30ハッピー6周年

Isla

isla bw

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Isla (イスラ) là một nhân vật gốc trong loạt The King of Fighters. Cô đã được giới thiệu trong The King of Fighters XV với tư cách là đối thủ chính của Shun’ei. Cô là đối thủ thứ 4 của loạt game, nối tiếp Iori Yagami (Orochi Saga), Kula Diamond (NESTS Chronicles) và Elisabeth Blanctorche (Tales of Ash). Biệt danh chính thức của cô là “Dreaming Brilliance”

Profile

avatar chibi isla

Tên Isla
Ngày sinh 22/11
Nơi sinh Chile
Gia đình / Quan hệ Cha mẹ
Nghề nghiệp Nghệ sĩ Graffiti đường phố
Thích Vẽ Graffiti
Ghét Người lớn
Sở thích Đi bộ quanh thị trấn, vẽ
Món ăn yêu thích Bánh Chocopie
Phong cách chiến đấu Kết hợp chiến đấu với Amanda + Bóng ma khuếch đại

Tính cách

Isla là một nghệ sĩ graffiti cực kỳ năng động sống ở Nam Mỹ. Mặc dù cô ấy sống một cuộc sống cô độc, cô ấy đã phát triển một mối quan hệ sâu sắc và đáng tin cậy với bàn tay ma của mình, Amanda. Tuy nhiên, Isla không phải là trò đùa khi cô sử dụng Amanda và bình xịt của mình để trộn lẫn bất cứ ai cản đường cô. Cô ấy có một tính cách tươi sáng và vui vẻ, nhưng vì lý do nào đó, cô ấy dường như không như vậy với Shun’ei, vì ghen tị khi có nhiều người bạn trưởng thành tích cực hơn mình, mặc dù cả hai đều bị nguyền rủa với Amplified Spectre. Bất chấp sự căm ghét của cô đối với người lớn, Isla tôn trọng một số ít người trong số họ nổi tiếng và luôn tích cực đối với mọi người, chẳng hạn như Terry Bogard.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật イスラ
Đội Đối thủ XV
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Chia sẻ sát thương, xịt sơn

Bộ kỹ năng

doc chieu

TO FRONT + THROWIE A
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên mục tiêu có HP thấp nhất nếu đang truy kích hoặc phản công), buff hiệu quả “tập kích” cho bản thân (2 lượt, tăng 15% siêu sát thương, 30% công và tỷ lệ chí mạng). Nếu phe ta đang kích hoạt khu vực “Ảnh họa hoang dã”, sẽ gây 120% sát thương thêm lên mục tiêu chính, đồng thời gây 120% sát thương thêm lên một địch ngẫu nhiên. Hồi cho bản thân 350 nộ và HP bằng 60% sát thương gây ra. 
Nếu bản thân không có “bình xịt tím“, sẽ lĩnh hội “bình xịt tím” (yêu cầu mở nội tại). Tăng 35% xác suất tung độc chiêu và tỷ lệ miễn khống cho bản thân (2 lượt, có thể cộng dồn).
TO FRONT + THROWIE A (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên mục tiêu có HP thấp nhất nếu đang truy kích hoặc phản công), buff hiệu quả “tập kích” cho bản thân (2 lượt, tăng 15% siêu sát thương, 30% công và tỷ lệ chí mạng). Nếu phe ta đang kích hoạt khu vực “Ảnh họa hoang dã”, sẽ gây 150% sát thương thêm lên mục tiêu chính, đồng thời gây 150% sát thương thêm lên một địch ngẫu nhiên, gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa của mục tiêu, đồng thời gây sát thương thêm bằng 80% tổng sát thương lần này lên mục tiêu chính. Hồi cho bản thân 350 nộ và HP bằng 60% sát thương gây ra. 
Nếu bản thân không có “bình xịt tím“, sẽ lĩnh hội “bình xịt tím” (yêu cầu mở nội tại). Tăng 35% xác suất tung độc chiêu và tỷ lệ miễn khống cho bản thân (2 lượt, có thể cộng dồn, không thể hóa giải).

tuyet ky

WILD STYLE
Tấn công một mục tiêu. Trong 2 lượt tăng 20% sát thương, kháng sát thương, kháng sát thương độc chiêu, tỷ lệ hút máu cho bản thân. Gây sát thương thêm bằng 30% HP tối đa lên mục tiêu chính, có 70% xác suất gây choáng trong 1 lượt, gây hiệu quả “thuần hóa” (2 lượt, giảm 30% sát thương, tỷ lệ xuyên đỡ đòn, tỷ lệ chí mạng).
Bản thân sử dụng “bình xịt vàng” để “xịt sơn vàng” lên một đồng đội hàng sau (2 lượt), đồng đội đang có sơn vàng sẽ tăng thêm 25% tỷ lệ chí mạng và tỷ lệ xuyên đỡ đòn, 10% sát thương chí mạng.
Nếu phe ta đang kích hoạt khu vực “Ảnh họa hoang dã”, vào đầu mỗi lượt kế tiếp của phe ta, sẽ nâng cấp khu vực lên 1 bậc (duy trì 2 lượt, nâng cấp tối đa 1 bậc). Mỗi lần nâng cấp sẽ tăng gấp đôi hiệu quả buff của khu vực cho bản thân.
Nếu phe ta đang kích hoạt khu vực “Ảnh họa hoang dã” và bản thân không có “bình xịt lam” sẽ lĩnh hội “bình xịt lam“.
MAX. WILD STYLE(thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu. Trong 2 lượt tăng 30% sát thương, kháng sát thương, kháng sát thương độc chiêu, tỷ lệ hút máu cho bản thân. Gây sát thương thêm bằng 40% HP tối đa lên mục tiêu chính, có 80% xác suất gây choáng trong 1 lượt, gây hiệu quả “thuần hóa” (2 lượt, giảm 40% sát thương, tỷ lệ xuyên đỡ đòn, tỷ lệ chí mạng).
Bản thân sử dụng “bình xịt vàng” để “xịt sơn vàng” lên một đồng đội hàng sau (2 lượt, ưu tiên người chưa có), đồng đội đang có sơn vàng sẽ tăng thêm 25% tỷ lệ chí mạng và tỷ lệ xuyên đỡ đòn, 10% sát thương chí mạng.
Nếu phe ta đang kích hoạt khu vực “Ảnh họa hoang dã”, vào đầu mỗi lượt kế tiếp của phe ta, sẽ nâng cấp khu vực lên 1 bậc (duy trì 2 lượt, nâng cấp tối đa 2 bậc). Mỗi lần nâng cấp sẽ tăng gấp đôi hiệu quả buff của khu vực cho bản thân.
Nếu phe ta đang kích hoạt khu vực “Ảnh họa hoang dã” và bản thân không có “bình xịt lam” sẽ lĩnh hội “bình xịt lam”. Đồng thời “xịt sơn lam” lên 2 địch ngẫu nhiên (ưu tiên địch chưa dính, lần xịt này sẽ không bị tiêu “bình xịt lam“).
SMAX. WILD STYLE / KING OF PIECE I&A(lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu. Trong 2 lượt tăng 35% sát thương, kháng sát thương, kháng sát thương độc chiêu, tỷ lệ hút máu cho bản thân. Gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa lên mục tiêu chính, có 80% xác suất gây choáng trong 1 lượt, gây hiệu quả “thuần hóa” (2 lượt, giảm 40% sát thương, tỷ lệ xuyên đỡ đòn, tỷ lệ chí mạng).
Bản thân sử dụng “bình xịt vàng” để “xịt sơn vàng” lên một đồng đội hàn
g sau (2 lượt, ưu tiên người chưa có), đồng đội đang có sơn vàng sẽ tăng thêm 25% tỷ lệ chí mạng và tỷ lệ xuyên đỡ đòn, 10% sát thương chí mạng.
Nếu phe ta đang kích hoạt khu vực “Ảnh họa hoang dã”, vào đầu mỗi lượt kế tiếp của phe ta, sẽ nâng cấp khu vực lên 1 bậc (duy trì 2 lượt, nâng cấp t
ối đa 2 bậc). Mỗi lần nâng cấp sẽ tăng gấp đôi hiệu quả buff của khu vực cho bản thân.
Nếu phe ta đang kích hoạt khu vực “Ảnh họa hoang dã” và bản thân không có “bình xịt lam” sẽ lĩnh hội “bình xịt lam”.
Đồng thời xịt sơn lam” lên 2 địch ngẫu nhiên (ưu tiên địch chưa dính, lần xịt này sẽ không bị tiêu “bình xịt lam).
Nếu khu vực “Ảnh họa hoang dã” đã nâng cấp tới mức tối đa, tuyệt kỹ sẽ đổi thành SMAX. King of piece I&A, tấn công một mục tiêu, kế thừa những hiệu quả thêm nói trên, có thể “xịt sơn lam” và “xịt sơn vàng” lên thêm 1 người nữa. Gây sát thương thêm lên 2 địch ngẫu nhiên với lượng sát thương bằng 300% tổng chỉ số công của những đồn đội đang có sơn vàng. Gây thêm 40% tổng sát thương lên địch đang dính cả sơn tímsơn lam
.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng 5% công và HP của bản thân (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống. Tất cả sơn đều bỏ qua miễn khống và không thể hóa giải.
MÀU HOANG DÃ
Tăng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương tuyệt kỹ cho bản thân (40% ở lv 1). Tăng cho bản thân 35% công, thủ, 40% kháng chí mạng và tỷ lệ đỡ đòn, 15% siêu sát thương và siêu kháng sát thương. Giảm 30% sát thương gánh chịu từ võ sĩ tiến hóa.
Khi vào trận, nếu bản thân ở hàng trước sẽ tăng 40% HP tối đa, nếu bản thân đứng hàng sau sẽ tăng 50% tỷ lệ chí mạng. Tùy vào vị trí đứng của bản thân sẽ buff thêm hiệu quả sau:
Nếu đứng slot 1: tăng 60% kháng sát thương và 10% sát thương
Nếu đứng slot 2: tăng 50% kháng sát thương và 20% sát thương
Nếu đứng slot 3: tăng 40% kháng sát thương và 30% sát thương
Nếu đứng slot 4: tăng 30% kháng sát thương và 40% sát thương
Nếu đứng slot 5: tăng 20% kháng sát thương và 50% sát thương
Nếu đứng slot 6: tăng 10% kháng sát thương và 60% sát thương
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, sẽ lĩnh hội bình xịt 3 màu khác nhau (nếu là 1vs1 khi vào trận thì sẽ không lĩnh hội, bình xịt sẽ mất sau khi dùng), chắc chắn tung độc chiêu. Bản thân sẽ vô hiệu với sơn. 
Vào đầu mỗi lượt phe ta, kích hoạt khu vực “Ảnh họa hoang dã” (2 lượt), tăng 10% tỷ lệ chữa trị, 7% siêu kháng sát thương cho bản thân, bản thân vô hiệu với sát thương duy trì, tăng 30% tỷ lệ chí mạng và 10% siêu sát thương cho toàn bộ phe ta (có thể cộng dồn với buff tương tự).
Vào đầu mỗi lượt phe ta, nếu đang kích hoạt khu vực “Ảnh họa hoang dã” và bản thân không có “bình xịt vàng“, sẽ lĩnh hội “bình xịt vàng“.
Vào đầu mỗi lượt phe địch, sử dụng “bình xịt lam” của bản thân, “xịt sơn lam” lên 2 người phe địch ngẫu nhiên (1 lượt, ưu tiên người chưa dính sơn lam). Địch bị dính sơn lam sẽ bị giảm 40% công và thủ, 20% tốc độ hồi nộ, 15% siêu sát thương. Nếu HP của bản thân dưới 50%, sẽ xóa sơn lam của một địch ngẫu nhiên đang dính sơn lam để hồi 50% HP tối đa và 200 nộ cho bản thân.
Nếu phe địch không có ai dính sơn tím, sẽ “xịt sơn tím” lên địch có % HP cao nhất (1 lượt). Nếu địch đang dính sơn tím có HP từ 5% trở lên, sẽ chia sẻ 70% sát thương gánh chịu của Isla cho hắn. Nếu HP của người đang dính sơn tím xuống dưới 10% sẽ xóa sơn tím, kích hoạt truy kích bằng độc chiêu lên địch có HP ít nhất (truy kích này kích hoạt 1 lần ở lượt phe ta và phe địch).
Nếu người đứng cùng hàng ngang với bản thân tung tuyệt kỹ, sẽ giải trạng thái khống chế cho bản thân. Bản thân có 2 lần hồi sinh, sau khi hồi sinh sẽ hồi MAX nộ và đầy HP.
MAX. MÀU HOANG Dà(nhị môn)
Tăng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương tuyệt kỹ cho bản thân (50% ở lv 1). Tăng cho bản thân 45% công, thủ, 50% kháng chí mạng, siêu kháng chí mạng và tỷ lệ đỡ đòn, 20% siêu sát thương và siêu kháng sát thương. Giảm 40% sát thương gánh chịu từ võ sĩ tiến hóa.
Khi vào trận, nếu bản thân ở hàng trước sẽ tăng 40% HP tối đa, nếu bản thân đứng hàng sau sẽ tăng 50% tỷ lệ chí mạng. Tùy vào vị trí đứng của bản thân sẽ buff thêm hiệu quả sau:
Nếu đứng slot 1: tăng 60% kháng sát thương và 10% sát thương
Nếu đứng slot 2: tăng 50% kháng sát thương và 20% sát thương
Nếu đứng slot 3: tăng 40% kháng sát thương và 30% sát thương
Nếu đứng slot 4: tăng 30% kháng sát thương và 40% sát thương
Nếu đứng slot 5: tăng 20% kháng sát thương và 50% sát thương
Nếu đứng slot 6: tăng 10% kháng sát thương và 60% sát thương
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, sẽ lĩnh hội bình xịt 3 màu khác nhau (nếu là 1vs1 khi vào trận thì sẽ không lĩnh hội, bình xịt sẽ mất sau khi dùng), chắc chắn tung độc chiêu. Bản thân sẽ vô hiệu với sơn. 
Vào đầu mỗi lượt phe ta, kích hoạt khu vực “Ảnh họa hoang dã” (2 lượt), tăng 10% tỷ lệ chữa trị và kháng sát thương hủy diệt, 7% siêu kháng sát thương cho bản thân, bản thân vô hiệu với sát thương duy trì, tăng 40% tỷ lệ chí mạng và 10% siêu sát thương cho toàn bộ phe ta (có thể cộng dồn với buff tương tự).
Vào đầu mỗi lượt phe ta, nếu đang kích hoạt khu vực “Ảnh họa hoang dã” và bản thân không có “bình xịt vàng“, sẽ lĩnh hội “bình xịt vàng“.
Vào đầu mỗi lượt phe địch, sử dụng “bình xịt lam” của bản thân, “xịt sơn lam” lên 3 người phe địch ngẫu nhiên (1 lượt, ưu tiên người chưa dính sơn lam). Địch bị dính sơn lam sẽ bị giảm 40% công và thủ, 20% tốc độ hồi nộ, 15% siêu sát thương. Nếu HP của bản thân dưới 50%, sẽ xóa sơn lam của một địch ngẫu nhiên đang dính sơn lam để hồi 50% HP tối đa và 200 nộ cho bản thân.
Nếu phe địch không có ai dính sơn tím, sẽ “xịt sơn tím” lên địch có % HP cao nhất (1 lượt). Nếu địch đang dính sơn tím có HP từ 5% trở lên, sẽ chia sẻ 70% sát thương gánh chịu của Isla cho hắn. Nếu HP của người đang dính sơn tím xuống dưới 10% sẽ xóa sơn tím, kích hoạt truy kích bằng độc chiêu lên địch có HP ít nhất (truy kích này kích hoạt 2 lần ở lượt phe ta và phe địch).
Nếu người đứng cùng hàng ngang với bản thân tung tuyệt kỹ, sẽ giải trạng thái khống chế cho bản thân. Bản thân có 2 lần hồi sinh, sau khi hồi sinh sẽ hồi MAX nộ và đầy HP.

Số mệnh

Duyên XV: có Krohnen, Dolores tăng 25% công
  Đối thủ: có Shun Ei XV tăng 25% công
  Cuồng dã loạn chiến: Ryuji XIV, Terry XIII tăng 25% HP
Huy hiệu hh my nu Mỹ nữ
Sách hs vo tu do Võ tự do
Vũ khí hvk islaAmanda
Hồn hvk geese xivGấu hoang: Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ hồi một lượng nộ lớn. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Duyên ngầm avatar shun ei xv avatar ryuji avatar verse

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

42e5c47aa980a1e4788b026fcef01d5d04D72B_deXOR

Cơn thịnh nộ của Orochi

ctnorochi0

ctnorochi1

Cơ bản

– Cơn thịnh nộ thần bí của Orochi được cấu thành từ các năng lượng nguyên tố. Khi sử dụng các năng lượng nguyên tố sẽ mở khóa bảng nguyên tố.
– Năng lượng nguyên tố có thể nâng cấp và thức tỉnh, đồng thời có thể mở khóa bảng nguyên tố khác
– Trong thời gian diễn ra sự kiện, khi quét màn chính hoặc màn khó sẽ nhận được bụi năng lượng và có xác suất nhận được năng lượng nguyên tố
– Số lượng tối đa của năng lượng nguyên tố là 1999, nếu vượt quá thì sẽ bị mất nên hãy chú ý phân giải thành bụi năng lượng trước khi đạt số lượng tối đa
– Khi năng lượng nguyên tố đạt tới mức quy định sẽ mở được phép mở khóa cây kỹ năng của tầng đó, có thể tự chọn kích hoạt 1 buff cây kỹ năng đó.
– Dùng chìa nguyên tố để mở khóa toàn bộ cây kỹ năng của tầng đó
– Khi năng lượng cùng tầng không đủ, cây kỹ năng đã mở của tầng đó sẽ bị khóa lại, khi năng lượng đạt đủ thì có thể mở khóa lại
– Toàn bộ sát thương thêm và buff của tính năng này (không tính các loại khống chế) đều bỏ qua miễn khống, tất cả buff đều không thể hóa giải. Tất cả chỉ số đều có thể cộng dồn với các buff tương tự khác.

Năng lượng nguyên tố

– Mỗi bảng nguyên tố có 6 loại năng lượng nguyên tố
– Có thể dùng bụi năng lượng để cường hóa và dùng đá nguyên tố để thức tỉnh năng lượng nguyên tố
– Loại màu tím có 5 điểm năng lượng (chưa thức tỉnh), loại màu cam có 10 điểm năng lượng (chưa thức tỉnh), loại màu đỏ có 50 điểm năng lượng (chưa thức tỉnh)
– Khi thức tỉnh năng lượng nguyên tố sẽ tăng điểm năng lượng (dùng để kích hoạt buff của cây kỹ năng cũng như mở các bảng nguyên tố khác)

ctnorochi3Chỉ số của các loại nguyên tố năng lượng:

Loại I: 
-Chỉ số cường hóa: +Thủ và +Công
-Chỉ số thức tỉnh: +Tỷ lệ chí mạng
Loại II: 
-Chỉ số cường hóa: +Thủ và +HP
-Chỉ số thức tỉnh: +Kháng chí mạng
Loại III: 
-Chỉ số cường hóa: +HP và +Công
-Chỉ số thức tỉnh: +Tỷ lệ đỡ đòn
Loại IV: 
-Chỉ số cường hóa: +Thủ và +Công
-Chỉ số thức tỉnh: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn
Loại V: 
-Chỉ số cường hóa: +HP và +Thủ
-Chỉ số thức tỉnh: +Kháng sát thương
Loại VI: 
-Chỉ số cường hóa: +Công và +HP
-Chỉ số thức tỉnh: +Sát thương

Các bảng nguyên tố và cây kỹ năng

ctnorochi4

Nguyên tố 1: Địa

nguyento-dia

Điều kiện mở: không có
Vị trí nhận buff: võ sĩ đứng slot 1 trong đội hình
Cây kỹ năng:
Tầng 1:
-Buff 1: sau khi tung tuyệt kỹ, trong 2 lượt tăng 24% tỷ lệ đỡ đòn cho bản thân
-Buff 2: sau khi tung tuyệt kỹ, trong 2 lượt tăng 22% kháng chí mạng cho bản thân
Tầng 2:
-Buff 1: vào đầu mỗi lượt lẻ, trong 1 lượt, nếu HP của bản thân từ 30% trở lên, sẽ chia sẻ 20% sát thương gánh chịu cho đồng đội đứng slot 6, giảm 60% sát thương chia sẻ
-Buff 2: vào đầu mỗi lượt chẵn, trong 1 lượt, nếu HP của bản thân từ 30% trở lên, sẽ chia sẻ 20% sát thương gánh chịu cho đồng đội đứng slot 4, giảm 60% sát thương chia sẻ
Tầng 3:
-Buff 1: tăng vĩnh viễn cho bản thân 25% siêu kháng chí mạng và lực đỡ đòn. Khi tung tuyệt kỹ (không tính truy kích và phản công), phe ta có 40% xác suất lĩnh hội “Địa ấn” (duy trì 3 lượt)
-Buff 2: tăng vĩnh viễn cho bản thân 10% siêu kháng sát thương. Khi tung tuyệt kỹ (không tính truy kích và phản công), phe ta có 40% xác suất lĩnh hội “Thạch ấn” (duy trì 3 lượt)

Nguyên tố 2: Nha

nguyento-nha

Điều kiện mở:
– Nguyên tố Địa đạt 100 điểm năng lượng
Vị trí buff: võ sĩ đứng slot 2 trong đội hình
Cây kỹ năng:
Tầng 1:
-Buff 1: khi bản thân bị tấn công, trong 1 lượt giảm 10% sát thương của hàng sau phe địch (không thể hóa giải, có thể cộng dồn với buff tương tự khác, mỗi lượt kích hoạt tối đa 1 lần)
-Buff 2: khi bản thân bị tấn công, trong 1 lượt giảm 10% kháng sát thương của hàng trước phe địch (không thể hóa giải, có thể cộng dồn với buff tương tự khác, mỗi lượt kích hoạt tối đa 1 lần)
Tầng 2:
-Buff 1: khi bản thân bị tấn công, có 30% xác suất gây câm lặng 1 địch ngẫu nhiên (1 lượt, không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ khống chế và tỷ lệ miễn khống, mỗi lượt kích hoạt tối đa 1 lần)
-Buff 2: khi bản thân bị tấn công, có 30% xác suất cấm độc chiêu 1 địch ngẫu nhiên (1 lượt, không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ khống chế và tỷ lệ miễn khống, mỗi lượt kích hoạt tối đa 1 lần)
Tầng 3:
-Buff 1: tăng vĩnh viễn cho bản thân 20% kháng sát thương tuyệt kỹ. Tăng gấp đôi xác suất gây câm lặng ở buff tầng 2, khi bản thân bị tấn công, phe ta có 20% xác suất lĩnh hội “Bạch nha ấn” (duy trì 3 lượt)
-Buff 2: tăng vĩnh viễn cho bản thân 40% tỷ lệ phản đòn. Tăng gấp đôi xác suất gây câm lặng ở buff tầng 2, khi bản thân bị tấn công, phe ta có 20% xác suất lĩnh hội “Bạch nha ấn” (duy trì 3 lượt)

Nguyên tố 3: Thú

nguyento-thu

Điều kiện mở:
– Nguyên tố Địa đạt 100 điểm năng lượng
– Nguyên tố Nha đạt 100 điểm năng lượng
Vị trí buff: võ sĩ đứng slot 3 trong đội hình
Cây kỹ năng:
Tầng 1:
-Buff 1: khi tung tuyệt kỹ, gây sát thương thêm bằng 6% HP tối đa của bản thân lên 1 mục tiêu địch ngẫu nhiên
-Buff 2: khi tung tuyệt kỹ, hồi máu bằng 6% HP tối đa của bản thân lên 1 đồng đội có HP thấp nhất
Tầng 2:
-Buff 1: khi tung độc chiêu, tăng 25% kháng sát thương cho hàng trước phe ta (1 lượt)
-Buff 2: khi tung độc chiêu, tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ cho hàng trước phe ta (1 lượt)
Tầng 3:
-Buff 1: tăng vĩnh viễn cho bản thân 25% thủ. Tăng gấp đôi sát thương thêm ở buff tầng 1, khi bản thân tung độc chiêu (không tính truy kích và phản công), phe ta có 50% xác suất lĩnh hội “Cuồng dã ấn” (duy trì 3 lượt)
-Buff 2: tăng vĩnh viễn cho bản thân 10% HP tối đa. Tăng gấp đôi lượng hồi máu ở buff tầng 1, khi bản thân tung độc chiêu (không tính truy kích và phản công), phe ta có 50% xác suất lĩnh hội “Bản năng ấn” (duy trì 3 lượt)

Nguyên tố 4: Phong

nguyento-phong

Điều kiện mở:
– Nguyên tố Địa đạt 100 điểm năng lượng
– Nguyên tố Nha đạt 100 điểm năng lượng
– Nguyên tố Thú đạt 150 điểm năng lượng
Vị trí buff: võ sĩ đứng slot 4 trong đội hình
Cây kỹ năng:
Tầng 1:
-Buff 1: khi tung tuyệt kỹ (không tính truy kích và phản công), giải trạng thái xấu kể cả thuần hóa, phá giáp cho bản thân (2 lượt CD)
-Buff 2: khi tung tuyệt kỹ (không tính truy kích và phản công), hồi 100 nộ cho hàng sau phe ta (kích hoạt tối đa 1 lần mỗi lượt chẵn)
Tầng 2:
-Buff 1: khi tung tuyệt kỹ (không tính truy kích và phản công), giải trạng thái khống chế cho một đồng đội ngẫu nhiên (ưu tiên người đang bị khống chế) (kích hoạt tối đa 1 lần mỗi lượt lẻ)
-Buff 2: khi tung tuyệt kỹ (không tính truy kích và phản công), hồi 150 nộ cho một đồng đội chưa MAX nộ (ưu tiên người có lượng nộ nhiều nhất) (kích hoạt tối đa 1 lần mỗi lượt lẻ)
Tầng 3:
-Buff 1: tăng vĩnh viễn cho bản thân 50% tỷ lệ miễn khống. Khi tung tuyệt kỹ (không tính truy kích và phản công), giải trạng thái khống chế cho hàng sau phe ta (kích hoạt tối đa 1 lần mỗi lượt chẵn). Khi bản thân tung tuyệt kỹ (không tính truy kích và phản công), phe ta có 40% xác suất lĩnh hội “Tật phong ấn” (duy trì 3 lượt)
-Buff 2: tăng vĩnh viễn cho bản thân 10% tốc độ hồi nộ. Tăng gấp đôi lượng nộ hồi ở buff tầng 1 và 2, đồng thời hồi thêm 100 nộ cho bản thân. Hiệu quả này mỗi lượt kích hoạt tối đa 1 lần. Khi bản thân tung tuyệt kỹ (không tính truy kích và phản công), phe ta có 40% xác suất lĩnh hội “Truy phong ấn” (duy trì 3 lượt)

Nguyên tố 5: Lôi

nguyento-loi

Điều kiện mở:
– Nguyên tố Địa đạt 100 điểm năng lượng
– Nguyên tố Nha đạt 100 điểm năng lượng
– Nguyên tố Thú đạt 150 điểm năng lượng
– Nguyên tố Phong đạt 150 điểm năng lượng
Vị trí buff: võ sĩ đứng slot 5 trong đội hình
Cây kỹ năng:
Tầng 1:
-Buff 1: khi tung tuyệt kỹ, giảm 300 nộ của một mục tiêu địch ngẫu nhiên (mỗi lượt tối đa 1 lần)
-Buff 2: khi tung tuyệt kỹ (không tính truy kích và phản công), có 40% xác suất gây tê liệt một mục tiêu địch ngẫu nhiên trong 1 lượt (mỗi lượt tối đa 1 lần)
Tầng 2:
-Buff 1: khi tung tuyệt kỹ, giảm 30% tốc độ hồi nộ của một mục tiêu địch ngẫu nhiên (mỗi lượt tối đa 1 lần)
-Buff 2: khi tung độc chiêu (không tính truy kích và phản công), có 30% xác suất gây tê liệt một mục tiêu địch ngẫu nhiên trong 1 lượt (mỗi lượt tối đa 1 lần)
Tầng 3:
-Buff 1: tăng vĩnh viễn cho bản thân 24% sát thương tuyệt kỹ. Khả năng giảm tốc độ hồi nộ ở buff tầng 2 sẽ không thể hóa giải, đồng thời mỗi lần bị tấn công sẽ giảm bớt 200 nộ hồi lại (1 lượt, không thể hóa giải). Từ lượt 2 trở đi, vào đầu mỗi lượt phe ta, phe ta có 40% xác suất lĩnh hội “Lôi minh ấn” (duy trì 3 lượt)
-Buff 2: tăng vĩnh viễn cho bản thân 45% tỷ lệ khống chế. Tăng gấp đôi xác suất gây tê liệt ở buff tầng 1 và 2, không bị giới hạn số lần gây tê liệt mỗi lượt. Hiệu quả này mỗi lượt kích hoạt tối đa 1 lần. Từ lượt 2 trở đi, vào đầu mỗi lượt phe ta, phe ta có 40% xác suất lĩnh hội “Bạo lôi ấn” (duy trì 3 lượt)

Nguyên tố 6: Viêm

nguyento-viem

Điều kiện mở:
– Nguyên tố Địa đạt 100 điểm năng lượng
– Nguyên tố Nha đạt 100 điểm năng lượng
– Nguyên tố Thú đạt 150 điểm năng lượng
– Nguyên tố Phong đạt 150 điểm năng lượng
– Nguyên tố Lôi đạt 200 điểm năng lượng
Vị trí buff: võ sĩ đứng slot 6 trong đội hình
Cây kỹ năng:
Tầng 1:
-Buff 1: khi tung tuyệt kỹ, gây hiệu quả “Thần viêm” lên một mục tiêu địch ngẫu nhiên (sát thương duy trì bằng 12% HP tối đa, 1 lượt, không thể hóa giải)
-Buff 2: khi tung tuyệt kỹ, gây hiệu quả “Thiên viêm” lên một mục tiêu địch ngẫu nhiên (sát thương duy trì giảm 150 nộ, 1 lượt, không thể hóa giải)
Tầng 2:
-Buff 1: tăng vĩnh viễn cho bản thân 20% tỷ lệ chí mạng. Hiệu quả “Thần viêm” ở tầng 1 kéo dài thành 2 lượt
-Buff 2: tăng vĩnh viễn cho bản thân 15% sát thương chí mạng. Hiệu quả “Thiên viêm” ở tầng 1 kéo dài thành 2 lượt
Tầng 3:
-Buff 1: tăng vĩnh viễn cho bản thân 35% sát thương (đồng đội hàng sau phe ta sẽ được lĩnh hội 40% hiệu quả này). Tăng gấp đôi sát thương của “Thần viêm”. Khi tung tuyệt kỹ (không tính truy kích và phản công), phe ta có 40% xác suất lĩnh hội “Thần viêm ấn” (duy trì 3 lượt)
-Buff 2: tăng vĩnh viễn cho bản thân 10% siêu sát thương (đồng đội hàng sau phe ta sẽ được lĩnh hội 40% hiệu quả này). Tăng gấp đôi lượng nộ giảm của “Thiên viêm”. Khi tung tuyệt kỹ (không tính truy kích và phản công), phe ta có 40% xác suất lĩnh hội “Thiên viêm ấn” (duy trì 3 lượt)

Nguyên tố 7: Ám

nguyento-am

Điều kiện mở:
– Nguyên tố Địa đạt 100 điểm năng lượng
– Nguyên tố Nha đạt 100 điểm năng lượng
– Nguyên tố Thú đạt 150 điểm năng lượng
– Nguyên tố Phong đạt 150 điểm năng lượng
– Nguyên tố Lôi đạt 200 điểm năng lượng
– Nguyên tố Viêm đạt 200 điểm năng lượng
Vị trí buff: không cố định
Cây kỹ năng:
Tầng 1:
-Buff 1: vào đầu lượt phe ta, hồi 150 nộ cho 1 người ngẫu nhiên chưa MAX nộ. Hiệu quả này kích hoạt mỗi 2 lượt 1 lần.
-Buff 2: nếu phe ta có người HP tối đa dưới 40%, sẽ hồi 25% HP tối đa cho người có HP thấp nhất (không bị ảnh hưởng bởi hiệu quả giảm tỷ lệ chữa trị). Hiệu quả này kích hoạt mỗi 2 lượt 1 lần.
Tầng 2:
-Buff 1: tăng vĩnh viễn 15% sát thương cho hàng sau phe ta.
-Buff 2: tăng vĩnh viễn 15% kháng sát thương cho hàng trước phe ta.
Tầng 3:
-Buff 1: tăng thêm vĩnh viễn 20% sát thương, 10% siêu sát thương cho hàng sau phe ta. Lượng nộ hồi ở buff tầng 1 sẽ tăng gấp đôi, đồng thời giảm 1 lượt CD (tức mỗi lượt có thể kích hoạt 1 lần). Khi vào trận, phe ta sẽ lĩnh hội “Chung yên ấn”.
-Buff 2: tăng thêm vĩnh viễn 20% kháng sát thương, 10% siêu kháng sát thương cho hàng trước phe ta. Lượng hồi máu ở buff tầng 1 sẽ tăng gấp đôi, đồng thời giảm 1 lượt CD (tức mỗi lượt có thể kích hoạt 1 lần). Khi vào trận, phe ta sẽ lĩnh hội “Lê minh ấn”.

Nguyên tố 8: Tử

nguyento-tu

Điều kiện mở:
– Nguyên tố Địa đạt 100 điểm năng lượng
– Nguyên tố Nha đạt 100 điểm năng lượng
– Nguyên tố Thú đạt 150 điểm năng lượng
– Nguyên tố Phong đạt 150 điểm năng lượng
– Nguyên tố Lôi đạt 200 điểm năng lượng
– Nguyên tố Viêm đạt 200 điểm năng lượng
– Nguyên tố Ám đạt 250 điểm năng lượng
Vị trí buff: không cố định
Cây kỹ năng:
Tầng 1:
-Buff 1: khi phe ta có người chết, sẽ kích hoạt “Vong giả nộ” (hồi 35% HP, tăng 8% siêu sát thương (1 lượt) cho toàn bộ phe ta). Hiệu quả này kích hoạt mỗi 4 lượt 1 lần.
-Buff 2: khi phe ta có người chết, sẽ kích hoạt “Vong giả lực” (hồi 35% HP, tăng 8% siêu kháng sát thương (1 lượt) cho toàn bộ phe ta). Hiệu quả này kích hoạt mỗi 4 lượt 1 lần.
Tầng 2:
-Buff 1: tăng gấp đôi buff của “Vong giả nộ”, đồng thời tăng thêm 40% tỷ lệ chí mạng cho phe ta (1 lượt).
-Buff 2: tăng gấp đôi buff của “Vong giả lực”, đồng thời tăng thêm 40% siêu kháng chí mạng cho phe ta (1 lượt).
Tầng 3:
-Buff 1:  giảm 2 lượt CD của “Vong giả nộ” và “Vong giả lực” (tức mỗi 2 lượt có thể kích hoạt 1 lần). Khi vào trận, phe ta sẽ lĩnh hội “Tử ấn”.
-Buff 2: khi phe ta có từ 17 loại ấn trở lên, khi phe ta tấn công khiến HP mục tiêu địch (có HP thấp nhất) bị xuống dưới 10% HP, sẽ ngay lập tức kích hoạt “Đoạt hồn” (mục tiêu sẽ chết ngay lập tức, không thể hồi sinh). Khi kích hoạt “Đoạt hồn”, “Tử ấn” của phe ta sẽ được tính là 3 loại ấn, ngoài “Tử ấn” ra thì những loại ấn khác sẽ bị reset. Từ lượt 2 trở đi, số lượng loại ấn cần thiết để kích hoạt “Đoạt hồn” sẽ giảm dần 1 loại mỗi lượt, giảm tối thiểu đến 3 loại, sau khi kích hoạt thì reset lại thành 17 loại. (Ví dụ: lượt 2 khi vào trận chỉ cần phe ta có 16 loại ấn sẽ kích hoạt “Đoạt hồn”, lượt 3 khi vào trận thì chỉ cần phe ta có 15 loại ấn sẽ kích hoạt “Đoạt hồn”,…)

Kyo XIV

kyo xiv bw

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Kyo là nhân vật chính trong serie The King of Fighters của SNK. Lần đầu tiên Kyo xuất hiện trong KOF 94 với tư cách là đội trưởng đội Nhật Bản.

Được giới thiệu là một học sinh trung học tự mãn, Kyo là hậu duệ của gia tộc Kusanagi. Gia tộc Kusanagi nắm giữ sức mạnh của lửa, sức mạnh này chỉ có rất ít thành viên trong gia tộc được thừa hưởng. Kusanagi cùng Yasakani và Yata, 3 gia tộc đã sử dụng 3 thần khí để phong ấn Orochi (con rắn 8 đầu huyền thoại). Biểu tượng của gia tộc anh là hình tròn thể hiện mặt trời, cùng vầng hào quang lửa được cách điệu. Biệt danh của Kyo là “Scion of the Flame” hoặc “The Cleasing Exorcising Flame”.

Bên cạnh serie game chính, Kyo cũng xuất hiện trong bộ manga “The King of Fighters: Kyo”, bộ manga xoay quanh cuộc phiêu lưu của Kyo trong KOF 96. Ngoài ra, một số MV nhạc và những tập phim xoay quanh nhân vật Kyo cũng được phát hành. Kyo là một trong những nhân vật hình ảnh đại diện của SNK, thường xuyên được đứng cùng Iori trong các loạt quảng cáo. Có thể nói, Kyo là một hình tượng đặc trưng của thời đại Neo Geo giữa thập niên 90.

Khi bắt đầu thiết kế nhân vật đầu tiên cho “The King of Fighters”, các nhà phát triển muốn tạo ra một anh hùng, người có sức mạnh đủ để cạnh tranh với các nhân vật chính như Terry trong Fatal Fury và Ryo trong Art of Fighting. Ban đầu, khi bắt đầu được tạo hình, anh được đặt tên là Syo Kirishima, mặc trang phục võ thuật phổ biến vào thời điểm đó. Tuy nhiên đến cuối cùng thì tên của anh lại được thay đổi thành Kyo Kusanagi để cốt truyện có thể thay đổi theo hướng huyền thoại “Yamata no Orochi”. Mặt khác, Shinichi Morioka (người tạo ra Kyo) lấy cảm hứng nhân vật từ Shotaro Kaneda (trong truyện tranh Akira). Khi xuất hiện trong KOF 2000, Kyo được lồng tiếng bởi Mitsuo Iwata (người này cũng lồng tiếng cho Shotaro Kaneda). Ý tưởng cho ngọn lửa của Kyo và các sức mạnh nguyên tố khác trong đội Nhật Bản được lấy từ anime Getter Robo. Kyo sử dụng lửa, Benimaru, bạn của anh sử dụng sức mạnh sấm sét, sắc sảo và táo bạo, và người thứ ba là Daimon, sử dụng sức mạnh của đất, người khổng lồ với sức mạnh cơ bắp vượt trội. Kyo được làm đội trưởng, điều đó thể hiện sự tôn kính của Nhật Bản đối với việc sinh ra lửa. Những ảnh hưởng khác tới nhân vật Kyo bao gồm Jo Yabuki trong “Ashita no Joe” và Akira Fudo trong “Devilman”. Hơn nữa, Kyo luôn được đối chiếu tương quan với nhân vật Ryu trong “Street Fighter”.

Profile

avatar chibi kyo xiv

Tên Kyo Kusanagi
Ngày sinh 12/12 (20 tuổi trong game)
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 181 cm
Cân nặng 75 kg
Nhóm máu B (RH-)
Gia đình/ quan hệ Saisyu Kusanagi (cha), Shizuka Kusanagi (mẹ), Souji Kusanagi (họ hàng), Aoi Kusanagi (họ hàng), Kyo-1 (clone), Kyo-2 (clone), K’ (có DNA của Kyo), Krizalid (có DNA của Kyo), K9999 (có DNA của Kyo), Nameless (có DNA của Kyo), Yuki (bạn gái)
Nghề nghiệp Học sinh
Thích Chiếc môtô của mình, bạn gái mình
Ghét Nỗ lực
Sở thích Viết thơ
Món ăn yêu thích Cá nướng
Thể thao sở trường Hockey trên băng
Nhạc yêu thích Rock
Phong cách chiến đấu Võ cổ xưa Kusanagi, quyền pháp Trung Quốc

Cốt truyện

Bối cảnh, 660 năm trước, gia tộc Kusanagi và Yasakani đã từng là đồng minh. Tuy nhiên, do sự đố kị, Yasakani đã đồng ý tiếp nhận dòng máu của Orochi để tăng thêm sức mạnh, gia tộc này đã đổi họ của mình thành Yagami. Ngọn lửa của Yagami thay vì màu đỏ giống đồng minh cũ của họ, nay đã trở thành màu tím do ảnh hưởng của sức mạnh hắc ám tới từ Orochi. Kể từ đó, 2 gia tộc đã trở thành kẻ thù, liên tục chiến đấu, thương vong vô số, kéo dài qua nhiều thế hệ. Điều này vẫn tiếp tục cho tới serie The King of Fighters, với Kyo là hậu duệ của Kusanagi và Iori là hậu duệ của Yagami, điều này giải thích lý do vì sao 2 nhân vật này luôn đối đầu nhau.

Thời kỳ Orochi

Câu chuyện xoay quanh Orochi diễn ra trong thời gian KOF 94 đến KOF 97. Kyo đã vượt qua cha mình ở tuổi 15 và lên làm thủ lĩnh của gia tộc Kusanagi. Kyo cùng Benimaru và Daimon đại diện cho Nhật Bản tham gia giải đấu KOF do Rugal tổ chức. Sau khi đánh bại Rugal ở chung kết, Kyo quyết định ra nước ngoài để rèn luyện bản thân. Năm sau, Kyo trở về, khi Daimon và Benimaru đang đứng đợi con tàu của Kyo cập cảng, họ bị tấn công bởi 1 kẻ đẹo mặt nạ. Kyo đã sử dụng cầu lửa để phá hủy mặt nạ của hắn và phát hiện ra đó chính là thư ký của Rugal. Cô ta gửi lá thư mời cho giải KOF kế tiếp, tiếp tục được tổ chức bởi Rugal. Lần này Rugal đã tẩy não Saisyu, cha đẻ của Kyo. Hắn sử dụng Saisyu để tấn công chính con trai mình. Saisyu cuối cùng đã lấy lại ý thức sau khi bị Kyo hạ gục. Để chiến đấu với đội Nhật Bản, Rugal đã giải phóng sức mạnh Orochi trong cơ thể mình. Tuy nhiên hắn không thể khống chế sức mạnh của Orochi nên cơ thể hắn đã bị bốc cháy và tan biến. Đây chính là thời điểm Saisyu tuyên bố Kyo đã vượt qua mình và có thể trở thành thủ lĩnh của Kusanagi, ông giao nhiệm vụ của gia tộc cho Kyo.

Trong KOF 96, Goenitz (1 trong tứ đại Thiên Vương của Orochi) đã thách đấu Kyo. Trước sức mạnh áp đảo, Kyo bị hạ gục một cách dễ dàng. Sau thất bại này, sự tức giận đã thôi thúc Kyo các kỹ thuật mới, mạnh mẽ hơn, uy lực hơn. Ngọn lửa của Kyo phóng ra mở đầu cho chuỗi tấn công cận chiến, tạo lên thương hiệu của Kyo. Kyo đã tham gia giải KOF nhằm gặp lại Goenitz và chứng minh sức mạnh của bản thân. Trong trận chung kết, Kyo đã đánh bại Goenitz dưới sự hỗ trợ của Chizuru và Iori.

Trước KOF 97, Kyo bị một học sinh trung học tên Shingo Yabuki làm phiền, luôn muốn Kyo dạy cậu ta cách tạo ra ngọn lửa. Kyo hết sức khó chịu trước Shingo, tuy nhiên sau khi nhìn nhận sự năng nổ, kiên trì của Shingo thì Kyo đã phần nào đồng ý hướng dẫn miễn phí cho Shingo. Kyo tiến vào chung kết của giải đấu, đối đầu với tứ đại Thiên Vương còn lại của Orochi: Yashiro, Chris, Shermie. Yuki là bạn gái của Kyo, cô bị bắt với mục đích làm vật tế hồi sinh Orochi. Điều này đã làm trận chiến của Kyo mang đầy cảm xúc. Sau cùng, khi tứ đại Thiên Vương bị đánh bại, Orochi buộc phải sử dụng cơ thể của Chris để chiến đâu. Hắn đã kích hoạt sức mạnh của dòng máu Orochi trong cơ thể Iori, hòng khiến Iori rơi vào trạng thái điên loạn và tấn công Kyo. Tuy nhiên Iori đã chế ngự được nó. 3 người Iori, Kyo và Chizuru đã hợp sức tái phong ấn Orochi. Sau cùng, Kyo kiệt sức và bất tỉnh, điều cuối cùng anh nhìn thấy là Yuki, cô nói sẽ đợi anh.

Thời kỳ NESTS

KOF 99 diễn ra, thừa lúc Kyo vừa thi đấu xong không có khả năng tự vệ, anh đã bị tập đoàn NESTS bắt cóc và lấy cắp DNA, tạo ra nhiều bản sao của anh với mục đích thôn tính nhân loại. Sau khi tỉnh dậy, Kyo thấy xung quanh mình toàn những vật dụng kỳ lạ và ống tiêm. Kyo đã trốn thoát khỏi phòng thí nghiệm của chúng và hội ngộ cùng Benimaru và Shingo, đó cũng là lần đầu tiên Kyo gặp Maxima và K’ (một chiến binh đã được cấy DNA của Kyo). Kyo quyết định không trở về trước khi phá hủy tổ chức NESTS, nhưng 1 năm sau đó, kết quả thu được không như mong đợi.

Trong KOF 2001, Kyo cùng đồng đội tham gia giải đấu. Lần này giải đấu do tổ chức NESTS tổ chức. Nhưng tới bán kết, đội Nhật Bản không thể đi tiếp vì Kyo đã cùng Iori hẹn nhau ra một nơi khác để quyết đấu. Kết quả của trận quyết đấu là bất phân thắng bại.

Thời kỳ Ash

Trong KOF 2003, Iori, Kyo và Chizuru thành lập một đội để tham gia với mục đích điều tra tàn dư còn lại của Orochi. Sau khi đánh bại Mukai (một trong những kẻ đến từ quá khứ), Ash (đồng bọn của Mukai) đã thừa cơ cướp mất thần khí gương Yata của Chizuru.

Trong KOF XI, Shingo đã gia nhập đội của Kyo, thay cho Chizuru. Sau khi đánh bại Magaki (đồng bọn của Ash), sức mạnh của Orochi bỗng lớn hơn, khiến Iori rơi vào trạng thái điên loạn. Kết quả là sau một trận đấu điên cuồng, Iori đã tấn công, sử dụng những đòn đánh tàn độc để hạ gục Kyo và Shingo. Sau cùng, Ash đã xuất hiện và đánh cắp thần khí cùng ngọn lửa của Iori.

Vụ việc đã khiến Kyo phải nhập viện, nhưng thay vì chờ hồi phục, Kyo đã trốn viện. Anh hội tụ cùng Benimaru và Daimon để tiếp tục chiến đấu. Sau khi Ash bị biến mất trước cánh cổng thời gian, các thần khí được trả lại. Iori lại đến gặp và thách đấu Kyo 1 lần nữa, lần này vẫn bất phân thắng bại.

Thời kỳ XIV

Khi giải đấu KOF XIV được công bố, Saisyu đã gọi Kyo và bạn bè của anh đến để thông báo về những mối nguy hiểm mới và những sự hỗn loạn chưa từng có. Theo yêu cầu của cha mình, Kyo một lần nữa tham gia giải đấu KOF. Trong giải đấu này. Tungfu Rue cùng 2 đồ đệ cũng tham gia. Sau khi kết thúc giải đấu, Kyo khuyên Shun’ei tiếp tục tập luyện để có thể kiểm soát được sức mạnh của mình.

Tính cách

Kyo là nhân vật chính diện, tuy hơi cao ngạo tự tin nhưng anh rất quý trọng bạn bè, gia đình, đặc biệt là Yuki, bạn gái của anh. Anh thích tận hưởng cuộc sống hơn là phải tham gia vào một nhiệm vụ cụ thể nào. Kyo thường rất căm ghét lũ ác quỷ xấu xa. Tuy nhiên, sự thiếu tập trung trong học tập làm Kyo không thể tốt nghiệp trung học. Kyo nhận các nhiệm vụ của gia tộc ở góc độ cá nhân hơn, anh xem thường các truyền thuyết và các sự kiện tiền định. Ý chí mạnh mẽ về công lý và lòng nhiệt huyết của anh mới chính là nguyên nhân thúc đẩy anh chiến đấu. Những lần Kyo và Iori phải hợp lực chống lại 1 thế lực hắc ám nào đó, thường là bị gượng ép hoặc là tình thế bắt buộc.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 京XIV Ver
Đội Nhân vật chính mới (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại  

Bộ kỹ năng

doc chieu

CẦM NGUYỆT DƯƠNG
Tấn công một mục tiêu. Trong 2 lượt, khi bị tấn công sẽ có 60% xác suất giảm 40% sát thương gánh chịu. Hút 20% HP tối đa, 40% tỷ lệ chí mạng và tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu (bỏ qua miễn khống, 2 lượt). Hồi 200 nộ cho đồng đội đứng cùng hàng ngang. Nếu lượt này bản thân chưa tung tuyệt kỹ, trong 2 lượt, tăng 25% tốc độ hồi nộ, hồi thêm 200 nộ vào đầu mỗi lượt phe ta. Giảm 20% dư lượng của sát thương kéo dài.
MAX. CẦM NGUYỆT DƯƠNG (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên mục tiêu có khả năng bị dính “Viêm ấn” và đang không dính “Viêm ấn”), gây “viêm ấn” lên mục tiêu chính (3 lượt, sát thương thiêu đốt bằng 12% HP tối đa, giảm 40% tốc độ hồi nộ, có thể cộng dồn với buff tương tự). Trong 2 lượt, khi bị tấn công sẽ có 60% xác suất giảm 50% sát thương gánh chịu. Hút 20% HP tối đa, 40% tỷ lệ chí mạng và tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu (bỏ qua miễn khống, 2 lượt). Gây thêm 150% sát thương, giảm 400 nộ của mục tiêu. Hồi 200 nộ cho đồng đội đứng cùng hàng ngang. Nếu lượt này bản thân chưa tung tuyệt kỹ, trong 2 lượt, tăng 25% tốc độ hồi nộ, hồi thêm 200 nộ vào đầu mỗi lượt phe ta. Giảm 25% dư lượng của sát thương kéo dài.

tuyet ky

BÁCH BÁT THẬP NHỊ THỨC
Tấn công một hàng ngang. Trong 2 lượt tăng 20% sát thương, kháng sát thương, 30% sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Gây 120% sát thương thêm và gây sát thương thêm bằng 25% HP tối đa của mục tiêu. Gây “viêm ấn” lên mục tiêu chính (3 lượt, sát thương thiêu đốt bằng 12% HP tối đa, giảm 40% tốc độ hồi nộ, có thể cộng dồn với buff tương tự). Mỗi lần địch đang bị dính “hỏa ấn” tấn công sẽ hồi cho Kyo XIV 8% HP đã mất (không bị ảnh hưởng bởi hiệu quả giảm tỷ lệ chữa trị).
Gây “phá giáp” lên mục tiêu trong 2 lượt (giảm 40% thủ và 20% kháng sát thương). Giải trạng thái khống chế cho một đồng đội ngẫu nhiên (ưu tiên người đang bị khống chế), hồi 100 nộ cho một đồng đội ngẫu nhiên chưa MAX nộ (ưu tiên người có nộ cao nhất). 
Hút lửa của Saiki Ác Quỷ cho toàn bộ phe ta, mỗi một bậc lửa hút được sẽ hồi cho phe ta 25 nộ và 6% HP tối đa. Gây 20% sát thương tiến hóa lên một võ sĩ tiến hóa ngẫu nhiên.
Khi tung tuyệt kỹ, mỗi một địch đang dính “Viêm ấn” sẽ tăng vĩnh viễn cho bản thân 1% kháng sát thương tuyệt kỹ, 2% công, 3% sát thương, 4% xác suất tung độc chiêu, 5% tỷ lệ miễn khống (có thể cộng dồn vô hạn, không thể hóa giải).
Giảm 30% dư lượng của sát thương kéo dài.
MAX. BÁCH BÁT THẬP NHỊ THỨC (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang (ưu tiên hàng ngang có mục tiêu có khả năng bị dính “Viêm ấn” và đang không dính “Viêm ấn”). Trong 2 lượt tăng 30% sát thương, kháng sát thương, 40% sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Gây 140% sát thương thêm và gây sát thương thêm bằng 30% HP tối đa của mục tiêu. Gây “viêm ấn” lên mục tiêu chính (3 lượt, sát thương thiêu đốt bằng 15% HP tối đa, giảm 50% tốc độ hồi nộ, có thể cộng dồn với buff tương tự). Mỗi lần địch đang bị dính “hỏa ấn” tấn công sẽ hồi cho Kyo XIV 8% HP đã mất (không bị ảnh hưởng bởi hiệu quả giảm tỷ lệ chữa trị).
Gây “phá giáp” lên mục tiêu trong 2 lượt (giảm 40% thủ và 20% kháng sát thương). Giải trạng thái khống chế cho một đồng đội ngẫu nhiên (ưu tiên người đang bị khống chế), hồi 100 nộ cho một đồng đội ngẫu nhiên chưa MAX nộ (ưu tiên người có nộ cao nhất). 
Hút lửa của Saiki Ác Quỷ cho toàn bộ phe ta, mỗi một bậc lửa hút được sẽ hồi cho phe ta 25 nộ và 6% HP tối đa. Gây 20% sát thương tiến hóa lên một võ sĩ tiến hóa ngẫu nhiên.
Khi tung tuyệt kỹ, mỗi một địch đang dính “Viêm ấn” sẽ tăng vĩnh viễn cho bản thân 1% kháng sát thương tuyệt kỹ, 2% công, 3% sát thương, 4% xác suất tung độc chiêu, 5% tỷ lệ miễn khống (có thể cộng dồn vô hạn, không thể hóa giải, kích hoạt tối thiểu 1 bậc).
Giảm 500 nộ của mục tiêu, hồi 200 nộ cho bản thân (hồi nộ tối đa mỗi lượt 1 lần). Giảm 30% dư lượng của sát thương kéo dài, đồng thời giảm thêm dư lượng của sát thương kéo dài với lượng giảm bằng 15% tổng sát thương lần này (nếu phe ta chỉ có một mình bản thân thì không kích hoạt phần giảm thêm).
SMAX. LÝ THIÊN BÁCH BÁT THẬP THẤT THỨC・BÁT TRÙNG VIÊN (lục môn + thức tỉnh vũ khí)

noi tai

Cường hóa công HP Kusanagi
Tăng 5% công và HP của bản thân (0.05% mỗi lv). Giảm 30% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống. Hiệu quả “Viêm ấn” bỏ qua miễn khống và không thể hóa giải.
Ý CHÍ LỬA
Khi vào trận, tăng 25% siêu sát thương, 50% siêu kháng sát thương, công, thủ, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Giảm 50% sát thương gánh chịu đến từ võ sĩ chưa tiến hóa và võ sĩ tiến hóa. Giảm 90% sát thương chia sẻ mà bản thân nhận.
Bản thân vô hiệu với bại huyết, sát thương phản đòn, sát thương duy trì, sát thương hủy diệt, giảm nộ, tê liệt, choáng.
Đầu mỗi lượt sẽ hồi 10% HP cho đồng đội có HP thấp nhất và 100 nộ cho một đồng đội ngẫu nhiên chưa MAX nộ. Vào đầu mỗi lượt của phe ta, trong 1 lượt, buff cho phe ta khả năng dù bị đánh chí mạng vẫn có thể đỡ đòn hoặc chống cự. 3 lượt đầu khi vào trận, bản thân sẽ bỏ qua miễn khống, lượt 1 chắc chắn tung độc chiêu. 2 lượt đầu khi vào trận, nếu HP bản thân xuống dưới 35% sẽ hồi 55% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi hiệu quả giảm tỷ lệ chữa trị, chỉ kích hoạt 1 lần).
Buff hiệu quả “Lửa đỏ thủ hộ” cho bản thân vĩnh viễn (khi bị tấn công sẽ chuyển 80% sát thương gánh chịu thành 2 lượt sát thương kéo dài. Mỗi một người phe ta sẽ giúp tỷ lệ này tăng thêm 2%, mỗi một địch bị dính “Viêm ấn” sẽ giúp tăng thêm 1% nữa). Khi mục tiêu dính “Viêm ấn” bị hạ gục, sẽ xóa toàn bộ dư lượng của sát thương kéo dài. Bản thân vô hiệu với “Viêm ấn”.
Mỗi lần phe ta tung tuyệt kỹ sẽ hồi cho bản thân 75 nộ, giảm 10% dư lượng của sát thương kéo dài, đồng thời giảm thêm dư lượng với lượng giảm bằng 150% công của người vừa tung tuyệt kỹ.
Khi vào trận, tùy vào hệ của các đồng đội, sẽ buff thêm hiệu quả sau cho bản thân (không tính hệ của bản thân, cộng dồn tối đa 3 lần mỗi hệ):
– Đả: tăng 20% kháng chí mạng, 10% kháng sát thương
– Vệ: tăng 10% sát thương, 20% xác suất tung độc chiêu
– Kĩ: 10% tốc độ hồi nộ, đồng thời khi vào trận sẽ có hồi thêm 100 nộ lượt 1.
Nội tại hạt nhân cao cấp: Tăng sát thương (30% ở lv 1) và kháng sát thương (45% ở lv 1) cho bản thân, buff 40% hiệu quả cho những đồng đội khác phe ta. 5 lượt đầu khi vào trận, sẽ tăng 20% sát thương và 30% kháng sát thương cho toàn bộ phe ta. Khi vào trận, nếu phe ta có từ 3 người trở lên, sẽ tăng cho phe ta 40% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu, 15% kháng sát thương, tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng trong 3 lượt.
MAX. Ý CHÍ LỬA (nhị môn)
Khi vào trận, tăng 30% siêu sát thương, 55% siêu kháng sát thương, công, thủ, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Giảm 50% sát thương gánh chịu đến từ võ sĩ chưa tiến hóa và võ sĩ tiến hóa. Giảm 90% sát thương chia sẻ mà bản thân nhận.
Bản thân vô hiệu với bại huyết, sát thương phản đòn, sát thương duy trì, sát thương hủy diệt, giảm nộ, tê liệt, choáng, xích, câm lặng, mê hoặc, hóa đá.
Đầu mỗi lượt sẽ hồi 10% HP cho đồng đội có HP thấp nhất và 100 nộ cho một đồng đội ngẫu nhiên chưa MAX nộ. Vào đầu mỗi lượt của phe ta, trong 1 lượt, buff cho phe ta khả năng dù bị đánh chí mạng vẫn có thể đỡ đòn hoặc chống cự, giảm 40% dư lượng của sát thương kéo dài cho bản thân (nếu phe ta chỉ có 1 người thì hiệu quả giảm dư lượng sát thương này giảm một nửa). 3 lượt đầu khi vào trận, bản thân sẽ bỏ qua miễn khống, lượt 1 chắc chắn tung độc chiêu. 2 lượt đầu khi vào trận, nếu HP bản thân xuống dưới 35% sẽ hồi 55% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi hiệu quả giảm tỷ lệ chữa trị, chỉ kích hoạt 1 lần).
Buff hiệu quả “Lửa đỏ thủ hộ” cho bản thân vĩnh viễn (khi bị tấn công sẽ chuyển 80% sát thương gánh chịu thành 2 lượt sát thương kéo dài. Mỗi một người phe ta sẽ giúp tỷ lệ này tăng thêm 2%, mỗi một địch bị dính “Viêm ấn” sẽ giúp tăng thêm 1% nữa). Khi mục tiêu dính “Viêm ấn” bị hạ gục, sẽ xóa toàn bộ dư lượng của sát thương kéo dài. Bản thân vô hiệu với “Viêm ấn”.
Mỗi lần phe ta tung tuyệt kỹ sẽ hồi cho bản thân 75 nộ, giảm 10% dư lượng của sát thương kéo dài, đồng thời giảm thêm dư lượng với lượng giảm bằng 150% công của người vừa tung tuyệt kỹ.
Khi vào trận, tùy vào hệ của các đồng đội, sẽ buff thêm hiệu quả sau cho bản thân (không tính hệ của bản thân, cộng dồn tối đa 3 lần mỗi hệ):
– Đả: tăng 20% kháng chí mạng, 10% kháng sát thương
– Vệ: tăng 10% sát thương, 20% xác suất tung độc chiêu
– Kĩ: 10% tốc độ hồi nộ, đồng thời khi vào trận sẽ có hồi thêm 100 nộ lượt 1.
Nội tại hạt nhân cao cấp: Tăng sát thương (30% ở lv 1) và kháng sát thương (45% ở lv 1) cho bản thân, buff 40% hiệu quả cho những đồng đội khác phe ta. 5 lượt đầu khi vào trận, sẽ tăng 20% sát thương và 30% kháng sát thương cho toàn bộ phe ta. Khi vào trận, nếu phe ta có từ 3 người trở lên, sẽ tăng cho phe ta 40% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu, 15% kháng sát thương, tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng trong 3 lượt.

Số mệnh

Duyên Đối thủ truyền kiếp: có Iori XIV tăng 25% công
  Đội Nhật Bản: có Daimon Goro, Benimaru XIII tăng 25% công
  Phái Kusanagi: có Kyo Hỏa Viêm, Kyo tăng 25% công
Huy hiệu hh liet hoa Liệt hỏa
Sách hs liet hoa Liệt hỏa
Vũ khí hvk kyo xivVầng mặt trời thăng hoa
Hồn chan khong Hư vô: Trong tất cả chế độ, tự hồi 85 nộ. Kyo XIV 4 sao trở lên sẽ hồi HP vào đầu mỗi lượt. 
Duyên ngầm avatar benimaru xiii avatar daimon goro avatar iori xiv

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

kyo xiv hinhkyo xiv hinh 2

Quyền tuyển thủ

quyentuyenthu1

Cơ bản

-Thời gian tự động đăng ký: 5h ngày 1 đến 22h ngày 3 hàng tháng
-Điều kiện tự động đăng ký: đấu trường top 30 trở lên, sở hữu ít nhất 9 võ sĩ
-Thời gian thi đấu:
+Chế độ 1: 5h ngày 4 đến 22h ngày 11 hàng tháng
+Chế độ 2: 5h ngày 12 đến 22h ngày 19 hàng tháng
-Có tổng cộng 4 chế độ, mỗi tháng sẽ tổ chức thi đấu 2 chế độ. Các chế độ bao gồm: tiêu chuẩn, dự đoán, loạn chiến, tranh đoạt
-Reset rank vào 5h ngày 1 của tháng sau
-Có phần thưởng tính theo rank từng chế độ và phần thưởng tính theo tổng rank của 2 chế độ (như hình)

Cách chơi từng chế độ

quyentuyenthu-mode1

-Mỗi bên có thể sử dụng 6 võ sĩ và viện trợ xuất chiến
-Mỗi trận tối đa 20 lượt, nếu hết 20 lượt chưa phân thắng bại thì bên phòng thủ thành công sẽ được tính thắng
-Tất cả trận đấu ở chế độ tự động

quyentuyenthu-mode2

-Thi đấu theo hình thức BO9 (đấu 9 trận thắng 5 trận là tính thắng)
-Mỗi trận được phép sử dụng 1 võ sĩ để xuất chiến, võ sĩ nào đã xuất chiến thì không thể dùng lại
-Mỗi trận tối đa 10 lượt, nếu hết 10 lượt chưa phân thắng bại thì bên nào có HP còn lại nhiều hơn thì bên đó được tính thắng, trong trường hợp lượng HP của hai bên giống nhau thì bên phòng thủ thành công sẽ được tính thắng
-Thứ tự xuất chiến của võ sĩ 2 bên là cố định (bên phòng thủ sẽ chọn võ sĩ xuất chiến trận 2, 5 và 8, bên tấn công sẽ dựa vào đó mà quyết định thứ tự võ sĩ ra trận)
-Tất cả trận đấu ở chế độ tự động

Chế độ loạn chiến (sắp ra mắt)

-Thi đấu theo hình thức BO7 (đấu 7 trận thắng 4 trận là tính thắng)
-Mỗi trận được phép sử dụng 1 võ sĩ để xuất chiến, võ sĩ nào đã xuất chiến thì không thể dùng lại
-Mỗi trận tối đa 10 lượt, nếu hết 10 lượt chưa phân thắng bại thì bên nào có HP còn lại nhiều hơn thì bên đó được tính thắng, trong trường hợp lượng HP của hai bên giống nhau thì bên phòng thủ thành công sẽ được tính thắng
-Thứ tự xuất chiến của võ sĩ 2 bên là ngẫu nhiên
-Tất cả trận đấu ở chế độ tự động

Chế độ tranh đoạt (sắp ra mắt)

-Người chiến thắng là người đạt 7 điểm Pt trước (mỗi lần thắng +3 pt, mỗi lần công phá 1 võ sĩ +1 pt)
-Mỗi bên bắt buộc xuất chiến 3 đội, mỗi đội tối đa 3 võ sĩ (tối thiểu 1 võ sĩ)
-Bên nào đạt 7 điểm pt trước thì được tính thắng
-Trong khi đấu, võ sĩ nào bị đánh bại thì bên đối phương được 1 điểm pt (sau khi hồi sinh hoặc cùng 1 võ sĩ đã từng bị đánh bại thì không tính)
-Mỗi trận tối đa 10 lượt, nếu hết 10 lượt chưa phân thắng bại thì bên phòng thủ thành công sẽ được tính thắng

Phần thưởng

quyentuyenthu2

Shop

quyentuyenthu3

Yumi

yumi

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Yumi (雪泉) là một nhân vật điều khiển được trong loạt Senran Kagura, xuất hiện lần đầu trong Senran Kagura: Shinovi Versus. Một sinh viên năm ba và là thủ lĩnh của shinobi ưu tú của Học viện nữ sinh Gessen. Ông nội của cô Kurokage là đối thủ của ninja huyền thoại Hanzō. Cô mất cha mẹ khi còn nhỏ, vì vậy Kurokage đã nuôi nấng cô cùng với những cô gái Gessen khác. Sau cái chết của Kurokage, cô ấy được giao trách nhiệm.

Profile

avatar chibi yumi

Tên Yumi
Ngày sinh 31/12 (18 tuổi trong game)
Chiều cao 167 cm
Nhóm máu A
Số đo 3 vòng 92 – 56 – 84
Phong cách chiến đấu Dùng băng

Cốt truyện

Năm tám tuổi, cha mẹ của Yumi chết trong một nhiệm vụ không rõ lý do; rất có thể bị giết bởi shinobi độc ác khi đang làm việc. Tại đám tang, không ai nói cho cô biết lý do tại sao cha mẹ cô qua đời, chỉ biết rằng họ là những shinobi rất đáng ngưỡng mộ mà cô có thể ít quan tâm hơn, vì tất cả những lời khen ngợi đó sẽ không khiến cha mẹ cô trở lại. Ngay ngày hôm đó, Yumi được một người đàn ông có khuôn mặt đầy sẹo tiếp cận và hỏi cô có muốn biết lý do cái chết của cha mẹ cô không. Khi Yumi phản ứng tích cực, ông ấy nói rằng sẽ trở thành ninja của cô ấy nếu cô ấy thực sự muốn biết lý do. Không sợ hãi, Yumi chấp nhận. Ông già khi ông đặt cho cô ấy cái tên shinobi “Yumi.” Khi cô hỏi ôngta là ai, ông ta tiết lộ mình là Kurokage, người ông mà cô chưa bao giờ biết. Yumi đến sống với Kurokage trong một khu dân cư ở sâu trong núi, nơi cô bắt đầu quá trình đào tạo của mình. Cô đã trải qua quá trình huấn luyện nghiêm ngặt về tính mạng dưới quyền của ông ta, quyết tâm mạnh mẽ của cô xuất phát từ mong muốn trở thành một shinobi giống như cha mẹ trước cô và tìm ra những người chịu trách nhiệm cho cái chết của họ để cô có thể trả thù chính xác.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 雪泉
Đội Senran Kagura (Mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ
Thể loại Đóng băng bằng nhẫn pháp

Bộ kỹ năng

doc chieu

HẮC BĂNG
Tấn công một hàng ngang, tăng vĩnh viễn 30% xác suất tung độc chiêu, 40% tỷ lệ miễn khống (có thể cộng dồn tối đa 3 lần, không thể hóa giải). Có 70% xác suất gây đóng băng mục tiêu đứng hàng sau 1 lượt, nếu đóng băng thành công sẽ gây 1 bậc “sương tuyết” lên mục tiêu đó. Gây thêm 1 bậc “sương tuyết” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên đang bị dính “sương tuyết”.
MAX. HẮC BĂNG (tứ môn)
Tấn công một hàng ngang, hồi cho bản thân 250 nộ, tăng vĩnh viễn 35% xác suất tung độc chiêu, 40% tỷ lệ miễn khống (có thể cộng dồn tối đa 3 lần, không thể hóa giải). Có 70% xác suất gây đóng băng mục tiêu đứng hàng sau 1 lượt, nếu đóng băng thành công sẽ gây 1 bậc “sương tuyết” lên mục tiêu đó. Gây thêm 1 bậc “sương tuyết” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên đang bị dính “sương tuyết”. Gây sát thương thêm bằng 3% HP tối đa x số bậc “sương tuyết” của toàn bộ phe địch.

tuyet ky

THỤ BĂNG PHIẾN
Tấn công toàn bộ mục tiêu địch. Trong 2 lượt tăng 20% sát thương, kháng sát thương, siêu kháng chí mạng, lực đỡ đòn, kháng chí mạng. Gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa lên toàn bộ mục tiêu. Giải trạng thái xấu cho bản thân. Có 50% xác suất đóng băng 3 mục tiêu ngẫu nhiên trong 1 lượt. Những địch bị đóng băng trong lần này sẽ bị giảm 15% tốc độ hồi nộ, bị gây 1 bậc “sương tuyết” (giảm 5% tỷ lệ miễn khống, 3% siêu kháng sát thương, 2% siêu sát thương, có thể cộng dồn, duy trì cho đến khi Yumi bị hạ gục).
Trong 1 lượt, mỗi lần địch đang bị đánh dấu “sương tuyết” tấn công, sẽ hồi cho bản thân 7% HP đã mất, nếu đánh trúng Yumi thì sát thương sẽ giảm 15%.
MAX. THỤ BĂNG PHIẾN (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công toàn bộ mục tiêu địch. Trong 2 lượt tăng 30% sát thương, kháng sát thương, siêu kháng chí mạng, lực đỡ đòn, kháng chí mạng. Gây sát thương thêm bằng 25% HP tối đa lên toàn bộ mục tiêu. Giải trạng thái xấu cho bản thân. Có 50% xác suất đóng băng 3 mục tiêu ngẫu nhiên trong 1 lượt. Những địch bị đóng băng trong lần này sẽ bị giảm 20% tốc độ hồi nộ, bị gây 1 bậc “sương tuyết” (giảm 5% tỷ lệ miễn khống, 3% siêu kháng sát thương, 2% siêu sát thương, có thể cộng dồn, duy trì cho đến khi Yumi bị hạ gục).
Trong 1 lượt, mỗi lần địch đang bị đánh dấu “sương tuyết” tấn công, sẽ hồi cho bản thân 7% HP đã mất, nếu đánh trúng Yumi thì sát thương sẽ giảm 15%. Giải trạng thái khống chế cho 2 người phe ta đang bị đóng băng.
SMAX. TRÙNG PHIẾN SƯƠNG TỤ MIÊU LƯU (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu địch, gây 100% sát thương thêm lên những mục tiêu còn lại. Trong 2 lượt tăng 35% sát thương, kháng sát thương, siêu kháng chí mạng, lực đỡ đòn, kháng chí mạng. Gây sát thương thêm bằng 25% HP tối đa lên toàn bộ mục tiêu. Giải trạng thái xấu cho bản thân. Hồi 250 nộ cho một đồng đội Senran Kagura ngẫu nhiên (không tính bản thân). Có 50% xác suất đóng băng 3 mục tiêu ngẫu nhiên trong 1 lượt. Những địch bị đóng băng trong lần này sẽ bị giảm 25% tốc độ hồi nộ, bị gây 1 bậc “sương tuyết” (giảm 5% tỷ lệ miễn khống, 3% siêu kháng sát thương, 2% siêu sát thương, có thể cộng dồn, duy trì cho đến khi Yumi bị hạ gục).
Trong 1 lượt, mỗi lần địch đang bị đánh dấu “sương tuyết” tấn công, sẽ hồi cho bản thân 7% HP đã mất, nếu đánh trúng Yumi thì sát thương sẽ giảm 15%. Giải trạng thái khống chế cho 2 người phe ta đang bị đóng băng, trong đó sẽ buff cho 1 người khả năng vô hiệu với đóng băng 1 lượt.
Nếu phe địch có người bị đánh dấu “sương tuyết” từ 8 bậc trở lên, sẽ gây hiệu quả “Tuyệt đối linh độ” lên một trong những kẻ đó (gây sát thương bằng lượng HP còn lại của kẻ đó, bỏ qua khiên, giới hạn sát thương, kháng chí tử, sát thương này không bị ảnh hưởng bởi hiệu quả tăng giảm sát thương). 

noi tai

Cường hóa công HP Senran
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống. 
BĂNG VƯƠNG NỔI GIẬN
Tăng tỷ lệ đỡ đòn và kháng sát thương cho bản thân (55% ở lv 1), tăng 20% cho võ sĩ Senran Kagura phe ta (không tính bản thân). Tăng 30% công, thủ, tỷ lệ khống chế, tỷ lệ siêu khống chế, siêu kháng sát thương, 40% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng chí mạng. Bản thân vô hiệu với đóng băng. Khi vào trận, tăng cho bản thân 80% tỷ lệ né đòn, tỷ lệ này giảm dần 5 mỗi lượt, giảm đến mức thấp nhất là 30.
2 lượt đầu khi vào trận, tăng cho bản thân 100% tỷ lệ miễn khống, vô hiệu với giảm nộ, chắc chắn tung độc chiêu. Sau khi kích hoạt độc chiêu hoặc tuyệt kỹ, sẽ hồi 20% HP đã mất.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, giảm 5% tỷ lệ miễn khống của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn, không thể hóa giải, duy trì cho đến khi bản thân bị hạ gục). Vào đầu mỗi lượt phe ta và phe địch, có 40% xác suất đóng băng 2 mục tiêu địch ngẫu nhiên đồng thời hút 200 nộ, nếu đóng băng thành công sẽ gây hiệu quả “thuần hóa” 2 lượt lên mục tiêu địch (giảm 45% công và sát thương).
Vào đầu lượt phe địch, nếu số bậc hiệu quả “sương tuyết” của phe địch từ 3 bậc trở lên, sẽ kích hoạt “mệnh hung”, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho bản thân, hồi đầy HP và MAX nộ, vứt bỏ toàn bộ chỉ số thủ của bản thân vĩnh viễn, tăng thêm cho bản thân 30% tỷ lệ siêu khống chế, 20% siêu kháng sát thương, tỷ lệ khống chế, 15% tốc độ hồi nộ, có 100% xác suất đóng băng toàn bộ mục tiêu địch trong 1 lượt (động tác biến thân sẽ diễn ra vào đầu lượt phe ta).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, kích hoạt hiệu quả “băng vỡ”, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 100% HP tối đa, trong 1 lượt, nếu HP bản thân từ 1 trở lên, sẽ chia sẻ 100% sát thương mà bản thân gánh chịu cho kẻ tấn công. Hiệu quả “băng vỡ” kích hoạt tối đa 2 lần.
MAX. BĂNG VƯƠNG NỔI GIẬN (nhị môn)
Tăng tỷ lệ đỡ đòn và kháng sát thương cho bản thân (60% ở lv 1), tăng 20% cho võ sĩ Senran Kagura phe ta (không tính bản thân). Tăng 40% kháng sát thương thiêu đốt và 20% kháng sát thương hủy diệt cho toàn bộ võ sĩ Senran Kagura phe ta. Tăng 40% công, thủ, tỷ lệ khống chế, tỷ lệ siêu khống chế, 30% siêu kháng sát thương, 50% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng chí mạng. Bản thân và một đồng đội Senran Kagura ngẫu nhiên vô hiệu với đóng băng. Khi vào trận, tăng cho bản thân 80% tỷ lệ né đòn, tỷ lệ này giảm dần 5 mỗi lượt, giảm đến mức thấp nhất là 30.
2 lượt đầu khi vào trận, tăng cho bản thân 100% tỷ lệ miễn khống, vô hiệu với giảm nộ, chắc chắn tung độc chiêu. Sau khi kích hoạt độc chiêu hoặc tuyệt kỹ, sẽ hồi 20% HP đã mất.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, giảm 5% tỷ lệ miễn khống của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn, không thể hóa giải, duy trì cho đến khi bản thân bị hạ gục), nếu phe ta có võ sĩ Senran Kagura khác, sẽ hồi 200 nộ cho bản thân. Vào đầu mỗi lượt phe ta và phe địch, có 40% xác suất đóng băng 2 mục tiêu địch ngẫu nhiên đồng thời hút 200 nộ, nếu đóng băng thành công sẽ gây hiệu quả “thuần hóa” 2 lượt lên mục tiêu địch (giảm 45% công và sát thương).
Vào đầu lượt phe địch, nếu số bậc hiệu quả “sương tuyết” của phe địch từ 3 bậc trở lên, sẽ kích hoạt “mệnh hung”, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho bản thân, hồi đầy HP và MAX nộ, vứt bỏ toàn bộ chỉ số thủ của bản thân vĩnh viễn, tăng thêm cho bản thân 30% tỷ lệ siêu khống chế, 20% siêu kháng sát thương, tỷ lệ khống chế, 15% tốc độ hồi nộ, có 100% xác suất đóng băng toàn bộ mục tiêu địch trong 1 lượt (động tác biến thân sẽ diễn ra vào đầu lượt phe ta).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, kích hoạt hiệu quả “băng vỡ”, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 100% HP tối đa, trong 1 lượt, nếu HP bản thân từ 1 trở lên, sẽ chia sẻ 100% sát thương mà bản thân gánh chịu cho kẻ tấn công. Hiệu quả “băng vỡ” kích hoạt tối đa 3 lần.

Số mệnh

Duyên Senran Kagura: Có Hikage, Asuka, Homura tăng 25% công
  Băng cường lực: Có Kula, Kula XIV tăng 25% HP
  Truyền thuyết ngực bự: Có Angel XIV, Shermie Lôi 02 UM, Mai XIV tăng 25% HP
Huy hiệu hh my nu Mỹ nữ
Sách hs sieu nang luc Siêu năng lực
Vũ khí hvk yumi Quạt Yumi
Hồn rua Rùa siêu lạnh: Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ. 
Duyên ngầm avatar asuka avatar hikage avatar homura

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

yumi hinh

Homura

homura

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Homura (焔) là một nhân vật điều khiển được trong loạt trò chơi điện tử Senran Kagura. Cô xuất hiện lần đầu trong Senran Kagura: Portrait of Girls.

Profile

avatar chibi homura

Tên Homura
Ngày sinh 3/1 (17 tuổi trong game)
Chiều cao 163 cm
Nhóm máu B
Số đo 3 vòng 87 – 57 – 85
Phong cách chiến đấu Dùng lục đao, Nodachi

Cốt truyện

Homura ban đầu là một shinobi tốt. Cô ấy đến từ một gia tộc shinobi danh giá và vì vậy cuộc sống của một shinobi sẽ nhanh chóng xảy ra sau đó. Kể từ năm đầu tiên ở trường Tiểu học, cô đã được đào tạo để trở thành một shinobi mạnh mẽ và muốn trở thành người giỏi nhất ở đó. Mỗi ngày cô đều phải tập luyện và chịu rất nhiều áp lực từ bố mẹ. Cuối cùng, căng thẳng đã tăng lên. Giáo viên của cô ở trường cấp hai là một nam sinh tốt nghiệp Đại học. Anh ấy sẽ lắng nghe cô ấy nói về những điều vô nghĩa, v.v. Anh ấy là một ‘sự tồn tại đặc biệt’ đối với Homura. Trong năm thứ hai, cô đã nói chuyện với giáo viên về kế hoạch của mình sau khi tốt nghiệp Trung học cơ sở. Cô tiết lộ mình là người thuộc gia tộc shinobi với anh ta, cô nghĩ rằng anh ta là người duy nhất cô có thể tin tưởng để giữ bí mật. Khi nhận được thông tin này, giáo viên của cô đã tấn công cô, tiết lộ một shinobi độc ác được giao nhiệm vụ tìm ra bí mật của gia tộc cô.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật
Đội Senran Kagura
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Điều khiển Lục đao bằng hai tay

Bộ kỹ năng

doc chieu

HỎA NHA + HUYẾT PHONG CÂU
Tấn công một hàng ngang, trong 2 lượt tăng 10% tỷ lệ chữa trị và 30% xác suất tung độc chiêu cho bản thân (có thể cộng dồn). Gây 1 bậc “lửa hồng liên” lên mục tiêu (sát thương thiêu đốt bằng 6% HP tối đa của bản thân, 2 lượt). Hồi 150 nộ cho bản thân và một đồng đội ngẫu nhiên thuộc nhóm Senran Kagura, hồi 40% HP đã mất cho bản thân.
MAX. HỎA NHA + HUYẾT PHONG CÂU (tứ môn)
Tấn công một hàng ngang, gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa lên mục tiêu chính, trong 2 lượt tăng 15% tỷ lệ chữa trị và 30% xác suất tung độc chiêu cho bản thân (có thể cộng dồn). Giải trạng thái xấu cho bản thân. Gây 1 bậc “lửa hồng liên” lên mục tiêu (sát thương thiêu đốt bằng 6% HP tối đa của bản thân, 2 lượt). Hồi 150 nộ cho bản thân và một đồng đội ngẫu nhiên thuộc nhóm Senran Kagura, hồi 40% HP đã mất cho bản thân.

tuyet ky

CUỒNG TIẾU
Tấn công một hàng dọc, gây 150% sát thương thêm lên mục tiêu chính, trong 2 lượt tăng 20% sát thương, kháng sát thương, 30% kháng sát thương tuyệt kỹ. Tuyệt kỹ của bản thân sẽ tấn công lần lượt hang trước và hàng sau phe địch (lần đầu sẽ tấn công hàng trước). 
Gây 1 bậc “lửa hồng liên” lên mục tiêu (sát thương thiêu đốt bằng 8% HP tối đa của bản thân, 2 lượt, không gây hồi nộ địch). Gây sát thương thêm bằng 18% HP còn lại của bản thân (mỗi một người thuộc nhóm Senran Kagura phe ta sẽ gây thêm 3% nữa). Mỗi một hiệu ứng độc, thiêu đốt, chảy máu mà địch bị dính, sẽ tăng cho bản thân 5% sát thương tuyệt kỹ, 1% siêu sát thương.
Sau khi tấn công, nếu phe địch có ít hơn 3 người bị thiêu đốt, sẽ gây 1 bậc “lửa hồng liên” lên 2 mục tiêu ngẫu nhiên chưa bị thiêu đốt.
MAX. CUỒNG TIẾU (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng dọc, gây 200% sát thương thêm lên mục tiêu chính, trong 2 lượt tăng 30% sát thương, kháng sát thương, 40% kháng sát thương tuyệt kỹ. Giảm 40% tỷ lệ miễn khống của mục tiêu (2 lượt, bỏ qua miễn khống). Tuyệt kỹ của bản thân sẽ tấn công lần lượt hang trước và hàng sau phe địch (lần đầu sẽ tấn công hàng trước). Lần tấn công này sẽ bỏ qua tỷ lệ phản đòn của mục tiêu.
Gây 1 bậc “lửa hồng liên” lên mục tiêu (sát thương thiêu đốt bằng 12% HP tối đa của bản thân, 2 lượt, không gây hồi nộ địch). Gây sát thương thêm bằng 25% HP còn lại của bản thân (mỗi một người thuộc nhóm Senran Kagura phe ta sẽ gây thêm 5% nữa). Mỗi một hiệu ứng độc, thiêu đốt, chảy máu mà địch bị dính, sẽ tăng cho bản thân 7% sát thương tuyệt kỹ, 2% siêu sát thương, tăng 2% tỷ lệ né đòn (2 lượt, có thể cộng dồn).
Sau khi tấn công, nếu phe địch có ít hơn 3 người bị thiêu đốt, sẽ gây 1 bậc “lửa hồng liên” lên 2 mục tiêu ngẫu nhiên chưa bị thiêu đốt.
SMAX. HỒNG (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng dọc, gây 200% sát thương thêm lên mục tiêu chính, trong 2 lượt tăng 35% sát thương, kháng sát thương, 50% kháng sát thương tuyệt kỹ. Giảm 60% tỷ lệ miễn khống của mục tiêu (2 lượt, bỏ qua miễn khống). Tuyệt kỹ của bản thân sẽ tấn công lần lượt hang trước và hàng sau phe địch (lần đầu sẽ tấn công hàng trước). Lần tấn công này sẽ bỏ qua tỷ lệ phản đòn của mục tiêu.
Gây 1 bậc “lửa hồng liên” lên mục tiêu (sát thương thiêu đốt bằng 12% HP tối đa của bản thân, 2 lượt, không gây hồi nộ địch). Gây sát thương thêm bằng 25% HP còn lại của bản thân (mỗi một người thuộc nhóm Senran Kagura phe ta sẽ gây thêm 5% nữa). Mỗi một hiệu ứng độc, thiêu đốt, lửa hồng liên, chảy máu mà địch bị dính, sẽ tăng cho bản thân 7% sát thương tuyệt kỹ, 2% siêu sát thương, tăng 3% tỷ lệ né đòn (2 lượt, có thể cộng dồn).
Sau khi tấn công, nếu phe địch có ít hơn 3 người bị thiêu đốt, sẽ gây 1 bậc “lửa hồng liên” lên 2 mục tiêu ngẫu nhiên chưa bị thiêu đốt.
Trong 1 lượt, nếu bị địch tấn công khiến HP bản thân xuống dưới 40%, sẽ phản công bằng “SMAX. Hồng” (ưu tiên địch không bị dính “lửa hồng liên”), gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa của bản thân, gây “lửa hồng liên” lên mục tiêu (2 lượt, không gây hồi nộ địch), hồi 25% HP đã mất cho bản thân (mỗi một địch dính “lửa hồng liên” sẽ hồi thêm 10% nữa). Mỗi lượt kích hoạt tối đa 1 lần.

noi tai

Cường hóa công HP Senran
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm và “lửa hồng liên” bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống. 
PHI DIỄM LOẠN VŨ
Tăng tỷ lệ chí mạng và sát thương cho bản thân (20% ở lv 1), tăng 10% cho võ sĩ Senran Kagura phe ta (tính cả bản thân). Tăng 35% công, thủ, 30% tỷ lệ xuyên đỡ đòn, 40% sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Lượt đầu tiên khi vào trận tăng 40% siêu kháng sát thương và 50% kháng sát thương độc chiêu cho bản thân, chắc chắn tung độc chiêu. Lượt thứ 3 sau khi vào trận, sẽ kích hoạt “Mệnh hung”, mất vĩnh viễn toàn bộ chỉ số thủ của bản thân, tăng 80% HP tối đa (đồng thời hồi đầy HP), 20% siêu sát thương và siêu kháng sát thương, 25% sát thương thiêu đốt, tốc độ hồi nộ và tỷ lệ né đòn cho bản thân. Sau khi biến thân, vào đầu mỗi lượt của phe địch, trong 1 lượt sẽ chia sẻ 30% sát thương gánh chịu của một võ sĩ ngẫu nhiên thuộc nhóm Senran Kagura (không tính bản thân), giảm 80% sát thương chia sẻ này, nếu HP tối đa của bản thân xuống dưới 20% thì không kích hoạt.
Khi HP tối đa của bản thân dưới 40% sẽ hồi 40% HP tối đa, hiệu quả này kích hoạt 1 lần mỗi lượt phe ta và phe địch. Nếu tỷ lệ né đòn của bản thân dưới 50%, sẽ tăng 40% kháng chí mạng và 50% tỷ lệ đỡ đòn cho bản thân.
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải thạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 70% HP tối đa và 500 nộ, tăng 50% siêu kháng sát thương và 60% tỷ lệ né đòn trong 2 lượt. Kích hoạt tối đa mỗi trận 2 lần (nếu phe ta có võ sĩ khác thuộc nhóm Senran Kagura, hiệu quả này sẽ tăng thêm 1 lần kích hoạt tối đa).
MAX. PHI DIỄM LOẠN VŨ (nhị môn)
Tăng tỷ lệ chí mạng và sát thương cho bản thân (25% ở lv 1), tăng 20% cho võ sĩ Senran Kagura phe ta (tính cả bản thân). Tăng 40% công, thủ, 50% tỷ lệ xuyên đỡ đòn, 50% sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Lượt đầu tiên khi vào trận tăng 70% siêu kháng sát thương và 70% kháng sát thương độc chiêu cho bản thân, chắc chắn tung độc chiêu. Lượt thứ 2 sau khi vào trận, sẽ kích hoạt “Mệnh hung”, mất vĩnh viễn toàn bộ chỉ số thủ của bản thân, tăng 100% HP tối đa (đồng thời hồi đầy HP), 30% siêu sát thương và siêu kháng sát thương, 35% sát thương thiêu đốt, tốc độ hồi nộ và tỷ lệ né đòn cho bản thân. Sau khi biến thân, vào đầu mỗi lượt của phe địch, trong 1 lượt sẽ chia sẻ 30% sát thương gánh chịu của một võ sĩ ngẫu nhiên thuộc nhóm Senran Kagura (không tính bản thân) và 1 đồng đội ngẫu nhiên khác hàng sau, giảm 85% sát thương chia sẻ này, nếu HP tối đa của bản thân xuống dưới 20% thì không kích hoạt, mỗi lần chia sẻ sát thương sẽ hồi lại 10% HP đã mất cho bản thân.
Khi HP tối đa của bản thân dưới 60% sẽ hồi 40% HP tối đa, hiệu quả này kích hoạt 1 lần mỗi lượt phe ta và phe địch. Nếu tỷ lệ né đòn của bản thân dưới 50%, sẽ tăng 50% kháng chí mạng và 60% tỷ lệ đỡ đòn cho bản thân.
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải thạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 80% HP tối đa và 800 nộ, tăng 60% siêu kháng sát thương và 65% tỷ lệ né đòn trong 2 lượt. Kích hoạt tối đa mỗi trận 2 lần (nếu phe ta có võ sĩ khác thuộc nhóm Senran Kagura, hiệu quả này sẽ tăng thêm 1 lần kích hoạt tối đa).

Số mệnh

Duyên Senran Kagura: Có Hikage, Asuka tăng 25% công
  Móng vuốt: Có Choi, Choi XIV tăng 25% công
  Áp chế lửa: Có K’ XIV, Billy XIV tăng 25% HP
Huy hiệu hh liet hoa Liệt hỏa
Sách hs liet hoa Liệt hỏa
Vũ khí hvk homura Lục đao Homura
Hồn gau Gấu rùa: Khi vào trận sẽ hồi một lượng nộ lớn. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ. 
Duyên ngầm  

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

homura hinh

Shun Ei XV

shunei xv

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Shun’ei (瞬影: Thuấn Ảnh) là nhân vật chính của cốt truyện mới trong KOF XIV. Anh là nhân vật chính thứ tư của series, kế nhiệm Kyo Kusanagi, K’, và Ash Crimson. Được lồng tiếng bởi Takashi Ohara.

Shun’ei được phát triển để trở thành một anh hùng mới với ấn tượng mới cho người chơi mà không cần liên quan quá nhiều tới series KOF. Để có thể đạt được mục tiêu này, một nhà thiết kế trẻ đã ra mắt mẫu thiết kế này thay vì Ogura (1 nhà thiết kế khác trong đội ngũ phát triển). Shun’ei nguyên bản được thiết kế như mẫu người Trung Quốc điển hình, nhưng nhà phát triển đã từ bỏ ý tưởng trên thay bằng một hình tượng ngầu hơn.

Nobuyuki Kuroki phát biểu rằng thiết kế như vậy nhằm thu hút lượng người chơi nữ và thật tuyệt khi Shun’ei chính là lí do họ chơi trò chơi. Ông cũng nói thêm rằng những người thiết kế Rock Howard cũng góp phần thiết kế Shun’ei để mọi người có thể thấy sự tương đồng giữa cả hai. Khi bàn luận về danh sách võ sĩ, Oda lưu ý rằng Shun’ei và Meitenkun đúng ra phải là nhân vật của Fatal Fury hơn là nhân vật của KOF vì họ đều là đệ tử của Tung Fu Rue.

Trong một buổi phỏng vấn trước khi ra mắt trò chơi, Yasuyuki Oda cảm thấy người chơi đã chán với một kiểu nhân vật hung hăng đeo băng quấn đầu (vâng là ai thì mọi người cũng biết rồi). Và những kiểu nhân vật như vậy giờ đầy rẫy, nên đội ngũ phát triển muốn đưa vào một nhân vật ngại ngùng khi thể hiện cảm xúc để đa dạng hóa nhân vật cho trò chơi.

Profile

Tên Shun Ei
Ngày sinh 10/10
Nơi sinh Trung Quốc
Chiều cao 181 cm
Cân nặng 72 kg
Nhóm máu O
Gia đình / Quan hệ Tung Fu Rue (ông nuôi)
Nghề nghiệp Học sinh
Thích Vật kỷ niệm của cha mẹ
Ghét Những điều cay đắng
Sở thích Nghe nhạc
Món ăn yêu thích Đồ ngọt
Thể thao sở trường Những môn có bóng
Phong cách chiến đấu Bát Cực Ảo Ảnh Quyền

Cốt truyện

Shun’ei là người điều khiển ảo ảnh. Do từ bé đã sở hữu sức mạnh kì lạ, anh bị gia đình bỏ rơi và được nuôi nấng như một đệ tử của Tung Fu Rue. Thông qua luyện tập, Shun’ei đã điều khiển được khả năng của mình. Với tư cách là đệ tử cuối cùng của Tung, anh đã chinh chiến khắp nơi trên thế giới với người bạn thân Meitenkun.

Theo thông tin được tiết lộ thì Shun’ei có chứa một mảnh sức mạnh của Verse, khiến anh trở thành mục tiêu của thực thể. Sau khi Verse bị đánh bại, Kyo khuyên Shun’ei nên tiếp tục luyện tập để kiểm soát sức mạnh của mình tốt hơn. Shun’ei đồng ý và thề rằng sẽ luyện tập nhiều hơn nữa.

Tính cách

Shun’ei là một người tốt bụng và lương thiện nhờ vào sự dạy dỗ ân cần của Tung Fu Rue. Anh thường gọi sư phụ mình là “Ông nội”. Anh thừa nhận rằng năng lực của anh có thể làm hại những người bên cạnh và anh rất lo ngại vì điều đó. Đó là lí do anh đã liên tục luyện tập để kiểm soát sức mạnh của mình.


shun ei xv avatar chibi

Thông tin cơ bản

Tên Nhật シュンエイ XV
Đội Trung Quốc (Mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Bộc phá ảo ảnh, thu thập mảnh

Bộ kỹ năng

doc chieu

BLAU WING
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương thêm lên mục tiêu đứng phía sau. Hồi 300 nộ, hút 20% HP tối đa của mục tiêu, gây hiệu quả “thuần hóa” lên mục tiêu (2 lượt, giảm 10% siêu sát thương, 40% công, 50% sát thương độc chiêu). Lĩnh hội 2 bậc “mảnh cam“, nếu có đồng đội khác trên sân sẽ lĩnh hội 1 bậc “mảnh lam“.
BLAU WING (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương thêm lên mục tiêu đứng phía sau. Hồi 300 nộ, hút 20% HP tối đa của mục tiêu, gây hiệu quả “thuần hóa” lên mục tiêu (2 lượt, giảm 20% siêu sát thương, 40% công, 50% sát thương độc chiêu). Lĩnh hội 3 bậcmảnh cam“, nếu có đồng đội khác trên sân sẽ lĩnh hội 1 bậc “mảnh lam“. Trong 2 lượt, có 50% xác suất giảm 50% sát thương gánh chịu.

tuyet ky

GAIANIC BURST / SPECTER EXTENSION
Specter Extension: tấn công một hàng ngang. Trong 2 lượt tăng 20% công, thủ, 30% tỷ lệ chí mạng, 25% sát thương chí mạng cho bản thân. Mỗi 1 bậc “mảnh lam” mà bản thân sở hữu sẽ bỏ qua 20% tỷ lệ phản đòn của mục tiêu, nếu đang sở hữu “Thần chết lam” thì sẽ bỏ qua phản đòn hoàn toàn. Gây 100% sát thương thêm và gây sát thương thêm bằng 30% HP còn lại của mục tiêu, trong 2 lượt tăng 30% xác suất tung độc chiêu cho bản thân (không thể hóa giải, có thể cộng dồn). Buff hiệu quả “Tập kích” cho đồng đội hệ Đả có chỉ số công cao nhất (2 lượt, tăng 30% công, sát thương, 10% siêu sát thương, có thể cộng dồn với buff tương tự). Mỗi 2 đồng đội khác sẽ giúp bản thân lĩnh hội 1 bậc “mảnh lam“. Nếu còn tồn tại đồng đội khác, sẽ hợp thành 8 bậc “mảnh lam” thành “Thần chết lam“.
Sau khi tung tuyệt kỹ, sẽ truy kích 1 lần bằng tuyệt kỹ (mỗi lượt tối đa 1 lần, cần mở nội tại). Nếu bản thân đang sở hữu cả 2 thần chết, truy kích sẽ đổi thành tuyệt kỹ Faianic Burst, kế thừa những hiệu quả thêm của tuyệt kỹ Specter Extension, buff hiệu quả “Tập kích” cho bản thân (2 lượt, tăng 50% tỷ lệ chí mạng, 40% sát thương và sát thương tuyệt kỹ), gây thêm sát thương bằng 50% tổng sát thương. Sau khi kích hoạt sẽ mất “Thần chết cam“, giải trạng thái bất lợi của bản thân.
MAX. GAIANIC BURST / SPECTER EXTENSION(thức tỉnh vũ khí)
Specter Extension: tấn công một hàng ngang. Trong 2 lượt tăng 30% công, thủ, 40% tỷ lệ chí mạng, 25% sát thương chí mạng cho bản thân. Nếu đứng trước bản thân không có ai, sẽ hút 50% tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu, nếu đứng sau bản thân không có ai, sẽ hút 50% tỷ lệ xuyên đỡ đòn của mục tiêu (2 lượt, không thể hóa giải). Mỗi 1 bậc “mảnh lam” mà bản thân sở hữu sẽ bỏ qua 20% tỷ lệ phản đòn của mục tiêu, nếu đang sở hữu “Thần chết lam” thì sẽ bỏ qua phản đòn hoàn toàn. Gây 120% sát thương thêm và gây sát thương thêm bằng 40% HP còn lại của mục tiêu, trong 2 lượt tăng 30% xác suất tung độc chiêu cho bản thân (không thể hóa giải, có thể cộng dồn). Buff hiệu quả “Tập kích” cho đồng đội hệ Đả có chỉ số công cao nhất (2 lượt, tăng 30% công, sát thương, 10% siêu sát thương, có thể cộng dồn với buff tương tự). Hút lửa Saiki Ác Quỷ của toàn bộ phe ta, mỗi 1 lửa hút được sẽ hồi 25 nộ và 6% HP cho toàn bộ phe ta. Nếu tuyệt kỹ lần này không phải truy kích hay phản công, sẽ hồi 100 nộ cho 1 đồng đội ngẫu nhiên chưa MAX nộ, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho 1 đồng đội ngẫu nhiên (ưu tiên người đang bị khống chế). Mỗi 2 đồng đội khác sẽ giúp bản thân lĩnh hội 1 bậc “mảnh lam“. Nếu còn tồn tại đồng đội khác, sẽ hợp thành 8 bậc “mảnh lam” thành “Thần chết lam“.
Sau khi tung tuyệt kỹ, sẽ truy kích 1 lần bằng tuyệt kỹ (mỗi lượt tối đa 1 lần, cần mở nội tại). Nếu bản thân đang sở hữu cả 2 thần chết, truy kích sẽ đổi thành tuyệt kỹ Faianic Burst, kế thừa những hiệu quả thêm của tuyệt kỹ Specter Extension, buff hiệu quả “Tập kích” cho bản thân (2 lượt, tăng 50% tỷ lệ chí mạng, 40% sát thương và sát thương tuyệt kỹ), gây thêm sát thương bằng 50% tổng sát thương. Sau khi kích hoạt sẽ mất “Thần chết cam“, giải trạng thái bất lợi của bản thân.
SMAX. GAIANIC BURST / SPECTER EXTENSION / PHANTOM SINGULATION(lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Specter Extension: tấn công một hàng ngang. Trong 2 lượt tăng 35% công, thủ, 50% tỷ lệ chí mạng, 30% sát thương chí mạng, 20% tỷ lệ chữa trị cho bản thân. Nếu đứng trước bản thân không có ai, sẽ hút 60% tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu, nếu đứng sau bản thân không có ai, sẽ hút 60% tỷ lệ xuyên đỡ đòn của mục tiêu (2 lượt, không thể hóa giải). Mỗi 1 bậc “mảnh lam” mà bản thân sở hữu sẽ bỏ qua 20% tỷ lệ phản đòn của mục tiêu, nếu đang sở hữu “Thần chết lam” thì sẽ bỏ qua phản đòn hoàn toàn. Gây 120% sát thương thêm và gây sát thương thêm bằng 40% HP còn lại của mục tiêu, trong 2 lượt tăng 30% xác suất tung độc chiêu cho bản thân (không thể hóa giải, có thể cộng dồn). Buff hiệu quả “Tập kích” cho đồng đội hệ Đả có chỉ số công cao nhất (2 lượt, tăng 30% công, sát thương, 10% siêu sát thương, có thể cộng dồn với buff tương tự). Hút lửa Saiki Ác Quỷ của toàn bộ phe ta, mỗi 1 lửa hút được sẽ hồi 25 nộ và 6% HP cho toàn bộ phe ta. Nếu tuyệt kỹ lần này không phải truy kích hay phản công, sẽ hồi 100 nộ cho 1 đồng đội ngẫu nhiên chưa MAX nộ, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho 1 đồng đội ngẫu nhiên (ưu tiên người đang bị khống chế). Mỗi 2 đồng đội khác sẽ giúp bản thân lĩnh hội 1 bậc “mảnh lam“. Nếu còn tồn tại đồng đội khác, sẽ hợp thành 8 bậc “mảnh lam” thành “Thần chết lam“. 
Nếu hiệu quả kháng bại huyết của bản thân ít hơn 2 lần, sẽ reset 2 lần kháng bại huyết. Sau khi tung tuyệt kỹ lần đầu, sẽ lĩnh hội 1 lần khả năng hồi sinh (hồi đầy HP và MAX nộ, lượt đầu tiên khi hồi sinh sẽ không thể lĩnh hội mảnh cam).
Sau khi tung tuyệt kỹ Specter Extension, nếu bản thân đang sở hữu cả 2 thần chết sẽ truy kích 1 lần bằng tuyệt kỹ Gaianic Burst (mỗi lượt tối đa 1 lần, cần mở nội tại), tấn công một hàng ngang, kế thừa những hiệu quả thêm của tuyệt kỹ Specter Extension, buff hiệu quả “Tập kích” cho bản thân (2 lượt, tăng 50% tỷ lệ chí mạng, 40% sát thương và sát thương tuyệt kỹ), gây thêm sát thương bằng 50% tổng sát thương. Sau khi kích hoạt sẽ mất “Thần chết cam“, giải trạng thái bất lợi của bản thân. Hơn nữa, nếu lượt này đồng đội hệ Đả có chỉ số công cao nhất tung tuyệt kỹ và bản thân Shun Ei XV đang sở hữu 2 thần chết, sẽ kích hoạt truy kích bằng tuyệt kỹ Phantom Singulation, tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên (cần kích hoạt nhị môn, mỗi lượt tối đa 1 lần), gây sát thêm thương thêm bằng 120% sát thương trung bình của những người đã tung tuyệt kỹ (nếu lượng sát thương này ít hơn 50% HP tối đa của mục tiêu chính, sẽ đổi sát thương thêm này thành 50% HP tối đa của mục tiêu), bản thân bị mất “Thần chết cam”.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
ẢO ẢNH KHUẾCH ĐẠI
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (25% ở lv 1, vĩnh viễn) và 15% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Tăng 35% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, tỷ lệ xuyên đỡ đòn cho bản thân. Giảm 40% sát thương gánh chịu từ võ sĩ tiến hóa và 20% từ võ sĩ không tiến hóa. Mọi sát thương bản thân gây ra sẽ không bị ảnh hưởng bởi thoát lực, bản thân vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ.
Khi vào trận sẽ lĩnh hội “Thần chết lam” và “Thần chết cam“. Khi đang sở hữu “Thần chết lam“, tăng 25% kháng sát thương và siêu kháng sát thương cho bản thân, khi đang “Thần chết cam“, tăng 20% sát thương và siêu sát thương cho bản thân. Mỗi 1 bậc “mảnh lam” mà bản thân sở hữu sẽ tăng 3% siêu kháng sát thương, mỗi 1 bậc “mảnh cam” sẽ tăng 2% siêu sát thương. Nếu đứng trước bản thân không có ai, chỉ số buff của “Thần chết lam” và “mảnh lam” sẽ tăng gấp đôi, nếu đứng sai bản thân không có ai, chỉ số buff của “Thần chết cam” và “mảnh cam” sẽ tăng gấp đôi. Khi đang sở hữu thần chết, không thể lĩnh hội mảnh cùng màu, mỗi loại mảnh được sở hữu tối đa 8 bậc. Vào đầu mỗi lượt phe ta sẽ lĩnh hội 3 bậc “mảnh cam“, nếu đủ 8 bậc sẽ hợp thành “Thần chết cam“, đồng thời trong 1 lượt, khi bị đánh chí mạng vẫn có thể kích hoạt đỡ đòn, chống cự.
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, thuần hóa, phá giáp, hồi 75% HP tối đa và 400 nộ. Sau khi kích hoạt kháng chí tử 2 lần, sẽ phân tách “Thần chết lam” thành 8 bậc “mảnh lam“. Sau đó, khi đang sở hữu “Thần chết lam“, nếu kích hoạt kháng chí tử 1 lần thì sẽ phân tách thành “mảnh lam“. Khi đang sở hữu “mảnh lam“, nếu bị tấn công khiến HP bản thân từ xuống dưới 15%, sẽ tiêu 1 bậc “mảnh lam” để hồi 45% HP tối đa (những đồng đội đứng cùng hàng dọc cũng sẽ nhận 20% hiệu quả hồi máu). Bản thân sẽ bất tử cho đến khi tiêu hết toàn bộ “mảnh lam“.
Khi đang sở hữu “Thần chết lam” hoặc “Thần chết cam“, tăng 88% tỷ lệ miễn khống và 20% tốc độ hồi nộ cho bản thân.
MAX. ẢO ẢNH KHUẾCH ĐẠI (nhị môn)
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (25% ở lv 1, vĩnh viễn) và 15% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Tăng 45% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, tỷ lệ xuyên đỡ đòn cho bản thân. Giảm 50% sát thương gánh chịu từ võ sĩ tiến hóa và 30% từ võ sĩ không tiến hóa. Mọi sát thương bản thân gây ra sẽ không bị ảnh hưởng bởi thoát lực, bản thân vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ, xích, tê liệt, câm lặng. Khi vào trận, nếu phe địch có võ sĩ có thể hóa thân thành Orochi (tính cả viện trợ), bản thân sẽ lĩnh hội 5 bậc kháng bại huyết.
Khi vào trận sẽ lĩnh hội “Thần chết lam” và “Thần chết cam“. Khi đang sở hữu “Thần chết lam“, tăng 25% kháng sát thương và siêu kháng sát thương cho bản thân, khi đang “Thần chết cam“, tăng 20% sát thương và siêu sát thương cho bản thân. Mỗi 1 bậc “mảnh lam” mà bản thân sở hữu sẽ tăng 3% siêu kháng sát thương, mỗi 1 bậc “mảnh cam” sẽ tăng 2% siêu sát thương. Nếu đứng trước bản thân không có ai, chỉ số buff của “Thần chết lam” và “mảnh lam” sẽ tăng gấp đôi, nếu đứng sai bản thân không có ai, chỉ số buff của “Thần chết cam” và “mảnh cam” sẽ tăng gấp đôi. Khi đang sở hữu thần chết, không thể lĩnh hội mảnh cùng màu, mỗi loại mảnh được sở hữu tối đa 8 bậc. Vào đầu mỗi lượt phe ta sẽ lĩnh hội 5 bậcmảnh cam“, nếu đủ 8 bậc sẽ hợp thành “Thần chết cam“, đồng thời trong 1 lượt, khi bị đánh chí mạng vẫn có thể kích hoạt đỡ đòn, chống cự.
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, thuần hóa, phá giáp, hồi 75% HP tối đa và 400 nộ. Sau khi kích hoạt kháng chí tử 2 lần, sẽ phân tách “Thần chết lam” thành 8 bậc “mảnh lam“. Sau đó, khi đang sở hữu “Thần chết lam“, nếu kích hoạt kháng chí tử 1 lần thì sẽ phân tách thành “mảnh lam“. Khi đang sở hữu “mảnh lam“, nếu bị tấn công khiến HP bản thân từ xuống dưới 15%, sẽ tiêu 1 bậc “mảnh lam” để hồi 50% HP tối đa (những đồng đội đứng cùng hàng dọc cũng sẽ nhận 20% hiệu quả hồi máu). Bản thân sẽ bất tử cho đến khi tiêu hết toàn bộ “mảnh lam“.
Khi đang sở hữu “Thần chết lam” hoặc “Thần chết cam“, tăng 88% tỷ lệ miễn khống và 20% tốc độ hồi nộ cho bản thân.

Số mệnh

Duyên Nhân vật chính: có Ash, Kyo tăng 25% công
  Võ sĩ Trung Quốc: có Kensou Tiểu Long, Duo Lon XIII tăng 25% công
  Bát Cực Thánh Quyền: Meitenkun, Tung Fu Rue tăng 25% HP
Huy hiệu hh my nam Mỹ nam
Sách hs quyen thai Quyền thái
Vũ khí hvk shun ei xv Tay thần chết
Hồn hvk geese xivRắn ảo: Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi bị tấn công hoặc lượt đầu khi vào trận sẽ hồi thêm nộ.
Duyên ngầm avatar shun ei avatar meitenkun avatar tungfurue

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

shun ei xv hinh 1shun ei xv hinh 2

Asuka

asuka

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Asuka (飛鳥) là một nhân vật điều khiển được và là gương mặt đại diện cho dòng thời gian đầu tiên của dòng Senran Kagura. Cô xuất hiện lần đầu trong Senran Kagura: Portrait of Girls. Là sinh viên năm 2 của Hanzo, Asuka luôn tràn đầy năng lượng và sẵn sàng làm việc chăm chỉ nhất có thể. Ông của cô ấy rõ ràng là một ninja vĩ đại, người có ảnh hưởng góp phần vào việc Asuka nghiêm túc về việc đào tạo shinobi của cô ấy.

Profile

avatar chibi asuka

Tên Asuka
Ngày sinh 18/9 (16 tuổi trong game)
Chiều cao 155 cm
Nhóm máu A
Số đo 3 vòng 90 – 57 – 85
Phong cách chiến đấu Dùng song đao nhỏ

Cốt truyện

Di sản shinobi của Asuka đến từ ông nội Hanzō của mẹ cô. Mặc dù mẹ cô là một shinobi, nhưng cha cô thì không. Ban đầu, cha cô mơ ước và đang trên đà trở thành một luật sư thành công, tuy nhiên ông đã bị mẹ của Asuka quyến rũ. Hanzō không tán thành mối quan hệ của họ, và cả hai liên tục tranh cãi về điều đó. Cha của Asuka yêu cô đến mức ông sẵn sàng từ bỏ ước mơ trở thành luật sư, miễn là ông có thể ở bên cô. Theo anh, anh không cần ước mơ hay tiền bạc nếu có thể dành cả đời cho cô.

Hanzō rất cảm động trước quyết tâm và sự tận tụy của anh ấy, đến nỗi không thể từ chối lời cầu hôn của anh ấy, cho phép họ kết hôn và quyết định mở một cửa hàng sushi cùng với cha của Asuka. Khi Asuka lớn lên, cô ấy nổi tiếng là thích đánh nhau và đánh đập cả con trai lẫn con gái. Tại một thời điểm nào đó, Asuka gia nhập Học viện Quốc gia Hanzō để theo chân Hanzō và hiểu khái niệm về kiếm và khiên. Trong năm đầu tiên của mình, Asuka gặp một số khó khăn để theo kịp cả Katsuragi và Ikaruga do bản tính vụng về của mình, nhưng cô ấy đã vượt qua và lên được năm hai với điểm số trung bình.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 飛鳥
Đội Senran Kagura
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Tấn công liên tục bằng song đao nhỏ

Bộ kỹ năng

doc chieu

LOẠN TIẾU
Tấn công một mục tiêu, gây thêm 100% sát thương lên mục tiêu đứng phía sau và một mục tiêu ngẫu nhiên khác. Gây sát thương thêm bằng 15% HP tối đa lên mục tiêu. Hồi 20% HP tối đa và 300 nộ cho bản thân. 
Lĩnh hội 1 bậc “Nạp song đao”, nếu số bậc đã MAX thì thay vào đó sẽ tăng 10% siêu kháng sát thương cho bản thân (2 lượt, không thể hóa giải)
MAX. LOẠN TIẾU  (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, gây thêm 100% sát thương lên mục tiêu đứng phía sau và một mục tiêu ngẫu nhiên khác. Gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa lên mục tiêu. Hồi 30% HP tối đa và 400 nộ cho bản thân. Nếu đánh vào mục tiêu đang bị “Vết chém đoản kiếm”, sẽ gây thêm sát thương bằng 30% tổng sát thương, giảm 300 nộ của hắn.
Lĩnh hội 1 bậc “Nạp song đao”, nếu số bậc đã MAX thì thay vào đó sẽ tăng 15% siêu kháng sát thương cho bản thân (2 lượt, không thể hóa giải). Sau khi tấn công sẽ hồi 20% HP đã mất.

tuyet ky

BÀN KHÔNG TỌA
Tấn công toàn bộ mục tiêu địch, số người phe địch càng ít thì sát thương càng cao, tăng tối đa đến 150%. Trong 2 lượt, tăng 20% công, thủ, 30% tỷ lệ xuyên đỡ đòn cho bản thân. Lĩnh hội 3 bậc “Nạp song đao”. Mỗi một bậc “Nạp song đao” sẽ tăng cho bản thân 3% tỷ lệ chí mạng, 2% sát thương chí mạng. Gây sát thương thêm bằng 15% chỉ số công của bản thân x số bậc “Nạp song đao” lên 3 mục tiêu ngẫu nhiên.
Gây 1 bậc hiệu ứng “Vết chém đoản kiếm” lên mục tiêu (2 lượt, gây chảy máu bằng 100% chỉ số công + tỷ lệ né đòn của bản thân, không gây hồi nộ địch). Gây “bại huyết” bằng 25% HP bị mất trong lần tấn công này lên võ sĩ nam hệ Đả phe địch, gây sát thương thêm bằng 300% chỉ số công lên võ sĩ nam hệ Vệ phe địch, gây thêm 1 bậc “Vết chém đoản kiếm” lên võ sĩ nam hệ Kĩ phe địch. 
Lần tấn công này nếu HP của bản thân từ 20% trở xuống sẽ tăng 20% tỷ lệ né đòn trong 1 lượt (không thể hóa giải, yêu cầu đã mở nội tại).
MAX. BÀN KHÔNG TỌA (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công toàn bộ mục tiêu địch, số người phe địch càng ít thì sát thương càng cao, tăng tối đa đến 180%. Trong 2 lượt, tăng 30% công, thủ, 40% tỷ lệ xuyên đỡ đòn cho bản thân. Lĩnh hội 3 bậc “Nạp song đao”, nếu số bậc đã MAX, thay vào đó sẽ tăng thêm 15% siêu sát thương trong lần tấn công này. Mỗi một bậc “Nạp song đao” sẽ tăng cho bản thân 3% tỷ lệ chí mạng, 2% sát thương chí mạng. Gây sát thương thêm bằng 20% chỉ số công của bản thân x số bậc “Nạp song đao” lên 3 mục tiêu ngẫu nhiên.
Gây 1 bậc hiệu ứng “Vết chém đoản kiếm” lên mục tiêu (2 lượt, gây chảy máu bằng 150% chỉ số công + tỷ lệ né đòn của bản thân, không gây hồi nộ địch). Gây “bại huyết” bằng 25% HP bị mất trong lần tấn công này và giảm 50% xác suất tung độc chiêu (bỏ qua miễn khống) trong 1 lượt lên võ sĩ nam hệ Đả phe địch, gây sát thương thêm bằng 400% chỉ số công và giảm 40% kháng sát thương (bỏ qua miễn khống) trong 1 lượt lên võ sĩ nam hệ Vệ phe địch, gây thêm 1 bậc “Vết chém đoản kiếm” và giảm 30% sát thương tuyệt kỹ (bỏ qua miễn khống) trong 1 lượt lên võ sĩ nam hệ Kĩ phe địch. 
Lần tấn công này nếu HP của bản thân từ 30% trở xuống sẽ tăng 20% tỷ lệ né đòn trong 1 lượt (không thể hóa giải, yêu cầu đã mở nội tại), hồi 40% HP đã mất.
SMAX. HANZO LOẠN TIẾU (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu địch, gây 40% sát thương thêm lên tất cả địch còn lại, số người phe địch càng ít thì sát thương càng cao, tăng tối đa đến 180%. Trong 2 lượt, tăng 35% công, thủ, 50% tỷ lệ xuyên đỡ đòn cho bản thân. Lĩnh hội 4 bậc “Nạp song đao”, nếu số bậc đã MAX, thay vào đó sẽ tăng thêm 15% siêu sát thương trong lần tấn công này. Mỗi một bậc “Nạp song đao” sẽ tăng cho bản thân 3% tỷ lệ chí mạng, 2% sát thương chí mạng. Gây sát thương thêm bằng 20% chỉ số công của bản thân x số bậc “Nạp song đao” lên 3 mục tiêu ngẫu nhiên.
Gây 1 bậc hiệu ứng “Vết chém đoản kiếm” lên mục tiêu (2 lượt, gây chảy máu bằng 200% chỉ số công + tỷ lệ né đòn của bản thân, không gây hồi nộ địch). Gây “bại huyết” bằng 25% HP bị mất trong lần tấn công này và giảm 60% xác suất tung độc chiêu (bỏ qua miễn khống) trong 1 lượt lên võ sĩ nam hệ Đả phe địch, gây sát thương thêm bằng 400% chỉ số công và giảm 50% kháng sát thương (bỏ qua miễn khống) trong 1 lượt lên võ sĩ nam hệ Vệ phe địch, gây thêm 1 bậc “Vết chém đoản kiếm” và giảm 40% sát thương tuyệt kỹ (bỏ qua miễn khống) trong 1 lượt lên võ sĩ nam hệ Kĩ phe địch. 
Lần tấn công này nếu HP của bản thân từ 30% trở xuống sẽ tăng 20% tỷ lệ né đòn trong 1 lượt (không thể hóa giải, yêu cầu đã mở nội tại), hồi 40% HP đã mất.
Sau khi kích hoạt “Mệnh hung”, nếu mục tiêu chính là võ sĩ nam, có 100% xác suất gây câm lặng trong 1 lượt (không thể hóa giải, bỏ qua miễn khống, bỏ qua siêu miễn khống, mỗi lượt tối đa 1 lần)

noi tai

Cường hóa công HP Senran
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm và hiệu quả “vết chém đoản kiếm” bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống. 
SONG ĐAO NHẪN
Tăng sát thương tuyệt kỹ cho toàn bộ võ sĩ Senran Kagura phe ta (20% ở lv 1), riêng bản thân tăng thêm 20% nữa, tăng 40% sát thương, kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, tỷ lệ chí mạng cho bản thân. Khi vào trận, tăng vĩnh viễn 33% tỷ lệ né đòn (lượt đầu khi vào trận tỷ lệ này sẽ tăng gấp 3, sau 5 lần kích hoạt né đòn thì bội số sẽ mất). Mỗi lần né đòn phe địch, sẽ hồi 20% HP đã mất, 100 nộ, lĩnh hội 2 bậc “Nạp song đao” (tối đa 20 bậc). Mỗi một bậc “Nạp song đao” mà bản thân sở hữu, sẽ tăng cho bản thân 3% công, 1% siêu sát thương, 2% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu.
Tất cả mọi đòn đánh của bản thân đều không bị ảnh hưởng bởi “thoát lực”. Vào đầu mỗi lượt của phe địch và phe ta, hồi HP với lượng hồi bằng 30% HP đã mất + 7% x số lượng võ sĩ Senran Kagura phe ta. 
Vào đầu mỗi lượt của phe ta, nếu đã đạt 20 bậc “Nạp song đao” sẽ kích hoạt “Mệnh hung”, mất vĩnh viễn toàn bộ chỉ số thủ của bản thân, tăng thêm 100% công, 33% tỷ lệ né đòn, 90% tỷ lệ miễn khống.
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 75% HP, 600 nộ, trong 2 lượt sẽ tăng thêm 66% tỷ lệ né đòn (có thể cộng dồn với buff tương tự, mỗi lần kích hoạt né đòn sẽ giảm 11%, sau khi kích hoạt 6 lần thì hết). Mỗi trận kích hoạt tối đa 2 lần.
MAX. SONG ĐAO NHẪN (nhị môn)
Tăng sát thương tuyệt kỹ cho toàn bộ võ sĩ Senran Kagura phe ta (30% ở lv 1), riêng bản thân tăng thêm 20% nữa, tăng 40% sát thương, kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, tỷ lệ chí mạng cho bản thân. Khi vào trận, tăng vĩnh viễn 33% tỷ lệ né đòn (lượt đầu khi vào trận tỷ lệ này sẽ tăng gấp 3, sau 6 lần kích hoạt né đòn thì bội số sẽ mất), mỗi một đồng đội Senran Kagura sẽ giúp bản thân hồi 200 nộ, lượt đầu tiên chắc chắn tung độc chiêu và không bị khống chế thông thường. Mỗi lần né đòn phe địch, sẽ hồi 25% HP đã mất, 150 nộ, lĩnh hội 2 bậc “Nạp song đao” (tối đa 20 bậc). Mỗi một bậc “Nạp song đao” mà bản thân sở hữu, sẽ tăng cho bản thân 4% công, 1% siêu sát thương, 3% kháng sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương độc chiêu và xác suất tung độc chiêu.
Tất cả mọi đòn đánh của bản thân đều không bị ảnh hưởng bởi “thoát lực”. Vào đầu mỗi lượt của phe địch và phe ta, hồi HP với lượng hồi bằng 40% HP đã mất + 10% x số lượng võ sĩ Senran Kagura phe ta. 
Vào đầu mỗi lượt của phe ta, nếu đã đạt 20 bậc “Nạp song đao” sẽ kích hoạt “Mệnh hung” (khi kích hoạt sẽ giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 500 nộ), mất vĩnh viễn toàn bộ chỉ số thủ của bản thân, tăng thêm 100% công, 33% tỷ lệ né đòn, 90% tỷ lệ miễn khống, 15% tốc độ hồi nộ, vĩnh viễn không bị hiệu ứng giảm nộ.
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 75% HP, 600 nộ, trong 2 lượt sẽ tăng thêm 66% tỷ lệ né đòn (có thể cộng dồn với buff tương tự, mỗi lần kích hoạt né đòn sẽ giảm 11%, sau khi kích hoạt 6 lần thì hết). Mỗi trận kích hoạt tối đa 3 lần (tăng tỷ lệ né đòn nói trên chỉ kích hoạt 2 lần).

Số mệnh

Duyên Senran Kagura: Có Hikage, Homura tăng 25% công
  Dùng đao: Có Nakoruru, Haohmaru, Ukyo tăng 25% công
  Nữ vị thành niên: Có Athena Thần Tượng, Kula XIV, Hotaru tăng 25% công
Huy hiệu hh bao to Bão tố
Sách hs ma luc Ma lực
Vũ khí hvk hikage Song đao Asuka
Hồn ho Nhẫn hổ: Khi phe địch hoặc phe ta chết sẽ hồi nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ. 
Duyên ngầm avatar mai avatar athena avatar hikage

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

asuka hinh

Hikage

hikage

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Hikage (日影) là một nhân vật điều khiển được trong dòng thời gian đầu tiên của Senran Kagura. Cô xuất hiện lần đầu trong Senran Kagura: Portrait of Girls, và có thể chơi được trong Senran Kagura Burst.

Profile

avatar chibi hikage

Tên Hikage
Ngày sinh 9/9 (18 tuổi trong game)
Chiều cao 160 cm
Nhóm máu 0
Số đo 3 vòng 85 – 57 – 85
Phong cách chiến đấu Dùng dao, võ tự chế

Cốt truyện

Hikage đã gặp vấn đề với cảm xúc ngay từ khi còn là một đứa trẻ. Cô không bao giờ biết cha mẹ mình là ai, và lớn lên trong trại trẻ mồ côi. Ở đó, những đứa trẻ khác thường chọc ghẹo khuôn mặt vô cảm của cô, gọi cô những cái tên như “khuôn mặt chết chóc”. Cảm thấy không thoải mái, cuối cùng cô rời trại trẻ mồ côi vào năm 8 tuổi, đi ra đường một mình và cuối cùng chạy vào với một nhóm côn đồ nhờ thủ lĩnh băng đảng Hinata, người mà Hikage bám vào như một con chó con bị lạc.

Hinata sẽ luôn yêu quý cô ấy, trở thành người có ảnh hưởng lớn đến cô ấy, thực tế là trở thành mẹ thay thế của cô ấy. Hinata luôn ủng hộ Hikage, nói rằng không sao cả nếu cô ấy vô cảm, đó là điều khiến cô ấy trở thành con người của chính mình. Sau một sự cố liên quan đến việc các thành viên trong băng đảng của họ đứng về phe xấu của băng đảng đối thủ, vô số thành viên đã bị tàn sát. Hinata đã đích thân đến để giải quyết vấn đề và xem liệu cô ấy có thể nhận được sự tha thứ của họ hay không, nhưng không bao giờ quay trở lại. Sau bao ngày chờ đợi và tìm kiếm, Hikage cuối cùng cũng tìm thấy xác chết vô hồn, héo úa của cô nằm trong một cái thùng rác ở một con hẻm. Lần đầu tiên, Hikage bộc lộ cảm xúc, cảm giác mà cô chỉ có thể miêu tả như một giọt nước trong tim, mưa trong lòng. Hikage đã rơi nước mắt. Con dao mà cô ấy sử dụng thuộc về chính Hinata, Hikage đã giữ và giữ nó một cách thân thiết như thể linh hồn của Hinata vẫn sống trong đó. Có lẽ do liên quan đến tội phạm của mình, Hikage được tuyển vào học viện Hebijo, nơi cô nhanh chóng trở thành thành viên của Lớp Ưu tú vào năm thứ nhất của mình. Cô là thành viên thứ hai tham gia Elite Class. Haruka là người đầu tiên.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 日陰
Đội Senran Kagura
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Dùng dao tấn công siêu tốc

Bộ kỹ năng

doc chieu

CẤU XÉ
Tấn công một hàng dọc mục tiêu. Tăng vĩnh viễn 20% sát thương độc chiêu và sát thương tuyệt kỹ (không thể hóa giải, mỗi một bậc “Hổ mang bảy đầu” đã tiêu sẽ lĩnh hội thêm 5% nữa, tối đa đến 80%). Hồi 200 nộ cho bản thân.
Hút 8% HP tối đa của mục tiêu, nếu sở hữu từ 6 bậc “Hổ mang bảy đầu” trở lên, sẽ tiêu 6 bậc, có 60% xác suất gây thêm 50% sát thương và hiệu ứng “rắn độc” (2 lượt, sát thương duy trì không gây hồi nộ, giảm 10% kháng sát thương, không thể hóa giải). Nếu mục tiêu có hiệu quả thiêu đốt, sẽ có 60% xác suất kích hoạt 80% sát thương thêm của hiệu quả nói trên, gây hiệu quả “rắn độc hồng liên” lên mục tiêu (2 lượt, sát thương duy trì không gây hồi nộ, giảm 30% kháng sát thương, không thể hóa giải), nếu mục tiêu có hiệu quả “lửa hồng liên” sẽ tăng thành 100%. Nếu bản thân vẫn còn sở hữu từ 6 bậc “Hổ mang bảy đầu” trở lên, sẽ truy kích bằng độc chiêu (mỗi lượt tối đa 2 lần).
MAX. CẤU XÉ  (tứ môn)
Tấn công một hàng dọc mục tiêu. Tăng vĩnh viễn 20% sát thương độc chiêu và sát thương tuyệt kỹ (không thể hóa giải, mỗi một bậc “Hổ mang bảy đầu” đã tiêu sẽ lĩnh hội thêm 10% nữa, tối đa đến 80%). Hồi 300 nộ cho bản thân.
Hút 12% HP tối đa của mục tiêu, nếu sở hữu từ 6 bậc “Hổ mang bảy đầu” trở lên, sẽ tiêu 6 bậc, có 80% xác suất gây thêm 55% sát thương và hiệu ứng “rắn độc” (2 lượt, sát thương duy trì không gây hồi nộ, giảm 20% kháng sát thương, không thể hóa giải). Nếu mục tiêu có hiệu quả thiêu đốt, sẽ có 70% xác suất kích hoạt 80% sát thương thêm của hiệu quả nói trên, gây hiệu quả “rắn độc hồng liên” lên mục tiêu (2 lượt, sát thương duy trì không gây hồi nộ, giảm 40% kháng sát thương, không thể hóa giải), nếu mục tiêu có hiệu quả “lửa hồng liên” sẽ tăng thành 100%. Nếu bản thân vẫn còn sở hữu từ 6 bậc “Hổ mang bảy đầu” trở lên, sẽ truy kích bằng độc chiêu (mỗi lượt tối đa 2 lần).

tuyet ky

HỖN MANG
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên (ưu tiên địch đang dính “rắn độc” hoặc “rắn độc hồng liên”), tăng 15% tỷ lệ chí mạng cho bản thân (mỗi một bậc “Hổ mang bảy đầu” đã tiêu sẽ tăng thêm 3%, reset số lượt đã tiêu). Trong 2 lượt tăng 25% tỷ lệ né đòn, 20% công, thủ, 10% sát thương chí mạng. Nếu địch đang dính “rắn độc” hoặc “rắn độc hồng liên”, mỗi một bậc sẽ giúp bản thân gây thêm sát thương bằng 70% chỉ số công.
Lần đầu tiên tung tuyệt kỹ trong mỗi lượt, sẽ lĩnh hội 3 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Nếu đứng trước bản thân không có ai, sẽ tăng thêm 4% tỷ lệ né đòn (1 lượt, có thể cộng dồn, không thể hóa giải). Nếu đứng sau bản thân không có ai, sẽ lĩnh hội 1 bậc “Hổ mang bảy đầu”, trong 1 lượt, khi bị hiệu ứng giảm nộ sẽ hồi lại 200 nộ (1 lần).
MAX. HỖN MANG (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên (ưu tiên địch đang dính “rắn độc” hoặc “rắn độc hồng liên”), tăng 15% tỷ lệ chí mạng cho bản thân (mỗi một bậc “Hổ mang bảy đầu” đã tiêu sẽ tăng thêm 4%, reset số lượt đã tiêu). Trong 2 lượt tăng 30% tỷ lệ né đòn, 30% công, thủ, 20% sát thương chí mạng (không thể hóa giải). Nếu địch đang dính “rắn độc” hoặc “rắn độc hồng liên”, mỗi một bậc sẽ giúp bản thân gây thêm sát thương bằng 100% chỉ số công, mỗi một bậc “rắn độc hồng liên” mà địch đang dính sẽ giúp bản thân gây thêm sát thương bằng 150% chỉ số công.
Nếu địch đang dính “rắn độc hồng liên”, lần tấn công này sẽ bỏ qua đỡ đòn, chống cự.
Lần đầu tiên tung tuyệt kỹ trong mỗi lượt, sẽ lĩnh hội 6 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Nếu đứng trước bản thân không có ai, sẽ lĩnh hội 1 lần kháng bại huyết, tăng thêm 6% tỷ lệ né đòn (1 lượt, có thể cộng dồn, không thể hóa giải), lĩnh hội 1 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Nếu đứng sau bản thân không có ai, sẽ lĩnh hội 2 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Trong 1 lượt, khi bị hiệu ứng giảm nộ sẽ hồi lại 300 nộ (1 lần).
Trong 2 lượt, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 55% HP tối đa của bản thân.
SMAX. LOẠN KÍCH (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang ngẫu nhiên (ưu tiên địch đang dính “rắn độc” hoặc “rắn độc hồng liên”), tăng 40% sát thương lên mục tiêu chính, tăng 15% tỷ lệ chí mạng cho bản thân (mỗi một bậc “Hổ mang bảy đầu” đã tiêu sẽ tăng thêm 5%, reset số lượt đã tiêu). Trong lượt này nếu đã tiêu từ 18 bậc “Hổ mang bảy đầu” trở lên, gây 40% sát thương thêm lên toàn bộ phe địch (không gây hồi nộ), giảm 35% tỷ lệ chữa trị của toàn bộ mục tiêu (2 lượt). Trong 2 lượt tăng 45% tỷ lệ né đòn, 35% công, thủ, 25% sát thương chí mạng (không thể hóa giải). Gây 1 bậc “rắn độc hồng liên” lên mục tiêu chính (2 lượt, sát thương duy trì không gây hồi nộ, giảm 40% kháng sát thương, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Nếu địch đang dính “rắn độc” hoặc “rắn độc hồng liên”, mỗi một bậc sẽ giúp bản thân gây thêm sát thương bằng 100% chỉ số công, mỗi một bậc “rắn độc hồng liên” mà địch đang dính sẽ giúp bản thân gây thêm sát thương bằng 150% chỉ số công.
Nếu địch đang dính “rắn độc hồng liên”, lần tấn công này sẽ bỏ qua đỡ đòn, chống cự.
Lần đầu tiên tung tuyệt kỹ trong mỗi lượt, sẽ lĩnh hội 9 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Nếu đứng trước bản thân không có ai, sẽ lĩnh hội 1 lần kháng bại huyết, tăng thêm 8% tỷ lệ né đòn (1 lượt, có thể cộng dồn, không thể hóa giải), lĩnh hội 1 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Nếu đứng sau bản thân không có ai, sẽ lĩnh hội 3 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Trong 1 lượt, khi bị hiệu ứng giảm nộ sẽ hồi lại 300 nộ (1 lần).
Trong 2 lượt, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 55% HP tối đa của bản thân.

noi tai

Cường hóa công HP Hồng Liên
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống. 
RẮN HỔ MANG CHẾT
Tăng tỷ lệ khống chế và tỷ lệ chí mạng cho bản thân (20% ở lv 1), tăng 35% sát thương, kháng sát thương, 40% sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Tấn cả mọi đòn tấn công của bản thân đều bỏ qua phản đòn.
Khi vào trận sẽ lĩnh hội 6 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Khi bản thân tấn công, mỗi một địch bị Hikage đánh gây chí mạng, sẽ lĩnh hội 1 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Vào đầu mỗi lượt của phe ta, tiêu hết lượng nộ của bản thân, tăng sát thương và kháng sát thương cho bản thân với lượng tăng bằng lượng nộ đã tiêu x 0,02% (1 lượt), mỗi 200 nộ đã tiêu sẽ giúp bản thân lĩnh hội 1 bậc “Hổ mang bảy đầu”, lượt này chắc chắn tung độc chiêu. “Hổ mang bảy đầu” khi đã tiêu từ 12 bậc trở lên, vào lượt phe ta, sau khi bản thân hành động xong sẽ truy kích bằng tuyệt kỹ (1 lượt tối đa 1 lần).
Khi vào trận, tăng 30% tỷ lệ né đòn cho bản thân (2 lượt, không thể hóa giải). Mỗi lần kích hoạt né đòn, bản thân sẽ có 25% xác suất kích hoạt ẩn thân (không thể bị chọn làm mục tiêu).
Khi bị phe địch đánh khiến HP của bản thân xuống dưới 5%, sẽ tăng tỷ lệ né đòn đến 100%, sau khi né đòn sẽ ẩn thân, hồi 60% HP tối đa, MAX nộ, hiệu quả này kích hoạt tối đa từ 1 đến 3 lần (khi vào trận, số lượng người phe địch càng nhiều thì số lần kích hoạt càng nhiều), bản thân sẽ bất tử cho đến khi tiêu hết hiệu quả này.
MAX. RẮN HỔ MANG CHẾT (nhị môn)
Tăng tỷ lệ khống chế và tỷ lệ chí mạng cho bản thân (25% ở lv 1), tăng 40% sát thương, kháng sát thương, 60% sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Tấn cả mọi đòn tấn công của bản thân đều bỏ qua phản đòn.
Khi vào trận sẽ lĩnh hội 9 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Khi bản thân tấn công, mỗi một địch bị Hikage đánh gây chí mạng, sẽ lĩnh hội 1 bậc “Hổ mang bảy đầu”. Vào đầu mỗi lượt của phe ta, tiêu hết lượng nộ của bản thân, tăng sát thương và kháng sát thương cho bản thân với lượng tăng bằng lượng nộ đã tiêu x 0,04% (1 lượt), mỗi 150 nộ đã tiêu sẽ giúp bản thân lĩnh hội 1 bậc “Hổ mang bảy đầu” (nếu tiêu trên 800 nộ sẽ giải trạng thái khống chế cho bản thân), lượt này chắc chắn tung độc chiêu. “Hổ mang bảy đầu” khi đã tiêu từ 12 bậc trở lên, vào lượt phe ta, sau khi bản thân hành động xong sẽ truy kích bằng tuyệt kỹ (1 lượt tối đa 1 lần).
Khi vào trận, tăng 35% tỷ lệ né đòn cho bản thân (2 lượt, không thể hóa giải). Mỗi lần kích hoạt né đòn, bản thân sẽ có 30% xác suất kích hoạt ẩn thân (không thể bị chọn làm mục tiêu). Khi bị tấn công, nếu không kích hoạt né đòn, sẽ tăng 3% tỷ lệ né đòn (có thể cộng dồn, sau khi kích hoạt né đòn sẽ reset lại).
Khi bị phe địch đánh khiến HP của bản thân xuống dưới 5%, sẽ tăng tỷ lệ né đòn đến 100%, sau khi né đòn sẽ ẩn thân, hồi 80% HP tối đa, MAX nộ, lĩnh hội 6 bậc “Hổ mang bảy đầu”, hiệu quả này kích hoạt tối đa từ 1 đến 3 lần (khi vào trận, số lượng người phe địch càng nhiều thì số lần kích hoạt càng nhiều), bản thân sẽ bất tử cho đến khi tiêu hết hiệu quả này.

Số mệnh

Duyên Senran Kagura: Có Asuka, Homura tăng 25% công
  Độc chí mệnh: Có Kensou Tiểu Long, Lin, King XIII tăng 25% công
  Bóng dao: Có Ryuji, Choi tăng 25% HP
Huy hiệu hh dai dia Đại địa
Sách hs vo tu do Võ tự do
Vũ khí hvk hikage Dao Hikage
Hồn ran Rắn độc: Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi phe địch hoặc phe ta chết sẽ hồi nộ.
Duyên ngầm avatar yuri avatar mature avatar vice

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

hikage hinh