
Giới thiệu nhân vật
Adelheid Bernstein, hay Adel, là boss trong KOF 2003 và KOF XI. Anh ta với em gái mình, Rose, được biết là những người con duy nhất của Rugal Bernstein. Nhà phát triển tuyên bố rằng Adel là “nhân vật chính khác” của câu chuyện Ash saga. Adel được lồng tiếng bởi Tetsuya Tanaka.
Profile
| Tên | Adelheid “Adel” Bernstein |
|---|---|
| Ngày sinh | 15/2 |
| Chiều cao | 183 cm |
| Cân nặng | 74 kg |
| Nhóm máu | O |
| Gia đình/ quan hệ | Rugal Bernstein (cha, đã chết), Rose Bernstein (em gái), Chú (ghẻ lạnh) |
| Nghề nghiệp | Chủ nhân của Sky Noah |
| Phong cách chiến đấu | Thông thạo toàn diện tất cả kỹ thuật chiến đấu |
Cốt truyện
Adel và em gái Rose sống ở khí cầu bay tên là Sky Noah. Trong KOF 2003, anh ta thách đấu các võ sĩ ở đó cùng em gái của mình. Trong KOF XI, anh ta đã đối đầu với đội Thịnh Nộ và bị họ đánh bại. Anh ta nói chuyện trong hòa bình với Heidern và giải thích rằng anh ta chỉ đang theo bước di sản của người cha. Trong kết thúc của trò chơi, anh ta có vẻ như hối lỗi với hành động của mình và mắng em gái mình khi hạ nhục đối thủ.
Phiên bản Console của KOF XIII đã tiết lộ nhiều hơn về việc Adel hợp tác với Heidern (Adel gọi Heidern là “Đại tá Heidern”) khi anh cố gắng giúp sức để chống lại kế hoạch đen tối của hội “Những kẻ đến từ Quá khứ”. Khi Rose đã hoàn toàn được giải phóng, anh trấn an em gái của mình rằng anh sẽ trừng trị những kẻ đã thao túng cô.
Tính cách
Không giống như cha mình, Rugal Bernstein, Adel là một chiến binh đầy danh dự, người tôn vinh tinh thần thượng võ, được thể hiện với việc anh bị đánh bại tại KOF 2003. Anh cũng hết mực yêu quý cô em gái, khi nhận ra có điều gì đó không ổn ở cô, anh đã hợp tác với một trong những nạn nhân của cha anh, Heidern, để điều tra về kế hoạch của “Những kẻ đến từ Quá khứ”, và lý giải về hành động kỳ lạ của cô em gái. Adel hiếm khi sử dụng cách tàn ác như cha mình, và thậm chí còn giúp đỡ những nạn nhân của cha anh, rõ ràng và đáng chú ý nhất chính là trường hợp của Heidern.
Thông tin khác
Theo như hình minh họa trong KOF 2003, Adel bị bệnh bạch tạng.
Thông tin cơ bản
| Tên Nhật | アーデルハイド XI |
|---|---|
| Đội | Boss thần bí (mặt sau) |
| Tư chất | LR |
| Thuộc tính | Vệ |
| Thể loại | Phong ấn nộ, gây bại huyết |
Bộ kỹ năng

| G・DRUCKEN Tấn công một mục tiêu, hồi 60% HP tối đa, 600 nộ, trong 2 lượt tăng 30% kháng chí mạng, kháng sát thương tuyệt kỹ (có thể cộng dồn). Gây bại huyết bằng 100% thủ của bản thân lên mục tiêu chính. Tăng vĩnh viễn 3% thủ cho bản thân (có thể cộng dồn, không thể hóa giải). Khi đang bước vào trạng thái “Ảo ảnh R”, truy kích 1 lần bằng tuyệt kỹ G・Kronprinz (mỗi lượt tối đa 1 lần). |
| MAX. G・DRUCKEN (tứ môn) Tấn công một mục tiêu, hồi 70% HP tối đa, 700 nộ, trong 2 lượt tăng 60% kháng chí mạng, kháng sát thương tuyệt kỹ, tăng cho toàn bộ phe ta 60% tỷ lệ xuyên đỡ đòn (có thể cộng dồn, không thể hóa giải). Gây bại huyết bằng 150% thủ của bản thân lên mục tiêu chính. Hồi phục 10% lượng bại huyết mà bản thân bị dính. Tăng vĩnh viễn 5% thủ cho bản thân (có thể cộng dồn, không thể hóa giải). Giải trạng thái khống chế thông thường cho hàng ngang bản thân. Khi đang bước vào trạng thái “Ảo ảnh R”, truy kích 1 lần bằng tuyệt kỹ G・Kronprinz (mỗi lượt tối đa 1 lần), hơn nữa nếu lượt này là ở 4 lượt đầu tiên hoặc “Dấu ấn R” chưa đủ 3 dấu sẽ lĩnh hội thêm 1 dấu. |

| G・KREIS / G・KRONPRINZ G・Kreis: tấn công một mục tiêu, lần tấn công này tăng công bằng chỉ số thủ của bản thân, gây sát thương thêm bằng 600% thủ của bản thân. Giảm 20% tốc độ hồi nộ của mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể giải, tự hóa giải sau khi địch hành động 1 lần), gây bại huyết bằng 150% thủ của bản thân. G・Kronpinz: tấn công một hàng ngang, kế thừa những hiệu quả nói trên, bỏ qua đỡ đòn chống cự, gây thêm bại huyết bằng 150% thủ của bản thân. |
| MAX. G・KREIS / G・KRONPRINZ (thức tỉnh vũ khí) G・Kreis: tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 50% thủ, lần tấn công này tăng công bằng chỉ số thủ của bản thân, tăng sát thương bằng chỉ số kháng sát thương của bản thân, gây sát thương thêm bằng 800% thủ của bản thân. Giảm 35% tốc độ hồi nộ của mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể giải, tự hóa giải sau khi địch hành động 2 lần), gây bại huyết bằng 200% thủ của bản thân. G・Kronpinz: tấn công một hàng ngang, kế thừa những hiệu quả nói trên, bỏ qua đỡ đòn chống cự, gây thêm bại huyết bằng 200% thủ của bản thân. Sau lần tấn công này, nếu lượng bại huyết của mục tiêu ít hơn 50% HP tối đa, sẽ gây thêm bại huyết bằng 100% thủ của bản thân lên hàng ngang mục tiêu chính. |
| SMAX. G・KREIS / G・KRONPRINZ / G・SKLAVEN (lục môn + thức tỉnh vũ khí) G・Kreis: tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 100% thủ (không thể hóa giải), lần tấn công này tăng công bằng chỉ số thủ của bản thân, tăng sát thương bằng chỉ số kháng sát thương của bản thân, tăng sát thương tuyệt kỹ bằng 50% chỉ số kháng sát thương tuyệt kỹ của bản thân, gây sát thương thêm bằng 800% thủ của bản thân. Giảm 35% tốc độ hồi nộ và 80% tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể giải, tự hóa giải sau khi địch hành động 2 lần), gây bại huyết bằng 200% thủ của bản thân. Khi đang bước vào trạng thái “Ảo ảnh R” và lần tấn công này không phải là phản công hay truy kích, tuyệt kỹ đổi thành SMAX. G・Sklaven, tấn công một mục tiêu, xóa hiệu quả kháng bại huyết của mục tiêu, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, kế thừa những hiệu quả thêm của tuyệt kỹ G・Kreis, trong 1 lượt không nhận sát thương phản đòn. Vào thời điểm trước khi tấn công, nếu lượng bại huyết của mục tiêu ít hơn 50% HP tối đa, sẽ gây thêm bại huyết bằng 100% thủ của bản thân. Gây bại huyết bằng 200% thủ của bản thân lên mục tiêu hệ Đả. G・Kronpinz: tấn công một hàng ngang, kế thừa những hiệu quả của tuyệt kỹ G・Kreis, bỏ qua đỡ đòn chống cự, gây thêm bại huyết bằng 200% thủ của bản thân. Sau lần tấn công này, nếu lượng bại huyết của mục tiêu ít hơn 50% HP tối đa, sẽ gây thêm bại huyết bằng 100% thủ của bản thân lên hàng ngang mục tiêu chính. |

| Cường hóa công HP Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống. |
| NGƯỜI KẾ THỪA R Tăng cho bản thân thủ và HP tối đa (50% ở lv 1), tăng 130% thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu. Bản thân có thể hồi sinh 1 lần (sau khi hồi sinh hồi đầy HP và MAX nộ), bản thân vô hiệu với choáng và ngủ. Vào đầu lượt phe ta và phe địch, hồi 500 nộ, 50% HP tối đa, giải trạng thái khống chế thông thường, lĩnh hội 2 bậc kháng bại huyết, cứ mỗi một võ sĩ hệ Đả phe địch sẽ giúp bản thân tăng 15% thủ và kháng sát thương (1 lượt). Khi bản thân nhận sát thương từ tuyệt kỹ hoặc độc chiêu của võ sĩ hệ Đả phe địch, sẽ tạm thời lĩnh hội 60% siêu kháng sát thương, 100% thủ và kháng sát thương. Khi vào trận và sau khi hồi sinh, bản thân lĩnh hội 2 “Dấu ấn R”, lĩnh hội “Sóng huyết mạch” (chỉ số tối đa bằng 180% HP tối đa của bản thân). Khi bản thân nhận sát thương bằng tấn công, lĩnh hội “Sóng huyết mạch” bằng lượng HP đã mất, khi bản thân ở trong trạng thái “Ảo ảnh R”, lĩnh hội 70% siêu kháng sát thương và siêu kháng sát thương cực đại, khi bị tấn công nếu HP xuống dưới 40% sẽ hồi 45% HP tối đa, giải trạng thái khống chế thông thường (1 lượt tối đa 3 lần). Khi sóng đạt chỉ số tối đa, bản thân sẽ bước vào trạng thái “Ảo ảnh R” trong 1 lượt (tiêu 80% chỉ số sóng, giải trạng thái khống chế thông thường, phong ấn 500 nộ của toàn bộ phe địch, 1 lượt). Khi nhận sát thương chí tử bằng tấn công sẽ không chết, tiêu 1 “Dấu ấn R”, hồi 90% HP tối đa, 900 nộ, trong 1 lượt lĩnh hội thêm 75% kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, đồng thời bước vào trạng thái “Ảo ảnh R” trong 1 lượt, reset số lần hồi HP của “Ảo ảnh R”. |
| MAX. NGƯỜI KẾ THỪA R (nhị môn) Tăng cho bản thân thủ và HP tối đa (60% ở lv 1), tăng 140% thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu. Bản thân có thể hồi sinh 1 lần (sau khi hồi sinh hồi đầy HP và MAX nộ), bản thân vô hiệu với choáng và ngủ. Vào đầu lượt phe ta và phe địch, hồi 700 nộ, 70% HP tối đa, giải trạng thái khống chế thông thường, lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết, cứ mỗi một võ sĩ hệ Đả phe địch sẽ giúp bản thân tăng 25% thủ và kháng sát thương (1 lượt). Khi bản thân nhận sát thương từ tuyệt kỹ hoặc độc chiêu của võ sĩ hệ Đả phe địch, sẽ tạm thời lĩnh hội 60% siêu kháng sát thương, 150% thủ và kháng sát thương. Nếu bản thân đứng hàng trước, tăng vĩnh viễn cho hàng ngang bản thân 150% kháng chí mạng (có thể cộng dồn, không thể hóa giải). Khi vào trận và sau khi hồi sinh, bản thân lĩnh hội 3 “Dấu ấn R”, lĩnh hội “Sóng huyết mạch” (chỉ số tối đa bằng 180% HP tối đa của bản thân). Khi bản thân nhận sát thương bằng tấn công, lĩnh hội “Sóng huyết mạch” bằng lượng HP đã mất, khi bản thân ở trong trạng thái “Ảo ảnh R”, lĩnh hội 70% siêu kháng sát thương và siêu kháng sát thương cực đại, khi bị tấn công nếu HP xuống dưới 60% sẽ hồi 45% HP tối đa, giải trạng thái khống chế thông thường (1 lượt tối đa 4 lần). Khi sóng đạt chỉ số tối đa, bản thân sẽ bước vào trạng thái “Ảo ảnh R” trong 2 lượt (tiêu 80% chỉ số sóng, giải trạng thái khống chế thông thường, phong ấn 700 nộ của toàn bộ phe địch, 1 lượt). Khi nhận sát thương chí tử bằng tấn công sẽ không chết, tiêu 1 “Dấu ấn R”, hồi 100% HP tối đa, 1000 nộ, trong 1 lượt lĩnh hội thêm 75% kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, đồng thời bước vào trạng thái “Ảo ảnh R” trong 1 lượt, reset số lần hồi HP của “Ảo ảnh R”. |
Số mệnh
Hình ảnh
(Bấm vào hình để phóng to)

Đại địa
Karate
Găng tay truyền thống
Liệt phong quy: Khi bị tấn công sẽ hối thêm nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ