Orochi Tái Lâm

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Orochi là phản diện chính và đồng thời là boss cuối trong The King of Fighter 97. Hắn và những tên thuộc hạ của hắn là một cách giải thích khác cho con mãng xà 8 đầu huyền thoại, Yamata no Orochi. Trong seri KOF, Orochi đã bị phong ấn 1800 năm về trước bởi 3 thần khí của Nhật Bản. Hậu duệ của 3 gia tộc nắm giữ 3 món thần khí được giao cho nhiệm vụ phải bảo vệ phong ấn của Orochi.

Profile

Tên Yamata no Orochi
Nơi sinh Không rõ (có thể là Nhật Bản)
Nhóm máu O
Gia đình / Quan hệ Gaia (người tạo ra), Mizuchi (clone), Chris (chủ thể)
Thích Gaia
Ghét Con người
Ghét nhất Bộ ba 3 thần khí
Phong cách chiến đấu Sức mạnh thần thánh Orochi

Cốt truyện

Orochi là một vị thần kẻ tự nhận mình là “Ý Chí Địa Cầu”. Hắn được cho rằng là tự sinh ra từ Trái Đất, biểu hiện qua những cảm xúc hờ hững và các vật chất của thiên nhiên. Sức mạnh chủ yếu của Orochi là hư vô, ngụ ý rằng thần thánh không có phân biệt về giới tính. Đây là một gợi ý về sự cân bằng lực lượng giữa thiên nhiên và con người. Từ thời xa xưa, Orochi chính là hộ vệ của thiên nhiên và được công nhận bởi rất nhiều năng lực của mình. Hắn có thêm thuộc hạ bằng những ảnh hưởng của mình và sau cùng đã thành lập nên một bộ tộc. Tám thuộc hạ mạnh nhất của Orochi được biết đến với danh xưng Bát Xà. Với việc nhân loại bắt đầu sinh sôi với số lượng lớn, sự cân bằng của thiên nhiên cũng đã dần sụp đổ.

1800 năm trước, Orochi đã không còn tha thứ cho sự hủy diệt gây ra bởi sự phát triển của con người và hắn đã có ý định xóa sạch hoàn toàn sự tồn tại của loài người. Hắn sử dụng thứ sức mạnh nguyên thủy có được từ thiên nhiên như một công cụ tạo nên sự hỗn mang. Bộ tộc của hắn đã xảy ra chiến tranh với con người cho đến khi 3 gia tộc Kusanagi, Yata và Yasakani đánh bại hắn với ba món thần khí. Bát Xà và Orochi đã bị đánh bại và phong ấn. Mặc dù đã bị phong ấn, Orochi vẫn cảm thấy nhân loại đang làm ô nhiễm Trái Đất.

Orochi Saga

Những tên thuộc hạ trung thành của Orochi vẫn tiếp tục hoạt động để phá vỡ phong ấn cho tới tận lúc Orochi có thể thoát khỏi nó. Trong The King of Fighters 97, Orochi chiếm hữu thân xác của Chris và có ý định tiếp tục tham vọng thanh tẩy thế giới. Ba món thần khí đã hợp lực lại để đánh bại và phong ấn hắn.

Ash Saga

Trong The King of Fighters 2003, một nhóm thuộc hạ của một vị thần khác được tạo ra bởi Đất Mẹ đã phá vỡ phong ấn của Orochi. Chúng được biết đến với danh Those from the Past (Những kẻ đến từ quá khứ), và có ý định đoạt lấy sức mạnh của Orochi cho chủ nhân của chúng, Saiki. Ash Crimson trộm 2 trong 3 món thần khí bề ngoài là để phục vụ mục đích này. nhưng sau cùng lại phản bội đám người này trong phần cao trào của The King of Fighters XIII. Khi Ash biến mất khỏi thực tại, những món thần khí cũng đã trở về với những chủ nhân đích thực của chúng.

XIV Saga

Trong The King of Fighters XIV, linh hồn của Orochi trú ngụ bên trong Verse. Sau khi Verse bị đánh bại, Orochi đổ bộ xuống Hungary, nhưng cũng không duy trì được lâu vì không có một vật chủ giống như Chris để có thể hồi sinh. Hắn được tìm thấy và phong ấn một lần nữa bởi 3 món thần khí.

Tính cách

Orochi là một thực thể hùng mạnh sẵn sàng phục vụ Đất Mẹ (Gaia) bằng bất cứ giá nào. Hắn sẽ bảo vệ Đất Mẹ khỏi mọi thứ, kể cả những thứ do bà tự tạo ra. Hắn không hề có sự nhân từ đối với con người, muốn xét xử những tội lỗi và những hành vi có hại của con người mặc dù những điều đó đã miễn cưỡng công nhận tiềm năng của con người để thay đổi theo một hướng tốt đẹp hơn.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật オロチ再臨
Đội Tái Lâm
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Đả kích hư không, thiên phạt

Bộ kỹ năng

doc chieu

KHẾ ƯỚC
Tấn công một địch ngẫu nhiên, bỏ qua giới hạn sát thương và bỏ qua 35% thủ, kháng sát thương, siêu kháng sát thương của mục tiêu, hồi 5% HP tối đa, 600 nộ, gây bại huyết bằng 150% công lên mục tiêu chính, gây sát thương hư không (sau lần tấn công này, nếu lượng bại huyết của mục tiêu không thay đổi, sẽ tăng gấp đôi sát thương hư không).
Nếu phe ta chỉ có 1 người mang nội tại hạt nhân, vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, hồi 500 nộ, giải trạng thái xấu cho bản thân, đánh dấu “phán quyết” lên toàn bộ phe địch bằng số lần kẻ đó tung tuyệt kỹ – 1 bậc, giảm 80% tỷ lệ chữa trị, đồng thời từ lượt 8 trở đi hoặc nếu phe địch chỉ có 1 người sẽ gây hiệu quả áp chế hồi phục trong 1 lượt (giảm 100% tỷ lệ hút máu, khi kẻ địch hồi HP chỉ có thể hồi tối đa 20% HP), hiệu quả này bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải.
MAX. KHẾ ƯỚC (tứ môn)
Tấn công một địch ngẫu nhiên (nếu địch có dấu “lôi ấn hư không” sẽ tấn công toàn bộ mục tiêu), bỏ qua giới hạn sát thương và bỏ qua 35% thủ, kháng sát thương, siêu kháng sát thương của mục tiêu, hồi 10% HP tối đa, 700 nộ, gây bại huyết bằng 200% công lên mục tiêu chính, gây sát thương hư không (sau lần tấn công này, nếu lượng bại huyết của mục tiêu không thay đổi, sẽ tăng gấp đôi sát thương hư không), giải lôi dấn hư không của toàn bộ phe địch.
Nếu phe ta chỉ có 1 người mang nội tại hạt nhân, vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, hồi 750 nộ, giải trạng thái xấu cho bản thân, đánh dấu “phán quyết” lên toàn bộ phe địch bằng số lần kẻ đó tung tuyệt kỹ – 1 bậc, giảm 90% tỷ lệ chữa trị, đồng thời từ lượt 8 trở đi hoặc nếu phe địch chỉ có 1 người sẽ gây hiệu quả áp chế hồi phục trong 1 lượt (giảm 100% tỷ lệ hút máu, khi kẻ địch hồi HP chỉ có thể hồi tối đa 20% HP), hiệu quả này bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải.
Sau lần tấn công này, nếu bản thân đứng hàng trước và có tồn tại địch có từ 9 dấu “phán quyết” trở lên và sàn chiến không phải sàn “hư vô địa”, chọn 1 mục tiêu đủ điều kiện làm đối tượng “phán quyết”, mở “cửa hư không”, toàn bộ dấu “phán quyết” của phe địch chuyển thành dấu “lôi ấn hư không” (nếu dấu “lôi ấn hư không” bị giải sẽ gây sát thương hư không tùy vào số ấn lúc đó), tạm thời dịch chuyển bản thân và mục tiêu đó vào “hư vô địa” (duy trì hiệu quả của sàn đấu cũ). Số lượt của trận đấu và số lượt duy trì buff của những võ sĩ không ở trong sàn “hư vô địa” sẽ tạm thời bị dừng. Gây 2 lượt áp chế hồi phục và 1 lượt hỗn loạn lên đối tượng “phán quyết” (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Khi đối tượng “phán quyết” bị ha gục hoặc sau 2 lượt, sàn “hư vô địa” sẽ biến mất, sau khi biến mất thì những mục tiêu địch không phải đối tượng “phán quyết” sẽ không thể hành động cho đến đầu lượt tiếp theo của phe địch và phe ta.

tuyet ky

ĐẠI THẦN
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, tăng 70% công, thủ, sát thương, kháng sát thương (2 lượt, không thể hóa giải), bỏ qua khiên, giới hạn sát thương, bỏ qua 35% thủ, kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, trước khi tấn công sẽ giải hiệu quả kháng bại huyết của mục tiêu, giảm 50% tỷ lệ né đòn của võ sĩ hồn chân không phe địch (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Giải trạng thái khống chế thông thường và hóa đá cho hàng ngang bản thân.
Gây bại huyết bằng 175% công + 10% tổng sát thương lần này lên mục tiêu chính, gây sát thương hư không (sau lần tấn công này, nếu lượng bại huyết của mục tiêu không thay đổi, sẽ tăng gấp đôi sát thương hư không).
MAX. ĐẠI THẦN (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, tăng 85% công, thủ, sát thương, kháng sát thương (2 lượt, không thể hóa giải), bỏ qua khiên, giới hạn sát thương, bỏ qua 40% thủ, kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, trước khi tấn công sẽ giải hiệu quả kháng bại huyết của mục tiêu, giảm 65% tỷ lệ né đòn của võ sĩ hồn chân không phe địch (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Giải trạng thái khống chế thông thường và hóa đá cho hàng ngang bản thân.
Gây bại huyết bằng 250% công + 17.5% tổng sát thương lần này lên mục tiêu chính, gây sát thương hư không (sau lần tấn công này, nếu lượng bại huyết của mục tiêu không thay đổi, sẽ tăng gấp đôi sát thương hư không, kích hoạt thêm 1 lần nữa).
Nếu bản thân đang ở trong trạng thái “hình thể hỗn loạn”, sau lần tấn công này sẽ triệu hồi tấn công 1 lần (nếu lượng bại huyết của mục tiêu nhiều hơn 50% HP tối đa, gây sát thương và sát thương hư không), đánh 1 dấu “phán quyết”, nếu ít hơn 50% HP tối đa thì hiệu quả nói trên tăng gấp đôi).
SMAX. ĐẠI THẦN / HỖN (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, tăng 85% công, thủ, sát thương, kháng sát thương (2 lượt, không thể hóa giải), bỏ qua khiên, giới hạn sát thương, bỏ qua 40% thủ, kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, trước khi tấn công sẽ giải hiệu quả kháng bại huyết của mục tiêu, giảm 70% tỷ lệ né đòn của võ sĩ hồn chân không phe địch (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Giải trạng thái khống chế thông thường và hóa đá cho hàng ngang bản thân.
Gây bại huyết bằng 250% công + 17.5% tổng sát thương lần này lên mục tiêu chính, gây sát thương hư không (sau lần tấn công này, nếu lượng bại huyết của mục tiêu không thay đổi, sẽ tăng gấp đôi sát thương hư không, kích hoạt thêm 1 lần nữa).
Nếu bản thân đang ở trong trạng thái “hình thể hỗn loạn”, sau lần tấn công này sẽ triệu hồi tấn công 1 lần (nếu lượng bại huyết của mục tiêu nhiều hơn 50% HP tối đa, gây sát thương và sát thương hư không), đánh 1 dấu “phán quyết”, nếu ít hơn 50% HP tối đa thì hiệu quả nói trên tăng gấp đôi).
Bản thân sẽ kích hoạt tuyệt kỹ “Đại thần” hoặc “Hỗn” thay phiên nhau.
“Hỗn”: tấn công toàn bộ mục tiêu, kế thừa những hiệu quả nói trên, khi lần đầu kích hoạt “Hỗn” sẽ gây thêm bại huyết bằng 40% HP tối đa lên toàn bộ mục tiêu, khi bản thân tấn công thường sẽ gây 50% sát thương hư không, đánh 1 dấu “phán quyết”, đồng thời sau khi kích hoạt độc chiêu tấn công toàn bộ mục tiêu sẽ truy kích 1 lần bằng tấn công thường.
Một phần hiệu quả nói trên cần phải kích hoạt nhị môn, tứ môn.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
HÌNH THỂ HỖN LOẠN
Tăng cho bản thân 180% công, thủ, HP tối đa, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu.
Bản thân có thể hồi sinh 1 lần, sau khi hồi sinh hồi đầy HP và 1000 nộ.
Bản thân vô hiệu với đóng băng, choáng, tê liệt, câm lặng, sát thương duy trì, sát thương phản đòn, hiệu quả giảm nộ, khiêu khích, xích, ngủ, hóa đá, bại huyết, đóng băng MAX, hiệu quả giảm công thủ, nếu bản thân bị đánh dấu “phán quyết” sẽ ưu tiên chuyển sang cho đồng đội khác.
Nếu phe ta chỉ có 1 người mang nội tại hạt nhân, sau khi hồi sinh bản thân sẽ lĩnh hội “hình thể hỗn loạn” (nếu phe ta có từ 2 người trở xuống thì hiệu quả sẽ bị hóa giải sau khi bị đánh): tăng 100% siêu kháng sát thương và kháng sát thương tuyệt kỹ, lĩnh hội 75% siêu kháng sát thương cực đại và toàn bộ hiệu quả kháng sát thương, tăng 30% siêu sát thương cực đại, tỷ lệ miễn khống đạt đến mức tối đa, lĩnh hội 100% tỷ lệ bền bỉ, 80% lực bền bỉ, khi nhận sát thương chí tử sẽ lĩnh hội 50% HP còn lại của một đồng đội ngẫu nhiên (1 lượt tối đa 2 lần, không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị).
Nội tại hạt nhân cao cấp: Tăng sát thương (60% ở lv 1) và kháng sát thương (80% ở lv 1) cho bản thân, buff 40% hiệu quả cho những đồng đội khác phe ta. 5 lượt đầu khi vào trận, sẽ tăng 70% sát thương và 60% kháng sát thương cho toàn bộ phe ta. Khi vào trận, nếu phe ta có từ 3 người trở lên, sẽ tăng cho phe ta 80% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu, 60% kháng sát thương, tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng trong 3 lượt.
MAX. HÌNH THỂ HỖN LOẠN (nhị môn)
Tăng cho bản thân 200% công, thủ, HP tối đa, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu.
Bản thân có thể hồi sinh 1 lần, sau khi hồi sinh hồi đầy HP và 1000 nộ.
Bản thân vô hiệu với đóng băng, choáng, tê liệt, câm lặng, sát thương duy trì, sát thương phản đòn, hiệu quả giảm nộ, khiêu khích, xích, ngủ, hóa đá, bại huyết, đóng băng MAX, hiệu quả giảm công thủ, nếu bản thân bị đánh dấu “phán quyết” sẽ ưu tiên chuyển sang cho đồng đội khác. Nếu kẻ địch bị hạ gục thì dấu phán quyết của kẻ đó sẽ chuyển sang cho 1 địch ngẫu nhiên khác.
Nếu phe ta chỉ có 1 người mang nội tại hạt nhân, khi phe ta lần đầu tung tuyệt kỹ trong lượt sẽ giải hiệu quả kháng bại huyết của toàn bộ phe địch, khi vào trận và  sau khi hồi sinh bản thân sẽ lĩnh hội “hình thể hỗn loạn” (nếu phe ta có 1 người thì hiệu quả sẽ bị hóa giải sau khi bị đánh): hồi 500 nộ, tăng 120% siêu kháng sát thương và kháng sát thương tuyệt kỹ, lĩnh hội 85% siêu kháng sát thương cực đại và toàn bộ hiệu quả kháng sát thương, tăng 40% siêu sát thương cực đại, tỷ lệ miễn khống đạt đến mức tối đa, lĩnh hội 100% tỷ lệ bền bỉ, 90% lực bền bỉ, có 90% xác suất giảm 20% sát thương gánh chịu, khi nhận sát thương chí tử sẽ lĩnh hội 75% HP còn lại của một đồng đội có HP cao nhất (1 lượt tối đa 2 lần, không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị).
Nội tại hạt nhân cao cấp: Tăng sát thương (60% ở lv 1) và kháng sát thương (80% ở lv 1) cho bản thân, buff 60% hiệu quả cho những đồng đội khác phe ta. 5 lượt đầu khi vào trận, sẽ tăng 70% sát thương và 60% kháng sát thương cho toàn bộ phe ta. Khi vào trận, nếu phe ta có từ 3 người trở lên, sẽ tăng cho phe ta 80% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu, 60% kháng sát thương, tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng trong 3 lượt.

Số mệnh

Duyên BOSS: có Rugal 02 UM, Igniz 02 UM, Saiki Ác Quỷ tăng 25% công
Dòng máu bạo loạn: có Iori Dị, Leona Dị tăng 25% công
Ý chí địa cầu: có Orochi tăng 25% công
Huy hiệu hh orochi Orochi
Sách hs ma luc Ma lực
Vũ khí Thần ý chí
Hồn 1☆: khi địch bị đánh dấu “lôi ấn hư không” sẽ giảm thêm 20% siêu kháng sát thương cực đại của kẻ đó (1 lượt)
2☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 25% sát thương
4☆: tăng 40% công
5☆: tăng 5% siêu sát thương
Hồn Extra rua 2 Hư không: Trong tất cả chế độ, tự hồi 85 nộ. Orochi Tái Lâm 4 sao trở lên sẽ hồi HP vào đầu mỗi lượt.
Duyên ngầm

Adelheid XI

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Adelheid Bernstein, hay Adel, là boss trong KOF 2003 và KOF XI. Anh ta với em gái mình, Rose, được biết là những người con duy nhất của Rugal Bernstein. Nhà phát triển tuyên bố rằng Adel là “nhân vật chính khác” của câu chuyện Ash saga. Adel được lồng tiếng bởi Tetsuya Tanaka.

Profile

 

Tên Adelheid “Adel” Bernstein
Ngày sinh 15/2
Chiều cao 183 cm
Cân nặng 74 kg
Nhóm máu O
Gia đình/ quan hệ Rugal Bernstein (cha, đã chết), Rose Bernstein (em gái), Chú (ghẻ lạnh)
Nghề nghiệp Chủ nhân của Sky Noah
Phong cách chiến đấu Thông thạo toàn diện tất cả kỹ thuật chiến đấu

Cốt truyện

Adel và em gái Rose sống ở khí cầu bay tên là Sky Noah. Trong KOF 2003, anh ta thách đấu các võ sĩ ở đó cùng em gái của mình. Trong KOF XI, anh ta đã đối đầu với đội Thịnh Nộ và bị họ đánh bại. Anh ta nói chuyện trong hòa bình với Heidern và giải thích rằng anh ta chỉ đang theo bước di sản của người cha. Trong kết thúc của trò chơi, anh ta có vẻ như hối lỗi với hành động của mình và mắng em gái mình khi hạ nhục đối thủ.

Phiên bản Console của KOF XIII đã tiết lộ nhiều hơn về việc Adel hợp tác với Heidern (Adel gọi Heidern là “Đại tá Heidern”) khi anh cố gắng giúp sức để chống lại kế hoạch đen tối của hội “Những kẻ đến từ Quá khứ”. Khi Rose đã hoàn toàn được giải phóng, anh trấn an em gái của mình rằng anh sẽ trừng trị những kẻ đã thao túng cô.

Tính cách

Không giống như cha mình, Rugal Bernstein, Adel là một chiến binh đầy danh dự, người tôn vinh tinh thần thượng võ, được thể hiện với việc anh bị đánh bại tại KOF 2003. Anh cũng hết mực yêu quý cô em gái, khi nhận ra có điều gì đó không ổn ở cô, anh đã hợp tác với một trong những nạn nhân của cha anh, Heidern, để điều tra về kế hoạch của “Những kẻ đến từ Quá khứ”, và lý giải về hành động kỳ lạ của cô em gái. Adel hiếm khi sử dụng cách tàn ác như cha mình, và thậm chí còn giúp đỡ những nạn nhân của cha anh, rõ ràng và đáng chú ý nhất chính là trường hợp của Heidern.

Thông tin khác

Theo như hình minh họa trong KOF 2003, Adel bị bệnh bạch tạng.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật アーデルハイド XI
Đội Boss thần bí (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ
Thể loại Phong ấn nộ, gây bại huyết

Bộ kỹ năng

doc chieu

G・DRUCKEN
Tấn công một mục tiêu, hồi 60% HP tối đa, 600 nộ, trong 2 lượt tăng 30% kháng chí mạng, kháng sát thương tuyệt kỹ (có thể cộng dồn).
Gây bại huyết bằng 100% thủ của bản thân lên mục tiêu chính.
Tăng vĩnh viễn 3% thủ cho bản thân (có thể cộng dồn, không thể hóa giải).
Khi đang bước vào trạng thái “Ảo ảnh R”, truy kích 1 lần bằng tuyệt kỹ G・Kronprinz (mỗi lượt tối đa 1 lần).
MAX. G・DRUCKEN (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, hồi 70% HP tối đa, 700 nộ, trong 2 lượt tăng 60% kháng chí mạng, kháng sát thương tuyệt kỹ, tăng cho toàn bộ phe ta 60% tỷ lệ xuyên đỡ đòn (có thể cộng dồn, không thể hóa giải).
Gây bại huyết bằng 150% thủ của bản thân lên mục tiêu chính. Hồi phục 10% lượng bại huyết mà bản thân bị dính.
Tăng vĩnh viễn 5% thủ cho bản thân (có thể cộng dồn, không thể hóa giải). Giải trạng thái khống chế thông thường cho hàng ngang bản thân.
Khi đang bước vào trạng thái “Ảo ảnh R”, truy kích 1 lần bằng tuyệt kỹ G・Kronprinz (mỗi lượt tối đa 1 lần), hơn nữa nếu lượt này là ở 4 lượt đầu tiên hoặc “Dấu ấn R” chưa đủ 3 dấu sẽ lĩnh hội thêm 1 dấu.

tuyet ky

G・KREIS / G・KRONPRINZ
G・Kreis: tấn công một mục tiêu, lần tấn công này tăng công bằng chỉ số thủ của bản thân, gây sát thương thêm bằng 600% thủ của bản thân.
Giảm 20% tốc độ hồi nộ của mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể giải, tự hóa giải sau khi địch hành động 1 lần), gây bại huyết bằng 150% thủ của bản thân.
G・Kronpinz: tấn công một hàng ngang, kế thừa những hiệu quả nói trên, bỏ qua đỡ đòn chống cự, gây thêm bại huyết bằng 150% thủ của bản thân.
MAX. G・KREIS / G・KRONPRINZ (thức tỉnh vũ khí)
G・Kreis: tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 50% thủ, lần tấn công này tăng công bằng chỉ số thủ của bản thân, tăng sát thương bằng chỉ số kháng sát thương của bản thân, gây sát thương thêm bằng 800% thủ của bản thân.
Giảm 35% tốc độ hồi nộ của mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể giải, tự hóa giải sau khi địch hành động 2 lần), gây bại huyết bằng 200% thủ của bản thân.
G・Kronpinz: tấn công một hàng ngang, kế thừa những hiệu quả nói trên, bỏ qua đỡ đòn chống cự, gây thêm bại huyết bằng 200% thủ của bản thân. Sau lần tấn công này, nếu lượng bại huyết của mục tiêu ít hơn 50% HP tối đa, sẽ gây thêm bại huyết bằng 100% thủ của bản thân lên hàng ngang mục tiêu chính.
SMAX. G・KREIS / G・KRONPRINZ / G・SKLAVEN (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
G・Kreis: tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 100% thủ (không thể hóa giải), lần tấn công này tăng công bằng chỉ số thủ của bản thân, tăng sát thương bằng chỉ số kháng sát thương của bản thân, tăng sát thương tuyệt kỹ bằng 50% chỉ số kháng sát thương tuyệt kỹ của bản thân, gây sát thương thêm bằng 800% thủ của bản thân.
Giảm 35% tốc độ hồi nộ và 80% tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể giải, tự hóa giải sau khi địch hành động 2 lần), gây bại huyết bằng 200% thủ của bản thân.
Khi đang bước vào trạng thái “Ảo ảnh R” và lần tấn công này không phải là phản công hay truy kích, tuyệt kỹ đổi thành SMAX. G・Sklaven, tấn công một mục tiêu, xóa hiệu quả kháng bại huyết của mục tiêu, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, kế thừa những hiệu quả thêm của tuyệt kỹ G・Kreis, trong 1 lượt không nhận sát thương phản đòn. Vào thời điểm trước khi tấn công, nếu lượng bại huyết của mục tiêu ít hơn 50% HP tối đa, sẽ gây thêm bại huyết bằng 100% thủ của bản thân. Gây bại huyết bằng 200% thủ của bản thân lên mục tiêu hệ Đả.
G・Kronpinz: tấn công một hàng ngang, kế thừa những hiệu quả của tuyệt kỹ G・Kreis, bỏ qua đỡ đòn chống cự, gây thêm bại huyết bằng 200% thủ của bản thân. Sau lần tấn công này, nếu lượng bại huyết của mục tiêu ít hơn 50% HP tối đa, sẽ gây thêm bại huyết bằng 100% thủ của bản thân lên hàng ngang mục tiêu chính.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
NGƯỜI KẾ THỪA R
Tăng cho bản thân thủ và HP tối đa (50% ở lv 1), tăng 130% thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu.
Bản thân có thể hồi sinh 1 lần (sau khi hồi sinh hồi đầy HP và MAX nộ), bản thân vô hiệu với choáng và ngủ.
Vào đầu lượt phe ta và phe địch, hồi 500 nộ, 50% HP tối đa, giải trạng thái khống chế thông thường, lĩnh hội 2 bậc kháng bại huyết, cứ mỗi một võ sĩ hệ Đả phe địch sẽ giúp bản thân tăng 15% thủ và kháng sát thương (1 lượt).
Khi bản thân nhận sát thương từ tuyệt kỹ hoặc độc chiêu của võ sĩ hệ Đả phe địch, sẽ tạm thời lĩnh hội 60% siêu kháng sát thương, 100% thủ và kháng sát thương.
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, bản thân lĩnh hội 2 “Dấu ấn R”, lĩnh hội “Sóng huyết mạch” (chỉ số tối đa bằng 180% HP tối đa của bản thân). Khi bản thân nhận sát thương bằng tấn công, lĩnh hội “Sóng huyết mạch” bằng lượng HP đã mất, khi bản thân ở trong trạng thái “Ảo ảnh R”, lĩnh hội 70% siêu kháng sát thương và siêu kháng sát thương cực đại, khi bị tấn công nếu HP xuống dưới 40% sẽ hồi 45% HP tối đa, giải trạng thái khống chế thông thường (1 lượt tối đa 3 lần).
Khi sóng đạt chỉ số tối đa, bản thân sẽ bước vào trạng thái “Ảo ảnh R” trong 1 lượt (tiêu 80% chỉ số sóng, giải trạng thái khống chế thông thường, phong ấn 500 nộ của toàn bộ phe địch, 1 lượt).
Khi nhận sát thương chí tử bằng tấn công sẽ không chết, tiêu 1 “Dấu ấn R”, hồi 90% HP tối đa, 900 nộ, trong 1 lượt lĩnh hội thêm 75% kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, đồng thời bước vào trạng thái “Ảo ảnh R” trong 1 lượt, reset số lần hồi HP của “Ảo ảnh R”.
MAX. NGƯỜI KẾ THỪA R (nhị môn)
Tăng cho bản thân thủ và HP tối đa (60% ở lv 1), tăng 140% thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu.
Bản thân có thể hồi sinh 1 lần (sau khi hồi sinh hồi đầy HP và MAX nộ), bản thân vô hiệu với choáng và ngủ.
Vào đầu lượt phe ta và phe địch, hồi 700 nộ, 70% HP tối đa, giải trạng thái khống chế thông thường, lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết, cứ mỗi một võ sĩ hệ Đả phe địch sẽ giúp bản thân tăng 25% thủ và kháng sát thương (1 lượt).
Khi bản thân nhận sát thương từ tuyệt kỹ hoặc độc chiêu của võ sĩ hệ Đả phe địch, sẽ tạm thời lĩnh hội 60% siêu kháng sát thương, 150% thủ và kháng sát thương. Nếu bản thân đứng hàng trước, tăng vĩnh viễn cho hàng ngang bản thân 150% kháng chí mạng (có thể cộng dồn, không thể hóa giải).
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, bản thân lĩnh hội 3 “Dấu ấn R”, lĩnh hội “Sóng huyết mạch” (chỉ số tối đa bằng 180% HP tối đa của bản thân). Khi bản thân nhận sát thương bằng tấn công, lĩnh hội “Sóng huyết mạch” bằng lượng HP đã mất, khi bản thân ở trong trạng thái “Ảo ảnh R”, lĩnh hội 70% siêu kháng sát thương và siêu kháng sát thương cực đại, khi bị tấn công nếu HP xuống dưới 60% sẽ hồi 45% HP tối đa, giải trạng thái khống chế thông thường (1 lượt tối đa 4 lần).
Khi sóng đạt chỉ số tối đa, bản thân sẽ bước vào trạng thái “Ảo ảnh R” trong 2 lượt (tiêu 80% chỉ số sóng, giải trạng thái khống chế thông thường, phong ấn 700 nộ của toàn bộ phe địch, 1 lượt).
Khi nhận sát thương chí tử bằng tấn công sẽ không chết, tiêu 1 “Dấu ấn R”, hồi 100% HP tối đa, 1000 nộ, trong 1 lượt lĩnh hội thêm 75% kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, đồng thời bước vào trạng thái “Ảo ảnh R” trong 1 lượt, reset số lần hồi HP của “Ảo ảnh R”.

Số mệnh

Duyên Gia tộc: có Adelheid, Rugal 02 UM, Rugal tăng 25% công
  Thân giao: có Heidern XIV, Heidern tăng 25% HP
  Thế hệ thứ hai: có Rock XV, Leona XV tăng 25% HP
Huy hiệu hh my nam Đại địa
Sách hs vo tu do Karate
Vũ khí Găng tay truyền thống
Hồn gau 5 Liệt phong quy: Khi bị tấn công sẽ hối thêm nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ
Hồn Extra
1☆: khi tung độc chiêu, hồi cho phe ta 300 nộ, kích hoạt thêm 1 lần hiệu quả hồi bại huyết ở độc chiêu
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 25% kháng sát thương
4☆: tăng 40% thủ
5☆: tăng 5% siêu kháng sát thương
Duyên ngầm

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

Andy XV

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Andy – em trai của Terry, sau cái chết của cha, đã đến Nhật Bản theo học Nhẫn thuật dòng Shiranui, sau đó quen thân và nên duyên với Shiranui Mai. Sau khi kẻ thù giết cha Geese phải trả giá, Andy quay lại Nhật Bản lần nữa và chuyên tâm rèn luyện võ thuật, tu dưỡng bản thân. Andy là hình ảnh của một người đàn ông cương trực, nghĩa khí và luôn luôn cố gắng.

– Sinh ngày 16 tháng 8 năm 1972, quốc tịch Mỹ, cao 169cm và nặng 69kg. Biệt danh của anh là The Human Weapon.
– Andy là con trai nuôi của Jeff Bogard, sau cái chết của cha do Geese Howard, anh tới Nhật để theo đuổi môn võ thuật ninjutsu để báo thù cho cha và được Hanzo Shiranui nhận làm đệ tử.
– Đệ tử của Andy là Hokutomaru và anh thường được Andy cho thay thế vị trí của mình để tham gia thi đấu nhằm nâng cao năng lực.
– Sau sự kiện Ash saga, Andy rút khỏi giải KOF để chăm sóc Hokutomaru do bị bệnh quai bị.
– Andy thừa nhận với Mai rằng anh không muốn tham gia các giải đấu thay vào đó là đắm mình trong việc tập luyện và đào tạo Hokutomaru, việc chưa bao giờ vượt qua được người anh trai Terry về mọi mặt khiến Andy cảm thấy tự ti và cảm thấy bất lực về khả năng chiến đấu của bản thân và mong muốn một ngày có thể thách đấu với Terry và giành chiến thắng.
– Andy được phác hoạ tính cách là một người trầm tĩnh và khá cứng rắn, dù là kiểu người nghiêm túc nhưng đôi khi để che dấu sự xấu hổ hay khi phải đối mặt với những thứ mà anh ta không thích thì anh ta thường tỏ ra khoe khoang.
– Andy ngại phải thể hiện tình yêu của mình đối với Mai vì anh cho bản thân chưa đủ trưởng thành để xử lý các vấn đề hôn nhân và đào tạo Hokutomaru cùng lúc và thường xuyên bối rối trước cách Mai dành tình yêu cho mình.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật アンディ XV
Đội Fatal Fury (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Năng lực ý chí, đả kích niềm tin

Bộ kỹ năng

doc chieu

TRẢM ẢNH QUYỀN
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, hút 40% HP tối đa của mục tiêu, hồi 400 nộ cho bản thân.
MAX. TRẢM ẢNH QUYỀN (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, hút 40% HP tối đa của mục tiêu, hồi 400 nộ cho bản thân.
Nếu trong trận này đã tung tuyệt kỹ, lần tung độc chiêu này sẽ kích hoạt toàn bộ hiệu quả thêm của tuyệt kỹ.

tuyet ky

SIÊU LIỆT PHÁ ĐẠN
Tấn công một hàng ngang, gây 100% sát thương thêm lên 3 mục tiêu địch ngẫu nhiên.
Bản thân lĩnh hội hiệu quả tập kích trong 2 lượt (tăng thêm 60% sát thương, sát thương tuyệt kỹ).
Gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu, hút 40% HP tối đa của địch có HP thấp nhất. Lần tấn công này lĩnh hội 10% tỷ lệ chí mệnh (sau khi vào trận, mỗi 1 lượt trôi qua sẽ lĩnh hội thêm 8%).
Gây phá giáp lên hàng ngang mục tiêu chính trong 2 lượt (giảm 40% kháng sát thương, siêu kháng sát thương), gây thuần hóa 2 lượt lên những địch khác (giảm 30% siêu sát thương, 60% công), buff hiệu quả tường thép lên hàng dọc bản thân (tăng 15% siêu kháng sát thương, 30% kháng sát thương).
Trong lần tấn công này, nếu có địch có HP từ 1% trở xuống, bản thân tăng 2% giá trị tối đa của “niềm tin”.
Sau khi tấn công hồi 1500 nộ (mỗi lượt kích hoạt tối đa 1 lần).
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
MAX. SIÊU LIỆT PHÁ ĐẠN (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang, gây 100% sát thương thêm lên 4 mục tiêu địch ngẫu nhiên. Lần tấn công này sẽ hút 8% siêu sát thương và siêu kháng sát thương của toàn bộ phe địch, bản thân lĩnh hội lượng tương tự.
Lần tấn công này có 70% xác suất bỏ qua giới hạn sát thương của mục tiêu (tính riêng từng địch), 50% xác suất bỏ qua đỡ đòn, chống cự.
Bản thân lĩnh hội hiệu quả tập kích trong 2 lượt (tăng thêm 60% sát thương, sát thương tuyệt kỹ).
Gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu, hút 40% HP tối đa của địch có HP thấp nhất. Lần tấn công này lĩnh hội 10% tỷ lệ chí mệnh (sau khi vào trận, mỗi 1 lượt trôi qua sẽ lĩnh hội thêm 8%).
Gây phá giáp lên hàng ngang mục tiêu chính trong 2 lượt (giảm 40% kháng sát thương, siêu kháng sát thương), gây thuần hóa 2 lượt lên những địch khác (giảm 30% siêu sát thương, 60% công), buff hiệu quả tường thép lên hàng dọc bản thân (tăng 15% siêu kháng sát thương, 30% kháng sát thương).
Trong lần tấn công này, nếu có địch có HP từ 1% trở xuống, bản thân tăng 2% giá trị tối đa của “niềm tin”.
Sau khi tấn công hồi 1500 nộ (mỗi lượt kích hoạt tối đa 2 lần).
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
SMAX. SIÊU LIỆT PHÁ ĐẠN / SIÊU・THẦN・TỐC・TRẢM ẢNH QUYỀN (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang, gây 100% sát thương thêm lên 4 mục tiêu địch ngẫu nhiên. Lần tấn công này sẽ hút 8% siêu sát thương và siêu kháng sát thương của toàn bộ phe địch, bản thân lĩnh hội lượng tương tự.
Lần tấn công này có 70% xác suất bỏ qua giới hạn sát thương của mục tiêu (tính riêng từng địch), 50% xác suất bỏ qua đỡ đòn, chống cự.
Bản thân lĩnh hội hiệu quả tập kích trong 2 lượt (tăng thêm 60% sát thương, sát thương tuyệt kỹ).
Gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu, hút 40% HP tối đa của địch có HP thấp nhất. Lần tấn công này lĩnh hội 10% tỷ lệ chí mệnh (sau khi vào trận, mỗi 1 lượt trôi qua sẽ lĩnh hội thêm 8%).
Gây phá giáp lên hàng ngang mục tiêu chính trong 2 lượt (giảm 40% kháng sát thương, siêu kháng sát thương), gây thuần hóa 2 lượt lên những địch khác (giảm 30% siêu sát thương, 60% công), buff hiệu quả tường thép lên hàng dọc bản thân (tăng 15% siêu kháng sát thương, 30% kháng sát thương).
Trong lần tấn công này, nếu có địch có HP từ 1% trở xuống, bản thân tăng 2% giá trị tối đa của “niềm tin”.
Sau khi tấn công hồi 1500 nộ (mỗi lượt kích hoạt tối đa 3 lần).
Lần tung tuyệt kỹ này có 50% xác suất đổi tuyệt kỹ thành SMAX. Siêu・Thần・Tốc・Trảm Ảnh Quyền, tấn công một hàng ngang, kế thừa những hiệu quả nói trên, khi tấn công tăng thêm 100% tỷ lệ chí mạng, gây thêm sát thương bằng 30% tổng sát thương lần này lên toàn bộ những địch đang dính thuần hóa.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
Ý CHÍ VÀ NIỀM TIN
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng (60% ở lv 1), tăng 120% HP tối đa, thủ, xác suất tung độc chiêu, tăng 150% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương.
Trong 2 lượt đầu khi vào trận, tăng 80% siêu kháng sát thương cực đại.
Bản thân vô hiệu với choáng, hiệu quả giảm nộ, sát thương phản đòn.
Trong trận đấu, bản thân lĩnh hội “niềm tin”, tăng thêm từ 0~100% siêu sát thương và siêu kháng sát thương (HP bản thân càng ít thì càng cao, cập nhật liên tục trong trận khi võ sĩ hành động và khi bắt đầu lượt, nếu thời điểm đó bản thân hồi HP bằng nội tại thì sẽ tính buff dựa vào lượng HP trước khi hồi).
Khi nhận sát thương chí tử đến từ tấn công của kẻ địch, sẽ thế thân bằng đồng đội khác có HP cao nhất, tiêu 1% HP của đồng đội đó để bản thân kích hoạt kháng sát thương chí tử, hồi 75% HP, giải trạng thái khống chế thông thường, lượng tiêu hao sẽ tăng gấp đôi mỗi lần kích hoạt kháng chí tử (nếu không có đồng đội khác thì sẽ không tiêu HP nhưng lượng tiêu hao vẫn sẽ tăng gấp đôi), quá 100% sẽ không thể kích hoạt. Khi quá 100% sẽ lĩnh hội “ý chí” bằng X lượt (X=3+bản thân và số lượng đồng đội đứng cùng hàng ngang và hàng dọc), (khi kích hoạt sẽ hồi lại HP gốc và hồi đầy HP, trong lượt sẽ giảm 99.9% sát thương gánh chịu, “niềm tin” sẽ đạt mốc tối đa, bản thân vô hiệu với bại huyết, tỷ lệ miễn khống tăng đến mức tối đa, hồi 8% HP đã mất khi bị tấn công, không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị).
Khi “ý chí” hết hiệu quả thì “niềm tin” cũng biến mất.
Bản thân không thể hồi sinh.
MAX. Ý CHÍ VÀ NIỀM TIN (nhị môn)
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng (60% ở lv 1), tăng 120% HP tối đa, thủ, xác suất tung độc chiêu, tăng 160% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương.
Trong 2 lượt đầu khi vào trận, tăng 80% siêu kháng sát thương cực đại.
Trong 3 lượt đầu khi vào trận, nếu võ sĩ khác đứng hàng trước còn HP từ 20% trở lên, sẽ khiến những đồng đội đó chia sẻ 40% sát thương gánh chịu của bản thân, giảm 75% sát thương chia sẻ.
Bản thân vô hiệu với choáng, hiệu quả giảm nộ, sát thương phản đòn.
Trong trận đấu, bản thân lĩnh hội “niềm tin”, tăng thêm từ 0~100% siêu sát thương và siêu kháng sát thương (HP bản thân càng ít thì càng cao, cập nhật liên tục trong trận khi võ sĩ hành động và khi bắt đầu lượt, nếu thời điểm đó bản thân hồi HP bằng nội tại thì sẽ tính buff dựa vào lượng HP trước khi hồi).
Khi nhận sát thương chí tử đến từ tấn công của kẻ địch, sẽ thế thân bằng đồng đội khác có HP cao nhất, tiêu 1% HP của đồng đội đó để bản thân kích hoạt kháng sát thương chí tử, hồi 75% HP, giải trạng thái khống chế thông thường, lượng tiêu hao sẽ tăng gấp đôi mỗi lần kích hoạt kháng chí tử (nếu không có đồng đội khác thì sẽ không tiêu HP nhưng lượng tiêu hao vẫn sẽ tăng gấp đôi), quá 100% sẽ không thể kích hoạt. Khi quá 100% sẽ lĩnh hội “ý chí” bằng X lượt (X=4+bản thân và số lượng đồng đội đứng cùng hàng ngang và hàng dọc), (khi kích hoạt sẽ hồi lại HP gốc và hồi đầy HP, trong lượt sẽ giảm 99.9% sát thương gánh chịu, “niềm tin” sẽ đạt mốc tối đa, bản thân vô hiệu với bại huyết, tỷ lệ miễn khống tăng đến mức tối đa, hồi 8% HP đã mất khi bị tấn công, không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị).
Khi “ý chí” hết hiệu quả thì “niềm tin” cũng biến mất.
Bản thân không thể hồi sinh.

Số mệnh

Duyên Cặp đôi: có Mai, Mai Remake, Mai XIV tăng 25% công
Anh em: có Terry 2003, Andy, Terry tăng 25% công
Đội sói đói: có Terry XIII, Joe XV tăng 25% công
Huy hiệu hh liet hoa Mỹ nam
Sách hs liet hoa Võ tự do
Vũ khí Băng tay sức mạnh
Hồn ran Rắn ý tín: khi tấn công hồi sẽ hồi thêm nộ. Khi vào trận sẽ hồi một lượng nộ lớn.
Hồn Extra
1☆: kích hoạt thêm 1 lần sát thương thêm của độc chiêu và tuyệt kỹ
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
4☆: tăng 40% tỷ lệ xuyên đỡ đòn
5☆: tăng 5% siêu sát thương
Duyên ngầm

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

Momoko XI

Giới thiệu nhân vật

Một loli dễ thương, bẩm sinh đã có siêu năng lực, tuy rằng hiện tại đã là học sinh cấp 3, nhưng do bề ngoài dễ thương nên thường bị nhận lầm là học sinh cấp 1. Được Athena mời vào thay thế Chin, cùng Kensou, Athena tham gia giải KOF.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 桃子 XI Ver
Đội Chiến binh siêu năng lực (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Thiếu nữ siêu năng lực

Bộ kỹ năng

doc chieu

PEACH ATTACK
Tấn công một mục tiêu. Hồi 15% HP và 150 nộ cho toàn bộ phe ta.
MAX. PEACH ATTACK (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu. Hồi 20% HP và 200 nộ cho toàn bộ phe ta.
Nếu bản thân bị bại huyết sẽ hồi phục lượng bị bại huyết bằng 10% HP tối đa.
Buff hiệu quả tập kích cho hàng sau phe ta trong 2 lượt (tăng thêm 10% siêu sát thương, 20% tỷ lệ chí mạng và sát thương).

tuyet ky

ĐIỆU DOREMI CỦA MOMOKO
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 40% sát thương, kháng sát thương, gây sát thương thêm bằng 60% HP tối đa của mục tiêu.
Lĩnh hội năng lượng siêu nhiên bằng số người phe ta x 1 điểm, nếu còn tồn tại khu vực Siêu năng lực sẽ lĩnh hội thêm năng lượng siêu nhiên bằng số người phe ta x 1 điểm.
Hồi phục lượng bại huyết bằng 10% HP tối đa cho bản thân và đồng đội bị bại huyết nhiều nhất.
Hồi HP cho toàn bộ phe ta bằng 1000% công của bản thân.
Trong 1 lượt, khi bị tấn công, trong 7 hiệu quả nốt nhạc sẽ có 40% xác suất lĩnh hội từng nốt nhạc (số lượt đánh càng lâu thì xác suất lĩnh hội càng giảm, giảm tối thiểu đến 21%), mỗi nốt nhạc sẽ có những hiệu quả riêng sau:
Do: tăng 10% thủ
Re: tăng 10% công
Mi: tăng 10% tỷ lệ miễn khống
Fa: tăng 10% tỷ lệ khống chế
So: tăng 10% tỷ lệ chí mạng
La: tất cả hiệu quả của nốt nhạc tăng thành 15%
Si: tất cả hiệu quả của nốt nhạc áp dụng lên toàn bộ phe ta
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
MAX. ĐIỆU DOREMI CỦA MOMOKO (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 40% sát thương, kháng sát thương, gây sát thương thêm bằng 60% HP tối đa của mục tiêu.
Lĩnh hội năng lượng siêu nhiên bằng số người phe ta x 3 điểm, nếu còn tồn tại khu vực Siêu năng lực sẽ lĩnh hội thêm năng lượng siêu nhiên bằng số người phe ta x 1 điểm.
Hồi phục lượng bị bại huyết bằng 25% HP tối đa cho bản thân và
hồi 2 lần 15% HP tối đa cho đồng đội bị bại huyết nhiều nhất.
Hồi HP cho toàn bộ phe ta bằng 1000% công của bản thân.
Trong 1 lượt, khi bị tấn công, trong 7 hiệu quả nốt nhạc sẽ có 60% xác suất lĩnh hội từng nốt nhạc (số lượt đánh càng lâu thì xác suất lĩnh hội càng giảm, giảm tối thiểu đến 41%), mỗi nốt nhạc sẽ có những hiệu quả riêng sau:
Do: tăng 10% thủ
Re: tăng 10% công
Mi: tăng 10% tỷ lệ miễn khống
Fa: tăng 10% tỷ lệ khống chế
So: tăng 10% tỷ lệ chí mạng
La: tất cả hiệu quả của nốt nhạc tăng thành 15%
Si: tất cả hiệu quả của nốt nhạc áp dụng lên toàn bộ phe ta
Nếu toàn bộ nốt nhạc được lĩnh hội đủ, vào lần tung tuyệt kỹ tiếp theo của phe địch, sẽ tiêu toàn bộ nốt nhạc, chuyển 99% tổng sát thương lần này thành hiệu quả chữa trị bằng 40% HP tối đa cho toàn bộ phe ta.
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.

SMAX. TRỞ THÀNH NGÔI SAO (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang, trong 2 lượt tăng 40% sát thương, kháng sát thương, gây sát thương thêm bằng 90% HP tối đa của mục tiêu.
Xóa buff có lợi và giảm 1000 nộ của mục tiêu.
Lĩnh hội năng lượng siêu nhiên bằng số người phe ta x 3 điểm, nếu còn tồn tại khu vực Siêu năng lực sẽ lĩnh hội thêm năng lượng siêu nhiên bằng số người phe ta x 1 điểm.
Hồi phục lượng bị bại huyết bằng 25% HP tối đa cho bản thân và hồi 3 lần 15% HP tối đa cho đồng đội bị bại huyết nhiều nhất.
Hồi HP cho toàn bộ phe ta bằng 1500% công của bản thân.
Gây thuần hóa lên toàn bộ phe địch trong 2 lượt (giảm 15% sát thương và tốc độ hồi nộ).
Trong 1 lượt, khi bị tấn công, trong 7 hiệu quả nốt nhạc sẽ có 60% xác suất lĩnh hội từng nốt nhạc (số lượt đánh càng lâu thì xác suất lĩnh hội càng giảm, giảm tối thiểu đến 41%), mỗi nốt nhạc sẽ có những hiệu quả riêng sau:
Do: tăng 10% thủ
Re: tăng 10% công
Mi: tăng 10% tỷ lệ miễn khống
Fa: tăng 10% tỷ lệ khống chế
So: tăng 10% tỷ lệ chí mạng
La: tất cả hiệu quả của nốt nhạc tăng thành 15%
Si: tất cả hiệu quả của nốt nhạc áp dụng lên toàn bộ phe ta
Nếu toàn bộ nốt nhạc được lĩnh hội đủ, vào lần tung tuyệt kỹ tiếp theo của phe địch, sẽ tiêu toàn bộ nốt nhạc, chuyển 99% tổng sát thương lần này thành hiệu quả chữa trị bằng 40% HP tối đa cho toàn bộ phe ta.
Trong 1 lượt, khi võ sĩ phe ta bị tấn công, sẽ có 30% xác suất hồi 20% HP tối đa.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương gây ra cho bản thân, tất cả mọi sát thương thêm của bản thân đều bỏ qua miễn khống.
KHU VỰC SIÊU NĂNG LỰC CỦA MOMOKO
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (25% ở lv 1, vĩnh viễn) và 20% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Khi vào trận, kích hoạt khu vực Siêu năng lực cho phe ta. Khi còn tồn tại khu vực Siêu năng lực, tăng cho bản thân 25% tỷ lệ chữa trị, tăng cho toàn bộ phe ta 5% tốc độ hồi nộ, 15% siêu sát thương, giảm 25% siêu kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ của toàn bộ phe địch.
Tăng cho bản thân 100% HP tối đa, thủ, xác suất tung độc chiêu, kháng chí mạng, tỷ lệ đỡ đòn, tăng 130% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, khi còn tồn tại khu vực Siêu năng lực, những chỉ số phòng thủ nói trên tăng thêm 60%.
Sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 75% HP tối đa. Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ lĩnh hội 80% siêu kháng sát thương cực đại.
Khi vào trận, lĩnh hội 60 điểm năng lượng siêu nhiên (tối đa 99 điểm). Nếu còn từ 10 điểm trở lên sẽ kích hoạt những hiệu quả sau:
-Vào lượt phe ta, khi phe ta tung tuyệt kỹ sẽ tiêu 1 điểm năng lượng siêu nhiên, bỏ qua 40% thủ và kháng sát thương của mục tiêu
-Trước khi phe địch tung tuyệt kỹ, nều bản thân không có khiên sẽ tiêu 1 điểm để lĩnh hội khiên bằng 60% HP tối đa, hiệu quả này có thể kích hoạt 2 lần x (số người phe ta – 1) trong 1 lượt.
-Vào đầu mỗi lượt phe ta, nếu có đồng đội chưa MAX nộ, sẽ tiêu 1 điểm để hồi 400 nộ cho 1 người ngẫu nhiên trong số đó
Nếu bản thân nhận sát thương chí tử từ võ sĩ phe địch, sẽ tiêu (10 – số người phe ta) điểm để kích hoạt kháng chí tử, hồi 80% HP tối đa, giải trạng thái khống chế thông thường, cứ mỗi lần kích hoạt hiệu quả này, số điểm năng lượng siêu nhiên nhận được ở giá trị gốc của nội tại sẽ giảm 1 điểm.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, nếu vẫn còn đồng đội khác ngoài bản thân, lĩnh hội 12 điểm năng lượng siêu nhiên (giá trị gốc), nếu còn tội tại khu vực Siêu năng lực sẽ lĩnh hội thêm 6 điểm.
MAX. KHU VỰC SIÊU NĂNG LỰC CỦA MOMOKO (nhị môn)
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (25% ở lv 1, vĩnh viễn) và 20% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Khi vào trận, kích hoạt khu vực Siêu năng lực cho phe ta. Khi còn tồn tại khu vực Siêu năng lực, tăng cho bản thân 25% tỷ lệ chữa trị, tăng cho toàn bộ phe ta 5% tốc độ hồi nộ, 15% siêu sát thương, giảm 25% siêu kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ của toàn bộ phe địch.
Tăng cho bản thân 100% HP tối đa, thủ, xác suất tung độc chiêu, kháng chí mạng, tỷ lệ đỡ đòn, tăng 130% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, khi còn tồn tại khu vực Siêu năng lực, những chỉ số phòng thủ nói trên tăng thêm 60%.
Sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 75% HP tối đa. Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ lĩnh hội 80% siêu kháng sát thương cực đại.
Khi vào trận, lĩnh hội 60 điểm năng lượng siêu nhiên (tối đa 99 điểm). Nếu còn từ 10 điểm trở lên sẽ kích hoạt những hiệu quả sau:
-Vào lượt phe ta, khi phe ta tung tuyệt kỹ sẽ tiêu 1 điểm năng lượng siêu nhiên, bỏ qua 40% thủ và kháng sát thương, 20% siêu kháng sát thương của mục tiêu
-Trước khi phe địch tung tuyệt kỹ, nều bản thân không có khiên sẽ tiêu 1 điểm để lĩnh hội khiên bằng 60% HP tối đa, đồng thời có 15% xác suất tạo khiên với độ bền tương tự cho một đồng đội ngẫu nhiên chưa có khiên, hiệu quả này có thể kích hoạt 2 lần x (số người phe ta – 1) trong 1 lượt.
-Vào đầu mỗi lượt phe ta, nếu có đồng đội chưa MAX nộ, sẽ tiêu 1 điểm để hồi 400 nộ cho 1 người ngẫu nhiên trong số đó, đồng thồi hồi 300 nộ cho bản thân.
Nếu bản thân nhận sát thương chí tử từ võ sĩ phe địch, sẽ tiêu (10 – số người phe ta) điểm để kích hoạt kháng chí tử, hồi 80% HP tối đa, giải trạng thái khống chế thông thường, cứ mỗi lần kích hoạt hiệu quả này, số điểm năng lượng siêu nhiên nhận được ở giá trị gốc của nội tại sẽ giảm 1 điểm.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, nếu vẫn còn đồng đội khác ngoài bản thân, lĩnh hội 15 điểm năng lượng siêu nhiên (giá trị gốc), nếu còn tội tại khu vực Siêu năng lực sẽ lĩnh hội thêm 6 điểm.

Số mệnh

Duyên Thần tượng của thiếu nữ: có Shermie Lôi XV, Mai XIV tăng 25% công
Võ sĩ nữ: có Hinako XV, Hotaru, Mian tăng 25% công
Siêu năng lực: có Bao, Kensou, Athena tăng 25% HP
Huy hiệu hh my nu Mỹ nữ
Sách hs sieu nang luc Ma lực
Vũ khí Trái tim siêu năng lực
Hồn ho Hổ siêu năng lực: Khi phe ta hoặc phe địch chết sẽ hồi nộ. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Hồn Extra
1☆: khi bản thân đang có khiên, tăng 60% siêu kháng sát thương và siêu kháng sát thương cực đại
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
4☆: tăng 40% tỷ lệ đỡ đòn
5☆: tăng 5% siêu kháng sát thương
Duyên ngầm

Quỹ tích chiến thần

Cơ bản

-Có 3 tầng khiêu chiến, bảng xếp hạng dựa theo lượng sát thương gây ra cho boss cuối ở tầng 3
-Chiến đấu: sau khi đánh thắng sẽ được chọn 1 trong 3 buff
-Event: xảy ra ngẫu nhiên, có khả năng nhận cường hóa hoặc debuff
-Buff: hồi HP hoặc cường hóa buff
-Shop cường hóa: mua buff
Thiên phú

Shop

2 hình nền tự chọn:

Thực tích

Thư viện võ sĩ

-Bộ kỹ năng gốc giống với kỹ năng trong Võ sĩ cổ điển


Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 450%, tăng 15% sát thương thêm, trong 2 lượt, khi tung độc chiêu hoặc tấn công thường cũng sẽ gây lượng sát thương thêm tương tự
Độc chiêu: sát thương tăng thành 210%, sát thương thêm tăng thành 40%, tăng vĩnh viễn 10% xác suất tung độc chiêu (cộng dồn tối đa 2 lần)
Nội tại: kháng sát thương tăng thành 20%, HP tối đa tăng thành 10%, tăng 10% xác suất tung độc chiêu
Hồn: ho


Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 450%, tăng công cho toàn bộ phe ta nói trên tăng thành 15%
Độc chiêu: sát thương tăng thành 210%, hồi HP cho người có HP thấp nhất phe ta bằng 10%HP tối đa của bản thân
Nội tại:thủ và tỷ lệ phản đòn tăng thành 30%, tăng 30% xác suất tung độc chiêu
Hồn: ho



Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 300%, sát thương thêm của “liệt phá” tăng thành 80%
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 140%, ưu tiên hàng ngang có mục tiêu dính dấu “liệt phá”, xác suất gây choáng tăng thành 20%, khi tấn công vào mục tiêu có dấu “liệt phá” sẽ xóa dấu này và hồi 100 nộ, xác suất gây choáng tăng thành 30%
Nội tại:
công tăng thành 15%, tốc độ hồi nộ tăng thành 20%
Hồn: gau



Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 450%, ưu tiên tấn công mục tiêu chưa dính “bán thân bất toại”,sát thương tuyệt kỹ giảm đến 60%
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 140%, lượng nộ hồi tăng thành 150 nộ, nếu lần tấn công này mục tiêu chính đỡ đòn sẽ hồi thêm 100 nộ
Nội tại:
tỷ lệ xuyên đỡ đòn tăng thành 30%, truy kích độc chiêu đổi thành mỗi lượt 1 lần
Hồn: gau



Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 450%, lần tấn công này lĩnh hội thêm 0~30% tỷ lệ chí mạng (địch càng ít thì tỷ lệ càng cao), nếu lần tấn công này gây chí mạng sẽ lĩnh hội thêm 20 điểm năng lượng đại địa
Độc chiêu:
sát thương khi tấn công một mục tiêu và toàn bộ mục tiêu tăng thành 210%, khi tấn công toàn bộ mục tiêu, sát thương tăng thêm khi địch càng ít tăng thành 150%, hồi HP bằng 20% tổng sát thương gây ra lần này
Nội tại:
tỷ lệ xuyên đỡ đòn tăng thành 30%, điểm năng lượng lĩnh hội khi tấn công tăng thành 20 điểm, khi tấn công, nếu mục tiêu không kích hoạt đỡ đòn sẽ lĩnh hội thêm 10 điểm năng lượng đại địa
Hồn: ran



Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 180%, sát thương thiêu đốt tăng thành 80% công, mục tiêu thiêu đốt tăng thành 3 người và ưu tiên người chưa dính thiêu đốt
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 140%, hồi 100 nộ, mỗi một mục tiêu dính thiêu đốt sẽ hồi thêm 20 nộ
Nội tại: tốc độ hồi nộ tăng thành 15%, mỗi một mục tiêu dính thiêu đốt sẽ tăng 5% tỷ lệ chí mạng (cập nhật liên tục)
Hồn: gau



Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 450%, giảm sát thương gánh chịu nói trên tăng thành 20%, trong 2 lượt tăng 30% tỷ lệ đỡ đòn cho bản thân
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 140%, trong 2 lượt, nếu HP bản thân từ 30% trở lên sẽ chia sẻ 10% sát thương gánh chịu của võ sĩ hệ loạn vũ phe ta
Nội tại:
kháng sát thương tăng thành 20%, giảm 30% sát thương gánh chịu đến từ địch hệ cương dũng và hệ loạn vũ
Hồn: rua



Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 450%, tăng 15~40% thủ tùy thuộc vào HP của bản thân (HP càng ít tăng càng nhiều, HP dưới 25% sẽ đạt mốc tối đa)
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 210%, lượng HP hồi nói trên tăng thành 40% (tối thiểu bằng 10% HP tối đa)
Nội tại:
lĩnh hội hiệu quả bất khuất (HP bản thân càng ít sát thương càng cao, tăng tối đa 40%)
Hồn: rua



Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 180%, giải khống chế cho 1 người đang bị khống chế (ưu tiên người đang bị khống chế, nếu không có ai đang bị khống chế thì lượng HP hồi tăng thành 15%)
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 140%, vào đầu lượt tiếp theo của phe ta, cứ mỗi 1 người phe ta có HP dưới 50% sẽ giúp bản thân hồi 100 nộ (tối thiểu hồi 100 nộ)
Nội tại:
tăng 10% tỷ lệ chữa trị cho toàn bộ phe ta, tăng 15% xác suất tung độc chiêu cho bản thân
Hồn: gau



Tuyệt kỹ: sát thương tăng thành 450%, tăng 15% tỷ lệ chí mạng cho toàn bộ phe ta (có thể cộng dồn vối buff tương tự, 2 lượt)
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 210%, hồi 200 nộ
Nội tại:
tăng 30% tỷ lệ chữa trị, tăng 20% xác suất tung độc chiêu cho bản thân
Hồn: ran



Tuyệt kỹ: sát thương tăng thành 450%, ưu tiên tấn công mục tiêu chưa đánh dấu Hunt, tăng 200% sát thương lên mục mục tiêu có đánh dấu Hunt
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 210%, công tăng thành 20%, trong 2 lượt tăng 20% xác suất tung độc chiêu
Nội tại:
thủ giảm thành 20%, vào đầu mỗi lượt phe ta, cứ mỗi 1 địch dính dấu Hunt sẽ hồi cho bản thân 60 nộ
Hồn: ran



Tuyệt kỹ: sát thương tăng thành 450%, gây 90% sát thương thêm lên mục tiêu đứng cùng hàng ngang. Tăng tỷ lệ miễn khống cho những đồng minh đứng xung quanh bản thân với lượng tăng bằng 40% tỷ lệ miễn khống của bản thân (2 lượt)
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 210%, trong 2 lượt tăng 20% tỷ lệ chữa trị
Nội tại:
nếu bản thân bị khống chế sẽ giải trạng thái khống chế, trong 2 lượt tăng 20% tỷ lệ miễn khống (có thể cộng dồn), mỗi lượt kích hoạt tối đa 1 lần
Hồn: rua



Tuyệt kỹ: tấn công toàn bộ mục tiêu, sát thương tăng thành 450% lên mục tiêu chính, gây 135% sát thương lên những mục tiêu khác (không gây hồi nộ địch), gây sát thương thêm bằng 25% tổng sát thương lần này lên mục tiêu chính
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 210%, hồi 200 nộ
Nội tại:
khi vào trận, tăng 100% xác suất tung độc chiêu, mỗi lượt giảm 20% cho đến khi còn 20%
Hồn: ho



Tuyệt kỹ: tấn công một mục tiêu, gây sát thương bằng 450% công, gây sát thương bằng 250% công lên những mục tiêu khác cùng hàng dọc, có 20% xác suất gây tê liệt lên mục tiêu chính trong 1 lượt
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 210%, giảm 15% kháng sát thương của mục tiêu (2 lượt)
Nội tại:
lượng giảm tăng đến 10%, khi địch tung tuyệt kỹ, sẽ giảm thêm 5% công của kẻ đó trong 2 lượt (có thể cộng dồn với buff tương tự)
Hồn: gau



Tuyệt kỹ: sát thương tăng thành 300%, kháng sát thương tăng thành 15%, lĩnh hội 3 bậc “kiên thủ”
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 210%, trong 1 lượt, khi kích hoạt đỡ đòn sẽ hồi 80 nộ
Nội tại:
khi bị tấn công, nếu không kích hoạt đỡ đòn sẽ lịch hội “kiên thủ” (cứ mỗi 1 bậc tăng 10% tỷ lệ đỡ đòn, khi kích hoạt đỡ đòn sẽ reset về 0, hồi HP bằng HP tối đa 3% + số bậc đã reset x 1%)
Hồn: rua

 

Saisyu 98 UM

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Saisyu Kusanagi (草薙 柴舟, Kusanagi Saishū), là nhân vật được xuất hiện trong series The King Of Fighters. Năm 1994, ông xuất hiện với tư cách là nạn nhân bị đánh bại và trở thành tay sai của Rugal. Cho đến khi giải đấu năm 1995 kết thúc, ông bình thường trở lại. Ban đầu ông được cho là sẽ chết cùng với Rugal ở năm 1994, nhưng vì có một chút rắc rối ở phần series King Of Fighters: Kyo nên cái chết sẽ không hề được diễn ra.

Profile

avatar chibi saisyu 98 um

Tên Saisyu Kusanagi
Ngày sinh 27/11
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 177 cm
Cân nặng 69 kg
Nhóm máu B
Gia đình / Quan hệ Shizuka Kusanagi (vợ), Kyo Kusanagi (con trai), Souji Kusanagi (cháu trai), Aoi Kusanagi (cháu gái)
Nghề nghiệp Người đứng đầu của gia tộc Kusanagi
Thích Niềm tự hào của gia tộc Kusanagi, vợ của ông
Ghét Độ cao
Sở thích Câu cá
Món ăn yêu thích Mì sốt cà ri và bánh charlotte dâu
Thể thao sở trường Golf
Phong cách chiến đấu Võ thuật cổ đại của gia tộc Kusanagi

Cốt truyện

Ông là cha của Kyo Kusanagi, và là người đứng đầu của gia tộc Kusanagi. Giống với Takuma, mặc dù không còn trẻ nữa. Nhưng ông vẫn tiếp tục duy trì sứ mệnh, là bảo vệ phong ấn Orochi. Cho đến khi nhìn thấy con trai của mình đã lớn, ông đã truyền lại mọi thứ. Để con trai ông có thể kế thừa di sản của gia tộc

The King Of Fighters

Khi còn nhỏ, ông đã được khắc sâu trong tâm trí với truyền thuyết về Orochi và Kusanagi

“Khi Trái Đất vừa hình thành, có một vị thần linh tự xưng mình là ý chí của Gaia xuất hiện và bảo vệ cho hành tinh xanh đẹp này. Cho đến khi vào 1800 năm trước, loài người bắt đầu xuất hiện đã làm ô uế hành tinh xinh đẹp này bởi các công nghệ tiên tiến. Do vậy, vị thần linh này không còn có thể chịu đựng được sự hủy diệt từ loài người. Và với mong muốn biến hành tinh này trở lại thời kỳ vốn có của nó, vị thần linh đã đưa ra lời phán xét cuối cùng. Là sẽ xóa sổ toàn thể nhân loại ra khỏi hành tinh. Cuộc chiến hoàn toàn đang bất lợi ở bên phía loài người, thì bất chợt xuất hiện ba vị anh hùng trong ba gia tộc: Kusanagi, Yasakani và Yata. Họ đã sử dụng ba món báu vật thần thoại, được gọi là ‘tam đại thần khí’. Cuối cùng, chiến thắng thuộc về loài người và vị thần linh đã bị phong ấn hoàn toàn. Khoảng 660 năm sau, khi phong ấn bắt đầu suy yếu. Vị thần linh đã tập hợp những người hầu xứng đáng để phục vụ sứ mệnh của mình, là phá vỡ phong ấn. Tám tín đồ mạnh nhất đã được chọn, họ được gọi là Hakkesshu và bốn thế lực đặc biệt đang nắm giữ sức mạnh của Ngài. Được gọi là ‘tứ đại thiên vương’, họ tìm cách để hồi sinh Ngài nhưng không thể chống lại ba món báu vật ‘tam đại thần khí’. Chưa dừng lại ở đó, vào một đêm nọ. Hakkesshu đã vào điện thần của gia tộc Yasakani, giết phu nhân trưởng của gia tộc và vứt xác vào gia tộc Kusanagi. Bọn chúng tuyên truyền lan tin khắp nơi, khiến gia tộc Kusanagi không thể bào chữa. Nhà Yasakani nhiều lần đem hết toàn bộ nhân lực đến đánh nhà Kusanagi, nhưng tất cả đều thất bại. Đứng trước sự tuyệt vọng, gia tộc Yasakani đến nơi giữ phong ấn và đã ký hiệp ước máu với vị thần linh. Để có được sức mạnh cần thiết cho việc trả thù, họ đạt được một sức mạnh cấm kỵ. Từ đó, gia tộc Yasakani đổi tên thành gia tộc Yagami. Đi kèm với sức mạnh to lớn là một tai họa, bởi lời nguyền căm thù loài người của vị thần linh. Khiến cho ngọn lửa màu đỏ thẫm của gia tộc Yagami trở nên màu hơi xanh. Lời nguyền cũng khiến mỗi người thừa kế sẽ chết trẻ và mỗi người mẹ sẽ chết khi sinh con”

“Khoảng 660 năm về trước, gia tộc Kusanagi và Yasakani đã từng là đồng minh. Tuy nhiên, do một sự hiểu lầm khủng khiếp. Để có được sức mạnh to lớn, gia tộc Yasakani đã ký một hiệp ước máu với Orochi. Họ đổi tên họ của mình thành Yagami, và ngọn lửa của họ đã đổi thành màu tím từ vết bẩn của Orochi. Kể từ đó, hai gia tộc đã trở thành đối thủ không đội trời chung”

Khi lớn lên, ông đã yêu một người phụ nữ tên là Shizuka. Khi cả hai bắt đầu kết hôn, Shizuka đã mang thai. Họ đã chào đón đứa con trai ngây ngô vừa được chào đời, xảy ra mâu thuẫn giữa ông và vợ. Về việc đặt tên cho đứa con trai của họ, cuối cùng họ cũng thống nhất và đứa bé được đặt tên là Kyo Kusanagi. Nhưng kể từ khi Kyo được chào đời, bầu không khí trở nên u ám xuyên suốt ba ngày. Ông bắt đầu nghi ngờ và nhanh chóng đến nơi phong ấn, khi vừa đến ông phát hiện ra rằng. Phong ấn trở nên suy yếu, Orochi có thể sẽ sớm được hồi sinh. Ông không biết khi nào và sẽ xảy ra nơi đâu, nhưng có một điều mà ông hoàn toàn chắc chắn. Sự xuất hiện của Orochi, sẽ là ngày tàn của nhân loại. Trong lúc đó, ông nhìn vào gương với vẻ mặt trầm ngâm. ‘Khi thời điểm đó đến, liệu ta còn đủ sức để hoàn thành sứ mệnh hay không?’. Khi nhìn lại đứa con trai ngây ngô, ông đã thay đổi suy nghĩ và quyết định sẽ dạy Kyo về các nguyên tắc của gia tộc. Khi Kyo lớn lên, ông bắt đầu dạy võ thuật cho con trai của mình. Và sẵn sàng truyền lại tất cả mọi thứ, để cho Kyo có thể kế thừa di sản gia tộc. Trong quá trình huấn luyện, ông hiển nhiên sử dụng ngọn lửa đỏ rực của mình mà không cần đeo găng tay. Vì ông đã thành thạo để sử dụng ngọn lửa, muốn thiêu rụi tất cả những ai chống lại ông.

Đến năm 1994, ông nghe tin về một người đàn ông tên là Rugal Bernstein. Hắn là một thương gia rất nổi tiếng, sức mạnh của hắn cực kỳ nguy hiểm. Vì bản tính luôn khao khát được chiến đấu với người mạnh, ông đã đến con tàu Blacknoah của Rugal với mong muốn được chiến đấu với hắn. Khi được diện kiến Rugal, ông bắt đầu cảm nhận về sức mạnh của hắn. Không còn từ nào để diễn tả, ông chỉ biết thốt lên rằng ‘quái vật’. So với sức mạnh của ông và hắn, hoàn toàn chênh lệch và hắn ở một đẳng cấp khác. Nhưng khi cảm nhận kỹ, thì ông phát hiện ra rằng. Đó hoàn toàn là sức mạnh của Orochi, bây giờ dẹp bỏ ý nghĩ chiến đấu giao hữu với hắn. Ông lúc này cảm thấy bản thân mình buộc phải tiêu diệt Rugal càng sớm càng tốt. Trận chiến bắt đầu được diễn ra, ngay từ đầu ông chẳng hề có tỉ lệ chiến thắng nào cả. Nhưng vì sứ mệnh của gia tộc, ông bắt buộc phải quyết chiến với Rugal. Võ thuật của ông được thể hiện rất tốt, nhưng sức mạnh của hắn. Ông không thể chống lại nó, và cuối cùng ông đã bị đánh bại. Nhưng chưa dừng lại tại đó, hắn vẫn tiếp tục đánh đập ông cho đến chết. Trước khi bất tỉnh, ông nhận thấy một bóng đen đằng sau Rugal. Không còn nghi ngờ gì nữa, đó là Orochi. Sau đó, đôi mắt của ông trở nên trống rỗng.

Năm 1995, khi tỉnh dậy, ông nhìn thấy Kyo đang chiến đấu với Rugal. Nhận thấy cha mình đã tỉnh dậy, Kyo nhanh chóng đánh bật Rugal văng xa và đến hỏi thăm cha mình

‘Cha khỏe chứ? Con cứ tưởng cha đã chết rồi chứ’

‘Đầu óc ta lúc này đang quay cuồng, ta không nhớ gì kể từ lúc bị Rugal đánh bại’

‘Mọi chuyện đúng là vậy, cha đã thách thức với Rugal trong một trận chiến. Và họ đưa tin tức nói rằng, người đứng đầu gia tộc Kusanagi, Saisyu Kusanagi đã chết. Mẹ bị sốc và bất tỉnh khi nghe tin này, nhưng con thì lại khác. Con không hề tin điều này, bởi vì cha là cha của con. Một người đàn ông mạnh mẽ, làm sao có thể?’

‘Đây là năm nào?’

‘Năm 1995 thưa cha, chúng ta đang ở trên tàu Blacknoah của hắn. Cha đã bị hắn tẩy não bởi một năm trước, do đó…’

‘Cẩn thận, Kyo’

Ông nghe thấy với một giọng cười quen thuộc, không ai khác chính là Rugal. Người mà đã đánh bại ông vào một năm trước

‘Nghe này, Kyo. Ngay lúc này, con không phải là đối thủ của hắn’

‘Tại sao cơ?’

Rugal lập tức tấn công, khiến ông bị văng mạnh vào tường và Kyo cũng nhanh chóng bắt kịp tốc độ của hắn. Ông lúc này không thể làm gì khác, ngoài việc quan sát trận chiến giữa con trai ông và Rugal. Một trận chiến hoàn toàn chênh lệch và đầy quyết liệt. Mặc dù con trai đã chiến đấu với toàn bộ sức mạnh vốn có, và những kỹ thuật vượt trội. Nhưng điều đó vẫn chưa thể đánh bại được hắn, tuy nhiên. Đối mặt với cơn thịnh nộ của Kyo, là sự thù hận của Rugal. Hắn đột nhiên bắt đầu phát ra hào quang chưa được phát hiện trước đó, và sức mạnh của hắn bắt đầu tăng lên tầm cao mới. Sự xuất hiện của hắn có một hình thức khác! Đó là cơn thịnh nộ của Omega Rugal. Đứng trước với sức mạnh mới của hắn, Kyo hoàn toàn không có khả năng chống đỡ những đòn tấn công từ hắn. Ông phát hiện ra sau lưng của hắn có một dấu ấn quen thuộc, đó là dấu ấn Orochi. Kẻ đã bị phong ấn bởi ba gia tộc Kusanagi, Yasakani và Yata vào 660 năm trước. Nghe thấy những điều ông nói về Orochi, Kyo bỗng bùng cháy ngọn lửa bên trong đang chảy trong huyết quản. Kyo cuối cùng cũng đánh bại được Rugal bằng ngọn lửa ‘đại xà thế’, mặc dù ngọn lửa không đủ lớn nhưng điều đó cũng đã đánh bại được Rugal. Khiến cơ thể hắn không thể dập tắt được ngọn lửa đang cháy đến khi xương của hắn thành tro. Bất chợt một bóng đen lướt qua nhanh đến mức, khiến ông ngạc nhiên. Nhưng điều đó không quan trọng, lúc này con trai ông hoàn toàn gục ngã vì cạn kiệt sức lực. Trận chiến cuối cùng cũng đã kết thúc, ông nhanh chóng đưa con mình trở về nhà. Thế là cả gia đình đoàn tụ, và cuộc sống bình thường trở lại

Nhìn thấy con trai trở nên mạnh mẽ, bây giờ ông không còn lo lắng về mối an nguy hồi sinh của Orochi nữa. Ông đã rời khỏi Nhật Bản, và bắt đầu chuyến hành trình tìm kiếm những đối thủ xứng tầm. Mãi đến năm 2001, ông trở về Nhật Bản. Nhưng khi về đến nhà, thì chẳng thấy con trai. Thông qua vợ, ông biết được rằng nó đã đi lông nhong ngoài đường để tìm một vài trận chiến đường phố. Về đến nhà chưa được nằm nghỉ bao lâu, ông nghe thấy tiếng gõ cửa. Và kêu vợ mình ra mở cửa để tiếp đón khách, nhưng vì vợ đang bận bịu bếp núc. Nên ông đành ngồi dậy và mở cửa, thì trước mặt ông là một đứa nhóc tầm cỡ tuổi Kyo.

‘Chào, con đến đây tìm ai?’

‘Dạ thưa bác, con là Shingo Yabuki. Là bạn học của Kyo, bác là?’

‘Ta là cha của Kyo, tên là Saisyu. Chẳng may con đến đây có việc gì?’

‘Con muốn được gặp Kyo ạ, chẳng qua con muốn hỏi cậu ta một số bài tập ở trường’

‘Kyo sao? Nó hiện tại không có ở nhà, lúc khác con hãy ghé nhé!’

‘Vâng, con chào bác ạ!’

Khi nhìn thấy Shingo quay lưng bước đi, ông chợt nhận ra băng trán trên đầu nó là của Kyo

‘Này dừng lại, ta có chuyện muốn hỏi’

‘Dạ bác, chuyện gì ạ?’

‘Băng trán trên đầu con, hình như là của Kyo. Đúng chứ?’

‘Vâng, đúng rồi bác!’

‘Nó tặng cho con sao?’

‘Vâng đúng vậy ạ! Băng trán là biểu tượng minh chứng cho việc cậu ấy công nhận con làm đệ tử ạ!’

‘Đệ tử? Nó dạy con võ thuật sao?’

‘Vâng đúng ạ, trước kia con không hề quan tâm đến võ thuật. Do đó, con chẳng hề để ý đến các sự kiện giải đấu lớn trên tivi và radio. Nhưng khi được xem giải đấu King Of Fighters năm 1996 trên truyền hình, con đã trở thành một người hâm mộ cuồng nhiệt cậu ấy. Qua đó, con cũng đã nhận ra rằng mình và cậu ấy học cùng trường. Với mong muốn được như cậu ấy, con đã bắt đầu thách thức và nhanh chóng bị hạ gục. Nhưng con mãn nguyện để cậu ấy đánh, bởi lẽ ngọn lửa trên tay của ấy cực kỳ khiến con chìm đắm vào sự mê hoặc. Tuy nhiên, thật đáng buồn khi phải nghe cậu ấy nói rằng. Ngọn lửa là một món quà được ban tặng cho gia tộc Kusanagi, nên chỉ những ai có kế thừa ý chí Kusanagi. Mới có thể sử dụng được ngọn lửa’

‘Vậy, nó đã chấp nhận con việc dạy võ thuật thay vì điều đó à?’

‘Vâng ạ!’

‘Kaka, này Shingo. Bác thấy con cực kỳ quyết tâm, điều đó đã thể hiện qua đôi mắt của con. Nên con có sẵn sàng đón nhận phương pháp võ thuật truyền thống của gia tộc Kusanagi không?’

Kết thúc câu chuyện của Saisyu là một lời thoại cuối cùng của Shingo

“Chuyện này là một giấc mơ sao?”

Tính cách

Về mặt nào đó, ông cũng giống Kyo về kiêu ngạo. Ông cực kỳ yêu vợ và con trai của mình, nhưng vì bản tính luôn khao khát được chiến đấu với người mạnh hơn. Ông đã bỏ đi để thực hiện nó, điều này khiến vợ ông cực kỳ tức giận. Nhưng đó là về mặt cảm xúc, còn thực tế thì vợ ông đã ủng hộ cho việc đó. Ông đã căm ghét bản thân khi nghe con trai nói về việc mình chết trong giải đấu năm 1994, điều này khiến vợ ông bị sốc và lo lắng đến mức khiến cô ấy không còn sức sống. Khi nhìn thấy con trai mình trưởng thành, ông cực kỳ tự hào vì cuối cùng con trai ông đã vượt qua kỳ vọng mong chờ của mình. Ông cảm thấy rằng, con trai ông sẽ là người kế thừa tốt hơn bao giờ hết


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 柴舟
Đội Bố già (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ
Thể loại Viện trợ nộ, đồng quy vu tận

Bộ kỹ năng

doc chieu

TỨ BÁCH NHỊ THẬP THẤT THỨC・THẦN HUYỀN
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 50% tỷ lệ miễn khống, siêu kháng chí mạng, xác suất tung độc chiêu (không thể hóa giải).
Hút 40% HP tối đa, 400 nộ của mục tiêu.
MAX. TỨ BÁCH NHỊ THẬP THẤT THỨC・THẦN HUYỀN (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 50% tỷ lệ miễn khống, siêu kháng chí mạng, xác suất tung độc chiêu (không thể hóa giải).
Hút 40% HP tối đa, 400 nộ của mục tiêu.
Cứ mỗi 1 người phe ta bản thân sẽ giảm 8% dư lượng sát thương kéo dài.

tuyet ky

THIÊN BÁCH NHỊ THẬP THẤT THỨC・ĐÔ MƯU NGẢI
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 60% sát thương, kháng sát thương, kháng chí mạng. Gây sát thương thêm bằng 60% HP còn lại của mục tiêu.
Nếu phe ta không có võ sĩ khác thuộc nhóm viện trợ nộ, sẽ kích hoạt hiệu quả sau:
Chọn một người phe ta có sát thương tuyệt kỹ lũy kế cao nhất, hồi MAX nộ cho người này (nếu đang MAX nộ thì sẽ kích hoạt sau, kích hoạt khi phe ta không còn võ sĩ nào MAX nộ, mỗi lượt tối đa 1 lần).
Cứ mỗi 1 người phe ta bản thân sẽ giảm 7% dư lượng sát thương kéo dài.
Nếu phe ta vẫn còn võ sĩ khác, tăng 3% tỷ lệ chuyển đổi sát thương kéo dài (tối đa 99%), từ lượt 8 trở đi thì hiệu quả này sẽ đổi thành tăng 20% sát thương cho toàn bộ phe ta trong lượt này.
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
MAX. THIÊN BÁCH NHỊ THẬP THẤT THỨC・ĐÔ MƯU NGẢI (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 60% sát thương, kháng sát thương, kháng chí mạng. Gây sát thương thêm bằng 60% HP còn lại của mục tiêu. Trong lượt này tăng 15% tốc độ hồi nộ cho toàn bộ phe ta.
Nếu phe ta không có võ sĩ khác thuộc nhóm viện trợ nộ, sẽ kích hoạt hiệu quả sau:
Chọn một người phe ta có sát thương tuyệt kỹ lũy kế cao nhất, hồi MAX nộ cho người này (nếu đang MAX nộ thì sẽ kích hoạt sau, kích hoạt khi phe ta không còn võ sĩ nào MAX nộ, mỗi lượt tối đa 1 lần), đồng thời trong lượt này tăng thêm 40% sát thương tuyệt kỹ, 15% siêu sát thương cho người đó.
Cứ mỗi 1 người phe ta bản thân sẽ giảm 7% dư lượng sát thương kéo dài.
Có 10~70% xác suất kích hoạt hiệu quả “đồng quy vu tận” trước lượt 8 (số lượt càng cao tỷ lệ càng cao).
Nếu phe ta vẫn còn võ sĩ khác, tăng 3% tỷ lệ chuyển đổi sát thương kéo dài (tối đa 99%), từ lượt 8 trở đi thì hiệu quả này sẽ đổi thành tăng 20% sát thương cho toàn bộ phe ta trong lượt này.
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
SMAX. THIÊN BÁCH NHỊ THẬP THẤT THỨC・ĐÔ MƯU NGẢI (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 60% sát thương, kháng sát thương, kháng chí mạng. Trong lượt này, tăng 20% tốc độ hồi nộ cho toàn bộ phe ta. Gây sát thương thêm bằng 70% HP còn lại của mục tiêu. Trong lượt này tăng 15% tốc độ hồi nộ cho toàn bộ phe ta.
Nếu phe ta không có võ sĩ khác thuộc nhóm viện trợ nộ, sẽ kích hoạt hiệu quả sau:
Chọn một người phe ta có sát thương tuyệt kỹ lũy kế cao nhất, hồi MAX nộ cho người này (đồng thời hồi 500 nộ cho võ sĩ khác đứng cùng hàng dọc, nếu đang MAX nộ thì sẽ kích hoạt sau, kích hoạt khi phe ta không còn võ sĩ nào MAX nộ, mỗi lượt tối đa 1 lần), đồng thời trong lượt này tăng thêm 50% sát thương tuyệt kỹ, 25% siêu sát thương cho người đó (võ sĩ khác đứng cùng hàng dọc lĩnh hội một nửa chỉ số).
Cứ mỗi 1 người phe ta bản thân sẽ giảm 7% dư lượng sát thương kéo dài.
Có 10~70% xác suất kích hoạt hiệu quả “đồng quy vu tận” trước lượt 8 (số lượt càng cao tỷ lệ càng cao).
Nếu phe ta vẫn còn võ sĩ khác, tăng 3% tỷ lệ chuyển đổi sát thương kéo dài (tối đa 99%), từ lượt 8 trở đi thì hiệu quả này sẽ đổi thành tăng 30% sát thương cho toàn bộ phe ta trong lượt này.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương gây ra cho bản thân, tất cả mọi sát thương thêm của bản thân đều bỏ qua miễn khống.
Ý CHÍ KUSANAGI
Tăng tỷ lệ đỡ đòn và kháng chí mạng cho bản thân (60% ở lv 1), tăng 100% HP tối đa, tỷ lệ miễn khống, thủ, xác suất tung độc chiêu, tăng 140% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương.
Bản thân vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ, choáng. Lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết. Sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 120% HP tối đa. Khi vào trận, lĩnh hội 80% siêu kháng sát thương cực đại, mỗi lượt giảm 5%.
Khi HP bản thân xuống dưới 25% sẽ hồi 75% (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), số lần kích hoạt bằng với số người phe ta vào lượt phe địch và lượt phe ta, trận đấu càng kéo dài thì lượng hồi càng giảm, giảm đến khi còn 18%).
Khi nhận sát thương sẽ chuyển 99% sát thương thành sát thương kéo dài trong 3 lượt, mỗi lần phe địch tung độc chiêu thì tỷ lệ chuyển đổi sẽ bị giảm 1%, giảm đến khi còn 75%.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, gây hiệu quả phá giáp lên toàn bộ phe địch trong 1 lượt (giảm 20% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, mỗi lần phe ta hành động thì hiệu quả tăng thêm 3%), cứ mỗi 1 người phe ta bản thân sẽ giảm 10% dư lượng sát thương kéo dài, bản thân lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết.
Khi vào trận, cứ mỗi 1 người cùng hàng dọc sẽ giúp bản thân lĩnh hội 1 bậc “Lửa Kusanagi”, khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, tiêu 1 bậc “Lửa Kusanagi”, hồi đầy HP, giải trạng thái khống chế thông thường, reset tỷ lệ chuyển đổi sát thương kéo dài về 99%.
Khi bản thân vào trận từ lượt 8 trở đi, khi bản thân bị hạ gục sẽ gây hiệu quả “đồng quy vu tận” (không tính người đã hạ gục bản thân, bỏ qua khiên, giới hạn sát thương, kháng chí tử, gây sát thương bằng HP còn lại của kẻ đó, sát thương này không bị ảnh hưởng bởi kháng sát thương).
Bản thân không thể hồi sinh.
MAX. Ý CHÍ KUSANAGI (nhị môn)
Tăng tỷ lệ đỡ đòn và kháng chí mạng cho bản thân (60% ở lv 1), tăng 120% HP tối đa, tỷ lệ miễn khống, thủ, xác suất tung độc chiêu, tăng 150% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Nếu bản thân đứng hàng trước, tăng thêm 20% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương.
Khi vào trận, hồi cho bản thân và một đồng đội ngẫu nhiên khác 400 nộ.

Bản thân vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ, choáng. Lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết. Sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 120% HP tối đa. Khi vào trận, lĩnh hội 80% siêu kháng sát thương cực đại, mỗi lượt giảm 5%.
Khi HP bản thân xuống dưới 25% sẽ hồi 75% (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), số lần kích hoạt bằng với số người phe ta vào lượt phe địch và lượt phe ta, trận đấu càng kéo dài thì lượng hồi càng giảm, giảm đến khi còn 18%).
Khi nhận sát thương sẽ chuyển 99% sát thương thành sát thương kéo dài trong 3 lượt, mỗi lần phe địch tung độc chiêu thì tỷ lệ chuyển đổi sẽ bị giảm 1%, giảm đến khi còn 75%.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, gây hiệu quả phá giáp lên toàn bộ phe địch trong 1 lượt (giảm 20% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, mỗi lần phe ta hành động thì hiệu quả tăng thêm 3%), cứ mỗi 1 người phe ta bản thân sẽ giảm 10% dư lượng sát thương kéo dài, bản thân lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết.
Khi vào trận, cứ mỗi 1 người cùng hàng dọc sẽ giúp bản thân lĩnh hội 1 bậc “Lửa Kusanagi”, khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, tiêu 1 bậc “Lửa Kusanagi”, hồi đầy HP, giải trạng thái khống chế thông thường, reset tỷ lệ chuyển đổi sát thương kéo dài về 99%.
Khi bản thân vào trận từ lượt 8 trở đi, khi bản thân bị hạ gục sẽ gây hiệu quả “đồng quy vu tận” (không tính người đã hạ gục bản thân, bỏ qua khiên, giới hạn sát thương, kháng chí tử, gây sát thương bằng HP còn lại của kẻ đó, sát thương này không bị ảnh hưởng bởi kháng sát thương).
Bản thân không thể hồi sinh.

Số mệnh

Duyên Bố già: có Heidern XIV, Geese XV tăng 20% công
  Gia tộc Kusanagi: có Kyo XIV, Kyo tăng 20% HP
  Lửa Kusanagi: có Krohnen, K’ XV tăng 20% HP
Huy hiệu hh liet hoa Liệt hỏa
Sách hs liet hoa Liệt hỏa
Vũ khí hvk saisyu 98 um Bình rượu liệt hỏa
Hồn rua Rùa lửa Kusanagi: Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi phe ta hoặc địch chết sẽ hồi nộ. 
Hồn Extra hon extra saisyu 98 um 
1☆: giảm 1 lượt khả năng kích hoạt hiệu quả “đồng quy vu tận”
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
4☆: tăng 40% tỷ lệ đỡ đòn
5☆: tăng 5% siêu kháng sát thương
Duyên ngầm avatar k' xiv avatar kyo nests avatar mai xiv

Shermie Lôi XV

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Shermie Sấm sét cuồng nộ là một trong Tứ đại thiên vương dưới trướng Orochi, được ra mắt vào KOF 97 với tư cách trùm phụ, bên cạnh Orochi Yashiro và Orochi Chris. Cái tên Orochi của cô để tôn vinh một trong những mở đầu phim của Lupin the 3rd.

Profile

Tên Shermie Sấm sét cuồng nộ
Ngày sinh 13/2
Nơi sinh Pháp
Chiều cao 173 cm
Cân nặng 68 kg
Nhóm máu B
Nghề nghiệp Tứ đại thiên vương của Orochi
Thích Máy tính bàn, hamster
Ghét Rau cần tay, bóng chày thời trung học
Sở thích Ban nhạc, phim Pháp, cho hamster giao phối
Món ăn yêu thích Cá, natto (đậu tương), phần cơm sáng Gyudon đặc biệt tại nhà hàng
Thể thao sở trường Trượt băng nghệ thuật
Số đo 3 vòng 92, 63, 87
Nhạc yêu thích Rock
Phong cách chiến đấu Sấm sét Orochi

Cốt truyện

Không rõ Shermie nhận ra cô là Tứ đại thiên vương từ lúc nào. Vào cuối đại hội, Yashiro, Shermie và Chris thức tỉnh dòng máu Orochi cùng với Leona và Iori Yagami. Khi cả 2 bị đánh bại, đội Gương mặt mới đã thú nhận rằng mình là Tứ đại thiên vương phục vụ Orochi, và chiến đấu với người chơi. Khi bị đánh bại, Shermie bị Yashiro giết để bù đắp năng lượng Orochi.

Verse bị đánh bại trong KOF XIV giải phóng vô số linh hồn và khiến nhiều người chết trong series được hồi sinh. Cả Shermie, Yashiro, và Chris đều được hồi sinh. Trong sự xuất hiện của cô ở game Tag Team Frenzy của SNK Heroines, các ký ức và tính cách Orochi đã trở lại trong cô mặc dù đang ở dạng thường.

Tính cách

Cô trở nên nghiêm túc và bạo lực khi ở trạng thái này, tuyên phán rằng chủ nhân của cô sẽ mang đến tận thế cho nhân loại.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật オロチシェルミーXV
Đội Orochi (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Năng lực sấm sét, Ảo ảnh vận mệnh

Bộ kỹ năng

doc chieu

HẮC ÁM LÔI QUANG QUYỀN
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên mục tiêu đang dính “Lôi phạt”), gây 100% sát thương thêm lên những mục tiêu đang dính “Lôi phạt”, gây sát thương thêm bằng 800% công của bản thân và 35% HP tối đa của mục tiêu.
Hút 400 nộ và 40% HP tối đa của mục tiêu chính,  tăng tỷ lệ né đòn tùy vào lượng bại huyết mà bản thân đang dính (1 lượt, không thể hóa giải, tối đa 15%).
Lần tấn công này sẽ bỏ qua 40% thủ, kháng sát thương, siêu kháng sát thương, giới hạn sát thương dưới 85% của những địch đang dính “Lôi phạt” hoặc bại huyết.
MAX. HẮC ÁM LÔI QUANG QUYỀN (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên mục tiêu đang dính “Lôi phạt”), gây 100% sát thương thêm lên những mục tiêu đang dính “Lôi phạt”, gây sát thương thêm bằng 1000% công của bản thân và 45% HP tối đa của mục tiêu.
Hút 500 nộ50% HP tối đa của mục tiêu chính (nếu là lượt lẻ thì tăng gấp đôi),  tăng tỷ lệ né đòn tùy vào lượng bại huyết mà bản thân đang dính (1 lượt, không thể hóa giải, tối đa 15%).
Lần tấn công này sẽ bỏ qua 50% thủ, kháng sát thương, siêu kháng sát thương, giới hạn sát thương dưới 85% của những địch đang dính “Lôi phạt” hoặc bại huyết.

tuyet ky

CHÚC MỆNH・HUYỄN ẢNH・CHẤN TỬ
Tấn công một hàng ngang (ưu tiên hàng ngang có mục tiêu chưa dính “Lôi phạt”), tăng 120% công, sát thương, 55% tỷ lệ chí mạng, sát thương độc chiêu (1 lượt, không thể hóa giải). Gây bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 10% sát thương của lần tấn công này).
Nếu địch đang bị khống chế (không tính thiêu hồn) hoặc đang bị bại huyết trước khi tung tuyệt kỹ lần này, sẽ gây hiệu quả “Lôi phạt” lên mục tiêu trong 2 lượt (sau lần tấn công này, nếu phe địch không có ai dính “Lôi phạt” sẽ gây “Lôi phạt” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên trong 2 lượt).
“Lôi phạt”: mỗi lần tung tuyệt kỹ sẽ gây 1 bậc “dẫn điện”, mỗi bậc giảm 18% kháng chí mạng của mục tiêu. Khi “dẫn điện” đạt 2 bậc, gây hiệu quả “Chấn động” nếu mục tiêu chưa bị dính Chấn động / Cường chấn động / Liệt chấn động (giảm 20% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 20% xác suất bị choáng, 1 lượt). Nếu mục tiêu đã dính “Chấn động”, sẽ nâng cấp thành “Cường chấn động” (giảm 40% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 30% xác suất bị choáng, 20% xác suất bị hóa đá, 1 lượt).
Khi bị tấn công, nếu sát thương gánh chịu bằng 0 và không kích hoạt né đòn, sẽ đánh 1 dấu “can huyết” 1 lượt lên đội (tối đa 1 lần khi tấn công), khi đạt 3~4 bậc, khiến cho toàn đội có thể gây bại huyết bằng 5% HP tối đa lên kẻ tấn công đội.
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
MAX. CHÚC MỆNH・HUYỄN ẢNH・CHẤN TỬ (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang (ưu tiên hàng ngang có mục tiêu chưa dính “Lôi phạt”), tăng 130% công, sát thương, 70% tỷ lệ chí mạng, sát thương độc chiêu (1 lượt, không thể hóa giải). Giải buff có lợi của mục tiêu, gây bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 10% sát thương của lần tấn công này).
Nếu địch đang bị khống chế (không tính thiêu hồn) hoặc đang bị bại huyết trước khi tung tuyệt kỹ lần này, sẽ gây hiệu quả “Lôi phạt” lên mục tiêu trong 2 lượt (sau lần tấn công này, nếu phe địch chỉ có từ 2 người trở xuống dính “Lôi phạt” sẽ gây “Lôi phạt” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên trong 2 lượt).
Nếu là lần tung tuyệt kỹ đầu tiên trong lượt, sẽ truy kích 1 lần bằng độc chiêu, nếu bị khống chế sẽ giải trạng thái khống chế (không tính thiêu hồn, tối đa 1 lần mỗi lượt).
“Lôi phạt”: mỗi lần tung tuyệt kỹ sẽ gây 1 bậc “dẫn điện”, mỗi bậc giảm 18% kháng chí mạng của mục tiêu. Khi “dẫn điện” đạt 2 bậc, gây hiệu quả “Chấn động” nếu mục tiêu chưa bị dính Chấn động / Cường chấn động / Liệt chấn động (giảm 20% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 20% xác suất bị choáng, 1 lượt). Nếu mục tiêu đã dính “Chấn động”, sẽ nâng cấp thành “Cường chấn động” (giảm 40% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 30% xác suất bị choáng, 20% xác suất bị hóa đá, 1 lượt).
Khi bị tấn công, nếu sát thương gánh chịu bằng 0 và không kích hoạt né đòn, sẽ đánh 1 dấu “can huyết” 1 lượt lên đội (tối đa 1 lần khi tấn công), khi đạt 3~4 bậc, khiến cho toàn đội có thể gây bại huyết bằng 5% HP tối đa lên kẻ tấn công đội.
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
SMAX. CHÚC MỆNH・HUYỄN ẢNH・CHẤN TỬ / SỰ TRỪNG PHẠT CỦA LÔI SẤM (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang (ưu tiên hàng ngang có mục tiêu chưa dính “Lôi phạt”), tăng 140% công, sát thương, 85% tỷ lệ chí mạng, sát thương độc chiêu (1 lượt, không thể hóa giải). Giải buff có lợi của mục tiêu, gây bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 10% sát thương của lần tấn công này).
Nếu địch đang bị khống chế (không tính thiêu hồn) hoặc đang bị bại huyết trước khi tung tuyệt kỹ lần này, sẽ gây hiệu quả “Lôi phạt” lên mục tiêu trong 2 lượt (sau lần tấn công này, nếu phe địch chỉ có từ 2 người trở xuống dính “Lôi phạt” sẽ gây “Lôi phạt” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên trong 2 lượt).
Nếu là lần tung tuyệt kỹ đầu tiên trong lượt, sẽ truy kích 1 lần bằng độc chiêu (khi kích hoạt tăng thêm 50% tỷ lệ chí mạng, hồi 500 nộ, cần mở tứ môn), nếu bị khống chế sẽ giải trạng thái khống chế (không tính thiêu hồn, tối đa 1 lần mỗi lượt).
Nếu là lần tung tuyệt kỹ đầu tiên trong lượt, sẽ dùng SMAX. Sừ trựng phạt của lôi sấm, ưu tiên tấn công một mục tiêu chưa dính “Lôi phạt”, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, kích hoạt những hiệu quả thêm khác. Lần tấn công này bỏ qua 100% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, giới hạn sát thương dưới 85% của những địch đang dính “Lôi phạt” hoặc bại huyết. Nếu địch đang dính từ 3 bậc “dẫn điện” trở lên sẽ bị xích không thể hóa giải (bỏ qua miễn khống, vào đầu lượt tiếp theo của phe địch sẽ đổi thành xích có thể hóa giải trong 1 lượt, cần mở nhị môn).
“Lôi phạt”: mỗi lần tung tuyệt kỹ sẽ gây 1 bậc “dẫn điện”, mỗi bậc giảm 18% kháng chí mạng của mục tiêu. Khi “dẫn điện” đạt 2 bậc, gây hiệu quả “Chấn động” nếu mục tiêu chưa bị dính Chấn động / Cường chấn động / Liệt chấn động (giảm 20% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 20% xác suất bị choáng, 1 lượt). Nếu mục tiêu đã dính “Chấn động”, sẽ nâng cấp thành “Cường chấn động” (giảm 40% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 30% xác suất bị choáng, 20% xác suất bị hóa đá, 1 lượt).
Khi bị tấn công, nếu sát thương gánh chịu bằng 0 và không kích hoạt né đòn, sẽ đánh 1 dấu “can huyết” 1 lượt lên đội (tối đa 1 lần khi tấn công), khi đạt 3~4 bậc, khiến cho toàn đội có thể gây bại huyết bằng 5% HP tối đa lên kẻ tấn công đội.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
SÂM LA LÔI VỰC
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng (50% ở lv 1), 110% HP tối đa, thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, sát thương độc chiêu, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu. Có thể hồi sinh 1 lần, sau khi hồi sinh hồi MAX nộ và đầy HP.
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, tăng thêm 15% tỷ lệ né đòn, 50% siêu sát thương, siêu kháng sát thương (2 lượt, không thể hóa giải), hồi 400 nộ cho hàng ngang bản thân.
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, nếu số lượt từ 12 trở xuống và phe ta có từ 3 người trở lên, sẽ lĩnh hội hiệu quả “Lôi ảnh”: có 3 lần kháng sát thương chí tử, lĩnh hội tỷ lệ né đòn bằng 90% – 5% x số lượt hiện tại, khi bản thân tung tuyệt kỹ hoặc độc chiêu, gây thêm bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân nếu địch đang bị khống chế (không tính thiêu hồn), vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta sẽ giải trạng thái khống chế cho bản thân, hồi 500 nộ, 50% HP tối đa.
MAX. SÂM LA LÔI VỰC (nhị môn)
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng (60% ở lv 1), 120% HP tối đa, thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, sát thương độc chiêu, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu. Có thể hồi sinh 2 lần, sau khi hồi sinh hồi MAX nộ và đầy HP.
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, tăng thêm 15% tỷ lệ né đòn, 50% siêu sát thương, siêu kháng sát thương (2 lượt, không thể hóa giải), hồi 400 nộ cho hàng ngang bản thân. Nếu là lần hồi sinh thứ 2 sẽ lĩnh hội thêm tỷ lệ né đòn bằng 7% x số người phe ta trong 2 lượt.
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, nếu số lượt từ 12 trở xuống và phe ta có từ 3 người trở lên, sẽ lĩnh hội hiệu quả “Lôi ảnh”: có 3 lần kháng sát thương chí tử, lĩnh hội tỷ lệ né đòn bằng 105% – 5% x số lượt hiện tại, khi bản thân tung tuyệt kỹ hoặc độc chiêu, gây thêm bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân nếu địch đang bị khống chế (không tính thiêu hồn), vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta sẽ giải trạng thái khống chế cho bản thân, hồi 750 nộ, 75% HP tối đa. Sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 95% HP tối đa.

Số mệnh

Duyên Orochi mặt sau: Có Chris Hỏa XV, Yashiro Thổ XV tăng 25% công
Năng lực sấm sét: Có Benimaru XV, Sylvie tăng 25% công
Shermie: Có Shermie Lôi, Shermie Lôi 02 UM tăng 25% công
Huy hiệu hh bao to Orochi
Sách hs sieu nang luc Siêu năng lực
Vũ khí hvk shermie loi xv Khuyên tai trái tim
Hồn ran Lôi xà: Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Hồn Extra hon extra shermie loi xv
1☆: tăng thêm 10% tỷ lệ né đòn của “Lôi ảnh”, khi tung độc chiêu tăng thêm 25% tỷ lệ chí mạng, 10% sát thương chí mạng
2☆: tăng 15% sát thương độc chiêu
3☆: tăng 25% sát thương
4☆: tăng 40% công
5☆: tăng 5% siêu sát thương
Duyên ngầm avatar chris hoa xv avatar yashiro tho xv avatar shermie loi 02um

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

shermie loi xv hinh 1 shermie loi xv hinh 2

Sở nghiên cứu vũ khí

vk 1

vk 2

Phái cử

vk 3

-Phái cử võ sĩ làm nhiệm vụ và nhận quà từ hộp quà tùy vào thời gian phái cử, tích tối đa 24 tiếng (nếu mua thẻ Trọn gói ở Shop thì được tăng thêm 12 tiếng)
Shop và thẻ trọn gói

vk 5

-Thẻ trọn gói: trị giá 2000 yên, hạn vĩnh viễn
 +Giảm 20% giá các mặt hàng trong Shop của Sở nghiên cứu vũ khí
 +Mỗi ngày nhận 2 vé quay Gacha của Sở nghiên cứu vũ khí
 +Tăng thêm 12 tiếng thời gian tích của Phái cử

Sở nghiên cứu

vk 4

-Sở nghiên cứu có nhiều Series, mỗi Series có 8 loại vũ khí, mỗi vũ khí đều có buff riêng và có 1 buff chung của Series
-Những trang bị trùng lặp có thể phân rã ở Kho trang bị

Series Thịnh nộ

Hiệu quả buff chung:
-Rank 1: Vào đầu mỗi lượt phe ta, tăng 100% siêu sát thương cực đại cho 1 võ sĩ ngẫu nhiên phe ta (ưu tiên người có MAX nộ, duy trì cho đến khi hành động)
-Rank 2: Vào đầu mỗi lượt phe ta, tăng 104% siêu sát thương cực đại cho 1 võ sĩ ngẫu nhiên phe ta (ưu tiên người có MAX nộ, duy trì cho đến khi hành động)
-Rank 3: Vào đầu mỗi lượt phe ta, tăng 109% siêu sát thương cực đại cho 1 võ sĩ ngẫu nhiên phe ta (ưu tiên người có MAX nộ, duy trì cho đến khi hành động)
-Rank 4: Vào đầu mỗi lượt phe ta, tăng 115% siêu sát thương cực đại cho 1 võ sĩ ngẫu nhiên phe ta (ưu tiên người có MAX nộ, duy trì cho đến khi hành động)
Điều kiện mở buff chung:
-Sở hữu 8 loại vũ khí 2 sao

Các loại vũ khí của Series:

hvk heidern xiv
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Thủ toàn thể
-Trang bị 2: +HP toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ miễn khống toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công cho võ sĩ hồn Hổ / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Hổ (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Hổ (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)

hvk clark xv
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +HP toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Công toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Thủ, HP cho võ sĩ hồn Gấu / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Gấu (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Gấu (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk whip xiv 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ phản đòn toàn thể
-Trang bị 3: +Công toàn thể
-Trang bị 4: +Thủ toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công cho võ sĩ hồn Rắn / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Rắn (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Rắn (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk ralf xv
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ phản đòn toàn thể
-Trang bị 2: +Công toàn thể
-Trang bị 3: +Thủ toàn thể
-Trang bị 4: +HP toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Thủ, HP cho võ sĩ hồn Rùa / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Rùa (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Rùa (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk leona 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Công toàn thể
-Trang bị 2: +HP toàn thể
-Trang bị 3: +HP toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ khống chế toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Thủ, HP cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương cho võ sĩ hệ Kĩ (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương cho võ sĩ hệ Kĩ (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk clark xiii 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Thủ toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ miễn khống toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, HP cho võ sĩ hệ Kĩ / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương cho võ sĩ hệ Vệ (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương cho võ sĩ hệ Vệ (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk ralf
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +HP toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Công toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, Thủ cho võ sĩ hệ Đả / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương cho võ sĩ hệ Đả (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương cho võ sĩ hệ Đả (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk leona xv 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 2: +Công toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ khống chế toàn thể
-Trang bị 4: +Thủ toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, Thủ cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương tuyệt kỹ cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương tuyệt kỹ cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)

Series Siêu năng lực

Hiệu quả buff chung:
-Rank 1: Có 10% xác suất không nhận sát thương trong lần tấn công này (1 lượt tối đa 2 lần)
-Rank 2: Có 10.5% xác suất không nhận sát thương trong lần tấn công này (1 lượt tối đa 2 lần)
-Rank 3: Có 11% xác suất không nhận sát thương trong lần tấn công này (1 lượt tối đa 2 lần)
-Rank 4: Có 12% xác suất không nhận sát thương trong lần tấn công này (1 lượt tối đa 2 lần)
Điều kiện mở buff chung:
-Sở hữu 8 loại vũ khí 2 sao

Các loại vũ khí của Series:

hvk athena 02 um 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ phản đòn toàn thể
-Trang bị 2: +Thủ toàn thể
-Trang bị 3: +Công toàn thể
-Trang bị 4: +HP toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công cho võ sĩ hồn Hổ / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Hổ (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Hổ (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)

hvk athena xi 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Công toàn thể
-Trang bị 2: +HP toàn thể
-Trang bị 3: +Thủ toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ khống chế toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Thủ, HP cho võ sĩ hồn Gấu / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Gấu (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Gấu (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk kensou tieu long 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Thủ toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 3: +HP toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ miễn khống toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công cho võ sĩ hồn Rắn / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Rắn (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Rắn (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk kensou xi
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +HP toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ phản đòn toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Công toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Thủ, HP cho võ sĩ hồn Rùa / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Rùa (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Rùa (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk momoko 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 2: +Thủ toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Thủ toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Thủ, HP cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương cho võ sĩ hệ Kĩ (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương cho võ sĩ hệ Kĩ (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk athena xiii 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ phản đòn toàn thể
-Trang bị 2: +HP toàn thể
-Trang bị 3: +Công toàn thể
-Trang bị 4: +HP toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, HP cho võ sĩ hệ Kĩ / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương cho võ sĩ hệ Vệ (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương cho võ sĩ hệ Vệ (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk bao 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Công toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 3: +Thủ toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ khống chế toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, Thủ cho võ sĩ hệ Đả / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương cho võ sĩ hệ Đả (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương cho võ sĩ hệ Đả (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk momoko xi
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Thủ toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ miễn khống toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ miễn khống toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, Thủ cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương tuyệt kỹ cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương tuyệt kỹ cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)

Series Hiện đại

Hiệu quả buff chung:
-Rank 1: Khi địch tung tuyệt kỹ, có 15% xác suất giải buff có lợi của 2 địch ngẫu nhiên
-Rank 2: Khi địch tung tuyệt kỹ, có 16% xác suất giải buff có lợi của 2 địch ngẫu nhiên
-Rank 3: Khi địch tung tuyệt kỹ, có 17% xác suất giải buff có lợi của 2 địch ngẫu nhiên
-Rank 4: Khi địch tung tuyệt kỹ, có 20% xác suất giải buff có lợi của 2 địch ngẫu nhiên
Điều kiện mở buff chung:
-Sở hữu 8 loại vũ khí 2 sao

Các loại vũ khí của Series:

hvk chang xiv 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +HP toàn thể
-Trang bị 2: +Công toàn thể
-Trang bị 3: +HP toàn thể
-Trang bị 4: +Công toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công cho võ sĩ hồn Hổ / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Hổ (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Hổ (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)

hvk Choi xiv 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 2: +Thủ toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Thủ toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Thủ, HP cho võ sĩ hồn Gấu / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Gấu (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Gấu (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk maylee
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ phản đòn toàn thể
-Trang bị 2: +HP toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +HP toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công cho võ sĩ hồn Rắn / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Rắn (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Rắn (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk benimaru xv 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Công toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 3: +Công toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ khống chế toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Thủ, HP cho võ sĩ hồn Rùa / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Rùa (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Rùa (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk heavyd
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Thủ toàn thể
-Trang bị 2: +Công toàn thể
-Trang bị 3: +Thủ toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ miễn khống toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Thủ, HP cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương cho võ sĩ hệ Kĩ (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương cho võ sĩ hệ Kĩ (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk brian
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +HP toàn thể
-Trang bị 2: +Thủ toàn thể
-Trang bị 3: +HP toàn thể
-Trang bị 4: +Công toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, HP cho võ sĩ hệ Kĩ / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương cho võ sĩ hệ Vệ (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương cho võ sĩ hệ Vệ (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk lucky 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 2: +HP toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Thủ toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, Thủ cho võ sĩ hệ Đả / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương cho võ sĩ hệ Đả (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương cho võ sĩ hệ Đả (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk isla
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ phản đòn toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 3: +Công toàn thể
-Trang bị 4: +HP toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, Thủ cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương tuyệt kỹ cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương tuyệt kỹ cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)

Series Boss cuối

Hiệu quả buff chung:
-Rank 1: Khi võ sĩ phe ta tung tuyệt kỹ hoặc độc chiêu lần đầu trong lượt, có 35% xác suất lĩnh hội 1 bậc “Cực ý Võ” (tối đa 10 bậc). Khi kết thúc lượt phe ta, nếu số bậc “Cực ý Võ” đã đạt tối đa sẽ tiêu toàn bộ, triệu hồi “Ý chí địa cầu ảnh”, gây sát thương hư không lên toàn bộ phe địch với lượng sát thương bằng 1% HP tối đa của toàn bộ phe ta, đồng thời cho đến hết lượt 8, tăng 30% kháng sát thương, 10% siêu kháng sát thương cho toàn bộ phe ta
-Rank 2: Khi phe địch còn từ 2 người trở xuống, nếu “Ý chí địa cầu ảnh” gây sát thương chí tử cho mục tiêu, kẻ đó sẽ không thể hồi sinh hoặc chết giả
-Rank 3: Tăng chỉ số của “Ý chí địa cầu ảnh”. Sát thương hư không tăng thành 1.5%, kháng sát thương tăng thành 55%, siêu kháng sát thương tăng thành 25%
-Rank 4: Tăng chỉ số của “Ý chí địa cầu ảnh”. Sát thương hư không tăng thành 2%, kháng sát thương tăng thành 80%, siêu kháng sát thương tăng thành 40%, tăng 15% siêu kháng sát thương cực đại
Điều kiện mở buff chung:
-Sở hữu 8 loại vũ khí 2 sao

Các loại vũ khí của Series:


Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Thủ toàn thể
-Trang bị 2: +HP toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ miễn khống toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, HP cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +1.25% tỷ lệ chí mạng cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao:+1.25% kháng chí mạng cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +HP toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Công toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, HP cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +1.25% tỷ lệ chí mạng cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +1.25% kháng chí mạng cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)



Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ phản đòn toàn thể
-Trang bị 3: +Công toàn thể
-Trang bị 4: +Thủ toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, HP cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +1.25% tỷ lệ chí mạng cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +1.25% kháng chí mạng cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)



Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ phản đòn toàn thể
-Trang bị 2: +Công toàn thể
-Trang bị 3: +Thủ toàn thể
-Trang bị 4: +HP toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, HP cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +1.25% tỷ lệ chí mạng cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +1.25% kháng chí mạng cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)



Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Công toàn thể
-Trang bị 2: +HP toàn thể
-Trang bị 3: +HP toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ khống chế toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, HP cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +1.7% sát thương cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +1.7% kháng sát thương cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)



Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Thủ toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ miễn khống toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, HP cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +1.7% sát thương cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +1.7% kháng sát thương cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)



Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +HP toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Công toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, HP cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +1.7% sát thương cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +1.7% kháng sát thương cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)



Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 2: +Công toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ khống chế toàn thể
-Trang bị 4: +Thủ toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, Thủ cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương tuyệt kỹ cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương tuyệt kỹ cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)

Joe XV

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Joe Higashi (ジ ョ ー ・東) là nhân vật được tạo bởi SNK, xuất hiện lần đầu tiên trong tựa game Fatal Fury: King of Figter. Các lần xuất hiện tiếp theo: Fatal Fury series, The King Of Fighter series, Capcom vs SNK series.

Là một nhà vô địch Muay Thái và đồng thời cũng là bạn tốt của Andy Bogard. Mặc dù có xuất thân từ Nhật Bản, nhưng anh đã dành phần lớn thời gian của mình tại Thái Lan, nơi anh được đào tạo Muay Thái. Biệt danh của Joe là “Hurricane Upper” Joe Higashi, biệt danh được xuất phát chính từ những chiến tháng của mình.

Profile

joe xv avatar chibi

Tên Joe Higashi
Ngày sinh 29/3/1972; 21 tuổi (Fatal Fury 2), 22 tuổi (Fatal Fury 3KOF’94), 24 tuổi  (Real Bout Special), 23 tuổi (KOF series)
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 182 cm
Cân nặng 72 kg
Nhóm máu AB
Gia đình/ quan hệ Bà nội, cha (cựu vô địch Muay Thái), Lilly Kane (quan tâm đặc biệt)
Nghề nghiệp Võ sĩ Muay Thái
Thích Bản thân, băng đô của anh ấy
Ghét Mặc quần áo
Sở thích Chiến đấu, cãi vã
Khó chịu nhất Mặc quần áo
Món ăn yêu thích Cá sấu rán
Thể thao sở trường Các hình thức thể thao đối kháng
Nhạc yêu thích De Enka
Phong cách chiến đấu Muay Thái

Cốt truyện

Fatal Fury Saga

Joe đoạt được chức vô địch Muay Thái sau khi đánh bại Hwa Jai trong một giải đấu Muay Thái. Joe quyết định đến South Town để chứng tỏ bản thân. Trong giải đấu King Of Fighters, Joe gặp lại Hwa Jai, Hwa định trả thù Joe trong sự cay đắng phải nén lại bấy lâu nay nhưng không thành, Hwa lại thất bại, và sau khi thừa nhận thất bại của mình, họ trở thành bạn tốt của nhau.

Joe sau đó gặp được Andy Bogard và Terry Bogard, cả ba cùng tiến tới South Town với nhiệm vụ đánh bại Geese Howard, người đã giết Jeff Bogard – cha của Andy và Terry. Mặc dù Joe hiểu rằng anh ta có nguy cơ bị trục xuất khỏi Liên đoàn Muay Thái vì điều này, Joe vẫn chấp nhận và sau đó đến giải đấu King Of Fighters để hổ trợ vô điều kiện. Sau sự kiện đó, Joe trở về Thái Lan để bảo vệ chức vô địch của mình.

Joe bị buộc phải tham gia giải đấu King Of Fighters một lần nữa để điều tra sự thật đằng sau sự tấn công của kẻ mang tên Wolfgang Krauser, người đã tấn công Hwa Jai. Joe sau đó đã giúp Terry và Andy đánh bại Billy Kane, Axel Hawk và cả Laurence Blood.

Nhiều năm sau, trong một bữa tiệc có sự tham gia của Andy và Mai tại PaoPao Café của Richard Meyer, Jin Twins (một cặp song sinh) cùng Ryuji Yamazaki đã tuyên bố lấy lại Jin Scrolls (một vật gia truyền có thể mang lại sự bất tử), cặp song sinh đã thách thức cả South Town để xem ai là người có khả năng lấy được cuộn giấy. Joe chiến đấu để đảm bảo Jin Twins không bao giờ có được cuộn giấy, Joe đối mặt với Yamazaki và Joe bị đánh bất tỉnh chỉ sau 1 đòn.

Sau khi tỉnh dậy, anh nhìn thấy Geese Howard – kẻ đáng ra đã chết, đang cầm Jin Scrolls. Câu chuyện của Joe tiếp tục…

Real Bout Saga

Sau khi Geese có được Jin Scrolls, hắn tổ chức một giải đấu “King of Fighters” khác. Trong khoảng thời gian này, Joe bắt đầu nảy sinh tình cảm với Lilly Kane, em gái của Billy Kane . Joe và Billy đã chiến đấu trong Geese Tower. Terry và Andy sau đó đã vào Geese Tower và đối mặt với chính Geese một lần nữa. Sau cái chết của Geese, Joe lại trở lại chiến đấu trong các giải đấu Muay Thái.

Tính cách

Ban đầu, Joe là một người đàn ông nghiêm khắc, coi trọng kỷ luật, sống chỉ để tập luyện và chiến đấu. Thời gian trôi qua, anh bắt đầu trở nên ngốc nghếch, hay pha trò, kể cả trong khi chiến đấu. Joe thích trở thành tâm điểm của sự chú ý và tận hưởng  niềm vinh quang khi chiến thắng.

Thông tin bên lề

Băng đô của Joe là món quà mà bà ngoại của anh tặng cho anh ấy. Bà đã đưa nó cho Joe trước khi anh ta sang Thái Lan đề tập luyện Muay Thái với hy vọng anh ta sẽ “Không bao giờ quên tinh thần Nhật Bản” của mình.

Trong KOF Station Channel XIV, đội ngũ phát triển Fatal Fury nói rằng Joe không bao giờ có ý định trở thành một nhân vật “hài hước” như trong King Of Fighters series.

Joe không thích và cảm thấy khó chịu khi mặc quần áo.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật ジョー XV
Đội Fatal Fury (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Hồi phục thuộc tính, đỡ đòn sinh tồn

Bộ kỹ năng

doc chieu

BẠO LIỆT QUYỀN
Tấn công một mục tiêu, tăng 40% tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, xác suất tung độc chiêu (có thể cộng dồn tối đa 3 lần, không thể hóa giải).
Hút 40% HP tối đa, 400 nộ của mục tiêu.
Trong 1 lượt, bản thân vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ.
MAX. BẠO LIỆT QUYỀN (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, gây 75% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, tăng 40% tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, xác suất tung độc chiêu (có thể cộng dồn tối đa 3 lần, không thể hóa giải).
Hút 40% HP tối đa, 400 nộ của mục tiêu, đồng thời hút 40% kháng sát thương tuyệt kỹ (2 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Trong 1 lượt, bản thân vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ.

tuyet ky

BẠO-SLA GOLDEN TIGER
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, hút 50% công, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu chính (2 lượt, bỏ qua miễn khống). Bỏ qua 40% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương của mục tiêu. Gây 250% sát thương thêm và gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu.
Lĩnh hội 1 trong những hiệu quả ngẫu nhiên dưới đây (ưu tiên hiệu quả chưa sở hữu), có 25% xác suất lĩnh hội thêm 1 hiệu quả nữa:
Song quyền: giảm 40% tỷ lệ chí mạng của mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải)
Song trửu: trong 1 lượt, mỗi lần mục tiêu bị tấn công sẽ giảm 2% siêu kháng sát thương (2 lượt, có thể cộng dồn, không thể hóa giải)
Song túc: gây sát thương thêm bằng 30% tổng sát thương lần này lên mục tiêu
Song tất: lần tiếp theo khi hồi lại chỉ số cho phe ta sẽ hồi thêm 20%
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
MAX. BẠO-SLA GOLDEN TIGER (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, gây 75% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, hút 50% công, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu chính (2 lượt, bỏ qua miễn khống). Bỏ qua 40% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương của mục tiêu. Gây 250% sát thương thêm và gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu.
Tăng 30% sát thương, tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng, sát thương tuyệt kỹ cho toàn bộ phe ta (2 lượt, có thể cộng dồn, 5 lượt CD).
Lĩnh hội 1 trong những hiệu quả ngẫu nhiên dưới đây (ưu tiên hiệu quả chưa sở hữu), có 50% xác suất lĩnh hội thêm 1 hiệu quả nữa:
Song quyền: giảm 40% tỷ lệ chí mạng và kháng chí mạng của mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải)
Song trửu: trong 1 lượt, mỗi lần mục tiêu bị tấn công sẽ giảm 2% siêu kháng sát thương và kháng sát thương tuyệt kỹ (2 lượt, có thể cộng dồn, không thể hóa giải)
Song túc: gây sát thương thêm bằng 30% tổng sát thương lần này lên mục tiêu
Song tất: lần tiếp theo khi hồi lại chỉ số cho phe ta sẽ hồi thêm 20%
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
SMAX. BẠO LIỆT SCREW PREMIUM (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang ngẫu nhiên, gây 80% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, hút 60% công, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu chính (2 lượt, bỏ qua miễn khống). Bỏ qua 40% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương của mục tiêu. Gây 250% sát thương thêm và gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu.
Tăng 50% sát thương, tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng, sát thương tuyệt kỹ cho toàn bộ phe ta (2 lượt, có thể cộng dồn, 5 lượt CD).
Lĩnh hội 1 trong những hiệu quả ngẫu nhiên dưới đây (ưu tiên hiệu quả chưa sở hữu), có 70% xác suất lĩnh hội thêm 1 hiệu quả nữa:
Song quyền: giảm 40% tỷ lệ chí mạng và kháng chí mạng của mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải)
Song trửu: trong 1 lượt, mỗi lần mục tiêu bị tấn công sẽ giảm 2% siêu kháng sát thương và kháng sát thương tuyệt kỹ (2 lượt, có thể cộng dồn, không thể hóa giải)
Song túc: gây sát thương thêm bằng 30% tổng sát thương lần này lên mục tiêu
Song tất: lần tiếp theo khi hồi lại chỉ số cho phe ta sẽ hồi thêm 20%
Sau khi tung tuyệt kỹ sẽ hồi MAX nộ (mỗi lượt tối đa 1 lần).
Nếu vẫn còn khả năng kháng chí tử sẽ lĩnh hội thêm 1 lần kháng chí tử (tối đa 1 lần trong trận).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương gây ra cho bản thân, tất cả mọi sát thương thêm của bản thân đều bỏ qua miễn khống.
NGHỆ THUẬT BÁT CHI
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (25% ở lv 1, vĩnh viễn) và 20% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Tăng 80% HP tối đa, thủ, xác suất tung độc chiêu, kháng chí mạng, lực đỡ đòn, tăng 120% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ. Bản thân vô hiệu với câm lặng.
Khi bị tấn công, có 60% xác suất giảm 50% sát thương.
Khi vào trận, lĩnh hội 200% tỷ lệ đỡ đòn (nếu là 1vs1 thì không kích hoạt), từ lượt thứ 5 trở đi mỗi lượt giảm 10%. Nếu kích hoạt đỡ đòn, chống cự khi bị tấn công sẽ hồi 30% HP đã mất.
Vào đầu mỗi lượt phe địch, trong 1 lượt, bắt võ sĩ hệ Vệ và Kĩ phe địch chia sẻ 40% sát thương gánh chịu của bản thân cho đến khi HP của kẻ đó xuống dưới 20%, bản thân lĩnh hội 5 bậc kháng bại huyết.
Khi vào trận và đầu mỗi lượt phe ta, sẽ ghi nhớ chỉ số công, sát thương, sát thương tuyệt kỹ, tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng, siêu sát thương của phe ta, nếu chỉ số bị giảm so với chỉ số đã ghi nhớ, sẽ hồi lại 3/4 chỉ số bị giảm đó (1 lượt).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết (nếu kích hoạt đỡ đòn, chống cự sẽ không bị trừ vào số lần kích hoạt kháng chí tử), giải trạng thái khống chế thông thường, hồi đầy HP, trong 1 lượt, sát thương gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 60% HP tối đa của bản thân, số lần kích hoạt hiệu quả này bằng với số người phe ta khi vào trận. Bản thân không thể hồi sinh.
MAX. NGHỆ THUẬT BÁT CHI (nhị môn)
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (25% ở lv 1, vĩnh viễn) và 20% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Tăng 100% HP tối đa, thủ, xác suất tung độc chiêu, kháng chí mạng, lực đỡ đòn, tăng 140% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ. Bản thân vô hiệu với câm lặng. Lượt đầu tiên khi vào trận, tăng cho toàn bộ phe ta 100% công, tỷ lệ miễn khống của bản thân đạt mức tối đa.
Khi bị tấn công, có 60% xác suất giảm 50% sát thương.
Khi vào trận, lĩnh hội 200% tỷ lệ đỡ đòn (nếu là 1vs1 thì không kích hoạt), từ lượt thứ 5 trở đi mỗi lượt giảm 10%. Nếu kích hoạt đỡ đòn, chống cự khi bị tấn công sẽ hồi 30% HP đã mất.
Vào đầu mỗi lượt phe địch, trong 1 lượt, bắt võ sĩ hệ Vệ và Kĩ phe địch chia sẻ 40% sát thương gánh chịu của bản thân cho đến khi HP của kẻ đó xuống dưới 20%, bản thân lĩnh hội 5 bậc kháng bại huyết.
Khi vào trận và đầu mỗi lượt phe ta, sẽ ghi nhớ chỉ số công, sát thương, sát thương tuyệt kỹ, tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng, siêu sát thương của phe ta, nếu chỉ số bị giảm so với chỉ số đã ghi nhớ, sẽ hồi lại 5/6 chỉ số bị giảm đó (1 lượt).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết (nếu kích hoạt đỡ đòn, chống cự sẽ không bị trừ vào số lần kích hoạt kháng chí tử), giải trạng thái khống chế thông thường, hồi đầy HP, trong 1 lượt, sát thương gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 60% HP tối đa của bản thân, số lần kích hoạt hiệu quả này bằng với số người phe ta khi vào trận. Bản thân không thể hồi sinh.

Số mệnh

Duyên Fatal Fury: có Terry, Andy tăng 20% công
Mối quan hệ đặc biệt: có Lilly, Terry XIII, Mary XIV tăng 20% HP
Ở trần: có Daimon Goro, Krauser 98 UM tăng 20% HP
Huy hiệu hh bao to Đại địa
Sách hs quyen thai Quyền Thái
Vũ khí hvk joe xv Dây thắt chiến thắng
Hồn rua Hổ quyền ngự: Khi phe địch hoặc phe ta chết sẽ hồi nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Hồn Extra hon extra joe xv
1☆: vào đầu mỗi lượt phe ta, buff hiệu quả tập kích cho võ sĩ hệ Kĩ và hệ Đả phe ta (1 lượt, tăng 40% siêu sát thương, 60% sát thương, sát thương tuyệt kỹ)
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
4☆: tăng 40% tỷ lệ đỡ đòn
5☆: tăng 5% siêu kháng sát thương
Duyên ngầm  avatar andy avatar king avatar kim

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

joe xv hinh 1joe xv hinh 2

Hinako XV

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Hinako (四条 雛子) làm một cô nữ sinh rất tốt bụng và hay e thẹn, bắt đầu say mê học môn võ sumo sau khi được xem một trận đấu sumo chuyên nghiệp. Cô có ý định thành lập CLB sumo nữ ở trường nhưng kế hoạch thất bại vì không có ai tham gia.

Profile

avatar chibi hinako xv

Tên Hinako Shijo
Sinh nhật 3/3 (17 tuổi trong KOF 2000)
Nơi sinh Nhật (có một phần dòng máu Nga)
Chiều cao 154 cm
Cân nặng 42 kg
Nhóm máu B
Nghề nghiệp Học sinh trung học; sinh viên câu lạc bộ sumo và chủ tịch; nhà vô địch sumo
Thích Một chú gấu bông mà cô nhận được khi còn nhỏ
Ghét Côn trùng, đồ ăn chua, luyện tập piano
Sở thích Thu thập danh sách xếp hạng sumo, làm các sản phẩm thảo mộc (potpourris và trà thảo mộc)
Món ăn yêu thích Món hầm Sumo do đầu bếp riêng của cô ấy làm, trà, bánh ngọt nhỏ
Thể thao sở trường Cưỡi ngựa, đấu thương bằng giáo
Phong cách chiến đấu Đô vật sumo

Phát triển nhân vật

Cô ban đầu được mô phỏng theo nhân vật trong manga, Jarinko Chie, một phụ nữ trẻ táo bạo chiến đấu bằng các động tác sumo. Sau khi nhà thiết kế phản đối, nhân vật của cô đã được thay đổi hoàn toàn thành một nữ sinh trung học ngây thơ nhưng ấm áp trong giới quý tộc. Cô được dự định sẽ chiến đấu bằng chân trần, nhưng ý tưởng đã bị hủy bỏ. Băng keo còn lại trên ngón tay cô là một phần nhỏ còn sót lại của khái niệm ban đầu về cô. Cô cũng là một nhân vật trở nên ít được ưa chuộng hơn mong đợi, có lẽ là do thiếu đô vật sumo nữ vào thời điểm đó.

Tính cách

Hinako là một cô gái trẻ tốt bụng và nhiệt tình, đam mê môn đấu vật sumo. Mặc dù có vóc dáng nhỏ nhắn, cô quyết tâm thể hiện sức mạnh và kỹ năng mà phụ nữ có thể mang lại cho môn thể thao vốn do nam giới thống trị này. Cô có thái độ thân thiện và dễ gần, thường mời đối thủ tham gia câu lạc bộ sumo của mình hoặc mời họ chia sẻ bữa ăn phù hợp với đô vật sumo sau trận đấu. Cô dường như thực sự thích thể chất và chiến lược của sumo, thích thú với “mồ hôi bắn tung tóe” và “cơ thể va chạm” trong các trận đấu của mình. Bên dưới năng lượng phấn khích của mình, Hinako cũng có thể hơi nhút nhát và bối rối, đặc biệt là khi đối mặt với đối thủ trong trang phục hở hang. Cô cố gắng duy trì cảm giác đúng mực, nhẹ nhàng khiển trách họ về trang phục của họ. Hinako cũng thể hiện một khía cạnh quan tâm, xin lỗi rất nhiều nếu cô cảm thấy mình có thể đã làm đối thủ bị thương trong trận đấu.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 四条 雛子
Đội Võ sĩ nữ II (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ
Thể loại Bại huyết nhiều lần, đánh bay khỏi sàn

Bộ kỹ năng

doc chieu

TỨ CỔ ĐẠP
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương thêm lên toàn bộ phe địch. Bản thân hồi 50% HP tối đa, 300 nộ, tăng 8% lực đỡ đòn (2 lượt, có thể cộng dồn).
Có 25% xác suất gây choáng các mục tiêu trong 1 lượt.
Gây sát thương thêm bằng 40% HP tối đa của các mục tiêu, gây bại huyết bằng 3% HP tối đa của bản thân (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 10% sát thương của lần tấn công này).
MAX. TỨ CỔ ĐẠP (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương thêm lên toàn bộ phe địch. Bản thân hồi 60% HP tối đa, 400 nộ, tăng 12% lực đỡ đòn (2 lượt, có thể cộng dồn).
40% xác suất gây choáng các mục tiêu trong 1 lượt (nếu gây choáng lên mục tiêu hệ Đả thì cần 2 lần giải mới có thể giải hoàn toàn).
Gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của các mục tiêu, gây bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 10% sát thương của lần tấn công này).
Nếu mục tiêu đã bị choáng trước khi tấn công, gây thêm bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 10% sát thương của lần tấn công này).

tuyet ky

ĐẠI XA LUÂN
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên mục tiêu đã tấn công bản thân lần cuối trước đó), gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, trong 2 lượt tăng 40% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ.
Gây phá giáp lên mục tiêu chính (giảm 30% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, 2 lượt, có thể cộng dồn).
Tăng 5% tỷ lệ đỡ đòn (có thể cộng dồn, không thể hóa giải, 4 lượt). Đồng thời trong 2 lượt, mỗi lần bị tấn công sẽ hồi 25% HP đã mất (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị). Tăng 80% tỷ lệ phản đòn cho bản thân và những đồng đội đứng xung quanh (không thể hóa giải).
Trong vòng 7 lượt đầu khi vào trận, mỗi lượt khi kích hoạt tuyệt kỹ (không tính phản công truy kích) (tối đa đến lần thứ 2), nếu kháng sát thương của bản thân cao hơn mục tiêu và số lượng người phe địch từ 2 người trở lên, sẽ có 50% xác suất đá bay mục tiêu chính ra khỏi sàn đấu (1 lượt, bỏ qua miễn khống).
Gây sát thương thêm bằng 40% HP tối đa của mục tiêu chính, có 70% xác suất gây choáng trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống).
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
MAX. ĐẠI XA LUÂN (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên mục tiêu đã tấn công bản thân lần cuối trước đó), gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, trong 2 lượt tăng 50% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ.
Gây hiệu quả “Chấn động” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên chưa bị dính Chấn động / Cường chấn động / Liệt chấn động (giảm 20% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 20% xác suất bị choáng, 1 lượt).
Gây phá giáp lên mục tiêu chính (giảm 35% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, 2 lượt, có thể cộng dồn).
Tăng 5% tỷ lệ đỡ đòn (có thể cộng dồn, không thể hóa giải, 4 lượt). Đồng thời trong 2 lượt, mỗi lần bị tấn công sẽ hồi 25% HP đã mất (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị). Tăng 80% tỷ lệ phản đòn cho bản thân và những đồng đội đứng xung quanh (không thể hóa giải).
Hồi HP cho đồng đội đứng cùng hàng dọc bằng 50% HP tối đa của bản thân.
Trong vòng 7 lượt đầu khi vào trận, mỗi lượt khi kích hoạt tuyệt kỹ (không tính phản công truy kích) (tối đa đến lần thứ 2), nếu kháng sát thương của bản thân cao hơn mục tiêu và số lượng người phe địch từ 2 người trở lên, sẽ có 50% xác suất đá bay mục tiêu chính ra khỏi sàn đấu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, nếu số lượt là lượt lẻ trong vòng 7 lượt đầu sẽ tăng thêm 25% xác suất kích hoạt).
Gây sát thương thêm bằng 40% HP tối đa của mục tiêu chính, có 70% xác suất gây choáng trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống).
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
SMAX. BÃO TỐ HINA (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên mục tiêu đã tấn công bản thân lần cuối trước đó), gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, trong 2 lượt tăng 60% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ.
Gây hiệu quả “Chấn động” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên chưa bị dính Chấn động / Cường chấn động / Liệt chấn động (giảm 20% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 20% xác suất bị choáng, 1 lượt).
Gây phá giáp lên mục tiêu chính (giảm 40% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, 2 lượt, có thể cộng dồn).
Tăng 7% tỷ lệ đỡ đòn và kháng sát thương (có thể cộng dồn, không thể hóa giải, 4 lượt). Đồng thời trong 2 lượt, mỗi lần bị tấn công sẽ hồi 20% HP đã mất (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị). Tăng 80% tỷ lệ phản đòn cho bản thân và những đồng đội đứng xung quanh (không thể hóa giải).
Hồi HP cho đồng đội đứng cùng hàng dọc bằng 60% HP tối đa của bản thân.
Trong vòng 7 lượt đầu khi vào trận, mỗi lượt khi kích hoạt tuyệt kỹ (không tính phản công truy kích) (tối đa đến lần thứ 2), nếu kháng sát thương của bản thân cao hơn mục tiêu và số lượng người phe địch từ 2 người trở lên, sẽ có 60% xác suất đá bay mục tiêu chính ra khỏi sàn đấu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, nếu số lượt là lượt lẻ trong vòng 7 lượt đầu sẽ tăng thêm 25% xác suất kích hoạt).
Gây sát thương thêm bằng 40% HP tối đa của mục tiêu chính, có 70% xác suất gây choáng trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống).
Trong 1 lượt, bản thân vô hiệu với choáng.
Nếu lần tấn công này là phản công, sẽ đổi tuyệt kỹ thành “SMAX. Bão tố Hina”, kế thừa những hiệu quả nói trên, lần phản công độc chiêu tiếp theo sẽ lĩnh hội 80% thanh đo “trạng thái” (cần mở tứ môn), nếu kháng sát thương của bản thân cao hơn mục tiêu chính sẽ có 75% xác suất gây choáng trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống), gây 2 bậc bại huyết lên mục tiêu chính bằng 5% HP tối đa của bản thân (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 10% sát thương của lần tấn công này).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
LỄ NGHI QUÝ TỘC
Tăng cho bản thân HP tối đa và tỷ lệ đỡ đòn (50% ở lv 1), 110% thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu, lĩnh hội 7 bậc “lực trấn áp”, lĩnh hội thanh đo “trạng thái”.
Bản thân vô hiệu với ngủ, câm lặng, lĩnh hội 2 bậc kháng bại huyết (1 lượt), vô hiệu với giảm nộ trong lượt của địch.
Trong lượt phe ta tăng cho bản thân 50% tỷ lệ miễn khống, lĩnh hội hiệu quả “áp bức” (khi địch tấn công, mục tiêu chính của địch sẽ chuyển thành bản thân, trừ những trường hợp mục tiêu chính là mục tiêu đặc biệt thì sẽ không kích hoạt, sau 4 lần bị đánh thì hiệu quả không kích hoạt).
Khi bản thân phản công sẽ không gây hồi nộ địch.
Mỗi lần bản thân bị tấn công, sẽ lĩnh hội 5% thanh đo “trạng thái”, vào đầu mỗi lượt phe ta; lĩnh hội 2 bậc kháng bại huyết (1 lượt), hút toàn bộ nộ của bản thân, mỗi 100 nộ hút được sẽ chuyển thành 7% thanh đo “trạng thái”, tăng 7% tỷ lệ đỡ đòn, hồi 30 nộ cho đồng đội đứng cùng hàng dọc (khi thanh đo “trạng thái” đạt trạng thái MAX sẽ giảm 90% sát thương gánh chịu, vào lượt phe địch khi bị tấn công sẽ phản công 1 lần bằng tuyệt kỹ, sau khi kích hoạt sẽ reset thanh đo “trạng thái”), nếu hút trên 500 nộ sẽ giải trạng thái khống chế và phá giáp cho bản thân, trong 1 lượt khi bị tấn công bằng tuyệt kỹ sẽ hồi 800 nộ (kích hoạt tối đa 2 lần).
Khi bị tấn công khiến bản thân kích hoạt kháng chí tử, tiêu 1 bậc “lực trấn áp”, hồi 80% HP và 800 nộ, lĩnh hội 50% thanh đo “trạng thái”, vào lượt phe địch, nếu thanh đo “trạng thái” dưới 10%, khi bị tấn công sẽ phản công 1 lần bằng độc chiêu, nếu có đồng đội khác, trong 1 lượt, HP tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 33% HP tối đa (khi vẫn còn “lực trấn áp”, bản thân không thể bị hạ gục bằng sát thương). Bản thân không thể hồi sinh.
MAX. LỄ NGHI QUÝ TỘC (nhị môn)
Tăng cho bản thân HP tối đa và tỷ lệ đỡ đòn (60% ở lv 1), 120% thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu, lĩnh hội 12 bậc “lực trấn áp”, lĩnh hội thanh đo “trạng thái”.
Bản thân vô hiệu với ngủ, câm lặng, lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết (1 lượt), vô hiệu với giảm nộ trong lượt của địch.
Trong lượt phe ta tăng cho bản thân 50% tỷ lệ miễn khống, lĩnh hội hiệu quả “áp bức” (khi địch tấn công, mục tiêu chính của địch sẽ chuyển thành bản thân, trừ những trường hợp mục tiêu chính là mục tiêu đặc biệt thì sẽ không kích hoạt, sau 4 lần bị đánh thì hiệu quả không kích hoạt).
Khi bản thân phản công sẽ không gây hồi nộ địch.
Mỗi lần bản thân bị tấn công, sẽ lĩnh hội 8% thanh đo “trạng thái”, vào đầu mỗi lượt phe ta; nếu là 7 lượt đầu khi vào trận sẽ lĩnh hội 1 bậc “lực trấn áp”, lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết (1 lượt), hút toàn bộ nộ của bản thân, mỗi 100 nộ hút được sẽ chuyển thành 7% thanh đo “trạng thái”, tăng 7% tỷ lệ đỡ đòn, hồi 30 nộ cho đồng đội đứng cùng hàng dọc (khi thanh đo “trạng thái” đạt trạng thái MAX sẽ giảm 90% sát thương gánh chịu, vào lượt phe địch khi bị tấn công sẽ phản công 1 lần bằng tuyệt kỹ, sau khi kích hoạt sẽ reset thanh đo “trạng thái”), nếu hút trên 500 nộ sẽ giải trạng thái khống chế và phá giáp cho bản thân, trong 1 lượt khi bị tấn công bằng tuyệt kỹ sẽ hồi 800 nộ (kích hoạt tối đa 2 lần), trong 1 lượt khi bị khống chế sẽ có 1 lần giải khống chế (không tính thiêu hồn).
Khi bị tấn công khiến bản thân kích hoạt kháng chí tử, tiêu 1 bậc “lực trấn áp”, hồi 100% HP và 1000 nộ, lĩnh hội 50% thanh đo “trạng thái”, vào lượt phe địch, nếu thanh đo “trạng thái” dưới 10%, khi bị tấn công sẽ phản công 1 lần bằng độc chiêu (hiệu quả gây choáng bỏ qua miễn khống), nếu có đồng đội khác, trong 1 lượt, HP tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 33% HP tối đa (khi vẫn còn “lực trấn áp”, bản thân không thể bị hạ gục bằng sát thương). Bản thân không thể hồi sinh.

Số mệnh

Duyên Quý tộc chơi đùa: có Daimon Goro, Yashiro Thổ 02 UM tăng 20% công
  Võ sĩ nữ: có Athena NBC, Hotaru, Mian tăng 20% HP
  Tóc vàng bay bổng: có Mary, King, Mature tăng 20% HP
Huy hiệu hh dai dia Mỹ nữ
Sách hs judo Judo
Vũ khí hvk hinako xv Gấu bông
Hồn rua Gấu quý tộc: Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ có một lượng nộ lớn. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Hồn Extra hon extra hinako xv
1☆: mỗi lần bị tấn công bản thân sẽ tăng 10% tỷ lệ đỡ đòn, 7% kháng sát thương (tích đến khi kích hoạt đỡ đòn sẽ reset)
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 25% kháng sát thương
4☆: tăng 40% thủ
5☆: tăng 5% siêu kháng sát thương
Duyên ngầm avatar krauser 98 um avatar kusanagi avatar hinako xv

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

hinako xv hinh 1