Orochi Tái Lâm

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Orochi là phản diện chính và đồng thời là boss cuối trong The King of Fighter 97. Hắn và những tên thuộc hạ của hắn là một cách giải thích khác cho con mãng xà 8 đầu huyền thoại, Yamata no Orochi. Trong seri KOF, Orochi đã bị phong ấn 1800 năm về trước bởi 3 thần khí của Nhật Bản. Hậu duệ của 3 gia tộc nắm giữ 3 món thần khí được giao cho nhiệm vụ phải bảo vệ phong ấn của Orochi.

Profile

Tên Yamata no Orochi
Nơi sinh Không rõ (có thể là Nhật Bản)
Nhóm máu O
Gia đình / Quan hệ Gaia (người tạo ra), Mizuchi (clone), Chris (chủ thể)
Thích Gaia
Ghét Con người
Ghét nhất Bộ ba 3 thần khí
Phong cách chiến đấu Sức mạnh thần thánh Orochi

Cốt truyện

Orochi là một vị thần kẻ tự nhận mình là “Ý Chí Địa Cầu”. Hắn được cho rằng là tự sinh ra từ Trái Đất, biểu hiện qua những cảm xúc hờ hững và các vật chất của thiên nhiên. Sức mạnh chủ yếu của Orochi là hư vô, ngụ ý rằng thần thánh không có phân biệt về giới tính. Đây là một gợi ý về sự cân bằng lực lượng giữa thiên nhiên và con người. Từ thời xa xưa, Orochi chính là hộ vệ của thiên nhiên và được công nhận bởi rất nhiều năng lực của mình. Hắn có thêm thuộc hạ bằng những ảnh hưởng của mình và sau cùng đã thành lập nên một bộ tộc. Tám thuộc hạ mạnh nhất của Orochi được biết đến với danh xưng Bát Xà. Với việc nhân loại bắt đầu sinh sôi với số lượng lớn, sự cân bằng của thiên nhiên cũng đã dần sụp đổ.

1800 năm trước, Orochi đã không còn tha thứ cho sự hủy diệt gây ra bởi sự phát triển của con người và hắn đã có ý định xóa sạch hoàn toàn sự tồn tại của loài người. Hắn sử dụng thứ sức mạnh nguyên thủy có được từ thiên nhiên như một công cụ tạo nên sự hỗn mang. Bộ tộc của hắn đã xảy ra chiến tranh với con người cho đến khi 3 gia tộc Kusanagi, Yata và Yasakani đánh bại hắn với ba món thần khí. Bát Xà và Orochi đã bị đánh bại và phong ấn. Mặc dù đã bị phong ấn, Orochi vẫn cảm thấy nhân loại đang làm ô nhiễm Trái Đất.

Orochi Saga

Những tên thuộc hạ trung thành của Orochi vẫn tiếp tục hoạt động để phá vỡ phong ấn cho tới tận lúc Orochi có thể thoát khỏi nó. Trong The King of Fighters 97, Orochi chiếm hữu thân xác của Chris và có ý định tiếp tục tham vọng thanh tẩy thế giới. Ba món thần khí đã hợp lực lại để đánh bại và phong ấn hắn.

Ash Saga

Trong The King of Fighters 2003, một nhóm thuộc hạ của một vị thần khác được tạo ra bởi Đất Mẹ đã phá vỡ phong ấn của Orochi. Chúng được biết đến với danh Those from the Past (Những kẻ đến từ quá khứ), và có ý định đoạt lấy sức mạnh của Orochi cho chủ nhân của chúng, Saiki. Ash Crimson trộm 2 trong 3 món thần khí bề ngoài là để phục vụ mục đích này. nhưng sau cùng lại phản bội đám người này trong phần cao trào của The King of Fighters XIII. Khi Ash biến mất khỏi thực tại, những món thần khí cũng đã trở về với những chủ nhân đích thực của chúng.

XIV Saga

Trong The King of Fighters XIV, linh hồn của Orochi trú ngụ bên trong Verse. Sau khi Verse bị đánh bại, Orochi đổ bộ xuống Hungary, nhưng cũng không duy trì được lâu vì không có một vật chủ giống như Chris để có thể hồi sinh. Hắn được tìm thấy và phong ấn một lần nữa bởi 3 món thần khí.

Tính cách

Orochi là một thực thể hùng mạnh sẵn sàng phục vụ Đất Mẹ (Gaia) bằng bất cứ giá nào. Hắn sẽ bảo vệ Đất Mẹ khỏi mọi thứ, kể cả những thứ do bà tự tạo ra. Hắn không hề có sự nhân từ đối với con người, muốn xét xử những tội lỗi và những hành vi có hại của con người mặc dù những điều đó đã miễn cưỡng công nhận tiềm năng của con người để thay đổi theo một hướng tốt đẹp hơn.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật オロチ再臨
Đội Tái Lâm
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Đả kích hư không, thiên phạt

Bộ kỹ năng

doc chieu

KHẾ ƯỚC
Tấn công một địch ngẫu nhiên, bỏ qua giới hạn sát thương và bỏ qua 35% thủ, kháng sát thương, siêu kháng sát thương của mục tiêu, hồi 5% HP tối đa, 600 nộ, gây bại huyết bằng 150% công lên mục tiêu chính, gây sát thương hư không (sau lần tấn công này, nếu lượng bại huyết của mục tiêu không thay đổi, sẽ tăng gấp đôi sát thương hư không).
Nếu phe ta chỉ có 1 người mang nội tại hạt nhân, vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, hồi 500 nộ, giải trạng thái xấu cho bản thân, đánh dấu “phán quyết” lên toàn bộ phe địch bằng số lần kẻ đó tung tuyệt kỹ – 1 bậc, giảm 80% tỷ lệ chữa trị, đồng thời từ lượt 8 trở đi hoặc nếu phe địch chỉ có 1 người sẽ gây hiệu quả áp chế hồi phục trong 1 lượt (giảm 100% tỷ lệ hút máu, khi kẻ địch hồi HP chỉ có thể hồi tối đa 20% HP), hiệu quả này bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải.
MAX. KHẾ ƯỚC (tứ môn)
Tấn công một địch ngẫu nhiên (nếu địch có dấu “lôi ấn hư không” sẽ tấn công toàn bộ mục tiêu), bỏ qua giới hạn sát thương và bỏ qua 35% thủ, kháng sát thương, siêu kháng sát thương của mục tiêu, hồi 10% HP tối đa, 700 nộ, gây bại huyết bằng 200% công lên mục tiêu chính, gây sát thương hư không (sau lần tấn công này, nếu lượng bại huyết của mục tiêu không thay đổi, sẽ tăng gấp đôi sát thương hư không), giải lôi dấn hư không của toàn bộ phe địch.
Nếu phe ta chỉ có 1 người mang nội tại hạt nhân, vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, hồi 750 nộ, giải trạng thái xấu cho bản thân, đánh dấu “phán quyết” lên toàn bộ phe địch bằng số lần kẻ đó tung tuyệt kỹ – 1 bậc, giảm 90% tỷ lệ chữa trị, đồng thời từ lượt 8 trở đi hoặc nếu phe địch chỉ có 1 người sẽ gây hiệu quả áp chế hồi phục trong 1 lượt (giảm 100% tỷ lệ hút máu, khi kẻ địch hồi HP chỉ có thể hồi tối đa 20% HP), hiệu quả này bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải.
Sau lần tấn công này, nếu bản thân đứng hàng trước và có tồn tại địch có từ 9 dấu “phán quyết” trở lên và sàn chiến không phải sàn “hư vô địa”, chọn 1 mục tiêu đủ điều kiện làm đối tượng “phán quyết”, mở “cửa hư không”, toàn bộ dấu “phán quyết” của phe địch chuyển thành dấu “lôi ấn hư không” (nếu dấu “lôi ấn hư không” bị giải sẽ gây sát thương hư không tùy vào số ấn lúc đó), tạm thời dịch chuyển bản thân và mục tiêu đó vào “hư vô địa” (duy trì hiệu quả của sàn đấu cũ). Số lượt của trận đấu và số lượt duy trì buff của những võ sĩ không ở trong sàn “hư vô địa” sẽ tạm thời bị dừng. Gây 2 lượt áp chế hồi phục và 1 lượt hỗn loạn lên đối tượng “phán quyết” (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Khi đối tượng “phán quyết” bị ha gục hoặc sau 2 lượt, sàn “hư vô địa” sẽ biến mất, sau khi biến mất thì những mục tiêu địch không phải đối tượng “phán quyết” sẽ không thể hành động cho đến đầu lượt tiếp theo của phe địch và phe ta.

tuyet ky

ĐẠI THẦN
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, tăng 70% công, thủ, sát thương, kháng sát thương (2 lượt, không thể hóa giải), bỏ qua khiên, giới hạn sát thương, bỏ qua 35% thủ, kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, trước khi tấn công sẽ giải hiệu quả kháng bại huyết của mục tiêu, giảm 50% tỷ lệ né đòn của võ sĩ hồn chân không phe địch (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Giải trạng thái khống chế thông thường và hóa đá cho hàng ngang bản thân.
Gây bại huyết bằng 175% công + 10% tổng sát thương lần này lên mục tiêu chính, gây sát thương hư không (sau lần tấn công này, nếu lượng bại huyết của mục tiêu không thay đổi, sẽ tăng gấp đôi sát thương hư không).
MAX. ĐẠI THẦN (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, tăng 85% công, thủ, sát thương, kháng sát thương (2 lượt, không thể hóa giải), bỏ qua khiên, giới hạn sát thương, bỏ qua 40% thủ, kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, trước khi tấn công sẽ giải hiệu quả kháng bại huyết của mục tiêu, giảm 65% tỷ lệ né đòn của võ sĩ hồn chân không phe địch (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Giải trạng thái khống chế thông thường và hóa đá cho hàng ngang bản thân.
Gây bại huyết bằng 250% công + 17.5% tổng sát thương lần này lên mục tiêu chính, gây sát thương hư không (sau lần tấn công này, nếu lượng bại huyết của mục tiêu không thay đổi, sẽ tăng gấp đôi sát thương hư không, kích hoạt thêm 1 lần nữa).
Nếu bản thân đang ở trong trạng thái “hình thể hỗn loạn”, sau lần tấn công này sẽ triệu hồi tấn công 1 lần (nếu lượng bại huyết của mục tiêu nhiều hơn 50% HP tối đa, gây sát thương và sát thương hư không), đánh 1 dấu “phán quyết”, nếu ít hơn 50% HP tối đa thì hiệu quả nói trên tăng gấp đôi).
SMAX. ĐẠI THẦN / HỖN (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, tăng 85% công, thủ, sát thương, kháng sát thương (2 lượt, không thể hóa giải), bỏ qua khiên, giới hạn sát thương, bỏ qua 40% thủ, kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, trước khi tấn công sẽ giải hiệu quả kháng bại huyết của mục tiêu, giảm 70% tỷ lệ né đòn của võ sĩ hồn chân không phe địch (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Giải trạng thái khống chế thông thường và hóa đá cho hàng ngang bản thân.
Gây bại huyết bằng 250% công + 17.5% tổng sát thương lần này lên mục tiêu chính, gây sát thương hư không (sau lần tấn công này, nếu lượng bại huyết của mục tiêu không thay đổi, sẽ tăng gấp đôi sát thương hư không, kích hoạt thêm 1 lần nữa).
Nếu bản thân đang ở trong trạng thái “hình thể hỗn loạn”, sau lần tấn công này sẽ triệu hồi tấn công 1 lần (nếu lượng bại huyết của mục tiêu nhiều hơn 50% HP tối đa, gây sát thương và sát thương hư không), đánh 1 dấu “phán quyết”, nếu ít hơn 50% HP tối đa thì hiệu quả nói trên tăng gấp đôi).
Bản thân sẽ kích hoạt tuyệt kỹ “Đại thần” hoặc “Hỗn” thay phiên nhau.
“Hỗn”: tấn công toàn bộ mục tiêu, kế thừa những hiệu quả nói trên, khi lần đầu kích hoạt “Hỗn” sẽ gây thêm bại huyết bằng 40% HP tối đa lên toàn bộ mục tiêu, khi bản thân tấn công thường sẽ gây 50% sát thương hư không, đánh 1 dấu “phán quyết”, đồng thời sau khi kích hoạt độc chiêu tấn công toàn bộ mục tiêu sẽ truy kích 1 lần bằng tấn công thường.
Một phần hiệu quả nói trên cần phải kích hoạt nhị môn, tứ môn.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
HÌNH THỂ HỖN LOẠN
Tăng cho bản thân 180% công, thủ, HP tối đa, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu.
Bản thân có thể hồi sinh 1 lần, sau khi hồi sinh hồi đầy HP và 1000 nộ.
Bản thân vô hiệu với đóng băng, choáng, tê liệt, câm lặng, sát thương duy trì, sát thương phản đòn, hiệu quả giảm nộ, khiêu khích, xích, ngủ, hóa đá, bại huyết, đóng băng MAX, hiệu quả giảm công thủ, nếu bản thân bị đánh dấu “phán quyết” sẽ ưu tiên chuyển sang cho đồng đội khác.
Nếu phe ta chỉ có 1 người mang nội tại hạt nhân, sau khi hồi sinh bản thân sẽ lĩnh hội “hình thể hỗn loạn” (nếu phe ta có từ 2 người trở xuống thì hiệu quả sẽ bị hóa giải sau khi bị đánh): tăng 100% siêu kháng sát thương và kháng sát thương tuyệt kỹ, lĩnh hội 75% siêu kháng sát thương cực đại và toàn bộ hiệu quả kháng sát thương, tăng 30% siêu sát thương cực đại, tỷ lệ miễn khống đạt đến mức tối đa, lĩnh hội 100% tỷ lệ bền bỉ, 80% lực bền bỉ, khi nhận sát thương chí tử sẽ lĩnh hội 50% HP còn lại của một đồng đội ngẫu nhiên (1 lượt tối đa 2 lần, không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị).
Nội tại hạt nhân cao cấp: Tăng sát thương (60% ở lv 1) và kháng sát thương (80% ở lv 1) cho bản thân, buff 40% hiệu quả cho những đồng đội khác phe ta. 5 lượt đầu khi vào trận, sẽ tăng 70% sát thương và 60% kháng sát thương cho toàn bộ phe ta. Khi vào trận, nếu phe ta có từ 3 người trở lên, sẽ tăng cho phe ta 80% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu, 60% kháng sát thương, tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng trong 3 lượt.
MAX. HÌNH THỂ HỖN LOẠN (nhị môn)
Tăng cho bản thân 200% công, thủ, HP tối đa, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu.
Bản thân có thể hồi sinh 1 lần, sau khi hồi sinh hồi đầy HP và 1000 nộ.
Bản thân vô hiệu với đóng băng, choáng, tê liệt, câm lặng, sát thương duy trì, sát thương phản đòn, hiệu quả giảm nộ, khiêu khích, xích, ngủ, hóa đá, bại huyết, đóng băng MAX, hiệu quả giảm công thủ, nếu bản thân bị đánh dấu “phán quyết” sẽ ưu tiên chuyển sang cho đồng đội khác. Nếu kẻ địch bị hạ gục thì dấu phán quyết của kẻ đó sẽ chuyển sang cho 1 địch ngẫu nhiên khác.
Nếu phe ta chỉ có 1 người mang nội tại hạt nhân, khi phe ta lần đầu tung tuyệt kỹ trong lượt sẽ giải hiệu quả kháng bại huyết của toàn bộ phe địch, khi vào trận và  sau khi hồi sinh bản thân sẽ lĩnh hội “hình thể hỗn loạn” (nếu phe ta có 1 người thì hiệu quả sẽ bị hóa giải sau khi bị đánh): hồi 500 nộ, tăng 120% siêu kháng sát thương và kháng sát thương tuyệt kỹ, lĩnh hội 85% siêu kháng sát thương cực đại và toàn bộ hiệu quả kháng sát thương, tăng 40% siêu sát thương cực đại, tỷ lệ miễn khống đạt đến mức tối đa, lĩnh hội 100% tỷ lệ bền bỉ, 90% lực bền bỉ, có 90% xác suất giảm 20% sát thương gánh chịu, khi nhận sát thương chí tử sẽ lĩnh hội 75% HP còn lại của một đồng đội có HP cao nhất (1 lượt tối đa 2 lần, không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị).
Nội tại hạt nhân cao cấp: Tăng sát thương (60% ở lv 1) và kháng sát thương (80% ở lv 1) cho bản thân, buff 60% hiệu quả cho những đồng đội khác phe ta. 5 lượt đầu khi vào trận, sẽ tăng 70% sát thương và 60% kháng sát thương cho toàn bộ phe ta. Khi vào trận, nếu phe ta có từ 3 người trở lên, sẽ tăng cho phe ta 80% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu, 60% kháng sát thương, tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng trong 3 lượt.

Số mệnh

Duyên BOSS: có Rugal 02 UM, Igniz 02 UM, Saiki Ác Quỷ tăng 25% công
Dòng máu bạo loạn: có Iori Dị, Leona Dị tăng 25% công
Ý chí địa cầu: có Orochi tăng 25% công
Huy hiệu hh orochi Orochi
Sách hs ma luc Ma lực
Vũ khí Thần ý chí
Hồn 1☆: khi địch bị đánh dấu “lôi ấn hư không” sẽ giảm thêm 20% siêu kháng sát thương cực đại của kẻ đó (1 lượt)
2☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 25% sát thương
4☆: tăng 40% công
5☆: tăng 5% siêu sát thương
Hồn Extra rua 2 Hư không: Trong tất cả chế độ, tự hồi 85 nộ. Orochi Tái Lâm 4 sao trở lên sẽ hồi HP vào đầu mỗi lượt.
Duyên ngầm

Một suy nghĩ 1 thoughts on “Orochi Tái Lâm

Gửi phản hồi cho Ẩn danh Hủy trả lời