Daimon

daimon

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Daimon từng đoạt Huy chương Vàng Judo Thế Vận Hội, sau đó quyết định “mai danh ẩn tích”. Đến khi giải tuyển chọn Võ sĩ Nhật Bản cho giải Quyền Vương khai mở, Daimon quyết định tái xuất tìm kiếm thử thách mới. Tại giải năm đó, Daimon chỉ đứng thứ 3 sau Kyo và Benimaru. Về sau Daimon vốn lớn tuổi hơn, thường là người hòa giải mỗi khi Kyo – Benimaru cãi nhau.

Profile

Tên Goro Daimon
Ngày sinh 5/5; 28 tuổi (KOF ’94), 29 tuổi (KOF ’95~)
Chiều cao 204 cm
Cân nặng 138 kg
Nhóm máu A
Gia đình/ quan hệ Cha, mẹ, bảy anh chị em, vợ giấu tên, Kogoro Daimon (con trai)
Nghề nghiệp Võ sư Judo
Thích Gia đình anh ấy, guốc gỗ Nhật Bản
Ghét Máy móc phức tạp
Sở thích Thưởng thức thiên nhiên, Tham quan các khu vườn Nhật Bản
Món ăn yêu thích Mì kiều mạch dùng trong rây tre, bánh su sôcôla
Thể thao sở trường Judo
Phong cách chiến đấu Judo với phong cách chiến đấu cá nhân

Phát triển

Các nhà thiết kế đã mong muốn tạo ra một vận động viên judo sử dụng các động tác tung cơ thể. Bất chấp những lời chỉ trích, những người sáng tạo kiên quyết rằng Daimon sẽ chiến đấu với geta Nhật Bản (guốc gỗ) của mình. Ý tưởng về các trận động đất của anh ấy – cũng như các sức mạnh nguyên tố khác của hai thành viên còn lại của đội Nhật Bản – được bắt nguồn từ anime Getter Robo. Trong anime này, có ba anh hùng nổi bật đóng vai trò là nguồn cảm hứng cho bộ ba KOF: nhân vật chính có tính cách “bốc lửa”, người bạn của anh ta “sắc sảo và táo bạo”, và anh hùng thứ ba là “người khổng lồ trên trái đất. “.  Trong KOF 97, Orochi Yashiro trở thành đối thủ truyền kiếp của anh ta, vì cả hai người đều có chung khả năng thao túng đất.

Tính cách

Daimon luôn có vẻ mặt rất nghiêm túc và hay càu nhàu. Tuy nhiên, anh ấy có một trái tim rất ấm áp, vì anh ấy luôn dành thời gian của mình để cùng tồn tại với thiên nhiên và hòa mình vào đó. Anh ấy cũng thích dạy các bạn trẻ về Judo trong thời gian rảnh rỗi. Anh ấy cũng kiên nhẫn làm cố vấn và hòa giải giữa Kyo và Benimaru. Các đồng đội cũ của anh đặt biệt danh cho anh là “Goro-chan”. Anh ta không được nhiều phụ nữ yêu thích do vóc dáng to lớn và “trông đáng sợ” – một thực tế mà anh ta đã than thở trong nhiều năm – cho đến khi anh ta may mắn gặp được người phụ nữ sau này sẽ trở thành vợ anh ta.


ava-daimon

Thông tin cơ bản

Tên Nhật 大門
Đội Nhật Bản
Tư chất R
Thuộc tính Vệ
Thể loại Khiên chắn, khống chế

Bộ kỹ năng

doc chieu

ĐỊA LÔI CHẤN
Daimon nện xuống mặt đất tấn công một kẻ địch với 14% tỷ lệ làm choáng nạn nhân.
MAX. ĐỊA LÔI CHẤN (tứ môn)
Daimon nện xuống mặt đất tấn công một kẻ địch với 16% tỷ lệ làm choáng nạn nhân. Nếu địch chỉ còn 1 người, tỷ lệ gây choáng lên đến 60%.

tuyet ky

PHONG LÂM HỎA SƠN
Tấn công một kẻ địch, gây 40% sát thương lan ra các kẻ địch lân cận với 32% tỷ lệ làm choáng mục tiêu.
SMAX. PHONG LÂM HỎA SƠN (lục môn)
Tấn công một kẻ địch, gây 45% sát thương lan ra các kẻ địch lân cận với 40% tỷ lệ làm choáng mục tiêu. Nếu gây choáng mục tiêu thì tỷ lệ sát thương lần này sẽ tăng 20%.

noi tai

Cường hóa HP+2
Tăng giới hạn HP của bản thân.
SƠN LŨNG
Tăng chỉ số thủ của bản thân khi ra trận.
MAX. SƠN LŨNGnhị môn
Tăng chỉ số thủ của bản thân khi ra trận. Khi Daimon xuất hiện, trong 2 lượt sẽ tăng cho bản thân 25% thủ và 15% tỷ lệ khống chế.

Số mệnh

Duyên Đội Nhật Bản: có Kyo, Benimaru tăng 20% công
  Gương mặt cũ: có Yuri, Robert, Benimaru, Billy tăng 20% HP
  Tay không vũ khí: có Joe, Kim tăng 20% HP
Huy hiệu hh dai dia Đại địa
Sách hs judo Judo
Vũ khí Không có
Hồn rua Rùa huyền vũ: khi bị tấn công hồi 96 nộ.
Duyên ngầm avatar benimaru avatar yashiro avatar kyo

Viện trợ

Kích hoạt Kể từ lượt thứ 1, kích hoạt nếu phe ta có võ sĩ dùng tuyệt kĩ. Mỗi 2 lượt kích hoạt 1 lần.
Kỹ năng Tấn công một kẻ địch, gây sát thương lan ra các kẻ địch lân cận. Võ sĩ triệu hồi Daimon sẽ được tăng thủ. Địch nhận sát thương từ Daimon sẽ không hồi nộ. Tăng sát thương tuyệt kỹ cho võ sĩ vệ phe ta.
Hiệu quả Trắng: mở hỗ trợ
  Lục: mở ô 1 sách hỗ trợ
  Lục+1: võ sĩ triệu hồi Daimon sẽ được tăng 10% thủ trong 2 lượt
  Lam: +1 số lần giới hạn hỗ trợ
  Lam+1: địch nhận sát thương từ Daimon sẽ không hồi nộ.
  Tím: mở ô 2 sách hỗ trợ
  Tím+1: có 10% xác suất gây choáng cho mục tiêu và các kẻ địch lân cận
  Tím+2: tăng 6% sát thương tuyệt kỹ cho võ sĩ vệ phe ta. Có thể tham chiến từ lượt thứ 3 trở đi.
  Cam: mở ô 3 sách hỗ trợ
  Cam+1: gây 60% sát thương lan ra các kẻ địch lân cận
  Cam+2: có 20% xác suất gây choáng cho mục tiêu và các kẻ địch lân cận
  Cam+3: tăng 12% sát thương tuyệt kỹ cho võ sĩ vệ phe ta. Có thể tham chiến từ lượt thứ 1 trở đi.

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

hinh daimon

Quote

Tên nhân vật: Đại Môn Ngũ Lang (Daimon Goro)
Độc chiêu: Địa Lôi Chấn
Tuyệt kỹ: Phong Lâm Hỏa Sơn – ý nói chiêu nhanh như gió kín như rừng mãnh liệt như lửa và vững chãi như núi
Tuyệt kỹ SMAX: Phong Lâm Hỏa Sơn – ý nói chiêu nhanh như gió kín như rừng mãnh liệt như lửa và vững chãi như núi

Benimaru

benimaru

Giới thiệu nhân vật

Benimaru Nikaido là một nhân vật của The King Of Fighter và là bạn của Kyo Kusanagi. Do một số trường hợp tĩnh điện phóng đại, mái tóc dài của anh ta dựng lên trong suốt cuộc chiến. Biệt danh của anh ấy là The Shooting Star.

Benimaru được lấy ý tưởng từ nhân vật Jean Pierre Polnareff trong bộ manga JoJo’s Bizarre Adventure, thậm chí là bộ trang phục của Benimaru trong KOF94 và KOF95. Ngay cả khi tên của Benimaru đã được quyết định, các nhà lập trình game vẫn thường gọi anh là Polnareff. Ngoài ra, lời chế nhạo đối thủ trong KOF XI của anh cũng phần nào phản ánh lên hình bóng của Polnareff. Phần âm thanh của Benimaru ban đầu được nhà lập trình game cho là không có gì liên quan tới “nhân vật gốc”. Ý tưởng về sức mạnh điện của anh ta – được xem như là sức mạnh nguyên tố mới cho phần còn lại của đội Nhật Bản – được lấy từ bộ phim hoạt hình Getter Robo. Trong chương trình, có ba anh hùng nổi bật, và cũng là nguồn cảm hứng cho bộ ba KOF. Nhân vật chính có tính cách “bốc lửa”, bạn của anh ta “sắc sảo và táo bạo”, và anh hùng thứ ba là “người khổng lồ xuống trái đất”(down – to – earth giant) . Điều này cũng là một sự tôn trọng đối với cụm từ “Nhật Bản sinh ra lửa” (tạm dịch: sét đánh vào trái đất làm bùng cháy ngọn lửa). Do sở hữu “giọng nói đặc biệt”, nên các fan hâm mộ đã đặt câu hỏi cho nhà phát rằng liệu anh ta là giới tính gì, họ đã trả lời : “Không như bạn nghĩ đâu (cũng bình thường khi họ nghĩ như vậy)”. Một nhà phát triển game cũng đã trả lời là anh ấy là nam (yêu phụ nữ). Trong “Bộ sưu tập anh hùng năm 1997 của Gamest”, Benimaru được bầu chọn là nhân vật yêu thích thứ mười ba. Trong cuộc thăm dò ý kiến ​​nhân vật trên trang web của Neo Geo Freak, anh được bình chọn là nhân vật được yêu thích thứ sáu với tổng số 1.269 phiếu bầu.

Profile

avachi benimaru

Tên Benimaru Nikaido
Ngày sinh 6/6, 20 tuổi (KOF94), 21 tuổi (KOF95 trở đi)
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 180 cm
Cân nặng 68 kg
Nhóm máu O+
Gia đình/ quan hệ Cha người Nhật , mẹ người Mỹ
Nghề nghiệp Người mẫu
Thích Chính bản thân anh ấy, khuyên tai, là trung tâm của sự chú ý
Ghét Otaku, sự hối tiếc, những người mọt sách
Sở thích Bay trên trời, nấu ăn
Món ăn yêu thích Sashimi, mỳ ống, cà phê
Thể thao sở trường Bắn chim bồ câu bằng đất sét, lặn
Phong cách chiến đấu Đánh quyền anh (kết hợp với năng lượng điện bẩm sinh của anh ấy), Muai Thay Kickboxing (KOF 94~2002)

Cốt truyện

Orochi Saga Benimaru là con trai út của một gia đình triệu phú. Anh là một chiến binh chuyên nghiệp và người mẫu chuyên nghiệp bán thời gian, rất tự tin vào khả năng của mình. Khi Nhật Bản tổ chức một giải đấu cho đội đại diện của đất nước họ trong The King of Fighters, Benimaru đã tham gia và lọt vào trận chung kết. Mặc dù có kinh nghiệm, anh vẫn thua người mới – Kyo Kusanagi và giành được vị trí thứ hai. Anh và Kyo tham gia giải đấu KOF năm 1994 với võ sĩ đứng vị trí thứ ba, Goro Daimon. Cuối cùng, anh kết bạn với những người đồng đội của mình và tham gia cùng họ trong phần còn lại của câu truyện.

NESTS Saga

Sau KOF 97, Benimaru tiếp tục sự nghiệp người mẫu của mình và đi đi lịch vòng quanh thế giới. Sau đó, anh trở về Nhật Bản để chuẩn bị cho giải đấu năm 1999 ,do một lời mời từ học trò của Kyo, Shingo. Thực tế, cả Shingo và anh ta đã được sắp đặt để tham gia “đội đặc biệt” với K ‘và Maxima. Trong trận chung kết giải đấu, anh biết về NESTS, một tập đoàn có liên quan tới sự biến mất của Kyo. Sau khi giúp Shingo trốn thoát khỏi căn cứ đó, Benimaru tiếp tục theo dõi NESTS để tìm Kyo. Năm sau, Benimaru thành lập đội của riêng mình với Shingo và một người bạn cũ của anh ta, Seth. Người đặc vụ này cũng mang tới người đồng đội cuối cùng của họ, Lin. Benimaru hy vọng với khả năng của Lin có thể tìm ra Kyo. Trong đoạn kết của đội này, Benimaru đã cứu Lin khỏi Ron. Sau chuyến hợp tác này, Benimaru khá tin tưởng các thành viên từ Hizoku. Không biết Benimaru đã tìm kiếm Kyo như thế nào, mà anh đã gặp được Kyo vào năm 2001. Muốn cùng nhau sống lại những ký ức vinh quang ngày xưa, anh lại tạo ra đội mới gồm đội Nhật Bản ngày xưa (Kyo, Daimon, Benimaru) và Shingo. Sau giải đấu, mỗi người trong đội lại bước đi trên con đường của riêng họ.

Ash Saga

Sau khi cứu Shingo ra khỏi một vụ vu khống, Benimaru lại lập đội cùng với Shingo và Daimon trong giải đấu 2003. KOF XI, Benimaru và Duolong được mời đến biệt thự của Elisabeth Blanctorche. Ở đó, họ cùng nhau bàn luận về “kế hoạch cướp năng lực Chizuru” của Ash, sự xuất hiện của đội đến từ quá khứ, vv… Ba người này đã hợp tác và theo dõi Ash. Họ gặp được Ash sau khi anh ta cướp được sức mạnh của Iori. Benimaru thấy Shingo và Kyo bị thương. Anh đã đe doạ Ash để hắn giải thích. Khi Benimaru có thể thẩm vấn Ash thêm bất cứ điều gì nữa, hắn đã kịp dịch chuyển tức thời và bỏ trốn, hắn nói rằng Kyo sẽ là nạn nhân tiếp theo. Quyết định để Duo Lon tự do, Benimaru trở về từ nước ngoài đến Nhật Bản. Đầu tiên anh đến thăm Chizuru để kể cho cô nghe về những gì đã xảy ra trong giải đấu vừa qua, cả hai đều nhận thức được những nguy hiểm đi kèm với khả năng mới của Ash. Sau đó, anh đến thăm Shingo để tìm hiểu chi tiết về nguyên nhân khiến Kyo phải nhập viện. Goro Daimon đến và cũng bắt kịp nhịp độ của cuộc bàn luận. Với sự hỗn loạn hiện tại và sự việc một số lời mời tham gia giải đấu của “R” gửi cho các võ sĩ đã bị lấy cắp, anh và Goro quyết định tái hợp đội cũ cho giải đấu này.

XIV Arc

Khi giải đấu mới được công bố, Saisyu triệu tập đội của Beni đến nơi ở Kusanagi, sau đó thông báo cho họ về một mối đe dọa mới sẽ gây ra sự hỗn loạn chưa từng có. Ông và Tung Fu Rue cũng yêu cầu nhóm Beni giúp đỡ học sinh mới của mình(Shun’ei). Benimaru cũng nói đến nhà vô địch KOF “thế hệ đầu tiên” xuất hiện khi họ đi vắng và hỏi Kyo anh ta sẽ làm gì về điều đó. Theo yêu cầu của Saisyu, đội này lại một lần nữa tham gia giải đấu. Sau khi kết thúc giải đấu, Benimaru hỏi Kyo về mối đe dọa mới và nói rằng nếu nó quay trở lại, họ sẽ phải đánh bại nó một lần nữa. Sau đó, anh quay trở lại Nhật Bản với Daimon.

Tính cách

Benimaru, một con người thẳng thắn và lòe loẹt, anh ta rất tự hào về kỹ năng của mình và không muốn bất cứ ai coi thường anh ta vì ngoại hình đẹp. Anh ấy cũng tôn trọng phụ nữ mặc. Mặc dù anh ta có một đầu óc thiếu quyết đoán, Benimaru có một trái tim vàng. Lòng trung thành và sự tôn trọng của anh ấy có thể đi một chặng đường dài. Mặc dù là một “báu vật” của Mỹ, Beni mang nhiều phong cách của Nhật Bản. Anh ta sẽ không bao giờ công khai thừa nhận điều đó, nhưng niềm tự hào là một chiến binh mạnh mẽ đã bị lung lay khi Kyo đánh bại anh ấy trước năm 1994 và thế là anh ta bí mật tập luyện cho một trận tái đấu.

Phong cách chiến đấu

Benimaru chuyên về kỹ thuật bắn súng và điện. Phong cách chiến đấu của anh ta tập trung nhiều vào sự nhanh nhẹn và ít tập trung vào sức mạnh cơ, chủ yếu tập trung vào những cú đá nhanh nhẹn và tầm bắn (điện) tốt. Một số đòn tấn công khác của anh cũng lấy tên của họ từ nhiều anime và manga khác nhau. Mặc dù được lấy ý tưởng khá nhiều từ anime và manga, Beni lại ghét Otaku.


sp-benimaru

Thông tin cơ bản

Tên Nhật 紅丸
Đội Nhật Bản
Tư chất R
Thuộc tính
Thể loại Khống chế, đánh một mục tiêu

Bộ kỹ năng

doc chieu

LÔI NHẬN QUYỀN
Tích tụ điện vào lòng bàn tay rồi tung một cú đấm chớp nhoáng lên một kẻ địch, có 15% tỷ lệ khiến nạn nhân bị tê liệt.
MAX. LÔI NHẬN QUYỀN (tứ môn)
Tích tụ điện vào lòng bàn tay rồi tung một cú đấm chớp nhoáng lên một kẻ địch, có 25% tỷ lệ khiến nạn nhân bị tê liệt. Nếu mục tiêu là hồn gấu sẽ tăng thêm 30% sát thương.

tuyet ky

LÔI QUANG QUYỀN
Ngưng tụ toàn bộ sấm sét vào một đấm cực mạnh lên một mục tiêu, có 30% tỷ lệ Tê liệt, đồng thời làm giảm 15% chỉ số Công của toàn bộ Võ sĩ nữ phe địch.
MAX. LÔI QUANG QUYỀN (thức tỉnh vũ khí)
Ngưng tụ toàn bộ sấm sét vào một đấm cực mạnh lên một mục tiêu, có 40% tỷ lệ Tê liệt, đồng thời làm giảm 15% chỉ số Công của toàn bộ Võ sĩ nữ phe địch.
SMAX. GĂNG SẤM SÉT (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Sát thương lên một địch, gây thêm 30% sát thương lan ra mục tiêu xung quanh, giảm 30% tốc độ hồi Nộ cho mục tiêu xung quanh bị sát thương lan. Có 60% tỷ lệ làm tê liệt và gây thêm 15% sát thương cho mục tiêu chính. Giảm 15% Công của võ sĩ nữ phe địch

noi tai

Cường hóa công+3
Tăng lực công kích của bản thân.
ĐÀO HOA
Giảm chỉ số Thủ của Võ sĩ nữ phe địch khi ra trận.
MAX. ĐÀO HOAnhị môn
Giảm chỉ số Thủ của Võ sĩ nữ phe địch khi ra trận. Khi Benimaru xuất hiện, trong 2 lượt sẽ giảm 12% tỷ lệ miễn khống của địch.

Số mệnh

Duyên Đội Nhật Bản: có Kyo, Daimon tăng 20% công
Bản lĩnh nam nhi: có Ryuji, Ryo, Terry, King tăng 20% HP
Gương mặt cũ: có Yuri, Daimon, Robert, Billy tăng 20% công
Huy hiệu hh my nam Mỹ nam
Sách hs vo tu do Võ tự do
Vũ khí hvk benimaru Găng tay điện kích
Hồn ran Rắn độc: khi tấn công hồi 192 nộ.
Duyên ngầm avatar daimon avatar ryo avatar kyo

Viện trợ

Kích hoạt Kể từ lượt thứ 1, kích hoạt nếu phe địch có từ 2 võ sĩ nữ trở lên. Mỗi 2 lượt kích hoạt 1 lần.
Kỹ năng Tấn công một mục tiêu địch, có tỷ lệ gây tê liệt cao. Khi gây ra tê liệt đồng thời sẽ giảm công của võ sĩ nữ phe địch.
Hiệu quả Trắng: mở hỗ trợ
Lục: mở ô 1 sách hỗ trợ
Lục+1: có 30% tỷ lệ gây tê liệt
Lam: +1 số lần giới hạn hỗ trợ
Lam+1: giảm 5% công của võ sĩ nữ phe địch
Tím: mở ô 2 sách hỗ trợ
Tím+1: có 45% tỷ lệ gây tê liệt
Tím+2: giảm 10% công của võ sĩ nữ phe địch. Có thể tham chiến từ lượt thứ 3 trở đi.
Cam: mở ô 3 sách hỗ trợ
Cam+1: nếu gây ra tê liệt, sẽ khiến đối phương nhận thêm 40% sát thương
Cam+2: giảm 15% công của võ sĩ nữ phe địch
Cam+3: có 60% tỷ lệ gây tê liệt. Có thể tham chiến từ lượt thứ 1 trở đi.

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

hinh benimaru

Quote

Tên nhân vật: Nhị Giai Đường Công Hoàn (Benimaru Nikaidou)
Độc chiêu: Điện Nhận Quyền – đấm điện giật
Tuyệt kỹ: Lôi Quang Quyền
I love you!
Mị yêu nị!
Tuyệt kỹ SMAX: Đại Phát Điện Dã
I love you!
Mị yêu nị!

Kyo

kyo

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Kyo là nhân vật chính trong serie The King of Fighters của SNK. Lần đầu tiên Kyo xuất hiện trong KOF 94 với tư cách là đội trưởng đội Nhật Bản.

Được giới thiệu là một học sinh trung học tự mãn, Kyo là hậu duệ của gia tộc Kusanagi. Gia tộc Kusanagi nắm giữ sức mạnh của lửa, sức mạnh này chỉ có rất ít thành viên trong gia tộc được thừa hưởng. Kusanagi cùng Yasakani và Yata, 3 gia tộc đã sử dụng 3 thần khí để phong ấn Orochi (con rắn 8 đầu huyền thoại). Biểu tượng của gia tộc anh là hình tròn thể hiện mặt trời, cùng vầng hào quang lửa được cách điệu. Biệt danh của Kyo là “Scion of the Flame” hoặc “The Cleasing Exorcising Flame”.

Bên cạnh serie game chính, Kyo cũng xuất hiện trong bộ manga “The King of Fighters: Kyo”, bộ manga xoay quanh cuộc phiêu lưu của Kyo trong KOF 96. Ngoài ra, một số MV nhạc và những tập phim xoay quanh nhân vật Kyo cũng được phát hành. Kyo là một trong những nhân vật hình ảnh đại diện của SNK, thường xuyên được đứng cùng Iori trong các loạt quảng cáo. Có thể nói, Kyo là một hình tượng đặc trưng của thời đại Neo Geo giữa thập niên 90.

Khi bắt đầu thiết kế nhân vật đầu tiên cho “The King of Fighters”, các nhà phát triển muốn tạo ra một anh hùng, người có sức mạnh đủ để cạnh tranh với các nhân vật chính như Terry trong Fatal Fury và Ryo trong Art of Fighting. Ban đầu, khi bắt đầu được tạo hình, anh được đặt tên là Syo Kirishima, mặc trang phục võ thuật phổ biến vào thời điểm đó. Tuy nhiên đến cuối cùng thì tên của anh lại được thay đổi thành Kyo Kusanagi để cốt truyện có thể thay đổi theo hướng huyền thoại “Yamata no Orochi”. Mặt khác, Shinichi Morioka (người tạo ra Kyo) lấy cảm hứng nhân vật từ Shotaro Kaneda (trong truyện tranh Akira). Khi xuất hiện trong KOF 2000, Kyo được lồng tiếng bởi Mitsuo Iwata (người này cũng lồng tiếng cho Shotaro Kaneda). Ý tưởng cho ngọn lửa của Kyo và các sức mạnh nguyên tố khác trong đội Nhật Bản được lấy từ anime Getter Robo. Kyo sử dụng lửa, Benimaru, bạn của anh sử dụng sức mạnh sấm sét, sắc sảo và táo bạo, và người thứ ba là Daimon, sử dụng sức mạnh của đất, người khổng lồ với sức mạnh cơ bắp vượt trội. Kyo được làm đội trưởng, điều đó thể hiện sự tôn kính của Nhật Bản đối với việc sinh ra lửa. Những ảnh hưởng khác tới nhân vật Kyo bao gồm Jo Yabuki trong “Ashita no Joe” và Akira Fudo trong “Devilman”. Hơn nữa, Kyo luôn được đối chiếu tương quan với nhân vật Ryu trong “Street Fighter”.

Profile

avachi kyo

Tên Kyo Kusanagi
Ngày sinh 12/12 (20 tuổi trong game)
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 181 cm
Cân nặng 75 kg
Nhóm máu B (RH-)
Gia đình/ quan hệ Saisyu Kusanagi (cha), Shizuka Kusanagi (mẹ), Souji Kusanagi (họ hàng), Aoi Kusanagi (họ hàng), Kyo-1 (clone), Kyo-2 (clone), K’ (có DNA của Kyo), Krizalid (có DNA của Kyo), K9999 (có DNA của Kyo), Nameless (có DNA của Kyo), Yuki (bạn gái)
Nghề nghiệp Học sinh
Thích Chiếc môtô của mình, bạn gái mình
Ghét Nỗ lực
Sở thích Viết thơ
Món ăn yêu thích Cá nướng
Thể thao sở trường Hockey trên băng
Nhạc yêu thích Rock
Phong cách chiến đấu Võ cổ xưa Kusanagi, quyền pháp Trung Quốc

Cốt truyện

Bối cảnh, 660 năm trước, gia tộc Kusanagi và Yasakani đã từng là đồng minh. Tuy nhiên, do sự đố kị, Yasakani đã đồng ý tiếp nhận dòng máu của Orochi để tăng thêm sức mạnh, gia tộc này đã đổi họ của mình thành Yagami. Ngọn lửa của Yagami thay vì màu đỏ giống đồng minh cũ của họ, nay đã trở thành màu tím do ảnh hưởng của sức mạnh hắc ám tới từ Orochi. Kể từ đó, 2 gia tộc đã trở thành kẻ thù, liên tục chiến đấu, thương vong vô số, kéo dài qua nhiều thế hệ. Điều này vẫn tiếp tục cho tới serie The King of Fighters, với Kyo là hậu duệ của Kusanagi và Iori là hậu duệ của Yagami, điều này giải thích lý do vì sao 2 nhân vật này luôn đối đầu nhau.

Thời kỳ Orochi

Câu chuyện xoay quanh Orochi diễn ra trong thời gian KOF 94 đến KOF 97. Kyo đã vượt qua cha mình ở tuổi 15 và lên làm thủ lĩnh của gia tộc Kusanagi. Kyo cùng Benimaru và Daimon đại diện cho Nhật Bản tham gia giải đấu KOF do Rugal tổ chức. Sau khi đánh bại Rugal ở chung kết, Kyo quyết định ra nước ngoài để rèn luyện bản thân. Năm sau, Kyo trở về, khi Daimon và Benimaru đang đứng đợi con tàu của Kyo cập cảng, họ bị tấn công bởi 1 kẻ đẹo mặt nạ. Kyo đã sử dụng cầu lửa để phá hủy mặt nạ của hắn và phát hiện ra đó chính là thư ký của Rugal. Cô ta gửi lá thư mời cho giải KOF kế tiếp, tiếp tục được tổ chức bởi Rugal. Lần này Rugal đã tẩy não Saisyu, cha đẻ của Kyo. Hắn sử dụng Saisyu để tấn công chính con trai mình. Saisyu cuối cùng đã lấy lại ý thức sau khi bị Kyo hạ gục. Để chiến đấu với đội Nhật Bản, Rugal đã giải phóng sức mạnh Orochi trong cơ thể mình. Tuy nhiên hắn không thể khống chế sức mạnh của Orochi nên cơ thể hắn đã bị bốc cháy và tan biến. Đây chính là thời điểm Saisyu tuyên bố Kyo đã vượt qua mình và có thể trở thành thủ lĩnh của Kusanagi, ông giao nhiệm vụ của gia tộc cho Kyo.

Trong KOF 96, Goenitz (1 trong tứ đại Thiên Vương của Orochi) đã thách đấu Kyo. Trước sức mạnh áp đảo, Kyo bị hạ gục một cách dễ dàng. Sau thất bại này, sự tức giận đã thôi thúc Kyo các kỹ thuật mới, mạnh mẽ hơn, uy lực hơn. Ngọn lửa của Kyo phóng ra mở đầu cho chuỗi tấn công cận chiến, tạo lên thương hiệu của Kyo. Kyo đã tham gia giải KOF nhằm gặp lại Goenitz và chứng minh sức mạnh của bản thân. Trong trận chung kết, Kyo đã đánh bại Goenitz dưới sự hỗ trợ của Chizuru và Iori.

Trước KOF 97, Kyo bị một học sinh trung học tên Shingo Yabuki làm phiền, luôn muốn Kyo dạy cậu ta cách tạo ra ngọn lửa. Kyo hết sức khó chịu trước Shingo, tuy nhiên sau khi nhìn nhận sự năng nổ, kiên trì của Shingo thì Kyo đã phần nào đồng ý hướng dẫn miễn phí cho Shingo. Kyo tiến vào chung kết của giải đấu, đối đầu với tứ đại Thiên Vương còn lại của Orochi: Yashiro, Chris, Shermie. Yuki là bạn gái của Kyo, cô bị bắt với mục đích làm vật tế hồi sinh Orochi. Điều này đã làm trận chiến của Kyo mang đầy cảm xúc. Sau cùng, khi tứ đại Thiên Vương bị đánh bại, Orochi buộc phải sử dụng cơ thể của Chris để chiến đâu. Hắn đã kích hoạt sức mạnh của dòng máu Orochi trong cơ thể Iori, hòng khiến Iori rơi vào trạng thái điên loạn và tấn công Kyo. Tuy nhiên Iori đã chế ngự được nó. 3 người Iori, Kyo và Chizuru đã hợp sức tái phong ấn Orochi. Sau cùng, Kyo kiệt sức và bất tỉnh, điều cuối cùng anh nhìn thấy là Yuki, cô nói sẽ đợi anh.

Thời kỳ NESTS

KOF 99 diễn ra, thừa lúc Kyo vừa thi đấu xong không có khả năng tự vệ, anh đã bị tập đoàn NESTS bắt cóc và lấy cắp DNA, tạo ra nhiều bản sao của anh với mục đích thôn tính nhân loại. Sau khi tỉnh dậy, Kyo thấy xung quanh mình toàn những vật dụng kỳ lạ và ống tiêm. Kyo đã trốn thoát khỏi phòng thí nghiệm của chúng và hội ngộ cùng Benimaru và Shingo, đó cũng là lần đầu tiên Kyo gặp Maxima và K’ (một chiến binh đã được cấy DNA của Kyo). Kyo quyết định không trở về trước khi phá hủy tổ chức NESTS, nhưng 1 năm sau đó, kết quả thu được không như mong đợi.

Trong KOF 2001, Kyo cùng đồng đội tham gia giải đấu. Lần này giải đấu do tổ chức NESTS tổ chức. Nhưng tới bán kết, đội Nhật Bản không thể đi tiếp vì Kyo đã cùng Iori hẹn nhau ra một nơi khác để quyết đấu. Kết quả của trận quyết đấu là bất phân thắng bại.

Thời kỳ Ash

Trong KOF 2003, Iori, Kyo và Chizuru thành lập một đội để tham gia với mục đích điều tra tàn dư còn lại của Orochi. Sau khi đánh bại Mukai (một trong những kẻ đến từ quá khứ), Ash (đồng bọn của Mukai) đã thừa cơ cướp mất thần khí gương Yata của Chizuru.

Trong KOF XI, Shingo đã gia nhập đội của Kyo, thay cho Chizuru. Sau khi đánh bại Magaki (đồng bọn của Ash), sức mạnh của Orochi bỗng lớn hơn, khiến Iori rơi vào trạng thái điên loạn. Kết quả là sau một trận đấu điên cuồng, Iori đã tấn công, sử dụng những đòn đánh tàn độc để hạ gục Kyo và Shingo. Sau cùng, Ash đã xuất hiện và đánh cắp thần khí cùng ngọn lửa của Iori.

Vụ việc đã khiến Kyo phải nhập viện, nhưng thay vì chờ hồi phục, Kyo đã trốn viện. Anh hội tụ cùng Benimaru và Daimon để tiếp tục chiến đấu. Sau khi Ash bị biến mất trước cánh cổng thời gian, các thần khí được trả lại. Iori lại đến gặp và thách đấu Kyo 1 lần nữa, lần này vẫn bất phân thắng bại.

Thời kỳ XIV

Khi giải đấu KOF XIV được công bố, Saisyu đã gọi Kyo và bạn bè của anh đến để thông báo về những mối nguy hiểm mới và những sự hỗn loạn chưa từng có. Theo yêu cầu của cha mình, Kyo một lần nữa tham gia giải đấu KOF. Trong giải đấu này. Tungfu Rue cùng 2 đồ đệ cũng tham gia. Sau khi kết thúc giải đấu, Kyo khuyên Shun’ei tiếp tục tập luyện để có thể kiểm soát được sức mạnh của mình.

Tính cách

Kyo là nhân vật chính diện, tuy hơi cao ngạo tự tin nhưng anh rất quý trọng bạn bè, gia đình, đặc biệt là Yuki, bạn gái của anh. Anh thích tận hưởng cuộc sống hơn là phải tham gia vào một nhiệm vụ cụ thể nào. Kyo thường rất căm ghét lũ ác quỷ xấu xa. Tuy nhiên, sự thiếu tập trung trong học tập làm Kyo không thể tốt nghiệp trung học. Kyo nhận các nhiệm vụ của gia tộc ở góc độ cá nhân hơn, anh xem thường các truyền thuyết và các sự kiện tiền định. Ý chí mạnh mẽ về công lý và lòng nhiệt huyết của anh mới chính là nguyên nhân thúc đẩy anh chiến đấu. Những lần Kyo và Iori phải hợp lực chống lại 1 thế lực hắc ám nào đó, thường là bị gượng ép hoặc là tình thế bắt buộc.


sp-kyo

Thông tin cơ bản

Tên Nhật
Đội Nhật Bản
Tư chất SR
Thuộc tính Đả
Thể loại Tăng công toàn thể, đánh hàng ngang

Bộ kỹ năng

doc chieu

BÁCH THỨC QUỶ THIÊU
Kích hoạt huyết mạch Kusanagi, phóng thích ngọn lửa tấn công một kẻ địch gây sát thương kèm hiệu ứng thiêu đốt.
MAX. BÁCH THỨC QUỶ THIÊU (tứ môn)
Kích hoạt huyết mạch Kusanagi, phóng thích ngọn lửa tấn công một kẻ địch gây sát thương kèm hiệu ứng thiêu đốt. Hồi 100 nộ cho bản thân.

tuyet ky

ĐẠI XÀ THẾ
Tấn công một hàng ngang địch, kèm hiệu ứng thiêu đốt. 
MAX. ĐẠI XÀ THẾ (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang địch, kèm hiệu ứng thiêu đốt. Giảm 300 nộ của các mục tiêu.
SMAX. VÔ THỨC (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Kĩ năng mới “Vô Thức”, tấn công hàng ngang địch, gây thêm 20% sát thương cho hàng trước, kèm hiệu ứng thiêu đốt, đồng thời giảm 300 nộ và 100% tốc độ hồi Nộ cho 1 hàng ngang (1 lượt).

noi tai

Cường hóa công+4
Tăng lực công kích của bản thân 5%。(0.1% mỗi lv)
KẺ CẦU NGUYỆN
Tăng Công cho toàn bộ đồng đội khi ra trận.
MAX. KẺ CẦU NGUYỆNnhị môn
Tăng Công cho toàn bộ đồng đội khi ra trận. Nếu Iori (phe ta hoặc địch) đang có mặt, tăng 200 Nộ cơ bản và tăng 30% tỷ lệ Miễn khống cho bản thân (2 lượt).

Skin

skin-kyo

Số mệnh

Duyên Đội Nhật Bản: có Benimaru, Daimon tăng 20% công
Kẻ kế thừa thần khí: có Iori, Chizuru tăng 20% công
Thầy trò: có Shingo tăng 20% công
Huy hiệu hh liet hoa Liệt hỏa
Sách hs liet hoa Liệt hỏa
Vũ khí hvk kyo Kiếm Kusanagi
Hồn hoÁc hổ: khi đồng đội chết sẽ hồi nộ. Khi địch chết sẽ hồi 3/4 số nộ khi đồng đội chết.
Duyên ngầm avatar benimaru avatar kasumi avatar saisyu

Viện trợ

Kích hoạt Kể từ lượt thứ 1, kích hoạt sau khi phe ta sử dụng 2 tuyệt kĩ. Mỗi 2 lượt kích hoạt 1 lần, tối đa 2 lần.
Kỹ năng Tấn công một hàng ngang địch, kèm hiệu ứng thiêu đốt, mỗi lượt mất 2,5% HP (2 lượt).
Hiệu quả Trắng: mở hỗ trợ
Lục: mở ô 1 sách hỗ trợ
Lục+1kèm hiệu ứng thiêu đốt, mỗi lượt mất 2,5% HP (2 lượt)
Lam: +1 số lần giới hạn hỗ trợ
Lam+1: sát thương thiêu đốt tăng lên 3,5%
Tím: mở ô 2 sách hỗ trợ
Tím+1: hiệu ứng thiêu đốt sẽ giảm 10% tốc độ hồi nộ của mục tiêu, duy trì 2 lượt
Tím+2: hiệu ứng thiêu đốt duy trì 3 lượt. Có thể tham chiến từ lượt thứ 3 trở đi.
Cam: mở ô 3 sách hỗ trợ
Cam+1: sát thương thiêu đốt tăng lên 4,5%
Cam+2: giảm 20% tốc độ hồi nộ của mục tiêu
Cam+3: hiệu ứng thiêu đốt duy trì 4 lượt. Có thể tham chiến từ lượt thứ 1 trở đi.

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

hinh kyo hinh kyo 2

Quote

Tên nhân vật: Thảo Thế Kinh – Thảo La Kinh (Kusanagi Kyo)
Độc chiêu: Bách Thức Quỷ Thiêu
Tuyệt kỹ: Lý Bách Bát Thức: Đại Xà Thế (Đại xà thế = chém mãng xà, tổ tiên họ Thảo La dùng kiếm chém chết bát đại đầu xà Orochi nên tuyệt kĩ có tên này)
Kurai… yagare!
Ăn cho đủ đi này!
Tuyệt kỹ SMAX: Tuyệt kỹ độc bộ dòng họ Thảo La: Vô Thức
Miseteyaru! Kusanagi no kobushi wo
Coi Thảo la quyền pháp đây!