Cốt truyện KOF

 

Phần 1

kof 1

KOF là một giải đấu võ thuật được tạo ra và tổ chức bởi Geese năm 1979, hòng tìm kiếm những võ sĩ mạnh, giúp hắn ta chinh phục South Town. Ryo đã nhân cơ hội này trả đũa vụ bắt cóc em gái anh do Geese gây ra năm trước. Ryo đã giành quán quân giải KOF đầu tiên, và sau khi bị đánh bại, Geese đã trốn sang Nhật Bản.

Sau khi quay lại South Town, Geese tiếp tục tổ chức KOF trong nhiều năm, và trợ thủ đắc lực kiêm cánh tay phải của hắn là Billy, đã giành quán quân trong nhiều năm liền, cho đến khi nhóm Sói Đói xuất hiện năm 1992. Nhóm Sói Đói gồm có 3 thành viên là hai anh em Terry, Andy và một nhà vô địch Muay Thái tên Joe. Cha của Terry và Andy là Jeff, anh em đồng môn cũ của Geese khi cả 2 còn học võ của sư phụ Tung Fu Rue, nhưng Jeff đã bị Geese ám sát để lấy Bí truyền thư. Nhóm Sói Đói đã lọt vào chung kết giải KOF, Terry đã đánh bại Billy để đối mặt với Geese. Tên sát nhân máu lạnh Geese lại một lần nữa nếm mùi thất bại và sắp chết khi bị Terry hạ gục trên đỉnh Geese Tower.

Nhiều năm sau, Krauser – em trai cùng cha khác mẹ của Geese – đã tổ chức giải KOF phiên bản mới. Hòng kiếm ra những đối thủ mạnh, Krauser đã tổ chức KOF quy mô mở rộng toàn thế giới, ông ta đã mời các võ sĩ từ khắp nơi trên thế giới đến tham gia. Nhóm Sói Đói lại tiếp tục tham gia, giải đấu KOF này còn có sự tham gia lần đầu của Kim và Mai. Terry lọt vào đến chung kết và đánh bại Krauser, giành lấy ngôi vị quán quân một lần nữa.

Geese quay trở lại South Town và thông báo vể sự có mặt của mình, hắn tổ chức một giải KOF khác để thách đấu với những kẻ thù của hắn. Terry lại tiếp tục leo đến vòng cuối, đối mặt với Geese ở trên đỉnh Geese Tower, Geese bị đánh bay khỏi Geese Tower và lần này chết thật.

Phần 2

com.ourpalm.kof98.us-poster-w800

Sau giải đấu KOF của Geese và Krauser, một tên bạo chúa tàn ác khác đã xuất hiện là Rugal, hắn tổ chức giải KOF mới vào năm 1994 với thể thức thi đấu 3vs3, hòng tìm kiếm những võ sĩ mạnh để đưa vào bộ sưu tập tượng của mình. Nhóm Sói Đói, Cực Hạn Lưu và nhiều võ sĩ khác cũng được mời tham dự, trong đó có nhóm Nhật Bản đã gây ngạc nhiên toàn cầu. Nhóm Nhật bản gồm huy chương vàng Olympic là Daimon, xạ thủ nhà giàu Benimaru và võ sĩ dùng lửa đầy tài năng Kyo. Nhóm Nhật Bản thậm chí đã lọt vào trong đối mặt và đánh bại Rugal, sau đó con tàu của hắn nổ tung, người ta nói rằng Rugal cũng chết lúc đó.
Vào năm 1995, rất nhiều lá thư với phong ấn chữ “R” được gửi cho các võ sĩ tham dự KOF năm 94. Billy, Eiji và Iori đã cướp thư mời từ nhóm American Sports để tham dự. Đội Nhật Bản một lần nữa vào đến chung kết và phát hiện rằng Rugal vẫn còn sống, nhờ vào sức mạnh của Orochi. Hắn ta còn bắt cóc cha của Kyo là Saisyu, tẩy não Saisyu để ông ta chiến đấu chống lại con trai mình. Lúc này hắn tự gọi mình là Omega Rugal, tuy nhiên Kyo vẫn đánh bại được hắn, sức mạnh Orochi quá lớn đến mức khiến cơ thể hắn bị phá hủy theo.
Nói về Orochi, Orochi là một ác ma xuất hiện 1800 năm trước với ý đồ tiêu diệt loài người. Lúc bấy giờ hai gia tộc dùng lửa mạnh nhất là Kusanagi và Yagami đã cùng nhau tiêu diệt Orochi. Sau đó Orochi bị phong ấn lại bởi gia tộc Yata, sau đổi tên tộc thành Kagura để tránh bị truy sát. 3 thần khí phong ấn Orochi được giao cho 3 tộc canh giữ. Tuy nhiên, gia tộc Yagami đã tiếp nhận dòng máu của Orochi vào họ để biến đổi lửa của mình từ màu đỏ sang tím, với mong muốn giúp gia tộc mình mạnh mẽ hơn. Giận dữ trước sự phản bội của gia tộc Yagami, gia tộc Kusanagi đã tuyên chiến và chiến tranh giữa hai gia tộc này bùng nổ, tiếp tục lòng hận thù cho đến các thế hệ sau này. Vào năm 1996, hậu duệ của tộc Kagura là Chizuru, vì muốn xóa bỏ mối ân thù giữa 2 tộc Kusanagi và Yagami, mà hậu duệ là Kyo và Iori, cô đã tổ chức giải KOF vì nghĩ đây là cơ hội tốt nhất để làm điều này, dưới sự tài trợ của rất nhiều tập đoàn.

kof 3
Nhóm Nhật Bản đã tiến đến chung kết một lần nữa để đánh bại Chizuru, tuy nhiên bỗng xuất hiện một cơn bão lớn phá vỡ đấu trường. Một kẻ huyền bí điều khiển gió tên là Goenitz đã xuất hiện và thách đấu hậu duệ của tộc Kusanagi. Goenitz là một trong Tứ thần của Bát Kiệt Tập, nhóm thuộc hạ mạnh nhất của Orochi. Goenitz thách đấu nhóm Nhật bản nhưng đã bị đánh bại bởi hậu huệ 3 tộc nắm giữ thần khí là Kyo, Iori và Chizuru.

Phần 3

kof 4

Vào năm 1997, Chizuru tiếp tục chủ trì giải KOF và cũng tham gia vào thi đấu trong nhóm Võ sĩ nữ. 3 gương mặt mới tham dự giải lần này là Yashiro, Shermie và Chris, bộ 3 còn lại trong Tứ Thần của Orochi. Những kẻ này tham dự KOF nhằm mục đích hấp thu năng lượng tiềm tàng của các võ sĩ tham gia, hòng hồi sinh chủ nhân của chúng là Orochi.
Nhóm Nhật Bản một lần nữa thắng giải đấu, nhưng Orochi đã đưa Iori và Leona sau khi hóa điên bởi dòng máu Orochi vào để tấn công các võ sĩ. Sau khi 2 người họ dịu đi, lúc này Yashiro, Shermie và Chris mới cho biết họ là những thành viên của Bát kiệt Tập với mục đích hồi sinh Orochi. Chúng thách đấu nhưng đã bị nhóm Nhật Bản đánh bại.
Không may là năng lượng chúng hấp thu khi thi đấu đã đủ để hồi sinh Orochi. Orochi đã phá xác của Chris để hiện thân ra, hắn có ý định tiêu diệt thế giới loài người. Nhờ sự nỗ lực của bộ 3 hậu duệ Kyo – Iori – Chizuru, họ đã đánh bại Orochi và phong ấn hắn lại một lần nữa, giải cứu nhân loại. Sau đó, Kyo đã bị bắt cóc bởi một nhóm người huyền bí.

※ Phiên bản KOF 98 không có cốt truyện riêng, bao gồm các nhân vật đã xuất hiện trước đó. Mạch truyện tiếp theo bắt đầu từ KOF 99

Phần 4

cot truyen 5

Hai năm sau sự kiện Orochi (tức năm 1999) thì giải đấu KOF mới được tổ chức lại. Heidern nghe được thông tin rằng giải đấu có liên quan đến NESTS – tổ chức hùng mạnh của thế giới ngầm. Đây là một tổ chức buôn bán công nghệ sinh học, với những thí nghiệm vô đạo đức trên con người. Hai sản phẩm của tổ chức NESTS là người máy Maxima, và K’ – chàng trai trẻ được tiêm DNA của Kyo, đã tham gia giải KOF cùng đội với Benimaru và Shingo, dưới sự điều khiển của tổ chức NESTS.
Chủ trì giải KOF lần này là Krizalid, hắn tổ chức KOF nhằm mục đích hấp thu dữ liệu chiến đấu của các võ sĩ – năng lượng tiềm tàng của họ – để giải phóng các clone Kusanagi Kyo ra khắp thế giới. Nhóm 4 người của K’ đã lọt vào trận cuối để chiến đấu với Krizalid. Lúc này, K’ phát hiện ra rằng ký ức của mình là do tổ chức NESTS ngụy tạo ra. Anh và Maxima quyết định quay lưng lại để chiến đấu chống lại chúng.

Năm sau (năm 2000), giải đấu KOF được tổ chức bởi Ling và Heidern tại South Town. Hai nhà lãnh đạo của lính đánh thuê quyết định nhờ KOF để đập tan tổ chức NESTS. Thực tế, Ling ở đây là giả, Ling thật đã bị Zero của tổ chức NESTS giết chết và hắn đã mạo danh Ling. Zero muốn lợi dụng KOF để tăng sức mạnh cho Zero Cannon – một loại vũ khí tối thượng có thể san bằng cả một thành phố. Zero muốn dùng Zero Cannon để tiêu diệt tổ chức NESTS, để người cai trị thời đại mới là một mình hắn chứ không phải tổ chức NESTS.
Tổ chức NESTS cũng cử Anti K’ (tức Kula) để tham gia giải đấu hòng đánh bại K’ và đập tan âm mưu của Zero, dưới sự giám sát của Foxy, Diana và Candy. Nhóm của K’ gồm có 4 người là K’, Maxima, Ramon, Vanessa đã tiến vào trận cuối cùng để đánh bại Zero. Tuy nhiên, Zero đã sử dụng Zero Cannon để phá hủy South Town – cũng là nơi đặt căn cứ của tổ chức NESTS. Khi Zero tiếp tục sử dụng Zero Cannon để tiêu diệt kẻ thù thì Kula đã phá vỡ Zero Cannon. Zero cố gắng sử dụng lại Zero Cannon nhưng nó đã phát nổ. South Town lúc này đã bị tàn phá nặng nề.

Phần 5

cot truyen 6

Năm 2001, KOF được tổ chức bởi Nests, giám đốc của tổ chức NESTS. Hắn ta muốn tập trung tất cả kẻ thù tại một nơi để tiêu diệt hàng loạt. Nhưng Igniz – con trai hắn kiêm thủ lĩnh cấp cao của tổ chức NESTS – lại có một kế hoạch khác. Nhóm chiến thắng giải lần này là K’, Maxima, Whip, Lin, họ lên một chiếc phi thuyền có Zero gốc (Zero tổ chức giải KOF năm 2000 là bản clone), sư tử Glaugan, Krizalid đã được hồi sinh và Ron. Họ đánh nhau và nhóm K’ đã đánh bại tất cả. Chiếc phi thuyền đã tự hủy khi nhóm K’ đột nhập vào căn cứ thật của tổ chức NESTS ngoài không gian.
Ở đó, họ gặp Igniz, kẻ đã giết cha của mình là Nests, hắn tuyên bố là giám đốc mới của tổ chức NESTS, và là chúa tể mới của loài người. Igniz sử dụng tất cả năng lượng của tổ chức NESTS để đạt được sự sùng bái, hắn giả vờ là trung thành nhưng đã lộ ý định thực sự của mình. Igniz quyết định thử nghiệm vũ khí mới do hắn sáng tạo ra nên đã tấn công. K’, Kyo, Iori, Kula đã kết hợp cùng nhau tiêu diệt Igniz. Hắn đã kích hoạt chế độ tự phát nổ của phi thuyền, nhưng rất may là các anh hùng đã được cứu bởi vị ân nhân giấu mặt. Tổ chức NESTS chính thức bị diệt vong.

※ Phiên bản KOF 2002 không có cốt truyện riêng, bao gồm các nhân vật đã xuất hiện trước đó. Mạch truyện tiếp theo bắt đầu từ KOF 2003

Phần 6

kof 2003

Năm 2003, lại một lần nữa rất nhiều lá thư với phong ấn chữ “R” được gửi cho các võ sĩ tham dự KOF trước đó. Giải KOF lần này được tổ chức bởi Rose và Adelheid – hai người con của Rugal. Đại hội lần này có sự tham gia của chàng trai trẻ tên là Ash với âm mưu riêng của hắn. Chizuru cũng có liên quan đến đại hội lần này, cô đã dùng sức mạnh của Kính Yata để triệu hồi Kusanagi, một cái bóng của Kyo.
Thực tế, Chizuru đang bị khống chế bởi Botan, một thành viên của Đội đến từ quá khứ. Botan và đồng đội của ả là Mukai đang cố lợi dụng Chizuru để làm suy yếu phong ấn Orochi, hòng gửi năng lượng cho chủ nhân của chúng. Chizuru đã triệu hồi người chị song sinh đã chết của mình là Maki, tấn công nhóm K’, Maxima và Whip nhưng đã thất bại. Tiếp đó, Mukai tấn công bộ ba nhưng cũng bị đánh bại, hắn tỉnh dậy và biến đi cùng với Botan và các thành viên của Đội đến từ quá khứ trong vô sự.
Kyo và Iori ra giúp các võ sĩ, khi họ đang kiểm tra phong ấn Orochi thì đột nhiên Ash xuất hiện, không biết vì lý do gì mà hắn muốn cướp Kính Yata của Chizuru. Ash biến mất và hứa sẽ quay lại cướp cả thần khí của Kyo và Iori. Mặc dù nhóm K’ mới chính là những người đánh bại Mukai và Botan, nhưng vô địch giải KOF lần này là Đội thịnh nộ (Clark, Ralf, Leona), những người đã chạm trán và đánh bại Adelheid.

Phần 7

kof xi

Giải KOF tiếp theo được tổ chức bởi Rose (KOF XI), nhằm tìm kiếm đối thủ mạnh cho Adelheid. Thực tế, Rose đang bị khống chế bởi Botan, ả muốn Rose tổ chức KOF để Đội đến từ quá khứ lợi dụng nó hòng thực hiện âm mưu của mình. Chúng phái Magaki và Shion đến phá vỡ phong ấn Orochi.
Chiến thắng đại hội lần này là nhóm của Elisabeth, Duo Lon và Benimaru, những người đã đánh bại Shion. Sau thất bại, Shion bị đưa vào một chiều không gian khác bởi Magaki, người sẽ thách đấu đội chiến thắng. Magaki bị đánh bại, hắn cũng tỉnh dậy và định trốn đi như Mukai thông qua cánh cổng, nhưng từ phía cánh cổng, thương của Shion xuất hiện đâm vào giết chết Magaki.
Do có sự hiện diện của Orochi, Iori lại bị hóa điên và gần như giết chết Kyo và Shingo. Lúc này, Ash xuất hiện và lợi dụng sự mất kiểm soát của Iori để cướp đi thần khí từ anh. Nhóm Elisabeth đến chạm trán với Ash, nhưng hắn đã kịp trốn đi, không quên bảo họ nói với Kyo rằng, lần tới sẽ đến lượt Kyo.

※ Phiên bản KOF XII không có cốt truyện riêng, bao gồm các nhân vật đã xuất hiện trước đó. Mạch truyện tiếp theo bắt đầu từ KOF XIII

Phần 8

kof xiii

Giải KOF tiếp theo vẫn được tổ chức bởi Rose dưới sự khống chế của Botan (KOF XIII). Lần này có sự xuất hiện của Saiki, thủ lĩnh Đội đến từ quá khứ, hắn muốn tổ chức một buổi lễ để thức tỉnh hoàn toàn Orochi, để hắn có thể sử dụng sức mạnh đó thực hiện âm mưu của mình. Hắn cũng là người ra lệnh cho Botan khống chế Rose. Saiki hấp thu sinh lực của Mukai và chám trạn với đội chiến thắng, hòng lợi dụng năng lượng để mở Cổng (cánh cổng lớn có thể giúp ai đi qua nó xuyên thời gian, nhưng cần một nguồn năng lượng lớn để kích hoạt).
Tuy nhiên, Cổng đã đóng lại mà không mở ra, Ash đã lợi dụng cơ hội này để cướp linh hồn của Saiki. Tuy nhiên, kế hoạch của Ash thất bại, lúc này Saiki đã kiểm soát được cơ thể của Ash như của mình và tấn công đội chiến thắng một lần nữa. Saiki bị đánh bại, lúc này Ash đã có thể kiểm soát lại cơ thể mình, Saiki khuyến nghị Ash cùng hắn xuyên qua Cổng để có thể làm lại từ đầu, nhưng Ash từ chối, khiến cả hai người cùng bị xóa sổ, Ash đã nói lời vĩnh biệt tới Elisabeth.

Phần 9

kof xiv

Không lâu sau sự biến mất của Ash, một tỷ phú bí ẩn tự xưng là “nhà vô địch đầu tiên” tên Antonov đã mua lại bản quyền và tổ chức giải KOF mới (KOF XIV). Một thực thể tà ác mới, có nguồn năng lượng giống một trong những người tham gia giải đấu lần này, Shun Ei đã xuất hiện và lên kế hoạch theo dõi một chàng trai trẻ.
Trong suốt giải đấu, Nakoruru cũng cảm nhận được nguồn tà khí xuất phát ở nước Nga, nơi diễn ra trận chiến cuối của giải KOF với Antonov, và Shun Ei cũng xuất hiện ở đó. Sau khi đội chiến thắng đánh bại Antonov, thực thể tà ác dưới hình dạng một con người đang bốc lửa, bắt đầu phá hủy sân vận động. Nakoruru đến đúng lúc và báo cho các võ sĩ biết rằng, thực thể tà ác này là một thứ được tạo ra từ sự biến dạng thời gian, gây ra bởi các sự kiện trong quá khứ, và thể xác của nó có linh hồn của các chiến binh đã chết. Bản thân thực thể này có liên quan đến một nửa sức mạnh của Shun Ei, nó phủ nhận mình là một phần cánh tay của Shun Ei.
Antonov hy sinh mạng sống của mình để cứu một đứa tre đang bị tấn công bởi lửa của thực thể này. Ước nguyện của ông trước khi chết là các võ sĩ có thể đánh bại thực thể này. Thực thể bốc lửa bắt đầu hình thành dạng bọc thép giống như núi lửa và bắt đầu gầm thét lên tên của nó, Verse. Khi Verse bị đánh bại và thổi bay, những linh hồn bên trong cơ thể nó cũng được hồi sinh một lần nữa. Antonov đã sống sót sau cuộc tấn công của Verse, với sức mạnh ý chí, ông ta chỉ tạm thời bị gục cho đến khi con quái vật bị đánh bại. Cuối cùng, một cuộc tìm kiếm các chiến binh được hồi sinh đã diễn ra, sau khi Verse tiết lộ họ rơi xuống nước Úc và vẫn còn sống.

Phần 10

(KOF XV – dự kiến ra mắt năm 2020)

Nhiệm vụ

nhiem vu 1

Cơ bản

– Có 3 loại nhiệm vụ: Hàng ngày, Đặc biệt, Chính
– Hoàn thành các nhiệm vụ Hàng ngày, Đặc biệt để tăng điểm năng động
– Điểm năng động dùng để tăng Lv năng động của Battle Pass và các mốc quà năng động của nhiệm vụ hàng ngày. Khi Battle pass đạt được mốc Lv năng động theo yêu cầu sẽ nhận được quà của mốc đó.
– Có thể dùng kim cương để tăng Lv Năng động

Phần thưởng

– Có 2 loại quà: Quà hàng ngày và Quà Battle Pass.
– Mốc cuối của Quà hàng ngày là 200 điểm năng động (nhận 1 chìa rương thần). Điểm năng động và mốc quà của nhiệm vụ hàng ngày sẽ reset mỗi ngày.
nhiem vu 3

– Quà của Battle Pass chia làm 2 loại, quà thường (hàng trên) và quà đặc biệt (hàng dưới).
nhiem vu 4
– Muốn kích hoạt Quà đặc biệt phải Tăng cấp bằng cách nạp 2400 yên. Mốc nạp này chỉ tính vào VIP (tương đương 900 kim cương trong mốc VIP), không tính vào bất cứ sự kiện nạp kim cương nào khác.
– Mốc quà và Lv năng động của Batte Pass sẽ reset khi sang tháng mới (phải nạp lại 2400 yên để kích hoạt lại Quà đặc biệt của Battle Pass)
nhiem vu 2

Nhiệm vụ đặc biệt

– Nạp 980 kim cương (reset 3 lần)
– Tiêu 3000 kim cương (reset 3 lần)
– Tiêu 5 triệu vàng (reset 5 lần)
– Tăng 20 lv võ sĩ (reset 5 lần)
– Tẩm bổ võ sĩ 100 lần (reset 5 lần)
– Đánh đấu trường 30 lần (reset 5 lần)
– Săn bản sao 9 lần (reset 5 lần)
– Đánh Trận chiến cuối 3 lần (reset 5 lần)
– Hoàn thành tích lũy 80 tầng của Vượt tháp (reset 5 lần)
– Cống hiến Hội quán 15 lần (reset 5 lần)
– Nhận lì xì 6 lần (reset 5 lần)


Đổi avatar ở mục Nhiệm vụ

75456809_2757461280981637_3532025205507489792_o75640787_2757461350981630_8971625603996319744_o

Điều kiện mở lời thoại của nhân vật ở mục Nhiệm vụ:

-Võ sĩ trên 5 sao

-Uy lực võ sĩ trên 300

-Võ sĩ đã thức tỉnh vũ khí

 

Hướng dẫn tân thủ

Tải game

Android:
– Cách 1: Tải trực tiếp từ CHPlay: Tải về
– Cách 2: Tải file apk để cài: Link 1 hoặc Link 2
– Cách 3: Lên web Qooapp hoặc TapTap. Sau đó tìm game KOF 98 UM OL
kof 4 nam

IOS:
– Tải trực tiếp từ App Store, bắt buộc đổi mã vùng sang Nhật: Tải về
– Có thể tham khảo cách đổi mã vùng ở clip dưới

kof 4 nam ios


Đổi mật khẩu và email

Lần đầu đăng nhập vào game sẽ được cung cấp ID và mật khẩu ngẫu nhiên. Hãy chụp lại màn hình để lưu ID, sau đó đổi mật khẩu và bổ sung email để quản lý tài khoản.
Cách đổi mật khẩu và email:
– Bấm vào avatar ở màn hình chính

doi mk1

– Chọn tab thứ 2, chọn nút như hình

doi mk2

– Nhập mật khẩu và email mớidoi mk-3


Quà đăng nhập

Khi đăng nhập game đủ 15 ngày, sẽ được hộp hồn vũ khí 8 chọn 1 của: Kyo Hỏa Viêm, Iori Bản Năng, Shun Ei, Ralf XIII, Elisabeth, Goeniko, Vice XIII, Mature XIII.
Khi đăng nhập game đủ 30 ngày, sẽ được tặng Mizuchi 4 sao.
Khi đăng nhập game đủ 60 ngày, sẽ được tặng hộp boss 4 sao 3 chọn 1 của: K’ XIV, Maxima XIV, King XIII.

dn60ngay


Đua lực chiến

– Sau 3 ngày kể từ khi ra mắt server mới, sẽ có sự kiện đua lực chiến.
– Trong những ngày diễn ra sự kiện, đạt mốc lực chiến theo yêu cầu sẽ được thưởng Iori Dị hoặc Mizuchi

dua luc chien mizuchi


Sự kiện 7 ngày cho tân thủ

Trong 7 ngày diễn ra sự kiện, hoàn thành các nhiệm vụ để nhận phần thưởng là mảnh Ash. Mảnh Ash được thưởng theo từng mốc 10. Ví dụ: đạt 67/70 nhiệm vụ sẽ được thưởng 60 mảnh, đạt 70/70 nhiệm vụ sẽ được thưởng 70 mảnh.
Nhiệm vụ:
– Ngày 1: Tăng Lv võ sĩ – Nâng cấp thần khí – Tăng điểm hồn lực
– Ngày 2: Tăng đẳng võ sĩ – Sở hữu võ sĩ 5 sao hoặc 6 sao theo số lượng yêu cầu
– Ngày 3: Hoàn thành phó bản – Quét màn chính
– Ngày 4: Thứ hạng đấu trường – Số lần khiêu chiến đấu trường
– Ngày 5: Số tầng đã vượt của 60 tầng tháp – Số rương đã mở của 60 tầng tháp

manh ash


Đập trống

Thời gian: 5 ngày trước ngày cuối cùng hàng tháng
(Ví dụ tháng có 31 ngày thì thời gian đập trống sẽ diễn ra từ ngày 26 đến ngày 30)
– Nạp mỗi 45 kim cương sẽ nhận được 1 búa
– Dùng 1 búa và 10 kim cương để đập trống, trong 3 trống sẽ chứa lần lượt 30, 60 hoặc 100 kim cương. Khi đập hết 3 trống sẽ reset lại
– Nếu đập trúng trống chứa 100 kim cương sẽ được reset trống ngay lập tức
– Mỗi ngày được nạp tối đa 10 búa
– Búa có thể tích lũy, không nhất thiết phải dùng trong ngày

dap trong


Cách xin nude nấu trường

Có rất nhiều câu để xin nude, copy 1 trong những câu dưới để gửi:

1. 戦闘力一瞬だけ下がってもらえませんか、アリーナの一位を取れてボーナスをもらいたいです。お願いします。

2. 少しだけ戦闘力を落としていただけませんか。アリーナの一位を取れてボーナスをもらいたいです。お願いします。

3. お願いことあります。アリーナの一位を取れてボーナスをもらいたいです。戦闘力を落としてもらえないでしょうか。

xin nude


Cách gửi hỗ trợ khi nạp kim cương bị lỗi

Bạn nào nạp tiền bị trừ tiền nhưng ko thấy kim cương vào tài khoản thì gửi email hỗ trợ cho NPH như sau

Email: kof98@fingerfun.co.jp
Tiêu đề mail: ダイヤの未反映について
Nội dung:

======================================
【アカウントID】 (Số ID nhân vật – bấm vào avatar trong game, nhìn dòng nào có chữ ID thì là nó)

【サーバー番号】 (Số Server)

【ユーザー名】 (Tên nhân vật)

【購入日時】 (Ngày giờ nạp, theo cú pháp Năm/tháng/ngày giờ:phút)

【購入金額】(Số tiền đã nạp)

確認できたら、「ダイヤの反映」でお願いいたします。

======================================

Ghi chú: Ai nạp vào ngày đập trống thì thêm dòng này vào, không có thì đừng thêm vào nhé (鏡開きイベントのハンマーも未反映です。)
======================================

Gửi email với nội dung trên, đính kèm hóa đơn đã thanh toán. Hóa đơn sẽ được GG Play gửi về email mà mình đăng ký. Trong hóa đơn phải đủ thông tin như trong hình đính kèm.

ho tro tra kc

Cách gửi hỗ trợ khi tài khoản bị khóa vì quá 90 ngày không đăng nhập

Bạn nào không đăng nhập vào game quá 90 ngày thì sẽ bị khóa tài khoản, có thể gửi mail yêu cầu NPH mở khóa nhưng chỉ 1 lần duy nhất

Email: kof98@fingerfun.co.jp
Tiêu đề mail: アカウントブロック解除について

Nội dung:

こんにちは、
私のアカウントは90日以上ログインしていないため、ブロックされているみたいです。
復帰したいですのでブロック解除お願いできますか。アカウントの情報は下記の通りです:
ユーザー名:(tên tài khoản)
サーバー:(số sv)
どうぞよろしくお願いします。

======================================

Sinh nhật 3 năm

EBukzlFXUAIy7Wb

Tổng hợp sự kiện Sinh nhật 3 năm


**Sự kiện 1**: Thu thập kẹo đổi quà
Từ 12/8 đến 5h sáng ngày 31/8
Thu thập kẹo đổi võ sĩ, mảnh võ sĩ và những vật phẩm giá trị. Cơ hội sở hữu võ sĩ tư chất LR
67819774_344274076517941_2844651750328107008_n
Phần thưởng (theo thứ tự):
– Hàng trên: hộp võ sĩ LR 5 chọn 1 (3 sao hoặc 28 mảnh nếu đã sở hữu), hộp mảnh hồn vũ khí LR 5 chọn 1, hộp rune đỏ
– Hàng dưới: hộp mảnh LR 5 chọn 1, hộp mảnh LR 5 chọn 1 (giống hộp trước, khác loại kẹo), hộp rune vàng
5 võ sĩ trong hộp gồm: Omega Rugal, Leona Mèo, Mai LR, Mr. Karate, Kyo 2003
Cách kiếm nguyên liệu: làm nhiệm vụ sk Thu thập, nhặt quà rơi lúc 10h-12h và 16h-18h (giờ VN), ném xu ước nguyện,… 


**Sự kiện 2**: Quay bi
Từ 12/8 đến 5h sáng ngày 15/8
Quay bi và có cơ hội sở hữu võ sĩ
EBukzEgX4AE3zwO
Điều kiện: tài khoản lv 55 trở lên, tạo trên 15 ngày
Cách chơi: dùng 3 phiếu để đổi 1 lần quay, phiếu có thể làm nhiệm vụ hoặc dùng kim cương để mua (mốc mua kim cương và nhiệm vụ reset mỗi ngày)
Phần thưởng: hộp bi đỏ và vàng gồm mảnh của các võ sĩ: Athena XIII, Shion, Oswald, Tung Fu Rue, Tiểu Long, Shun Ei, La Sát, NM Geese. Riêng hộp bi đỏ có thêm mảnh LR
Mẹo chơi: khi quay ra bi màu lam trở xuống thì nên nhận luôn chứ ko quay đủ 3 bi. Khi nào quay được bi đỏ hoặc vàng thì mới quay đủ 3 bi, sẽ có xác suất nhận x2 x3 cao hơn.
==========
Nhiệm vụ kiếm phiếu quay bi:
– Quét màn chính 15 lần
– Quét màn chính 30 lần
– Quét màn chính 60 lần
– Quét phó bản 15 lần
– Quét phó bản 30 lần
– Mua thể lực 3 lần
– Mua thể lực 8 lần
– Đánh đấu trường 5 lần
– Đánh đấu trường 10 lần
– Phát lì xì 1 lần
– Nhận lì xì 2 lần
– Nạp 880 kc
– Nạp 2880 kc

**Sự kiện 3**: Phim kỷ niệm
Từ 12/8 đến 5h sáng ngày 30/8 (một lần duy nhất)
Xem đoạn phim kỷ niệm 3 năm và nhận những món quà hấp dẫn
68901895_776113472803248_1331791190084812800_n
68986509_395527017985785_3209947957327560704_n

**Sự kiện 4**: Làm bánh sinh nhật
Từ 25/8 đến 5h sáng ngày 31/8
Cách chơi: tất cả người chơi toàn bộ sv cùng tham gia chế tạo bánh sinh nhật. Dùng phiếu làm bánh để chế tạo bánh. Khi toàn bộ sv đạt đến mốc yêu cầu, tất cả sẽ có phần thưởng.
Mốc 3 triệu: 5 phiếu quay cafe kc, 5 chìa rương thần, 100 bụi hồn lực, 100 bụi thần khí
Mốc 9 triệu: hộp skin UR tự chọn (không có skin của Kula, Mr. Karate II, Robert 02 UM), 5 triệu vàng, 1000 điểm tháp, 1000 điểm vinh dự
Mốc 15 triệu: 1095 kc, 10 mảnh LR, 20 kẹo, 100 bụi phím
Nhiệm vụ nhận phiếu làm bánh:
– Mua thể lực 1 lần
– Quét màn chính 18 lần
– Quét phó bản 9 lần
– Tiêu 777 kc
– Tiêu 1777 kc
– Cống hiến hội quán 5 lần
– Đạt 10 điểm đấu trường (đánh 5 lần)
– Chế tạo bánh 8 lần
Ngoài ra có thể dùng kim cương để mua phiếu làm bánh
69359296_2381842852053200_5622124182012690432_n

**Sự kiện 5**: Túi phúc
Từ 23/8 đến 5h sáng ngày 26/8
Bán 3 loại túi phúc, cơ hội để cường hóa võ sĩ LR (reset mỗi ngày)
69496685_2344515102264323_8471253126509232128_n

Hộp 4777 kc: hộp nguyên liệu tăng đẳng LR Vệ x 1, hộp nguyên liệu tăng đẳng LR Đả x1, hộp nguyên liệu tăng đẳng LR Kĩ x1, hộp kỷ niệm 3 năm x1 (mở ra có 40 xác suất ra 10 mảnh LR, 30% xác suất ra hộp skin SR, 25% xác suất ra hộp skin UR, 5% xác suất ra hộp skin LR 11 chọn 1), và các nguyên liệu khác. Hộp nguyên liệu tăng đẳng lv 70 mới có thể sử dụng, có thể nâng đến đẳng đỏ

Hộp 7777 kc: hộp skin LR 11 chọn 1 x 1, hộp skin UR x 1-2 hộp, hộp skin SR x 1-3 hộp, hộp hình nền tự chọn x1, mảnh LR x 17, hộp chip đỏ x1, hộp nhà nests vàng x1, hộp hồn sách tự chọn x2, hộp đồ ăn hồng x177, nguyên liệu khác. Trong hộp skin LR 11 chọn 1 gồm có: 40 mvn, skin Athena XIII, Shion, Tiểu Long, Mr. Karate, Kyo 2003, Shun Ei, Oswald, NM Geese, Tung Fu Rue, Omega Rugal. Hộp skin UR tự chọn có tất cả võ sĩ UR trừ Kula, Mr. Karate II, Robert 02 UM. Hộp skin SR tự chọn có tất cả võ sĩ SR trừ Kyo, Iori, May Lee.

Hộp 11777 kc: mảnh hvk LR 8 chọn 1 x 100, 17 mvn, ngọc bát môn x1, hộp rune đỏ x1, đá thần x17, hộp hồn hiệu tự chọn x2, hộp phím đỏ x5, có 33% xác suất tặng thêm 1 hộp hvk LR. Hộp mảnh hvk LR 8 chọn 1 gồm có: Athena XIII, Shion, Tiểu Long, Oswald, La Sát, NM Geese, Tung Fu Rue, Shun Ei. Hộp hvk LR tặng kèm (nếu có) khi sử dụng sẽ dc phép chọn 1200 mảnh hồn khí hoặc 1 hvk LR ngẫu nhiên (gồm hvk của 1 trong 8 võ sĩ như trên)


**Sự kiện 6**: Câu chúc sinh nhật
Từ 25/8 đến 5h sáng ngày 27/8
Nhập câu chúc và nhận quà
Số Câu chúc
1 残忍冷酷
2 名門の後継
3 貴族の乗馬鞭
4 炸裂攻撃
5 魔道の化身
6 神の目
7 祝典ケーキ
8 烈火の扇
9 天狗の仮面
10 祝典ショップ
11 願いの泉
12 宿命の相手
13 KOF映画館
14 祝!3周年
15 三周年大感謝祭
16 爆裂ミサイルキャノン
17 サイコパワー特訓
18 3周年記念パック
19 三周年ラッキー7
20 八極聖拳帯
21 タフガイ
22 ねこねこのつめ
23 美男子
24 雷と炎の共鳴
25 拳のパワー
26 帝王グローブ
27 戦意のマスク
28 火炎三節棍
29 ドリンクフェア
30 記憶の日

20190809100235


**Sự kiện 7**: Sự kiện thu thập
Từ 12/8 đến 5h sáng ngày 15/8

EBukzDUXYAATpdN

Nhiệm vụ:
sk thu thap nv

Phần thưởng:

sk thu thap item

68247573_2364048807201777_3911820088226873344_n

3 hộp skin (vĩnh viễn) gồm skin của Ash halloween, Iori 13, Kyo 2003 (theo thứ tự trong hình từ trên xuống)


**Sự kiện 8**: Map Mizuchi
Từ 12/8 đến ngày ???
Đánh map Mizuchi để nhận phần thưởng giá trị
EBvLRaGVUAArePi67891155_1107232286153769_5362947150789476352_n


**Sự kiện 9**
: Nhận quà từ tháp
Từ 12/8 đến ngày ???
Ở màn hình chính, bấm vào tháp khi có chữ “Thank you” để nhận những phần quà như mảnh võ sĩ, kim cương,…

68859581_424025398209250_8702441676930547712_n


**Sự kiện 10**: Suối ước nguyện
Thời gian: Từ 23/8 đến ngày 31/8
Cách chơi: quét màn để kiếm xu, dùng xu ném vào suối ước nguyện để đổi những phần thưởng hấp dẫn, bao gồm cả nguyên liệu kẹo để đổi võ sĩ LR

68983628_601271287069672_6296900231824932864_n


**Sự kiện 11**: Nhặt quà mỗi ngày 
Thời gian: Từ 12/8 đến ngày 31/8
Cách chơi: vào khung giờ 10h-12 và 16h-18h giờ VN, vào khu vực Map sinh nhật, có thể nhặt quà bao gồm mảnh võ sĩ UR, LR, nguyên liệu kẹo,…

キャプチャ1


**Sự kiện 12**: Quà kỷ niệm 3 năm
Thời gian: Từ 23/8 đến ngày 31/8
Tùy vào cấp của nhân vật, sẽ nhận được phần thưởng chúc mừng sinh nhật đầy hấp dẫn

69449591_494212521368265_6066766533961449472_n

69116946_717789128682625_3892452066349547520_n

– Tài khoản tạo trước 31/12/2016: 1777 kc
– Tài khoản tạo trong năm 2017: 1177 kc
– Tài khoản tạo trong năm 2018: 777 kc
– Tài khoản tạo từ năm 2019: 577 kc


**Sự kiện 13**: Chơi BINGO KOF
Thời gian: Từ 25/8 đến ngày 27/8
Cách chơi:
– Mỗi ngày sẽ được tặng 1 phiếu chơi bingo miễn phí
– Kéo các võ sĩ ở khung bên phải lắp vào phiếu bingo bên trái, vị trí tùy thích miễn sao đúng hàng quy định
– Đến ngày thứ 4 (tức 28/8), sẽ công bố kết quả xổ lôtô, ai lắp võ sĩ trùng với ô mà ban tổ chức đưa ra, sẽ đc tính là trúng 1 ô
– Ai trúng đủ 5 ô cùng 1 hàng sẽ có thưởng (bao gồm 5 hàng dọc, 5 hàng ngang, 2 hàng chéo)
– Khi lắp ngôi sao may mắn vào ô nào, ô đó sẽ đc tính là trúng
– Mỗi hàng được phép lắp tối đa 2 ngôi sao may mắn
– Có thể kiếm ngôi sao may mắn bằng cách làm nhiệm vụ hoặc mua bằng kc

Nhiệm vụ: 
– Nạp 450, 1800, 3900 kc
– Đánh đấu trường 5 lần, 8 lần
– Quét màn chính 50 lần
– Quét phó bản 30 lần

Phần thưởng cơ bản (tính riêng từng phiếu bingo):
– Trúng 1 hàng: 3 mảnh UR
– Trúng 2 hàng: 5 mảnh UR
– Trúng 3 hàng: 3 mảnh vạn năng, 5 mảnh UR
– Trúng 4 hàng: 5 mảnh vạn năng, 10 mảnh UR
– Trúng 5 hàng: 8 mảnh vạn năng, 10 mảnh UR
– Trúng 6 hàng: 10 mảnh vạn năng, 15 mảnh UR
– Trúng 7 hàng: 13 mảnh vạn năng, 15 mảnh UR
– Trúng 8 hàng: 15 mảnh vạn năng, 20 mảnh UR
– Trúng 9 hàng: 20 mảnh vạn năng, 20 mảnh UR
– Trúng 10 hàng: 25 mảnh vạn năng, 30 mảnh UR
– Trúng 12 hàng: 30 mảnh vạn năng, 30 mảnh UR

Phần thưởng đặc biệt (dành riêng cho những ai trúng 9, 10, 12 hàng, tính riêng từng phiếu bingo):
– Tổng giải thưởng là 1 triệu kim cương, chia đều cho tất cả những người đã trúng 9, 10, 12 hàng
– Sau khi chia đều, số kc tối thiếu nhận đc là 777 kc, tối đa 17777 kc

69163663_392218094771366_2496207869716725760_n


**Sự kiện 14**: Photo Book
Thời gian: Từ 23/8 đến ngày 9/9
Cách chơi: Nạp mốc 2925 kc và nhận quà mỗi ngày (không nạp tích lũy, nạp mốc cao hơn vẫn không tính), thời gian nạp từ 23/8 đến 25/8. Quà bắt đầu nhận từ ngày 26/8:
– Ngày 1: hộp mảnh LR 4 chọn 1 x 5
– Ngày 2: 5 triệu vàng
– Ngày 3: hộp mảnh LR 4 chọn 1 x 5
– Ngày 4: 20 kẹo kỷ niệm 3 năm
– Ngày 5: hộp mảnh LR 4 chọn 1 x 5
– Ngày 6: avatar động của Kula
– Ngày 7: vé quay boss x3
– Ngày 8: ngọc bát môn x1
– Ngày 9: Bạch tuộc x20 (đồ ăn Mizuchi)
– Ngày 10: Mảnh Mizuchi x5
– Ngày 11: vé cafe kc x5
– Ngày 12: đá thần x3
– Ngày 13: hộp phím đỏ x1
– Ngày 14: mvn x20

69482923_495061404391471_451337377034534912_n



**Sự kiện 15**
: Pha chế nước
Thời gian: Từ 20/8 đến ngày 22/8
Cách chơi: Trong 3 ngày diễn ra, mỗi ngày sẽ có một võ sĩ xuất hiện, đi cùng với một công thức pha chế nước khác nhau. Nếu chọn đúng 2 nguyên liệu pha chế nước đặc biệt của võ sĩ đó trong ngày hôm đó, bạn sẽ nhận được nước đặc biệt và mở ra những vật phẩm có giá trị.

20190820090915

Công thức:

Ngày 1
Shermie Lôi Hồng trà (hàng 2 bên trái) + Sữa
Athena Cà phê + Sữa
Momoko Cà phê + Kem
Hinako Hồng trà (hàng 2 bên trái) + Chanh
Kasumi Cam + Chanh
Ngày 2
Shermie Lôi Cam + Mứt chanh (hàng 2 bên phải)
Athena Mứt Berry (hàng 3 bên trái) + Mứt chanh (hàng 2 bên phải)
Momoko Mứt Berry (hàng 3 bên trái) + Kem
Hinako Dứa + Lê
Kasumi Mứt Berry (hàng 3 bên trái) + Sữa
Ngày 3
Shermie Lôi Mứt chanh (hàng 2 bên phải) + Dứa
Athena Chanh + Lê
Momoko Cam + Lê
Hinako Cà phê + Chanh
Kasumi Hồng trà (hàng 2 bên trái) + Dứa

**Sự kiện 16**: Sự kiện 7 ngày
Thời gian: Từ 23/8 đến ngày 29/8
Cách chơi: Trong 7 ngày diễn ra sự kiện, làm đúng các nhiệm vụ yêu cầu sẽ nhận được những phần thưởng, mốc cuối sẽ là hộp mảnh vạn năng, tương ứng với mốc nhiệm vụ đã hoàn thành
Điều kiện: tài khoản tạo 9 ngày
Nhiệm vụ:
+ Ngày 1: quà đăng nhập, quét màn chính, tiêu kim cương
+ Ngày 2: Tiêu vàng, tăng Lv võ sĩ, quét màn phó bản
+ Ngày 3: Mở rương tháp, tháo xe vàng, đánh clone, mở rương thần, nạp kc, tiêu vàng, lì xì HQ cống hiến HQ
+ Ngày 4: mua thể lực, đổi vàng, nâng lv kỹ năng võ sĩ, nâng thần khí, nâng lv hồn lực
+ Ngày 5: đánh đấu trường, tích điểm vượt tháp,vàng nhận được

69323823_425477824744641_6711975650950905856_n


**Sự kiện 17**: Đăng nhập nhận quà
Thời gian: Từ 16/8 đến ngày 30/8
Trong thời gian diễn ra, đăng nhập vào game mỗi ngày để nhận từng phần quà, gồm có skin vĩnh viễn của Athena, Kyo, Iori

68938555_483706705512380_5287077747506544640_n


**Sự kiện 18**: Nhiệm vụ nhận vé quay cafe kim cương
Thời gian: Từ 16/8 đến ngày 30/8
Trong thời gian diễn ra, làm các nhiệm vụ theo yêu cầu để nhận các mốc quà là vé quay cafe kim cương, nguyên liệu. Nhiệm vụ không reset, cộng dồn
Nhiệm vụ:
– Tiêu 2000, 6000 kim cương
– Leo 60 tầng tháp đến tầng thứ 30, tầng thứ 50
– Đổi vàng 10 lần, 30 lần, 50 lần
– Quét màn chính 100 lần, 250 lần, 400 lần
– Quét màn khó 50 lần, 100 lần, 200 lần
– Đánh đấu trường 10 lần, 50 lần, 100 lần
– Cống hiến hội quán 5 lần
– Săn bản sao 20 lần
– Mua thể lực 30 lần
68360432_732700887165238_4100360468097400832_n

Hấp thu năng lượng

Thần khí 1 (Kusanagi)

hapthu1

Tính năng cơ bản

– Tính năng nằm trong phần Thần khí 1 (Kusanagi), giúp nâng sức mạnh và tư chất của các võ sĩ SR trở xuống thành tư chất UR và LR, một võ sĩ không thể hấp thu năng lượng từ 2 thần khí khác nhau
– Bấm vào Hấp thu năng lượng và chọn mốc thời gian để bắt đầu tiến trình hấp thu năng lượng
– Khi đang hấp thu năng lượng, có thể dùng kim cương để tăng công suất lên
– Khi công suất đạt 100% sẽ nhận được 1 năng lượng; công suất vượt quá 100% sẽ được tính tích lũy vào tiến độ nâng cấp tiếp theo
– Nếu số năng lượng tích lũy vượt quá mốc có thể up MAX Lv của một chế độ, thì tính năng Hấp thu năng lượng sẽ bị tạm ngưng hoạt động.

hap thu3

Hiệu quả của các chế độ

– Chỉ có thể chọn các võ sĩ tư chất SR trở xuống để điều phối năng lượng, khi chọn võ sĩ sẽ tiêu hao 1 chìa khóa thần khí (lần đầu miễn phí, có thể mua chìa khóa trong các sự kiện bán giới hạn). Trong vòng 24 tiếng sau khi chọn võ sĩ thì không thể tháo ra. Sau khi tháo ra, muốn lắp vào lại thì phải hao tốn 1 chìa khóa.
– Hiệu quả buff và tư chất được up lên sẽ không tính ở Cao thủ võ đường, Bộ sưu tập, Thị trấn.
– Có thể dùng kim cương để reset và nhận lại các nguyên liệu đã dùng để nâng.

hapthu2

Chế độ Hiệu quả, nguyên liệu
sk1 Cơn lốc nộ
HP: +2270
Hiệu quả: Tăng 150 nộ cho bản thân khi tung độc chiêu
Nguyên liệu cần: 2 mảnh SR, 1 năng lượng
sk2 Cường công
Công: +940
Xuyên đỡ đòn: +10%
Hiệu quả: Tăng 20% công cho bản thân 2 lượt đầu khi vào trận
Nguyên liệu cần: 3 mảnh SR, 2 năng lượng
Điều kiện mở: chế độ Cơn lốc nộ đạt lv 5
sk3 Phòng vệ
HP: +4540
Đỡ đòn: +10%
Hiệu quả: Tăng 20% thủ cho bản thân 2 lượt đầu khi vào trận
Nguyên liệu cần: 3 mảnh SR, 2 năng lượng
Điều kiện mở: chế độ Cơn lốc nộ đạt lv 5
sk4 Tiến hóa
Thủ: +195
Sát thương tuyệt kỹ: +10%
Hiệu quả: Tăng tư chất thành UR, 20% tỷ lệ tung độc chiêu
Nguyên liệu cần: 25 mảnh UR, 16 năng lượng
Điều kiện mở: chế độ Cường công hoặc Phòng vệ đạt lv 5
sk5 Hỏa viêm
Công: +1175
Sát thương: +10%
Hiệu quả: Khi tung tuyệt kỹ, trong 2 lượt sẽ gây 20% sát thương thiêu đốt cho địch. Khi vào trận, ngoài bản thân ra, cứ mỗi 1 võ sĩ hệ lửa phe ta sẽ giúp bản thân tăng 15% sát thương tuyệt kỹ (tối đa 30%)
Nguyên liệu cần: 4 mảnh UR, 2 năng lượng
Điều kiện mở: chế độ Tiến hóa đạt lv 1
sk6 Cực hạn
Thủ: +500
Lực đỡ đòn: +10%
Hiệu quả: Khi tung tuyệt kỹ, sẽ hồi cho bản thân lượng HP bằng 20% sát thương gây ra. Khi vào trận, ngoài bản thân ra, cứ mỗi 1 võ sĩ cực hạn lưu phe ta sẽ giúp bản thân tăng 15% sát thương tuyệt kỹ (tối đa 30%)
Nguyên liệu cần: 4 mảnh UR, 2 năng lượng
Điều kiện mở: chế độ Tiến hóa đạt lv 1
sk7 Orochi
HP: +5675
Kháng sát thương: +10%
Hiệu quả: Sẽ được tính là võ sĩ có Dòng máu Orochi, khi chết sẽ có 30% tỷ lệ hồi sinh (hồi 30% HP, 50% lượng nộ trước khi chết, mỗi trận kích hoạt 1 lần)
Nguyên liệu cần: 4 mảnh UR, 2 năng lượng
Điều kiện mở: chế độ Tiến hóa đạt lv 1
sk8 Siêu tiến hóa
Thủ: +277
Sát thương tuyệt kỹ: +10%
Hiệu quả: Tăng tư chất thành LR, cứ mỗi một người phe địch chết sẽ hồi cho bản thân 10% HP
Nguyên liệu cần: 50 mảnh vạn năng, 24 năng lượng
Điều kiện mở: chế độ Hỏa viêm hoặc Cực hạn hoặc Orochi đạt lv 5
sk9 Cường kích
Công: +2590
Tỷ lệ chí mạng: +15%
Hiệu quả: Tăng 20% sát thương cho bản thân 2 lượt đầu khi vào trận
Nguyên liệu cần: 1 mảnh vạn năng, 2 năng lượng
Điều kiện mở: chế độ Siêu tiến hóa đạt lv 1
sk10 Thủ hộ
HP: +12490
Tỷ lệ kháng chí mạng: +15%
Hiệu quả: Tăng 20% kháng sát thương cho bản thân 2 lượt đầu khi vào trận
Nguyên liệu cần: 1 mảnh vạn năng, 2 năng lượng
Điều kiện mở: chế độ Siêu tiến hóa đạt lv 1

Thần khí 2 (Yata)

than khi ii

Tính năng cơ bản

– Tính năng nằm trong phần Thần khí 2 (Yata), giúp nâng sức mạnh và tư chất của các võ sĩ UR trở xuống (không tính võ sĩ hợp tác) thành tư chất LR, một võ sĩ không thể hấp thu năng lượng từ 2 thần khí khác nhau.
– Bấm vào Hấp thu năng lượng và chọn mốc thời gian để bắt đầu tiến trình hấp thu năng lượng
– Khi đang hấp thu năng lượng, có thể dùng kim cương để tăng công suất lên
– Khi công suất đạt 100% sẽ nhận được 1 năng lượng; công suất vượt quá 100% sẽ được tính tích lũy vào tiến độ nâng cấp tiếp theo
– Nếu số năng lượng tích lũy vượt quá mốc có thể up MAX Lv của một chế độ, thì tính năng Hấp thu năng lượng sẽ bị tạm ngưng hoạt động.

hap thu3

Hiệu quả của các chế độ

– Chỉ có thể chọn các võ sĩ tư chất UR trở xuống (không tính võ sĩ hợp tác) để điều phối năng lượng, khi chọn võ sĩ sẽ tiêu hao 1 chìa khóa thần khí (lần đầu miễn phí, có thể mua chìa khóa trong các sự kiện bán giới hạn). Trong vòng 24 tiếng sau khi chọn võ sĩ thì không thể tháo ra. Sau khi tháo ra, muốn lắp vào lại thì phải hao tốn 1 chìa khóa.
– Hiệu quả buff và tư chất được up lên sẽ không tính ở Cao thủ võ đường, Bộ sưu tập, Thị trấn.
– Có thể dùng kim cương để reset và nhận lại các nguyên liệu đã dùng để nâng.

hapthu2

Chế độ Hiệu quả, nguyên liệu
sk1 Cơn lốc nộ
HP: +2270
Lực đỡ đòn: 10%
Hiệu quả: Tăng 200 nộ cho bản thân khi tung độc chiêu
Nguyên liệu cần: 2 mảnh SR, 1 năng lượng
than khi ii 1 Kích phá
Công: +940
Tỷ lệ hút máu: +10%
Hiệu quả: Tăng 20% tỷ lệ xuyên đỡ đòn cho bản thân 2 lượt đầu khi vào trận
Nguyên liệu cần: 3 mảnh SR, 2 năng lượng
Điều kiện mở: chế độ Cơn lốc nộ đạt lv 5
than khi ii 2 Tường thủ
HP: +4540
Tỷ lệ phản đòn: +10%
Hiệu quả: Tăng 20% tỷ lệ đỡ đòn cho bản thân 2 lượt đầu khi vào trận
Nguyên liệu cần: 3 mảnh SR, 2 năng lượng
Điều kiện mở: chế độ Cơn lốc nộ đạt lv 5
than khi ii 3 Cương dũng
Thủ: +195
Sát thương: +10%
Hiệu quả: Tăng 20% tỷ lệ tung độc chiêu, sát thương độc chiêu
Nguyên liệu cần: 25 mảnh UR, 16 năng lượng
Điều kiện mở: chế độ Kích phá hoặc Tường thủ đạt lv 5
than khi ii 4 Cường tập
Công: +1175
Tỷ lệ chí mạng: +10%
Hiệu quả: 2 lượt đầu khi vào trận, tăng cho bản thân 20% công và giảm 20% sát thương đến từ võ sĩ hệ đả
Nguyên liệu cần: 4 mảnh UR, 2 năng lượng
Điều kiện mở: chế độ Cương dũng đạt lv 1
than khi ii 5 Hồi phục
Thủ: +500
Sát thương chí mạng: +10%
Hiệu quả: 2 lượt đầu khi vào trận, tăng cho bản thân 20% tỷ lệ chữa trị và giảm 20% sát thương đến từ võ sĩ hệ kĩ
Nguyên liệu cần: 4 mảnh UR, 2 năng lượng
Điều kiện mở: chế độ Cương dũng đạt lv 1
than khi ii 6 Phòng vệ
HP: +5675
Kháng chí mạng: +10%
Hiệu quả: 2 lượt đầu khi vào trận, tăng cho bản thân 20% tỷ lệ chữa trị và giảm 20% sát thương đến từ võ sĩ hệ vệ
Nguyên liệu cần: 4 mảnh UR, 2 năng lượng
Điều kiện mở: chế độ Cương dũng đạt lv 1
sk8 Siêu tiến hóa
Thủ: +277
Kháng sát thương: +10%
Hiệu quả: Tăng tư chất thành LR, cứ mỗi một người phe địch chết sẽ hồi cho bản thân 10% HP, cứ mỗi một người phe ta chết sẽ hồi cho bản thân 200 nộ
Nguyên liệu cần: 50 mảnh vạn năng, 24 năng lượng
Điều kiện mở: chế độ Cường tập hoặc Hồi phục hoặc Phòng vệ đạt lv 5
sk9 Cường kích
Công: +2590
Sát thương tuyệt kỹ: +10%
Hiệu quả: Tăng 20% sát thương cho bản thân 2 lượt đầu khi vào trận
Nguyên liệu cần: 1 mảnh vạn năng, 2 năng lượng
Điều kiện mở: chế độ Siêu tiến hóa đạt lv 1
sk10 Thủ hộ
HP: +12490
Thủ tuyệt kỹ: +10%
Hiệu quả: Tăng 20% kháng sát thương cho bản thân 2 lượt đầu khi vào trận
Nguyên liệu cần: 1 mảnh vạn năng, 2 năng lượng
Điều kiện mở: chế độ Siêu tiến hóa đạt lv 1

Clark XIII

clark xiii

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Clark là một chiến binh với tính cách điềm tĩnh của Đội Thịnh Nộ. Người bạn đồng hành không thể thiếu là Ralf, chức vụ của anh là trung úy. Kỹ thuật chiến đấu là quăng ném, anh đã hạ rất nhiều võ sĩ bằng kỹ thuật này.

Profile

Tên Clark Still
Ngày sinh 7/5 (34 tuổi trong game)
Nơi sinh Mỹ
Chiều cao 187 cm
Cân nặng 105 kg
Nhóm máu A
Nghề nghiệp Lính đánh thuê của nhóm Thịnh Nộ
Thích Kính mát của bản thân
Ghét Ốc sên
Sở thích Sưu tập súng
Món ăn yêu thích Cháo bột yến mạch
Thể thao sở trường Đấu vật
Vũ khí Một số súng trong Chiến binh Ikari; một số súng, chất nổ và dao chiến đấu trong Metal Slug
Phong cách chiến đấu Võ thuật + Kỹ thuật ám sát Heidern

Cốt truyện

Trong giai đoạn đầu của The King of Fighters ’94, nhóm phát triển dự định Ralf Jones và Clark cởi trần để thể hiện cảm giác “Ikari” hoặc cơn thịnh nộ. Nhưng cấp trên đã ra lệnh cho họ cập nhật thiết kế của mình để trông hiện đại hơn một chút. Để tạo sự khác biệt cho bộ đôi này, các nhà thiết kế đã đội cho Ralf một chiếc khăn rằn còn Clark đội một chiếc mũ, sau đó là đeo kính râm. Bộ đôi này bắt đầu với tư cách là các nhân vật hoán đổi bảng màu trong Ikari Warriors. Trong KOF ’94, Ralf và Clark rất giống nhau về ngoại hình và các tiết mục di chuyển, nhưng đến năm ’95, Clark có tư thế và tư thế chiến thắng mới hơn, trong khi Ralf vẫn giữ nguyên tư thế cũ của mình. Trong mỗi phần mới của sê-ri KoF, Clark dường như ngày càng khác biệt với Ralf; trong khi Clark là một vận động viên vật lộn mạnh mẽ, thì Ralf lại là một người chơi quyền lực hơn, sử dụng một số đòn tấn công tầm xa rất hiệu quả. Cả hai nhân vật đều được thiết kế lại trong KOF ’99. Đối với The King of Fighters XIV, nhóm đã đưa Clark trở lại vẻ ngoài cổ điển khiến anh ấy mảnh mai hơn so với ở XIII.

Tính cách

Trái ngược với Ralf ồn ào và hướng ngoại, Clark lầm lì và hiếm khi bộc lộ nhiều cảm xúc. Tuy nhiên, một tính cách u sầu được gợi ý, và lòng trung thành của anh ấy đối với đồng đội của mình không bao giờ bị nghi ngờ. Anh ta được biết là đôi khi chế giễu sự bướng bỉnh và bản tính nghiêm túc của Ralf.

Phong cách chiến đấu

Clark đã được huấn luyện về phong cách chiến đấu của lính đánh thuê của Chiến binh Ikari nhưng anh ấy cũng là một đô vật và vận động viên vật lộn cừ khôi.


Thông tin cơ bản

ClarkXIII

Tên Nhật クラークXIII Ver
Đội Thịnh nộ (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Nhanh như lửa, mạnh như núi

Bộ kỹ năng

doc chieu

PHI KÍCH
Tấn công một mục tiêu. Nếu mục tiêu là địch có hồn gấu, sẽ tăng cho bản thân 15% tốc độ hồi nộ trong 2 lượt, nếu mục tiêu không phải hồn gấu, sẽ tăng 30% sát thương. Hồi 15% HP cho bản thân.
Clark XIII 4 sao (sau khi học được nội tại) sẽ lĩnh hội 1 dấu “Tường sắt”. Mỗi lần lĩnh hội dấu “Tường sắt”, sẽ tăng 10% tỷ lệ tung độc chiêu, tăng tối đa đến 40% (duy trì vĩnh viễn). 
MAX. PHI KÍCH  (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, hồi 200 nộ cho bản thân. Nếu mục tiêu là địch có hồn gấu, sẽ tăng cho bản thân 20% tốc độ hồi nộ trong 2 lượt, nếu mục tiêu không phải hồn gấu, sẽ tăng 40% sát thương. Hồi 15% HP cho bản thân.
Clark XIII 4 sao (sau khi học được nội tại) sẽ lĩnh hội 1 dấu “Tường sắt”. Mỗi lần lĩnh hội dấu “Tường sắt”, sẽ tăng 15% tỷ lệ tung độc chiêu, tăng tối đa đến 45% (duy trì vĩnh viễn).
Nếu đang có buff “Kiên nghị”, sẽ ngay lập tức hồi thêm 10% HP, trong 2 lượt, tăng 35% tỷ lệ hút máu (không thể giải trừ).

tuyet ky

CƠ PHÁO QUYỀN
Tấn công một mục tiêu, tăng 20% công và thủ cho bản thân trong 2 lượt. Có 40% xác suất gây choáng địch 1 lượt, nếu không choáng sẽ tăng thêm 15% sát thương. Giảm 20% tỷ lệ kháng chí mạng của mục tiêu trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống). Trong 1 lượt, tăng thêm 20% sát thương lên võ sĩ hệ Kĩ.
Nếu HP bản thân dưới 30%, Clark XIII 4 sao (sau khi học được nội tại) sẽ lĩnh hội 1 dấu “Tường sắt”. Lượt đầu tiên khi tung tuyệt kỹ sẽ tăng 50% tỷ lệ chí mạng. 
MAX. CƠ PHÁO QUYỀN (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, tăng 30% công và thủ cho bản thân trong 2 lượt. Có 50% xác suất gây choáng địch 1 lượt, nếu không choáng sẽ tăng thêm 20% sát thương. Giảm 30% tỷ lệ kháng chí mạng của mục tiêu trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống). Trong 1 lượt, tăng thêm 30% sát thương lên võ sĩ hệ Kĩ.
Nếu HP bản thân dưới 40%, Clark XIII 4 sao (sau khi học được nội tại) sẽ lĩnh hội 1 dấu “Tường sắt”. Lượt đầu tiên khi tung tuyệt kỹ sẽ tăng 70% tỷ lệ chí mạng.
Có 35% xác suất chuyển tuyệt kỹ thành “Clark vô cực”. Tấn công một mục tiêu, ngoài những hiệu quả trên, sẽ bỏ qua cả đỡ đòn và chống cự. Nếu địch đang trong trạng thái mà Clark XIII không thể túm lấy (ma tượng của Mukai, xe vàng, máy bán lon exp, trong trạng thái đang đóng băng, hóa đá) sẽ không đổi tuyệt kỹ, thay vào đó sẽ tăng 35% xác suất đổi tuyệt kỹ cho đến khi đạt 100%, sẽ reset xác suất về 35% sau khi tung tuyệt kỹ “Clark vô cực”.
SMAX. COMBO (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, tăng 35% công và thủ cho bản thân trong 2 lượt. Có 50% xác suất gây choáng địch 1 lượt, nếu không choáng sẽ tăng thêm 25% sát thương. Giảm 35% tỷ lệ kháng chí mạng của mục tiêu trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống). Trong 1 lượt, tăng thêm 35% sát thương lên võ sĩ hệ Kĩ. Nếu HP bản thân dưới 50%, Clark XIII sẽ lĩnh hội 2 dấu “Tường sắt”.
Nếu mục tiêu là người mà Clark XIII có thể túm lấy (ngoại trừ ma tượng của Mukai, xe vàng, máy bán lon exp, trong trạng thái đang đóng băng, hóa đá), tuyệt kỹ chuyển thành “Clark vô cực”, kế thừa những hiệu quả trên, bỏ qua đỡ đòn và chống cự.
Có 35% xác suất kích hoạt tuyệt kỹ “Combo” (sự kết hợp tuyệt kỹ giữa “Cơ pháo quyền” và “Clark vô cực”). Tấn công một mục tiêu, ngoài những hiệu quả trên, sẽ gây 20% sát thương lan ra những địch đứng xung quanh (bỏ qua miễn khống). Nếu địch đang trong trạng thái mà Clark XIII không thể túm lấy (ma tượng của Mukai, xe vàng, máy bán lon exp, trong trạng thái đang đóng băng, hóa đá) sẽ không đổi tuyệt kỹ, thay vào đó sẽ tăng 35% xác suất đổi tuyệt kỹ cho đến khi đạt 100%, sẽ reset xác suất về 35% sau khi tung tuyệt kỹ “Combo”.
Lượt đầu tiên khi tung tuyệt kỹ sẽ tăng 100% tỷ lệ chí mạng, nếu mục tiêu là người mà Clark XIII có thể túm lấy sẽ chắc chắn tung tuyệt kỹ “Combo”.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv).
DỤNG BINH
Tăng sát thương tuyệt kỹ cho bản thân (20% ở lv 1), tăng một nửa số đó cho các võ sĩ thuộc đội “Thịnh nộ”. Tăng cho bản thân 25% sát thương chí mạng. Khi vào trận, cứ mỗi một người phe ta (tính cả bản thân), sẽ giúp Clark XIII tăng 4% tỷ lệ chí mạng và sát thương; cứ mỗi một địch sẽ giúp Clark XIII tăng 5% tỷ lệ kháng chí mạng và kháng sát thương. Nếu là 1vs1 sẽ có thêm 12% tỷ lệ chí mạng, sát thương, kháng chí mạng, kháng sát thương.
Nếu bị tấn công gây giảm nộ, sẽ giảm 200 nộ của kẻ đó, đồng thời hồi cho bản thân 50% số nộ bị giảm + 100 nộ. Vào đầu mỗi lượt của phe địch, sẽ giảm 100 nộ của một địch ngẫu nhiên (khi vào trận, nếu phe ta chỉ có 1 người thì sẽ không kích hoạt).
Nếu bị tấn công khiến HP bản thân ít hơn 50%, sẽ ngay lập tức lĩnh hội 1 dấu “Tường sắt” (tối đa 4 dấu, mỗi lần bị tấn công sẽ mất 1 dấu, không kể số lượng dấu, nếu bản thân vẫn đang tích dấu “Tường sắt” này, sẽ tăng 100% kháng sát thương), mỗi trận kích hoạt tối đa 4 lần (số lần lĩnh hội “Tường sắt” khi dùng độc chiêu là không giới hạn, không tính vào số lần kích hoạt ở nội tại); nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 1 lần.
Nếu nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái xấu kể cả hóa đá cho bản thân, hồi 20% HP và 200 nộ (mỗi trận kích hoạt tối đa 1 lần).
Khi vào trận, nếu phe ta có từ 2 người trở lên thuộc đội “Thịnh nộ” (không tính bản thân nhưng tính viện trợ), sẽ tăng cho bản thân 15% tỷ lệ chí mạng trong 2 lượt.
MAX. DỤNG BINHnhị môn
Tăng sát thương tuyệt kỹ cho bản thân (20% ở lv 1), tăng một nửa số đó cho các võ sĩ thuộc đội “Thịnh nộ”. Tăng cho bản thân 30% sát thương chí mạng. Khi vào trận, cứ mỗi một người phe ta (tính cả bản thân), sẽ giúp Clark XIII tăng 5% tỷ lệ chí mạng và sát thương; cứ mỗi một địch sẽ giúp Clark XIII tăng 6% tỷ lệ kháng chí mạng và kháng sát thương. Nếu là 1vs1 sẽ có thêm 15% tỷ lệ chí mạng, sát thương, kháng chí mạng, kháng sát thương.
Nếu bị tấn công gây giảm nộ, sẽ giảm 200 nộ của kẻ đó, đồng thời hồi cho bản thân 50% số nộ bị giảm + 150 nộ. Vào đầu mỗi lượt của phe địch, sẽ giảm 150 nộ của một địch ngẫu nhiên, ưu tiên địch hàng sau (khi vào trận, nếu phe ta chỉ có 1 người thì sẽ không kích hoạt).
Nếu bị tấn công khiến HP bản thân ít hơn 60%, sẽ ngay lập tức lĩnh hội 1 dấu “Tường sắt” (tối đa 6 dấu, mỗi lần bị tấn công sẽ mất 1 dấu, không kể số lượng dấu, nếu bản thân vẫn đang tích dấu “Tường sắt” này, sẽ tăng 100% kháng sát thương), mỗi trận kích hoạt tối đa 4 lần (số lần lĩnh hội “Tường sắt” khi dùng độc chiêu là không giới hạn, không tính vào số lần kích hoạt ở nội tại); nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 2 lần.
Nếu nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái xấu kể cả hóa đá cho bản thân, hồi 60% HP và 500 nộ, đồng thời buff hiệu quả “Kiên nghị” cho bản thân (tăng 60% tỷ lệ miễn khống cho bản thân, duy trì vĩnh viễn) (mỗi trận kích hoạt tối đa 1 lần).
Khi vào trận, nếu phe ta có từ 1 người trở lên thuộc đội “Thịnh nộ” (không tính bản thân nhưng tính viện trợ), sẽ tăng cho bản thân 15% tỷ lệ chí mạng trong 2 lượt.

Skin

skin-clarkxiii

Số mệnh

Duyên Sức mạnh khủng: Có Shion, Clark tăng 25% công
  IKARI: Có Leona Mèo, Ralf XIII tăng 25% công
  Mũ lưỡi trai: Có Terry, Lucky tăng 25% công
Huy hiệu hh my nam Mỹ nam
Sách hs karate Karate
Vũ khí hvk clark xiii Mũ lưỡi trai
Hồn gau 6 Gấu soái: Lượt 1 khi vào trận sẽ có một lượng nộ lớn. Khi đồng đội hoặc địch chết sẽ hồi nộ.
Duyên ngầm avatar heidern avatar ralf avatar leona di

Viện trợ

Kích hoạt Kể từ lượt thứ 1, kích hoạt vào đầu lượt nếu phe ta nếu hàng sau có đồng đội đang MAX nộ.
Kỹ năng Tấn công một mục tiêu, bỏ qua đỡ đòn, chống cự. 
Hiệu quả Trắng: Tấn công một mục tiêu, tăng 25% sát thương và công, 30% sát thương tuyệt kỹ cho bản thân, bỏ qua đỡ đòn chống cự. Có thể tham chiến từ lượt thứ 3 trở đi. Clark XIII 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng 15% kháng sát thương độc chiêu và kháng sát thương tuyệt kỹ trong 2 lượt.
  Lục: có 50% xác suất gây choáng mục tiêu, nếu gây choáng thất bại sẽ tăng 30% sát thương. Clark XIII (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng 25% sát thương và kháng sát thương, duy trì vĩnh viễn. Mở ô 1 sách hỗ trợ.
  Lam: tăng 10% sát thương. Giảm 50% tỷ lệ chí mạng của mục tiêu trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống). Mở ô 2 sách hỗ trợ. +1 số lần giới hạn hỗ trợ.
  Tím: tăng 10% sát thương. Buff 1 bậc hiệu quả “Tường sắt” cho đồng đội đang MAX nộ hàng sau (tăng 80% kháng sát thương, 2 lượt, có thể cộng dồn, mỗi lần bị tấn công sẽ giảm 1 bậc hiệu quả). Mở ô 3 sách hỗ trợ.
  Cam: tăng 10% sát thương. Tăng 40% sát thương chí mạng. Có thể tham chiến từ lượt thứ 1 trở đi.
  Đỏ: tăng 30% sát thương. Tuyệt kỹ đổi thành SMAX (nếu địch đang trong trạng thái mà Clark XIII không thể túm lấy (ma tượng của Mukai, xe vàng, máy bán lon exp, trong trạng thái đang đóng băng, hóa đá) sẽ không đổi tuyệt kỹ), gây 20% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh. Hiệu quả “Tường sắt” khi buff cho đồng đội sẽ tăng thành 2 bậc. Tăng 30% tỷ lệ chí mạng (gấp đôi nếu là lần đầu kích hoạt viện trợ). +1 số lần giới hạn hỗ trợ.

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

clark xiii khung 1 clark xiii khung 2

Terryko

terryko

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Cutie Terry hay còn gọi là Terryko, là một phiên bản nữ của Terry sau khi bị bắt vào chiều không gian khác được tạo ra bởi Kukri, xuất hiện trong game SNK Heroines: Tag Team Frenzy. Một thời gian sau sự kiện KOF XIV, Terry tỉnh dậy thì thấy mình bị đưa vào một chiều không gian khác cùng với những người bạn nữ khác. Anh rất ngượng ngùng với cơ thể đã hóa nữ của mình nhưng không còn cách nào khác, cùng hợp sức với những người khác để thoát khỏi chiều không gian này.

Terry Bogard là nhân vật chính trong serie game Fatal Fury và cũng có mặt trong serie The King of Fighters. Terry được lựa chọn làm 1 trong những nhân vật hình tượng cho công ty phát triển game. Terry được tạo hình là người Mỹ, nên các câu thoại trong game thường bị hạn chế và chỉ sử dụng các từ đơn giản như: “Okay! và “Hey, c’mon c’mon”. Terry được lên ý tưởng trong “Street fighter” của CAPCOM. Trong 1 cuộc phỏng vấn, Hiroshi Matsumoto có để cập đến một nhân vật nam da trắng mặc áo khoác da. Nhưng sau cùng thì “Street fighter” đã để 2 võ sinh Karate làm nhân vật chính nên ý tưởng về Terry bị bác bỏ. Trong serie “Garou: Mark of the Wolves”, Terry đã được thiết kế lại vì các nhà phát hành cho rằng anh đã lỗi thời. Cho tới KOF XIV, Terry đã được làm mới và chỉnh sửa 4 lần, thử nghiệm rất nhiều động tác và sau cùng đã được người hâm mộ phản hồi tích cực.

Là 1 nhân vật khá quen thuộc trong series KOF và là nhân vật duy nhất được lên Anime trong bộ Fatal Fury phát hành năm 1994. Trong Anime, Terry cùng với người anh sinh đôi của mình là Andy là những chiến binh xuất sắc bật nhất. Cả 2 người bị ép buộc tham gia 1 gải đấu võ, ở đây họ gặp Joe – 1 cao thủ quyền Thái – và cả người tham gia giải đấu ấy. Có 1 trận đấu mà Terry và Andy phải đấu với nhau nhưng 2 người ngang tài ngang sức. Sau khi “trùm cuối” xuất hiện đánh trọng thương Joe, Terry lên đường quyết đấu và trước đó anh phải vượt qua được Andy thì mới chứng tỏ được mình đủ sức thắng “trùm cuối”.

Trong cuộc bầu chọn võ sĩ được yêu thích nhất của Gamest năm 1997, Terry đứng thứ 8. Trên trang web của Neo Geo Freak, Terry đứng thứ 4. Trong cuộc bầu chọn năm 2005 do SNK Playmore USA thực hiện, Terry đứng thứ nhất.

Profile

avachi terryko

Tên Terry Bogard
Ngày sinh 15/3/1971; 22 tuổi (Fatal Fury 2), 23 tuổi (Fatal Fury 3, KOF’94), 25 tuổi (Real Bout Special), 35 tuổi (Mark of Wolves), 24 tuổi (KOF series), 34 tuổi (Wild Wolf)
Nơi sinh Mỹ
Chiều cao 185 cm
Cân nặng Không rõ
Nhóm máu O
Gia đình/ quan hệ Jeff Bogard (cha nuôi, đã chết), Andy Bogard (em trai), Blue Mary (quan tâm đặc biệt), Ukee (con khỉ)
Nghề nghiệp Không có
Thích Găng tay của Jeff, quần jean cổ điển, Ukee
Ghét Ốc sên
Sở thích Chơi game, lưới cá, sơn tường
Khó chịu nhất Thuốc lá
Món ăn yêu thích Thức ăn nhanh, bánh mì sandwiches do Rock làm
Thể thao sở trường Bóng rổ
Nhạc yêu thích Rock, đồng quê
Phong cách chiến đấu Võ thuật và Bát Cực Thánh Quyền

Cốt truyện

Terry và Andy là 2 đứa trẻ mồ côi sống vật vạ trên đường phố, được Jeff Bogard nhận nuôi và sống ở Southtown. Khi Terry 10 tuổi, cậu đã chính mắt chứng kiến cha nuôi của mình bị Geese Howard giết chết. Biết rằng bản thân chưa thể báo thù, 2 anh em Terry và Andy quyết định tập luyện nhiều hơn để có thể đối đầu với Geese. Andy đã qua Nhật Bản gặp Hanzo để học về Ninjitsu. Còn Terry thì lang thang ở quê nhà, tận dụng các kỹ năng đã học được từ Jeff và tổng hợp các kinh nghiệm thực chiến từ các trận đấu đường phố.

10 năm sau, Geese tổ chức giải đấu KOF, Terry, Andy và Joe (1 nhà vô địch Muay Thái) đã thành lập 1 đội để tham gia, mục đích chính là được đối đầu với Geese. Cho đến trận đấu cuối cùng, Terry đã hã gục Geese, nhưng hắn đã bỏ trốn cùng cuộn giấy giữ bí mật của Jin. Năm sau Wolfgang Krauser, người em cùng cha khác mẹ của Geese nắm quyền kiểm soát Southtown, hắn tiếp tục tổ chức giải đấu, Terry lại tham gia và hạ gục hắn.

Một thời gian sau, lần nữa Terry đã thách thức và đánh bại Geese. Trong trận chiến cuối cùng đó, Geese bị Terry đánh bật ra khỏi rìa của Geese Tower. Terry đã cố gắng nắm lấy tay hắn để cứu lấy hắn, tuy nhiên Geese đã gạt tay của Terry ra, rơi xuống và chết.

Rock Howard là con trai của Geese, thay vì trút giận lên cậu bé, Terry đã nuôi nấng và dạy dỗ Rock cách chiến đấu đường phố. Cùng cậu bé có những chuyến đi vòng quanh thế giới.

Tính cách

Terry được tạo hình là một anh chàng soái ca, vui vẻ và thân thiện với mọi người xung quanh. Anh không hề có ác ý với bất kỳ ai ngoại trừ những kẻ độc ác như Geese, tâm thần như Yamazaki.


sp-terryko

Thông tin cơ bản

Tên Nhật テリー コラボVer
Đội SNK Heroines
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Sức mạnh mãnh liệt, lực công kích cao

Bộ kỹ năng

doc chieu

BURN KNUCKLE
Tấn công một hàng ngang. Trong 2 lượt, giảm 30% tốc độ hồi nộ, đánh dấu “Lan tỏa” lên các mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Tăng 30% sát thương lên mục tiêu chính, hồi 150 nộ cho 2 đồng đội ngẫu nhiên (ưu tiên hàng trước).
MAX. BURN KNUCKLE  (tứ môn)
Tấn công một hàng ngang. Trong 2 lượt, giảm 50% tốc độ hồi nộ, đánh dấu “Lan tỏa” lên các mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Tăng 40% sát thương lên mục tiêu chính và tất cả mục tiêu đang bị đánh dấu “Lan tỏa” (bỏ qua miễn khống), hồi 150 nộ cho 3 đồng đội ngẫu nhiên (ưu tiên hàng trước).

tuyet ky

BUSTER WOLF
Tấn công một mục tiêu, ưu tiên địch đang bị đánh dấu “Lan tỏa”, trong 2 lượt, tăng 20% sát thương và kháng sát thương cho bản thân. Nếu tấn công mục tiêu đang bị đánh dấu “Lan tỏa”, sẽ gây 20% sát thương lan lên những địch đứng xung quanh. Terryko 4 sao trở lên, tùy vào bậc của “Sức mạnh sói”, sẽ có thêm những hiệu quả sau:
1 bậc trở lên: sát thương lần này có 50% xác suất bỏ qua đỡ đòn, chống cự
3 bậc trở lên: sát thương lần này bỏ qua 30% thủ của mục tiêu
5 bậc trở lên: gây thêm 20% sát thương lên mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Trong 1 lượt, giảm 50% tỷ lệ hồi máu của mục tiêu (bỏ qua miễn khống, không thể giải trừ)
MAX. BUSTER WOLF (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, ưu tiên địch đang bị đánh dấu “Lan tỏa”, giải hiệu ứng xấu cho bản thân, trong 2 lượt, tăng 30% sát thương và kháng sát thương cho bản thân, lượt này chắc chắn tung độc chiêu. Nếu tấn công mục tiêu đang bị đánh dấu “Lan tỏa”, sẽ gây 30% sát thương lan
 lên những địch đứng xung quanh. Terryko 4 sao trở lên, lượt đầu tiên khi tung tuyệt kỹ sẽ tăng 1 bậc “Sức mạnh sói”, tùy vào bậc của “Sức mạnh sói”, sẽ có thêm những hiệu quả sau:
1 bậc trở lên: sát thương lần này có 70% xác suất bỏ qua đỡ đòn, chống cự
3 bậc trở lên: sát thương lần này bỏ qua 50% thủ và 20% kháng sát thương của mục tiêu
5 bậc trở lên: gây thêm 30% sát thương và gây thêm sát thương bằng 15% HP lên mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Trong 1 lượt, giảm 90% tỷ lệ hồi máu của mục tiêu (bỏ qua miễn khống, không thể giải trừ)
SMAX. POWER GEYSER (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, ưu tiên địch đang bị đánh dấu “Lan tỏa”, giải hiệu ứng xấu cho bản thân, trong 2 lượt, tăng 35% sát thương và kháng sát thương cho bản thân, lượt này chắc chắn tung độc chiêu. Nếu tấn công mục tiêu đang bị đánh dấu “Lan tỏa”, sẽ gây 50% sát thương lan lên những địch đứng xung quanh. Sau khi tung tuyệt kỹ, Terryko sẽ lĩnh hội 1 lần kháng sát thương chí tử (kích hoạt tối đa 3 lần cho đến hết trận, không thể cộng dồn), ngay lập tức hồi 20% HP tối đa. Terryko 4 sao trở lên, lượt đầu tiên khi tung tuyệt kỹ sẽ tăng 1 bậc “Sức mạnh sói”, tùy vào bậc của “Sức mạnh sói”, sẽ có thêm những hiệu quả sau:
1 bậc trở lên: sát thương lần này bỏ qua đỡ đòn, chống cự
3 bậc trở lên: sát thương lần này bỏ qua 50% thủ và 30% kháng sát thương của mục tiêu
5 bậc trở lên: gây thêm 30% sát thương và gây thêm sát thương bằng 20% HP lên mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Trong 1 lượt, giảm 100% tỷ lệ hồi máu của mục tiêu (bỏ qua miễn khống, không thể giải trừ).
Trong trạng thái 5 bậc “Sức mạnh sói”, nếu lần tung tuyệt kỹ này không hạ gục được địch, sẽ ngay lập tức hồi MAX nộ, chuyển tuyệt kỹ thành Power Geyser, ngoài những hiệu ứng trên ra, trong 1 lượt sẽ giảm 30% tỷ lệ kháng chí mạng của mục tiêu. (Kích hoạt 1 lần mỗi khi đạt đến 5 bậc “Sức mạnh sói”)

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv).
FATAL CUTiE
Giảm nộ của mục tiêu địch khi tấn công (50 nộ ở lv 1). Lượt 1 khi ra trận, sẽ vô hiệu với mọi hiệu ứng giảm nộ. Vào đầu mỗi lượt, sẽ hồi HP cho bản thân (10% HP tối đa của bản thân + 4% x số bậc “Sức mạnh sói” x chỉ số HP của bản thân). Lượt đầu tiên khi vào trận và từ lượt thứ 2 trở đi, vào đầu mỗi lượt sẽ tăng 2 bậc của hiệu quả “Sức mạnh sói”, tối đa cộng dồn đến 5 bậc. Tùy vào bậc của “Sức mạnh sói”, sẽ có thêm những hiệu quả sau:
1 bậc trở lên: tăng 20% công và thủ cho bản thân. Buff hiệu quả “Cường hóa sức mạnh” cho bản thân, tăng 25% tốc độ hồi nộ.
2 bậc trở lên: tăng 20% tỷ lệ chí mạng và kháng chí mạng
3 bậc trở lên: tăng 20% tỷ lệ hút máu. Buff hiệu quả “Sức mạnh tối đa” cho bản thân, mỗi khi tấn công sẽ hồi 150 nộ.
4 bậc trở lên: tăng 20% sát thương chí mạng
5 bậc trở lên: tăng 20% sát thương tuyệt kỹ. Buff hiệu quả “Nổ sức mạnh” cho bản thân, mỗi lần tấn công sẽ gây thêm sát thương bằng 7% HP của tất cả mục tiêu địch (bỏ qua miễn khống), hồi 7% HP cho bản thân.
Sau khi “Sức mạnh sói” đạt mốc 5, sẽ duy trì hiệu quả 2 lượt và sẽ reset lại bậc của “Sức mạnh sói”. Nếu phe ta chỉ còn 1 mình Terryko trên sân (được tính trước khi đồng đội hồi sinh hoặc viện trợ tham chiến) sẽ ngay lập tức lĩnh hội 5 bậc “Sức mạnh sói” (không tính thi đấu 1vs1).
MAX. FATAL CUTiEnhị môn
Giảm nộ của mục tiêu địch khi tấn công (50 nộ ở lv 1). Lượt 1 khi ra trận, sẽ vô hiệu với mọi hiệu ứng giảm nộ. Vào đầu mỗi lượt, sẽ hồi HP cho bản thân (10% HP tối đa của bản thân + 5% x số bậc “Sức mạnh sói” x chỉ số HP của bản thân). Lượt đầu tiên khi vào trận và từ lượt thứ 2 trở đi, vào đầu mỗi lượt sẽ tăng 2 bậc của hiệu quả “Sức mạnh sói”, tối đa cộng dồn đến 5 bậc. Tùy vào bậc của “Sức mạnh sói”, sẽ có thêm những hiệu quả sau:
1 bậc trở lên: tăng 25% công và thủ cho bản thân. Buff hiệu quả “Cường hóa sức mạnh” cho bản thân, tăng 25% tốc độ hồi nộ.
2 bậc trở lên: tăng 25% tỷ lệ chí mạng và kháng chí mạng
3 bậc trở lên: tăng 25% tỷ lệ hút máu. Buff hiệu quả “Sức mạnh tối đa” cho bản thân, mỗi khi tấn công sẽ hồi 150 nộ.
4 bậc trở lên: tăng 25% sát thương chí mạng
5 bậc trở lên: tăng 25% sát thương tuyệt kỹ. Buff hiệu quả “Nổ sức mạnh” cho bản thân, giải mọi hiệu ứng khống chế kể cả hóa đá và ngay lập tức hồi 1000 nộ. Mỗi lần tấn công sẽ gây thêm sát thương bằng 8% HP của tất cả mục tiêu địch (bỏ qua miễn khống), hồi 8% HP cho bản thân.
Sau khi “Sức mạnh sói” đạt mốc 5, sẽ duy trì hiệu quả 2 lượt và sẽ reset lại bậc của “Sức mạnh sói”. Nếu phe ta chỉ còn 1 mình Terryko trên sân (được tính trước khi đồng đội hồi sinh hoặc viện trợ tham chiến) sẽ ngay lập tức lĩnh hội 5 bậc “Sức mạnh sói” (duy trì vĩnh viễn, vô hiệu mọi hiệu ứng giảm nộ, không tính thi đấu 1vs1).

Số mệnh

Duyên Nữ nhân được yêu thích: Có Leona Mèo, Momoko tăng 25% công
Vĩnh viễn là sói đói: Có Terry 2003, Terry tăng 25% công
Hỗn hợp nam nữ: Có Terry, Goenitz, Goeniko tăng 25% công
Huy hiệu hh my nu Mỹ nữ
Sách hs vo tu do Võ tự do
Vũ khí hvk terryko Nón đỏ
Hồn gau 6 Gấu sói: Vào lượt đầu ra trận sẽ có một lượng nộ lớn. Khi tấn công sẽ hồi một lượng nộ lớn.
Duyên ngầm avatar terry avatar geese avatar terry 2003

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

terryko khung

Quote

Tên nhân vật: Đặc Thụy Tử (Terryko)
Độc chiêu: Bộc Viêm Quyền
Come on! Get to it!
Nhào dzô! Tới đây!
Tuyệt kỹ: Ngạ Lang Bào Hao – sói đói tru
Are you okay! Haaaaaa!
Tuyệt kỹ SMAX: Năng Lượng Phún Tuyền – Power Geyser
Are you okay! Livewire! Go Bang
Chịu nổi ko đó? Sóng năng lượng! Nổ cái bùm!

Mizuchi

mizuchi

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Mizuchi, với cái tên được phỏng theo một tinh linh nước huyền bí của Nhật Bản, là một trong số những con boss trong Neo Geo Battle Coliseum. Mizuchi được lồng tiếng bởi Tsunehito Maruo.

Profile

avachi mizuchi

Tên Mizuchi
Ngày sinh 15/9
Nơi sinh Nơi sinh Bộ phận di truyền thứ 8 của WAREZ
Chiều cao 138 cm khi chưa kích hoạt sức mạnh, 202 cm khi đã kích hoạt.
Cân nặng 28 kg
Nhóm máu AB (RH-)
Nghề nghiệp Hiện thân của Orochi
Gia đình / Quan hệ WAREZ (người tạo ra), Orochi (nguyên mẫu để sao chép)
Thích Những thứ đến từ thiên nhiên, Gaia
Ghét Con người
Món ăn yêu thích Tất cả những thứ có rau củ
Thể thao sở trường Chưa từng chơi môn thể thao nào kể từ khi sinh ra
Vũ khí Ma thuật của Thần
Phong cách chiến đấu Bản năng tự nhiên

Cốt truyện

Mizuchi là một bản sao của Orochi được tạo ra bởi WAREZ. Vẫn chưa rõ cách hắn thật sự được tao ra nhưng cơ bản hắn sở hữu một phần linh hồn của Orochi. Cơ thể hắn sở hữu là một chàng trai tóc đen được cho là không thuộc dòng máu Orochi. Nếu hắn bị đánh bại, cơ thể của hắn sẽ tan rã, không còn đủ khả năng để chứa đựng sức mạnh của thần. Trong ending của hắn, một phần linh hồn của thần đã hợp nhất với vật chứa của nó và giải thoát Orochi một lần nữa. Mizuchi là một Linh Hồn Địa Cầu và hắn sẽ cho chúng trở về với hư vô.

Tính cách

Trái ngược với Orochi, kẻ vẫn còn một chút liên quan với con người, Mizuchi là một kẻ kiêu ngạo với sức mạnh của mình, ghê tởm con người và luôn tìm cách chấm dứt sự tồn tại của loài người.

Thông tin bên lề

Mặc dù nhân vật có thể chơi được đầu tiên của Mizuchi xuất hiện trong Neo Geo Battle Coliseum nhưng thực chất tạo hình của hắn có nguồn gốc từ tạo hình Orochi trong đòn MAX2DM của Orochi Chris trong The King of Fighters 2002.


sp-mizuchi

Thông tin cơ bản

Tên Nhật ミズチ
Đội Boss (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Ý chí Địa cầu, vũ khí sinh thể nguy hiểm

Bộ kỹ năng

doc chieu

GIẢI TRỪ
Tấn công một mục tiêu, có 40% xác suất gây choáng. Giảm 20% công và thủ của mục tiêu chính trong 2 lượt. Gây thêm 30% sát thương lên các mục tiêu đang bị dính hiệu ứng “Bại huyết” (bỏ qua miễn khống). Hồi HP cho bản thân bằng 50% hiệu quả “Bại huyết” của phe địch (lượng HP hồi tối thiểu bằng 80% công của bản thân). Nếu một nửa phe địch trở lên đang bị dính hiệu ứng “Bại huyết”, sẽ chuyển độc chiêu thành tấn công toàn bộ địch.
MAX. GIẢI TRỪ  (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, có 50% xác suất gây choáng. Giảm 25% công và thủ của mục tiêu chính trong 2 lượt. Gây thêm 35% sát thương lên các mục tiêu đang bị dính hiệu ứng “Bại huyết” (bỏ qua miễn khống). Hồi HP cho bản thân bằng 50% hiệu quả “Bại huyết” của phe địch (lượng HP hồi tối thiểu bằng 80% công của bản thân). Nếu một nửa phe địch trở lên đang bị dính hiệu ứng “Bại huyết”, sẽ chuyển độc chiêu thành tấn công toàn bộ địch.
Khi ra trận, nếu phe ta có đủ 3 hệ Vệ, Kĩ, Đả (không tính Mizuchi) và tùy vào hệ của các đồng đội, sẽ buff thêm hiệu quả sau cho bản thân (có thể cộng dồn, tối đa 3 lần mỗi hệ):
– Đả: giảm 20% tốc độ hồi nộ của mục tiêu chính trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống, không thể giải trừ)
– Vệ: tăng thêm 15% hiệu quả của “Bại huyết” trong lượt tung tuyệt kỹ tiếp theo
– Kĩ: trong 1 lượt, nếu bị hiệu ứng giảm nộ sẽ ngay lập tức hồi 200 nộ

tuyet ky

ĐẠI THẦN
Tấn công mục tiêu có HP cao nhất phe địch. Tăng 20% sát thương và kháng sát thương cho bản thân trong 2 lượt. Dựa vào tỷ lệ HP của địch trước khi nhận sát thương này, sẽ tăng cho bản thân công và thủ tương ứng (tối thiểu 5%, tối đa 15%). Gây thêm sát thương bằng 8% HP của địch (bỏ qua miễn khống).
Gây hiệu ứng “Bại huyết” bằng 20% sát thương lên địch (phá HP tối đa của địch, lượng HP phá bằng một phần lượng HP đã mất của mục tiêu địch trong lượt này, duy trì vĩnh viễn)
Giải trạng thái khống chế (kể cả hóa đá) cho một đồng đội phe ta, ưu tiên người đang bị khống chế. Sau khi chết, sẽ hồi sinh vào lượt kế tiếp với 30% HP và MAX nộ (hồi sinh tối đa 1 lần). 
MAX. ĐẠI THẦN (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công mục tiêu có HP cao nhất phe địch. Tăng 30% sát thương và kháng sát thương cho bản thân trong 2 lượt. Dựa vào tỷ lệ HP của địch trước khi nhận sát thương này, sẽ tăng cho bản thân công và thủ tương ứng (tối thiểu 10%, tối đa 25%, không thể giải trừ). Gây thêm sát thương bằng 10% HP của địch (bỏ qua miễn khống).
Gây hiệu ứng “Bại huyết” bằng 35% sát thương lên địch (phá HP tối đa của địch, lượng HP phá bằng một phần lượng HP đã mất của mục tiêu địch trong lượt này, duy trì vĩnh viễn)
Giải trạng thái khống chế (kể cả hóa đá) cho một đồng đội phe ta, ưu tiên người đang bị khống chế. Sau khi chết, sẽ hồi sinh vào lượt kế tiếp với 50% HP và MAX nộ (hồi sinh tối đa 1 lần).
Hút 40% nộ của mục tiêu (lượt hút nộ này bỏ qua đỡ đòn, không lên chí mạng), nếu lượng nộ hút được ít hơn 100, sẽ tự hồi thêm 200 nộ cho bản thân.
SMAX. HỖN (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công toàn bộ phe địch, gây thêm 150% sát thương lên mục tiêu có HP cao nhất (được tính là mục tiêu chính, bỏ qua miễn khống). Tăng 35% sát thương và kháng sát thương cho bản thân trong 2 lượt. Lượt đầu tiên khi tung tuyệt kỹ sẽ bỏ qua đỡ đòn, chống cự, những lượt tuyệt kỹ sau sẽ tăng 30% tỷ lệ xuyên đỡ đòn. Dựa vào tỷ lệ HP của mục tiêu chính trước khi nhận sát thương này, sẽ tăng cho bản thân công và thủ tương ứng (tối thiểu 15%, tối đa 30%, không thể giải trừ). Gây thêm sát thương bằng 12% HP của mục tiêu chính (bỏ qua miễn khống).
Gây hiệu ứng “Bại huyết” bằng 50% sát thương lên mục tiêu chính và một địch ngẫu nhiên, ưu tiên địch chưa bị dính “Bại huyết” (phá HP tối đa của địch, lượng HP phá bằng một phần lượng HP đã mất của mục tiêu địch trong lượt này, duy trì vĩnh viễn)
Giải trạng thái khống chế (kể cả hóa đá) cho một đồng đội phe ta, ưu tiên người đang bị khống chế. Sau khi chết, sẽ hồi sinh vào lượt kế tiếp với 80% HP và MAX nộ (hồi sinh tối đa 1 lần). Lượt tấn công này không gây hồi nộ địch.
Hút 40% nộ của mục tiêu chính (lượt hút nộ này bỏ qua đỡ đòn, không lên chí mạng), nếu lượng nộ hút được ít hơn 200, sẽ tự hồi thêm 200 nộ cho bản thân. Hồi 100 nộ cho các đồng minh đứng cùng hàng dọc với Mizuchi, hồi lượng HP bằng 20% sát thương tuyệt kỹ cho bản thân và đồng minh có HP thấp nhất.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv).
Ý CHÍ ĐỊA CẦU
Khi vào trận, sẽ tăng cho bản thân sát thương (18% ở lv 1) và kháng sát thương (30% ở lv 1), và những đồng đội còn lại sẽ nhận được 50% hiệu quả buff này. Lượt đầu tiên, bản thân Mizuchi sẽ bỏ qua choáng, tê liệt, đóng băng, câm lặng và hiệu ứng giảm nộ. Đầu mỗi lượt, sẽ hồi cho bản thân 12% HP và 100 nộ cho một đồng đội chưa MAX nộ
Khi vào trận, nếu trong sân có từ 2 người trở lên, vào đầu mỗi lượt sẽ tăng 10% HP cho một đồng đội có tỷ lệ HP thấp nhất, đồng thời có 50% xác suất gây câm lặng một địch ngẫu nhiên trong 1 lượt.
Mỗi lần bản thân nhận sát thương chí mạng, hoặc bị mất quá 30% HP của bản thân, sẽ ngay lập tức hồi lại 30% lượng HP vừa bị mất, kích hoạt tối đa 4 lần, sau khi hồi sinh sẽ reset hiệu quả. Tăng 10% tỷ lệ kháng chí mạng và 7% xác suất tung độc chiêu (có thể cộng dồn, duy trì vĩnh viễn)
Khi vào trận, tùy vào hệ của các đồng đội, sẽ buff thêm hiệu quả sau cho bản thân (không tính hệ của bản thân, cộng dồn tối đa 3 lần, nếu vào trận chỉ có 1 mình Mizuchi, sẽ buff cho bản thân 1 lần các hiệu ứng bên dưới):
– Đả: số người x 20% tỷ lệ hút máu
– Vệ: số người x 10% tỷ lệ chí mạng
– Kĩ: số người x 10% tốc độ hồi nộ, 100 nộ lượt 1
Nội tại hạt nhân cao cấp: Khi ra trận, nếu phe ta có đủ 3 hệ Vệ, Kĩ, Đả (không tính Mizuchi) sẽ tăng cho phe ta 30% kháng sát thương tuyệt kỹ và 15% kháng sát thương trong 2 lượt (ưu tiên nội tại hạt nhân cao cấp, những nội tại hạt nhân khác sẽ trở nên vô hiệu)
MAX. Ý CHÍ ĐỊA CẦUnhị môn
Khi vào trận, sẽ tăng cho bản thân sát thương (18% ở lv 1) và kháng sát thương (30% ở lv 1), và những đồng đội còn lại sẽ nhận được 50% hiệu quả buff này. Lượt đầu tiên, bản thân Mizuchi sẽ bỏ qua mọi hiệu ứng khống chế thông thường kể cả hóa đá, thu nhỏ và hiệu ứng giảm nộ. Đầu mỗi lượt, sẽ hồi cho bản thân 12% HP và 100 nộ cho một đồng đội chưa MAX nộ
Khi vào trận, nếu trong sân có từ 2 người trở lên, vào đầu mỗi lượt sẽ tăng 10% HP cho một đồng đội có tỷ lệ HP thấp nhất, đồng thời có 50% xác suất gây câm lặng một địch ngẫu nhiên trong 1 lượt.
Mỗi lần bản thân nhận sát thương chí mạng, hoặc bị mất quá 40% HP của bản thân, sẽ ngay lập tức hồi lại 30% lượng HP vừa bị mất (tối thiểu 15% HP bản thân), kích hoạt tối đa 4 lần, sau khi hồi sinh sẽ reset hiệu quả. Tăng 40% tỷ lệ kháng chí mạng và 30% xác suất tung độc chiêu (có thể cộng dồn, duy trì vĩnh viễn).
Khi vào trận, tùy vào hệ của các đồng đội, sẽ buff thêm hiệu quả sau cho bản thân (không tính hệ của bản thân, cộng dồn tối đa 3 lần, nếu vào trận chỉ có 1 mình Mizuchi, sẽ buff cho bản thân 1 lần các hiệu ứng bên dưới):
– Đả: số người x 20% tỷ lệ hút máu, 8% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu
– Vệ: số người x 15% tỷ lệ chí mạng, 8% sát thương chí mạng
– Kĩ: số người x 10% tốc độ hồi nộ, 10% sát thương tuyệt kỹ, 100 nộ lượt 1
Nội tại hạt nhân cao cấp: Khi ra trận, nếu phe ta có đủ 3 hệ Vệ, Kĩ, Đả (không tính Mizuchi) sẽ tăng cho phe ta 35% kháng sát thương tuyệt kỹ và 15% kháng sát thương, tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng trong 2 lượt (ưu tiên nội tại hạt nhân cao cấp, những nội tại hạt nhân khác sẽ trở nên vô hiệu)

Skin

skin-mizuchi

Số mệnh

Duyên Mộng ảo: Có Chris, Chris Hỏa, Orochi tăng 25% công
  Năng lực thần bí: Có Vice XIII, Mature XIII tăng 25% công
  Đối địch: Có Iori Bản Năng, Saiki tăng 25% HP
Huy hiệu hh orochi Orochi
Sách hs ma luc Ma lực
Vũ khí hvk mizuchi DNA nồng độ cao
Hồn 20190816112035 Hồn hư vô: Mỗi lượt sẽ hồi 85 nộ.
Duyên ngầm avatar iori avatar leona avatar orochi

Viện trợ

Kích hoạt Kể từ lượt thứ 1, kích hoạt vào đầu lượt nếu phe ta có đủ 3 hệ Đả Kĩ Vệ hoặc kích hoạt sau khi phe ta tung 2 tuyệt kỹ.
Kỹ năng Tấn công một mục tiêu, bỏ qua miễn khống. Sau khi nâng cấp, cường hóa sát thương, gây bại huyết.
Hiệu quả Trắng: Tấn công một mục tiêu có HP cao nhất, tăng 25% sát thương và công, 30% sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Có thể tham chiến từ lượt thứ 3 trở đi. Sát thương lần này sẽ bỏ qua miễn khống, không gây hồi nộ địch. Mizuchi 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng 15% kháng sát thương độc chiêu và kháng sát thương tuyệt kỹ trong 2 lượt.
  Lục: Gây sát thương bằng 22% HP tối đa lên mục tiêu chính. Mizuchi (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng 25% sát thương và kháng sát thương, duy trì vĩnh viễn. Mở ô 1 sách hỗ trợ.
  Lam: tăng 10% sát thương. Gây bại huyết lên mục tiêu chính (bại huyết bằng 50% sát thương gây ra). Mở ô 2 sách hỗ trợ. +1 số lần giới hạn hỗ trợ.
  Tím: tăng 10% sát thương. Hồi HP bằng 36% sát thương gây ra cho đồng đội có HP ít nhất. Giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho 1 đồng đội ngẫu nhiên (ưu tiên người đang bị khống chế). Mở ô 3 sách hỗ trợ.
  Cam: tăng 10% sát thương. Tăng 30% sát thương tuyệt kỹ. Trong 2 lượt, tăng 10% kháng sát thương độc chiêu và kháng sát thương tuyệt kỹ cho toàn bộ phe ta. Có thể tham chiến từ lượt thứ 1 trở đi.
  Đỏ: tăng 30% sát thương. Tuyệt kỹ đổi thành SMAX, tấn công toàn bộ mục tiêu, chọn mục tiêu có HP cao nhất làm mục tiêu chính và gây thêm 150% sát thương lên kẻ này. Tăng 15%~30% công cho bản thân tùy vào lượng HP của mục tiêu chính (HP càng cao tăng càng nhiều). Giảm 200 nộ của mục tiêu chính. Gây bại huyết lên mục tiêu chính và 1 mục tiêu ngẫu nhiên khác (ưu tiên địch chưa dính bại huyết, lượng bại huyết bằng 50% sát thương gây ra lên từng mục tiêu). +1 số lần giới hạn hỗ trợ.

Tiến hóa

1 sao Khi vào trận, lĩnh hội thanh năng lượng tiến hóa bằng 150% HP tối đa của bản thân. Nếu HP của bản thân xuống dưới 20%, sẽ tiêu thanh năng lượng tiến hóa bằng 15% HP tối đa để hồi đầy HP và 500 nộ, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho bản thân. Bản thân sẽ bất tử nếu thanh tiến hóa vẫn còn từ 15% trở lên, khi thanh năng lượng tiến hóa trở về 0 thì sẽ mất toàn bộ kỹ năng tiến hóa, không thể hồi sinh.
Khi vào trận, tăng cho bản thân 40% siêu sát thương cực đại và siêu kháng sát thương cực đại, 50% tỷ lệ siêu khống chế và siêu kháng chí mạng, 10% tốc độ hồi nộ, giảm 20% toàn bộ sát thương mà bản thân gánh chịu, giảm 40% sát thương gánh chịu từ võ sĩ chưa tiến hóa, giảm 20% sát thương gánh chịu từ võ sĩ tiến hóa. Lĩnh hội 2 lần kháng bại huyết.
Tăng cho bản thân sát thương bằng Lv của bản thân x 0.5%, tăng công bằng Lv của bản thân x 0.45%, tăng sát thương tuyệt kỹ bằng Lv của bản thân x 0.4%.
Vào lượt lẻ, bản thân sẽ vô hiệu với hiệu quả giảm nộ và vô hiệu với khống chế thông thường, vào lượt chẵn, bản thân sẽ vô hiệu với tê liệt, câm lặng, choáng.
Khi tung tuyệt kỹ, nếu số lượng người phe địch càng ít thì sát thương càng cao, tăng tối đa đến 180%, gây 200% sát thương thêm và gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa của mục tiêu, gây 30% sát thương tiến hóa lên một địch tiến hóa, gây 40% bại huyết lên toàn bộ mục tiêu địch.
Khi bản thân còn tồn tại, tăng cho toàn bộ phe ta 20% sát thương và kháng sát thương. Sát thương tuyệt kỹ của bản thân sẽ không bị ảnh hưởng bởi thoát lực.
2 sao Khi tung tuyệt kỹ, sẽ bỏ qua tỷ lệ phản đòn của mục tiêu, trong 1 lượt tăng 20% siêu sát thương cho bản thân. Hồi thanh năng lượng tiến hóa cho bản thân với lượng hồi bằng 2% tổng sát thương gây ra (nếu phe địch không có võ sĩ tiến hóa hoặc khi thanh năng lượng tiến hóa của bản thân đang MAX, thay vào đó sẽ gây thêm 40% tổng sát thương lần này). Hiệu quả kháng bại huyết 2 lần sẽ được reset.
3 sao Khi tung độc chiêu, sẽ tấn công toàn bộ mục tiêu mà không yêu cầu điều kiện kích hoạt, sau khi tung độc chiêu sẽ truy kích bằng độc chiêu (mỗi lượt tối đa 1 lần). Tăng sát thương tiến hóa khi tung tuyệt kỹ lên thành 40%, khi tung tuyệt kỹ sẽ giải trạng thái bất lợi của bản thân. Nếu HP của bản thân xuống dưới 20%, thanh năng lượng tiến hóa bị tiêu giảm còn 12% HP tối đa (thay vì 15% HP tối đa ở tiến hóa 1 sao).

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

MizuchiMizuchi2

Quote

Tên nhân vật: Mizuchi – Giao (dịch ra đại khái là 1 tổ hợp, 1 cá thể do nhiều thứ tập hợp lại mà thành)
Độc chiêu: Giải trừ
Tuyệt kỹ: Đại Thần
Saa, mu ni kaerou!
Nào, về lại với hư vô thôi!
Tuyệt kỹ SMAX: Hỗn
Ware no mu ni wo tatakau… Mu ni kaerou!
Đánh ngươi về lại bản thể hư vô của mỗ… Trở về hư không!!

Nakoruru La Sát

nakoruru lasat

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Nakoruru La Sát là một phiên bản khác của Nakoruru, cùng với người bạn là sói Shikuru, bảo vệ khu rừng. Nakoruru La Sát khác với phiên bản gốc Nakoruru, tính cách mạnh mẽ hơn và có một chút tà khí.

Nakoruru (ナコルル, Nakoruru), là nhân vật được xuất hiện trong series Samurai Shodown với vai trò là nữ tu sĩ. Cô cũng xuất hiện trong series The King Of Fighters với một vai trò quan trọng. Biệt danh: Người Bảo Vệ Của Mẹ Thiên Nhiên

Trong cuộc khảo sát nhân vật năm 1997, cô đã được bình chọn là nhân vật yêu thích ở vị trí thứ hai của Neo Geo Freak’s với tổng số 1732 phiếu bầu. Và trong cuộc thăm dò ý kiến nhân vật trên trang web của Neo Geo Freak’s, cô đã được bình chọn là nhân vật được nhiều người hâm mộ yêu thích với tổng số 1252 phiếu bầu. Nguồn: neogeo.freeplaytech.com

Profile

Tên Nakoruru
Ngày sinh 11/10
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 153 cm
Nhóm máu AB
Gia đình / Quan hệ Sanouku (ông nội), Monashiri (bà ngoại), Rimururu (em gái), Mamahaha & Shikuru (những người bạn đồng hành) và Rera (bản ngã)
Nghề nghiệp Nữ tu sĩ ở Ainu Moshiri
Thích Môi trường tự nhiên của Kamui Kotan
Ghét Những người không tôn trọng thiên nhiên và những người phá hoại gây ô nhiễm thiên nhiên
Sở thích Dành thời gian cho cây cối
Món ăn yêu thích Trứng luộc, đá bào loại có vị trà xanh với đậu đỏ siro và các món ninh
Nhạc yêu thích Những câu chuyện dân gian do bà cô hát
Thể thao sở trường Chạy
Kỹ năng riêng Nghe được tiếng nói của tự nhiên
Vũ khí Đoản kiếm
Số đo 3 vòng 73 – 50 – 82
Phong cách chiến đấu Múa kiếm thuật của Shikanna-Kamui

Cốt truyện

Thời đại Tenmei tại Nhật Bản, năm 1781, đã xảy ra nạn đói dẫn đến người dân bị trầm cảm nghiêm trọng và hỗn loạn xảy ra trên khắp đất nước. Bực bội trước những lời than thở của người dân quê mình, và sự thờ ơ của lãnh chúa. Đối với hoàn cảnh bây giờ, cựu tướng quân Tokugawa, Kyogoku Hinowanokami Gaoh đã khởi xướng một cuộc nổi dậy ở vùng đất của mình, Hinowa. Ông đã đứng lên chống lại Tokugawa đang trị vì, với hy vọng rằng cuộc nổi dậy này sẽ khiến lãnh chúa nhận ra trách nhiệm của mình đối với đất nước. Cuộc chiến khiến nhiều chiến binh quan tâm, và họ do dự vì không biết nên theo phe nào. Do đó, họ đã chia làm hai phe. Một bên theo lý tưởng trị vì của lãnh chúa Tokugawa, mặt khác họ muốn được cuộc sống sung túc. Bên còn lại là muốn theo sự dẫn dắt của cựu tướng quân, bởi lẽ trước kia, tướng quân Gaoh là một người coi trọng người dân. Ông muốn người dân của mình có một cuộc sống sung túc, hạnh phúc nhưng vì thế mà nó đã thành nhược điểm của ông. Trước khi chiến tranh được diễn ra, ông đã đến gặp con trai của lãnh chúa, Yoshitora Tokugawa. Bởi lẽ ông tin rằng, nếu Yoshitora là người tiếp theo trở thành lãnh chúa. Thì Nhật Bản sẽ trở nên thịnh vượng hơn bao giờ hết, do đó ông đã khởi xướng chống lại lãnh chúa Tokugawa. Chiến tranh nổ ra, nhiều người bị thiệt mạng trong đó có cả người dân Hinowa. Tức giận và đau lòng khi thấy cảnh tượng nhiều sinh mạng vô tội bị tước đi, Gaoh đã nhanh chóng kết thúc cuộc chiến này. Cuối cùng, ông đã dành chiến thắng và đưa Yoshitora lên ngai vàng. Một năm sau, đúng như Gaoh dự đoán. Nhật Bản trở nên thịnh vượng hơn bao giờ hết, Yoshitora đã làm rất tốt với vai trò của mình. Nhưng mặt khác, vì mải mê sự lười biếng của mình mà không màng đến chính trị. Một trong những quân sư đã tự mình phê duyệt cho hai người nước ngoài bước vào cổng Hinowa. Họ đã tuyên truyền một tín ngưỡng mới, từ đó Cơ đốc giáo được lan rộng khắp Nhật Bản.

Mười năm sau, một cuộc khởi xướng mới được trỗi dậy. Với sự dẫn dắt tài tình của một vị thủ lĩnh trẻ, Amakusa Shirō, anh đã cùng với 37000 người nổi loạn đứng lên chống lại Tokugawa và những người Công giáo La Mã. Họ gọi đây là cuộc nổi dậy Shimabara. Nhưng cuối cùng, tất cả bọn họ đều bị đánh bại và mang tội danh phản quốc. Kết cục, Shirō đã bị hành quyết ở tuổi 17, đầu của anh được trưng bày trên một chiếc cọc gần Nagasaki như một lời cảnh báo cho những người theo đạo Thiên Chúa. Trước khi anh bị hành quyết, đã từng lập một hiệp ước với một thực thể xấu xa tên là Ambrosia. Sử dụng cơ thể của Shinzo, một trong những con trai của vị võ tướng Hanzo Hattori, ông đã từng giúp đỡ Yoshitora lên ngôi và là một vị chỉ huy đội quân Ninja lúc bấy giờ. Hai năm sau, năm 1794, Shirō đã hồi sinh. Được sống lại với hình hài cơ thể mới từ Shinzo, lúc này anh không còn nhân tính nữa. Bởi lẽ hiệp ước với Ambrosia, đã khiến anh mất đi nhân tính của chính mình. Anh lên kế hoạch mọi thứ, chỉ để trả thù gia tộc Tokugawa và những kẻ phục tùng hắn ta. Ngay sau khi cuộc chiến này kết thúc, anh cũng dự định sẽ hồi sinh Ambrosia. Nhưng rất khó để thực hiện nghi thức hồi sinh này, bởi vì nghi lễ cần hai món báu vật thiêng liêng. Viên đá Palenke và viên đá Tangiers, chúng được lưu giữ trong một ngôi làng có tên là Green Hell. Người dân nơi đây có một lưu truyền cho rằng:

“Palenke là một loại đá quý mạnh mẽ, tinh thông về mặt hồi sinh và có khả năng thực hiện nhiều các sức mạnh bất thường khác nhau. Tùy thuộc vào trái tim của người sử dụng, nó có thể giải phóng năng lượng thánh thiện hoặc là ác quỷ. Viên đá còn lại, là Tangiers. Còn được gọi là ‘Lapis Utuwarentel’, nó xuất hiện trước cả Palenke. Khả năng thực sự của nó được cho là hủy diệt mọi thứ, do đó nó đã bị phong ấn từ lâu. Vào ngày thuở xa xưa, có một chàng trai nhân hậu, sẵn sàng hy sinh bản thân mình vì người khác. Nhưng rồi một ngày, anh bị phản bội bởi những người mà mình đã tin cậy. Họ khiến anh phải biến sự đau lòng thành sự thù hận, viên đá Palenke xuất hiện kể từ đó. Nói đúng hơn là sự thù hận của Ambrosia quá lớn, đã tạo ra viên đá Palenke. Nếu hai viên đá này hoạt động và nằm trong tầm tay của một ai khác, thì người đó có thể trở thành Đấng tối cao của thế giới quỷ, và Ambrosia đã làm được điều đó. Nhưng anh đã bị đánh bại bởi bốn vị anh hùng: Haohmaru, Jubei Yagyu, Kyoshiro Senryo, Neinhalt Sieger. Nói chính xác hơn là anh đã bị đánh bại bởi bốn viên đá. Mỗi viên đá đều chứa đựng linh hồn của một vị thần, Koujyukon, viên đá linh hồn mang màu đỏ thẫm có khả năng gia tăng sức mạnh cho người sở hữu. Sojyukon, viên đá linh hồn ngọc xanh có khả năng tự chữa trị các vết thương và căn bệnh cho người sở hữu. Byakujyukon, viên đá linh hồn bạch ngọc có khả năng gia tăng tốc độ vô hạn cho người sở hữu. Genjyukon, viên linh hồn đá quý đen có khả năng mang lại tầm nhìn vượt trội và nó cũng giúp cho người sở hữu quan sát được nhược điểm đối thủ. Sau khi cuộc chiến kết thúc, Ambrosia bị đày xuống địa ngục, viên đá Palenke đã được tách ra khỏi anh. Do vậy, anh không thể dùng viên đá Palenke để hút các linh hồn khác và hồi sinh cơ thể mình”

Palenke biến mất kể từ đó, người dân nơi đây vẫn một mực tin rằng viên đá ấy vẫn còn ở trong làng. Bởi vì trong quá khứ, một căn bệnh quái ác đã xuất hiện ngay tại thôn làng Green Hell. Căn bệnh khiến cho tất cả mọi người, từ già đến trẻ đều phải khổ sở khi mắc phải. Không một ai có thể chữa trị được căn bệnh này, dẫn đến nhiều người thiệt mạng về chúng. Triều đình đã ban lệnh cấm, người dân tại thôn làng Green Hell bắt buộc ở lại nơi đây. Nếu ai đó cố tình bỏ trốn mà bị phát hiện, thì các binh lính đều có quyền giết họ. Một chiến binh dũng cảm tại thôn làng đã tìm thấy viên đá Palenke, anh đã sử dụng nó để chữa bệnh cho thôn làng của mình. Sau khi thôn làng được cứu sống, anh đã cất giấu viên đá Palenke và biến mất. Kể từ đó, anh được người dân nơi đây tạc tượng thờ phụng. Có một người nhận ra tên của anh và đã làm một câu thơ để ca ngợi sự dũng cảm

“Tam Tam tái thế
Gương mặt quỷ quái
Người đời sợ hãi
Thôn làng gặp nguy
Tam Tam cứu lấy
Người đời ca ngợi”

Cùng năm 1794, cuộc chiến bắt đầu được diễn ra. Thay vì dẫn binh đoàn chống lại gia tộc Tokugawa, Shirō đã ngang nhiên một mình đến Hinowa để tuyên chiến với hàng vạn binh chiến mã của Yoshitora Tokugawa. Tất cả mọi người, ai nấy đều ngạc nhiên khi nhìn thấy Shinzo. Và đặc biệt hơn khi người cha, Hanzo Hattori đã bất ngờ khi tận mắt nhìn thấy con trai mình đang đứng đối đầu với hàng vạn binh chiến mã. Nhanh chóng rời khỏi vị trí chiến tuyến, phóng nhanh ngựa đến đưa đón con trai mình về để kết thúc trò đùa này

“Shinzo, con làm gì ở đây vậy? Con có biết rằng gia đình phải lo lắng thế nào cho sự mất tích của con hay không? Giờ đây, con đứng ở đây giả danh tính Amakusa Shirō để đối đầu với hàng vạn binh chiến mã. Đây là một nỗi nhục, mà con đã ban tặng cho ta? Nào, mau về thôi!”

Thanh kiếm vụt rất nhanh, đã đâm xuyên người Hanzo “Ông nói nhiều quá đấy!”

Hanzo ngã ngựa, chiến mã của ông hú vang lớn và chạy đi. Vạn binh ngạc nhiên, đặc biệt là Yoshitora khi phải tận mắt chứng kiến võ tướng trung thành của mình chết dưới tay con trai của ông “Có chuyện gì đang diễn ra vậy? Hanzo, ngài ấy chết rồi sao?”

Một tiếng hô hào phát từ lãnh chúa Yoshitora “Tất cả bình tĩnh, giữ vững chiến tuyến”, anh nhanh chóng đến gần Shinzo để tiếp cận thăm dò chuyện quái gì đang diễn ra trước mặt anh

“Ngươi làm cái gì vậy hả, Shinzo? Tự tay mình giết cha sao, ngươi căm thù ông ấy sao?”

“Ngươi cũng nói nhiều quá đấy!”

“Giọng nói này, không lẽ ngươi là……. Amakusa Shirō?”

“Ta rất cảm kích khi một vị lãnh chúa mới nhận ra thân phận của mình, nhưng điều đó bây giờ không còn ý nghĩa gì nữa”

Mặt đất rung động “Cái sức mạnh này, giống hệt với Haohmaru nhưng hào quang của ngươi thật tăm tối”

“Ngươi biết sức mạnh này sao, đây là sự căm thù của ta đối với Tokugawa. Ta sẽ tự tay mình thay đổi cả đất nước này, không còn nạn đói, không còn những người vô tội phải chết. Yamato vạn tuế” Yamato là tên trước kia của Nhật Bản

“Vậy thì ngươi phải bước qua xác của ta!”

Trận đấu kiếm tay đôi được diễn ra giữa Shirō và Yoshitora, một bên là đại diện cho cái ác. Đối với Yoshitora, anh sẽ đại diện anh hùng. Vì anh là học trò của hai vị anh hùng, Jubei Yagyu và người thầy quá cố, Gaoh. Nhưng không phải lúc nào cái thiện cũng chiến thắng cái ác, như với trường hợp này. Quá chênh lệch, sức mạnh từ ác quỷ Ambrosia trao tặng cho Shirō là quá lớn. Còn đối với Yoshitora, anh vốn dĩ chỉ là một người bình thường không mang sức mạnh gì cả. Do đó, anh bị đánh bại bởi Shirō và hắn ta ngang nhiên chạy đến tuyên chiến với hàng vạn binh chiến mã. Nhưng thay vì hạ gục tất cả bọn họ, hắn ta biến mất và lại xuất hiện vượt qua hàng tuyến thủ. Yoshitora, mặc dù là người thường nhưng cơ thể anh vẫn chịu được các vết thương. Đứng dậy và nhanh chóng đuổi theo Shirō, nhưng hắn ta đã leo đến cổng thành Hinowa

Khi leo đến trên đỉnh cổng thành Hinowa, trước mắt Shirō lúc này là một cảnh tượng mà anh không thể ngờ rằng “Đây là Hinowa sao?”

Một vị võ tướng đã giúp đỡ Yoshitora leo lên đỉnh thành “Ngươi nhìn thấy rồi chứ, nó rất đẹp phải không?”

“Đây là Hinowa sao?”

“Phải, nó đã thay đổi. Ta cũng không muốn phủ nhận về tín ngưỡng Cơ đốc giáo gì đó cho lắm. Nhưng nhờ có nó, mà Hinowa đã phát triển đến thế chỉ sau hai năm. Nó khiến ta buộc phải thừa nhận”

Không biết vì lý do gì mà Shirō đã biến mất, nhưng đối với Yoshitora thì lại khác. Hinowa lại một lần nữa, bình yên trở lại nhưng sự mất mát của võ tướng Hanzo Hattori là một điều nuối tiếc. Một năm sau, năm 1795, cuộc chiến kết thúc. Hinowa vẫn phát triển thịnh vượng, nhưng sự biến mất của Shirō vẫn là dấu chấm hỏi khi không một ai biết hắn ta hiện giờ đang ở đâu? Và tương lai có được bình yên hay không, khi có sự hiện diện của hắn trở về. Lòng căm thù của hắn đã nguôi ngoai hay chưa? Đây là những câu hỏi, thậm chí là mối lo âu của những người tham gia trận chiến năm trước. Khi phải chứng kiến sức mạnh của quỷ dữ, nhưng Yoshitora đã dẹp tan mối lo âu đó bằng lời tuyên bố “Không cần phải lo lắng về ác quỷ Shirō, bởi vì lúc này tôi đã có sức mạnh từ vị anh hùng Jubei Yagyu”. Qua sự tuyên bố của Yoshitora, mối lo âu đã được dẹp tắt. Trở lại với Shirō, anh đã có một chuyến hành trình dài trong một năm vừa qua để cải thiện cho sự hận thù của mình. Nhưng khi sự hận thù gần như đã hết, thì lúc này trong đầu anh văng vẳng với lời nói từ Ambrosia

“Thật đáng thất vọng, ngươi đã thất bại. Hiệp ước của chúng ta vẫn còn, ngươi đã làm trái chúng. Giờ đây, hãy giao thân xác ngươi cho ta”

Không còn là Shirō nữa, lúc này anh hoàn toàn bị khống chế bởi Ambrosia. Nhanh chóng đến thôn làng Green Hell, tại đây là nơi chôn giấu hai viên đá Palenke và viên đá Tangiers. Nhanh chóng nhận ra nơi chôn giấu hai viên đá, Ambrosia bắt đầu thực hiện nghi thức hồi sinh. Bầu trời trên khắp cả thế giới bỗng nhiên u ám, mù mịt không còn là bầu trời trong xanh. Nhưng khoảnh khắc này diễn ra rất ngắn, cuối cùng linh hồn của Shirō bị hiến tế cho sự hồi sinh của Ambrosia. Hắn không ngờ rằng, nghi thức đã dẫn đến mối nguy hoại toàn cầu. ‘Nó đã bắt đầu’, sự khuấy động các hiện tượng ma quỷ trên toàn cầu, trải dài từ Nhật Bản đến Trung Quốc, rồi đến Châu Âu và Châu Mỹ. Nhờ vậy, đã xuất hiện vô số chiến binh dũng cảm đến từ thảm họa toàn cầu này. Trong số các chiến binh đó, có Haohmaru, vị anh hùng đã trở lại, Caffine Nicotine, một võ sĩ kiếm thuật tài ba,……… và đặc biệt là một nữ tu sĩ người Ainu, Nakoruru. Mặc dù là một người theo chủ nghĩa hòa bình, cô đã cầm thanh kiếm của mình để cứu lấy Mẹ Thiên Nhiên ra khỏi nỗi đau này

Ở tuổi 15, cô và một người bạn có tên là Rimururu đang chơi trong rừng thì một con chim bay đến cướp lấy thanh kiếm của cha. Cảm thấy cha mình đang gặp nguy hiểm, cô xin lỗi Rimururu và rời đi. Năm 1781, cô đi đến Hinowa. Tại đây, cô được gặp gỡ Gaoh và nói với ông ta rằng

“Thưa ngài tướng quân, tại hạ là nữ tu sĩ tại vùng Ainu Moshiri. Hân hạnh được diện kiến tướng quân!”

“Cháu đến gặp ta có chuyện gì, thuật ẩn thân của cháu tốt đấy. Bên ngoài toàn là những chiến binh mạnh mẽ đang túc trực canh gác”

“Cháu đến đây chỉ thỉnh cầu ngài hãy dừng cuộc chiến này lại, bởi vì nó sẽ làm tổn thương hành tinh này”

“Tại sao ta phải dừng lại? Khi mà ta có thể xây dựng lại đất nước này trở nên thịnh vượng và phát triển hơn, người dân có thể sống hạnh phúc và không lo về miếng ăn nữa. Ta sẽ tiêu diệt bất kỳ kẻ nào cản đường”

“Nếu cuộc chiến này được diễn ra, thì tương lai sẽ xảy ra thảm họa. Cháu đã thấy được điều đó, vì vậy không còn cách nào khác. Cháu đành ngăn cản ông”

“Hỗn xược!”

Cuộc chiến diễn ra giữa Nakoruru và Gaoh, mặc dù cô bị đánh bại và may mắn thoát được. Cô chạy trốn đến khu rừng phía nam Hinowa, Kamui xuất hiện trước mặt cô, yêu cầu cô đi theo bước chân của cha và phát hiện ra rằng. Cha đã bị giết, cô bấn loạn đau lòng khi phải tận mắt chứng kiến cái chết của cha

“Đã xảy ra chuyện gì? Tại sao cha của tôi bị sát hại?”

“Tôi không biết chuyện gì đang xảy ra, ngoài việc chỉ biết cha của cô bị sát hại bởi một ác quỷ”

“Ác quỷ?”

“Bọn chúng là những tay sai thờ phụng ác quỷ, Ambrosia sẽ hồi sinh trở lại. Do đó, cô phải thay cha mình nối nghiệp trở thành chiến binh Kamui mới tại làng Kamui Kotan này”

“Nếu tôi từ chối?”

“Em gái của cô sẽ gặp những rủi ro, nếu cô từ chối”

“Cô đang đe dọa tôi sao?”

“Tôi hoàn toàn không đe dọa gì em gái của cô, nếu cô từ chối thì em gái của cô buộc sẽ trở thành chiến binh Kamui”

Vì không muốn em gái của mình gặp rủi ro, cô đành chấp nhận trở thành chiến binh Kamui mới của làng. Mặt khác, cô vẫn đóng vai trò là nữ tu sĩ Ainu. Bởi vì tình yêu của cô dành cho thiên nhiên, không một từ nào để diễn tả được. Chỉ biết rằng, cô sẵn sàng hy sinh mạng sống của mình đánh bại những kẻ gây phá hoại thiên nhiên. Bảo vệ thiên nhiên là trách nhiệm của cô

Năm 1795, một thảm họa toàn cầu đã xảy ra. Đúng như lời mẹ thiên nhiên từng nói, thảm họa đã xảy ra. Không còn cách nào để cứu vãn tình hình này được nữa rồi, chỉ còn biết chiến đấu để bảo vệ hành tinh này. Nhiều tháng sau, một con quỷ khác trỗi dậy tại Nhật Bản. Theo lời mẹ thiên nhiên nói rằng, con quỷ này không hề liên quan đến Ambrosia. Con quỷ thực chất là một người đàn ông tên là Zankuro Minazuki, một chiến binh mạnh mẽ đã bị gán cho cái mác “ác quỷ” vì tội tàn sát không thương tiếc những người vô tội, hết làng này sang làng khác. Zankuro cuối cùng nhận ra lỗi trong cách của mình và lui về ẩn cư, chỉ đồng ý giết những chiến binh khéo léo trong các cuộc đấu tay đôi. Một trong những nạn nhân mà anh tha thứ là một đứa trẻ mà Haohmaru tìm thấy và nuôi nấng. Tên của đứa trẻ là Shizumaru Hisame, người đang tìm cách trả thù cho vụ giết người của gia đình mình dưới tay Zankuro. Đứa trẻ này bắt đầu cùng Haohmaru để kiểm tra sức mạnh của họ chống lại Zankuro, thách thức các chiến binh khác trên đường đi. Cuối cùng, họ gặp nhau và đấu tay đôi, Shizumaru là người chiến thắng. Mặc dù Zankuro bị thương nặng, nhưng anh vẫn cố gắng tung ra một đòn cuối cùng chỉ để bị trời giáng xuống. Anh không qua khỏi bởi các vết thương từ trận chiến, cơ thể anh bị chôn vùi. Ngôi mộ không tồn tại lâu, khi Shirō hồi sinh trở lại. Nỗ lực trả thù và đánh cắp cơ thể của chiến binh đã ngã xuống. Lần này, linh hồn của Shirō bị chia thành hai nửa; bản gốc, tốt và công bằng; người kia, tham nhũng và tham vọng. Khi một nửa xấu xa mang đến sự hủy diệt cho Nhật Bản, nửa tốt đã đấu tranh để khôi phục nó. Ác ma Shirō đã bắt cóc một kunoichi trẻ tên là Hazuki từ gia tộc ninja Kazuma. Hazuki, thích ứng với ki và hàn một sinh lực đặc biệt bên trong cô, được sử dụng bởi phù thủy để kiểm soát cơn khát máu của Zankuro. Các anh trai của cô, Kazuki và Sougetsu, cố gắng để giải cứu cô. Mặc dù một số kết quả của trận chiến này đã được định sẵn, nhưng Kazuki đã chính thức thành công trong việc tiêu diệt ác quỷ nhưng Kazuki đã chính thức thành công trong việc tiêu diệt ác quỷ Shirō

Sáu tháng sau cuộc xung đột này, một nữ tu sĩ bị ám bởi con quỷ độc ác, Mizuki Rashojin, xuất hiện để đưa thế giới trở lại hỗn loạn. Mizuki, với tư cách là một người hầu trung thành của Ambrosia từ 1000 năm trước, bị đánh thức bởi cái ác từ một nửa ác độc của Shirō. Sự thức tỉnh của cô ấy gây ra một số thảm họa trên toàn thế giới, và mặc dù tinh thần của cô ấy đã tỉnh táo, cô ấy vẫn chưa lên được cõi người. Cô săn lùng linh hồn của những chiến binh không may mắn và sử dụng những người đã ngã để tăng cường sức mạnh của cô và Ambrosia. Nửa kia của Shirō đã cứu Haohmaru và những linh hồn nhân đức khác nhưng anh cũng rơi vào tầm ngắm của cô. Các chiến binh đi đến địa ngục để chiến đấu với linh hồn của cô trước khi nó hồi sinh. Haohmaru và Nakoruru có thể thực hiện cuộc hành trình đến Địa ngục và ngăn chặn Mizuki, phong ấn cô vào Makai (thế giới quỷ) sau khi cô bị đánh bại

Sau khi lật đổ Mizuki Rashojin , cô đã hy sinh bản thân để khôi phục sự cân bằng của tự nhiên và hòa làm một với tự nhiên. Cái chết rõ ràng của Nakoruru hoàn toàn bị điều chỉnh lại bởi Mẹ Thiên Nhiên, thay vì hy sinh bản thân mình cứu lấy sự cân bằng. Cô được cho là đang ngủ trong rừng của Kamui Kotan và được bảo vệ bởi các linh hồn của thiên nhiên. Trước sự vẫy gọi của thiên nhiên, cô thức tỉnh để chống lại sự hiện diện đáng lo ngại do ‘Kẻ hủy diệt Yuga’ gây ra. Một sinh vật khác có nguồn gốc từ vương quốc Makai, di chuyển để chinh phục thế giới nửa năm sau thất bại của Mizuki. Hai mươi năm trước khi Shirō sống lại, nó xâm nhập vào thế giới con người và đánh cắp những đứa trẻ khác nhau từ tử cung của mẹ và sử dụng sức mạnh của nó, ban cho chúng những khả năng siêu phàm. Nó âm thầm chèn lại những đứa trẻ chưa chào đời, và chờ đợi chúng phát triển thành những chiến binh siêu phàm. Khi trưởng thành, nó xuất hiện trước mặt tất cả và tẩy não tất cả để trở thành nô lệ trung thành của nó thông qua một màn múa rối phép thuật. Một trong những nạn nhân của nó là một người phụ nữ bí ẩn tên là Shiki, nữ đối tác hoàn hảo cho kim khí của Yuga. Yuga ra lệnh cho Shiki tìm một đối tác nam hoàn hảo, dự định hợp nhất hai người để cuối cùng phục sinh. Haohmaru được chọn nhưng Yuga đã đánh giá thấp anh thông qua trận chiến tay đôi

Một năm trôi qua, Yuga chuẩn bị kỹ lưỡng tốt hơn, tự hồi sinh. Với lần xuất hiện thứ hai, Asura, một sinh vật hủy diệt (tàn phá để mang lại “sự thống nhất của thế giới này và Netherworld …”) thoát khỏi nhà tù của mình từ Netherworld. Yuga, nhận ra sức mạnh của Asura, nhân bản anh ta và tạo ra người hầu trung thành. Đặt tên cho anh ta là Hanmen no Asura. Ban lệnh cho anh ta là cứu lấy Shiki, mang cô ấy trở về. Tuy nhiên, điều mà Yuga không ngờ đến là Asura lại yêu Shiki và cùng cô ta bỏ trốn. Nhưng Yuga đã đuổi theo kịp, cuộc chiến giữa Asura và Yuga bắt đầu. Quá chênh lệch về sức mạnh, thêm nữa là sức mạnh hiện tại của anh hoàn toàn được Yuga ban cho. Không thể đánh bại được chủ nhân của mình, anh chỉ còn một cách là hy sinh bản thân mình lôi kéo Yuga chết chung. Cuối cùng, trận chiến kết thúc. Asura ra đi, để lại Shiki với một đứa con. Cô để con của mình giao lại cho Haohmaru chăm sóc, bởi lẽ cô cảm thấy mình hoàn toàn không xứng đáng với vai trò làm mẹ. Thất bại lần thứ hai của Yuga, Nakoruru tiếp tục trở lại giấc ngủ của mình

Hai mươi năm trôi qua, với thời đại của samurai và kiếm sĩ sắp kết thúc. Những người không tuân theo sự thay đổi hòa bình của thời đại sẽ bị đặt ngoài vòng pháp luật đến một hòn đảo tù nhân. Những cư dân ghen tị nổi lên và cố gắng tạo ra một “thế giới mới dành riêng cho những người được chọn”, những người đang có ý định tiêu diệt Tokugawa. Nhóm mà họ thành lập được gọi là “Liên minh thống trị” và hòn đảo được gọi là Ritenkyo . Thủ lĩnh của họ là một ông già tên là Oboro. Một thành viên của Tokugawa, Seishiro Kuki, được lệnh của cấp trên ám sát những người chịu trách nhiệm cho cuộc nổi dậy. Một Haohmaru lớn tuổi hơn đi tìm “cháu gái” của mình, Mikoto, để giải cứu con bé

Năm 1811, sức mạnh của Nakoruru hoàn toàn vượt xa hơn những gì mà cô đã nghĩ, cô thành công trong việc kết hợp linh hồn của mình với Gaia để trở thành một thần thánh phục vụ cho tự nhiên. Là một trong những ‘thiếu nữ của ánh sáng’. Cô có khả năng du hành xuyên không gian và thời gian để ngăn chặn thảm họa khác trên thế giới hoặc một không gian nào đó đang xảy ra. Tuy nhiên, cô đã bị chặn lại trong nhiệm vụ của mình bởi một phép thuật do Jigen Taishi thực hiện ở Ritenkyo. Điều này khiến cô không thể trở lại hình dạng ban đầu của mình, và cô chỉ có thể chiến đấu với cái ác thông qua sức mạnh của các tinh linh rừng của mình. Suy yếu, cô biết mình phải ngăn chặn kế hoạch xấu xa của Oboro, nhưng lại quên mất rằng sức mạnh thần thánh của cô đã bị hắn phong ấn. Cô chỉ còn một cách là thông báo cho Haohmaru về mối đe dọa và bắt đầu nhiệm vụ giải phóng sức mạnh thần thánh của mình. Cùng nhau và cô đã đánh bại Oboro, thiên nhiên đã được cứu lấy

The King Of Fighters

Một năm sau, thế giới đã bình yên trở lại, không còn cái ác nào trong thế giới của mình nữa. Bỗng nhiên, một tiếng nói phát ra từ Mẹ thiên nhiên bảo rằng “Ác quỷ đã trở lại”. Cô cũng cảm nhận được sức mạnh của ác quỷ đó đang tỏa ra. Mặc dù ác quỷ không hề có ở đây, nó đang xuất hiện tại một vết nứt trong không thời gian khác. Để ngăn chặn thảm họa phát hành tiềm năng và tìm nguồn gốc của nó, cô quyết định sẽ du hành đến thời hiện đại. Năm 2016, tại đây là nơi mà ác quỷ đã xuất hiện. Mọi thứ ở đây quá lạ, cô bị mọi người chú ý bởi cách ăn mặc. Một khung hình chữ nhật to lớn kì lạ đang hiện ra trên bầu trời, những con chiến mã có hình dáng kì lạ. Mọi người nơi đây toàn mặc những đồ quái lạ mà cô chưa hề thấy. Luồng khí của ác quỷ lại tỏa ra, cô nhanh chóng lần theo luồng khí ấy. Thì bất chợt, cô bắt gặp hai người phụ nữ đang tiếp cận mình

“Cô là ai? Tại sao lại ăn mặc như thế? Cô đang cosplay sao?”

“Cosplay là gì? Tôi thật sự không hiểu, nơi đây là đâu?”

“Cô từ ‘trong đó’ mới ra ngoài đây à! Nào lại đây, tôi dẫn cô về nhà”

Nhanh chóng vung kiếm, hai người bọn họ né được và đứng trong tư thế thủ. Hóa ra, hai người bọn họ có võ thuật

“Tôi là Nakoruru, đến từ vùng đất Ainu Moshiri của Kamui Kotan, Nhật Bản. Hiện tại các bạn đang gặp nguy hiểm, nếu không nhận ra sự nguy hiểm từ ác quỷ đang trong thế giới này”

“Ở chỗ cô là năm bao nhiêu?”

“Năm 1811”

“Nơi đây cũng là Nhật Bản, nhưng là năm 2016. Có vẻ như đầu óc của cô đang mắc kẹt ở thời điểm đó, tôi sẽ đưa cô đi gặp bác sĩ để chữa trị được chứ?”

“Bác sĩ là ai chứ?” tay không ngừng thủ kiếm

“Là một người chữa bệnh, nếu không có bác sĩ thì mọi người có thể bị mắc bệnh và chết đi”

“Hóa ra là thầy thuốc à!”

“Phải phải”

“Nhưng tôi không bị bệnh, thì làm sao đi chữa trị được chứ?”

“Nào Mui Mui giúp tôi việc này”

Hai người bọn họ bất ngờ tấn công bắt cô, nhưng tốc độ của họ quá chậm. Không đủ nhanh, cô lập tức thủ thế và phản công. Nhưng bất chợt chuyển động của bọn họ đã thay đổi, cô đã bị bắt. Một người khóa chặt hai tay cô và người còn lại thì giật lấy thanh kiếm

“Thả tôi ra!”

“Mui Mui, đưa cô ấy đến bệnh viện nhanh thôi”

“Ok!”

Bất chợt, một chàng trai xuất hiện với mái tóc xanh đã giải cứu Nakoruru thoát khỏi hai người phụ nữ ấy

“Giữa thanh thiên bạch nhật, các ngươi đi bắt cóc một cô bé à”

“Anh là, Shun’Ei? Trong đội Trung Quốc”

“Để ý kỹ thì, cô là Mui Mui, còn cô kia là Love Heart phải không?”

“Phải phải, là bọn tôi đây”

“Vậy cô bé này là….”

“Thông qua trò chuyện với cô bé, tôi chỉ biết được cô bé tên là Nakoruru và có vẻ như cô bé cần được chữa bệnh”

“Chữa bệnh?”

“Cô bé cứ liên tục nói mình ở năm 1811, đến đây là ngăn chặn ác quỷ gì gì đó”

“Nakoruru, ơ hóa ra là cô à. Tôi là Shun’Ei, trong giấc mộng của tôi thấy hình ảnh của cô trong việc ngăn chặn Verse”

“Verse? Ác quỷ ấy tên là Wei Kamu, và tôi xuyên không đến đây là để đánh bại nó”

“Wei Kamu, có vẻ như tên của nó khác hẳn khi không cùng thế giới”

“Này, tôi cần một sự giải thích hợp lý cho chuyện này. Có vẻ như sắp tới hai bọn tôi phải đi chữa bệnh thật đó”

“Tôi cũng không biết giải thích thế nào hợp lý, chỉ biết nói rằng thế giới này sắp bị hủy diệt bởi ác quỷ tên là Verse. Chúng ta phải nhanh chóng đánh bại nó, nếu không thì hành tinh này sẽ bị tận diệt. Orochi chỉ có thể xóa xổ loài người, nhưng đối với Verse thì hắn có thể phá hủy cả một dãy ngân hà”

“Bên trong cậu, có một sức mạnh của hắn. Tôi có thể cảm nhận được luồng khí này, rất giống với luồng khí của hắn đang phát ra khoảng 20 dặm phía tây”

“Cô cảm nhận được chúng à, phải đúng như cô nói. Tôi cũng chả biết phải giải thích sao nữa, khi tỉnh giấc bởi ác mộng tôi đã cảm nhận được nguồn sức mạnh này rồi”

“Vậy cậu là người được Mẹ Thiên Nhiên chọn, sứ mệnh của cậu là đánh bại ác quỷ”

“Có vẻ là thế! Vậy cô cùng với tôi tham gia giải đấu The King Of Fighters năm nay được chứ, hắn sẽ xuất hiện tại giải đấu. Lúc đó, các chiến binh mạnh mẽ đã từng đánh bại một vị thần. Họ chắc chắn sẽ hỗ trợ chúng ta trong việc đánh bại Verse đấy! Ơ cơ mà, đội của tôi đã đủ người rồi. Hay là…”

“Hãy để Nakoruru tham gia cùng với chúng tôi, đội của chúng tôi đang thiếu một thành viên. Mặc dù chúng tôi chả hiểu chuyện gì đang xảy ra, nhưng có vẻ như cuộc chiến khác lại sắp bắt đầu diễn ra nữa rồi”

“Vậy, tôi giao Nakoruru cho hai người nhé! Tôi đi đây.”

Giải đấu The King Of Fighters cuối cùng chính thức được bắt đầu, đúng như dự đoán từ Shun’Ei. Verse đã xuất hiện, một lần nữa thế giới bị chìm đắm trong bầu trời màu đỏ thẫm. Cuộc chiến mới lại bắt đầu, các chiến binh không tài nào đủ sức mạnh để chiến đấu với một thực thể như thế. Khác với Orochi, Verse là một thực thể toàn năng khi sức mạnh của nó là vô hạn. Nhưng cuối cùng Verse cũng bị đánh bại bởi Shun’Ei, nhờ vào sức mạnh của Nakoruru mà cậu ta đã ngăn chặn được sự hủy diệt. Sau thất bại của Verse, cô cảm thấy rằng một ngày nào đó nó có thể được hồi sinh. Do vậy, cô quyết định rằng sẽ ở lại thế giới này. Trước hết, cô phải đến thăm Hokkaido và Trung Quốc. Bởi vì cô cực kỳ yêu quý hai nơi này, thông qua quảng cáo trên truyền hình tivi

Tính cách

Cô là một người điềm tĩnh và nhẹ nhàng, cô có vẻ nhút nhát trước mọi người. Tuy nhiên, đối với những người khác, phong cách và ngoại hình của cô khiến cô có vẻ khá giống búp bê. Đối với thiên nhiên, cô dành toàn bộ tình yêu thương của mình hòa hợp vào thiên nhiên. Cô sẵn sàng giết người, khi những người đó có ý định phá hoại và gây ô nhiễm môi trường. Mặc dù cô luôn tận tâm trong sứ mệnh của mình, cô cũng mong muốn trở thành một cô gái bình thường với những ham muốn ích kỷ


sp-nakorurulasat

Thông tin cơ bản

Tên Nhật 羅刹ナコルル
Đội Samurai Spirits (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại La sát yêu thiên nhiên

Bộ kỹ năng

doc chieu

VŨ ĐIỆU THIÊN NHIÊN
Tấn công một hàng ngang, giải trạng thái xấu cho bản thân, trong 2 lượt, gây hiệu ứng “Phá thủ” lên mục tiêu địch (giảm 25% thủ). Nếu mục tiêu chính bị trúng chí mạng, sẽ gây thêm 30% sát thương (sát thương thêm này không gây hồi nộ). Nếu mục tiêu địch đang bị đánh dấu “Hoảng sợ”, sẽ giảm 20% tỷ lệ đỡ đòn của hắn trong 2 lượt.
MAX. VŨ ĐIỆU THIÊN NHIÊN  (tứ môn)
Tấn công một hàng ngang, giải trạng thái xấu cho bản thân và một đồng đội ngẫu nhiên, trong 2 lượt, gây hiệu ứng “Phá thủ” lên mục tiêu địch (giảm 30% thủ, không thể hóa giải). Nếu mục tiêu chính bị trúng chí mạng, sẽ gây thêm 40% sát thương (sát thương thêm này không gây hồi nộ). Nếu mục tiêu địch đang bị đánh dấu “Hoảng sợ”, sẽ giảm 20% tỷ lệ đỡ đòn của hắn trong 2 lượt.

tuyet ky

THIỂM NHA – THIÊN KHÔNG NHA
Nếu trong sân không có địch bị đánh dấu “Hoảng sợ”, sẽ tung tuyệt kỹ “Thiểm nha”, tấn công một hàng ngang. Trong 2 lượt, tăng 15% sát thương và kháng sát thương cho bản thân, giảm 100 nộ của mục tiêu địch. Đánh dấu “Hoảng sợ” lên mục tiêu địch, nếu Nakoruru La Sát tấn công kẻ có dấu “Hoảng sợ” thêm một lần nữa, chắc chắn sẽ gây chí mạng, và dấu này cũng sẽ biến mất.
Nếu phe địch đang có kẻ bị đánh dấu “Hoảng sợ”, tuyệt kỹ sẽ chuyển thành “Thiên không nha” tấn công một mục tiêu, tấn công ngẫu nhiên vào kẻ đang bị đánh dấu “Hoảng sợ”. “Thiên không nha” sẽ có hiệu ứng giống tuyệt kỹ “Thiểm nha” (ngoại trừ hiệu ứng giảm nộ địch), đồng thời hồi cho bản thân lượng HP bằng 30% sát thương gây lên địch. Nếu dùng tuyệt kỹ “Thiên không nha” hạ gục địch, sẽ hồi 200 nộ cho bản thân và lãnh hội 1 lần kháng sát thương chí tử (không cộng dồn).
MAX. THIỂM NHA – THIÊN KHÔNG NHA (thức tỉnh vũ khí)
Nếu trong sân không có địch bị đánh dấu “Hoảng sợ”, sẽ tung tuyệt kỹ “Thiểm nha”, tấn công một hàng ngang. Trong 2 lượt, tăng 20% sát thương và kháng sát thương cho bản thân, giảm 150 nộ của mục tiêu địch. Đánh dấu “Hoảng sợ” lên mục tiêu địch, nếu Nakoruru La Sát tấn công kẻ có dấu “Hoảng sợ” thêm một lần nữa, chắc chắn sẽ gây chí mạng, và dấu này cũng sẽ biến mất (lượt đánh này không gây hồi nộ).
Nếu phe địch đang có kẻ bị đánh dấu “Hoảng sợ”, tuyệt kỹ sẽ chuyển thành “Thiên không nha” tấn công một mục tiêu, tấn công ngẫu nhiên vào kẻ đang bị đánh dấu “Hoảng sợ”. “Thiên không nha” sẽ có hiệu ứng giống tuyệt kỹ “Thiểm nha” (ngoại trừ hiệu ứng giảm nộ địch), đồng thời hồi cho bản thân lượng HP bằng 50% sát thương gây lên địch. Nếu dùng tuyệt kỹ “Thiên không nha” hạ gục địch, sẽ hồi 300 nộ cho bản thân và lãnh hội 1 lần kháng sát thương chí tử (không cộng dồn).
SMAX. HUY THẦN NHA (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Nếu trong sân không có địch bị đánh dấu “Hoảng sợ”, sẽ tung tuyệt kỹ “Thiểm nha”, tấn công một hàng ngang. Trong 2 lượt, tăng 30% sát thương và kháng sát thương cho bản thân, giảm 200 nộ của mục tiêu địch. Đánh dấu “Hoảng sợ” lên mục tiêu địch, nếu Nakoruru La Sát tấn công kẻ có dấu “Hoảng sợ” thêm một lần nữa, chắc chắn sẽ gây chí mạng, và dấu này cũng sẽ biến mất (lượt đánh này không gây hồi nộ). Cũng trong lượt này, địch không thể hồi nộ, vào đầu lượt kế tiếp, bản thân sẽ hồi 1000 nộ.
Nếu phe địch đang có kẻ bị đánh dấu “Hoảng sợ”, tuyệt kỹ sẽ chuyển thành “SMAX Huy thần nha” tấn công một mục tiêu, tấn công ngẫu nhiên vào kẻ đang bị đánh dấu “Hoảng sợ”. “SMAX Huy thần nha” sẽ có hiệu ứng giống tuyệt kỹ “Thiểm nha” (ngoại trừ hiệu ứng giảm nộ địch), đồng thời hồi cho bản thân lượng HP bằng 100% sát thương gây lên địch và 200 nộ. Nếu dùng tuyệt kỹ “SMAX Huy thần nha” hạ gục địch, sẽ hồi 400 nộ cho bản thân và lãnh hội 1 lần kháng sát thương chí tử (không cộng dồn).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv).
TỰ NHIÊN LUÂN VŨ
Tăng tỷ lệ chí mạng cho bản thân (15% ở lv 1). Lượt đầu tiên khi ra trận sẽ có 20% kháng sát thương tuyệt kỹ, đồng thời kích hoạt hiệu quả “La Sát” (mỗi lượt tăng 10% công và thủ, cộng dồn tối đa 3 lần). Khi phe ta hoặc địch có người bị hạ gục, hiệu quả “La Sát” sẽ đạt đến mốc tối đa. Khi “La Sát” đạt mốc tối đa, trong 1 lượt, tăng 15% tỷ lệ chí mạng và 30% sát thương chí mạng.
Khi phe ta lần đầu có người bị hạ gục, sẽ hồi 300 nộ cho bản thân, trong 1 lượt, bỏ qua mọi hiệu ứng giảm nộ đến từ phe địch, đồng thời lĩnh hội vĩnh viễn 15% công của đồng đội bị hạ gục lần đầu, tăng 20% tỷ lệ tung độc chiêu.
MAX. TỰ NHIÊN LUÂN VŨnhị môn
Tăng tỷ lệ chí mạng cho bản thân (15% ở lv 1). Lượt đầu tiên khi ra trận sẽ có 25% kháng sát thương tuyệt kỹ, đồng thời kích hoạt hiệu quả “La Sát” (mỗi lượt tăng 12% công và thủ, cộng dồn tối đa 3 lần). Khi phe ta hoặc địch có người bị hạ gục, hiệu quả “La Sát” sẽ đạt đến mốc tối đa. Khi “La Sát” đạt mốc tối đa, trong 1 lượt, tăng 15% tỷ lệ chí mạng và 40% sát thương chí mạng (mỗi lần phe ta có người bị hạ gục, sẽ lĩnh hội lại hiệu quả này, không tính viện trợ tham chiến hoặc sau khi hồi sinh).
Khi phe ta lần đầu có người bị hạ gục, sẽ hồi 300 nộ cho bản thân, trong 1 lượt, bỏ qua mọi hiệu ứng giảm nộ đến từ phe địch, đồng thời lĩnh hội vĩnh viễn 25% công của đồng đội bị hạ gục lần đầu, tăng 25% tỷ lệ tung độc chiêu.

Số mệnh

Duyên Người bảo vệ: Có Maki, Chizuru, Nakoruru tăng 25% công
  Chiến sĩ dị giới: Có Haohmaru, Ukyo tăng 25% công
  Những thiếu nữ xinh đẹp: Có Leona Mèo, Athena Thần Tượng, Kula tăng 25% HP
Huy hiệu hh my nu Mỹ nữ
Sách hs ma luc Ma lực
Vũ khí hvk la sat Đai la sát
Hồn ho 7 Sát hổ: Khi phe ta hoặc phe địch chết sẽ hồi nộ. Vào lượt đầu ra trận sẽ có một lượng nộ lớn.
Duyên ngầm avatar haohmaru avatar ukyo avatar nakoruru

Tiến hóa

1 sao Khi vào trận lĩnh hội thanh năng lượng tiến hóa bằng 100% HP tối đa. Khi bản thân vẫn còn năng lượng tiến hóa, sẽ tăng 50% tỷ lệ chữa trị và tốc độ hồi nộ, vào đầu mỗi lượt phe ta và phe địch sẽ hồi 400 nộ và 40% HP tối đa. Khi bị sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 100% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi hiệu quả giảm tỷ lệ chữa trị), hồi 500 nộ, kích hoạt tối đa 4 lần, nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 1 lần. Giảm 20% sát thương gánh chịu từ võ sĩ tiến hóa và 40% từ võ sĩ không tiến hóa.
Khi vào trận tăng cho bản thân 40% siêu sát thương cực đại và siêu kháng sát thương cực đại, 50% công, thủ, tỷ lệ hút máu, tỷ lệ xuyên đỡ đòn, xác suất tung độc chiêu, kháng chí mạng, siêu kháng chí mạng, giảm 20% toàn bộ sát thương mà bản thân gánh chịu. Có 5 lần kháng bại huyết. Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ giảm thêm 50% sát thương mà bản thân gánh chịu.
Khi bản thân còn tồn tại, sẽ giảm toàn bộ phe địch 40% tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, tỷ lệ đỡ đòn, tăng 80% kháng sát thương phản đòn, 40% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, sát thương độc chiêu, tỷ lệ chí mạng cho toàn bộ võ sĩ nữ phe ta. Giảm 25% sát thương gánh chịu đến từ võ sĩ hệ Kĩ cho võ sĩ nữ hàng sau phe ta, giảm 15% sát thương gánh chịu đến từ võ sĩ hệ Kĩ cho võ sĩ nữ hàng trước phe ta. Khi phe ta có từ 3 võ sĩ nữ trở lên, sẽ tăng cho toàn bộ võ sĩ nữ 30% siêu sát thương và siêu kháng sát thương, nếu có ít hơn 3 võ sĩ nữ thì chỉ số này giảm một nửa.
Khi bản thân tung độc chiêu hoặc tuyệt kỹ, trong 3 lượt giảm 15% kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, tỷ lệ chữa trị, 5% siêu kháng sát thương của mục tiêu (bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn), nếu mục tiêu không có võ sĩ tiến hóa, sẽ tăng thêm sát thương bằng 15% HP tối đa, nếu có võ sĩ tiến hóa sẽ gây 25% sát thương tiến hóa. Vào lượt phe địch, nếu bản thân bị tấn công bằng độc chiêu sẽ phản công bằng độc chiêu (mỗi lượt tối đa 1 lần).
2 sao Khi bản thân tung độc chiêu hoặc tuyệt kỹ gây chí mạng, sẽ tăng cho bản thân và một đồng đội tiến hóa ngẫu nhiên khác 10% siêu sát thương, tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng (1 lượt, có thể cộng dồn), sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 60% HP tối đa, hồi HP với lượng hồi bằng 20% HP tối đa của bản thân cho toàn bộ phe ta, tăng vĩnh viễn 10% sát thương chí mạng (có thể cộng dồn).
Cường hóa độc chiêu: giảm 35% tỷ lệ đỡ đòn của hàng ngang mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn). Nếu lượt này tấn công vào võ sĩ hàng trước không phải võ sĩ tiến hóa, sẽ giải hiệu quả “tường thép” của hắn, gây thêm sát thương bằng 30% HP tối đa của kẻ đó. Nếu lần tấn công này gây chí mạng, sẽ gây hiệu quả “thuần hóa” lên mục tiêu (trong 2 lượt, giảm 25% siêu sát thương, 35% sát thương và kháng sát thương). Vào đầu mỗi lượt của phe ta sẽ lĩnh hội các hiệu quả sau (mỗi lượt tối đa 1 lần): khi bị khống chế sẽ giải khống chế kể cả hóa đá, hồi 800 nộ, tăng 40% siêu kháng sát thương trong 1 lượt, nếu trong lượt phe ta kích hoạt hiệu quả này thì sẽ kích hoạt truy kích bằng tuyệt kỹ , lần truy kích này sẽ tăng thêm 50% sát thương, công, tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng, 20% siêu sát thương.
3 sao Khi bản thân tung độc chiêu hoặc tuyệt vào lượt phe ta sẽ kích hoạt truy kích bằng độc chiêu (tối đa 1 lần mỗi lượt), nếu truy kích gây chí mạng sẽ giải trạng thái khống chế kể cả hoá đá cho bản thân và một đồng đội tiến hoá ngẫu nhiên khác, trong 1 lượt, khi bị dính thuần hoá có thể giải thuần hoá 1 lần.

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

hinh nakorurulasat

Quote

Tên nhân vật: La Sát Na Khả Lộ Lộ – (Nakoruru La Sát)
Độc chiêu: Thần Luân Vũ (điệu múa nhảy chúc mừng thần linh)
Tuyệt kỹ: Thiểm Quang Nha
Shizen no ikari o ukenasai
Nhận lấy cơn giận từ mẹ thiên nhiên đây này!
Tuyệt kỹ SMAX: Quang Luân Thần Nha
Shizen no ikari o ukenasai!
Nhận lấy cơn giận từ mẹ thiên nhiên đây này!