Benimaru XIII

benimaru xiii bw

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Benimaru Nikaido là một nhân vật của The King Of Fighter và là bạn của Kyo Kusanagi. Do một số trường hợp tĩnh điện phóng đại, mái tóc dài của anh ta dựng lên trong suốt cuộc chiến. Biệt danh của anh ấy là The Shooting Star.

Benimaru được lấy ý tưởng từ nhân vật Jean Pierre Polnareff trong bộ manga JoJo’s Bizarre Adventure, thậm chí là bộ trang phục của Benimaru trong KOF94 và KOF95. Ngay cả khi tên của Benimaru đã được quyết định, các nhà lập trình game vẫn thường gọi anh là Polnareff. Ngoài ra, lời chế nhạo đối thủ trong KOF XI của anh cũng phần nào phản ánh lên hình bóng của Polnareff. Phần âm thanh của Benimaru ban đầu được nhà lập trình game cho là không có gì liên quan tới “nhân vật gốc”. Ý tưởng về sức mạnh điện của anh ta – được xem như là sức mạnh nguyên tố mới cho phần còn lại của đội Nhật Bản – được lấy từ bộ phim hoạt hình Getter Robo. Trong chương trình, có ba anh hùng nổi bật, và cũng là nguồn cảm hứng cho bộ ba KOF. Nhân vật chính có tính cách “bốc lửa”, bạn của anh ta “sắc sảo và táo bạo”, và anh hùng thứ ba là “người khổng lồ xuống trái đất”(down – to – earth giant) . Điều này cũng là một sự tôn trọng đối với cụm từ “Nhật Bản sinh ra lửa” (tạm dịch: sét đánh vào trái đất làm bùng cháy ngọn lửa). Do sở hữu “giọng nói đặc biệt”, nên các fan hâm mộ đã đặt câu hỏi cho nhà phát rằng liệu anh ta là giới tính gì, họ đã trả lời : “Không như bạn nghĩ đâu (cũng bình thường khi họ nghĩ như vậy)”. Một nhà phát triển game cũng đã trả lời là anh ấy là nam (yêu phụ nữ). Trong “Bộ sưu tập anh hùng năm 1997 của Gamest”, Benimaru được bầu chọn là nhân vật yêu thích thứ mười ba. Trong cuộc thăm dò ý kiến ​​nhân vật trên trang web của Neo Geo Freak, anh được bình chọn là nhân vật được yêu thích thứ sáu với tổng số 1.269 phiếu bầu.

Profile

avatar chibi benimaru xiii

Tên Benimaru Nikaido
Ngày sinh 6/6, 20 tuổi (KOF94), 21 tuổi (KOF95 trở đi)
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 180 cm
Cân nặng 68 kg
Nhóm máu O+
Gia đình/ quan hệ Cha người Nhật , mẹ người Mỹ
Nghề nghiệp Người mẫu
Thích Chính bản thân anh ấy, khuyên tai, là trung tâm của sự chú ý
Ghét Otaku, sự hối tiếc, những người mọt sách
Sở thích Bay trên trời, nấu ăn
Món ăn yêu thích Sashimi, mỳ ống, cà phê
Thể thao sở trường Bắn chim bồ câu bằng đất sét, lặn
Phong cách chiến đấu Đánh quyền anh (kết hợp với năng lượng điện bẩm sinh của anh ấy), Muai Thay Kickboxing (KOF 94~2002)

Cốt truyện

Orochi Saga Benimaru là con trai út của một gia đình triệu phú. Anh là một chiến binh chuyên nghiệp và người mẫu chuyên nghiệp bán thời gian, rất tự tin vào khả năng của mình. Khi Nhật Bản tổ chức một giải đấu cho đội đại diện của đất nước họ trong The King of Fighters, Benimaru đã tham gia và lọt vào trận chung kết. Mặc dù có kinh nghiệm, anh vẫn thua người mới – Kyo Kusanagi và giành được vị trí thứ hai. Anh và Kyo tham gia giải đấu KOF năm 1994 với võ sĩ đứng vị trí thứ ba, Goro Daimon. Cuối cùng, anh kết bạn với những người đồng đội của mình và tham gia cùng họ trong phần còn lại của câu truyện.

NESTS Saga

Sau KOF 97, Benimaru tiếp tục sự nghiệp người mẫu của mình và đi đi lịch vòng quanh thế giới. Sau đó, anh trở về Nhật Bản để chuẩn bị cho giải đấu năm 1999 ,do một lời mời từ học trò của Kyo, Shingo. Thực tế, cả Shingo và anh ta đã được sắp đặt để tham gia “đội đặc biệt” với K ‘và Maxima. Trong trận chung kết giải đấu, anh biết về NESTS, một tập đoàn có liên quan tới sự biến mất của Kyo. Sau khi giúp Shingo trốn thoát khỏi căn cứ đó, Benimaru tiếp tục theo dõi NESTS để tìm Kyo. Năm sau, Benimaru thành lập đội của riêng mình với Shingo và một người bạn cũ của anh ta, Seth. Người đặc vụ này cũng mang tới người đồng đội cuối cùng của họ, Lin. Benimaru hy vọng với khả năng của Lin có thể tìm ra Kyo. Trong đoạn kết của đội này, Benimaru đã cứu Lin khỏi Ron. Sau chuyến hợp tác này, Benimaru khá tin tưởng các thành viên từ Hizoku. Không biết Benimaru đã tìm kiếm Kyo như thế nào, mà anh đã gặp được Kyo vào năm 2001. Muốn cùng nhau sống lại những ký ức vinh quang ngày xưa, anh lại tạo ra đội mới gồm đội Nhật Bản ngày xưa (Kyo, Daimon, Benimaru) và Shingo. Sau giải đấu, mỗi người trong đội lại bước đi trên con đường của riêng họ.

Ash Saga

Sau khi cứu Shingo ra khỏi một vụ vu khống, Benimaru lại lập đội cùng với Shingo và Daimon trong giải đấu 2003. KOF XI, Benimaru và Duolong được mời đến biệt thự của Elisabeth Blanctorche. Ở đó, họ cùng nhau bàn luận về “kế hoạch cướp năng lực Chizuru” của Ash, sự xuất hiện của đội đến từ quá khứ, vv… Ba người này đã hợp tác và theo dõi Ash. Họ gặp được Ash sau khi anh ta cướp được sức mạnh của Iori. Benimaru thấy Shingo và Kyo bị thương. Anh đã đe doạ Ash để hắn giải thích. Khi Benimaru có thể thẩm vấn Ash thêm bất cứ điều gì nữa, hắn đã kịp dịch chuyển tức thời và bỏ trốn, hắn nói rằng Kyo sẽ là nạn nhân tiếp theo. Quyết định để Duo Lon tự do, Benimaru trở về từ nước ngoài đến Nhật Bản. Đầu tiên anh đến thăm Chizuru để kể cho cô nghe về những gì đã xảy ra trong giải đấu vừa qua, cả hai đều nhận thức được những nguy hiểm đi kèm với khả năng mới của Ash. Sau đó, anh đến thăm Shingo để tìm hiểu chi tiết về nguyên nhân khiến Kyo phải nhập viện. Goro Daimon đến và cũng bắt kịp nhịp độ của cuộc bàn luận. Với sự hỗn loạn hiện tại và sự việc một số lời mời tham gia giải đấu của “R” gửi cho các võ sĩ đã bị lấy cắp, anh và Goro quyết định tái hợp đội cũ cho giải đấu này.

XIV Arc

Khi giải đấu mới được công bố, Saisyu triệu tập đội của Beni đến nơi ở Kusanagi, sau đó thông báo cho họ về một mối đe dọa mới sẽ gây ra sự hỗn loạn chưa từng có. Ông và Tung Fu Rue cũng yêu cầu nhóm Beni giúp đỡ học sinh mới của mình(Shun’ei). Benimaru cũng nói đến nhà vô địch KOF “thế hệ đầu tiên” xuất hiện khi họ đi vắng và hỏi Kyo anh ta sẽ làm gì về điều đó. Theo yêu cầu của Saisyu, đội này lại một lần nữa tham gia giải đấu. Sau khi kết thúc giải đấu, Benimaru hỏi Kyo về mối đe dọa mới và nói rằng nếu nó quay trở lại, họ sẽ phải đánh bại nó một lần nữa. Sau đó, anh quay trở lại Nhật Bản với Daimon.

Tính cách

Benimaru, một con người thẳng thắn và lòe loẹt, anh ta rất tự hào về kỹ năng của mình và không muốn bất cứ ai coi thường anh ta vì ngoại hình đẹp. Anh ấy cũng tôn trọng phụ nữ mặc. Mặc dù anh ta có một đầu óc thiếu quyết đoán, Benimaru có một trái tim vàng. Lòng trung thành và sự tôn trọng của anh ấy có thể đi một chặng đường dài. Mặc dù là một “báu vật” của Mỹ, Beni mang nhiều phong cách của Nhật Bản. Anh ta sẽ không bao giờ công khai thừa nhận điều đó, nhưng niềm tự hào là một chiến binh mạnh mẽ đã bị lung lay khi Kyo đánh bại anh ấy trước năm 1994 và thế là anh ta bí mật tập luyện cho một trận tái đấu.

Phong cách chiến đấu

Benimaru chuyên về kỹ thuật bắn súng và điện. Phong cách chiến đấu của anh ta tập trung nhiều vào sự nhanh nhẹn và ít tập trung vào sức mạnh cơ, chủ yếu tập trung vào những cú đá nhanh nhẹn và tầm bắn (điện) tốt. Một số đòn tấn công khác của anh cũng lấy tên của họ từ nhiều anime và manga khác nhau. Mặc dù được lấy ý tưởng khá nhiều từ anime và manga, Beni lại ghét Otaku.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 紅丸XIII Ver
Đội Đối thủ
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ
Thể loại Khiên điện, lực hút điện

Bộ kỹ năng

doc chieu

PHẢN CƯỚC BA TẦNG
Tấn công một mục tiêu, ưu tiên mục tiêu đang bị dính “lực hút điện”, hút 20% kháng chí mạng vá tỷ lệ đỡ đòn (2 lượt). Có 40% xác suất gây tê liệt mục tiêu (nếu mục tiêu đang bị dính “lực hút điện”, xác suất tăng thành 60%). Nếu địch đã dính “lực hút điện”, sẽ tăng 30% sát thương độc chiêu. Hồi 15% HP tối đa và 200 nộ cho bản thân, hồi 20% độ bền khiên. Nếu đang không có khiên sẽ hồi thêm 10% HP tối đa.
MAX. PHẢN CƯỚC BA TẦNG (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, ưu tiên mục tiêu đang bị dính “lực hút điện”, hút 25% kháng chí mạng vá tỷ lệ đỡ đòn (2 lượt). Có 60% xác suất gây tê liệt mục tiêu (nếu mục tiêu đang bị dính “lực hút điện”, xác suất tăng thành 80%). Nếu địch đã dính “lực hút điện”, sẽ tăng 35% sát thương độc chiêu. Hồi 20% HP tối đa và 300 nộ cho bản thân, hồi 30% độ bền khiên. Nếu đang không có khiên sẽ hồi thêm 15% HP tối đa. Nếu đang có “Điện quá tải” thì hiệu quả hồi phục tăng gấp đôi.

tuyet ky

SẤM CUỐN
Tấn công một mục tiêu, ưu tiên mục tiêu đang bị dính “lực hút điện”. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 20% công, thủ và 30% tỷ lệ khống chế. Gây 40% sát thương thêm lan ra những mục tiêu đứng xung quanh (bỏ qua miễn khống), có 60% xác suất gây tê liệt lên các mục tiêu bị sát thương và 50% xác suất gây hiệu ứng “lực hút điện” lên 2 người ngẫu nhiên trong đó.
Gây thêm sát thương bằng 15% HP tối đa lên mục tiêu đã bị tê liệt (bỏ qua miễn khống), hồi 40% độ bền khiên cho bản thân. Nếu đang không có khiên sẽ buff “khiên sét” cho bản thân với độ bền khiên bằng 20% HP tối đa (chỉ kích hoạt nếu khi vào trận, phe địch có từ 2 người trở lên).

MAX. SẤM CUỐN (thức tỉnh vũ khí)

SMAX. LÔI HOÀNG QUYỀN (lục môn + thức tỉnh vũ khí)

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv).
LỰC PHÁT ĐIỆN
Tăng kháng sát thương cho bản thân (25% ở lv 1). Tăng cho bản thân 25% tỷ lệ miễn khống, tốc độ hồi nộ và kháng sát thương tuyệt kỹ. Khi vào trận, sẽ buff “khiên sét” cho bản thân (độ bền khiên bằng 100% HP của bản thân lúc vào trận, nếu là 1vs1 khi vào trận thì độ bền khiên là 50%), nếu đang có khiên, sẽ tăng cho bản thân 40% tỷ lệ miễn khống, 15% siêu kháng sát thương. Nếu khiên bị vỡ, sẽ gây hiệu quả “lực hút điện” lên kẻ làm vỡ khiên (2 lượt, giảm 15% công, thủ, tốc độ hồi nộ, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải), đồng thời buff “Điện quá tải” cho bản thân (1 lượt, không thể hóa giải, vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ, tăng 100% tỷ lệ phản đòn, nếu bị tấn công bằng tuyệt kỹ, sẽ gây sát thương bằng 20% HP còn lại lên những mục tiêu đang bị dính “lực hút điện”, hồi 20% HP tối đa cho bản thân).
Nếu bản thân bị dính hiệu ứng tê liệt, sẽ hút tê liệt, giải trạng thái khống chế cho bản thân, hồi 10% HP tối đa, trong 2 lượt tăng 10% tỷ lệ khống chế (có thể cộng dồn tối đa 3 lần, không thể hóa giải). Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, ẩn thân vào điện sấm và trở lại sàn đấu vào lượt sau của phe ta, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 50% HP tối đa và 200 nộ. Đồng thời buff “khiên sét” với độ bền khiên bằng 50% HP tối đa. Kích hoạt tối đa 2 lần, nếu là 1vs1 khi vào trận thì chỉ kích hoạt 1 lần.
MAX. LỰC PHÁT ĐIỆN (nhị môn)
Tăng kháng sát thương cho bản thân (30% ở lv 1). Tăng cho bản thân 35% tỷ lệ miễn khống, tốc độ hồi nộ và kháng sát thương tuyệt kỹ. Khi vào trận, sẽ buff “khiên sét” cho bản thân (độ bền khiên bằng 100% HP của bản thân lúc vào trận, nếu là 1vs1 khi vào trận thì độ bền khiên là 50%), nếu đang có khiên, sẽ tăng cho bản thân 60% tỷ lệ miễn khống, 20% siêu kháng sát thương. Nếu khiên bị vỡ, sẽ gây hiệu quả “lực hút điện” lên kẻ làm vỡ khiên (2 lượt, giảm 20% công, thủ, tốc độ hồi nộ, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải), gây tê liệt cho bản thân, hồi 300 nộ, đồng thời buff “Điện quá tải” cho bản thân (1 lượt, không thể hóa giải, vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ, tăng 100% tỷ lệ phản đòn, nếu bị tấn công bằng tuyệt kỹ, sẽ gây sát thương bằng 25% HP còn lại lên những mục tiêu đang bị dính “lực hút điện”, hồi 25% HP tối đa cho bản thân).
Nếu bản thân bị dính hiệu ứng tê liệt, sẽ hút tê liệt, giải trạng thái khống chế cho bản thân, hồi 20% HP tối đa, trong 2 lượt tăng 15% tỷ lệ khống chế (có thể cộng dồn tối đa 3 lần, không thể hóa giải). Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, ẩn thân vào điện sấm và trở lại sàn đấu vào lượt sau của phe ta, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 70% HP tối đa và 300 nộ. Đồng thời buff “khiên sét” với độ bền khiên bằng 50% HP tối đa. Kích hoạt tối đa 2 lần, nếu là 1vs1 khi vào trận thì chỉ kích hoạt 1 lần.

Số mệnh

Duyên Nhà vô địch: Có Kyo Hỏa Viêm, Daimon tăng 25% công
  Điện quang thạch hỏa: Có Elisabeth, Chris Hỏa 02 UM, Mukai tăng 25% HP
  Hoạt náo: Có Benimaru, Benimaru 2003 tăng 25% HP
Huy hiệu hh my nam Mỹ nam
Sách hs taekwondo Taekwondo
Vũ khí hvk benimaru xiii Ảo ảnh sét
Hồn gau Gấu sét: Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ có một lượng nộ lớn. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Duyên ngầm   avatar kyo avatar daimon avatar benimaru 2003

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

benimaru xiii khung den 1 benimaru xiii khung den 2

Cải tạo & thám hiểm Nests

cai tao 1 finish

Cải tạo Nests

– Mỗi võ sĩ được phép lắp 1 lõi và 5 cơ
– Lõi có thể dùng để lắp cho tất cả võ sĩ, riêng cơ chỉ có thể lắp theo hệ tương ứng Đả Vệ Kĩ
– Với những lõi cao cấp, sẽ có thêm hiệu quả và tính năng 
– Lõi và cơ có điểm thiên phú riêng biệt, điểm thiên phú của lõi sẽ được quyết định sau khi lắp cơ
– Dùng kết tinh để nâng lv của lõi và cơ, dùng hạt nhân để nâng đẳng lõi và cơ

loi ch itiet
– Số lượng tối đa của lõi và cơ là trong thùng đồ là 1500 cho từng loại, nếu vượt quá sẽ không thể nhận thêm item, hãy dung hợp trước khi để vượt quá mức
– Dung hợp để tạo ra item cấp cao hơn
– Lõi sẽ có thêm một phần gọi là “Hiệu quả cải tạo”
– “Hiệu quả cải tạo” đạt sơ cấp nếu toàn bộ cơ lắp vào từ lam trở lên (+thêm công), đạt trung cấp nếu toàn bộ cơ lắp vào từ tím trở lên (+thêm thủ), đạt cao cấp nếu toàn bộ cơ lắp vào từ vàng trở lên (+ thêm???), đạt hoàn hảo nếu toàn bộ cơ lắp vào từ đỏ trở lên (+ thêm???)
– Riêng lõi đỏ sẽ có thêm năng lực đặc biệt (thay đổi thứ tự tung tuyệt kỹ của võ sĩ trong team, tăng chỉ số trong 2 lượt đầu vào trận,…). Để kích hoạt tính năng đặc biệt của lõi đỏ, cần lắp đủ 2 cơ đỏ hoặc 5 cơ đỏ, tùy vào yêu cầu của từng loại lõi.

Các loại lõi

Mỗi lõi sẽ có thêm 1 thuộc tính ngẫu nhiên, các thuộc tính ngẫu nhiên này bao gồm: tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng, đỡ đòn, xuyên đỡ đòn, phản đòn, tỷ lệ khống chế, tỷ lệ miễn khống, sát thương, kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu

loi 1 Loại I
+Thủ: 2450 (+29/Lv)
+HP: 45500 (+521/Lv)
+Tỷ lệ chí mạng: 5% (+0.5%/Bậc)
+Thuộc tính ngẫu nhiên
+Điểm thiên phú: 800
hoặc
+Công: 4200 (+49/Lv)
+HP: 36750 (+421/Lv)
+Tỷ lệ chí mạng: 5% (+0.5%/Bậc)
+Thuộc tính ngẫu nhiên
+Điểm thiên phú: 800
loi 2 Loại I
+Thủ: 2450 (+29/Lv)
+HP: 45500 (+521/Lv)
+Kháng chí mạng: 8% (+0.8%/Bậc)
+Thuộc tính ngẫu nhiên
+Điểm thiên phú: 800
hoặc
+Công: 4200 (+49/Lv)
+HP: 36750 (+421/Lv)
+Kháng chí mạng: 8% (+0.8%/Bậc)
+Thuộc tính ngẫu nhiên
+Điểm thiên phú: 800
loi 3 Loại I
+Thủ: 2450 (+29/Lv)
+HP: 45500 (+521/Lv)
+Tỷ lệ đỡ đòn: 8% (+0.8%/Bậc)
+Thuộc tính ngẫu nhiên
+Điểm thiên phú: 800
hoặc
+Công: 4200 (+49/Lv)
+HP: 36750 (+421/Lv)
+Tỷ lệ đỡ đòn: 8% (+0.8%/Bậc)
+Thuộc tính ngẫu nhiên
+Điểm thiên phú: 800
loi 4 Loại II
+Thủ: 2450 (+29/Lv)
+HP: 45500 (+521/Lv)
+Tỷ lệ xuyên đỡ đòn: 10% (+1%/Bậc)
+Thuộc tính ngẫu nhiên
+Điểm thiên phú: 800
hoặc
+Công: 4200 (+49/Lv)
+HP: 36750 (+421/Lv)
+Tỷ lệ xuyên đỡ đòn: 10% (+1%/Bậc)
+Thuộc tính ngẫu nhiên
+Điểm thiên phú: 800
loi 5 Loại II
+Thủ: 2450 (+29/Lv)
+HP: 45500 (+521/Lv)
+Sát thương: 5% (+0.5%/Bậc)
+Thuộc tính ngẫu nhiên
+Điểm thiên phú: 800
hoặc
+Công: 4200 (+49/Lv)
+HP: 36750 (+421/Lv)
+Sát thương: 5% (+0.5%/Bậc)
+Thuộc tính ngẫu nhiên
+Điểm thiên phú: 800
loi 6 Loại II
+Thủ: 2450 (+29/Lv)
+HP: 45500 (+521/Lv)
+Kháng sát thương: 5% (+0.5%/Bậc)
+Thuộc tính ngẫu nhiên
+Điểm thiên phú: 800
hoặc
+Công: 4200 (+49/Lv)
+HP: 36750 (+421/Lv)
+kháng sát thương: 5% (+0.5%/Bậc)
+Thuộc tính ngẫu nhiên
+Điểm thiên phú: 800

Các loại cơ

co da 1 Đả ô số I
+Thủ
+HP
+Công
+Điểm thiên phú
co da 2 Đả ô số II
+Công
+Thủ
+Tỷ lệ chí mạng
+Điểm thiên phú
co da 3 Đả ô số III
+Thủ
+HP
+HP
+Điểm thiên phú
co da 4 Đả ô số IV
+HP
+Tỷ lệ xuyên đỡ đòn
+Điểm thiên phú
co da 5 Đả ô số V
+Công
+Sát thương
+Điểm thiên phú
co ve 1 Vệ ô số I
+Công
+HP
+Kháng chí mạng
+Điểm thiên phú
co ve 2 Vệ ô số II
+Thủ
+HP
+HP
+Điểm thiên phú
co ve 3 Vệ ô số III
+Công
+Thủ
+Công
+Điểm thiên phú
co ve 4 Vệ ô số IV
+Công
+HP
+Tỷ lệ đỡ đòn
+Điểm thiên phú
co ve 5 Vệ ô số V
+Thủ
+HP
+Kháng sát thương
+Điểm thiên phú
co ki 1 Kĩ ô số I
+Công
+HP
+Kháng sát thương
+Điểm thiên phú
co ki 2 Kĩ ô số II
+Công
+Thủ
+Công
+Điểm thiên phú
co ki 3 Kĩ ô số III
+Thủ
+HP
+Tỷ lệ miễn khống
+Điểm thiên phú
co ki 4 Kĩ ô số IV
+HP
+Sát thương
+Điểm thiên phú
co ki 5 Kĩ ô số V
+Thủ
+HP
+HP
+Điểm thiên phú

Dung hợp

cai tao 4 finish

Gacha

cai tao 5 finish


Thám hiểm Nests

tham hiem 1 finish

– Điều kiện mở: lv 93 trở lên
– Có 3 map, ngày mở mỗi map là khác nhau
– Mỗi mùa sẽ có các võ sĩ bonus khác nhau dành cho mỗi map, khi chọn đúng võ sĩ bonus tham gia vào đội hình đánh, sẽ tăng thêm % xác suất xuất hiện boss cũng như tỷ lệ rơi vật phẩm cao cấp
– Sau khi đánh xong 1 màn, sẽ có xác suất xuất hiện boss. Nếu đánh thua boss thì màn đánh đó cũng sẽ bị xử thua. Không thể bấm bỏ qua khi đánh boss

tham hiem 2 finishtham hiem 3 finish

Boss ở các map xuất hiện theo tầng

Map Đả

123 4 5
678910
1112131415
1617181920
2122232425
2627282930

Map Vệ

123 4 5
678910
1112131415
1617181920
2122232425
2627282930

Map Kĩ

123 4 5
678910
1112131415
1617181920
2122232425
2627282930

Goenitz 02 UM

goenitz 02 um

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Goenitz (ゲーニッツ, Gēnittsu), là nhân vật được xuất hiện trong series The King Of Fighters với tư cách là một trong ‘tứ đại thiên vương’. Ngoại hiệu: Ngọn Gió Hoang Dã. Có tiểu sử trong game KOF Maximum Impact Regulation A

Profile

avatar chibi goenitz 02 um

Tên Goenitz
Ngày sinh 20/07
Chiều cao 193 cm
Cân nặng 88 kg
Nhóm máu O
Nghề nghiệp Tu sĩ, thiên vương
Thích Lòng trung thành
Ghét Con người
Sở thích Leo núi
Món ăn yêu thích Món nấm (đặc biệt là nấm thông)
Thể thao sở trường Lướt ván trên những cơn sóng
Phong cách chiến đấu Sức mạnh của Orochi

Cốt truyện

Kể từ khi còn trẻ, ông có khả năng nghe thấy những lời thì thầm bởi các vị thần linh. Trong số các vị thần linh đó, có một vị tự xưng mình là ‘ý chí của Gaia’, Orochi. Ngài luôn kể cho ông nghe những câu chuyện xa xưa khi Trái Đất vừa hình thành. Nhưng vào 1800 năm trước, khi loài người bắt đầu xuất hiện đã làm ô uế hành tinh xinh đẹp này bởi các công nghệ tiên tiến. Do vậy, Ngài không còn có thể chịu đựng được sự hủy diệt từ loài người và Ngài muốn xóa sổ toàn thể nhân loại ra khỏi hành tinh. Nhưng chưa được bao lâu, Ngài đã bị phong ấn bởi ba vị anh hùng trong ba gia tộc là Kusanagi, Yasakani và Yata. Khoảng 660 năm sau, khi phong ấn bắt đầu suy yếu. Ngài đã tập hợp những người hầu xứng đáng để phục vụ sứ mệnh của mình, là phá vỡ phong ấn hồi sinh Ngài. Tám tín đồ mạnh nhất đã được Ngài chọn, gọi là Hakkesshu và bốn thế lực đặc biệt đang nắm giữ sức mạnh của Ngài được gọi là ‘tứ đại thiên vương’. Nhưng tất cả họ đều bị đánh bại và phong ấn bởi ba vị anh hùng trên. Do vậy, Ngài vẫn không hề bỏ cuộc và đã bắt đầu thì thầm chọn lựa những người phục vụ xứng đáng mới. Trong số đó, ông là người được chọn làm Thiên Vương với sứ mệnh cao cả là phá vỡ phong ấn để hồi sinh Orochi

THE KING OF FIGHTERS

Khi lớn lên, ông đã trở thành một nhà truyền giáo trong tôn giáo. Ông bắt đầu một chuyến hành trình dài để đi đến những nơi có những người thực sự cần được chỉ dạy. Khi mới 18 tuổi, ông đã thách đấu với Rugal Bernstein và dễ dàng cướp đi một bên mắt của hắn. Như một phép thử, ông đã cung cấp cho Rugal một số sức mạnh của Orochi để xem liệu hắn có thể trở thành vật chủ thích hợp hay không? Cuối cùng, ông đã giao nhiệm vụ quan sát hắn cho hai Hakkesshu khác, là Mature và Vice. Trong khi đó, ông đã đến thăm một ngôi làng xa xôi. Tại đây là nơi mà một trong thành viên của Hakkesshu đang sinh sống, Gaidel. Trước sự ngạc nhiên khi gặp gỡ lại ông, Gaidel đã đón tiếp nồng hậu nhưng có vẻ tâm trạng hôm nay của ông không được vui.

‘Này Gaidel, tôi cần sự giúp đỡ của ông trong việc hồi sinh Ngài’

‘Xin lỗi Goenitz, tôi đã không còn muốn sứ mệnh ấy nữa. Ông thấy đấy, tôi đã có gia đình của riêng mình’

‘Vậy à!’ ông rời đi với khuôn mặt đượm buồn. Nhưng ngay sau đêm đó, ông đã trở lại và kích hoạt bạo loạn máu trên cơ thể con gái ông, Leona. Không thể kiểm soát được sức mạnh to lớn từ Orochi mang lại, dẫn đến cái chết thương tâm của cha mẹ cô và những người khác trong làng. Hài lòng với kết quả của việc trốn chạy số phận, ông đã phong ấn ký ức cô con gái của kẻ phản bội Gaidel. Tiếp tục đẩy nhanh kế hoạch hồi sinh Ngài, ông đã nhận ra rằng phong ấn hiện tại quá mạnh vượt so với sức mạnh của ông. Do đó, ông đi đến từng bước của kế hoạch và bắt đầu nạn nhân đầu tiên, gia tộc Yata. Ông xuất hiện trước cửa làng gia tộc Yata, chào hỏi với màn sương lạnh giá. Trước mặt ông, là một cô gái và cô ta đã thách thức ông bằng một trận chiến, nhưng điều này là quá nhạt nhẽo bởi trận chiến kết thúc quá nhanh. Dẫn đến phong ấn bị phá vỡ và cái chết của người đứng đầu gia tộc hiện tại, Maki Yata. Một thời gian sau, năm 1995, giải đấu The King Of Fighters được tổ chức bởi Rugal Berrnstein. Ông quyết định sẽ theo dõi giải đấu, mặt khác cái mà ông quan tâm nhất ngay lúc này là ba món bảo vật đã từng phong ấn Orochi. Còn được gọi là ‘tam đại thần khí’, đối với gia tộc Yata ngay lúc này. Ông không hề quan tâm đến người thừa kế hiện tại ngay sau khi cái chết của Maki, vì ông biết được cô em gái của cô ta rất yếu. Đối với hai gia tộc còn lại là Kusanagi và Yasakani, do Kyo và Iori thừa kế. Ông cực kỳ đánh giá cao về hai người họ ở giải đấu năm trước, do đó ông đã để Iori Yagami cho Mature và Vice tiếp cận. Còn ông thì tự mình quyết định kiểm tra sức mạnh của Kyo Kusanagi. Mặc dù, ông không mong đợi gì từ một cuộc chiến với Kyo. Bởi lẽ cách chiến đấu của cậu ta quá thừa, thiếu sự quyết đoán và kiêu ngạo. Cuối cùng ông cũng đã dễ dàng đánh bại Kyo, một năm sau. Năm 1996, giải đấu King Of Fighters được tổ chức bởi Chizuru Yata. Ông xuất hiện ngay sau khi trận chung kết vừa kết thúc, khi đội quán quân đặt chân đến sân vận động của nhà Kagura. Làm xáo trộn giải đấu bằng sức mạnh gió của mình, khiến mọi thứ xung quanh dường như không còn gì, và tất cả mọi người tưởng chừng đã chết. Trận chiến này sẽ là dấu chấm hết của nhân loại, nếu như người vẫn còn đứng vững trước màn chào hỏi của ông. Họ không làm gì và bỏ cuộc, thì nhân loại sẽ kết thúc. Kyo, kẻ vẫn còn khả năng di chuyển. Cậu ta đứng trước mặt ông, nói rằng sẽ ngăn chặn ông lại. Ông cười khúc khích và cảnh báo với cậu ta rằng về kết quả, sẽ tương tự như trận chiến trước. Chẳng mấy chốc, ông và Kyo bắt đầu cuộc chiến quyết định số phận của cả nhân loại. Cậu ta đang chiến đấu với những ngọn lửa đang chảy hết mình trong cơ thể, nỗ lực hơn rất nhiều so với trận chiến trước. Tuy nhiên, nó không đủ để đánh bại với sức mạnh hiện tại của ông. Không giống như Rugal, ông đã biết cách kiểm soát sức mạnh của mình và sử dụng nó một cách tàn khốc. Nhưng ngay cả ông cũng gặp khó khăn trong việc khuất phục Kyo Kusanagi, những đợt bùng nổ, sức mạnh khổng lồ khiến sân vận động bị đắm run rẩy. Cả hai hào quang sức mạnh được mở rộng thành chiều cao không thể tưởng tượng. Tuy nhiên, ông đấm khiến Kyo bay đi và sẵn sàng giết cậu ta một lần và mãi mãi. Cho đến khi, ông bị mất cảnh giác bởi Iori Yagami. Nhưng đây sẽ là sự kết thúc trận chiến, bởi lẽ Iori đang mang trong mình dòng máu vĩ đại của Ngài và cậu ta sẽ phục tùng trước ông. Đã xảy ra điều mà ông ngạc nhiên không ngờ tới, là Iori đã phản bội ông. Điều này khiến ông trở nên càu nhàu, tức giận vì đã tin tưởng cậu ta sẽ giúp mình tiêu điệt Kyo. Đồng thời giúp mình giải phóng sức mạnh của Orochi, hai kẻ thù không đội trời chung đã quên mất sự cạnh tranh của họ trong thời gian này, và họ cùng nhau chiến đấu với ông. Lần này, ông đã trả giá quá tự tin khi phải đối mặt với cả Kusanagi và Yasakani. Đây là một sai lầm lớn, và ông thậm chí còn nhận thấy rằng Iori đang bắt đầu giải phóng ngọn lửa đỏ thẫm! Chứng kiến sức mạnh của hai người thừa kế, họ đã thể hiện màn kết hợp quá tuyệt vời khiến ông bị suy yếu. Kyo và Iori đã ra đòn cuối cùng, một vụ nổ lớn màu đỏ thẫm từ cả hai chiến binh là quá đủ để đưa tiễn, ông thở hổn hển, quỳ xuống và bắt đầu có suy nghĩ đang sống những giây phút cuối cùng của mình. Đột nhiên, Chizuru xuất hiện và nói với hai người họ rằng. Ông đã sát hại chị gái của cô, do đó cô đã cầu xin Kyo và Iori hãy để cô kết thúc trận chiến này. Ông cười toe toét, và nói với Chizuru rằng trận chiến còn lâu mới kết thúc. Với một cơn gió, ông biến mất trong không khí.

Tính cách

Mặc dù bị ảnh hưởng bởi Orochi, ông vẫn giữ được phần lớn tác phong và sự lịch thiệp của một linh mục, điều này được thể hiện qua tư thế chiến thắng và cách nói thanh lịch, có phần hoa mỹ của ông. Ông dường như được nhóm New Faces tôn trọng, vì họ là đồng minh và đáp lại cử chỉ bằng một cái cúi đầu. Ông cực kỳ ghét con người!

Thông tin bên lề

Có tin đồn rằng, sau khi bị Kyo đánh bại. Ông đã tự sát bằng cách cắt từng cơ thể của mình, và tan biến trong không khí


Thông tin cơ bản

Tên Nhật ゲーニッツ02UM
Đội Boss 2
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Gió thủ hộ, giảm sát thương

Bộ kỹ năng

doc chieu

HOA HƯỚNG DƯƠNG LAM
Tấn công một mục tiêu, tăng 20% xác suất tung độc chiêu cho bản thân (duy trì vĩnh viễn, có thể cộng dồn tối đa 3 lần, không thể hóa giải). Lần tấn công này sẽ gây thêm 20% sát thương lên võ sĩ Vệ. Hút 15% HP tối đa và 200 nộ của mục tiêu, có 60% xác suất gây choáng. Giải trạng thái có lợi của 1 địch ngẫu nhiên hàng ngang.
MAX. HOA HƯỚNG DƯƠNG LAM (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, tăng 25% xác suất tung độc chiêu cho bản thân (duy trì vĩnh viễn, có thể cộng dồn tối đa 3 lần, không thể hóa giải). Lần tấn công này sẽ gây thêm 25% sát thương lên võ sĩ Vệ. Hút 20% HP tối đa (bỏ qua miễn khống)250 nộ của mục tiêu, có 70% xác suất gây choáng. Giải trạng thái có lợi của 1 địch ngẫu nhiên hàng ngang.
Trong 2 lượt, vào đầu mỗi lượt của phe địch, hồi cho bản thân 15% HP. Trong 1 lượt, bản thân vô hiệu với tê liệt và buff 1 lần vô hiệu với bại huyết.

tuyet ky

CHÂN BÁT TRĨ NỮ・JISSOUKOKU
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên hàng sau. Trong 2 lượt, tăng 20% sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ chí mạng cho bản thân. Gây thêm sát thương bằng 250% chỉ số công của bản thân (bỏ qua miễn khống), gây hiệu ứng “gió nguyền rủa” lên hàng dọc mục tiêu (giảm 15% tỷ lệ chí mạng và sát thương tuyệt kỹ, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, duy trì 1 lượt).
Nếu mục tiêu chính bị hạ gục khi đang dính lời nguyền, sẽ tăng cho bản thân 7% công và thủ (duy trì vĩnh viễn, cộng dồn tối đa 3 lần). Giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho 2 đồng đội ngẫu nhiên.
MAX. CHÂN BÁT TRĨ NỮ・JISSOUKOKU (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên hàng sau. Trong 2 lượt, tăng 30% sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ chí mạng cho bản thân. Từ lần tung tuyệt kỹ thứ 2 trở đi, sẽ hút 50% công của mục tiêu có công cao nhất phe địch (2 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Gây thêm sát thương bằng 300% chỉ số công của bản thân (bỏ qua miễn khống), giảm 300 nộ của một mục tiêu ngẫu nhiên hàng dọc, gây hiệu ứng “gió nguyền rủa” lên hàng dọc mục tiêu (giảm 20% tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng và sát thương tuyệt kỹ, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, duy trì 1 lượt).
Nếu mục tiêu chính bị hạ gục khi đang dính lời nguyền, sẽ tăng cho bản thân 10% công và thủ (duy trì vĩnh viễn, cộng dồn tối đa 3 lần). Giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho 2 đồng đội ngẫu nhiên, đồng thời giải trạng thái có lợi, giảm 20% tốc độ hồi nộ của 2 địch ngẫu nhiên (2 lượt, bỏ qua miễn khống). Trong 2 lượt, bản thân vô hiệu với sát thương kéo dài.
SMAX. LỐC XOÁY BÙNG NỔ (lục môn + thức tỉnh vũ khí)

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv).
HƠI THỞ CỦA GIÓ
Khi ra trận sẽ giảm công (15% ở lv 1, vĩnh viễn) và 15% sát thương chí mạng (2 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống). Tăng 35% công, thủ, 30% tỷ lệ chí mạng cho bản thân. Tăng 20% kháng sát thương tuyệt kỹ cho bản thân (cứ mỗi 1 đồng đội mang dòng máu Orochi, không tính bản thân và viện trợ sẽ tăng thêm 5% hiệu quả).
Khi vào trận, buff cho bản thân 1 lần khả năng kháng bại huyết (1 lần duy nhất, bỏ qua miễn khống, duy trì vĩnh viễn). Nếu địch có từ 2 người trở lên, mỗi lần bị tấn công, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 50% HP của bản thân. Lượt đầu tiên khi vào trận của phe địch, giảm 55% sát thương tuyệt kỹ của địch có chỉ só công cao nhất (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Nếu địch có từ 2 người trở lên khi vào trận, vào đầu mỗi lượt phe địch, sẽ buff “gió thủ hộ” cho bản thân và những đồng đội đứng cùng hàng dọc. (tăng 20% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu, có thể cộng dồn, không thể hóa giải, sẽ biến mất sau 1 lượt hoặc sau khi bị tấn công 3 lần bằng tuyệt kỹ hoặc độc chiêu). Với những ai đang có buff “gió thủ hộ”, sẽ hồi 15% HP tối đa mỗi khi bị tấn công bằng tuyệt kỹ hoặc độc chiêu.
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, ẩn thân vào gió và trở lại sàn đấu vào lượt sau của phe ta, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 70% HP tối đa và 200 nộ, tăng 20% tốc độ hồi nộ cho bản thân (có thể cộng dồn tối đa 2 lần, duy trì vĩnh viễn). Hiệu quả nói trên có thể kích hoạt tối đa 2 lần, mỗi lần kích hoạt sẽ hồi 20% HP tối đa, tăng 20~50% siêu kháng sát thương cho tất cả đồng đội (không tính bản thân và đồng đội đang ẩn thân, đồng đội càng ít thì lượng tăng càng nhiều, duy trì 1 lượt).
MAX. HƠI THỞ CỦA GIÓ (nhị môn)
Khi ra trận sẽ giảm công (15% ở lv 1, vĩnh viễn) và 15% sát thương chí mạng (2 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống). Tăng 40% công, thủ, 35% tỷ lệ chí mạng cho bản thân. Tăng 20% kháng sát thương tuyệt kỹ cho bản thân (cứ mỗi 1 đồng đội mang dòng máu Orochi, không tính bản thân và viện trợ sẽ tăng thêm 8% hiệu quả).
Khi vào trận, buff cho bản thân 1 lần khả năng kháng bại huyết (1 lần duy nhất, bỏ qua miễn khống, duy trì vĩnh viễn). Lượt đầu tiên khi vào trận chắc chắn tung độc chiêu. Nếu địch có từ 2 người trở lên, mỗi lần bị tấn công, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 35% HP của bản thân. Lượt đầu tiên khi vào trận của phe địch, giảm 70% sát thương tuyệt kỹ và 40% tốc độ hồi nộ của địch có chỉ só công cao nhất (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Nếu địch có từ 2 người trở lên khi vào trận, vào đầu mỗi lượt phe địch, sẽ buff “gió thủ hộ” cho bản thân và những đồng đội đứng cùng hàng dọc và hàng ngang. (tăng 22% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu, có thể cộng dồn, không thể hóa giải, sẽ biến mất sau 1 lượt hoặc sau khi bị tấn công 3 lần bằng tuyệt kỹ hoặc độc chiêu). Với những ai đang có buff “gió thủ hộ”, sẽ hồi 17% HP tối đa mỗi khi bị tấn công bằng tuyệt kỹ hoặc độc chiêu. Nếu bản thân đang có buff “gió thủ hộ”, khi bị giảm nộ sẽ ngay lập tức giải trạng thái khống chế và hồi 250 nộ (mỗi lượt tối đa 1 lần).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, ẩn thân vào gió và trở lại sàn đấu vào lượt sau của phe ta, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho bản thân và 1 đồng đội ngẫu nhiên, hồi 100% HP tối đa và 300 nộ, tăng 25% tốc độ hồi nộ cho bản thân (có thể cộng dồn tối đa 2 lần, duy trì vĩnh viễn). Hiệu quả nói trên có thể kích hoạt tối đa 2 lần, mỗi lần kích hoạt sẽ hồi 30% HP tối đa, tăng 30~60% siêu kháng sát thương cho tất cả đồng đội (không tính bản thân và đồng đội đang ẩn thân, đồng đội càng ít thì lượng tăng càng nhiều, duy trì 1 lượt).

Skin

skin goenitz 02

Số mệnh

Duyên Tân tứ thiên vương: Có Chris Hỏa 02 UM, Shermie Lôi 02 UM, Yashiro Thổ 02 UM tăng 25% công
  Gió khô: Có Goeniko, Goenitz tăng 25% công
  Đội Boss: Có Igniz, Rugal tăng 25% HP
Huy hiệu hh bao to Bão tố
Sách hs karate Karate
Vũ khí hvk goenitz 02 um Văn thư biển chết
Hồn ho Hổ bão: Khi phe ta hoặc phe địch chết sẽ hồi nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Duyên ngầm avatar chris avatar shermie avatar yashiro

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

goenitz 02 um hinh khung 1 goenitz 02 um hinh khung 2

Đội tuần tra

doi 1

doi 2

Cơ bản

-Gồm 5 map, mỗi map sẽ gồm nhiều ô xen kẽ, khi lật từng ô lên sẽ có các sự kiện riêng (đánh boss, buff, nhặt item,…) bên dưới mỗi ô
-Khi hoàn thành sự kiện bên dưới mỗi ô, sẽ được phép lật các ô kế bên
-Mỗi khi hoàn thành 1 sự kiện bên dưới mỗi ô, sẽ tiêu tinh lực tuỳ vào loại sự kiện
-Mỗi khi hoàn thành 1 sự kiện, sẽ được 1 điểm tích lũy, khi đạt đến điểm tích lũy nhất định sẽ xuất thêm nhiệm vụ tương ứng và có thể mở map kế tiếp, tuy nhiên khi đã sang map kế tiếp thì không thể quay lại map cũ. Chỉ khi hoàn thành cả 5 map thì mới có thể dùng tinh lực để quay lại map cũ.
-Có thể dùng kim cương để mua thêm tinh lực (tối đa 10 lần 1 ngày, mỗi lần mua đc 60 tinh lực với mốc như sau: lần 1 và 2: 50 kc, lần 3 và 4 và 5: 100kc, lần 6 và 7 và 8: 150kc, lần 9 và 10: 200 kc, tổng cả 10 lần mua hết 1250 kc)
-Khi võ sĩ bị chết thì phải chờ 1 tiếng sau mới dùng lại được

Nhiệm vụ khẩn

Khi đang tuần tra, sẽ ngẫu nhiên xuất hiện nhiệm vụ khẩn (xem hình), trong vòng 5 lượt phải tìm ra ô chứa nhiệm vụ khẩn và hoàn thành thì sẽ nhận thưởng
doi 4
Ô có nhiệm vụ sẽ có chữ như hình dưới

doi 5

Thưởng

doi 8

Nhiệm vụ thường

doi tuan tra nv khan

Phần thưởng

Phần thưởng đánh boss

doi 9

Phần thưởng đổi quà

doi tuan tra 6fn

Yashiro Thổ 02 UM

yashiro tho 02 um

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Yashiro Nanakase Lục địa khô cằn là một trong Tứ đại thiên vương dưới trướng Orochi, xuất hiện trong KOF 97 với tư cách là trùm phụ bên cạnh Orochi Shermie và Orochi Chris. Cảm hứng cho cái tên của anh xuất phát từ bài nhạc kết thúc của anime Combat Mecha Xabungle.

Profile

avatar chibi yashiro tho 02 um

Tên Yashiro Nanakase; Lục địa khô cằn
Ngày sinh 31/12; 23 tuổi
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 190 cm
Cân nặng 99 kg
Nhóm máu O
Gia đình / Quan hệ Tatsuuru (con đại bàng)
Nghề nghiệp Tứ đại thiên vương của Orochi
Thích Đá hổ phách
Ghét Cà tím, hẹp hòi
Sở thích Ban nhạc, du lịch
Món ăn yêu thích Măng Hosaki, mì Trung Quốc
Thể thao sở trường Bơi lội
Nhạc yêu thích Rock
Phong cách chiến đấu Sức mạnh đất Orochi

Cốt truyện

Không rõ khi nào Yashiro nhận ra anh là một trong Tứ đại thiên vương. Vào cuối đại hội KOF 97, Yashiro, Shermie và Chris thức tỉnh dòng máu Orochi với Leona và Iori Yagami. Khi Leona và Iori bị đánh bại, đội Gương mặt mới đã lộ ra là Tứ đại thiên vương và chiến đấu với người chơi. Khi bị đánh bại, Yashiro đã giết Shermie và Chris trước khi tự sát để chuyển hóa năng lượng nhằm phục sinh Orochi.

Tính cách

Là một trong Tứ đại thiên vương, Yashiro cống hiến tận tâm cho chủ nhân và mục tiêu của ngài: hủy diệt nhân loại.

Thông tin bên lề

Giống như tuyệt chiêu Galatica Phantom của Ralf Jones, tuyệt chiêu Armageddon của Orochi Yashiro dựa trên tuyệt chiêu của Kaoru Hanayama sử dụng trong trận chiến cuối cùng với Spec.

Vì vậy nên nó không bao giờ được đi chung với tuyệt chiêu Hoeru Daichi của anh. Toàn bộ các tuyệt chiêu của Orochi Yashiro luôn chỉ có duy nhất một tuyệt chiêu có thể tấn công đối thủ đang ở trên không.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật オロチ社02UM
Đội Orochi
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ
Thể loại Đất tái sinh, cường hóa thủ

Bộ kỹ năng

doc chieu

CẮT XÉ
Tấn công một mục tiêu, gây sát thương thêm bằng 200% chỉ số thủ của bản thân (bỏ qua miễn khống), hồi 20% HP tối đa và 200 nộ. Có 40% xác suất gây choáng mục tiêu (1 lượt). Trong 2 lượt, giảm 30% kháng sát thương độc chiêu và xác suất tung độc chiêu của mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Tăng 50% xác suất tung độc chiêu cho bản thân (duy trì vĩnh viễn, không thể hóa giải, không thể cộng dồn).
MAX. CẮT XÉ (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, gây sát thương thêm bằng 250% chỉ số thủ của bản thân (bỏ qua miễn khống), hồi 25% HP tối đa và 250 nộ. Có 50% xác suất gây choáng mục tiêu (1 lượt). Trong 2 lượt, giảm 35% kháng sát thương độc chiêu và xác suất tung độc chiêu của mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Tăng 70% xác suất tung độc chiêu cho bản thân (duy trì vĩnh viễn, không thể hóa giải, không thể cộng dồn). Trong 2 lượt, khi võ sĩ hàng trước phe ta tấn công sẽ tăng 40 nộ, khi võ sĩ hàng sau phe ta bị tấn công sẽ tăng 30 nộ.

tuyet ky

LỤC ĐỊA KHÔ CẰN
Tấn công một mục tiêu, gây 30% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh (bỏ qua miễn khống). Trong 2 lượt, tăng 20% sát thương, kháng sát thương và sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Giải trạng thái xấu cho bản thân.
Lần tung tuyệt kỹ trước của bản thân nếu không gây chí mạng lên mục tiêu chính (hoặc nếu đây là lần đầu tung tuyệt kỹ), sẽ tăng 20% sát thương tuyệt kỹ, 30% tỷ lệ chí mạng cho lần tung tuyệt kỹ này.
Trong 1 lượt, tăng 30% tỷ lệ đỡ đòn cho bản thân, đánh dấu lên toàn bộ phe địch, nếu đỡ đòn thành công những địch bị đánh dấu sẽ giúp bản thân tăng 5% tỷ lệ đỡ đòn và lực đỡ đòn (duy trì vĩnh viễn, cộng dồn tối đa 5 lần).
Tăng cho bản thân và những đồng đội đứng xung quanh 7% sát thương độc chiêu (duy trì 1 lượt, có thể cộng dồn), hồi 8% HP (cứ mỗi 1 đồng đội mang dòng máu Orochi, không tính bản thân và viện trợ sẽ tăng thêm 20% hiệu quả).
MAX. LỤC ĐỊA KHÔ CẰN (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, gây 40% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh (bỏ qua miễn khống). Trong 2 lượt, tăng 30% sát thương, kháng sát thương và sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Giải trạng thái xấu cho bản thân.
Lần tung tuyệt kỹ trước của bản thân nếu không gây chí mạng lên mục tiêu chính (hoặc nếu đây là lần đầu tung tuyệt kỹ), sẽ tăng 30% sát thương tuyệt kỹ, 50% tỷ lệ chí mạng cho lần tung tuyệt kỹ này.
Trong 1 lượt, tăng 50% tỷ lệ đỡ đòn cho bản thân, đánh dấu lên toàn bộ phe địch, nếu đỡ đòn thành công những địch bị đánh dấu sẽ giúp bản thân tăng 5% tỷ lệ đỡ đòn và lực đỡ đòn (duy trì vĩnh viễn, cộng dồn tối đa 5 lần).
Tăng cho bản thân và những đồng đội đứng xung quanh 10% sát thương độc chiêu và sát thương tuyệt kỹ (duy trì 1 lượt, có thể cộng dồn), hồi 12% HP và 120 nộ (cứ mỗi 1 đồng đội mang dòng máu Orochi, không tính bản thân và viện trợ sẽ tăng thêm 20% hiệu quả). Hiệu quả này reset vào đầu lượt tiếp theo của phe ta (mỗi lượt tối đa 1 lần, nếu bản thân bị hạ gục sẽ không kích hoạt).
SMAX. RƠI XUỐNG ĐỊA NGỤC HẮC ÁM (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, gây 50% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh (bỏ qua miễn khống, không gây hồi nộ địch). Trong 2 lượt, tăng 35% sát thương, kháng sát thương và sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Giảm 25% tỷ lệ chí mạng và xuyên đỡ đòn của mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Giải trạng thái xấu cho bản thân.
Lần tung tuyệt kỹ trước của bản thân nếu không gây chí mạng lên mục tiêu chính (hoặc nếu đây là lần đầu tung tuyệt kỹ), sẽ tăng 35% sát thương tuyệt kỹ, 50% tỷ lệ chí mạng cho lần tung tuyệt kỹ này.
Trong 1 lượt, tăng 55% tỷ lệ đỡ đòn và 10% lực đỡ đòn cho bản thân, đánh dấu lên toàn bộ phe địch, nếu đỡ đòn thành công những địch bị đánh dấu sẽ giúp bản thân tăng 7% tỷ lệ đỡ đòn và lực đỡ đòn (duy trì vĩnh viễn, cộng dồn tối đa 5 lần), trong 2 lượt, giảm 15% công và sát thương của mục tiêu (bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn)
Tăng cho bản thân và những đồng đội đứng xung quanh 10% sát thương độc chiêu, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ (duy trì 1 lượt, có thể cộng dồn), hồi 15% HP và 150 nộ (cứ mỗi 1 đồng đội mang dòng máu Orochi, không tính bản thân và viện trợ sẽ tăng thêm 20% hiệu quả). Hiệu quả này reset vào đầu lượt tiếp theo của phe ta (mỗi lượt tối đa 1 lần, nếu bản thân bị hạ gục sẽ không kích hoạt).
Khi vào trận, nếu phe địch có từ 2 người trở lên, bản thân sẽ có 1 lần hồi sinh (hồi 100% HP và kế thừa lượng nộ trước khi chết).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv).
NĂNG LỰC ĐẠI ĐỊA
Tăng cho bản thân tỷ lệ đỡ đòn (30% ở lv 1, tăng 0.2% mỗi lv). Khi vào trận, tăng cho bản thân 40% công, tỷ lệ phản đòn, kháng sát thương tuyệt kỹ. Lượt đầu tiên chắc chắn tung độc chiêu. Bản thân vô hiệu với sát thương kéo dài. Khi tấn công sẽ gây thêm sát thương bằng 10% HP gốc của Yashiro Thổ 02 UM + (5% HP x số lượng đồng đội mang dòng máu Orochi, không tính bản thân và viện trợ), bỏ qua miễn khống.
Vào đầu mỗi lượt, cứ mỗi 1 người phe ta sẽ giúp bản thân buff 1 bậc “Đất tái sinh” (khi đang kích hoạt “Đất tái sinh” sẽ giúp bản thân vô hiệu với hiệu ứng khống chế thông thường kể cả hóa đá, thu nhỏ, giảm tỷ lệ chữa trị, giảm nộ. Khi bị tấn công sẽ tiêu 1 bậc “Đất tái sinh” để hồi 30% lượng HP đã bị mất trong lần công kích này của địch, tăng vĩnh viễn 25% thủ và tỷ lệ phản đòn, có thể cộng dồn tối đa 5 lần. Số bậc “Đất tái sinh” sẽ reset mỗi lượt).
Vào đầu mỗi lượt của phe ta, hồi HP bằng 200% chỉ số thủ của bản thân.
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 70% HP tối đa và 500 nộ, trong lượt này, lượng HP hồi ở buff “Đất tái sinh” sẽ tăng thành 80% (không ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), mỗi trận kích hoạt tối đa 3 lần, nếu là 1vs1 khi vào trận thì chỉ kích hoạt 1 lần.
MAX. NĂNG LỰC ĐẠI ĐỊA (nhị môn)
Tăng cho bản thân tỷ lệ đỡ đòn (35% ở lv 1, tăng 0.2% mỗi lv). Khi vào trận, tăng cho bản thân 40% công, tỷ lệ phản đòn, kháng sát thương tuyệt kỹ. Lượt đầu tiên chắc chắn tung độc chiêu. Bản thân vô hiệu với sát thương kéo dài. Khi tấn công sẽ gây thêm sát thương bằng 12% HP gốc của Yashiro Thổ 02 UM + (5% HP x số lượng đồng đội mang dòng máu Orochi, không tính bản thân và viện trợ), bỏ qua miễn khống. Bản thân vô hiệu với bại huyết.
Vào đầu mỗi lượt, cứ mỗi 1 người phe ta sẽ giúp bản thân buff 1 bậc “Đất tái sinh” (khi đang kích hoạt “Đất tái sinh” sẽ giúp bản thân vô hiệu với hiệu ứng khống chế thông thường kể cả hóa đá, thu nhỏ, giảm tỷ lệ chữa trị, giảm nộ. Khi bị tấn công sẽ tiêu 1 bậc “Đất tái sinh” để hồi 40% lượng HP đã bị mất trong lần công kích này của địch, tăng vĩnh viễn 25% thủ, tỷ lệ phản đòn và 5% kháng chí mạng, có thể cộng dồn tối đa 5 lần. Số bậc “Đất tái sinh” sẽ reset mỗi lượt).
Vào đầu mỗi lượt của phe ta, hồi HP bằng 250% chỉ số thủ của bản thân.
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 75% HP tối đa và 500 nộ, trong lượt này, lượng HP hồi ở buff “Đất tái sinh” sẽ tăng thành 80% (không ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), mỗi trận kích hoạt tối đa 3 lần, nếu là 1vs1 khi vào trận thì chỉ kích hoạt 1 lần.

Skin

skin yashiro tho 02 um

Số mệnh

Duyên Cự nhân: Có Ryuji, Rugal, Daimon tăng 25% công
  Nanase Yashiro: Có Yashiro, Yashiro Thổ tăng 25% HP
  C.Y.S: Có Chris Hỏa 02 UM, Shermie Lôi 02 UM tăng 25% HP
Huy hiệu hh dai dia Đại địa
Sách hs vo tu do Võ tự do
Vũ khí hvk yashiro tho 02 um Ghita điện
Hồn ran Địa quy: Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi phe ta hoặc phe địch chết sẽ hồi nộ.
Duyên ngầm avatar chris avatar shermie avatar yashiro

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

yashiro tho 02 um khung den 1 yashiro tho 02 um khung den 2

Đấu trường ngầm

dau truong ngam main

Luật

– Chọn 3 võ sĩ để tham gia đánh, nếu 3 võ sĩ cùng 1 thuộc một đội sẽ được tặng 1 buff vàng ngay trước khi vào đánh
– Có những võ sĩ bị khóa không thể chọn, cần đạt điều kiện nhất định để mở khóa
– Sau khi đánh thắng 1 trận sẽ được phép nhận 1 trong 3 buff ngẫu nhiên
– Khi phá đảo sẽ được tính vào số lần phá đảo và số lượt đánh khi phá đảo
– Quá trình đánh sẽ được bảo lưu trong thời gian diễn ra sự kiện, sẽ được reset sau khi phá đảo hoặc game over.
– Có thể tham gia chơi không hạn chế số lần trong thời gian diễn ra sự kiện.
– Kết thúc mỗi trận đánh sẽ không hồi phục HP đã mất
– Võ sĩ bị hạ gục trong trận sẽ không thể sử dụng lại trong vòng chơi đó
– Trận nào đã đánh qua thì không thể đánh lại
– Có nhiệm vụ cá nhân và nhiệm vụ cho toàn bộ server
– Khi sự kiện kết thúc, nếu chưa nhận phần thưởng thì sẽ bị mất
– Số vàng tối đa được nhận trong sự kiện là 6 triệu vàng.

Mở khóa võ sĩ

dau truong ngam unlock

Cách mở khóa các võ sĩ bị khóa:

Rugal: phá đảo 1 lần
Kula: mở tổng cộng 10 võ sĩ khi chọn buff
Shingo: phe ta có 10 người bị hạ gục (tích lũy)
Orochi: Team 3 người ban đầu chọn Kyo, Iori, Chizuru và phá đảo thành công
Goenitz: Team 3 người ban đầu chọn Yashiro, Shermie, Chris và phá đảo thành công
K’: chọn buff võ sĩ thần bí và phá đảo thành công (chi tiết bên dưới)
Geese: tiêu diệt tổng 200 địch (tích lũy)

Nhiệm vụ

dau truong ngam nhiem vu

Buff

Gồm buff lam và buff vàng, tất cả các buff có thể cộng dồn

lam1 Hồi 200 nộ cho phe ta khi vào trận
lam2 Thêm võ sĩ vào đội hình (bấm vài icon để xem chi tiết võ sĩ)
lam3 Tăng 24% sát thương tuyệt kỹ cho võ sĩ Kĩ
lam12 Tăng 16% sát thương cho võ sĩ Đả
lam12 Tăng 16% kháng sát thương cho võ sĩ Vệ
lam4 Tăng 19% thủ cho hàng trước phe ta
lam9 Tăng 11% kháng sát thương cho hàng trước phe ta
lam5 Tăng 13% sát thương cho hàng sau phe ta
lam15 Tăng 7% công cho phe ta
lam16 Tăng 13% tỷ lệ chí mạng cho hàng sau phe ta
lam6 Khi vào trận, cứ mỗi một võ sĩ hệ Đả sẽ giúp tăng thêm 5% sát thương
lam11 Khi vào trận, cứ mỗi một võ sĩ hệ Vệ sẽ giúp tăng thêm 5% kháng sát thương
lam19 Khi vào trận, cứ mỗi một võ sĩ hệ Kĩ sẽ giúp tăng thêm 8% sát thương tuyệt kỹ
lam7 Tăng 14% xác suất tung độc chiêu cho phe ta
lam8 Tăng 14% sát thương cho võ sĩ nữ phe ta
lam10 Tăng 10% HP cho phe ta
lam13 Đầu mỗi lượt, hồi 14% HP cho võ sĩ có HP ít nhất (duy trì 5 lượt)
lam18 Tăng 12% tỷ lệ chữa trị cho toàn bộ phe ta
lam21 Đầu mỗi lượt, hồi 6% HP cho toàn bộ phe ta (duy trì 5 lượt)
lam17 Thần khí 1
Buff 10% sát thương cho 1 võ sĩ ngẫu nhiên phe ta, nếu đang sở hữu buff Thần khí 2, sẽ buff 16% sát thương và kháng sát thương cho toàn bộ phe ta
lam20 Thần khí 2
Khi vào trận, cứ mỗi một võ sĩ hệ Kĩ sẽ giúp tăng thêm 8% sát thương tuyệt kỹ
Buff 10% kháng sát thương cho 1 võ sĩ ngẫu nhiên phe ta, nếu đang sở hữu buff Thần khí 1, sẽ buff 16% sát thương và kháng sát thương cho toàn bộ phe ta
lam14 Khi vào trận, nếu số lượng võ sĩ phe ta ít hơn phe địch, sẽ tăng thêm 13% sát thương
vang1 Tăng 11% công cho phe ta
vang16 Tăng 21% tỷ lệ chí mạng cho hàng sau phe ta
vang18 Tăng 21% sát thương cho hàng sau phe ta
vang2 Khi vào trận, nếu số lượng võ sĩ phe ta ít hơn phe địch, sẽ tăng thêm 21% sát thương
vang5 Đầu mỗi lượt, gây sát thương bằng 24% HP lên địch có HP ít nhất
vang3 Khi Iori phe ta chết sẽ hồi sinh thành Kyo Nests
vang11 Khi Kyo phe ta chết sẽ hồi sinh thành Iori Dị
vang4 Tăng 12% sát thương cho võ sĩ hệ lửa, nếu phe ta có Kyo ở trên sân thì hiệu quả tăng gấp đôi
vang6 Tăng 32% tốc độ hồi nội cho phe ta
vang26 Hồi 400 nộ cho phe ta khi vào trận
vang7 Tăng 32% thủ cho hàng trước phe ta
vang23 Tăng 17% kháng sát thương cho hàng trước phe ta
vang28 Khi vào trận, giảm 24% thủ của hàng trước phe địch, nếu phe ta có Shingo trên sân sẽ giảm thủ cả hàng sau phe địch
vang8 Tăng 40% sát thương tuyệt kỹ cho võ sĩ Kĩ
vang17 Tăng 26% kháng sát thương cho võ sĩ Vệ
vang17 Tăng 26% sát thương cho võ sĩ Đả
vang9 Tăng 19% tỷ lệ chữa trị cho toàn bộ phe ta
vang20 Đầu mỗi lượt, hồi 24% HP cho võ sĩ có HP ít nhất (duy trì 5 lượt)
vang20 Đầu mỗi lượt, hồi 10% HP cho toàn bộ phe ta (duy trì 5 lượt)
vang10 Tăng 24% sát thương cho võ sĩ nữ phe ta
vang12 Tăng 20% tỷ lệ miễn khống cho toàn bộ phe ta, nếu  phe ta trên sân có Rugal sẽ tăng gấp đôi hiệu quả
vang13 Khi vào trận, có xác suất gây đóng băng từ 1-3 địch trong 1-3 lượt
vang14 Có xác suất tung thêm tuyệt kỹ sau khi tung tuyệt kỹ
vang25 Gây sát thương chí tử khiến địch không thể hồi sinh
vang15 Không có hiệu quả gì ngay lúc mua buff, khi phá đảo sẽ mở khóa K’
vang19 Thêm võ sĩ vào đội hình (bấm vài icon để xem chi tiết võ sĩ)
vang21 Khi vào trận, cứ mỗi một võ sĩ hệ Đả sẽ giúp tăng thêm 8% sát thương
vang24 Khi vào trận, cứ mỗi một võ sĩ hệ Vệ sẽ giúp tăng thêm 7% kháng sát thương
vang27 Khi vào trận, cứ mỗi một võ sĩ hệ Kĩ sẽ giúp tăng thêm 13% sát thương tuyệt kỹ

Shermie Lôi 02 UM

shermie loi 02 um

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Shermie Sấm sét cuồng nộ là một trong Tứ đại thiên vương dưới trướng Orochi, được ra mắt vào KOF 97 với tư cách trùm phụ, bên cạnh Orochi Yashiro và Orochi Chris. Cái tên Orochi của cô để tôn vinh một trong những mở đầu phim của Lupin the 3rd.

Profile

avatar chibi shermie loi 02

Tên Shermie Sấm sét cuồng nộ
Ngày sinh 13/2
Nơi sinh Pháp
Chiều cao 173 cm
Cân nặng 68 kg
Nhóm máu B
Nghề nghiệp Tứ đại thiên vương của Orochi
Thích Máy tính bàn, hamster
Ghét Rau cần tay, bóng chày thời trung học
Sở thích Ban nhạc, phim Pháp, cho hamster giao phối
Món ăn yêu thích Cá, natto (đậu tương), phần cơm sáng Gyudon đặc biệt tại nhà hàng
Thể thao sở trường Trượt băng nghệ thuật
Số đo 3 vòng 92, 63, 87
Nhạc yêu thích Rock
Phong cách chiến đấu Sấm sét Orochi

Cốt truyện

Không rõ Shermie nhận ra cô là Tứ đại thiên vương từ lúc nào. Vào cuối đại hội, Yashiro, Shermie và Chris thức tỉnh dòng máu Orochi cùng với Leona và Iori Yagami. Khi cả 2 bị đánh bại, đội Gương mặt mới đã thú nhận rằng mình là Tứ đại thiên vương phục vụ Orochi, và chiến đấu với người chơi. Khi bị đánh bại, Shermie bị Yashiro giết để bù đắp năng lượng Orochi.

Verse bị đánh bại trong KOF XIV giải phóng vô số linh hồn và khiến nhiều người chết trong series được hồi sinh. Cả Shermie, Yashiro, và Chris đều được hồi sinh. Trong sự xuất hiện của cô ở game Tag Team Frenzy của SNK Heroines, các ký ức và tính cách Orochi đã trở lại trong cô mặc dù đang ở dạng thường.

Tính cách

Cô trở nên nghiêm túc và bạo lực khi ở trạng thái này, tuyên phán rằng chủ nhân của cô sẽ mang đến tận thế cho nhân loại.


sp-shermieloi02um

Thông tin cơ bản

Tên Nhật オロチシェルミー02UM
Đội Orochi
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Nạp điện, sát thương lớn

Bộ kỹ năng

doc chieu

SẤM THỊNH NỘ
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 20% sát thương độc chiêu và tốc độ hồi nộ. Tăng 15% sát thương độc chiêu cho lần tung độc chiêu này, hồi 15% HP tối đa và 250 nộ. Nếu địch đang bị tê liệt, sẽ gây thêm 30% sát thương (bỏ qua miễn khống), nếu địch đang không bị tê liệt, sẽ có 40% xác suất gây tê liệt trong 1 lượt. Lĩnh hội 1 bậc “Nạp điện”.
MAX. SẤM THỊNH NỘ (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 30% sát thương độc chiêu và tốc độ hồi nộ (không thể hóa giải). Tăng 20% sát thương độc chiêu cho lần tung độc chiêu này, hồi 20% HP tối đa và 300 nộ. Nếu địch đang bị tê liệt, sẽ gây thêm 45% sát thương (bỏ qua miễn khống), nếu địch đang không bị tê liệt, sẽ có 60% xác suất gây tê liệt trong 1 lượt.
Gây 40% sát thương lan ra những địch đứng xung quanh (bỏ qua miễn khống), có 30% xác suất gây tê liệt. Lĩnh hội 1 bậc “Nạp điện”.

tuyet ky

HUYỄN ẢNH CHẤN TỬ
Tấn công một hàng ngang, tăng cho bản thân 20% công, thủ và siêu sát thương. Trong lượt này, sẽ tăng công cho bản thân bằng mức chênh lệch chỉ số công của bản thân và mục tiêu chính, bỏ qua thủ của mục tiêu. Trong 2 lượt giảm 25% kháng sát thương của mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Nếu bản thân đang có “Nạp điện”, sẽ tiêu hết toàn bộ số bậc “Nạp điện”, mỗi 1 bậc giúp bản thân tăng 10% sát thương tuyệt kỹ, 10% sát thương chí mạng và 5% tỷ lệ chí mạng. Lượt tung tuyệt kỹ này bỏ qua đỡ đòn, chống cự.
Hồi 20% HP tối đa cho bản thân.
MAX. HUYỄN ẢNH CHẤN TỬ (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang, tăng cho bản thân 30% công, thủ và 40% siêu sát thương (không thể hóa giải). Trong lượt này, sẽ tăng công cho bản thân bằng mức chênh lệch chỉ số công của bản thân và mục tiêu chính, bỏ qua thủ của mục tiêu. Trong 2 lượt giảm 35% kháng sát thương và kháng sát thương tuyệt kỹ của mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Nếu bản thân đang có “Nạp điện”, sẽ tiêu hết toàn bộ số bậc “Nạp điện”, mỗi 1 bậc giúp bản thân tăng 20% sát thương tuyệt kỹ, 18% sát thương chí mạng và 12% tỷ lệ chí mạng. Lượt tung tuyệt kỹ này bỏ qua đỡ đòn, chống cự.
Hồi 30% HP tối đa cho bản thân. Lần “Nạp điện” tiếp theo sẽ tăng thêm 1 bậc nữa. Chắc chắn tung độc chiêu trong 2 lượt.
SMAX. HUYỄN ẢNH CHẤN TỬ / CUNG TÊN VẬN MỆNH (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
SMAX Huyễn ảnh chấn tử: Tấn công một hàng ngang, tăng cho bản thân 35% công, thủ và 40% siêu sát thương (không thể hóa giải). Trong lượt này, sẽ tăng công cho bản thân bằng mức chênh lệch chỉ số công của bản thân và mục tiêu chính, bỏ qua thủ của mục tiêu. Trong 2 lượt giảm 35% kháng sát thương và kháng sát thương tuyệt kỹ của mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Nếu bản thân đang có “Nạp điện”, sẽ tiêu hết toàn bộ số bậc “Nạp điện”, mỗi 1 bậc giúp bản thân tăng 20% sát thương tuyệt kỹ, 18% sát thương chí mạng và 12% tỷ lệ chí mạng. Lượt tung tuyệt kỹ này bỏ qua đỡ đòn, chống cự.
Hồi 35% HP tối đa cho bản thân. Lần “Nạp điện” tiếp theo sẽ tăng thêm 1 bậc nữa. Chắc chắn tung độc chiêu trong 2 lượt.
Khi số bậc “Nạp điện” của bản thân đạt bậc cao nhất, sẽ chuyển tuyệt kỹ thành SMAX Cung tên vận mệnh
SMAX Cung tên vận mệnh: Tấn công một mục tiêu, kế thừa toàn bộ hiệu quả của SMAX Huyễn ảnh chấn tử, gây thêm 25% sát thương lên mục tiêu chính (bỏ qua miễn khống), gây 20% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh (bỏ qua miễn khống). Nếu lần tung tuyệt kỹ này hạ gục được địch hoặc khiến HP của mục tiêu chính giảm xuống dưới 20%, sẽ ngay lập tức hồi MAX nộ (mỗi lượt tối đa 1 lần).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv).
NĂNG LỰC ĐIỆN LÔI
Khi vào trận, tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng (30% ở lv 1), 35% sát thương, kháng sát thương và sát thương tuyệt kỹ (tăng thêm 20% sau khi hồi sinh).
Khi vào trận, bản thân lĩnh hội 2 bậc “Nạp điện” (tối đa 3 bậc). Khi bản thân đang có “Nạp điện”, mỗi lần tấn công sẽ có xác suất gây tê liệt mục tiêu trong 1 lượt (mỗi 1 bậc “Nạp điện” tăng 20% xác suất gây tê liệt, số bậc được tính trước khi tấn công). Lượt thứ 2 trở đi kể từ khi vào trận, vào đầu mỗi lượt của phe ta, sẽ lĩnh hội 1 bậc “Nạp điện”. Khi “Nạp điện” đạt mức tối đa sẽ không thể nạp điện tiếp, thay vào đó sẽ hồi 100 nộ và 20% HP tối đa (không cộng dồn), giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho bản thân.
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết (kích hoạt 1 lần, reset sau khi hồi sinh) tăng cho bản thân vĩnh viễn 40% kháng sát thương độc chiêu và kháng sát thương tuyệt kỹ, giải trạng thái xấu kể cả hóa đá, hồi 50% HP tối đa và 500 nộ, bản thân vô hiệu với trạng thái khống chế kể cả hóa đá, thu nhỏ, giảm tỷ lệ chữa trị, giảm nộ trong 2 lượt, lĩnh hội “Nạp điện” đến bậc tối đa.
Có thể hồi sinh tối đa 1 lần, hồi 60% HP tối đa và kế thừa lượng nộ trước khi chết, đồng thời tăng thêm 30% siêu kháng sát thương. Lượt đầu tiên sau khi hồi sinh, sẽ vô hiệu với mọi đòn tấn công từ địch.
MAX. NĂNG LỰC ĐIỆN LÔI (nhị môn)
Khi vào trận, tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng (30% ở lv 1), 45% sát thương, kháng sát thương và sát thương tuyệt kỹ (tăng thêm 20% sau khi hồi sinh), hồi thêm 250 nộ. Lượt lẻ chắc chắn tung độc chiêu.
Khi vào trận, bản thân lĩnh hội 3 bậc “Nạp điện” (tối đa 3 bậc). Khi bản thân đang có “Nạp điện”, mỗi lần tấn công sẽ có xác suất gây tê liệt mục tiêu trong 1 lượt (mỗi 1 bậc “Nạp điện” tăng 25% xác suất gây tê liệt, số bậc được tính trước khi tấn công). Lượt thứ 2 trở đi kể từ khi vào trận, vào đầu mỗi lượt của phe ta, sẽ lĩnh hội 1 bậc “Nạp điện”, hồi 50 nộ và 10% HP tối đa. Khi “Nạp điện” đạt mức tối đa sẽ không thể nạp điện tiếp, thay vào đó sẽ hồi 200 nộ25% HP tối đa (không cộng dồn), giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho bản thân.
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết (kích hoạt 1 lần, reset sau khi hồi sinh) tăng cho bản thân vĩnh viễn 45% kháng sát thương độc chiêu và kháng sát thương tuyệt kỹ, giải trạng thái xấu kể cả hóa đá, hồi 60% HP tối đa và 500 nộ, bản thân vô hiệu với trạng thái khống chế kể cả hóa đá, thu nhỏ, giảm tỷ lệ chữa trị, giảm nộ trong 2 lượt, lĩnh hội “Nạp điện” đến bậc tối đa.
Có thể hồi sinh tối đa 1 lần, hồi 70% HP tối đa và kế thừa lượng nộ trước khi chết, đồng thời tăng thêm 35% siêu kháng sát thương. Lượt đầu tiên sau khi hồi sinh, sẽ vô hiệu với mọi đòn tấn công từ địch.

Skin

skin loi 02

Số mệnh

Duyên Chuyên gia lôi: Có Benimaru, Benimaru 2003 tăng 25% công
  Shermie: Có Shermie, Shermie Lôi tăng 25% công
  C.Y.S: Có Chris Hỏa 02 UM, Yashiro Thổ 02 UM tăng 25% HP
Huy hiệu hh bao to Bão tố
Sách hs sieu nang luc Siêu năng lực
Vũ khí hvk shermie loi 02 um Sấm chớp
Hồn ran Lôi xà: Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi phe ta hoặc phe địch chết sẽ hồi nộ.
Duyên ngầm avatar chris avatar shermie avatar yashiro

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

shermie loi 02 um khung den 1 shermie loi 02 um khung den 2

Chris Hỏa 02 UM

chris hoa 02

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Orochi Chris, hay còn gọi là Chris Ngọn lửa định mệnh, là một trong tứ đại thiên vương dưới trướng Orochi. Được giới thiệu vào KOF 97 trong vai trò trùm phụ, cùng với Orochi Shermie và Orochi Yashiro. Cái tên Ngọn lửa định mệnh lấy cảm hứng từ bài hát mở đầu của anime Armored Trooper Votoms.

Profile

avatar chibi chris hoa 02 um

Tên Chris Ngọn lửa định mệnh
Ngày sinh 3/5
Nơi sinh Thụy Điển
Chiều cao 160 cm
Cân nặng 48 kg
Nhóm máu AB
Nghề nghiệp Tứ đại thiên vương của Orochi
Thích Thiên nhiên
Ghét Cây ô liu hoang, người dối trá, người tự ý sờ đầu cậu
Sở thích Nấu ăn
Món ăn yêu thích Món ăn Bhutan
Thể thao sở trường Orienteering (thể thao định hướng)
Nhạc yêu thích Rock
Phong cách chiến đấu Ngọn lửa Orochi

Cốt truyện

Không biết rõ khi nào Chris nhận ra cậu là một trong Tứ đại thiên vương. Khi đại hội gần kết thúc, Yashiro, Shermie và Chris thức tỉnh dòng máu Orochi cùng với Leona và Iori Yagami. Khi cả hai bị đánh bại, đội Gương mặt mới hiện nguyên hình là Tứ đại thiên vương và chiến đấu với đội người chơi. Khi bị đánh bại, Yashiro giết Chris để bổ sung năng lượng Orochi.

Theo như hành động của Verse trong KOF XIV, có thể xác định rằng Chris, Yashiro, và Shermie đã được hồi sinh,m ặc cho việc Chris vẫn là chủ thể của Orochi. Không như Shermie và Yashiro có được ký ức về Orochi mặc dù chỉ ở dạng thường, Chris có thể không biết hoặc coi thường về việc này.

Tính cách

Chris trở nên bạo lực, và cho thấy ác tâm thật sự và thù hận đối với nhân loại. Như bản thể gốc, cậu là người hướng nội và ít khi nói chuyện với ai.


sp-chrishoa02um

Thông tin cơ bản

Tên Nhật オロチクリス02UM
Đội Orochi
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Hỏa lam tím hủy diệt, sát thương kéo dài

Bộ kỹ năng

doc chieu

LỬA MẶT TRỜI
Tấn công một hàng ngang, trong 2 lượt tăng 35% xác suất tung độc chiêu. Hồi 20% HP tối đa và 300 nộ, giải trạng thái xấu cho bản thân. Tăng 30% sát thương độc chiêu cho lần tung độc chiêu này.
Gây 1 bậc “Lửa lam tím hủy diệt” lên mục tiêu (trong 3 lượt, vào đầu lượt của phe ta, gây sát thương hủy diệt lên địch, tối đa 2 lần).
MAX. LỬA MẶT TRỜI  (tứ môn)
Tấn công một hàng ngang, trong 2 lượt tăng 50% xác suất tung độc chiêu. Hồi 25% HP tối đa và 350 nộ, giải trạng thái xấu cho bản thân. Tăng 40% sát thương độc chiêu cho lần tung độc chiêu này.
Gây 1 bậc “Lửa lam tím hủy diệt” lên mục tiêu (trong 3 lượt, vào đầu lượt của phe ta, gây sát thương hủy diệt lên địch, tối đa 2 lần). Đồng thời gây 1 bậc thiêu hồn (trong 2 lượt, vào đầu lượt của phe địch, gây sát thương thiêu đốt bằng 8% HP tối đa, giảm 70 nộ của mục tiêu).

tuyet ky

LỬA ĐẠI ĐỊA
Tấn công một hàng ngang, trong 2 lượt tăng cho bản thân 25% công, thủ và xuyên đỡ đòn. Gây thêm sát thương bằng chỉ số công x (200% + 5% x số bậc “Lửa lam tím hủy diệt” mà toàn bộ địch đang dính (bỏ qua miễn khống, sát thương chia đều cho các mục tiêu), hồi HP bằng 35% sát thương gây ra.
Gây 1 bậc “Lửa lam tím hủy diệt” (trong 3 lượt, vào đầu lượt của phe ta, gây sát thương hủy diệt lên địch, tối đa 2 lần, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Đồng thời gây 1 bậc thiêu hồn (trong 2 lượt, vào đầu lượt của phe địch, gây sát thương thiêu đốt bằng 8% HP tối đa, giảm 70 nộ của mục tiêu).
Tỷ lệ chí mạng của lần tung tuyệt kỹ này bằng số bậc “Lửa lam tím hủy diệt” mà toàn bộ địch đang dính x 7%.
MAX. LỬA ĐẠI ĐỊA (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang, trong 2 lượt tăng cho bản thân 30% công, thủ và xuyên đỡ đòn. Gây thêm sát thương bằng chỉ số công x (400% + 8% x số bậc “Lửa lam tím hủy diệt” mà toàn bộ địch đang dính (bỏ qua miễn khống, sát thương chia đều cho các mục tiêu), hồi HP bằng 50% sát thương gây ra. Lần tung tuyệt kỹ này bỏ qua phản đòn, lượt này chắc chắn tung độc chiêu.
Gây 1 bậc “Lửa lam tím hủy diệt” (trong 3 lượt, vào đầu lượt của phe ta, gây sát thương hủy diệt lên địch, tối đa 2 lần, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Đồng thời gây 1 bậc thiêu hồn (trong 2 lượt, vào đầu lượt của phe địch, gây sát thương thiêu đốt bằng 10% HP tối đa, giảm 100 nộ của mục tiêu).
Tỷ lệ chí mạng của lần tung tuyệt kỹ này bằng số bậc “Lửa lam tím hủy diệt” mà toàn bộ địch đang dính x 12%, sát thương chí mạng bằng số bậc x 7.5%.
SMAX. NHỘNG THOÁT XÁC (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công toàn bộ mục tiêu (địch càng ít sát thương càng cao, tăng tối đa đến 180%), trong 2 lượt tăng cho bản thân 35% công, thủ và xuyên đỡ đòn. Gây thêm sát thương bằng chỉ số công x (650% + 8% x số bậc “Lửa lam tím hủy diệt” mà toàn bộ địch đang dính (bỏ qua miễn khống, sát thương chia đều cho các mục tiêu), hồi HP bằng 50% sát thương gây ra. Gây sát thương thêm bằng 12% HP tối đa lên mục tiêu chính (bỏ qua miễn khống). Lần tung tuyệt kỹ này bỏ qua phản đòn, lượt này chắc chắn tung độc chiêu.
Gây 1 bậc “Lửa lam tím hủy diệt” lên 3 mục tiêu ngẫu nhiên (trong 3 lượt, vào đầu lượt của phe ta, gây sát thương hủy diệt lên địch, tối đa 2 lần, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Đồng thời gây 1 bậc thiêu hồn lên 3 mục tiêu ngẫu nhiên (trong 2 lượt, vào đầu lượt của phe địch, gây sát thương thiêu đốt bằng 12% HP tối đa, giảm 120 nộ của mục tiêu).
Gây “bại huyết” lên những mục tiêu đang dính “Lửa lam tím hủy diệt” (bại huyết bằng 20% sát thương gây ra lần này, lần đầu tung tuyệt kỹ khi vào trận và sau khi hồi sinh thì hiệu quả bại huyết tăng thành 40% sát thương gây ra).
Tỷ lệ chí mạng của lần tung tuyệt kỹ này bằng số bậc “Lửa lam tím hủy diệt” mà toàn bộ địch đang dính x 12%, sát thương chí mạng bằng số bậc x 8%.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv).
NĂNG LỰC OROCHI
Khi vào trận, tăng cho bản thân 35% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương (mỗi lần hồi sinh sẽ tăng thêm 5% nữa). Khi vào trận hoặc sau khi hồi sinh, tăng 15% chỉ số công của người có công cao nhất phe ta cho bản thân.
Khi vào trận, sàn đấu chuyển thành sàn tử thần (duy trì vĩnh viễn cho đến khi Chris Hỏa 02 UM bị tiêu diệt), tăng cho bản thân 30% tốc độ hồi nộ. Khi đang có sàn tử thần, sẽ tăng thêm 1 bậc nếu gây “Lửa lam tím hủy diệt” hoặc thiêu hồn lên địch (bằng 75% sát thương gốc, bỏ qua miễn khống). Nếu địch dính từ 3 bậc “Lửa lam tím hủy diệt” trở lên, mỗi lần nhận sát thương sẽ bị sát thương thêm bằng 15% HP tối đa (bỏ qua miễn khống).
Khi vào trận, bỏ qua trạng thái khống chế kể cả hóa đá, thu nhỏ, giảm tỷ lệ chữa trị, giảm nộ trong 2 lượt. Khi bị đối phương tấn công gây giảm nộ, sẽ hồi lại 160 nộ (hồi thêm nộ bằng số bậc “Lửa lam tím hủy diệt” mà toàn bộ địch đang dính x 8), hồi 12% HP cho bản thân.
Có khả năng hồi sinh tối đa 2 lần (nếu là 1vs1 khi vào trận thì chỉ kích hoạt 1 lần). Sau khi hồi sinh, sẽ hồi HP (40% ở lv 1) và kế thừa lượng nộ trước khi chết, tăng 20% siêu kháng sát thương. Lượt đầu tiên sau mỗi lần hồi sinh, sẽ vô hiệu với mọi đòn tấn công từ địch.
MAX. NĂNG LỰC OROCHI (nhị môn)
Khi vào trận, tăng cho bản thân 40% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương (mỗi lần hồi sinh sẽ tăng thêm 5% nữa). Khi vào trận hoặc sau khi hồi sinh, tăng 20% chỉ số công của người có công cao nhất phe ta cho bản thân. Bản thân vô hiệu với thiêu đốt thông thường.
Khi vào trận, sàn đấu chuyển thành sàn tử thần (duy trì vĩnh viễn cho đến khi Chris Hỏa 02 UM bị tiêu diệt), tăng cho bản thân 40% tốc độ hồi nộ. Khi đang có sàn tử thần, sẽ tăng thêm 1 bậc nếu gây “Lửa lam tím hủy diệt” hoặc thiêu hồn lên địch (bằng 75% sát thương gốc, bỏ qua miễn khống). Nếu địch dính từ 3 bậc “Lửa lam tím hủy diệt” trở lên, mỗi lần nhận sát thương sẽ bị sát thương thêm bằng 18% HP tối đa (bỏ qua miễn khống). Nếu địch dính thiêu hồn gây ra bởi Chris Hỏa 02 UM, sẽ giảm 25% tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng, nếu địch dính “Lửa lam tím hủy diệt”, sẽ giảm 20% tốc độ hồi nộ của mục tiêu (không tính vào hiệu quả của sàn đấu).
Khi vào trận, bỏ qua trạng thái khống chế kể cả hóa đá, thu nhỏ, giảm tỷ lệ chữa trị, giảm nộ trong 2 lượt, đồng thời lượt đầu tiên sẽ vô hiệu với mọi đòn tấn công từ địch. Khi bị đối phương tấn công gây giảm nộ, sẽ hồi lại 160 nộ (hồi thêm nộ bằng số bậc “Lửa lam tím hủy diệt” mà toàn bộ địch đang dính x 10), hồi 12% HP cho bản thân.
Có khả năng hồi sinh tối đa 2 lần (nếu là 1vs1 khi vào trận thì chỉ kích hoạt 1 lần). Sau khi hồi sinh, sẽ hồi HP (50% ở lv 1) và kế thừa lượng nộ trước khi chết, tăng 20% siêu kháng sát thương. Lượt đầu tiên sau mỗi lần hồi sinh, sẽ vô hiệu với mọi đòn tấn công từ địch.

Skin

skin hoa 02

Số mệnh

Duyên Chuyên gia lửa: Có Kyo, Iori tăng 25% công
  Khí của Orochi: Có Chris Hỏa, Chris tăng 25% công
  C.Y.S: Có Shermie Lôi 02 UM, Yashiro Thổ 02 UM tăng 25% công
Huy hiệu hh orochi Orochi
Sách hs liet hoa Liệt hỏa
Vũ khí hvk chris hoa 02 um Lửa lam tím
Hồn gau Gấu lửa: Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ có một lượng nộ lớn. Khi phe ta hoặc phe địch chết sẽ hồi nộ. 
Duyên ngầm   avatar chris avatar shermie avatar yashiro

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

chris hoa 02 um khung den 1chris hoa 02 um khung den 2

Sự kiện Noel – Tết

Tổng hợp sự kiện Noel – Tết


**Sự kiện 1**: Quay bi Từ 23/12 đến hết ngày 25/12
Quay bi và có cơ hội sở hữu võ sĩ
quay bi noel
Điều kiện: tài khoản lv 55 trở lên, tạo trên 15 ngày
Cách chơi: dùng 3 phiếu để đổi 1 lần quay, phiếu có thể làm nhiệm vụ hoặc dùng kim cương để mua (mốc mua kim cương và nhiệm vụ reset mỗi ngày)
Phần thưởng: hộp bi đỏ và vàng gồm mảnh của các võ sĩ: Leona XIII, Clark XIII, Ralf XIII, Vice XIII, Athena XIII, Duo Lon, Mai Remake, Kula XIV. Riêng hộp bi đỏ có thêm mảnh LR
Mẹo chơi: khi quay ra bi màu lam trở xuống thì nên nhận luôn chứ ko quay đủ 3 bi. Khi nào quay được bi đỏ hoặc vàng hoặc tím thì mới quay đủ 3 bi, sẽ có xác suất nhận x2 x3 cao hơn.
==========
Nhiệm vụ kiếm phiếu quay bi:
– Quét màn chính 15 lần
– Quét màn chính 30 lần
– Quét màn chính 60 lần
– Quét phó bản 15 lần
– Quét phó bản 30 lần
– Mua thể lực 3 lần
– Mua thể lực 8 lần
– Đánh đấu trường 5 lần
– Đánh đấu trường 10 lần
– Phát lì xì 1 lần
– Nhận lì xì 2 lần
– Nạp 880 kc
– Nạp 2800 kc
Phần thưởng các mốc quay:
-Mốc 210 lần: skin tự chọn của Leona XIII, Clark XIII, Ralf XIII, Vice XIII, Athena XIII, Duo Lon, Kula XIV. Avatar chibi tự chọn của Duolon và Kula XIV
-Mốc 300 lần: hồn vũ khí tự chọn của Leona XIII, Clark XIII, Ralf XIII, Vice XIII, Athena XIII, Duo Lon, Mai Remake, Kula XIV. Avatar chibi động của Ralf XIII

**Sự kiện 2**: Làm tiệc kẹo Từ ngày 20/12 đến hết ngày 7/1
-Thu thập các loại kẹo thông qua quét màn, mua bằng kim cương,… và làm tiệc kẹo
-Cứ mỗi 10 cây kẹo bất kể loại gì là có thể làm tiệc kẹo, không có công thức cố định
-Mỗi lần làm tiệc kẹo sẽ có xác suất nhận 1 trong những phần thưởng chính bao gồm: Hộp mảnh UR tự chọn, hộp mảnh hồn viện trợ LR 6 chọn 1 (Magaki, Mukai, Shun Ei, Elisabeth, Kyo Hỏa Viêm, Goeniko).
-Mỗi lần làm tiệc kẹo sẽ nhận 20 điểm nhiệt huyết, tích điểm nhiệt huyết đến mốc 200, 500, 1000 điểm để nhận quà tương ứng của mốc đó
noel 2

**Sự kiện 3**: Quà Noel và Tết Từ ngày 20/12 đến hết ngày 29/12.
Mỗi ngày vào lúc 10h đến 12h và 16h đến 18h, khi vào map sự kiện sẽ rơi những vật phẩm ngẫu nhiên

kof noel 1


**Sự kiện 4**: Chơi BINGO KOF Từ ngày 28/12 đến hết ngày 1/169163663_392218094771366_2496207869716725760_n Cách chơi:

– Mỗi ngày sẽ được tặng 1 phiếu chơi bingo miễn phí

– Kéo các võ sĩ ở khung bên phải lắp vào phiếu bingo bên trái, vị trí tùy thích miễn sao đúng hàng quy định

– Đến ngày thứ 4 (tức ngày 23/8), sẽ công bố kết quả xổ lôtô, ai lắp võ sĩ trùng với ô mà ban tổ chức đưa ra, sẽ đc tính là trúng 1 ô

– Ai trúng đủ 5 ô cùng 1 hàng sẽ có thưởng (bao gồm 5 hàng dọc, 5 hàng ngang, 2 hàng chéo)

– Khi lắp ngôi sao may mắn vào ô nào, ô đó sẽ đc tính là trúng

– Mỗi hàng được phép lắp tối đa 2 ngôi sao may mắn

– Có thể kiếm ngôi sao may mắn bằng cách làm nhiệm vụ hoặc mua bằng kc

Nhiệm vụ: 

– Nạp 450, 1800, 3900 kc

– Đánh đấu trường 5 lần, 8 lần, 10 lần

– Quét màn chính 50 lần

– Quét phó bản 30 lần

Phần thưởng cơ bản (tính riêng từng phiếu bingo):

– Trúng 1 hàng: 3 mảnh UR

– Trúng 2 hàng: 5 mảnh UR

– Trúng 3 hàng: 3 mảnh vạn năng, 5 mảnh UR

– Trúng 4 hàng: 5 mảnh vạn năng, 10 mảnh UR

– Trúng 5 hàng: 8 mảnh vạn năng, 10 mảnh UR

– Trúng 6 hàng: 10 mảnh vạn năng, 15 mảnh UR

– Trúng 7 hàng: 13 mảnh vạn năng, 15 mảnh UR

– Trúng 8 hàng: 15 mảnh vạn năng, 20 mảnh UR

– Trúng 9 hàng: 20 mảnh vạn năng, 20 mảnh UR

– Trúng 10 hàng: 25 mảnh vạn năng, 30 mảnh UR

– Trúng 12 hàng: 30 mảnh vạn năng, 30 mảnh UR

Phần thưởng đặc biệt (dành riêng cho những ai trúng 9, 10, 12 hàng, tính riêng từng phiếu bingo):

– Tổng giải thưởng là 1 triệu kim cương, chia đều cho tất cả những người đã trúng 9, 10, 12 hàng

– Sau khi chia đều, số kc tối thiếu nhận đc là 777 kc, tối đa 17777 kc


**Sự kiện 5**: Sự kiện 7 ngày

Thời gian: Từ ngày 21/12 đến hết ngày 27/12

sk 7 ngay noel

Cách chơi: Trong 7 ngày diễn ra sự kiện, làm đúng các nhiệm vụ yêu cầu sẽ nhận được những phần thưởng, mốc cuối sẽ là hộp mảnh vạn năng (xác suất 30%), tương ứng với mốc nhiệm vụ đã hoàn thành. Nếu hoàn thành từ 90% nhiệm vụ trở lên, sẽ nhận được skin hồn tinh tú của Saiki Ác Quỷ

Điều kiện: tài khoản tạo 9 ngày

Nhiệm vụ:

+Ngày 1:
-Quà đăng nhập (7 ngày)
-Quét màn chính (50, 100, 150, 200, 300, 450, 600, 750 lần)
-Tiêu kim cương (777, 1777, 3777, 6777, 10777, 14777, 17777 kim cương)

+Ngày 2:
-Tiêu vàng (1, 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24 triệu)
-Tăng Lv võ sĩ (5, 10, 30, 50, 70, 100, 140, 180)
-Quét màn khó (20, 40, 60, 80, 100, 125, 150 lần)

+Ngày 3:
-Mở rương tháp (30, 60, 90, 120, 150 rương)
-Tháo xe vàng  (5, 8 lần), Săn bản sao (8, 12 lần), Mở rương thần (10, 30 lần), Nạp kim cương (377, 1777 kim cương), Tiêu vàng (1 triệu)
-Lì xì hội quán (1, 2, 4, 5 lần), Cống hiến hội quán (4, 12 lần)

+Ngày 4:
-Mua thể lực (6, 18 lần), Đổi vàng (10, 20 lần), Nâng lv kỹ năng võ sĩ (80, 150 điểm)
-Nâng thần khí (10, 20, 40, 80, 120 lần)
-Nâng lv hồn lực (3, 5, 10, 15, 20, 30 lv)

+Ngày 5:
-Đánh đấu trường (1, 5, 10, 15, 20 lần)
-Tích điểm vượt tháp (10k, 15k, 20k, 30k, 40k, 50k, 60k điểm)
-Vàng nhận được (1, 1.5, 2, 3, 5, 8 triệu)

Lưu ý: tất cả nhiệm vụ của các ngày đều có thể làm trước từ ngày 1


**Sự kiện 6**: Dự đoán thắng thua Thời gian: Từ ngày 31/12 đến hết ngày 5/1

sn cuoc qua 1

– Diễn ra từ 10h đến 20h mỗi ngày (giờ VN). Mỗi 2 tiếng sẽ diễn ra 1 trận đấu giữa 2 team khác nhau, 1 ngày tổng cộng có 5 trận đấu
– Các võ sĩ trong đây đều 6 sao, lv 100, smax, đánh ở đấu trường
– Dự đoán team sẽ chiến thắng và bấm bình chọn
– Chọn giải thưởng mà mình muốn cược (giải 1, 2, 3) và bấm OK. Nếu team bình chọn chiến thắng, sẽ được phần thưởng đã chọn. Số vàng dùng để chọn giải thưởng khi cược sẽ không được trả lại.
– Nếu team thắng có số lượt bình chọn ít hơn team thua, những người đã bình chọn cho team thắng sẽ được thêm phần thưởng phụ (xem chi tiết quà ở hộp màu tím nhỏ)
※Lưu ý: để chọn giải thưởng, tránh bấm vào hình cái hộp, bấm vào khung vàng bao quanh hộp và nhấn OK.

sn cuoc qua 2


**Sự kiện 7**: Đập mèo Thời gian: Từ ngày 26/12 đến hết ngày 30/12
Cách chơi: đập những con mèo xuất hiện từ lỗ, tùy vào loại mèo đập trúng mà số điểm và hiệu ứng đi kèm sẽ khác nhau.
Meo chơi: tập trung đập mèo xanh lam. Riêng mèo boss xuất hiện lúc cuối thì bấm thật nhanh giống như sự kiện ăn bánh bao

sn dap meo dap meo


**Sự kiện 8**: Joy Maker Thời gian: Từ ngày 30/12 đến hết ngày 7/1
Cách chơi: dùng những mảnh tinh thể băng thu thập được để quay Joy Maker và nhận thưởng

kof noel 3


**Sự kiện 9**: Ném xu Ngày Tết: Từ ngày 1/1 đến hết ngày 6/1

81379717_2856255847768846_4495019214720991232_o.jpg

Cách chơi:
Làm nhiệm vụ hoặc mua xu bằng kim cương, ném vào đền và nhận thưởng. Ngoài ra, vào ngày 4/1, tùy vào tổng lượng xu đã ném, sẽ được nhận quà tương ứng.
Quà tương ứng: (thống kê của năm trước)
-Từ 10-19 xu: 3 mvn
-Từ 20-29 xu: 4 mvn
-Từ 30-39 xu: 5 mvn
-Từ 40-49 xu: 6 mvn
-Từ 50-59 xu: 7 mvn
-Từ 60 xu trở lên: 8 mvn

Nhiệm vụ:
-Quét màn chính 60 lần
-Quét phó bản 30 lần
-Tiêu 5880000 vàng
-Nhận lì xì 2 lần
-Phát lì xì 1 lần
-Mua thể lực 3 lần
-Tiêu 888, 2888 kc
-Nạp 45, 450, 1125, 2925 kc
-Đánh đấu trường 10 lần


**Sự kiện 10**: Map Lửa lam tím
Thời gian: Từ ngày 25/12 đến hết ngày 7/1

lua lam tim 1

Cơ bản
– Khi Story hoàn thành màn 2 sẽ mở tính năng Thư khiêu chiến
– Cần có “tinh lực” (thể lực) để tham gia đánh các màn, tinh lực có thể tự hồi phục hoặc dùng kim cương để mua
– Khi hoàn thành một màn, sẽ tăng điểm rank, đạt đến điểm nhất định sẽ tăng cấp Rank, tăng giới hạn của tinh lực.
– Toàn bộ nhiệm vụ không reset

Story
– Các map trong Story sẽ mở theo ngày quy định
– Sau khi hoàn thành màn trong Story thì không thể đánh lại, nhưng có thể xem lại cốt truyện

Thư khiêu chiến
– Gồm 3 loại: Thư khiêu chiến S, Thư khiêu chiến N, Lửa bạo loạn
– Thư khiêu chiến S gồm nhiều cấp độ khó và dễ, mỗi cấp độ chỉ được làm 1 lần.
– Thư khiêu chiến N sẽ được mở ngẫu nhiên 5 cái tùy vào Thư khiêu chiến S đã hoàn thành. Thư khiêu chiến N được reset sau mốc thời gian quy định, hoặc có thể dùng kim cương để reset.
– Lửa bạo loạn: mở từ 6h đến 11h (giờ VN) mỗi thứ bảy và chủ nhật hàng tuần. Tùy vào số điểm đạt được của mỗi server mà phần thưởng sẽ khác nhau. Phần thưởng sẽ được gửi qua hòm thư.

Nhiệm vụ
lua lam tim 2lua lam tim 3

Phần thưởng

lua lam tim 4