Giới thiệu nhân vật
Hinako (四条 雛子) làm một cô nữ sinh rất tốt bụng và hay e thẹn, bắt đầu say mê học môn võ sumo sau khi được xem một trận đấu sumo chuyên nghiệp. Cô có ý định thành lập CLB sumo nữ ở trường nhưng kế hoạch thất bại vì không có ai tham gia.
Profile
| Tên | Hinako Shijo |
|---|---|
| Sinh nhật | 3/3 (17 tuổi trong KOF 2000) |
| Nơi sinh | Nhật (có một phần dòng máu Nga) |
| Chiều cao | 154 cm |
| Cân nặng | 42 kg |
| Nhóm máu | B |
| Nghề nghiệp | Học sinh trung học; sinh viên câu lạc bộ sumo và chủ tịch; nhà vô địch sumo |
| Thích | Một chú gấu bông mà cô nhận được khi còn nhỏ |
| Ghét | Côn trùng, đồ ăn chua, luyện tập piano |
| Sở thích | Thu thập danh sách xếp hạng sumo, làm các sản phẩm thảo mộc (potpourris và trà thảo mộc) |
| Món ăn yêu thích | Món hầm Sumo do đầu bếp riêng của cô ấy làm, trà, bánh ngọt nhỏ |
| Thể thao sở trường | Cưỡi ngựa, đấu thương bằng giáo |
| Phong cách chiến đấu | Đô vật sumo |
Phát triển nhân vật
Cô ban đầu được mô phỏng theo nhân vật trong manga, Jarinko Chie, một phụ nữ trẻ táo bạo chiến đấu bằng các động tác sumo. Sau khi nhà thiết kế phản đối, nhân vật của cô đã được thay đổi hoàn toàn thành một nữ sinh trung học ngây thơ nhưng ấm áp trong giới quý tộc. Cô được dự định sẽ chiến đấu bằng chân trần, nhưng ý tưởng đã bị hủy bỏ. Băng keo còn lại trên ngón tay cô là một phần nhỏ còn sót lại của khái niệm ban đầu về cô. Cô cũng là một nhân vật trở nên ít được ưa chuộng hơn mong đợi, có lẽ là do thiếu đô vật sumo nữ vào thời điểm đó.
Tính cách
Hinako là một cô gái trẻ tốt bụng và nhiệt tình, đam mê môn đấu vật sumo. Mặc dù có vóc dáng nhỏ nhắn, cô quyết tâm thể hiện sức mạnh và kỹ năng mà phụ nữ có thể mang lại cho môn thể thao vốn do nam giới thống trị này. Cô có thái độ thân thiện và dễ gần, thường mời đối thủ tham gia câu lạc bộ sumo của mình hoặc mời họ chia sẻ bữa ăn phù hợp với đô vật sumo sau trận đấu. Cô dường như thực sự thích thể chất và chiến lược của sumo, thích thú với “mồ hôi bắn tung tóe” và “cơ thể va chạm” trong các trận đấu của mình. Bên dưới năng lượng phấn khích của mình, Hinako cũng có thể hơi nhút nhát và bối rối, đặc biệt là khi đối mặt với đối thủ trong trang phục hở hang. Cô cố gắng duy trì cảm giác đúng mực, nhẹ nhàng khiển trách họ về trang phục của họ. Hinako cũng thể hiện một khía cạnh quan tâm, xin lỗi rất nhiều nếu cô cảm thấy mình có thể đã làm đối thủ bị thương trong trận đấu.
Thông tin cơ bản
| Tên Nhật | 四条 雛子 |
|---|---|
| Đội | Võ sĩ nữ II (mặt sau) |
| Tư chất | LR |
| Thuộc tính | Vệ |
| Thể loại | Bại huyết nhiều lần, đánh bay khỏi sàn |
Bộ kỹ năng

| TỨ CỔ ĐẠP Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương thêm lên toàn bộ phe địch. Bản thân hồi 50% HP tối đa, 300 nộ, tăng 8% lực đỡ đòn (2 lượt, có thể cộng dồn). Có 25% xác suất gây choáng các mục tiêu trong 1 lượt. Gây sát thương thêm bằng 40% HP tối đa của các mục tiêu, gây bại huyết bằng 3% HP tối đa của bản thân (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 10% sát thương của lần tấn công này). |
| MAX. TỨ CỔ ĐẠP (tứ môn) Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương thêm lên toàn bộ phe địch. Bản thân hồi 60% HP tối đa, 400 nộ, tăng 12% lực đỡ đòn (2 lượt, có thể cộng dồn). Có 40% xác suất gây choáng các mục tiêu trong 1 lượt (nếu gây choáng lên mục tiêu hệ Đả thì cần 2 lần giải mới có thể giải hoàn toàn). Gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của các mục tiêu, gây bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 10% sát thương của lần tấn công này). Nếu mục tiêu đã bị choáng trước khi tấn công, gây thêm bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 10% sát thương của lần tấn công này). |

| ĐẠI XA LUÂN Tấn công một mục tiêu (ưu tiên mục tiêu đã tấn công bản thân lần cuối trước đó), gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, trong 2 lượt tăng 40% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ. Gây phá giáp lên mục tiêu chính (giảm 30% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, 2 lượt, có thể cộng dồn). Tăng 5% tỷ lệ đỡ đòn (có thể cộng dồn, không thể hóa giải, 4 lượt). Đồng thời trong 2 lượt, mỗi lần bị tấn công sẽ hồi 25% HP đã mất (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị). Tăng 80% tỷ lệ phản đòn cho bản thân và những đồng đội đứng xung quanh (không thể hóa giải). Trong vòng 7 lượt đầu khi vào trận, mỗi lượt khi kích hoạt tuyệt kỹ (không tính phản công truy kích) (tối đa đến lần thứ 2), nếu kháng sát thương của bản thân cao hơn mục tiêu và số lượng người phe địch từ 2 người trở lên, sẽ có 50% xác suất đá bay mục tiêu chính ra khỏi sàn đấu (1 lượt, bỏ qua miễn khống). Gây sát thương thêm bằng 40% HP tối đa của mục tiêu chính, có 70% xác suất gây choáng trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống). Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt. |
| MAX. ĐẠI XA LUÂN (thức tỉnh vũ khí) Tấn công một mục tiêu (ưu tiên mục tiêu đã tấn công bản thân lần cuối trước đó), gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, trong 2 lượt tăng 50% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ. Gây hiệu quả “Chấn động” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên chưa bị dính Chấn động / Cường chấn động / Liệt chấn động (giảm 20% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 20% xác suất bị choáng, 1 lượt). Gây phá giáp lên mục tiêu chính (giảm 35% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, 2 lượt, có thể cộng dồn). Tăng 5% tỷ lệ đỡ đòn (có thể cộng dồn, không thể hóa giải, 4 lượt). Đồng thời trong 2 lượt, mỗi lần bị tấn công sẽ hồi 25% HP đã mất (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị). Tăng 80% tỷ lệ phản đòn cho bản thân và những đồng đội đứng xung quanh (không thể hóa giải). Hồi HP cho đồng đội đứng cùng hàng dọc bằng 50% HP tối đa của bản thân. Trong vòng 7 lượt đầu khi vào trận, mỗi lượt khi kích hoạt tuyệt kỹ (không tính phản công truy kích) (tối đa đến lần thứ 2), nếu kháng sát thương của bản thân cao hơn mục tiêu và số lượng người phe địch từ 2 người trở lên, sẽ có 50% xác suất đá bay mục tiêu chính ra khỏi sàn đấu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, nếu số lượt là lượt lẻ trong vòng 7 lượt đầu sẽ tăng thêm 25% xác suất kích hoạt). Gây sát thương thêm bằng 40% HP tối đa của mục tiêu chính, có 70% xác suất gây choáng trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống). Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt. |
| SMAX. BÃO TỐ HINA (lục môn + thức tỉnh vũ khí) Tấn công một mục tiêu (ưu tiên mục tiêu đã tấn công bản thân lần cuối trước đó), gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, trong 2 lượt tăng 60% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ. Gây hiệu quả “Chấn động” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên chưa bị dính Chấn động / Cường chấn động / Liệt chấn động (giảm 20% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 20% xác suất bị choáng, 1 lượt). Gây phá giáp lên mục tiêu chính (giảm 40% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, 2 lượt, có thể cộng dồn). Tăng 7% tỷ lệ đỡ đòn và kháng sát thương (có thể cộng dồn, không thể hóa giải, 4 lượt). Đồng thời trong 2 lượt, mỗi lần bị tấn công sẽ hồi 20% HP đã mất (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị). Tăng 80% tỷ lệ phản đòn cho bản thân và những đồng đội đứng xung quanh (không thể hóa giải). Hồi HP cho đồng đội đứng cùng hàng dọc bằng 60% HP tối đa của bản thân. Trong vòng 7 lượt đầu khi vào trận, mỗi lượt khi kích hoạt tuyệt kỹ (không tính phản công truy kích) (tối đa đến lần thứ 2), nếu kháng sát thương của bản thân cao hơn mục tiêu và số lượng người phe địch từ 2 người trở lên, sẽ có 60% xác suất đá bay mục tiêu chính ra khỏi sàn đấu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, nếu số lượt là lượt lẻ trong vòng 7 lượt đầu sẽ tăng thêm 25% xác suất kích hoạt). Gây sát thương thêm bằng 40% HP tối đa của mục tiêu chính, có 70% xác suất gây choáng trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống). Trong 1 lượt, bản thân vô hiệu với choáng. Nếu lần tấn công này là phản công, sẽ đổi tuyệt kỹ thành “SMAX. Bão tố Hina”, kế thừa những hiệu quả nói trên, lần phản công độc chiêu tiếp theo sẽ lĩnh hội 80% thanh đo “trạng thái” (cần mở tứ môn), nếu kháng sát thương của bản thân cao hơn mục tiêu chính sẽ có 75% xác suất gây choáng trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống), gây 2 bậc bại huyết lên mục tiêu chính bằng 5% HP tối đa của bản thân (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 10% sát thương của lần tấn công này). |

| Cường hóa công HP Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống. |
| LỄ NGHI QUÝ TỘC Tăng cho bản thân HP tối đa và tỷ lệ đỡ đòn (50% ở lv 1), 110% thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu, lĩnh hội 7 bậc “lực trấn áp”, lĩnh hội thanh đo “trạng thái”. Bản thân vô hiệu với ngủ, câm lặng, lĩnh hội 2 bậc kháng bại huyết (1 lượt), vô hiệu với giảm nộ trong lượt của địch. Trong lượt phe ta tăng cho bản thân 50% tỷ lệ miễn khống, lĩnh hội hiệu quả “áp bức” (khi địch tấn công, mục tiêu chính của địch sẽ chuyển thành bản thân, trừ những trường hợp mục tiêu chính là mục tiêu đặc biệt thì sẽ không kích hoạt, sau 4 lần bị đánh thì hiệu quả không kích hoạt). Khi bản thân phản công sẽ không gây hồi nộ địch. Mỗi lần bản thân bị tấn công, sẽ lĩnh hội 5% thanh đo “trạng thái”, vào đầu mỗi lượt phe ta; lĩnh hội 2 bậc kháng bại huyết (1 lượt), hút toàn bộ nộ của bản thân, mỗi 100 nộ hút được sẽ chuyển thành 7% thanh đo “trạng thái”, tăng 7% tỷ lệ đỡ đòn, hồi 30 nộ cho đồng đội đứng cùng hàng dọc (khi thanh đo “trạng thái” đạt trạng thái MAX sẽ giảm 90% sát thương gánh chịu, vào lượt phe địch khi bị tấn công sẽ phản công 1 lần bằng tuyệt kỹ, sau khi kích hoạt sẽ reset thanh đo “trạng thái”), nếu hút trên 500 nộ sẽ giải trạng thái khống chế và phá giáp cho bản thân, trong 1 lượt khi bị tấn công bằng tuyệt kỹ sẽ hồi 800 nộ (kích hoạt tối đa 2 lần). Khi bị tấn công khiến bản thân kích hoạt kháng chí tử, tiêu 1 bậc “lực trấn áp”, hồi 80% HP và 800 nộ, lĩnh hội 50% thanh đo “trạng thái”, vào lượt phe địch, nếu thanh đo “trạng thái” dưới 10%, khi bị tấn công sẽ phản công 1 lần bằng độc chiêu, nếu có đồng đội khác, trong 1 lượt, HP tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 33% HP tối đa (khi vẫn còn “lực trấn áp”, bản thân không thể bị hạ gục bằng sát thương). Bản thân không thể hồi sinh. |
| MAX. LỄ NGHI QUÝ TỘC (nhị môn) Tăng cho bản thân HP tối đa và tỷ lệ đỡ đòn (60% ở lv 1), 120% thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu, lĩnh hội 12 bậc “lực trấn áp”, lĩnh hội thanh đo “trạng thái”. Bản thân vô hiệu với ngủ, câm lặng, lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết (1 lượt), vô hiệu với giảm nộ trong lượt của địch. Trong lượt phe ta tăng cho bản thân 50% tỷ lệ miễn khống, lĩnh hội hiệu quả “áp bức” (khi địch tấn công, mục tiêu chính của địch sẽ chuyển thành bản thân, trừ những trường hợp mục tiêu chính là mục tiêu đặc biệt thì sẽ không kích hoạt, sau 4 lần bị đánh thì hiệu quả không kích hoạt). Khi bản thân phản công sẽ không gây hồi nộ địch. Mỗi lần bản thân bị tấn công, sẽ lĩnh hội 8% thanh đo “trạng thái”, vào đầu mỗi lượt phe ta; nếu là 7 lượt đầu khi vào trận sẽ lĩnh hội 1 bậc “lực trấn áp”, lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết (1 lượt), hút toàn bộ nộ của bản thân, mỗi 100 nộ hút được sẽ chuyển thành 7% thanh đo “trạng thái”, tăng 7% tỷ lệ đỡ đòn, hồi 30 nộ cho đồng đội đứng cùng hàng dọc (khi thanh đo “trạng thái” đạt trạng thái MAX sẽ giảm 90% sát thương gánh chịu, vào lượt phe địch khi bị tấn công sẽ phản công 1 lần bằng tuyệt kỹ, sau khi kích hoạt sẽ reset thanh đo “trạng thái”), nếu hút trên 500 nộ sẽ giải trạng thái khống chế và phá giáp cho bản thân, trong 1 lượt khi bị tấn công bằng tuyệt kỹ sẽ hồi 800 nộ (kích hoạt tối đa 2 lần), trong 1 lượt khi bị khống chế sẽ có 1 lần giải khống chế (không tính thiêu hồn). Khi bị tấn công khiến bản thân kích hoạt kháng chí tử, tiêu 1 bậc “lực trấn áp”, hồi 100% HP và 1000 nộ, lĩnh hội 50% thanh đo “trạng thái”, vào lượt phe địch, nếu thanh đo “trạng thái” dưới 10%, khi bị tấn công sẽ phản công 1 lần bằng độc chiêu (hiệu quả gây choáng bỏ qua miễn khống), nếu có đồng đội khác, trong 1 lượt, HP tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 33% HP tối đa (khi vẫn còn “lực trấn áp”, bản thân không thể bị hạ gục bằng sát thương). Bản thân không thể hồi sinh. |
Số mệnh
Hình ảnh
(Bấm vào hình để phóng to)

Mỹ nữ
Judo
Gấu bông
Gấu quý tộc: Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ có một lượng nộ lớn. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ.
