Mai XIV

mai xiv

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Là phiên bản làm lại của Mai tư chất SR, là nhân vật yêu thích nhất KOF UM OL trong cuộc bình chọn được tổ chức tháng 8/2018 dành cho phiên bản Nhật của game.

Mai Shiranui là nhân vật xuất hiện trong 2 tựa game “Fatal Fury” và “The King of Fighter”. Biệt danh của cô là: “The Alluring Ninja Girl”

Do có rất nhiều Fan hâm mộ trên thế giới, Mai đã được tham gia hầu hết các loại hình Showbiz như quảng cáo, đại diện game, banner,… Khiến cô đã trở thành một nữ thần cũng như biểu tượng Sexy girl của SNK. Mai được GameSpy.com xếp hạng 4 trong top 10 nhân vật nữ Sexy nhất và được xếp hạng 5 trong top 10 cô gái quyến rũ nhất thời kỳ game 16 bit. Rất nhiều tượng và banner đã được tạo ra dựa trên hình ảnh của cô. Ngoài ra, cô cũng có mặt trong 1 serie game ăn khách “Queens Gate”. Sự nổi tiếng của cô vô tình làm ảnh hưởng đến tạo hình của các nữ võ sĩ trong các game đối kháng khác, điển hình là “Death or Alive” (thậm chí cô cũng xuất hiện trong tựa game này ở DLC 5 và 6).

Ban đầu, Mai không được dự định đưa vào serie Fatal Fury, vì phong cách chiến đấu của cô được tạo ra cho một nam ninja khác. Tuy nhiên các NPH lại đưa ra một ý tưởng là muốn tạo hình một nhân vật thần tượng, thế nên họ loại bỏ nam ninja này và đưa Mai Shiranui vào. Bộ ngực của cô được chỉnh sửa để có thể “nảy nảy” và thực sự được thả lỏng, theo Neo Geo Freak, bộ ngực này được mô phỏng theo Fumie Hosokawa, và vòng 3 của cố được mô phỏng theo Ai – iijima quá cố (Fumie Hosokawa và Ai – iijima đều là những nữ thần tượng nổi tiếng thời bấy giờ).

Profile

avachibi-mai xiv

Tên Mai Shiranui
Ngày sinh 1/1/1974; 19 tuổi (Fatal Fury 2), 20 tuổi (KOF ’94), 21 tuổi (Fatal Fury 3, KOF ’95~), 23 tuổi (Real Bout Special), 24 tuổi (Real Bout Special Dominated Mind)
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 165 cm
Cân nặng 48 kg
Nhóm máu B
Gia đình/ quan hệ Hanzo Shiranui (cha, đã chết), Andy Bogard (người yêu)
Nghề nghiệp Shiranui Ninja, người thừa kế tộc Shiranui
Thích Kẹp tóc kỷ vật của bà, ở bên cạnh Andy
Ghét Nhện
Sở thích Nấu ăn, giảm cân
Món ăn yêu thích Zoni, Botamochi
Kỹ năng riêng May truyền thống Nhật Bản
Số đo 3 vòng 85 – 54 – 90
Thể thao sở trường Cầu lông Nhật Bản
Nhạc yêu thích Heavy Metal
Phong cách chiến đấu Lưu nhẫn thuật Shiranui

Cốt truyện

Fatal Fury

Mai Shiranui là cháu gái của Hanzo Shiranui, người sáng lập Ninjitsu và Koppo-ken. Vì thế Mai học được các bí mật của Ninjitsu. Hanzo có thu nhận thêm 1 đệ tử là Andy. Mai đã gặp Andy như vậy, ban đầu cô không hề quan tâm đến Andy vì hắn cũng chỉ như bao học viên khác của Hanzo, suốt ngày vùi đầu vào tập luyện. Cho tới khi Andy đã tặng cô 1 món quà vào ngày sinh nhật, Mai đã thay đổi cách nhìn và cuối cùng thì phải lòng Andy. Mai dành phần lớn thời gian để đuổi theo Andy và không ngừng mơ mộng về đám cưới của họ.

The King Of Fighters

Hầu hết các giải đấu KOF, Mai luôn muốn Andy cho mình được tham gia nhưng Andy từ chối. Cô quyết định thành lập đội riêng cho mình với sự góp mặt của King và Yuri. Nhiều giải đấu trôi qua, đồng đội của cô thay đổi, nhưng cô vẫn kiên quyết tham gia để chứng minh cho Andy biết, cô có thực lực. Trong KOF99, cuối cùng cô cũng có thể tham gia giải đấu với tư cách cùng đội với Andy, tuy nhiên cô không được thi đấu vì Mary Blue đang điều tra về 1 vụ việc gì đó. Những giải đấu về sau, cô vẫn tiếp tục tham gia nhưng không cùng đội với Andy. Sau mỗi giải đấu, cô thường ăn mừng ở quán bar của King hoặc ngồi mơ mộng về Andy.

Tính cách

Mai là một cô gái rất vui vẻ, hòa đồng và có khí phách của 1 nữ hiệp. Tuy nhiên cô lại khá “mê trai”, cô hay bị hấp dẫn trước những anh chàng điển trai, nhưng cuối cùng, đối với cô thì “không có ai dễ thương bằng Andy”. Giống như những cô gái bình thường khác, cô có mơ ước được kết hôn với 1 hoàng tử đẹp trai. Đối với cô, hoàng tử đó chính là Andy. Cô hay tự xưng là vợ sắp cưới của Andy, mặc kệ phản ứng của Andy như nào.

Tuy là một cô gái có tính cách rất mạnh mẽ, nhưng cô lại là một người phụ nữ Nhật Bản đẹp theo kiểu truyền thống và cực kỳ lý tưởng.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 舞XIV Ver
Đội Võ sĩ nữ III
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Tích sát thương, tấn công chí mạng

Bộ kỹ năng

doc chieu

NHẪN PHONG・LONG VIÊM VŨ
Tấn công một hàng ngang. Tăng cho bản thân 40% xác suất tung độc chiêu (2 lượt, không thể hóa giải). Có 30% xác suất gây mê hoặc, giảm 30% tỷ lệ chí mạng của mục tiêu (1 lượt, nếu là võ sĩ nam thì xác suất gây mê hoặc là 60%).
Giảm 30% công (2 lượt, nếu gây chí mạng sẽ tăng thành 50%), giảm 150 nộ (nếu gây chí mạng sẽ giảm thêm 80 nộ, đồng thời giảm 25% tốc độ hồi nộ trong 2 lượt, nếu là võ sĩ nam thì hiệu quả tăng gấp đôi). 
Hồi 40% HP đã mất, trong 2 lượt, nếu HP của bản thân xuống dưới 15% sẽ hồi lại 15% HP tối đa (tối đa 1 lần).
MAX. NHẪN PHONG・LONG VIÊM VŨ (tứ môn)
Tấn công một hàng ngang. Tăng cho bản thân 55% xác suất tung độc chiêu (2 lượt, không thể hóa giải). Có 40% xác suất gây mê hoặc, giảm 30% tỷ lệ chí mạng của mục tiêu (1 lượt, nếu là võ sĩ nam thì xác suất gây mê hoặc là 70%). Gây thêm 30% sát thương lên võ sĩ đang dính hiệu quả “Thuần hóa”.
Giảm 40% công (2 lượt, nếu gây chí mạng sẽ tăng thành 55%), giảm 200 nộ (nếu gây chí mạng sẽ giảm thêm 100 nộ, đồng thời giảm 30% tốc độ hồi nộ trong 2 lượt, nếu là võ sĩ nam thì hiệu quả tăng gấp đôi). 
Hồi 45% HP đã mất, trong 2 lượt, nếu HP của bản thân xuống dưới 15% sẽ hồi lại 20% HP tối đa (tối đa 2 lần). Vào đầu lượt tiếp theo của phe ta, hồi cho bản thân 350 nộ, 26% HP tối đa, người đứng cùng hàng ngang cũng sẽ được hồi nộ và HP bằng một nửa hiệu quả.

tuyet ky

DƯƠNG HỎA VŨ
Tấn công toàn bộ mục tiêu, địch càng ít sát thương càng cao, tăng tối đa đến 150% sát thương. Tăng 20% công, thủ, 30% tỷ lệ chí mạng cho bản thân, tăng 20% tỷ lệ chữa trị cho toàn bộ phe ta (2 lượt). Lần tấn công này sẽ bỏ qua 25% kháng sát thương tuyệt kỹ của mục tiêu, buff hiệu quả chí mệnh cho bản thân (HP địch trên 70% sẽ tăng 20% sát thương). Gây 20% sát thương thêm lên toàn bộ võ sĩ nam phe địch, gây thêm 20% sát thương lên những địch đang dính hiệu quả “Thuần hóa”. 
Nếu tỷ lệ chí mạng của bản thân cao hơn tỷ lệ kháng chí mạng của mục tiêu , sẽ tăng cho bản thân sát thương và sát thương chí mạng, lượng tăng bằng 30% mức chênh lệch (2 lượt, không thể hóa giải). Gây sát thương thêm bằng 4% HP tối đa lên toàn bộ phe địch, gây thêm sát thương bằng 12% HP tối đa lên 2 mục tiêu ngẫu nhiên đang dính “Lửa rồng”.
MAX. DƯƠNG HỎA VŨ (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công toàn bộ mục tiêu, địch càng ít sát thương càng cao, tăng tối đa đến 200% sát thương. Tăng 30% công, thủ, 40% tỷ lệ chí mạng cho bản thân, tăng 30% tỷ lệ chữa trị cho toàn bộ phe ta (2 lượt). Lần tấn công này sẽ bỏ qua 30% kháng sát thương tuyệt kỹ của mục tiêu (40% đối với mục tiêu chính), buff hiệu quả chí mệnh cho bản thân (HP địch trên 65% sẽ tăng 25% sát thương). Gây 30% sát thương thêm lên toàn bộ võ sĩ nam phe địch, gây thêm 30% sát thương lên những địch đang dính hiệu quả “Thuần hóa”. 
Nếu tỷ lệ chí mạng của bản thân cao hơn tỷ lệ kháng chí mạng của mục tiêu , sẽ tăng cho bản thân sát thương và sát thương chí mạng, lượng tăng bằng 40% mức chênh lệch (2 lượt, không thể hóa giải). Giải trạng thái có lợi của 2 mục tiêu địch ngẫu nhiên bị chí mạng. Gây sát thương thêm bằng 6% HP tối đa lên toàn bộ phe địch, gây thêm sát thương bằng 18% HP tối đa lên 2 mục tiêu ngẫu nhiên đang dính “Lửa rồng”.
Tích “Dương viêm lực” với lượng tích bằng 30% sát thương của lần tấn công này (kích hoạt thành sát thương thêm ở lần tung tuyệt kỹ sau, hiệu quả lên toàn bộ mục tiêu địch), mỗi lần kích hoạt “Dương viêm lực” sẽ tăng cho bản thân 15% tỷ lệ chí mạng, tăng 30% kháng sát thương hủy diệt (không thể hóa giải, có thể cộng dồn, duy trì 2 lượt).
Khi vào trận và sau mỗi lần kích chí tử, lần đầu tung tuyệt kỹ sẽ buff khiên cho bản thân với độ bền khiên bằng 1% HP tối đa (chỉ kích hoạt với Mai XIV 4 sao sau khi đã học nội tại)
SMAX. HỎA LƯU NỮ NINJA (lục môn + thức tỉnh vũ khí)

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 10% mọi sát thương gây ra cho bản thân, tất cả mọi sát thương thêm của bản thân và lửa rồng đều bỏ qua miễn khống.
MÔN PHÁI SHIRANUI
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (20% ở lv 1, vĩnh viễn) và 10% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Tăng cho bản thân 35% sát thương chí mạng, sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ. Khi vào trận, mỗi 1 võ sĩ nữ phe ta sẽ giúp bản thân tăng 5% tỷ lệ chí mạng, mỗi 1 võ sĩ nam phe địch sẽ giúp bản thân tăng 8% kháng chí mạng.
Vào đầu lượt phe ta, nếu phe địch ở trạng thái ẩn thân (không thể chọn làm mục tiêu hoặc không bị tấn công), sẽ giảm 40% HP còn lại của bản thân để hóa giải trạng thái ẩn thân (ngẫu nhiên 1 địch, mỗi trận tối đa 2 lần).  
Toàn bộ sát thương bản thân gây ra sẽ gây hiệu ứng “Lửa rồng” lên mục tiêu (2 lượt, mỗi lượt sẽ gây thiêu đốt bằng 150% chỉ số công của bản thân x (100% + tỷ lệ chí mạng của bản thân), giảm 45% tỷ lệ chữa trị và xác suất tung độc chiêu của mục tiêu). Mỗi lần địch dính “Lửa rồng” tấn công, sẽ giúp bản thân Mai XIV hồi 8% HP đã mất, mỗi 1 bậc “Lửa rồng” bị giải sẽ giúp bản thân Mai XIV hồi 15% HP tối đa, 7% sát thương tuyệt kỹ (có thể cộng dồn, reset khi tung tuyệt kỹ). 
Khi vào trận hoặc sau khi tung tuyệt kỹ, buff hiệu quả “Khiên lửa” cho bản thân (1 lượt, mỗi lần bị tấn công, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 30% HP tối đa, khi bị tấn công từ 1~3 lần thì “Khiên lửa” sẽ vỡ, địch càng nhiều thì số lần tấn công khiến khiên vỡ sẽ càng nhiều). Khi “Khiên lửa” bị vỡ, sẽ giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, buff 1 lần khả năng kháng bại huyết, tăng 30% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu cho bản thân, đồng thời lĩnh hội 1 bậc “Sakura lửa” (không thể hóa giải, tăng 5% sát thương độc chiêu và tốc độ hồi nộ, có thể cộng dồn tối đa 6 lần).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 70% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị), hồi MAX nộ, mỗi trận kích hoạt tối đa 2 lần (nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 1 lần).
MAX. MÔN PHÁI SHIRANUI (nhị môn)
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (20% ở lv 1, vĩnh viễn) và 10% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Tăng cho bản thân 40% sát thương chí mạng, sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ. Khi vào trận, mỗi 1 võ sĩ nữ phe ta sẽ giúp bản thân tăng 6% tỷ lệ chí mạng, mỗi 1 võ sĩ nam phe địch sẽ giúp bản thân tăng 10% kháng chí mạng.
Vào đầu lượt phe ta, nếu phe địch ở trạng thái ẩn thân (không thể chọn làm mục tiêu hoặc không bị tấn công), sẽ giảm 40% HP còn lại của bản thân để hóa giải trạng thái ẩn thân (ngẫu nhiên 1 địch, mỗi trận tối đa 2 lần), đồng thời gây hiệu quả “Thuần hóa” lên kẻ bị giải trạng thái ẩn thân này (trong 2 lượt, giảm 50% sát thương và tỷ lệ chí mạng). Lượt đầu tiên khi vào trận chắc chắn tung độc chiêu.
Toàn bộ sát thương bản thân gây ra sẽ gây hiệu ứng “Lửa rồng” lên mục tiêu (2 lượt, mỗi lượt sẽ gây thiêu đốt bằng 150% chỉ số công của bản thân x (100% + tỷ lệ chí mạng của bản thân), giảm 60% tỷ lệ chữa trị và xác suất tung độc chiêu của mục tiêu). Mỗi lần địch dính “Lửa rồng” tấn công, sẽ giúp bản thân Mai XIV hồi 10% HP đã mất, mỗi 1 bậc “Lửa rồng” bị giải sẽ giúp bản thân Mai XIV hồi 20% HP tối đa, 9% sát thương tuyệt kỹ (có thể cộng dồn, reset khi tung tuyệt kỹ). 
Khi vào trận hoặc sau khi tung tuyệt kỹ, buff hiệu quả “Khiên lửa” cho bản thân (1 lượt, mỗi lần bị tấn công, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 22% HP tối đa, khi bị tấn công từ 1~4 lần thì “Khiên lửa” sẽ vỡ, địch càng nhiều thì số lần tấn công khiến khiên vỡ sẽ càng nhiều). Khi “Khiên lửa” bị vỡ, sẽ giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, buff 1 lần khả năng kháng bại huyết, tăng 40% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu cho bản thân, đồng thời lĩnh hội 1 bậc “Sakura lửa” (không thể hóa giải, tăng 7% sát thương độc chiêu và tốc độ hồi nộ, có thể cộng dồn tối đa 6 lần).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 85% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị), hồi MAX nộ, mỗi trận kích hoạt tối đa 2 lần (nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 1 lần).

Skin

skin mai xiv

Số mệnh

Duyên Lửa nhảy múa: Có Mai Remake, Mai tăng 25% công
  Chí mạng: Có Geese XIV, K’ XIV tăng 25% công
  Hỏa thân mãnh liệt: Có Terry XIII, Saiki Ác Quỷ tăng 25% công
Huy hiệu hh liet hoa Liệt hỏa
Sách hs liet hoa Liệt hỏa
Vũ khí hvk mai xiv Nhẫn thuật quyển
Hồn ran Rắn nhảy múa: Khi tấn công sẽ hồi một lượng nộ. Khi đồng đội hoặc phe địch chết sẽ hồi nộ.
Duyên ngầm avatar mai avatar andy avatar terry 2003

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

mai xiv hinh khung den 1mai xiv hinh khung den 2

Núi khoáng thần bí

nui khoang 1

Luật về mỏ

Điều kiện tham gia: Lv 79, SV mở 100 ngày

1. Núi khoáng thần bí là chế độ đánh Liên SV, người chơi của nhiều SV sẽ tranh đoạt của nhau.

2. Nếu mỏ khoáng chưa bị chiếm, có thể chiếm trực tiếp, nếu mỏ khoáng đã bị chiếm, có thể đánh đối phương để cướp mỏ. Số lần đánh mỗi ngày có giới hạn, reset mỗi ngày.

3. Khi xếp đội hình, có thể chọn mỏ khởi đầu cho từng đội hình để khai thác, mỏ khởi đầu này sẽ không thể bị cướp, dù không chiếm mỏ khác thì mỏ khởi đầu này vẫn sản xuất tài nguyên.

nui khoang 4

4. Gồm có 3 loại mỏ là sơ cấp, trung cấp, cao cấp, lượng tài nguyên sản xuất của 3 mỏ là khác nhau. Mỗi người chơi có thể chiếm tối đa 3 mỏ.

nui khoang 3

5. Ngoài mỏ khởi đầu, tất cả các mỏ khác đều có thể cướp hoặc bị cướp. Nếu cướp thành công sẽ ngay lập tức chiếm hữu mỏ đó, nếu quá số lượt khiêu chiến vẫn chưa phân thắng bại thì sẽ bị xử thua.

6. Mỏ của người chơi cùng SV sẽ có màu lục, không thể cướp. Mỏ của người chơi khác SV sẽ có màu đỏ, có thể cướp.

7. Số lượt chiếm hay cướp mỏ đều được tính như nhau (cướp thất bại vẫn bị trừ lượt), số lượt reset mỗi ngày.

8. Chiếm, cướp hoặc bị cướp đều sử dụng chung 3 đội hình đã xếp. Mỗi đội hình được xếp tối đa 4 võ sĩ chính và 2 võ sĩ viện trợ.

9. Có thể mượn võ sĩ của người chơi khác cùng SV để xếp vào đội hình của bản thân (tại mục Trợ giúp). Mỗi đội hình được mượn tối đa 1 người. Có thể cho người chơi khác cùng SV mượn võ sĩ của mình, võ sĩ cho mượn có thể được xem là một nhân bản khác, dù cho mượn vẫn không ảnh hưởng đến đội hình hiện tại của bản thân.

nui khoang 2

nui khoang 5

10. Từ 22h đến 10h sáng hôm sau (giờ Nhật) là thơi gian đình chiến, không thể chiếm hay cướp mỏ. Toàn bộ mỏ của tất cả người chơi cũng sẽ reset mỗi ngày.

11. Thời gian diễn ra sự kiện từ 10h đến 22h mỗi thứ ba, tư, năm, sáu hàng tuần.

Luật thu hoạch

1. Tài nguyên sẽ sản xuất từ mỏ chiếm được mỗi 10 phút 1 lần. Quyết toán mỗi ngày, khi bị cướp hoặc khi rời bỏ khu mỏ, lượng sản xuất sẽ được tính tích lũy.

2. Vào 22h30 mỗi ngày sẽ được nhận phần thưởng quyết toán của ngày hôm đó.

3. Khi rời bỏ mỏ, có thể nhận tài nguyên sản xuất đã tích lũy. Nếu bị cướp thì tài nguyên nhận được sẽ bị giảm.

4. Khi cướp thành công, có thể nhận một phần lượng tài nguyên đã sản xuất tích lũy của mỏ đó.

5. Khi đội hình của võ sĩ cho mượn nhận phần thưởng (quyết toán, cướp, bị cướp, rời bỏ) thì bản thân cũng sẽ được nhận phần thưởng.

6. Khi bị cướp mỏ có thể tiêu số lượt đánh để phục thù.

7. Tất cả lợi nhuận có thể nhận tại khu vực nhận thưởng. Nếu không nhận thì phần thưởng sẽ biến mất vào 22h mỗi thứ hai hàng tuần trước khi bắt đầu mùa mới.

Daimon 02 UM

daimon 02 um bw

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Daimon từng đoạt Huy chương Vàng Judo Thế Vận Hội, sau đó quyết định “mai danh ẩn tích”. Đến khi giải tuyển chọn Võ sĩ Nhật Bản cho giải Quyền Vương khai mở, Daimon quyết định tái xuất tìm kiếm thử thách mới. Tại giải năm đó, Daimon chỉ đứng thứ 3 sau Kyo và Benimaru. Về sau Daimon vốn lớn tuổi hơn, thường là người hòa giải mỗi khi Kyo – Benimaru cãi nhau.

Profile

Tên Goro Daimon
Ngày sinh 5/5; 28 tuổi (KOF ’94), 29 tuổi (KOF ’95~)
Chiều cao 204 cm
Cân nặng 138 kg
Nhóm máu A
Gia đình/ quan hệ Cha, mẹ, bảy anh chị em, vợ giấu tên, Kogoro Daimon (con trai)
Nghề nghiệp Võ sư Judo
Thích Gia đình anh ấy, guốc gỗ Nhật Bản
Ghét Máy móc phức tạp
Sở thích Thưởng thức thiên nhiên, Tham quan các khu vườn Nhật Bản
Món ăn yêu thích Mì kiều mạch dùng trong rây tre, bánh su sôcôla
Thể thao sở trường Judo
Phong cách chiến đấu Judo với phong cách chiến đấu cá nhân

Phát triển

Các nhà thiết kế đã mong muốn tạo ra một vận động viên judo sử dụng các động tác tung cơ thể. Bất chấp những lời chỉ trích, những người sáng tạo kiên quyết rằng Daimon sẽ chiến đấu với geta Nhật Bản (guốc gỗ) của mình. Ý tưởng về các trận động đất của anh ấy – cũng như các sức mạnh nguyên tố khác của hai thành viên còn lại của đội Nhật Bản – được bắt nguồn từ anime Getter Robo. Trong anime này, có ba anh hùng nổi bật đóng vai trò là nguồn cảm hứng cho bộ ba KOF: nhân vật chính có tính cách “bốc lửa”, người bạn của anh ta “sắc sảo và táo bạo”, và anh hùng thứ ba là “người khổng lồ trên trái đất. “.  Trong KOF 97, Orochi Yashiro trở thành đối thủ truyền kiếp của anh ta, vì cả hai người đều có chung khả năng thao túng đất.

Tính cách

Daimon luôn có vẻ mặt rất nghiêm túc và hay càu nhàu. Tuy nhiên, anh ấy có một trái tim rất ấm áp, vì anh ấy luôn dành thời gian của mình để cùng tồn tại với thiên nhiên và hòa mình vào đó. Anh ấy cũng thích dạy các bạn trẻ về Judo trong thời gian rảnh rỗi. Anh ấy cũng kiên nhẫn làm cố vấn và hòa giải giữa Kyo và Benimaru. Các đồng đội cũ của anh đặt biệt danh cho anh là “Goro-chan”. Anh ta không được nhiều phụ nữ yêu thích do vóc dáng to lớn và “trông đáng sợ” – một thực tế mà anh ta đã than thở trong nhiều năm – cho đến khi anh ta may mắn gặp được người phụ nữ sau này sẽ trở thành vợ anh ta.


sp-daimon02um

Thông tin cơ bản

Tên Nhật 大門02UM
Đội Nhật Bản (Mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại  

Bộ kỹ năng

doc chieu

ĐỊA LÔI CHẤN
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên địch đang dính bại huyết). Có 40% xác suất gây choáng, tích 10% “Kinh thiên động địa”. Chuyển 50% tỷ lệ xuyên đỡ đòn thành tỷ lệ chí mạng, nếu mục tiêu đang dính bại huyết sẽ gây thêm 50% sát thương. Hồi 20% HP tối đa và 200 nộ. Nếu lượng nộ của mục tiêu nhiều hơn 50%, sẽ hút thêm 30% nộ.
Nếu 1/3 đội hình địch đang dính bại huyết, sẽ chuyển thành tấn công toàn bộ mục tiêu địch, tích thêm 50% “Kinh thiên động địa”, tăng 20% sát thương độc chiêu, có 30% xác suất phong ấn độc chiêu trong 1 lượt.
MAX. ĐỊA LÔI CHẤN (tứ môn)   

tuyet ky

RƠI XUỐNG ĐỊA NGỤC
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên địch đang dính bại huyết). Tăng 20% công, thủ, 30% tỷ lệ chí mạng cho bản thân. Có 50% xác suất gây choáng. Tích 10% “Kinh thiên động địa”. Giảm 20% tốc độ hồi nộ và tỷ lệ chữa trị của mục tiêu (bỏ qua miễn khống). 
Lần tấn công này bỏ qua đỡ đòn, chống cự. Chuyển 55% tỷ lệ xuyên đỡ đòn thành sát thương, chuyển 30% tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu thành kháng sát thương. Trong 2 lượt, gây hiệu quả “Độn hóa” lên mục tiêu (giảm 20% công và sát thương, bỏ qua miễn khống, không thể giải bằng khả năng giải khống chế thông thường). 
MAX. RƠI XUỐNG ĐỊA NGỤC (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên địch đang dính bại huyết). Tăng 30% công, thủ, 40% tỷ lệ chí mạng cho bản thân. Có 60% xác suất gây choáng. Tích 15% “Kinh thiên động địa”. Giảm 30% tốc độ hồi nộ và tỷ lệ chữa trị của mục tiêu (bỏ qua miễn khống). 
Lần tấn công này bỏ qua đỡ đòn, chống cự. Chuyển 70% tỷ lệ xuyên đỡ đòn thành sát thương, chuyển 30% tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu thành kháng sát thương. Trong 2 lượt, gây hiệu quả “Độn hóa” lên mục tiêu (giảm 25% công và sát thương, bỏ qua miễn khống, không thể giải bằng khả năng giải khống chế thông thường). 
Gây 200% sát thương thêm lên một mục tiêu ngẫu nhiên khác không phải mục tiêu chính (ưu tiên mục tiêu chưa dính bại huyết), gây bại huyết bằng 30% sát thương. Trong 2 lượt, cứ mỗi một địch dính bại huyết sẽ tăng cho bản thân 10% sát thương độc chiêu và sát thương tuyệt kỹ (tăng tối đa đến 30%)
SMAX. PHONG LÂM HỎA SƠN (lục môn + thức tỉnh vũ khí)

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Mọi sát thương mà bản thân gây ra đều bỏ qua miễn khống.
HÁM ĐỊA THẦN LỰC
Tăng cho bản thân sát thương độc chiêu và sát thương tuyệt kỹ (20% ở lv 1). Tăng 35% sát thương, kháng sát thương, 25% tốc độ hồi nộ cho bản thân. Lượt đầu vào trận sẽ vô hiệu với mọi hiệu ứng. Giảm 30% sát thương từ võ sĩ hệ Kĩ, tăng 30% sát thương lên võ sĩ hệ Vệ. 
Cứ mỗi một địch dính bại huyết sẽ lĩnh hội 1 bậc “Lực động địa” (mỗi bậc tăng 5% công, 15% tỷ lệ xuyên đỡ đòn), “Lực động địa” sẽ cập nhật ngay lập tức khi gây bại huyết lên địch. Khi đich dính bại huyết bị hạ gục, sẽ lĩnh hội vĩnh viễn 2 bậc “Lực động địa”.
Khi bị tấn công khiến HP của bản thân dưới 50%, sẽ phản công bằng tuyệt kỹ, sau đó phản công bằng độc chiêu (mỗi lượt kích hoạt 1 lần, phản công không gây hồi nộ địch). Khi vào trận, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 40% HP (60% nếu khi vào trận chỉ có một mình).
20% sát thương của Daimon 02 UM sẽ chuyển và tích vào hiệu quả “Kinh thiên động địa” (tối đa bằng 100% HP của bản thân). Khi HP của bản thân dưới 50%, tiêu “Kinh thiên động địa” đã tích để hồi 50% HP tối đa (không ảnh hưởng bởi hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị). 
Khi vào trận sẽ lĩnh hội 50% “Kinh thiên động địa”. Khi tiêu toàn bộ “Kinh thiên động địa”, sẽ kích hoạt “Gia hộ sơn” (tăng 20% kháng sát thương độc chiêu và kháng sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, hồi 70% HP tối đa, không ảnh hưởng bởi hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị, hồi 300 nộ, lĩnh hội 30% “Kinh thiên động địa”), “Gia hộ sơn” có thể kích hoạt tối đa 2 lần (nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 1 lần).
MAX. HÁM ĐỊA THẦN LỰC (nhị môn)

Số mệnh

Duyên Đội Nhật Bản: có Kyo XIV, Benimaru XIII tăng 25% công
  Thân cao: có Chang XIV, Magaki tăng 25% công
  Cởi trần: có Geese XIV, Mukai tăng 25% công
Huy hiệu hh my nam Mỹ nam
Sách hs sieu nang luc Judo
Vũ khí hvk daimon 02 um Khăn quàng đầu Nhật
Hồn ran Rắn đá: Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi phe ta hoặc phe địch chết sẽ hồi nộ. 
Duyên ngầm   

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

daimon 02 um hinh khung 1daimon 02 um hinh khung 2

Sinh nhật 5 năm

sn 1

Tổng hợp sự kiện Sinh nhật 5 năm


**Sự kiện 1**: Map Phản loạn
Từ 12/8 đến 3h sáng ngày 31/8

Luật chung

pl1 ok

-Bao gồm 4 mục “Cốt truyện”, “Tìm kiếm bản đồ”, “Bảo vệ căn cứ”, “Phá kết giới”.
-Trong “Pháp lực thủ vệ chiến”, “Phá kết giới”, nếu trong đội hình có võ sĩ hợp tác, sẽ được nhận thêm buff và có thêm phần thưởng
-“Cốt truyện”: câu chuyện về lý do phản loạn khỏi tổ chức Nests của các thành viên.
-“Tìm kiếm bản đồ”: tìm kiếm nguyện liệu pháp lực dựa vào số lần khiêu chiến và tiến độ hoàn thành map (sẽ mở sau khi hoàn thành màn 1 Cốt truyện)
-“Bảo vệ căn cứ”: Bảo vệ thiết bị xuất pháp lực từ những kẻ xâm nhập (sẽ mở sau khi hoàn thành màn 4 Cốt truyện)
-“Phá kết giới”: cùng những bạn chơi trong sv khiêu chiến với boss để phá kết giới (mở lần lượt vào ngày 12, 13, 14, 15, 21/8)

Nhiệm vụ

pl3 ok

Tìm kiếm bản đồ

pl2 ok

-Gồm 3 map, mỗi map sẽ gồm nhiều ô xen kẽ, khi lật từng ô lên sẽ có các sự kiện riêng (đánh boss, buff, nhặt item,…) bên dưới mỗi ô
-Khi hoàn thành sự kiện bên dưới mỗi ô, sẽ được phép lật các ô kế bên
-Mỗi khi hoàn thành 1 sự kiện bên dưới mỗi ô, sẽ tiêu 1 điểm Pt, nếu là sự kiến đánh boss sẽ tiêu thêm tinh lực
-Mỗi khi hoàn thành 1 sự kiện, sẽ được 1 điểm tích lũy, khi đạt đến điểm tích lũy nhất định sẽ xuất thêm nhiệm vụ tương ứng và có thể mở map kế tiếp, tuy nhiên khi đã sang map kế tiếp thì không thể quay lại map cũ.
-Điểm Pt sẽ được reset mỗi ngày lúc 3h sáng, tuy nhiên điểm của hôm trước nếu không dùng hết thì sẽ mất, không được cộng dồn.
-Có thể dùng kim cương để mua thêm điểm (tối đa 2 điểm 1 ngày)
-Tất cả sự kiện sẽ reset vào mỗi 3h sáng thứ năm hàng tuần

Bảo vệ căn cứ

236927989_992680348252854_5482993110571948512_n

-Có 5 thiết bị xuất pháp lực, thả những nguyên liệu kiếm được vào từng thiết bị để tăng nâng suất xuất pháp lực (mỗi thiết bị tối đa 5 cái).

-Tùy vào nguyên liệu cho vào mà năng suất xuất pháp lực sẽ thay đổi
-Trong thời gian từ 3h đến 19h mỗi ngày, sẽ có kẻ xâm nhập khiến giảm nâng suất xuất pháp lực, có thể dùng tinh lực để đánh những kẻ này. Mỗi ngày được đánh 10 lần, có thể mua thêm. Khi đánh thắng sẽ nhận phần thưởng, nếu thua sẽ không bị trừ số lần đánh.
-Những kẻ xâm nhập cứ mỗi 2 tiếng sẽ vào một lần, mỗi lần 30 phút. Có thể dùng kim cương để giảm thời gian chờ.
-Những kẻ xâm nhập càng về sau sẽ càng mạnh.
-Số lần đánh sẽ reset vào mỗi ngày lúc 3h, nếu hôm trước không dùng hết số lần đánh thì sẽ bị mất, không cộng dồn.

Phá kết giới

236361256_798777774136462_3109712902737165344_n


**Sự kiện 2**: Quay bi Từ 20/8 đến 3h sáng ngày 23/8
Quay bi và có cơ hội sở hữu võ sĩ
239134274_2985867574990404_1521529023339757050_n
Điều kiện: lv 20
Cách chơi: dùng 3 phiếu để đổi 1 lần quay, phiếu có thể làm nhiệm vụ hoặc dùng kim cương để mua (mốc mua kim cương và nhiệm vụ reset mỗi ngày)
Phần thưởng: hộp bi đỏ và vàng gồm mảnh của các võ sĩ: Mr. Karate II MIA, Rock, Leona XIII, Saiki Ác Quỷ, Terry XIII, Chris Hỏa 02 UM, Shermie Lôi 02 UM, Benimaru XIII, riêng hộp bi đỏ có thêm mảnh vạn năng
Mẹo chơi: khi quay ra bi màu lam trở xuống thì nên nhận luôn chứ ko quay đủ 3 bi. Khi nào quay được bi đỏ hoặc vàng hoặc tím thì mới quay đủ 3 bi, sẽ có xác suất nhận x2 x3 cao hơn.
==========
Nhiệm vụ kiếm phiếu quay bi:
– Quét màn chính 15 lần
– Quét màn chính 30 lần
– Quét màn chính 60 lần
– Quét phó bản 15 lần
– Quét phó bản 30 lần
– Mua thể lực 3 lần
– Mua thể lực 8 lần
– Đánh đấu trường 5 lần
– Đánh đấu trường 10 lần
– Phát lì xì 1 lần
– Nhận lì xì 2 lần
– Nạp 880 kc
– Nạp 2800 kc
Phần thưởng các mốc quay:
-Mốc 210 lần: skin và avatar chibi của những võ sĩ trên
-Mốc 300 lần: hình xuất hiện khi đánh của Kula (chọn trong bảng Nhiệm vụ), hồn vũ khí của những võ sĩ trên
239648814_321858349724980_4078364824072651313_n

**Sự kiện 3**: Phim kỷ niệm Từ ngày 12/8 đến 3h sáng ngày 31/8 (một lần duy nhất)
Xem đoạn phim kỷ niệm 5 năm và nhận những món quà hấp dẫn (hình dưới)
233531620_582021196125919_4573287363806136767_n

**Sự kiện 4**: Túi phúc Từ ngày 12/8 đến 3h sáng ngày 16/8
Bán 3 loại túi phúc (reset mỗi ngày)
232866182_236456518482937_1972676442278613243_n
Túi 14777kc: hộp LR 4 sao 6 chọn 1 gồm: Hotaru, Billy XIV, Verse, Yashiro Thổ 02 UM, Goenitz 02 UM, Lương, ngoài ra còn có hộp xu cafe chủ đề (mở ra ngẫu nhiên 30, 60 hoặc 120 xu), 20 mvn, hộp rune đỏ tự chọn, hộp chip đỏ tự chọn, hộp phím đỏ tự chọn x5, nguyên liệu…
Túi 11777kc: 100 hộp mảnh hvk 6 chọn 1 của Hotaru, Billy XIV, Verse, Yashiro Thổ 02 UM, Goenitz 02 UM, Lương, ngoài ra còn có hộp skin (mở ra ngẫu nhiên hộp skin UR hoặc skin LR 6 chọn 1 của những võ sĩ trên, mua 3 hộp 11777kc chắc chắn mở ra hộp skin LR 6 chọn 1), nguyên liệu,…
Túi 3777kc: hộp nguyên liệu tăng đẳng đỏ (thứ tự Đả Vệ Kĩ), hộp vé quay, mở ra sẽ được tất cả những vé sau: 10 vé hạt nhân nests, 10 vé quay cơ, 10 vé quay lõi, 10 vé kỹ thuật nests, 10 vé chip, 10 chìa rương thần, nguyên liệu,… avatar chibi của Hotaru, Billy XIV, Verse, Yashiro Thổ 02 UM, Goenitz 02 UM, Lương

**Sự kiện 5**: Câu chúc sinh nhật Từ ngày 22/8 đến 3h sáng ngày 25/8
Nhập câu chúc và nhận quà
Số Câu chúc
1 心願成就
2 宝石パラダイス
3 反転世界
4 以心伝心
5 起死回生
6 私の元へ
7 コイン大富豪
8 アイドル
9 火取蛾
10 傾国美女
11 一致団結
12 意気軒昂
13 速戦即決
14 2016年8月25日
15 切磋琢磨
16 自信過剰
17 2021年8月25日
18 日々鍛錬
19 ダイヤ盛り沢山
20 創世神
21 プライド
22 青紫炎
23 極限修練
24 天佑神助
25 KOF 98 UMOL
26 弱肉強食
27 才能VS修行
28 教学相長
29 雷電パワー
30 ハッピー5周年

240212798_2672050549767378_6690612325634177958_n


**Sự kiện 6**: Quà kỷ niệm 5 năm Từ ngày 12/8 đến 3h sáng ngày 31/8 Mỗi ngày vào lúc 10h đến 12h và 16h đến 18h, khi vào map sinh nhật sẽ rơi những vật phẩm ngẫu nhiên

238778482_4832496626794559_847530677232615762_n


**Sự kiện 7**: Nạp kc 1 lần nhận quà mỗi ngày

Từ ngày … đến 3h sáng ngày …

Cách chơi: Nạp mốc 2925 kc và nhận quà mỗi ngày (không nạp tích lũy, nạp mốc cao hơn vẫn không tính), thời gian nạp từ 23/8 đến 3h sáng ngày 26/8. Quà bắt đầu nhận từ ngày 26/8, mỗi ngày nhận 1 món cho đến hết 14 ngày:

– Ngày 1: avatar động

– Ngày 2: 20 vé quay viện nghiên cứu hạt nhân

– Ngày 3: 177 kc

– Ngày 4: 5 mảnh vạn năng

– Ngày 5: 20 vé quay viện nghiên cứu hạt nhân

– Ngày 6: 100 đồ ăn vạn năng

– Ngày 7: 5 hộp mảnh tự chọn: Angel XIV, Igniz 02 UM, mảnh vạn năng

– Ngày 8: 377 kc

– Ngày 9: 5 hộp mảnh tự chọn: Angel XIV, Igniz 02 UM, mảnh vạn năng

– Ngày 10: 10 đá thần

– Ngày 11: 10 mảnh vạn năng

– Ngày 12: 5 hộp mảnh tự chọn: Angel XIV, Igniz 02 UM, mảnh vạn năng

– Ngày 13: 577 kc

– Ngày 14: 100 đồ ăn vạn năng

239747941_143219144632589_528129673823064251_n


**Sự kiện 8**: Sự kiện 7 ngày

Thời gian: Từ ngày 26/8 đến 3h sáng ngày 2/9

Cách chơi: Trong 7 ngày diễn ra sự kiện, làm đúng các nhiệm vụ yêu cầu sẽ nhận được những phần thưởng, mốc cuối sẽ là hộp mảnh vạn năng (xác suất 30%), tương ứng với mốc nhiệm vụ đã hoàn thành.

Điều kiện: tài khoản tạo 9 ngày
Nhiệm vụ:
+Ngày 1:
-Quà đăng nhập (7 ngày)
-Quét màn chính (50, 100, 150, 200, 300, 450, 600, 750 lần)
-Tiêu kim cương (777, 1777, 3777, 6777, 10777, 14777, 17777 kim cương)
+Ngày 2:
-Tiêu vàng (1, 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24 triệu)
-Tăng Lv võ sĩ (5, 10, 30, 50, 70, 100, 140, 180)
-Quét màn khó (20, 40, 60, 80, 100, 125, 150 lần)
+Ngày 3:
-Mở rương tháp (30, 60, 90, 120, 150 rương)
-Tháo xe vàng  (5, 8 lần), Săn bản sao (8, 12 lần), Mở rương thần (10, 30 lần), Nạp kim cương (377, 1777 kim cương), Tiêu vàng (1 triệu)
-Lì xì hội quán (1, 2, 4, 5 lần), Cống hiến hội quán (4, 12 lần)
+Ngày 4:
-Mua thể lực (6, 18 lần), Đổi vàng (10, 20 lần), Nâng lv kỹ năng võ sĩ (80, 150 điểm)
-Nâng thần khí (10, 20, 40, 80, 120 lần)
-Nâng lv hồn lực (3, 5, 10, 15, 20, 30 lv)
+Ngày 5:
-Đánh đấu trường (1, 5, 10, 15, 20 lần)
-Tích điểm vượt tháp (10k, 15k, 20k, 30k, 40k, 50k, 60k điểm)
-Vàng nhận được (1, 1.5, 2, 3, 5, 8 triệu)
Lưu ý: tất cả nhiệm vụ của các ngày đều có thể làm trước từ ngày 1

026


**Sự kiện 9**: Dự đoán thắng thua Thời gian: Từ ngày 25/8 đến 3h sáng ngày 31/8

sn cuoc qua 1

– Diễn ra từ 10h đến 20h mỗi ngày (giờ VN). Mỗi 2 tiếng sẽ diễn ra 1 trận đấu giữa 2 team khác nhau, 1 ngày tổng cộng có 5 trận đấu
– Các võ sĩ trong đây đều 6 sao, lv 100, smax, đánh ở đấu trường
– Dự đoán team sẽ chiến thắng và bấm bình chọn
– Chọn giải thưởng mà mình muốn cược (giải 1, 2, 3) và bấm OK. Nếu team bình chọn chiến thắng, sẽ được phần thưởng đã chọn. Số vàng dùng để chọn giải thưởng khi cược sẽ không được trả lại.
– Nếu team thắng có số lượt bình chọn ít hơn team thua, những người đã bình chọn cho team thắng sẽ được thêm phần thưởng phụ (xem chi tiết quà ở hộp màu tím nhỏ)
※Lưu ý: để chọn giải thưởng, tránh bấm vào hình cái hộp, bấm vào khung vàng bao quanh hộp và nhấn OK.

sn cuoc qua 2


**Sự kiện 10**: Thổi nến sinh nhật

Thời gian: Từ ngày 15/8 đến 3h sáng ngày 22/8

Nhiệm vụ kiếm nến:
-Tiêu 777, 1777 kc
-Quét màn chính 18 lần
-Quét phó bản 9 lần
-Mua thể lực 1 lần
-Cống hiến hội quán 3 lần
-Tiêu 500k vàng
-Thổi nến 8 lần
-Đánh đấu trường 10 lần

237877248_350463506748734_7760960778870396968_n


**Sự kiện 11**Quà kỷ niệm 5 năm
Thời gian: Từ 12/8 đến 3h sáng ngày 31/8
Tùy vào thời gian tạo tài khoản của nhân vật, sẽ nhận được phần thưởng chúc mừng sinh nhật đầy hấp dẫn (1 lần duy nhất)

232491688_352879546341107_2680146696412162592_n

– Tài khoản tạo trước 01/01/2017: 3777 kc
– Tài khoản tạo trong năm 2017: 2777 kc
– Tài khoản tạo trong năm 2018: 2177 kc
– Tài khoản tạo trong năm 2019: 1777 kc
– Tài khoản tạo trong năm 2020: 1577 kc
– Tài khoản tạo từ năm 2021: 1077 kc


**Sự kiện 12**: Hội âm nhạc

Thời gian: Từ ngày 12/8 đến 3h sáng ngày 31/8

Giới thiệu cho bạn bè đã nghỉ game nhập code của mình

Điều kiện để hiện khung nhập code: Lv50, không đăng nhập vào game trong thời gian từ 13/7 đến 11/8

221539461_971553500056258_5409986734636608140_n


Mary XIV

mary xiv bw

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Blue Mary (ブルー・マリー), tên thật là Mary Ryan (マリー・ライアン), là một nhân vật xuất hiện trong cả hai dòng game Fatal Fury và The King of Fighters. Cô ra mắt lần đầu tiên trong Fatal Fury 3: Road to the Final Victory. Theo trang tạp chí Neo Geo Freak thiết kế của cô được lấy cảm hứng theo nhân vật Android 18 trong series Dragon Ball nổi tiếng. Biệt danh chính thức của cô là Nữ nhân cấp S (Sクラスの女, Esukurasu no on’na).
Năm 1997 trong sự kiện Neo Geo Freak’s 1997 Volume 8 character poll, Mary được bầu chọn là nhân vật được yêu thích thứ mười bốn với tổng cộng 705 phiếu bầu. Ngoài ra cô cũng nằm trong top 10 nhân vật được yêu thích của Neo Geo Freak’s tháng 8 năm 1998.

Profile

Tên Mary Ryan
Ngày sinh 4/2/1973 (22 tuổi trong Fatal Fury 3, 23 tuổi trong Real Bout Special, KOF, 33 tuổi trong Mark of the Wolves)
Nơi sinh Mỹ
Chiều cao 168 cm
Cân nặng 49 kg
Nhóm máu AB
Gia đình/ quan hệ Cha (đã chết), Tatsumi Suo (ông), Kevin Rian (họ hàng xa), Antonio nickname là Anton (chó), Butch (người yêu, đã chết), Terry Bogard (quan tâm đặc biệt)
Nghề nghiệp Thám tử tư
Thích Chiếc áo khoác da của cô
Ghét Mèo
Sở thích Du lịch bằng xe moto
Món ăn yêu thích Cơm thịt bò với nước sốt
Kỹ năng riêng Ca hát, quên đi những ký ức buồn
Số đo 3 vòng 88 – 54 – 85
Nhạc yêu thích Ballads
Phong cách chiến đấu Commando Sambo

Cốt truyện

Fatal Fury

Mary mất đi cả Butch và cha cô trong một lần họ làm nhiệm vụ bảo vệ tổng thống khỏi bọn khủng bố. Do mất mát quá lớn, người ta nói rằng cô chưa bao giờ mỉm cười lần nào nữa kể từ sau vụ việc. Chiếc áo khoác của Mary chính là món quà kỉ niệm do Butch tặng. Butch cũng là người đã dạy cô cách chiến đấu. Xuyên suốt series Mary nhận nhiều công việc khác nhau và điều tra những vụ án bí ẩn, cũng trong thời gian này cô gặp được Terry Bogard và cả hai trở thành bạn tốt.

The King of Fighters

Trong series KOF, một nhân vật bí ẩn đã yêu cầu cô tham gia giải đấu King of Fighters, cùng với Billy Kane và Ryuji Yamazaki. Mary dần phát hiện ra rằng Yamazaki ngày càng trở nên điên loạn do dòng máu của Orochi chảy trong người và Billy thực chất là người được Geese gửi đến để làm tai mắt nhằm khám phá bí mật về sức mạnh của Orochi. Một thời gian sau, Terry thông báo cho cô về tổ chức N.E.S.T.S và mục đích của chúng ở Southtown. Mary tham gia đội Nữ cùng với King, Kasumi Todoh và Li Xiangfei và đội “Những Con Sói Đơn Độc” vào các năm 2000, 2001 để góp sức đánh bại N.E.S.T.S. Đến năm 2003, cô tham gia giải đấu cùng với Mai Shiranui và King nhằm điều tra về đội “Đến từ quá khứ “(Saiki, Magaki, Mukai, Botan, Shion). Trong KOF XI, Mary hợp tác với Vanessa và Ramon để tiếp tục điều tra vụ án của mình.

Tính cách

Mary rất thân thiện với mọi người xung quanh, nhưng đôi lúc cô cũng đặt công việc của mình lên trên tất cả. Trong Fatal Fury, mối quan hệ của cô và Terry rất bền chặt, họ thật sự quan tâm nhau và cảm thông vì những mất mát trong quá khứ.


sp-maryxiv

Thông tin cơ bản

Tên Nhật B・マリー
Đội 97 (Mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ
Thể loại  

Bộ kỹ năng

doc chieu

STUN FANG
Tấn công một mục tiêu, có 50% xác suất gây choáng. Nếu địch đang dính “Hồng gai” sẽ xóa 1 bậc “Hồng gai”. Tăng 40% tỷ lệ miễn khống cho bản thân trong 1 lượt. Hồi 15% HP tối đa và 15% HP đã mất cho bản thân. Tăng 25% thủ cho võ sĩ đứng cùng hàng dọc với Mary trong 2 lượt (có thể cộng dồn với buff tương tự, nếu là võ sĩ nữ sẽ tăng gấp đôi). Trong 1 lượt, có 10% xác suất chống cự 60% sát thương (cứ 10% tỷ lệ đỡ đòn của bản thân sẽ tăng thêm 2% tỷ lệ chống cự).
MAX. STUN FANG (tứ môn)

tuyet ky

MARY SPLASH ROSE
Tấn công một mục tiêu, bỏ qua đỡ đòn, chống cự. Gây 40% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 20% công, thủ. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 5% kháng sát thương độc chiêu và kháng sát thương tuyệt kỹ (có thể cộng dồn tối đa 3 lần). 
Hồi 50 nộ cho bản thân và đồng đội đứng phía sau, nếu phía là Tery XIII sẽ hồi cho bản thân 100 nộ và buff cho một đồng đội khác (tăng 5% sát thương trong 1 lượt).
Nếu tỷ lệ đỡ đòn của bản thân cao hơn tỷ lệ xuyên đỡ đòn của mục tiêu, sẽ gây sát thương thêm bằng 30% HP tối đa lên mục tiêu này (sát thương tối đa không vượt quá 25% HP tối đa của bản thân).
Trong 1 lượt, chia sẻ 35% sát thương nếu đồng đội đứng sau Mary XIV bị tấn công, giảm 60% sát thương chia sẻ này (nếu HP bản thân dưới 30% HP sẽ không kích hoạt), nếu bản thân không kích hoạt đỡ đòn, chống cự, sẽ lĩnh hội 5% hiệu quả “Hồng dại”.
Gây hiệu quả “Hồng gai” lên mục tiêu (trong 2 lượt, gây 5% sát thương thêm mỗi lần bị phe ta tấn công, tối đa 4 lần, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, gây tối đa 1 bậc “Hồng gai”, nếu không xóa “Hồng gai” ở độc chiêu, sẽ tiếp tục gây “Hồng gai” lên mục tiêu, khi xóa “Hồng gai” sẽ lĩnh hội 15% hiệu quả “Hồng dại”).
MAX. MARY SPLASH ROSE (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, bỏ qua đỡ đòn, chống cự. Gây 40% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 30% công, thủ. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 10% kháng sát thương độc chiêu và kháng sát thương tuyệt kỹ (có thể cộng dồn tối đa 3 lần). 
Hồi 100 nộ cho bản thân và đồng đội đứng phía sau, nếu phía là Tery XIII sẽ hồi cho bản thân 200 nộ và buff cho một đồng đội khác (tăng 5% sát thương trong 1 lượt).
Nếu tỷ lệ đỡ đòn của bản thân cao hơn tỷ lệ xuyên đỡ đòn của mục tiêu, sẽ gây sát thương thêm bằng 40% HP tối đa lên mục tiêu này (sát thương tối đa không vượt quá 30% HP tối đa của bản thân).
Trong 1 lượt, chia sẻ 45% sát thương nếu đồng đội đứng sau Mary XIV bị tấn công, giảm 60% sát thương chia sẻ này (nếu HP bản thân dưới 30% HP sẽ không kích hoạt), nếu bản thân không kích hoạt đỡ đòn, chống cự, sẽ lĩnh hội 10% hiệu quả “Hồng dại”.
Gây hiệu quả “Hồng gai” lên mục tiêu (trong 2 lượt, gây 5% sát thương thêm và giảm 15% tốc độ hồi nộ mỗi lần bị phe ta tấn công, tối đa 4 lần, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, không gây hồi nộ địch, gây tối đa 1 bậc “Hồng gai”, nếu không xóa “Hồng gai” ở độc chiêu, sẽ tiếp tục gây “Hồng gai” lên mục tiêu, khi xóa “Hồng gai” sẽ lĩnh hội 20% hiệu quả “Hồng dại”, hồi 400 nộ cho một đồng đội chưa MAX nộ).
SMAX. MARY DYNAMITE SWING  (lục môn + thức tỉnh vũ khí)

 

noi tai

Cường hóa công HP
 Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv).
HỒNG DẠI
Tăng kháng chí mạng cho bản thân (20% ở lv 1). Tăng 35% sát thương, kháng sát thương, 40% lực đỡ đòn và xác suất tung độc chiêu cho bản thân. Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ có 100% tỷ lệ đỡ đòn, khi nhận sát thương chí mạng vẫn có thể đỡ đòn, khả năng này không thể hóa giải. Trong 1 lượt, có khả năng kháng bại huyết 1 lần.
Khi vào trận sẽ lĩnh hội hiệu quả “Hồng dại” (tối đa 100%, mỗi 10% “Hồng dại” sẽ tăng cho bản thân 5% tỷ lệ đỡ đòn và 2% kháng sát thương, có thể cộng dồn với buff tương tự, hồi HP tương ứng với % hiệu quả “Hồng dại” mỗi lần lĩnh hội). 
Vào đầu lượt phe địch, sẽ chuyển hóa lượng nộ của bản thân thành “Hồng dại” (tối đa 300), vào lượt của phe ta sẽ hồi lại lượng nộ đã chuyển hóa (không ảnh hưởng bởi tốc độ hồi nộ). Khi đồng đội đứng phía sau tấn công, sẽ hồi cho bản thân 50 nộ và lĩnh hội 6% “Hồng dại” (nếu là 1vs1 thì bản thân cũng sẽ được tính là người đứng phía sau tấn công).
Khi “Hồng dại” đạt 100%, sẽ tiêu toàn bộ “Hồng dại” để buff hiệu quả sau: trong 1 lượt, không nhận sát thương từ địch, đồng thời giải trạng thái xấu cho bản thân, kích hoạt phản công bằng tuyệt kỹ. 
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, lĩnh hội 30% “Hồng dại”, hồi 30% HP và 300 nộ, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho bản thân, trong 2 lượt tăng 30% kháng sát thương tuyệt kỹ (không thể hóa giải), trong 1 lượt tăng 100% tỷ lệ đỡ đòn, khi nhận sát thương chí mạng vẫn có thể đỡ đòn, hiệu quả này không thể hóa giải, trong 1 lượt có khả năng kháng bại huyết 1 lần. Mỗi trận kích hoạt tối đa 2 lần (nếu phe ta chỉ có 1 người thì chỉ kích hoạt 1 lần).
MAX. HỒNG DẠI (nhị môn)

Số mệnh

Duyên -Có King XIII, Elisabeth, Angel XIV tăng 25% HP
  -Có Yashiro Thổ 02 UM, Iori Bản năng tăng 25% HP
  -Có May Lee, Kasumi, Vanessa tăng 25% HP
Huy hiệu hh bao to Mỹ nữ
Sách hs judo Judo
Vũ khí ?
Hồn ran Rắn đá: khi tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ
Duyên ngầm   

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

mary xiv khung den 1mary xiv khung den 2

Angel XIV

angel xiv

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Angel (アンヘル, Anheru), là một nhân vật được giới thiệu trong hàng loạt series The King Of Fighters. Trong cuộc khảo sát nhân vật năm 2005 do công ty SNK-Playmore USA thực hiện, cô được bình chọn là nhân vật được nhiều người hâm mộ yêu thích với tổng số 2498 phiếu bầu

Profile

avatar chibi angel xiv

Tên Angel
Ngày sinh 6/3/1982 (19 tuổi trong game)
Nơi sinh Mexico
Chiều cao 168 cm
Cân nặng Ông cha ta ngày xưa đã từng nói: “Nếu muốn sống, đừng bao giờ hỏi con gái/phụ nữ cân nặng được bao nhiêu kg”
Nhóm máu O
Nghề nghiệp Đặc vụ của Nests (trước đây)
Thích Áo khoác vintage B-3 và quần hiệu P-D
Ghét Bài bạc
Sở thích Đi xe máy 50cc, đến xem buổi hòa nhạc trực tiếp
Món ăn yêu thích Rượu Tequila, quả lê gai
Số đo 3 vòng 92 – 60 – 89 cm
Thể thao sở trường Bóng đá (thủ môn)
Phong cách chiến đấu Perfunctory và kỹ thuật đấu vật chuyên nghiệp

Cốt truyện

Năm 2001, cô xuất hiện với tư cách là một đặc vụ của Liên Minh Nests. Cô được chỉ định với nhiệm vụ là theo dõi mọi hoạt động của thí nghiệm K9999, và săn lùng những kẻ phản bội Liên Minh Nests. Là một người có tinh thần thân thiện, cô không ngừng cố gắng tìm kiếm những người bạn để tin cậy. Thật may, khi ở trong tổ chức Nests, cô đã gặp gỡ được K9999. Anh là bản sao thứ 9999 của Kyo Kusanagi, được tạo ra với mục đích là sát thủ của Liên Minh Nests. Cô gặp khó khăn trong việc kết bạn với anh, vì anh chỉ muốn sống một mình. Nhưng vì thế, cô biết rằng anh hoàn toàn xứng đáng để có cơ hội sống một cuộc sống hạnh phúc. Dần dần, anh đã đón nhận sự tin tưởng và tình bạn của cô. Không lâu sau đó, cô và anh được chỉ định bởi cấp trên của họ để hợp tác với Foxy, một sĩ quan cao cấp của Nests và một trong những học viên giỏi nhất, Kula Diamond tạo thành một đội để tham gia giải đấu King Of Fighters. Sớm biết sẽ có ngày cả Foxy và Diana phản bội Nests, vì thế anh cùng với cô từng bước bám sát theo kế hoạch. Nhưng vốn dĩ anh rất ghét phải tuân lệnh hai người họ, vì vậy cô đã khuyên ngăn rằng, anh hoàn toàn mạnh hơn hai người họ rất nhiều. Cô có nhiệm vụ phải trông nom anh để bọn họ không thể làm bất cứ điều gì có thể chống lại hay thậm chí là đánh bại anh. Trong suốt giải đấu, kỹ năng của cô không có gì thay đổi nhưng thay vào đó, cô cố gắng giữ sắc nét và độ chuẩn xác khi tung đòn. Chẳng mấy chốc, giải đấu đã kết thúc, cô sớm nhận được chỉ định nhiệm vụ mới từ Zero. Ngay lập tức anh thông báo cho cô và K9999, yêu cầu những người chiến thắng trong giải đấu chuyển đến một nơi để tiến hành trận chiến cuối cùng của họ. Mặt khác là để họ tránh xa, không can thiệp vào kế hoạch của anh. Foxy và Kula ở lại và nhìn cảnh ảm đạm tan biến trong bầu trời, đêm đầy sao quý giá. Foxy tự hỏi điều gì sẽ đến, bước tiếp theo của Nests là gì. Nhưng ngay sau khi nói những điều này, cô bị K9999 đâm sau lưng. Angel đứng phía sau K9999 và nhìn anh cười hả hê khi Foxy bị thương nặng. Kula ôm chầm lấy Foxy và thề rằng sẽ trả thù cho người bạn của cô. Angel trân trọng thông báo với Kula rằng, Liên Minh Nests bây giờ không còn cần nhiều đặc vụ nữa. Vì vậy, Foxy, Diana, và ngươi đã không còn giá trị gì ở tổ chức nữa. Ngay lập tức, Kula tấn công cô, thật may mắn K9999 đã ngăn chặn đòn tấn công ấy, cô cùng với anh lập tức phản công Kula. Bằng sự thúc đẩy của sự tức giận sau cái chết của Foxy, cũng không đủ để cô có thể đánh bại được họ. Đột nhiên, K’ xuất hiện và cứu cô khỏi cuộc tấn công của hai người họ. Angel vô cùng ngạc nhiên khi nhìn thấy K’ vẫn còn sống, đồng thời cô cũng bối rối rằng Liên Minh Nests cũng có thể đã bị sụp đổ. Cô đề nghị với K9999 rút lui và tập hợp lại cùng với các đặc vụ khác để chuẩn bị kế hoạch tiếp theo, anh không hài vì chuyện này nhưng cuối cùng anh cũng rút lui.

Sau giải đấu kết thúc, K9999 biến mất và hiện tại không ai biết được anh ta hiện giờ ở đâu. Năm 2002, cô bị gài bẫy và phải chạy trốn khỏi bị săn lùng bởi những người trung thành với Nests. Ramon, anh ta là một trong số họ và đã đưa một lời mời tham gia giải đấu. Cô mệt mỏi vì phải sống trong bóng tối, cô muốn làm một cái gì đó. Vì vậy, cô đã chấp nhận lời mời của anh và sẽ tham gia giải đấu The King Of Fighters sắp tới

Tính cách

Cô là một người vui vẻ, thích tán tỉnh và vui tươi. Cô hành động, cư xử như một con mèo. Mặt khác, cô cũng khá bạo lực và tàn bạo khi một người nào đó phản bội tổ chức. Ngay cả khi cô là đặc vụ Nests, cô không lạnh lùng hay khát máu như người ta đã nói. Cô thực sự khá thân thiện, nếu không gặp những kẻ chống đối Nests. Người bạn duy nhất mà cô đã kết bạn là K9999, và cô cũng đã bắt đầu nghi ngờ mục đích thực sự của Nests


sp-angel xiv

Thông tin cơ bản

Tên Nhật アンヘル XIV Ver
Đội N.E.S.T.S (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Năng lực tiềm ẩn, ám thương chí mạng

Bộ kỹ năng

doc chieu

KỸ THUẬT UC
Tấn công một mục tiêu. Tăng 4% sát thương và kháng sát thương cho võ sĩ nữ phe ta (2 lượt, có thể cộng dồn tối đa 2 lần). Có 60% xác suất gây mê hoặc mục tiêu chính 1 lượt, giảm 25% tỷ lệ chữa trị và tốc độ hồi nộ của mục tiêu (2 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). 
Tiêu toàn bộ “lực tiềm ẩn”, đánh dấu “ám thương” lên mục tiêu địch (trong 2 lượt, vào đầu lượt của phe ta, gây sát thương hủy diệt lên mục tiêu với lượng sát thương bằng 30% chỉ số công + thủ của bản thân x (số bậc “lực tiềm ẩn” + 1), tối đa 1 lần, không thể hóa giải, không gây hồi nộ địch). Nếu phe địch có võ sĩ hệ Đả, sát thương của “ám thương” sẽ tăng lên phụ thuộc vào số lượng võ sĩ Đả phe địch (1 Đả=60%, 2 Đả=30%, 3 Đả=20%)
MAX. KỸ THUẬT UC (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu. Tăng 6% sát thương và kháng sát thương cho võ sĩ nữ phe ta (2 lượt, có thể cộng dồn tối đa 2 lần). Có 75% xác suất gây mê hoặc mục tiêu chính 1 lượt, hút 35% tỷ lệ chữa trị và tốc độ hồi nộ của mục tiêu (2 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Hồi 15% HP tối đa, vào đầu lượt tiếp theo của phe ta sẽ hồi cho bản thân 300 nộ.
Tiêu toàn bộ “lực tiềm ẩn”, đánh dấu “ám thương” lên mục tiêu địch (trong 2 lượt, vào đầu lượt của phe ta, gây sát thương hủy diệt lên mục tiêu với lượng sát thương bằng 60% chỉ số công + thủ của bản thân x (số bậc “lực tiềm ẩn” + 1), tối đa 1 lần, không thể hóa giải, không gây hồi nộ địch). Nếu phe địch có võ sĩ hệ Đả, sát thương của “ám thương” sẽ tăng lên phụ thuộc vào số lượng võ sĩ Đả phe địch (1 Đả=90%, 2 Đả=40%, 3 Đả=25%)

tuyet ky

REAL RAVE
Tấn công một mục tiêu. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 20% công, thủ và 30% tỷ lệ xuyên đỡ đòn. Hút 30% xác suất tung độc chiêu của mục tiêu (2 lượt, bỏ qua miễn khống), gây thêm sát thương bằng 15% HP tối đa của mục tiêu. Nếu HP của mục tiêu dưới 40%, sẽ gây thêm sát thương bằng 200% chỉ số công + thủ của bản thân.
Lĩnh hội “năng lực đột phá” (1 lượt, không thể hóa giải), giảm 40% sát thương gánh chịu đến từ võ sĩ hệ Đả (không tính sát thương thêm), cứ mỗi lần bản thân bị mất 40% HP (có thể tích lũy), sẽ lĩnh hội 1 bậc “lực tiềm ẩn” (có thể cộng dồn tối đa 6 lần, không thể hóa giải), nếu bản thân đứng hàng trước, mỗi lần lĩnh hội “lực tiềm ẩn” sẽ tăng vĩnh viễn 2% tỷ lệ đỡ đòn và kháng sát thương tuyệt kỹ (tối đa 12%), nếu bản thân đứng hàng sau, mỗi lần lĩnh hội “lực tiềm ẩn” sẽ tăng vĩnh viễn 2% tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng (tối đa 12%).
MAX. REAL RAVE (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu có HP thấp nhất. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 27% công, thủ (nếu bản thân đứng hàng trước sẽ tăng thêm 20% thủ, nếu đứng hàng sau sẽ tăng thêm 15% công)60% tỷ lệ xuyên đỡ đòn. Hút 40% xác suất tung độc chiêu và kháng chí mạng của mục tiêu (2 lượt, bỏ qua miễn khống), gây thêm sát thương bằng 20% HP tối đa của mục tiêu. Nếu HP của mục tiêu dưới 60%, sẽ gây thêm sát thương bằng 300% chỉ số công + thủ của bản thân. Đồng thời gây sát thương thêm bằng 50% sát thương tuyệt kỹ lần này + 50% sát thương đã vượt mức lên một mục tiêu ngẫu nhiên khác. Lĩnh hội 1 lần kháng bại huyết (2 lượt).
Lĩnh hội “năng lực đột phá” (1 lượt, không thể hóa giải), giảm 50% sát thương gánh chịu đến từ võ sĩ hệ Đả và Kĩ (không tính sát thương thêm), cứ mỗi lần bản thân bị mất 40% HP (lũy kế), sẽ lĩnh hội 1 bậc “lực tiềm ẩn” (có thể cộng dồn tối đa 6 lần, không thể hóa giải), nếu bản thân đứng hàng trước, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 50% HP tối đa, mỗi lần lĩnh hội “lực tiềm ẩn” sẽ tăng vĩnh viễn 4% tỷ lệ đỡ đòn và kháng sát thương tuyệt kỹ (tối đa 24%), nếu bản thân đứng hàng sau, lần tấn công này sẽ bỏ qua 70% thủ của mục tiêu, mỗi lần lĩnh hội “lực tiềm ẩn” sẽ tăng vĩnh viễn 4% tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng (tối đa 24%).
SMAX. THỜI KHẮC THĂNG THIÊN (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu có HP thấp nhất. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 30% công, thủ (nếu bản thân đứng hàng trước sẽ tăng thêm 20% thủ, nếu đứng hàng sau sẽ tăng thêm 15% công) và 70% tỷ lệ xuyên đỡ đòn. Hút 50% xác suất tung độc chiêu, kháng chí mạng và tỷ lệ khống chế của mục tiêu (2 lượt, bỏ qua miễn khống), gây thêm sát thương bằng 25% HP tối đa của mục tiêu. Nếu HP của mục tiêu dưới 60%, sẽ gây thêm sát thương bằng 300% chỉ số công + thủ của bản thân. Đồng thời gây sát thương thêm bằng 60% sát thương tuyệt kỹ lần này + 60% sát thương đã vượt mức lên một mục tiêu ngẫu nhiên khác. Gây hiệu quả “thuần hóa” lên mục tiêu (trong 2 lượt, giảm 35% tỷ lệ xuyên đỡ đòn và tỷ lệ phản đòn). Lĩnh hội 1 lần kháng bại huyết (2 lượt).
Lĩnh hội “năng lực đột phá” (1 lượt, không thể hóa giải), giảm 60% sát thương gánh chịu đến từ võ sĩ hệ Đả và Kĩ (không tính sát thương thêm), cứ mỗi lần bản thân bị mất 40% HP (lũy kế), sẽ lĩnh hội 1 bậc “lực tiềm ẩn” (có thể cộng dồn tối đa 6 lần, không thể hóa giải), nếu bản thân đứng hàng trước, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 50% HP tối đa, mỗi lần lĩnh hội “lực tiềm ẩn” sẽ tăng vĩnh viễn 5% tỷ lệ đỡ đòn và kháng sát thương tuyệt kỹ (tối đa 30%), nếu bản thân đứng hàng sau, lần tấn công này sẽ bỏ qua 75% thủ của mục tiêu, mỗi lần lĩnh hội “lực tiềm ẩn” sẽ tăng vĩnh viễn 5% tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng (tối đa 30%). Trong 2 lượt, tăng 20% sát thương của hiệu quả “ám thương” (không thể hóa giải).

noi tai

Cường hóa công HP Nests
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Tất cả mọi sát thương thêm và sát thương hủy diệt mà bản thân gây ra đều bỏ qua miễn khống, giảm 10% tất cả sát thương bản thân gánh chịu.
NĂNG LỰC MÁY
Tăng sát thương và kháng sát thương cho bản thân (20% ở lv 1). Tăng 35% sát thương độc chiêu, sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Khi vào trận, nếu phe địch hoặc phe ta có từ 2 người trở lên, tùy vào số lượng võ sĩ hệ Đả phe địch, sẽ hồi nộ cho bản thân (1 Đả=340 nộ, 2 Đả=200 nộ, 3 Đả=100 nộ), nếu phe địch không có võ sĩ hệ Đả, sẽ tăng vĩnh viễn cho bản thân 35% công và thủ.
Mỗi lần bị tấn công vượt quá 35% HP tối đa hoặc khi HP tối đa của bản thân dưới 35%, sẽ hồi 25% HP tối đa (mỗi lượt tối đa 3 lần).
Khi nhận sát thương đến từ tuyệt kỹ của võ sĩ hệ Đả (không tính phản công), sẽ phản công lại bằng độc chiêu (phản công này sẽ giảm 200 nộ của mục tiêu, tăng 1 lần số lần sát thương hủy diệt của hiệu quả “ám thương”, bỏ qua phản đòn, không gây hồi nộ địch).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, kích hoạt “người máy cao cấp”, giải trạng khống chế cho bản thân kể cả hóa đá, hồi đầy HP và MAX nộ, đồng thời lĩnh hội 2 bậc “lực tiềm ẩn”, “lực tiềm ẩn” lĩnh hội lần này có thể cộng dồn tối đa 10 bậc. “Người máy cao cấp” kích hoạt tối đa 2 lần trong trận, nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 1 lần. 
MAX. NĂNG LỰC MÁY (nhị môn)
Tăng sát thương và kháng sát thương cho bản thân (25% ở lv 1). Tăng 40% sát thương độc chiêu, sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Khi vào trận, nếu phe địch hoặc phe ta có từ 2 người trở lên, sẽ tăng cho bản thân 100% kháng chí mạng và tỷ lệ đỡ đòn (1 lượt), chắc chắn tung độc chiêu, tùy vào số lượng võ sĩ hệ Đả phe địch, sẽ hồi nộ cho bản thân (1 Đả=340 nộ, 2 Đả=200 nộ, 3 Đả=100 nộ), nếu phe địch không có võ sĩ hệ Đả, sẽ tăng vĩnh viễn cho bản thân 50% công và thủ.
Mọi đòn tấn công của bản thân Angel XIV sẽ giảm 25% thủ và kháng chí mạng của mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Mỗi lần bị tấn công vượt quá 30% HP tối đa hoặc khi HP tối đa của bản thân dưới 40%, sẽ hồi 30% HP tối đa, giải trạng thái khống chế thông thường cho bản thân (mỗi lượt tối đa 3 lần).
Khi nhận sát thương đến từ tuyệt kỹ của võ sĩ hệ Đả (không tính phản công), sẽ phản công lại bằng độc chiêu (phản công này sẽ hút 300 nộ của mục tiêu, tăng 1 lần số lần sát thương hủy diệt của hiệu quả “ám thương”, bỏ qua phản đòn, không gây hồi nộ địch).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, kích hoạt “người máy cao cấp”, giải trạng khống chế cho bản thân kể cả hóa đá, hồi đầy HP và MAX nộ, đồng thời lĩnh hội 2 bậc “lực tiềm ẩn”, “lực tiềm ẩn” lĩnh hội lần này có thể cộng dồn tối đa 10 bậc. “Người máy cao cấp” kích hoạt tối đa 3 lần trong trận, nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 1 lần. 

Skin

skin angel xiv

Số mệnh

Duyên Nữ Nests: có Foxy, Kula XIV tăng 25% công
  Người máy: có Maxima XIV, K’ XIV tăng 25% công
  Đồng hạng nhất: có Shermie Lôi, Shermie Lôi 02 UM tăng 25% HP
Huy hiệu hh my nu Mỹ nữ
Sách hs karate Karate
Vũ khí hvk angel xiv Boot Nests
Hồn rua Súc quy: Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Duyên ngầm avatar foxy avatar kula avatar whip

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

angel xiv hinh khung 1angel xiv hinh khung 2

Igniz 02 UM

igniz 02 um

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Igniz là nhân vật phản diện chính và trùm cuối của The King of Fighters 2001. Ngoại hình đẹp trai và trẻ trung của anh được tạo ra theo yêu cầu của các nhà tài trợ. Igniz trở thành thủ lĩnh mới của liên minh NESTS sau khi giết chết chính cha mình.

Profile

avachibi-igniz02um

Tên Igniz
Ngày sinh 19/10, 56 tuổi
Chiều cao 189 cm
Cân nặng 85 kg
Nhóm máu AB
Gia đình/ quan hệ Nests (cha, đã qua đời), Misty (người yêu)
Nghề nghiệp CEO của NESTS
Thích Chúa
Ghét Chúa
Sở thích Ngắm UFO
Món ăn yêu thích Thức ăn ngoài không gian
Vũ khí Bộ trang phục đặc biệt của Nests với 6 xúc tu được trang bị kèm theo.
Phong cách chiến đấu Nghệ thuật quyền anh của Nest

Cốt truyện

NESTS Saga

Igniz tổ chức giải đấu KOF 2001 với hy vọng trở thành một vị thần mới, hắn muốn thử sức với những người vào chung kết. Trong truyện, Igniz gán cho K ‘ cái mác “chiến binh mạnh nhất” và bằng cách đánh bại chiến binh mạnh nhất trái đất, hắn sẽ vượt qua cả nhân loại, và hắn sẽ thành Thần. Uớc vọng này chỉ tồn tại trong một thời gian ngắn, cho đến khi anh bị K ‘đánh bại. Bị đánh bại, Igniz hận sự thất bại này và tuyên bố mình là một con quỷ, Igniz cố gắng tiêu diệt những kẻ chống lại anh ta bằng cách khiến cho trụ sở của Nest ra khỏi quỹ đạo và rơi xuống. Tuy nhiên, những người trong trụ sở đó vẫn may mắn sống sót sau cái nóng bên trong (dường như là nhờ Ron). Cái chết của Igniz báo hiệu sự kết thúc của NESTS và câu chuyện của nó.

XIV Arc

Sau khi chết, linh hồn của anh ta bị Verse hấp thụ bằng cách nào đó, và được thả ra sau đó với nhiều người khác. Igniz nghi ngờ đã được hồi sinh.

Tính cách

Igniz rất nghiêm túc và trung thành nhiều năm với NESTS. Khi anh ta bắt đầu đạt được nhiều sức mạnh, anh ta dần nghĩ mình là một vị thần và thấy NESTS quá nhỏ đối với anh ta. Anh trở thành một kẻ tự cao tự đại với hy vọng thống trị toàn bộ các hành tinh. Để cho mọi người thấy rằng anh ta là một vị thần, cách nói chuyện của anh ta mang hơi hướng thuyết giảng. Những câu nói giới thiệu của anh ấy, và nhiều điều anh ấy nói vào cuối trận đấu là những bài phát biểu ngắn gọn (nhưng dài so với mọi người khác). Khi tấn công đối thủ bằng đòn tấn công Brutal God Project tàn khốc của mình, anh ta tuyên bố rằng anh ta đang ném họ từ Thiên đường xuống. Trong cuộc tấn công vũ trụ Disintegrational của mình, anh ta rút ra sức mạnh từ Dải Ngân hà và sử dụng nó để chống lại đối thủ của mình khi anh ta bắt chúng trong một quả cầu pha lê, nó cũng sẽ hiển thị tổng quan về Dải Ngân hà.

Phong cách chiến đấu

Giống như nhiều trùm SNK khác, Igniz cực kỳ mạnh mẽ và khó đánh bại. Igniz dựa vào sức mạnh và bộ đồ đặc biệt của mình. Bộ đồ của anh ta được liên kết với tâm trí của anh ta và nó có hai xúc tu ẩn trong cổ tay và bốn xúc tu còn lại ở các cạnh nhọn. Anh ta không có hoạt ảnh đỡ đòn(cúi xuống hoặc co rúm), và ban đầu không thể cúi mình như những ông chủ SNK điển hình khác. Các đòn tấn công của anh ta có tầm xa và nhanh, và có thể chọc kẻ thù từ khoảng cách an toàn. Các hình ảnh động và các hình ảnh đỡ đòn đã được thêm vào anh ta trong KOF2002UM, và có các đặc điểm gợi nhớ đến Zero và bản sao của anh ta.


sp-igniz02um

Thông tin cơ bản

Tên Nhật イグニス
Đội N.E.S.T.S BOSS (Mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại  

Bộ kỹ năng

doc chieu

CUNG TÊN THẦN THÁNH
Tấn công một mục tiêu địch. Hút 20% HP tối đa của mục tiêu chính. Sau khi tung độc chiêu, khi bản thân bị tấn công sẽ có 50% xác suất kích hoạt chống cự (giảm 40% sát thương nhận vào), đồng thời hút 50% kháng chí mạng của mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Hút 200 nộ của mục tiêu chính. Có thể tích tối đa 650 nộ nhận được hoặc nộ hút của địch, và sẽ kích hoạt nộ đã tích vào lượt kế tiếp của phe ta (Igniz 02 UM 4 sao trở lên mới kích hoạt). 
MAX. CUNG TÊN THẦN THÁNH (tứ môn)   
Tấn công một mục tiêu địch. Hút 25% HP tối đa của mục tiêu chính. Sau khi tung độc chiêu, khi bản thân bị tấn công sẽ có 50% xác suất kích hoạt chống cự (giảm 60% sát thương nhận vào), đồng thời hút 50% kháng chí mạng và tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Trong 1 lượt, mỗi lần bị tấn công sẽ tăng 5% sát thương độc chiêu (có thể cộng dồn, reset sau khi tung độc chiêu), có 50% xác suất hồi 10% HP. Hút 250 nộ của mục tiêu chính. Có thể tích tối đa 750 nộ nhận được hoặc nộ hút của địch, và sẽ kích hoạt nộ đã tích vào lượt kế tiếp của phe ta (Igniz 02 UM 4 sao trở lên mới kích hoạt), nếu lượng nộ tích được cộng với lượng nộ hiện có nhiều hơn lượng nộ tối đa, bản thân sẽ vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ cho đến khi tung tuyệt kỹ, đồng thời hồi HP tương ứng với lượng nộ dư ra x 0.06% HP (tối đa 30%) cho toàn bộ phe ta. 

tuyet ky

TRẠNG THÁI HỖN ĐỘN
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 20% sát thương và kháng sát thương, 8% siêu sát thương. Hút 25% kháng sát thương tuyệt kỹ của mục tiêu chính (bỏ qua miễn khống), hút 14% HP tối đa của mục tiêu.
Giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho 1 đồng đội (ưu tiên người đang bị khống chế, không kích hoạt khi truy kích). Ép nhỏ mục tiêu chính (2 lượt, giảm 30% sát thương và kháng sát thương của hắn, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, không thể ép nhỏ mục tiêu đang hóa khổng lồ, nếu địch đang bị ép nhỏ sẽ reset số lượt duy trì).
Trong lượt này, nếu đồng đội tung tuyệt kỹ, Igniz sẽ tiêu hết nộ để truy kích mục tiêu bằng tuyệt kỹ (mỗi lượt tối đa 1 lần).
MAX. TRẠNG THÁI HỖN ĐỘN (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên (ưu tiên mục tiêu có thể ép nhỏ được hoặc đang không bị ép nhỏ). Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 30% sát thương và kháng sát thương, 10% siêu sát thương. Hút 35% kháng sát thương tuyệt kỹ của mục tiêu chính (bỏ qua miễn khống), hút 21% HP tối đa của mục tiêu.
Giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho 1 đồng đội (ưu tiên người đang bị khống chế, không kích hoạt khi truy kích). Ép nhỏ mục tiêu chính (2 lượt, giảm 30% sát thương và kháng sát thương của hắn, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, không thể ép nhỏ mục tiêu đang hóa khổng lồ, nếu địch đang bị ép nhỏ sẽ reset số lượt duy trì).
Trong lượt này, nếu đồng đội tung tuyệt kỹ, Igniz sẽ tiêu hết nộ để truy kích mục tiêu bằng tuyệt kỹ (mỗi lượt tối đa 1 lần). Lĩnh hội khả năng kháng bại huyết 1 lần trong 1 lượt (không thể cộng dồn).
Sau khi tung tuyệt kĩ sẽ lĩnh hội 1 bậc “Lực sáng thế”, có thể sở hữu tối đa 7 bậc. Nếu đạt 7 bậc “Lực sáng thế” trước khi tung tuyệt kỹ, sẽ tiêu toàn bộ số bậc “Lực sáng thế” để bước vào trạng thái sáng thế trong 1 lượt. Trong lúc đang bước vào sáng thế, không thể lĩnh hội thêm “Lực sáng thế”, gây 35% sát thương thêm lên những mục tiêu đang bị ép nhỏ (không gây hồi nộ địch), tăng thêm 1 lần giới hạn truy kích trong 1 lượt. 
SMAX. THẦN KẾ TÀN KHỐC (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên (ưu tiên mục tiêu có thể ép nhỏ được hoặc đang không bị ép nhỏ). Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 35% sát thương và kháng sát thương, 15% siêu sát thương. Hút 40% kháng sát thương tuyệt kỹ của mục tiêu chính (bỏ qua miễn khống), hút 25% HP tối đa của mục tiêu.
Giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho 1 đồng đội (ưu tiên người đang bị khống chế, không kích hoạt khi truy kích), hồi 150 nộ cho 1 đồng đỗi ngẫu nhiên không MAX nộ (không kích hoạt khi truy kích). Buff hiệu quả “Tường thép” cho 1 đồng đỗi ngẫu nhiên đứng xung quanh Igniz 02 UM (tăng 30% kháng chí mạng trong 2 lượt). Ép nhỏ mục tiêu chính (3 lượt, giảm 30% sát thương và kháng sát thương của hắn, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, không thể ép nhỏ mục tiêu đang hóa khổng lồ, nếu địch đang bị ép nhỏ sẽ reset số lượt duy trì). Nếu mục tiêu bị ép nhỏ là “Boss cuối” (Orochi, rugal, Goenitz, Igniz, Omega Rugal, Mukai, Magaki, Clone Zero, Verse), trong 2 lượt, gây hiệu ứng “Cấm độc chiêu” lên kẻ đó (không thể kích hoạt độc chiêu, bỏ qua miễn khống), nếu hiệu quả “Cấm độc chiêu” bị giải, sẽ giảm 400 nộ của kẻ đó. 
Trong lượt này, nếu đồng đội tung tuyệt kỹ, Igniz sẽ tiêu hết nộ để truy kích mục tiêu bằng tuyệt kỹ (mỗi lượt tối đa 1 lần). Gây thêm sát thương bằng 50% sát thương tuyệt kỹ (sát thương bình quân gây ra lên 1 mục tiêu) của đồng đội vừa giúp Igniz 02 UM kích hoạt truy kích (mỗi lượt tối đa 1 lần). Lĩnh hội khả năng kháng bại huyết 1 lần trong 1 lượt (không thể cộng dồn). Trong 1 lượt, mỗi lần bản thân tấn công sẽ hồi 15% HP đã mất. Gây thêm sát thương lên võ sĩ hệ Kĩ bằng 20% HP còn lại.
Sau khi tung tuyệt kĩ sẽ lĩnh hội 1 bậc “Lực sáng thế”, nếu là truy kích sẽ lĩnh hội thêm 2 bậc nữa, có thể sở hữu tối đa 7 bậc. Nếu đạt 7 bậc “Lực sáng thế” trước khi tung tuyệt kỹ, sẽ tiêu toàn bộ số bậc “Lực sáng thế” để bước vào trạng thái sáng thế trong 1 lượt. Trong lúc đang bước vào sáng thế, không thể lĩnh hội thêm “Lực sáng thế”, gây 40% sát thương thêm lên những mục tiêu đang bị ép nhỏ (không gây hồi nộ địch), tăng thêm 1 lần giới hạn truy kích trong 1 lượt. 
Lần đầu bước vào trạng thái sáng thế, bản thân sẽ lĩnh hội thêm 1 lần khả năng ẩn thân, tuyệt kỹ sẽ đổi thành “Thần kế tàn khốc”, duy trì vĩnh viễn đến hết trận, trong 1 lượt, bản thân sẽ hóa khổng lồ, tăng 20% sát thương, miễn nhiễm với choáng và tê liệt.

noi tai

Cường hóa công NESTS
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 10% tất cả sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương mà bản thân gây ra đều bỏ qua miễn khống.
KẺ CHI PHỐI
Khi vào trận, tăng cho bản thân sát thương và kháng sát thương (30% ở lv 1) và những đồng đội còn lại sẽ nhận được 40% hiệu quả buff này. Khi vào trận, tăng cho bản thân 40% công, thủ, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương độc chiêu và kháng sát thương tuyệt kỹ, trong 1 lượt có 1 lần kháng bại huyết (không thể cộng dồn).
Khi vào trận hoặc vào đầu mỗi lượt của phe địch, sẽ buff cho bản thân những hiệu quả sau trong 1 lượt:
Nếu đứng trước Igniz 02 UM không có ai, buff cho bản thân 10% siêu kháng sát thương, mỗi lần bị tấn công, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 40~60% HP tối đa (địch càng nhiều thì %HP càng giảm). Nếu phía sau Igniz 02 UM không có ai, tăng 20% công và tốc độ hồi nộ cho bản thân.
Vào đầu lượt của phe ta, hút toàn bộ lửa của Saiki Ác Quỷ mà phe ta đang dính, mỗi 1 lửa hút được sẽ hồi cho phe ta 5% HP và 20 nộ.
Khi vào trận, lĩnh hội 2 bậc “Thần lực” (mỗi 1 bậc sẽ giúp bản thân có 1 lần kháng chí tử), mỗi lần địch bị hạ gục sẽ lĩnh hội thêm 1 bậc, lĩnh hội tối đa 7 bậc. Mỗi lần tiêu 1 bậc “Thần lực”, sẽ giúp bản thân giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 300 nộ, tiêu 10% HP của toàn bộ phe ta và phe địch (không tính bản thân), hồi HP bằng 150% lượng HP vừa tiêu (tối thiểu bằng 30% HP tối đa), hồi 7% HP tối đa cho toàn bộ phe ta. Igniz 02 UM miễn nhiễm với thu nhỏ và ép nhỏ.
Vào đầu mỗi lượt của phe ta, trong 1 lượt, buff cho phe ta khả năng dù bị đánh chí mạng vẫn có thể đỡ đòn hoặc chống cự. Nếu phe ta có từ 2 người trở lên, đầu mỗi lượt sẽ hồi 10% HP cho đồng đội có HP thấp nhất và 100 nộ cho một đồng đội chưa MAX nộ. Lượt đầu tiên khi vào trận, bản thân Igniz 02 UM sẽ bỏ qua mọi hiệu ứng khống chế thông thường, chắc chắn tung độc chiêu. 
Khi vào trận, tùy vào hệ của các đồng đội, sẽ buff thêm hiệu quả sau cho bản thân (không tính hệ của bản thân, cộng dồn tối đa 3 lần mỗi hệ):
– Đả: tăng 12% tỷ lệ đỡ đòn
– Vệ: tăng 12% tỷ lệ chí mạng
– Kĩ: số người x 10% tốc độ hồi nộ, khi vào trận sẽ có 100 nộ lượt 1
Nội tại hạt nhân cao cấp: Khi vào trận, nếu phe ta có từ 3 người trở lên, sẽ tăng cho phe ta 35% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu, 15% kháng sát thương trong 3 lượt.
MAX. KẺ CHI PHỐI (nhị môn)
Khi vào trận, tăng cho bản thân sát thương và kháng sát thương (30% ở lv 1) và những đồng đội còn lại sẽ nhận được 40% hiệu quả buff này. Khi vào trận, tăng cho bản thân 45% công, thủ, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương độc chiêu và kháng sát thương tuyệt kỹ, trong 1 lượt có 1 lần kháng bại huyết (không thể cộng dồn).
Khi vào trận hoặc vào đầu mỗi lượt của phe địch, sẽ buff cho bản thân những hiệu quả sau trong 1 lượt:
Nếu đứng trước Igniz 02 UM không có ai, buff cho bản thân 15% siêu kháng sát thương, mỗi lần bị tấn công, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 40~60% HP tối đa (địch càng nhiều thì %HP càng giảm). Nếu phía sau Igniz 02 UM không có ai, tăng 30% công và 20% tốc độ hồi nộ cho bản thân.
Vào đầu lượt của phe ta, hút toàn bộ lửa của Saiki Ác Quỷ mà phe ta đang dính, mỗi 1 lửa hút được sẽ hồi cho phe ta 6% HP và 25 nộ.
Khi vào trận, lĩnh hội 3 bậc “Thần lực” (mỗi 1 bậc sẽ giúp bản thân có 1 lần kháng chí tử), mỗi lần địch bị hạ gục sẽ lĩnh hội thêm 1 bậc, lĩnh hội tối đa 9 bậc, cộng dồi tối đa 7 bậc. Mỗi lần tiêu 1 bậc “Thần lực”, sẽ giúp bản thân giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, tăng vĩnh viễn 30% tỷ lệ miễn khống (có thể cộng dồn), hồi 500 nộ, tiêu 10% HP của toàn bộ phe ta và phe địch (không tính bản thân), hồi HP bằng 150% lượng HP vừa tiêu (tối thiểu bằng 50% HP tối đa), hồi 10% HP tối đa cho toàn bộ phe ta. Lần đầu tiêu “Thần lực” sẽ ẩn thân cho đến lượt tiếp theo của phe ta. Igniz 02 UM miễn nhiễm với thu nhỏ và ép nhỏ.
Vào đầu mỗi lượt của phe ta, trong 1 lượt, buff cho phe ta khả năng dù bị đánh chí mạng vẫn có thể đỡ đòn hoặc chống cự. Nếu phe ta có từ 2 người trở lên, đầu mỗi lượt sẽ hồi 10% HP cho đồng đội có HP thấp nhất và 100 nộ cho một đồng đội chưa MAX nộ. Lượt đầu tiên khi vào trận, bản thân Igniz 02 UM sẽ bỏ qua mọi hiệu ứng khống chế thông thường, chắc chắn tung độc chiêu. 
Khi vào trận, tùy vào hệ của các đồng đội, sẽ buff thêm hiệu quả sau cho bản thân (không tính hệ của bản thân, cộng dồn tối đa 3 lần mỗi hệ):
– Đả: tăng 12% tỷ lệ đỡ đòn, 5% kháng sát thương
– Vệ: tăng 12% tỷ lệ chí mạng, 5% sát thương
– Kĩ: số người x 10% tốc độ hồi nộ, 30% xác suất tung độc chiêu, khi vào trận sẽ có 100 nộ lượt 1
Nội tại hạt nhân cao cấp: Khi vào trận, nếu phe ta có từ 3 người trở lên, sẽ tăng cho phe ta 40% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu, 15% kháng sát thương, tỷ lệ chí mạng và kháng chí mạng trong 3 lượt.

Skin

skin igniz 02 um

Số mệnh

Duyên Nests: có Maxima XIV, Angel XIV tăng 25% công
  Đại gia: có Benimaru XIII, Robert 02 UM, Omega Rugal tăng 25% công
  Kẻ thù truyền kiếp: có K’ XIV, Kula XIV tăng 25% HP
Huy hiệu hh my nam Mỹ nam
Sách hs sieu nang luc Siêu năng lực
Vũ khí hvk igniz 02 um Life Chain
Hồn hu vo 1 Chân không: Trong tất cả chế độ, tự hồi 85 nộ. Igniz 02 Um 4 sao trở lên sẽ hồi HP vào đầu mỗi lượt. 
Duyên ngầm avatar igniz avatar krizalid avatar zero

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

igniz hinh khung den 1igniz hinh khung den 2

Có thể bạn thừa biết

– Sinh ngày 19 tháng 10, không có quốc tịch, cao 189cm và nặng 85kg.
– Muốn trở thành thần nhưng lại không thích các vị thần
– Là CEO điều hành của NESTS, trở thành thủ lĩnh tối cao sau khi giết Nests – cha của ông
– Tổ chức giải KOF 2001 để tập trung các võ sĩ mạnh trên thế giới và giết họ, tạo tiền đề cho kế hoạch xâm chiếm thế giới nhưng thất bại, ông cho phát nổ con tàu không gian – nơi tổ chức trận chung kết và cũng là trụ sở chính của NETS. Tuy nhiên các võ sĩ vẫn sống sót an toàn nhờ Ron và hướng dẫn ra lối thoát hiểm của Zero.
– Igniz có khả năng diễn thuyết rất thuyết phục, sau nhiều năm trung thành với NESTS ông cảm thấy NESTS quá nhỏ bé với sức mạnh của mình và muốn trở thành một vị thần cai quản toàn bộ thế giới, như thế mới thoả mãn tham vọng của Igniz
– Bộ giáp chiến đấu của Igniz có thể được xem là bộ giáp hoàn hảo nhất. ko chỉ đỡ đạn nó còn cho Igniz khả năng bay, tạo lá chắn bằng lực từ trường, chuyển đổi và hấp thụ năng lượng… vân vân và lắm lắm những khả năng khác. Thậm chí Igniz không cần động tay động chân mà chỉ cần cơ chế tự chiến đấu của bộ giáp mà những võ sĩ mạnh như Daimon, Maxima… cũng bị hạ gục một cách dễ dàng.

Viện nghiên cứu hạt nhân

hat nhan 1 fn

hat-nhan-2-fn

Cơ bản

– Có 6 loại hạt nhân, mỗi loại được cấu thành từ 6 bộ phận khác nhau, sau khi có đủ 6 bộ phận thì có thể kích hoạt hạt nhân
– Khi các loại bộ phận đạt cùng lv tối thiểu giống nhau thì có thể nâng cấp lv hạt nhân
– Tất cả status kích hoạt từ hạt nhân đều có thể cộng dồn với status tương tự
– Tất cả buff và debuff (ngoại trừ khống chế) của hạt nhân đều bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải
– Khi hạt nhân đạt một lv nhất định sẽ kích hoạt Chip hạt nhân
– Cần đạt điểm Synchro nhất định mới có thể trang bị hạt nhân cho võ sĩ

hat nhan 3 fn

Các loại hạt nhân và hiệu quả

hn icon 1

Đả kích

Chỉ số cơ bản:
+Công
+HP
+Tỷ lệ khống chế
Hiệu quả hạt nhân:
-Lv 1: nếu 2 lần tung tuyệt kỹ không kích hoạt hiệu quả “Cường kích”, sẽ kích hoạt “Cường kích” vào lần tung tuyệt kỹ tiếp theo. Gây sát thương thêm bằng 15% HP tối đa của một mục tiêu ngẫu nhiên (tối đa bằng 600% chỉ số công của bản thân).
-Lv 5: sát thương từ “Cường kích” sẽ không gây hồi nộ địch (nếu đã kích hoạt Chip thì sát thương từ Chip cũng không gây hồi nộ địch)
-Lv 9: sát thương thêm tăng thành 30% HP tối đa (tối đa bằng 1200% chỉ số công của bản thân)
-Lv 13: đối tượng nhận sát thương thêm sẽ chuyển thành mục tiêu có HP ít hơn
-Lv 15: sát thương thêm tăng thành 40% HP tối đa (tối đa bằng 1600% chỉ số công của bản thân). Giảm 30% sát thương hoặc kháng sát thương của mục tiêu (ưu tiên chỉ số nào cao hơn)
Hiệu quả Chip:
Chip bậc 1:
-Điều kiện kích hoạt: hạt nhân Đả kích lv 3
-Hiệu quả:
1 sao: kích hoạt “Cắt xé”. Gây 50% sát thương thêm lên một mục tiêu ngẫu nhiên khác
4 sao: đối tượng kích hoạt “Cắt xé” tăng thành 2 mục tiêu địch ngẫu nhiên. Khi kích hoạt “Cường kích” sẽ tăng 10% siêu sát thương cho bản thân (1 lượt)
Chip bậc 2:
-Điều kiện kích hoạt: hạt nhân Đả kích lv 6
-Hiệu quả:
1 sao: hồi HP cho bản thân và một đồng đội có HP thấp nhất, lượng hồi bằng 33% tổng sát thương gây ra của “Cường kích” và “Cắt xé”
4 sao: lượng hồi HP nói trên tăng thành 50% tổng sát thương gây ra của “Cường kích” và “Cắt xé”. Khi kích hoạt “Cường kích” sẽ tăng 10% siêu kháng sát thương cho bản thân (1 lượt)
Chip bậc 3:
-Điều kiện kích hoạt: hạt nhân Đả kích lv 9
-Hiệu quả: kích hoạt “Cường kích” khi lần đầu tung tuyệt kỹ

hn icon 2

Liên kết HP

Chỉ số cơ bản:
+Thủ
+HP
+Tỷ lệ miễn khống
Hiệu quả hạt nhân:
-Lv 1: nếu có đồng đội HP dưới 50%, sẽ kích hoạt “Cống hiến”. Hy sinh 10% HP tối đa của bản thân để hồi cho đồng đội có HP thấp nhất, lượng hồi bằng 150% lượng HP đã hy sinh (2 lượt kích hoạt 1 lần). Nếu HP bản thân dưới 50% thì không kích hoạt
-Lv 5: tăng vĩnh viễn 15% HP tối đa cho bản thân khi vào trận
-Lv 9: lượng hồi của “Cống hiến” tăng thành 220% lượng HP đã hy sinh
-Lv 13: nếu HP của bản thân dưới 40%, hy sinh 10% HP tối đa của một đồng đội có HP nhiều nhất để hồi cho bản thân, lượng hồi bằng 300% lượng HP đã hy sinh của đồng đội (2 lượt kích hoạt 1 lần)
-Lv 15: lượng hồi của “Cống hiến” tăng thành 300% lượng HP đã hy sinh, khi kích hoạt “Cống hiến” sẽ giải trạng thái khống chế
Hiệu quả Chip:
Chip bậc 1:
-Điều kiện kích hoạt: hạt nhân Liên kết HP lv 3
-Hiệu quả:
1 sao: kích hoạt “Song sinh”. Hồi thêm HP cho một đồng đội có HP thấp thứ nhì, lượng hồi bằng 120% lượng HP đã hy sinh
4 sao: lượng hồi của “Song sinh” tăng thành 150%. Khi hy sinh HP, nếu HP hiện tại của bản thân dưới 70%, sẽ hồi 10% HP tối đa.
Chip bậc 2:
-Điều kiện kích hoạt: hạt nhân Liên kết HP lv 6
-Hiệu quả: trong 2 lượt, mỗi lượt hồi 8% HP tối đa cho bản thân và đồng đội từng nhận hiệu quả “Cống hiến”, “Song sinh”.
Chip bậc 3:
-Điều kiện kích hoạt: hạt nhân Liên kết HP lv 9
-Hiệu quả: trong 1 lượt, tăng 20% kháng sát thương cho bản thân mỗi khi kích hoạt “Cống hiến”

hn icon 3

Bóc tách nộ

Chỉ số cơ bản:
+Công
+HP
+Kháng sát thương
Hiệu quả hạt nhân:
-Lv 1: có 40% xác suất kích hoạt “Bóc tách nộ” khi tung tuyệt kỹ. Giảm 200 nộ của một mục tiêu ngẫu nhiên (lượng nộ giảm không gây chí mạng, không bị đỡ đòn, không kích hoạt khi phản công hoặc truy kích)
-Lv 5: xác suất kích hoạt “Bóc tách nộ” tăng thành 60%
-Lv 9: lượng nộ giảm tăng thành 400 nộ
-Lv 13: đối tượng nhận hiệu quả “Bóc tách nộ” chuyển thành mục tiêu có nộ nhiều nhất
-Lv 15: lượng nộ giảm tăng thành 800 nộ, giảm 20% tốc độ hồi nộ của mục tiêu trong 1 lượt
Hiệu quả Chip:
Chip bậc 1:
-Điều kiện kích hoạt: hạt nhân Bóc tách nộ lv 3
-Hiệu quả:
1 sao: có 40% xác suất giảm 100 nộ của một mục tiêu ngẫu nhiên (lượng nộ giảm không gây chí mạng, không bị đỡ đòn, không kích hoạt khi phản công hoặc truy kích)
4 sao: xác suất ở 1 sao tăng thành 60%, lượng nộ giảm tăng thành 200 nộ
Chip bậc 2:
-Điều kiện kích hoạt: hạt nhân Bóc tách nộ lv 6
-Hiệu quả: hồi 80 nộ cho bản thân khi kích hoạt “Bóc tách nộ”
Chip bậc 3:
-Điều kiện kích hoạt: hạt nhân Bóc tách nộ lv 9
-Hiệu quả: gây sát thương thêm bằng 10% HP tối đa của một mục tiêu (tối đa bằng 400% chỉ số công của bản thân).

hn icon 4

Siêu đội trưởng

Điều kiện mở: hạt nhân Đả kích lv 5
Chỉ số cơ bản:

+Công
+HP
+Tỷ lệ chí mạng
Hiệu quả hạt nhân:
-Lv 1: khi bản thân sở hữu “nội tại hạt nhân” hoặc “nội tại hạt nhân cao cấp” sẽ kích hoạt “Cường hóa đội trưởng”. Tăng cho bản thân 5% siêu sát thương và siêu kháng sát thương trong 2 lượt đầu khi vào trận.
-Lv 5: khi đang kích hoạt “Cường hóa đội trưởng”, hồi 100 nộ cho bản thân vào đầu mỗi lượt của phe ta
-Lv 9: siêu sát thương và siêu kháng sát thương tăng thành 8%
-Lv 13: khi đang kích hoạt “Cường hóa đội trưởng”, hồi 100 nộ cho đồng đội ngẫu nhiên chưa MAX nộ vào đầu mỗi lượt của phe ta.
-Lv 15: siêu sát thương và siêu kháng sát thương tăng thành 15%, thời gian duy trì “Cường hóa đội trưởng” kéo dài đến hết lượt 3.
Hiệu quả Chip:
Chip bậc 1:
-Điều kiện kích hoạt: hạt nhân Siêu đội trưởng lv 3
-Hiệu quả:
1 sao: khi đang kích hoạt “Cường hóa đội trưởng”, nếu HP bản thân xuống dưới 30% sẽ hồi 30% HP. Mỗi 2 lượt có thể kích hoạt 1 lần.
4 sao: khi đang kích hoạt “Cường hóa đội trưởng”, nếu HP bản thân xuống dưới 40% sẽ hồi 40% HP. Mỗi 1 lượt có thể kích hoạt 1 lần.
Chip bậc 2:
-Điều kiện kích hoạt: hạt nhân Siêu đội trưởng lv 6
-Hiệu quả: khi đang kích hoạt “Cường hóa đội trưởng”, tăng cho bản thân 10% tốc độ hồi nộ
Chip bậc 3:
-Điều kiện kích hoạt: hạt nhân Siêu đội trưởng lv 9
-Hiệu quả: khi đang kích hoạt “Cường hóa đội trưởng#, tăng cho toàn bộ phe ta 10% kháng sát thương (có thể cộng dồn với các chip hạt nhân khác)

hn icon 5

Thủ hộ khẩn cấp

Điều kiện mở: hạt nhân Liên kết HP lv 5
Chỉ số cơ bản:

+Thủ
+HP
+Kháng chí mạng
Hiệu quả hạt nhân:
-Lv 1: kích hoạt “Thủ hộ khẩn cấp” khi HP của bản thân dưới 30%. Buff khiên cho bản thân với độ bền khiên bằng 20% HP tối đa, mỗi trận kích hoạt tối đa 1 lần, nếu bản thân đang có khiên sẽ không kích hoạt.
-Lv 5: kích hoạt khi HP của bản thân dưới 40%
-Lv 9: độ bền khiên tăng thành 40% HP tối đa
-Lv 13: kích hoạt khi HP của bản thân dưới 60%
-Lv 15: số lần buff khiên tăng thành tối đa 2 lần mỗi trận
Hiệu quả Chip:
Chip bậc 1:
-Điều kiện kích hoạt: hạt nhân Thủ hộ khẩn cấp lv 3
-Hiệu quả: chưa có thông tin, bổ sung sau
Chip bậc 2:
-Điều kiện kích hoạt: hạt nhân Thủ hộ khẩn cấp lv 6
-Hiệu quả: chưa có thông tin, bổ sung sau
Chip bậc 3:
-Điều kiện kích hoạt: hạt nhân Thủ hộ khẩn cấp lv 9
-Hiệu quả: chưa có thông tin, bổ sung sau

hn icon 6

Nhuệ khí MAX

Điều kiện mở: hạt nhân Bóc tách nộ khí lv 5
Chỉ số cơ bản:

+Công
+HP
+Sát thương
Hiệu quả hạt nhân:
-Lv 1: vào lượt lẻ của phe ta, sẽ lĩnh hội “Nhuệ khí thượng đỉnh”. Trong 2 lượt, tăng 5% sát thương và kháng sát thương cho bản thân.
-Lv 5: lượng sát thương và kháng sát thương tăng thành 8%
-Lv 9: khi vào trận, tăng thêm 1 lần “Power MAX (tức nổ rune)”, nhưng sẽ bị giảm 15% tốc độ hồi nộ trong 1 lượt
-Lv 13: vào đầu lượt phe ta, nếu bản thân có nhiều hơn 2 lần “Power MAX” hoặc nếu bị khống chế sẽ tiêu 1 lần “Power MAX” để giải trạng thái khống chế
-Lv 15: lượng sát thương và kháng sát thương tăng thành 15%
Hiệu quả Chip:
Chip bậc 1:
-Điều kiện kích hoạt: hạt nhân Nhuệ khí MAX lv 3
-Hiệu quả: chưa có thông tin, bổ sung sau
Chip bậc 2:
-Điều kiện kích hoạt: hạt nhân Nhuệ khí MAX lv 6
-Hiệu quả: chưa có thông tin, bổ sung sau
Chip bậc 3:
-Điều kiện kích hoạt: hạt nhân Nhuệ khí MAX lv 9
-Hiệu quả: chưa có thông tin, bổ sung sau
Ghi chú: “Power MAX” là hiệu quả gì thì chưa rõ, sẽ bổ sung sau khi có thông tin

hn-icon-7

Cường hóa thân thể

Điều kiện mở: không có
Chỉ số cơ bản:

+Thủ
+HP
+Kháng chí mạng
Hiệu quả hạt nhân:
-Lv 1: từ lượt 3 trở đi, tăng cho bản thân 20% kháng sát thương trong 2 lượt
-Lv 5: từ lượt 3 trở đi, tăng cho bản thân 20% sát thương trong 2 lượt
-Lv 9: từ lượt 3 trở đi, tăng cho bản thân 20% kháng sát thương tuyệt kỹ trong 2 lượt
-Lv 13: từ lượt 3 trở đi, tăng cho bản thân 20% sát thương chí mạng trong 2 lượt
-Lv 15: khi vào trận, tăng vĩnh viễn cho bản thân 10% HP tối đa
Hiệu quả Chip:
Chip bậc 1:
-Điều kiện kích hoạt: hạt nhân Cường hóa thân thể lv 3
-Hiệu quả: chưa có thông tin, bổ sung sau
Chip bậc 2:
-Điều kiện kích hoạt: hạt nhân Cường hóa thân thể lv 6
-Hiệu quả: chưa có thông tin, bổ sung sau
Chip bậc 3:
-Điều kiện kích hoạt: hạt nhân Cường hóa thân thể lv 9
-Hiệu quả: chưa có thông tin, bổ sung sau

Elisabeth XI

elisabeth xi

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Elisabeth Blanctorche (エリザベート・ブラントルシュ, Erizabēto Burantorushu), là nhân vật được xuất hiện trong series TALES OF ASH. Năm 2003, cô xuất hiện lần đầu với tư cách là đội trưởng Rivals Team. Ngoại hiệu: Người Dẫn Lối Của Ánh Sáng Trắng. Có tiểu sử trong game KOF Maximum Impact Regulation A.

Profile

avatar chibi elisabeth xi

Tên Elisabeth Blanctorche
Ngày sinh 01/11
Nơi sinh Pháp
Chiều cao 174 cm
Cân nặng 58 kg
Nhóm máu A
Nghề nghiệp Thiếu nữ của gia đình quý tộc Blanctorche
Thích Niềm tự hào, sứ mệnh của cô
Ghét Những người thiếu niềm tin và những người vô trách nhiệm
Sở thích Nếm rượu, thưởng thức những ly rượu tuyệt hảo
Món ăn yêu thích Rượu vang
Thể thao sở trường Cưỡi ngựa
Kỹ năng riêng Trong 3 ngày, cô có thể tập luyện mà không cần ngủ
Vũ khí Roi cưỡi ngựa
Số đo 3 vòng 90 – 58 – 86
Phong cách chiến đấu Võ thuật truyền thống của gia tộc Blanctorche và một số kỹ thuật chiến đấu do cô sáng chế

Cốt truyện

Khi còn là một đứa trẻ, cô sinh sống và lớn lên cùng với Ash Crimson tại Pháp. Khác với Ash, cậu ta là một người suốt ngày chỉ biết gây phiền phức và hay chế giễu mọi người. Tưởng rằng cậu ta sẽ đối đãi với mình khác với những người đó, nhưng đó chỉ là do cô nghĩ quá nhiều. Trong một lần giáo huấn tại học viện, cô đã bị cậu ta chế giễu bởi cái tên ‘Betty’ trước mặt mọi người. Xấu hổ và tức giận, cô đã đánh cậu ta đến mức nằm dưỡng thương vài ngày. Ngược lại, cô là một thiếu nữ hiền hậu, luôn biết lắng nghe và học hỏi những điều mới mẻ. Cho đến khi hỏa hoạn đã thiêu rụi dinh thự và nhiều người thân của cô đã chết. Do đó, cô được biết đến là hậu duệ cuối cùng của gia đình quý tộc danh giá Blanctorche. Sau sự cố đó, Ash đã rời khỏi Pháp và bước đi trên con đường mà cậu ta gọi nó là ‘sứ mệnh’. Có một số người nói rằng, nguyên nhân hỏa hoạn là do Ash không kiểm soát được ngọn lửa. Đây cũng có thể là nguyên nhân, khiến cậu ta bỏ đi

The King Of Fighters

Sau khi nghe tin Ash cướp đi sức mạnh của Kagura Chizuru và phong ấn của Orochi bị phá vỡ. Cô dường như nghĩ đến việc chống lại ‘người bạn cũ’ của mình, đây có thể là số phận được định sẵn để chiến đấu với Ash. Do đó, cô đã áp đặt điều này trở thành sứ mệnh để có thể mang Ash trở về nhà. Năm 2005, cô đã gọi Duo Lon và Benimaru Nikaido đến Pháp. Khi đặt chân đến miền nam nước Pháp, họ đã bắt gặp một vụ cướp ngân hàng và cũng đã xử lý bọn cướp nhanh chóng. Cô đã gửi đến hai con ngựa để cho họ làm phương tiện di chuyển, vì một phần để đến được dinh thự. Họ phải đi qua vùng quê, nơi đây không có phương tiện di chuyển nào khác ngoài ngựa. Nhưng không thể cưỡi ngựa, họ đành đi bộ với con ngựa qua những ngọn đèo. Trời đã tối, cuối cùng họ cũng đã đến dinh thự Blanctorche. Đôi bàn chân đã mệt mỏi, họ đã nghỉ ngơi cho đến sáng hôm sau. Khi được chào đón bởi những món ăn thượng hạng, họ chỉ biết thốt rằng

‘Không thể ngờ, có một ngày mình sẽ phải dùng bữa điểm tâm này đây sao?’ – Duo Lon!

Cô xuất hiện và nhanh chóng vào thẳng vấn đề. Việc mời họ đến đây là hỗ trợ cô trong việc đánh bại Ash, cô biết được vào năm 2003. Duo Lon đã từng là đồng đội cũ của Ash, nhưng khi nghe thấy những lời cô nói. Cậu ta đã từ chối trong việc chiến đấu với Ash, mặc dù trong lòng cậu luôn muốn được chiến đấu với Ash nhưng đây không phải là điều mà cậu muốn khi phải hại ‘người bạn’ của mình

‘Cám ơn lòng tốt của cô trong việc mời tôi dùng bữa ăn tuyệt hảo này, nhưng tôi xin từ chối lời đề nghị này. Đúng như cô đã nói, tôi đã từng là đồng đội cũ của cậu ta. Nhưng không phải việc này mà tôi mềm lòng từ chối, trong trận chiến giữa cậu ta với K’. Tôi đã bỏ mặc cậu ta lại, để hành động lợi ích riêng của mình. Cho đến nay, tôi vẫn chưa gặp cậu ta để nói lời xin lỗi đó. Giờ đây, cô mời tôi đến đây và đưa ra cái lời đề nghị chết tiệt này. Xin thứ lỗi, cáo từ!’

‘Vậy chắc là cậu không cần biết lý do tại sao mà cha cậu, Ron đã phản bội lòng tin và gia tộc Hizoku sao?’

‘Này, hãy nói tôi biết điều đó!’

‘Chẳng phải cậu xem Ash là bạn sao, Duolon?’

‘Chuyện đó…’

‘Haizz, tôi sẽ không làm khó cậu nữa. Sở dĩ tôi đưa ra lời đề nghị này, là mong muốn đưa Ash trở về nhà. Tôi biết rằng cậu ta không phải là loại người như vậy, chắc cậu cũng nghĩ đến chuyện này chứ, Duo Lon?’

‘Cô nói phải, tôi xin lỗi vì sự kích động và hành động thiếu phép tắc của mình’

‘Cậu không cần phải khách sáo, vậy quyết định của cậu đối với lời đề nghị này thế nào?’

‘Tôi đồng ý, nhưng sau khi hoàn thành. Tôi muốn được câu trả lời từ cô’

‘Tất nhiên!’

Cuối cùng, cô đã thành lập đội Rivals với mục đích là đánh bại và đưa Ash trở về. Giải đấu King Of Fighters cũng đã bắt đầu khai mạc, mở màn là trận đấu giữa Shen Woo và Terry Bogard. Họ đã từng đấu với nhau tại giải đấu hai năm trước, tuy rằng kết quả lúc đó Terry là người thua cuộc bởi sự can thiệp của Ash. Nhưng mặt khác, Shen Woo dường như là bại trận trước trận đấu tay đôi với Terry. Đó là quá khứ, còn bây giờ mọi thứ đã thay đổi. Bởi trước mặt Terry lúc này, Shen Woo không còn là một người háo chiến nữa. Thay vào đó, cậu ta đã học cách kiềm chế bản thân và chiến đấu tỉ mỉ có chiến thuật hơn là lạm dụng sức mạnh. Nhưng điều đó, cũng không hề thay đổi kết quả của trận chiến. Phần thắng thuộc về Terry, nhưng ngay sau đó cậu ta cũng bị đánh bại bởi Iori Yagami. Và đối thủ tiếp theo của Iori là Shingo Yabuki, một trận đấu mà mọi người nghĩ rằng quá chênh lệch. Nhưng không, Shingo đã thể hiện hết mình với trận đấu này. Đủ để khiến Iori mệt nhọc và trở nên tàn bạo hơn, khi Iori đang trong tình trạng ‘Riot of the blood’, đây là quá trình dòng máu Orochi đang bắt đầu thức tỉnh. Cô phát hiện ra sự có mặt từ ‘người bạn cũ’ của mình đang theo dõi trận đấu giữa Iori và Shingo. Nhanh chóng đến quyết chiến với Ash, nhưng cậu ta đã bước vào can thiệp trận đấu của hai người họ và lợi dụng sự mất kiểm soát của Iori. Cậu ta đã đánh cắp ngọc Yasakani từ Iori và dùng ngọn lửa của mình biến mất khỏi giải đấu. Lập tức đuổi theo cậu ta, cô và đội của mình đã chặn mọi lối thoát. Cô yêu cầu cậu ta hãy trả lại hết những món báu vật của họ và để họ tiếp tục công việc phong ấn Orochi

‘Sau bao nhiêu năm gặp lại, cô vẫn cứng nhắc như xưa nhỉ, Betty?’

‘Này, ai cho cậu gọi cái tên đó hả?’

‘Xin lỗi, có vẻ như tôi không thể ở đây lâu hơn được nữa. Chào!’

Cậu ta đã đe dọa cô bằng cách phóng ngọn lửa màu tím mới từ ngọc Yasakani mang lại, và cậu ta biến mất bởi gương Yata. Bốn năm sau đó, năm 2009, cô đã đến thăm lại dinh thự bị thiêu rụi. Nơi đây khiến cô nhớ lại những gì mà mình và Ash đã trải qua. Trên tay cô lúc này, là một số bức ảnh kỷ niệm gợi nhớ về thời thơ ấu. Nhưng bây giờ cảm xúc này, là động lực, niềm tin và hy vọng để khiến cô trở nên quyết tâm hơn với con đường mà cô đã chọn. Duo Lon và Shen Woo cũng đã đến, họ đã chuẩn bị sẵn sàng cùng cô tham gia giải đấu năm nay. Giải đấu được diễn ra, cô phát hiện ra rằng Ash đang giả dạng làm khán giả để theo dõi trận đấu giữa Kyo và Ryo. Trận chiến của họ thật mãnh liệt giữa long hổ và lửa, nhưng cô bất ngờ hơn khi thấy Iori đột nhiên xuất hiện phục kích Ash. Tốc độ chiến đấu của Iori đã có sự thay đổi rất nhiều so với những năm trước, giống như là cậu ta đã bắt đầu có thể kiểm soát được dòng máu Orochi vậy. Điều này chỉ khiến Ash không thể làm gì khác, ngoài đỡ đòn và chạy bao quanh khán đài. Bất ngờ hơn là sự xuất hiện của Adelheid và Kim, giúp Iori ngăn chặn cậu ta lại. Nhưng kết quả là, cả hai người họ đều bị cậu ta đánh bại nhanh chóng. Quay lại trận chiến giữa Kyo và Ryo, trận đấu đang diễn ra căng thẳng hơn bao giờ hết. Bất chợt Magaki từ đâu xuất hiện, khiến bọn họ từ đối đầu giờ thành đồng đội cùng nhau chiến đấu với Magaki. Điều cô ngạc nhiên rằng, không những hai người họ chiến đấu với Magaki mà còn tất cả chiến binh đang bắt tay nhau đánh bại hắn. Nhưng điều đó cũng không thể khác biệt gì so với trận chiến trước đó, lại một lần nữa Magaki đánh bại toàn bộ bọn họ. Iori xuất hiện cùng với K’ và Kyo đã khiến hắn bật trạng thái mạnh nhất. Bất chợt, Mature và Nameless xuất hiện cũng trợ giúp họ trong việc đánh bại Magaki và cuối cùng họ cũng đã đánh bại được hắn. Shion xuất hiện, tưởng chừng họ phải chiến đấu một lần nữa và tất cả mọi người bất động. Ngay cả cô cũng chết lặng, không thể nói lên được điều gì khi trước mặt cô ngay lúc này. Là cảnh tượng Magaki bị giết bởi ngọn giáo của Shion

Sau khi Magaki bị giết bởi ngọn giáo của Shion và biến mất trong vết nứt không gian. Sau đó các thành viên của nhóm Magaki mà Heidern đang theo dõi, đột nhiên xuất hiện và lại biến mất. Như thể đang chế nhạo ông vậy, thực sự ‘những người từ quá khứ’ là ai? Và tại sao họ vẫn kiên trì theo đuổi sức mạnh Orochi? Trong khi đó, Ash sau khi có được sức mạnh của Kagura và Yasakani. Cô suy nghĩ bước tiếp theo của cậu ta là gì? Khi phải lấy món bảo vật cuối cùng, thanh kiếm Kusanagi. Tuy nhiên, thời điểm này Kyo đã bị thương nặng bởi trận chiến với Iori. Thời gian trôi qua, giải đấu King Of Fighters sắp sửa được diễn ra. Năm 2010, trước giải đấu King Of Fighters, Ash công khai gia nhập vào nhóm ‘những người từ quá khứ’ và sẽ làm việc cho chủ nhân của họ, Saiki. Trong trận chung kết giải đấu được diễn ra, thủ lĩnh của nhóm ‘những người từ quá khứ’ xuất hiện, Saiki ngay lập tức chiến đấu với những kẻ chiến thắng. Ash đã lợi dụng điều này và tấn công Saiki từ phía sau, hấp thụ năng lượng và linh hồn của hắn. Ash tuyên bố động cơ thực sự của mình trong thời gian trước đây. Những việc mà cậu ta đã làm như là cướp gương Yata và ngọc Yasakani, mục đích là để lấy lòng tin của Saiki và khi có đủ sức mạnh. Cậu ta sẽ cướp linh hồn của Saiki, và muốn chấm dứt cái huyết thống này. Vì vậy, cậu ta đã thực hiện kế hoạch thực sự của mình khi Saiki đang mất cảnh giác. Và cuối cùng, Ash cũng đã chiếm được linh hồn của Saiki. Nhưng điều này là nằm ngoài dự tính của cậu ta, chính xác hơn là tất cả chuyện này nằm trong kế hoạch của Saiki. Thay vì cậu ta có thể chiếm lấy linh hồn Saiki, nhưng thay vào đó cậu ta lại trở thành vật chủ mới phù hợp để Saiki có thể thao túng và sử dụng cơ thể này. Một con quái vật được tạo ra, Evil Ash, quá trình này là sự kết quả khi cả hai hợp nhất thành một thực thể duy nhất. Chưa được bao lâu, Ash đã cố kiểm soát lại cơ thể của mình ngay sau đó. Saiki yêu cầu mở cánh cổng nhưng cậu ta từ chối, hắn giải thích thêm về cổng thời gian có thể cho phép ta quay trở lại thời đại trước đó và bắt đầu lại toàn bộ kế hoạch. Cậu ta chỉ biết trả lời lại rằng, vốn dĩ thích thế giới hiện tại hơn. Vì vậy, cậu ta đã đóng cánh cổng lại. Hành động này của Ash sẽ xóa sổ Saiki lẫn cả cậu ta ra khỏi thời gian, không gian. Cô xuất hiện cố gắng ngăn cản cậu ta lại, nhưng đã quá muộn và cô đành chỉ biết ngậm ngùi chấp nhận sự thật này

‘Cậu đang làm cái quái gì vậy? Tại sao tự biến mình thành kẻ phản diện hả? Suốt bấy lâu nay, cái sứ mệnh mà cậu hướng đến là chuyện này sao. Tự mình giải quyết mọi chuyện để cứu lấy thế giới, mọi người sẽ gọi cậu là anh hùng. Nhưng ai sẽ nhớ về cậu, khi mà ngay từ đầu cậu đã không tồn tại? Phần thưởng cuối cùng của cậu là gì ngoài sự hy sinh? Sau khi cậu bỏ đi, tớ đã nghĩ đến ngay sứ mệnh của mình là gì? Trong thâm tâm tớ muốn đưa cậu trở về nhà, nhưng cậu đã dập tắt đi ý chí quyết tâm của mình bởi sự hành động ngu ngốc này. Tớ ghét cậu, Ash Crimson!’

Lời nói cuối cùng mà cô nhận được từ Ash, ngoài hai từ ‘xin lỗi’ và tan biến. Cô đau buồn khi trên tay cô lúc này đang cầm chiếc băng đô của Ash, như một kỷ vật.

Hành động xóa sổ Saiki lẫn bản thân cậu ta, dường như mọi thứ không hề thay đổi. Chỉ là trong ký ức của tất cả mọi người, lẫn những người từng quen biết cậu ta. Đều không thể nhớ và biết được Ash Crimson là ai? Nhưng nó không thể khiến cô quên đi cậu ta, bởi lẽ cảm xúc mãnh liệt đã giúp cô in đậm hình bóng ấy. Đau buồn trước sự mất mát to lớn này, thì cô nhận được tin nói rằng. Một thực thể lạ xuất hiện, theo ghi chép từ các quyển sách của gia tộc Kagura. Hình dáng của thực thể ấy rất khớp với hình dáng trong quyển sách, nó có tên là Verse. Là một thực thể chứa các linh hồn, do đó nó có một sức mạnh. Quyền năng khủng khiếp, điều này không thể khiến Verse bị đánh bại và tiêu diệt được. Bởi lẽ, điểm yếu duy nhất của Verse là chính sức mạnh của nó tự hủy hoại nó. Khi biết được những điều này, cô đã có lại ý chí và hy vọng để có thể mang linh hồn Ash trở lại không gian này. Năm 2016, cô đã thuê Kukri để tham gia giải đấu The King Of Fighters. Mục đích duy nhất là tìm kiếm và giải cứu linh hồn của Ash đang nằm cư trú bên trong Verse. Sau thất bại của Verse bởi Shun’Ei và Nakoruru, Kukri thông báo rằng cuối cùng cũng tìm thấy linh hồn của Ash ở trên dãy núi Carpathian ở Ukraine. Hiện tại, vẫn chưa có thể xác nhận rằng cậu ta sẽ sống lại. Mặc dù linh hồn của cậu ta đã được giải thoát, theo lời kể từ Nakoruru. Verse xuất hiện là do hành động xóa sổ Saiki, khiến vết nứt không gian và thời gian bị hỏng một lỗ

Tính cách

Cô là tiểu thư của gia tộc Blanctorche, một gia tộc nổi tiếng ở miền Nam nước Pháp. Cô là một thiếu nữ hiền hậu, tốt bụng và thông minh bởi sự học hỏi, tìm tòi những điều mới mẻ. Nhưng sau khi Ash rời khỏi Pháp, cô đã trở nên mạnh mẽ và có lòng kiêu hãnh cao. Để thực hiện sứ mệnh mang Ash trở về nhà, cô đã khóc như một đứa trẻ khi phải từ biệt với ông quản gia. Vì ông là người thân duy nhất còn lại của cô, sau sự cố hỏa hoạn năm đó.

Cô xem Ash như là em trai của mình, và cô yêu cậu ta. Nhưng điều đó, không thể khiến cô bị dao động bởi tinh thần muốn ngăn chặn cậu ta bằng bất cứ giá nào. Sau hành động tự xóa sổ chính bản thân cậu và Saiki, cảm xúc của cô đã tự thừa nhận rằng cô yêu cậu ta rất nhiều


sp-elisabethxi

Thông tin cơ bản

Tên Nhật エリザベート XI
Đội Team địch XI (Mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ
Thể loại Khiên thủ hộ, quang thực

Bộ kỹ năng

doc chieu

ETANCHER
Tấn công một hàng ngang (ưu tiên mục tiêu đang bị “Quang thực” làm mục tiêu chính), hút 200 nộ của mục tiêu chính. Nếu mục tiêu đang bị 1 bậc “Quang thực” sẽ reset số lượt duy trì, đồng thời gây thêm 1 bậc nữa. Nếu mục tiêu đang bị 2 bậc “Quang thực” sẽ kích nổ 1 bậc (reset số lượt duy trì của 1 bậc còn lại). 
Gây sát thương thêm bằng 15% HP tối đa lan ra những mục tiêu đứng xung quanh mục tiêu chính, gây 1 bậc “Quang thực” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên đứng xung quanh (nếu đang bị dính “Quang thực” sẽ reset số lượt duy trì).
Tăng 30% xác suất tung PERFECT của toàn bộ phe ta (2 lượt), buff 1 lần khả năng kháng bại huyết cho bản thân (2 lượt). Nếu đang kích hoạt khu vực “Quang quốc” và mục tiêu chính đang bị dính “Quang thực”, sẽ buff khiên cho bản thân với độ bền khiên bằng 60% HP tối đa (nếu đang có khiên sẽ hồi 20% độ bền khiên).
MAX. ETANCHER (tứ môn)
Tấn công một hàng ngang (ưu tiên mục tiêu đang bị “Quang thực” làm mục tiêu chính), hút 300 nộ của mục tiêu chính. Nếu mục tiêu đang bị 1 bậc “Quang thực” sẽ reset số lượt duy trì, đồng thời gây thêm 1 bậc nữa. Nếu mục tiêu đang bị 2 bậc “Quang thực” sẽ kích nổ 1 bậc (reset số lượt duy trì của 1 bậc còn lại). 
Gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa lan ra những mục tiêu đứng xung quanh mục tiêu chính, gây 1 bậc “Quang thực” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên đứng xung quanh (nếu đang bị dính “Quang thực” sẽ reset số lượt duy trì).
Tăng 35% xác suất tung PERFECT của toàn bộ phe ta (2 lượt), giảm 20% xác suất tung PERFECT của toàn bộ phe địch (2 lượt), buff 1 lần khả năng kháng bại huyết cho bản thân (2 lượt). Nếu đang kích hoạt khu vực “Quang quốc” và mục tiêu chính đang bị dính “Quang thực”, sẽ buff khiên cho bản thân với độ bền khiên bằng 60% HP tối đa (nếu đang có khiên sẽ hồi 25% độ bền khiên).

tuyet ky

CIEL ETOILE
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên hàng sau. Tăng cho bản thân 20% sát thương, kháng sát thương, 35% kháng chí mạng trong 2 lượt. Gây hiệu ứng “Quang thực” lên mục tiêu chính và những địch đứng xung quanh (giảm 15% kháng sát thương, 25% thủ, 30% tỷ lệ đỡ đòn, 2 lượt, bỏ qua miễn khống, cộng dồn tối đa 2 bậc, mỗi lần giải chỉ có thể giải 1 bậc).
Nếu mục tiêu chính đang dính 2 bậc “Quang thực” sẽ gây thêm sát thương bằng 15% HP tối đa và 30% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh (không gây hồi nộ địch). Khi bị mục tiêu đang dính “Quang thực” tấn công, sẽ hút 10% HP còn lại của hắn. Giảm 30% sát thương lửa của toàn bộ phe địch trong 2 lượt (bỏ qua miễn khống).
MAX. CIEL ETOILE (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên hàng sau. Tăng cho bản thân 25% sát thương, kháng sát thương, 40% kháng chí mạng trong 2 lượt. Gây hiệu ứng “Quang thực” lên mục tiêu chính và những địch đứng xung quanh (giảm 15% kháng sát thương, 25% thủ, 30% tỷ lệ đỡ đòn, 2 lượt, bỏ qua miễn khống, cộng dồn tối đa 2 bậc, mỗi lần giải chỉ có thể giải 1 bậc).
Nếu mục tiêu chính đang dính “Quang thực” sẽ gây thêm sát thương bằng HP tối đa (12% HP tối đa mỗi 1 bậc “Quang thực”)40% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh (không gây hồi nộ địch). Khi bị mục tiêu đang dính “Quang thực” tấn công, sẽ hút 15% HP còn lại của hắn, đồng thời giảm 20% tỷ lệ chữa trị (2 lượt, bỏ qua miễn khống). Giảm 35% sát thương lửa của toàn bộ phe địch trong 2 lượt (bỏ qua miễn khống). Lượt này chắc chắn tung độc chiêu.
Kích hoạt khu vực “Quang quốc” (2 lượt), bản thân vô hiệu với hiệu ứng khống chế thông thường kể cả hóa đá, thu nhỏ, giảm tỷ lệ chữa trị, giảm nộ, sát thương kéo dài và lửa của Saiki Ác Quỷ. Buff cho toàn bộ phe ta 30% tỷ lệ xuyên đỡ đòn, 15% sát thương tuyệt kỹ (có thể cộng dồn với buff tương tự).
SMAX. NOBLE BLANC (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên hàng sau. Tăng cho bản thân 30% sát thương, kháng sát thương, 45% kháng chí mạng trong 2 lượt. Gây hiệu ứng “Quang thực” lên mục tiêu chính và những địch đứng xung quanh (giảm 15% kháng sát thương, 25% thủ, 30% tỷ lệ đỡ đòn, 2 lượt, bỏ qua miễn khống, cộng dồn tối đa 2 bậc, mỗi lần giải chỉ có thể giải 1 bậc).
Nếu mục tiêu chính đang dính “Quang thực” sẽ gây thêm sát thương bằng HP tối đa (15% HP tối đa mỗi 1 bậc “Quang thực” + 30% HP đã mất, nếu bản thân đang có khiên, sẽ tiêu 20% độ bền khiên còn lại để gây thêm sát thương bằng 250% độ bền khiên đã tiêu) và 60% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh (không gây hồi nộ địch). Khi bị mục tiêu đang dính “Quang thực” tấn công, sẽ hút 15% HP còn lại của hắn, đồng thời giảm 20% tỷ lệ chữa trị (2 lượt, bỏ qua miễn khống). Giảm 40% sát thương lửa của toàn bộ phe địch trong 2 lượt (bỏ qua miễn khống). Lượt này chắc chắn tung độc chiêu. Nếu đứng sau Elisabeth XI là võ sĩ nữ, trong 1 lượt, sẽ tăng 15% sát thương cho người đó, đồng thời chia sẻ 30% sát thương nếu đồng đội đứng sau Elisabeth XI bị tấn công, giảm 30% sát thương chia sẻ này (nếu HP bản thân dưới 30% HP sẽ không kích hoạt).
Kích hoạt khu vực “Quang quốc” (2 lượt), bản thân vô hiệu với hiệu ứng khống chế thông thường kể cả hóa đá, thu nhỏ, giảm tỷ lệ chữa trị, giảm nộ, sát thương kéo dài và lửa của Saiki Ác Quỷ. Buff cho toàn bộ phe ta 30% tỷ lệ xuyên đỡ đòn, 15% sát thương tuyệt kỹ (có thể cộng dồn với buff tương tự).

noi tai

Cường hóa công HP quý tộc
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 10% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
NGƯỜI BẢO HỘ TRẮNG
Khi ra trận sẽ giảm công (15% ở lv 1, vĩnh viễn) và 10% kháng sát thương tuyệt kỹ (2 lượt) của toàn bộ phe địch. Nội tại giảm công và sát thương này bỏ qua miễn khống. Khi vào trận, tăng cho bản thân 20% HP tối đa, buff khiên với độ bền bằng 50% HP tối đa. Tăng 35% công, thủ, kháng sát thương tuyệt kỹ, 40% kháng chí mạng và tăng 20~50% kháng sát thương (số lượng người phe ta càng ít tăng càng nhiều, có thể dộng dồn với buff tương tự). 
Khi vào trận, tăng cho bản thân 50% siêu kháng sát thương, từ lượt 2 trở đi, mỗi lần kích hoạt khu vực “Quang quốc” sẽ giảm 10% siêu kháng sát thương, hồi 30% HP tối đa, khi bản thân chết hoặc siêu kháng sát thương giảm thành 0 thì hiệu quả sẽ mất. 
Khi bản thân đang có khiên, sẽ vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ, khi bị kẻ địch có dấu “Quang thực” tấn công, sẽ giảm 10% kháng chí mạng của hắn (2 lượt, bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn). Khi vào trận, nếu phe ta có từ 2 người trở lên, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 40% HP tối đa (mỗi 1 địch bị đánh dấu “Quang thực” sẽ giảm thêm 3% giới hạn sát thương).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi toàn bộ HP và MAX nộ, buff khiên với độ bền khiên bằng 80% HP tối đa, tăng vĩnh viễn 40% siêu kháng sát thương và 60% kháng sát thương độc chiêu, kích hoạt tối đa 1 lần.
MAX. NGƯỜI BẢO HỘ TRẮNG (nhị môn)
Khi ra trận sẽ giảm công (15% ở lv 1, vĩnh viễn) và 10% kháng sát thương tuyệt kỹ (2 lượt) của toàn bộ phe địch. Nội tại giảm công và sát thương này bỏ qua miễn khống. Khi vào trận, tăng cho bản thân 25% HP tối đa, buff khiên với độ bền bằng 70% HP tối đa. Tăng 40% công, thủ, kháng sát thương tuyệt kỹ, 50% kháng chí mạng và tăng 30~50% kháng sát thương (số lượng người phe ta càng ít tăng càng nhiều, có thể dộng dồn với buff tương tự). 
Khi vào trận, tăng cho bản thân 50% siêu kháng sát thương, từ lượt 2 trở đi, mỗi lần kích hoạt khu vực “Quang quốc” sẽ giảm 10% siêu kháng sát thương, hồi 40% HP tối đa, khi bản thân chết hoặc siêu kháng sát thương giảm thành 0 thì hiệu quả sẽ mất. 
Bản thân vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ. Khi bản thân đang có khiên, khi bị kẻ địch có dấu “Quang thực” tấn công, sẽ giảm 15% kháng chí mạng của hắn (2 lượt, bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn). Khi khiên của bản thân bị địch có dấu “Quang thực” phá vỡ, sẽ tăng cho bản thân 4% thủ vĩnh viễn (có thể cộng dồn với buff tương tự, tăng tối đa đến 20%). Khi vào trận, nếu phe ta có từ 2 người trở lên, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 35% HP tối đa (mỗi 1 địch bị đánh dấu “Quang thực” sẽ giảm thêm 3% giới hạn sát thương).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi toàn bộ HP và MAX nộ, buff khiên với độ bền khiên bằng 100% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi bại huyết), tăng vĩnh viễn 20% siêu kháng sát thương và 30% kháng sát thương độc chiêu (có thể cộng dồn với buff tương tự), kích hoạt tối đa 2 lần.

Skin

skin elisabeth xi

Số mệnh

Duyên Đội Đối thủ: có Benimaru XIII, Duolon tăng 25% công
  Tình chị em: có Elisabeth, Ash tăng 25% HP
  Kẻ thù định mệnh: có Saiki, Saki Ác Quỷ tăng 25% HP
Huy hiệu hh dai dia Đại địa
Sách hs ma luc Ma lực
Vũ khí hvk elisabeth xi Roi hoàng gia
Hồn gau 5 Gấu quý tộc: Khi vào trận sẽ có một lượng nộ lớn. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Duyên ngầm avatar ash avatar shen woo avatar oswald

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

elisabeth xi khung 1 elisabeth xi khung 2

 Có thể bạn thừa biết

– Sinh ngày 1 tháng 11, quốc tịch Pháp, cao 174cm và nặng 58kg.
– Sinh ra và lớn lên cùng Ash trong một lâu đài của gia tộc Blanctorche
– Trong một trận hỏa hoạn, Elisabeth cùng với Ash và một người quản gia là những người còn sống sót, cô trở thành người duy nhất còn sống của gia tộc Blanctorche.
– Cô xem Ash như em trai của mình và rất thương yêu Ash nhưng có vẻ fan hâm mộ lại muốn SNK cho Elis và Ash thành một cặp hơn là chị em đơn thuần…
– Elisabeth là người nghiêm túc và nghiêm khắc có lẽ là do chịu ảnh hưởng từ cách nuôi dạy con cái của gia đình cô, tuy nhiên cô lại thường xuyên đến trễ trong các cuộc họp cho dù chính cô là người đưa ra thông báo hay đề nghị về các cuộc họp
– Elisabeth có sức mạnh điều khiển ánh sáng để lừa và bẫy đối thủ hoặc điều khiển các hạt năng lượng ánh sáng để tạo ra sát thương và công kích vào đối thủ trong một phạm vi ngắn và cô có thể dịch chuyển bản thân với một tốc độ đáng kinh ngạc.
– Phong cách chiến đấu của cô được lấy cảm hứng từ môn võ Savate của Pháp (môn võ truyền thống của Pháp với các kỹ thuật chiến đấu chủ yếu dựa trên các đòn chân nhưng cũng khá nhiều kỹ thuật dựa trên các môn võ như quyền anh, quyền thái và pencak silat, được dùng phổ biến để tự vệ và đánh nhau đường phố tại Pháp vào khoảng thế kỉ XVII, ngày nay môn võ này chỉ còn được xem như một môn thể thao đối kháng)

Khu vực thời ức

thoi uc

Cơ bản

– Mỗi ngày được tặng 20 bài miễn phí (số lượng tối đa có hạn, có thể mua thêm bằng kim cương)
– Điểm lao lực: càng cao thì phe ta càng yếu
– Điểm khí thế: càng cao thì địch càng mạnh
– Điểm lạc lối: (hình ngọn nến, điểm càng cao thì ngọn nến càng tắt dần ngày qua ngày, càng tắt thì mảnh ký ức nhận được càng ít, tuy nhiên sẽ có nhiều cơ hội gặp lá bài khiêu chiến boss để lên lv)
– Khi lên lv càng cao thì item trong shop sẽ càng có giá trị
– Vận hạn: mỗi ngày sẽ có vận hạn rút bài khác nhau (Rất May Mắn, May Mắn, Xui, Rất Xui)
– Mùa: hết mùa thì toàn bộ bài và điểm trên sẽ reset, riêng Lv sẽ được giữ nguyên

Item

item1 Giảm 20 điểm khí thế
item 4 Giảm 20 điểm lao lực
item 5 Giảm 20 điểm lạc lối (tuyệt đối không dùng)
item 3 Reset những lá bài đang hiển thị (nên dùng tiết kiệm)
item2 Tăng 2 lá bài trong bộ bài
item6 Kích hoạt Shop
item 7 Ngay lập tức khiêu chiến Boss, nếu thắng sẽ lên Lv
Shop Lv 4 trở lên mới xuất hiện item này

Mẹo vặt

-Cách để lên lv là làm nến tắt, nến càng tắt thì càng có cơ hội gặp lá bài khiêu chiến boss
-Nến sẽ tắt dần khi tăng điểm lạc lối (biểu hiện bằng hình cây nến, không liên quan đến 2 thanh bên phải)kvtu0

-Lá bài khiêu chiến boss là lá bài có Geese XIV đứng 1 mình (không đi chung với 2 team khác, không đứng cùng ai khác), đánh thắng Geese XIV sẽ lên lv
-Cách tắt nến là chọn lá bài viền đỏ có hình Saiki trắng, ngoài ra có những cách khác thì tham khảo bên dưới (những lá bài bắt buộc đánh khi chọn thì bên dưới không liệt kê vào)

kvtu1 Khi chọn lá Chris Hỏa 02 UM viền vàng, sẽ có trường hợp bắt buộc đánh hoặc lựa chọn 1 trong 4 option sau:
交渉 đánh
攻撃 nhận item
無視 trừ mảnh
後退 đánh
kvtu2 Geese UR
交渉 nhận mảnh
攻撃 đánh
無視 đánh
後退 đánh
kvtu3 Nightmare Geese
交渉 trừ mảnh
攻撃 đánh
無視 nhận mảnh
kvtu4 Terry
交渉 đánh
攻撃 đánh
無視 đánh
後退 đánh
kvtu5 Heidern (bài viền lục)
Kích hoạt Shop
kvtu6 Heidern (bài viền vàng)
交渉 đánh
攻撃 mảnh
無視 mảnh
後退 trừ mảnh
kvtu7 Igniz
交渉 nhận item
攻撃 nhận item
無視 trừ mảnh
kvtu8 K’
交渉 nhận item
攻撃 đánh
無視 không có gì xảy ra
kvtu9 Ryo
交渉 quay số
攻撃 tăng điểm lao lực
無視 tắt nến (nên chọn)
後退 tăng điểm khí thế
kvtu10 Rugal
交渉 trừ mảnh
攻撃 đánh
無視 đánh
kvtu11 Athena (bài viền lam)
Sáng nến (tuyệt đối không được chọn)
kvtu12 Athena (bài viền cam): họn thêm 1 trong 2 thẻ bài, tuyệt đối không chọn lá có hình “Chris Hỏa 02 UM” vì có xác suất sáng nến
kvtu26 Athena (bài viền vàng)
交渉 quay số
攻撃 sáng nến (tuyệt đối không được chọn)
無視 đánh
後退 sáng nến (tuyệt đối không được chọn)
kvtu13 Mai
Nhận mảnh
kvtu14 Chizuru
Nhận mảnh
kvtu15 Yuri
Nhận mảnh
kvtu16 Orochi (bài viền lam)
Nhận item
kvtu17 Orochi (bài viền cam)
Chọn thêm 1 trong 2 thẻ, tuyệt đối không chọn lá có hình “Chris Hỏa 02 UM” vì có xác suất sáng nến
kvtu18 Momoko
Nhận item
kvtu19 Goeniko
Quay số ngẫu nhiên có hên có xui: nhận hoặc mất mảnh, giảm hoặc tăng điểm lạc lối, nhận item, reset bài, lật up bộ bài (không thể nhìn bài), xóa bài xung quanh,…
kvtu20 Verse (bài viền tím)
Hiệu quả ngẫu nhiên: reset bài, lật up bộ bài (không thể nhìn bài), xóa bài xung quanh, không có gì xảy ra,…
kvtu22 Magaki
Tăng điểm lao lực
kvtu23 Shion
Tăng điểm khí thế
kvtu24 Mukai
Trừ mảnh
kvtu25 Saiki
Tăng điểm lạc lối (tắt nến – nên chọn)
kvtu21 Geese XIV
Khiêu chiến với Geese XIV với nhiều trường hợp xảy ra.
Nếu gặp Geese XIV đứng 1 mình (không đi chung với 2 team khác, không đứng cùng ai khác), khi khiêu chiến thành công sẽ lên lv