Momoko XI

Giới thiệu nhân vật

Một loli dễ thương, bẩm sinh đã có siêu năng lực, tuy rằng hiện tại đã là học sinh cấp 3, nhưng do bề ngoài dễ thương nên thường bị nhận lầm là học sinh cấp 1. Được Athena mời vào thay thế Chin, cùng Kensou, Athena tham gia giải KOF.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 桃子 XI Ver
Đội Chiến binh siêu năng lực (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Thiếu nữ siêu năng lực

Bộ kỹ năng

doc chieu

PEACH ATTACK
Tấn công một mục tiêu. Hồi 15% HP và 150 nộ cho toàn bộ phe ta.
MAX. PEACH ATTACK (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu. Hồi 20% HP và 200 nộ cho toàn bộ phe ta.
Nếu bản thân bị bại huyết sẽ hồi phục lượng bị bại huyết bằng 10% HP tối đa.
Buff hiệu quả tập kích cho hàng sau phe ta trong 2 lượt (tăng thêm 10% siêu sát thương, 20% tỷ lệ chí mạng và sát thương).

tuyet ky

ĐIỆU DOREMI CỦA MOMOKO
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 40% sát thương, kháng sát thương, gây sát thương thêm bằng 60% HP tối đa của mục tiêu.
Lĩnh hội năng lượng siêu nhiên bằng số người phe ta x 1 điểm, nếu còn tồn tại khu vực Siêu năng lực sẽ lĩnh hội thêm năng lượng siêu nhiên bằng số người phe ta x 1 điểm.
Hồi phục lượng bại huyết bằng 10% HP tối đa cho bản thân và đồng đội bị bại huyết nhiều nhất.
Hồi HP cho toàn bộ phe ta bằng 1000% công của bản thân.
Trong 1 lượt, khi bị tấn công, trong 7 hiệu quả nốt nhạc sẽ có 40% xác suất lĩnh hội từng nốt nhạc (số lượt đánh càng lâu thì xác suất lĩnh hội càng giảm, giảm tối thiểu đến 21%), mỗi nốt nhạc sẽ có những hiệu quả riêng sau:
Do: tăng 10% thủ
Re: tăng 10% công
Mi: tăng 10% tỷ lệ miễn khống
Fa: tăng 10% tỷ lệ khống chế
So: tăng 10% tỷ lệ chí mạng
La: tất cả hiệu quả của nốt nhạc tăng thành 15%
Si: tất cả hiệu quả của nốt nhạc áp dụng lên toàn bộ phe ta
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
MAX. ĐIỆU DOREMI CỦA MOMOKO (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 40% sát thương, kháng sát thương, gây sát thương thêm bằng 60% HP tối đa của mục tiêu.
Lĩnh hội năng lượng siêu nhiên bằng số người phe ta x 3 điểm, nếu còn tồn tại khu vực Siêu năng lực sẽ lĩnh hội thêm năng lượng siêu nhiên bằng số người phe ta x 1 điểm.
Hồi phục lượng bị bại huyết bằng 25% HP tối đa cho bản thân và
hồi 2 lần 15% HP tối đa cho đồng đội bị bại huyết nhiều nhất.
Hồi HP cho toàn bộ phe ta bằng 1000% công của bản thân.
Trong 1 lượt, khi bị tấn công, trong 7 hiệu quả nốt nhạc sẽ có 60% xác suất lĩnh hội từng nốt nhạc (số lượt đánh càng lâu thì xác suất lĩnh hội càng giảm, giảm tối thiểu đến 41%), mỗi nốt nhạc sẽ có những hiệu quả riêng sau:
Do: tăng 10% thủ
Re: tăng 10% công
Mi: tăng 10% tỷ lệ miễn khống
Fa: tăng 10% tỷ lệ khống chế
So: tăng 10% tỷ lệ chí mạng
La: tất cả hiệu quả của nốt nhạc tăng thành 15%
Si: tất cả hiệu quả của nốt nhạc áp dụng lên toàn bộ phe ta
Nếu toàn bộ nốt nhạc được lĩnh hội đủ, vào lần tung tuyệt kỹ tiếp theo của phe địch, sẽ tiêu toàn bộ nốt nhạc, chuyển 99% tổng sát thương lần này thành hiệu quả chữa trị bằng 40% HP tối đa cho toàn bộ phe ta.
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.

SMAX. TRỞ THÀNH NGÔI SAO (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang, trong 2 lượt tăng 40% sát thương, kháng sát thương, gây sát thương thêm bằng 90% HP tối đa của mục tiêu.
Xóa buff có lợi và giảm 1000 nộ của mục tiêu.
Lĩnh hội năng lượng siêu nhiên bằng số người phe ta x 3 điểm, nếu còn tồn tại khu vực Siêu năng lực sẽ lĩnh hội thêm năng lượng siêu nhiên bằng số người phe ta x 1 điểm.
Hồi phục lượng bị bại huyết bằng 25% HP tối đa cho bản thân và hồi 3 lần 15% HP tối đa cho đồng đội bị bại huyết nhiều nhất.
Hồi HP cho toàn bộ phe ta bằng 1500% công của bản thân.
Gây thuần hóa lên toàn bộ phe địch trong 2 lượt (giảm 15% sát thương và tốc độ hồi nộ).
Trong 1 lượt, khi bị tấn công, trong 7 hiệu quả nốt nhạc sẽ có 60% xác suất lĩnh hội từng nốt nhạc (số lượt đánh càng lâu thì xác suất lĩnh hội càng giảm, giảm tối thiểu đến 41%), mỗi nốt nhạc sẽ có những hiệu quả riêng sau:
Do: tăng 10% thủ
Re: tăng 10% công
Mi: tăng 10% tỷ lệ miễn khống
Fa: tăng 10% tỷ lệ khống chế
So: tăng 10% tỷ lệ chí mạng
La: tất cả hiệu quả của nốt nhạc tăng thành 15%
Si: tất cả hiệu quả của nốt nhạc áp dụng lên toàn bộ phe ta
Nếu toàn bộ nốt nhạc được lĩnh hội đủ, vào lần tung tuyệt kỹ tiếp theo của phe địch, sẽ tiêu toàn bộ nốt nhạc, chuyển 99% tổng sát thương lần này thành hiệu quả chữa trị bằng 40% HP tối đa cho toàn bộ phe ta.
Trong 1 lượt, khi võ sĩ phe ta bị tấn công, sẽ có 30% xác suất hồi 20% HP tối đa.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương gây ra cho bản thân, tất cả mọi sát thương thêm của bản thân đều bỏ qua miễn khống.
KHU VỰC SIÊU NĂNG LỰC CỦA MOMOKO
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (25% ở lv 1, vĩnh viễn) và 20% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Khi vào trận, kích hoạt khu vực Siêu năng lực cho phe ta. Khi còn tồn tại khu vực Siêu năng lực, tăng cho bản thân 25% tỷ lệ chữa trị, tăng cho toàn bộ phe ta 5% tốc độ hồi nộ, 15% siêu sát thương, giảm 25% siêu kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ của toàn bộ phe địch.
Tăng cho bản thân 100% HP tối đa, thủ, xác suất tung độc chiêu, kháng chí mạng, tỷ lệ đỡ đòn, tăng 130% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, khi còn tồn tại khu vực Siêu năng lực, những chỉ số phòng thủ nói trên tăng thêm 60%.
Sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 75% HP tối đa. Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ lĩnh hội 80% siêu kháng sát thương cực đại.
Khi vào trận, lĩnh hội 60 điểm năng lượng siêu nhiên (tối đa 99 điểm). Nếu còn từ 10 điểm trở lên sẽ kích hoạt những hiệu quả sau:
-Vào lượt phe ta, khi phe ta tung tuyệt kỹ sẽ tiêu 1 điểm năng lượng siêu nhiên, bỏ qua 40% thủ và kháng sát thương của mục tiêu
-Trước khi phe địch tung tuyệt kỹ, nều bản thân không có khiên sẽ tiêu 1 điểm để lĩnh hội khiên bằng 60% HP tối đa, hiệu quả này có thể kích hoạt 2 lần x (số người phe ta – 1) trong 1 lượt.
-Vào đầu mỗi lượt phe ta, nếu có đồng đội chưa MAX nộ, sẽ tiêu 1 điểm để hồi 400 nộ cho 1 người ngẫu nhiên trong số đó
Nếu bản thân nhận sát thương chí tử từ võ sĩ phe địch, sẽ tiêu (10 – số người phe ta) điểm để kích hoạt kháng chí tử, hồi 80% HP tối đa, giải trạng thái khống chế thông thường, cứ mỗi lần kích hoạt hiệu quả này, số điểm năng lượng siêu nhiên nhận được ở giá trị gốc của nội tại sẽ giảm 1 điểm.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, nếu vẫn còn đồng đội khác ngoài bản thân, lĩnh hội 12 điểm năng lượng siêu nhiên (giá trị gốc), nếu còn tội tại khu vực Siêu năng lực sẽ lĩnh hội thêm 6 điểm.
MAX. KHU VỰC SIÊU NĂNG LỰC CỦA MOMOKO (nhị môn)
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (25% ở lv 1, vĩnh viễn) và 20% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Khi vào trận, kích hoạt khu vực Siêu năng lực cho phe ta. Khi còn tồn tại khu vực Siêu năng lực, tăng cho bản thân 25% tỷ lệ chữa trị, tăng cho toàn bộ phe ta 5% tốc độ hồi nộ, 15% siêu sát thương, giảm 25% siêu kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ của toàn bộ phe địch.
Tăng cho bản thân 100% HP tối đa, thủ, xác suất tung độc chiêu, kháng chí mạng, tỷ lệ đỡ đòn, tăng 130% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, khi còn tồn tại khu vực Siêu năng lực, những chỉ số phòng thủ nói trên tăng thêm 60%.
Sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 75% HP tối đa. Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ lĩnh hội 80% siêu kháng sát thương cực đại.
Khi vào trận, lĩnh hội 60 điểm năng lượng siêu nhiên (tối đa 99 điểm). Nếu còn từ 10 điểm trở lên sẽ kích hoạt những hiệu quả sau:
-Vào lượt phe ta, khi phe ta tung tuyệt kỹ sẽ tiêu 1 điểm năng lượng siêu nhiên, bỏ qua 40% thủ và kháng sát thương, 20% siêu kháng sát thương của mục tiêu
-Trước khi phe địch tung tuyệt kỹ, nều bản thân không có khiên sẽ tiêu 1 điểm để lĩnh hội khiên bằng 60% HP tối đa, đồng thời có 15% xác suất tạo khiên với độ bền tương tự cho một đồng đội ngẫu nhiên chưa có khiên, hiệu quả này có thể kích hoạt 2 lần x (số người phe ta – 1) trong 1 lượt.
-Vào đầu mỗi lượt phe ta, nếu có đồng đội chưa MAX nộ, sẽ tiêu 1 điểm để hồi 400 nộ cho 1 người ngẫu nhiên trong số đó, đồng thồi hồi 300 nộ cho bản thân.
Nếu bản thân nhận sát thương chí tử từ võ sĩ phe địch, sẽ tiêu (10 – số người phe ta) điểm để kích hoạt kháng chí tử, hồi 80% HP tối đa, giải trạng thái khống chế thông thường, cứ mỗi lần kích hoạt hiệu quả này, số điểm năng lượng siêu nhiên nhận được ở giá trị gốc của nội tại sẽ giảm 1 điểm.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, nếu vẫn còn đồng đội khác ngoài bản thân, lĩnh hội 15 điểm năng lượng siêu nhiên (giá trị gốc), nếu còn tội tại khu vực Siêu năng lực sẽ lĩnh hội thêm 6 điểm.

Số mệnh

Duyên Thần tượng của thiếu nữ: có Shermie Lôi XV, Mai XIV tăng 25% công
Võ sĩ nữ: có Hinako XV, Hotaru, Mian tăng 25% công
Siêu năng lực: có Bao, Kensou, Athena tăng 25% HP
Huy hiệu hh my nu Mỹ nữ
Sách hs sieu nang luc Ma lực
Vũ khí Trái tim siêu năng lực
Hồn ho Hổ siêu năng lực: Khi phe ta hoặc phe địch chết sẽ hồi nộ. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Hồn Extra
1☆: khi bản thân đang có khiên, tăng 60% siêu kháng sát thương và siêu kháng sát thương cực đại
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
4☆: tăng 40% tỷ lệ đỡ đòn
5☆: tăng 5% siêu kháng sát thương
Duyên ngầm

Quỹ tích chiến thần

Cơ bản

-Có 3 tầng khiêu chiến, bảng xếp hạng dựa theo lượng sát thương gây ra cho boss cuối ở tầng 3
-Chiến đấu: sau khi đánh thắng sẽ được chọn 1 trong 3 buff
-Event: xảy ra ngẫu nhiên, có khả năng nhận cường hóa hoặc debuff
-Buff: hồi HP hoặc cường hóa buff
-Shop cường hóa: mua buff
Thiên phú

Shop

2 hình nền tự chọn:

Thực tích

Thư viện võ sĩ

-Bộ kỹ năng gốc giống với kỹ năng trong Võ sĩ cổ điển


Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 450%, tăng 15% sát thương thêm, trong 2 lượt, khi tung độc chiêu hoặc tấn công thường cũng sẽ gây lượng sát thương thêm tương tự
Độc chiêu: sát thương tăng thành 210%, sát thương thêm tăng thành 40%, tăng vĩnh viễn 10% xác suất tung độc chiêu (cộng dồn tối đa 2 lần)
Nội tại: kháng sát thương tăng thành 20%, HP tối đa tăng thành 10%, tăng 10% xác suất tung độc chiêu
Hồn: ho


Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 450%, tăng công cho toàn bộ phe ta nói trên tăng thành 15%
Độc chiêu: sát thương tăng thành 210%, hồi HP cho người có HP thấp nhất phe ta bằng 10%HP tối đa của bản thân
Nội tại:thủ và tỷ lệ phản đòn tăng thành 30%, tăng 30% xác suất tung độc chiêu
Hồn: ho



Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 300%, sát thương thêm của “liệt phá” tăng thành 80%
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 140%, ưu tiên hàng ngang có mục tiêu dính dấu “liệt phá”, xác suất gây choáng tăng thành 20%, khi tấn công vào mục tiêu có dấu “liệt phá” sẽ xóa dấu này và hồi 100 nộ, xác suất gây choáng tăng thành 30%
Nội tại:
công tăng thành 15%, tốc độ hồi nộ tăng thành 20%
Hồn: gau



Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 450%, ưu tiên tấn công mục tiêu chưa dính “bán thân bất toại”,sát thương tuyệt kỹ giảm đến 60%
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 140%, lượng nộ hồi tăng thành 150 nộ, nếu lần tấn công này mục tiêu chính đỡ đòn sẽ hồi thêm 100 nộ
Nội tại:
tỷ lệ xuyên đỡ đòn tăng thành 30%, truy kích độc chiêu đổi thành mỗi lượt 1 lần
Hồn: gau



Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 450%, lần tấn công này lĩnh hội thêm 0~30% tỷ lệ chí mạng (địch càng ít thì tỷ lệ càng cao), nếu lần tấn công này gây chí mạng sẽ lĩnh hội thêm 20 điểm năng lượng đại địa
Độc chiêu:
sát thương khi tấn công một mục tiêu và toàn bộ mục tiêu tăng thành 210%, khi tấn công toàn bộ mục tiêu, sát thương tăng thêm khi địch càng ít tăng thành 150%, hồi HP bằng 20% tổng sát thương gây ra lần này
Nội tại:
tỷ lệ xuyên đỡ đòn tăng thành 30%, điểm năng lượng lĩnh hội khi tấn công tăng thành 20 điểm, khi tấn công, nếu mục tiêu không kích hoạt đỡ đòn sẽ lĩnh hội thêm 10 điểm năng lượng đại địa
Hồn: ran



Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 180%, sát thương thiêu đốt tăng thành 80% công, mục tiêu thiêu đốt tăng thành 3 người và ưu tiên người chưa dính thiêu đốt
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 140%, hồi 100 nộ, mỗi một mục tiêu dính thiêu đốt sẽ hồi thêm 20 nộ
Nội tại: tốc độ hồi nộ tăng thành 15%, mỗi một mục tiêu dính thiêu đốt sẽ tăng 5% tỷ lệ chí mạng (cập nhật liên tục)
Hồn: gau



Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 450%, giảm sát thương gánh chịu nói trên tăng thành 20%, trong 2 lượt tăng 30% tỷ lệ đỡ đòn cho bản thân
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 140%, trong 2 lượt, nếu HP bản thân từ 30% trở lên sẽ chia sẻ 10% sát thương gánh chịu của võ sĩ hệ loạn vũ phe ta
Nội tại:
kháng sát thương tăng thành 20%, giảm 30% sát thương gánh chịu đến từ địch hệ cương dũng và hệ loạn vũ
Hồn: rua



Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 450%, tăng 15~40% thủ tùy thuộc vào HP của bản thân (HP càng ít tăng càng nhiều, HP dưới 25% sẽ đạt mốc tối đa)
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 210%, lượng HP hồi nói trên tăng thành 40% (tối thiểu bằng 10% HP tối đa)
Nội tại:
lĩnh hội hiệu quả bất khuất (HP bản thân càng ít sát thương càng cao, tăng tối đa 40%)
Hồn: rua



Tuyệt kỹ:
sát thương tăng thành 180%, giải khống chế cho 1 người đang bị khống chế (ưu tiên người đang bị khống chế, nếu không có ai đang bị khống chế thì lượng HP hồi tăng thành 15%)
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 140%, vào đầu lượt tiếp theo của phe ta, cứ mỗi 1 người phe ta có HP dưới 50% sẽ giúp bản thân hồi 100 nộ (tối thiểu hồi 100 nộ)
Nội tại:
tăng 10% tỷ lệ chữa trị cho toàn bộ phe ta, tăng 15% xác suất tung độc chiêu cho bản thân
Hồn: gau



Tuyệt kỹ: sát thương tăng thành 450%, tăng 15% tỷ lệ chí mạng cho toàn bộ phe ta (có thể cộng dồn vối buff tương tự, 2 lượt)
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 210%, hồi 200 nộ
Nội tại:
tăng 30% tỷ lệ chữa trị, tăng 20% xác suất tung độc chiêu cho bản thân
Hồn: ran



Tuyệt kỹ: sát thương tăng thành 450%, ưu tiên tấn công mục tiêu chưa đánh dấu Hunt, tăng 200% sát thương lên mục mục tiêu có đánh dấu Hunt
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 210%, công tăng thành 20%, trong 2 lượt tăng 20% xác suất tung độc chiêu
Nội tại:
thủ giảm thành 20%, vào đầu mỗi lượt phe ta, cứ mỗi 1 địch dính dấu Hunt sẽ hồi cho bản thân 60 nộ
Hồn: ran



Tuyệt kỹ: sát thương tăng thành 450%, gây 90% sát thương thêm lên mục tiêu đứng cùng hàng ngang. Tăng tỷ lệ miễn khống cho những đồng minh đứng xung quanh bản thân với lượng tăng bằng 40% tỷ lệ miễn khống của bản thân (2 lượt)
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 210%, trong 2 lượt tăng 20% tỷ lệ chữa trị
Nội tại:
nếu bản thân bị khống chế sẽ giải trạng thái khống chế, trong 2 lượt tăng 20% tỷ lệ miễn khống (có thể cộng dồn), mỗi lượt kích hoạt tối đa 1 lần
Hồn: rua



Tuyệt kỹ: tấn công toàn bộ mục tiêu, sát thương tăng thành 450% lên mục tiêu chính, gây 135% sát thương lên những mục tiêu khác (không gây hồi nộ địch), gây sát thương thêm bằng 25% tổng sát thương lần này lên mục tiêu chính
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 210%, hồi 200 nộ
Nội tại:
khi vào trận, tăng 100% xác suất tung độc chiêu, mỗi lượt giảm 20% cho đến khi còn 20%
Hồn: ho



Tuyệt kỹ: tấn công một mục tiêu, gây sát thương bằng 450% công, gây sát thương bằng 250% công lên những mục tiêu khác cùng hàng dọc, có 20% xác suất gây tê liệt lên mục tiêu chính trong 1 lượt
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 210%, giảm 15% kháng sát thương của mục tiêu (2 lượt)
Nội tại:
lượng giảm tăng đến 10%, khi địch tung tuyệt kỹ, sẽ giảm thêm 5% công của kẻ đó trong 2 lượt (có thể cộng dồn với buff tương tự)
Hồn: gau



Tuyệt kỹ: sát thương tăng thành 300%, kháng sát thương tăng thành 15%, lĩnh hội 3 bậc “kiên thủ”
Độc chiêu:
sát thương tăng thành 210%, trong 1 lượt, khi kích hoạt đỡ đòn sẽ hồi 80 nộ
Nội tại:
khi bị tấn công, nếu không kích hoạt đỡ đòn sẽ lịch hội “kiên thủ” (cứ mỗi 1 bậc tăng 10% tỷ lệ đỡ đòn, khi kích hoạt đỡ đòn sẽ reset về 0, hồi HP bằng HP tối đa 3% + số bậc đã reset x 1%)
Hồn: rua

 

Saisyu 98 UM

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Saisyu Kusanagi (草薙 柴舟, Kusanagi Saishū), là nhân vật được xuất hiện trong series The King Of Fighters. Năm 1994, ông xuất hiện với tư cách là nạn nhân bị đánh bại và trở thành tay sai của Rugal. Cho đến khi giải đấu năm 1995 kết thúc, ông bình thường trở lại. Ban đầu ông được cho là sẽ chết cùng với Rugal ở năm 1994, nhưng vì có một chút rắc rối ở phần series King Of Fighters: Kyo nên cái chết sẽ không hề được diễn ra.

Profile

avatar chibi saisyu 98 um

Tên Saisyu Kusanagi
Ngày sinh 27/11
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 177 cm
Cân nặng 69 kg
Nhóm máu B
Gia đình / Quan hệ Shizuka Kusanagi (vợ), Kyo Kusanagi (con trai), Souji Kusanagi (cháu trai), Aoi Kusanagi (cháu gái)
Nghề nghiệp Người đứng đầu của gia tộc Kusanagi
Thích Niềm tự hào của gia tộc Kusanagi, vợ của ông
Ghét Độ cao
Sở thích Câu cá
Món ăn yêu thích Mì sốt cà ri và bánh charlotte dâu
Thể thao sở trường Golf
Phong cách chiến đấu Võ thuật cổ đại của gia tộc Kusanagi

Cốt truyện

Ông là cha của Kyo Kusanagi, và là người đứng đầu của gia tộc Kusanagi. Giống với Takuma, mặc dù không còn trẻ nữa. Nhưng ông vẫn tiếp tục duy trì sứ mệnh, là bảo vệ phong ấn Orochi. Cho đến khi nhìn thấy con trai của mình đã lớn, ông đã truyền lại mọi thứ. Để con trai ông có thể kế thừa di sản của gia tộc

The King Of Fighters

Khi còn nhỏ, ông đã được khắc sâu trong tâm trí với truyền thuyết về Orochi và Kusanagi

“Khi Trái Đất vừa hình thành, có một vị thần linh tự xưng mình là ý chí của Gaia xuất hiện và bảo vệ cho hành tinh xanh đẹp này. Cho đến khi vào 1800 năm trước, loài người bắt đầu xuất hiện đã làm ô uế hành tinh xinh đẹp này bởi các công nghệ tiên tiến. Do vậy, vị thần linh này không còn có thể chịu đựng được sự hủy diệt từ loài người. Và với mong muốn biến hành tinh này trở lại thời kỳ vốn có của nó, vị thần linh đã đưa ra lời phán xét cuối cùng. Là sẽ xóa sổ toàn thể nhân loại ra khỏi hành tinh. Cuộc chiến hoàn toàn đang bất lợi ở bên phía loài người, thì bất chợt xuất hiện ba vị anh hùng trong ba gia tộc: Kusanagi, Yasakani và Yata. Họ đã sử dụng ba món báu vật thần thoại, được gọi là ‘tam đại thần khí’. Cuối cùng, chiến thắng thuộc về loài người và vị thần linh đã bị phong ấn hoàn toàn. Khoảng 660 năm sau, khi phong ấn bắt đầu suy yếu. Vị thần linh đã tập hợp những người hầu xứng đáng để phục vụ sứ mệnh của mình, là phá vỡ phong ấn. Tám tín đồ mạnh nhất đã được chọn, họ được gọi là Hakkesshu và bốn thế lực đặc biệt đang nắm giữ sức mạnh của Ngài. Được gọi là ‘tứ đại thiên vương’, họ tìm cách để hồi sinh Ngài nhưng không thể chống lại ba món báu vật ‘tam đại thần khí’. Chưa dừng lại ở đó, vào một đêm nọ. Hakkesshu đã vào điện thần của gia tộc Yasakani, giết phu nhân trưởng của gia tộc và vứt xác vào gia tộc Kusanagi. Bọn chúng tuyên truyền lan tin khắp nơi, khiến gia tộc Kusanagi không thể bào chữa. Nhà Yasakani nhiều lần đem hết toàn bộ nhân lực đến đánh nhà Kusanagi, nhưng tất cả đều thất bại. Đứng trước sự tuyệt vọng, gia tộc Yasakani đến nơi giữ phong ấn và đã ký hiệp ước máu với vị thần linh. Để có được sức mạnh cần thiết cho việc trả thù, họ đạt được một sức mạnh cấm kỵ. Từ đó, gia tộc Yasakani đổi tên thành gia tộc Yagami. Đi kèm với sức mạnh to lớn là một tai họa, bởi lời nguyền căm thù loài người của vị thần linh. Khiến cho ngọn lửa màu đỏ thẫm của gia tộc Yagami trở nên màu hơi xanh. Lời nguyền cũng khiến mỗi người thừa kế sẽ chết trẻ và mỗi người mẹ sẽ chết khi sinh con”

“Khoảng 660 năm về trước, gia tộc Kusanagi và Yasakani đã từng là đồng minh. Tuy nhiên, do một sự hiểu lầm khủng khiếp. Để có được sức mạnh to lớn, gia tộc Yasakani đã ký một hiệp ước máu với Orochi. Họ đổi tên họ của mình thành Yagami, và ngọn lửa của họ đã đổi thành màu tím từ vết bẩn của Orochi. Kể từ đó, hai gia tộc đã trở thành đối thủ không đội trời chung”

Khi lớn lên, ông đã yêu một người phụ nữ tên là Shizuka. Khi cả hai bắt đầu kết hôn, Shizuka đã mang thai. Họ đã chào đón đứa con trai ngây ngô vừa được chào đời, xảy ra mâu thuẫn giữa ông và vợ. Về việc đặt tên cho đứa con trai của họ, cuối cùng họ cũng thống nhất và đứa bé được đặt tên là Kyo Kusanagi. Nhưng kể từ khi Kyo được chào đời, bầu không khí trở nên u ám xuyên suốt ba ngày. Ông bắt đầu nghi ngờ và nhanh chóng đến nơi phong ấn, khi vừa đến ông phát hiện ra rằng. Phong ấn trở nên suy yếu, Orochi có thể sẽ sớm được hồi sinh. Ông không biết khi nào và sẽ xảy ra nơi đâu, nhưng có một điều mà ông hoàn toàn chắc chắn. Sự xuất hiện của Orochi, sẽ là ngày tàn của nhân loại. Trong lúc đó, ông nhìn vào gương với vẻ mặt trầm ngâm. ‘Khi thời điểm đó đến, liệu ta còn đủ sức để hoàn thành sứ mệnh hay không?’. Khi nhìn lại đứa con trai ngây ngô, ông đã thay đổi suy nghĩ và quyết định sẽ dạy Kyo về các nguyên tắc của gia tộc. Khi Kyo lớn lên, ông bắt đầu dạy võ thuật cho con trai của mình. Và sẵn sàng truyền lại tất cả mọi thứ, để cho Kyo có thể kế thừa di sản gia tộc. Trong quá trình huấn luyện, ông hiển nhiên sử dụng ngọn lửa đỏ rực của mình mà không cần đeo găng tay. Vì ông đã thành thạo để sử dụng ngọn lửa, muốn thiêu rụi tất cả những ai chống lại ông.

Đến năm 1994, ông nghe tin về một người đàn ông tên là Rugal Bernstein. Hắn là một thương gia rất nổi tiếng, sức mạnh của hắn cực kỳ nguy hiểm. Vì bản tính luôn khao khát được chiến đấu với người mạnh, ông đã đến con tàu Blacknoah của Rugal với mong muốn được chiến đấu với hắn. Khi được diện kiến Rugal, ông bắt đầu cảm nhận về sức mạnh của hắn. Không còn từ nào để diễn tả, ông chỉ biết thốt lên rằng ‘quái vật’. So với sức mạnh của ông và hắn, hoàn toàn chênh lệch và hắn ở một đẳng cấp khác. Nhưng khi cảm nhận kỹ, thì ông phát hiện ra rằng. Đó hoàn toàn là sức mạnh của Orochi, bây giờ dẹp bỏ ý nghĩ chiến đấu giao hữu với hắn. Ông lúc này cảm thấy bản thân mình buộc phải tiêu diệt Rugal càng sớm càng tốt. Trận chiến bắt đầu được diễn ra, ngay từ đầu ông chẳng hề có tỉ lệ chiến thắng nào cả. Nhưng vì sứ mệnh của gia tộc, ông bắt buộc phải quyết chiến với Rugal. Võ thuật của ông được thể hiện rất tốt, nhưng sức mạnh của hắn. Ông không thể chống lại nó, và cuối cùng ông đã bị đánh bại. Nhưng chưa dừng lại tại đó, hắn vẫn tiếp tục đánh đập ông cho đến chết. Trước khi bất tỉnh, ông nhận thấy một bóng đen đằng sau Rugal. Không còn nghi ngờ gì nữa, đó là Orochi. Sau đó, đôi mắt của ông trở nên trống rỗng.

Năm 1995, khi tỉnh dậy, ông nhìn thấy Kyo đang chiến đấu với Rugal. Nhận thấy cha mình đã tỉnh dậy, Kyo nhanh chóng đánh bật Rugal văng xa và đến hỏi thăm cha mình

‘Cha khỏe chứ? Con cứ tưởng cha đã chết rồi chứ’

‘Đầu óc ta lúc này đang quay cuồng, ta không nhớ gì kể từ lúc bị Rugal đánh bại’

‘Mọi chuyện đúng là vậy, cha đã thách thức với Rugal trong một trận chiến. Và họ đưa tin tức nói rằng, người đứng đầu gia tộc Kusanagi, Saisyu Kusanagi đã chết. Mẹ bị sốc và bất tỉnh khi nghe tin này, nhưng con thì lại khác. Con không hề tin điều này, bởi vì cha là cha của con. Một người đàn ông mạnh mẽ, làm sao có thể?’

‘Đây là năm nào?’

‘Năm 1995 thưa cha, chúng ta đang ở trên tàu Blacknoah của hắn. Cha đã bị hắn tẩy não bởi một năm trước, do đó…’

‘Cẩn thận, Kyo’

Ông nghe thấy với một giọng cười quen thuộc, không ai khác chính là Rugal. Người mà đã đánh bại ông vào một năm trước

‘Nghe này, Kyo. Ngay lúc này, con không phải là đối thủ của hắn’

‘Tại sao cơ?’

Rugal lập tức tấn công, khiến ông bị văng mạnh vào tường và Kyo cũng nhanh chóng bắt kịp tốc độ của hắn. Ông lúc này không thể làm gì khác, ngoài việc quan sát trận chiến giữa con trai ông và Rugal. Một trận chiến hoàn toàn chênh lệch và đầy quyết liệt. Mặc dù con trai đã chiến đấu với toàn bộ sức mạnh vốn có, và những kỹ thuật vượt trội. Nhưng điều đó vẫn chưa thể đánh bại được hắn, tuy nhiên. Đối mặt với cơn thịnh nộ của Kyo, là sự thù hận của Rugal. Hắn đột nhiên bắt đầu phát ra hào quang chưa được phát hiện trước đó, và sức mạnh của hắn bắt đầu tăng lên tầm cao mới. Sự xuất hiện của hắn có một hình thức khác! Đó là cơn thịnh nộ của Omega Rugal. Đứng trước với sức mạnh mới của hắn, Kyo hoàn toàn không có khả năng chống đỡ những đòn tấn công từ hắn. Ông phát hiện ra sau lưng của hắn có một dấu ấn quen thuộc, đó là dấu ấn Orochi. Kẻ đã bị phong ấn bởi ba gia tộc Kusanagi, Yasakani và Yata vào 660 năm trước. Nghe thấy những điều ông nói về Orochi, Kyo bỗng bùng cháy ngọn lửa bên trong đang chảy trong huyết quản. Kyo cuối cùng cũng đánh bại được Rugal bằng ngọn lửa ‘đại xà thế’, mặc dù ngọn lửa không đủ lớn nhưng điều đó cũng đã đánh bại được Rugal. Khiến cơ thể hắn không thể dập tắt được ngọn lửa đang cháy đến khi xương của hắn thành tro. Bất chợt một bóng đen lướt qua nhanh đến mức, khiến ông ngạc nhiên. Nhưng điều đó không quan trọng, lúc này con trai ông hoàn toàn gục ngã vì cạn kiệt sức lực. Trận chiến cuối cùng cũng đã kết thúc, ông nhanh chóng đưa con mình trở về nhà. Thế là cả gia đình đoàn tụ, và cuộc sống bình thường trở lại

Nhìn thấy con trai trở nên mạnh mẽ, bây giờ ông không còn lo lắng về mối an nguy hồi sinh của Orochi nữa. Ông đã rời khỏi Nhật Bản, và bắt đầu chuyến hành trình tìm kiếm những đối thủ xứng tầm. Mãi đến năm 2001, ông trở về Nhật Bản. Nhưng khi về đến nhà, thì chẳng thấy con trai. Thông qua vợ, ông biết được rằng nó đã đi lông nhong ngoài đường để tìm một vài trận chiến đường phố. Về đến nhà chưa được nằm nghỉ bao lâu, ông nghe thấy tiếng gõ cửa. Và kêu vợ mình ra mở cửa để tiếp đón khách, nhưng vì vợ đang bận bịu bếp núc. Nên ông đành ngồi dậy và mở cửa, thì trước mặt ông là một đứa nhóc tầm cỡ tuổi Kyo.

‘Chào, con đến đây tìm ai?’

‘Dạ thưa bác, con là Shingo Yabuki. Là bạn học của Kyo, bác là?’

‘Ta là cha của Kyo, tên là Saisyu. Chẳng may con đến đây có việc gì?’

‘Con muốn được gặp Kyo ạ, chẳng qua con muốn hỏi cậu ta một số bài tập ở trường’

‘Kyo sao? Nó hiện tại không có ở nhà, lúc khác con hãy ghé nhé!’

‘Vâng, con chào bác ạ!’

Khi nhìn thấy Shingo quay lưng bước đi, ông chợt nhận ra băng trán trên đầu nó là của Kyo

‘Này dừng lại, ta có chuyện muốn hỏi’

‘Dạ bác, chuyện gì ạ?’

‘Băng trán trên đầu con, hình như là của Kyo. Đúng chứ?’

‘Vâng, đúng rồi bác!’

‘Nó tặng cho con sao?’

‘Vâng đúng vậy ạ! Băng trán là biểu tượng minh chứng cho việc cậu ấy công nhận con làm đệ tử ạ!’

‘Đệ tử? Nó dạy con võ thuật sao?’

‘Vâng đúng ạ, trước kia con không hề quan tâm đến võ thuật. Do đó, con chẳng hề để ý đến các sự kiện giải đấu lớn trên tivi và radio. Nhưng khi được xem giải đấu King Of Fighters năm 1996 trên truyền hình, con đã trở thành một người hâm mộ cuồng nhiệt cậu ấy. Qua đó, con cũng đã nhận ra rằng mình và cậu ấy học cùng trường. Với mong muốn được như cậu ấy, con đã bắt đầu thách thức và nhanh chóng bị hạ gục. Nhưng con mãn nguyện để cậu ấy đánh, bởi lẽ ngọn lửa trên tay của ấy cực kỳ khiến con chìm đắm vào sự mê hoặc. Tuy nhiên, thật đáng buồn khi phải nghe cậu ấy nói rằng. Ngọn lửa là một món quà được ban tặng cho gia tộc Kusanagi, nên chỉ những ai có kế thừa ý chí Kusanagi. Mới có thể sử dụng được ngọn lửa’

‘Vậy, nó đã chấp nhận con việc dạy võ thuật thay vì điều đó à?’

‘Vâng ạ!’

‘Kaka, này Shingo. Bác thấy con cực kỳ quyết tâm, điều đó đã thể hiện qua đôi mắt của con. Nên con có sẵn sàng đón nhận phương pháp võ thuật truyền thống của gia tộc Kusanagi không?’

Kết thúc câu chuyện của Saisyu là một lời thoại cuối cùng của Shingo

“Chuyện này là một giấc mơ sao?”

Tính cách

Về mặt nào đó, ông cũng giống Kyo về kiêu ngạo. Ông cực kỳ yêu vợ và con trai của mình, nhưng vì bản tính luôn khao khát được chiến đấu với người mạnh hơn. Ông đã bỏ đi để thực hiện nó, điều này khiến vợ ông cực kỳ tức giận. Nhưng đó là về mặt cảm xúc, còn thực tế thì vợ ông đã ủng hộ cho việc đó. Ông đã căm ghét bản thân khi nghe con trai nói về việc mình chết trong giải đấu năm 1994, điều này khiến vợ ông bị sốc và lo lắng đến mức khiến cô ấy không còn sức sống. Khi nhìn thấy con trai mình trưởng thành, ông cực kỳ tự hào vì cuối cùng con trai ông đã vượt qua kỳ vọng mong chờ của mình. Ông cảm thấy rằng, con trai ông sẽ là người kế thừa tốt hơn bao giờ hết


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 柴舟
Đội Bố già (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ
Thể loại Viện trợ nộ, đồng quy vu tận

Bộ kỹ năng

doc chieu

TỨ BÁCH NHỊ THẬP THẤT THỨC・THẦN HUYỀN
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 50% tỷ lệ miễn khống, siêu kháng chí mạng, xác suất tung độc chiêu (không thể hóa giải).
Hút 40% HP tối đa, 400 nộ của mục tiêu.
MAX. TỨ BÁCH NHỊ THẬP THẤT THỨC・THẦN HUYỀN (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 50% tỷ lệ miễn khống, siêu kháng chí mạng, xác suất tung độc chiêu (không thể hóa giải).
Hút 40% HP tối đa, 400 nộ của mục tiêu.
Cứ mỗi 1 người phe ta bản thân sẽ giảm 8% dư lượng sát thương kéo dài.

tuyet ky

THIÊN BÁCH NHỊ THẬP THẤT THỨC・ĐÔ MƯU NGẢI
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 60% sát thương, kháng sát thương, kháng chí mạng. Gây sát thương thêm bằng 60% HP còn lại của mục tiêu.
Nếu phe ta không có võ sĩ khác thuộc nhóm viện trợ nộ, sẽ kích hoạt hiệu quả sau:
Chọn một người phe ta có sát thương tuyệt kỹ lũy kế cao nhất, hồi MAX nộ cho người này (nếu đang MAX nộ thì sẽ kích hoạt sau, kích hoạt khi phe ta không còn võ sĩ nào MAX nộ, mỗi lượt tối đa 1 lần).
Cứ mỗi 1 người phe ta bản thân sẽ giảm 7% dư lượng sát thương kéo dài.
Nếu phe ta vẫn còn võ sĩ khác, tăng 3% tỷ lệ chuyển đổi sát thương kéo dài (tối đa 99%), từ lượt 8 trở đi thì hiệu quả này sẽ đổi thành tăng 20% sát thương cho toàn bộ phe ta trong lượt này.
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
MAX. THIÊN BÁCH NHỊ THẬP THẤT THỨC・ĐÔ MƯU NGẢI (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 60% sát thương, kháng sát thương, kháng chí mạng. Gây sát thương thêm bằng 60% HP còn lại của mục tiêu. Trong lượt này tăng 15% tốc độ hồi nộ cho toàn bộ phe ta.
Nếu phe ta không có võ sĩ khác thuộc nhóm viện trợ nộ, sẽ kích hoạt hiệu quả sau:
Chọn một người phe ta có sát thương tuyệt kỹ lũy kế cao nhất, hồi MAX nộ cho người này (nếu đang MAX nộ thì sẽ kích hoạt sau, kích hoạt khi phe ta không còn võ sĩ nào MAX nộ, mỗi lượt tối đa 1 lần), đồng thời trong lượt này tăng thêm 40% sát thương tuyệt kỹ, 15% siêu sát thương cho người đó.
Cứ mỗi 1 người phe ta bản thân sẽ giảm 7% dư lượng sát thương kéo dài.
Có 10~70% xác suất kích hoạt hiệu quả “đồng quy vu tận” trước lượt 8 (số lượt càng cao tỷ lệ càng cao).
Nếu phe ta vẫn còn võ sĩ khác, tăng 3% tỷ lệ chuyển đổi sát thương kéo dài (tối đa 99%), từ lượt 8 trở đi thì hiệu quả này sẽ đổi thành tăng 20% sát thương cho toàn bộ phe ta trong lượt này.
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
SMAX. THIÊN BÁCH NHỊ THẬP THẤT THỨC・ĐÔ MƯU NGẢI (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 60% sát thương, kháng sát thương, kháng chí mạng. Trong lượt này, tăng 20% tốc độ hồi nộ cho toàn bộ phe ta. Gây sát thương thêm bằng 70% HP còn lại của mục tiêu. Trong lượt này tăng 15% tốc độ hồi nộ cho toàn bộ phe ta.
Nếu phe ta không có võ sĩ khác thuộc nhóm viện trợ nộ, sẽ kích hoạt hiệu quả sau:
Chọn một người phe ta có sát thương tuyệt kỹ lũy kế cao nhất, hồi MAX nộ cho người này (đồng thời hồi 500 nộ cho võ sĩ khác đứng cùng hàng dọc, nếu đang MAX nộ thì sẽ kích hoạt sau, kích hoạt khi phe ta không còn võ sĩ nào MAX nộ, mỗi lượt tối đa 1 lần), đồng thời trong lượt này tăng thêm 50% sát thương tuyệt kỹ, 25% siêu sát thương cho người đó (võ sĩ khác đứng cùng hàng dọc lĩnh hội một nửa chỉ số).
Cứ mỗi 1 người phe ta bản thân sẽ giảm 7% dư lượng sát thương kéo dài.
Có 10~70% xác suất kích hoạt hiệu quả “đồng quy vu tận” trước lượt 8 (số lượt càng cao tỷ lệ càng cao).
Nếu phe ta vẫn còn võ sĩ khác, tăng 3% tỷ lệ chuyển đổi sát thương kéo dài (tối đa 99%), từ lượt 8 trở đi thì hiệu quả này sẽ đổi thành tăng 30% sát thương cho toàn bộ phe ta trong lượt này.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương gây ra cho bản thân, tất cả mọi sát thương thêm của bản thân đều bỏ qua miễn khống.
Ý CHÍ KUSANAGI
Tăng tỷ lệ đỡ đòn và kháng chí mạng cho bản thân (60% ở lv 1), tăng 100% HP tối đa, tỷ lệ miễn khống, thủ, xác suất tung độc chiêu, tăng 140% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương.
Bản thân vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ, choáng. Lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết. Sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 120% HP tối đa. Khi vào trận, lĩnh hội 80% siêu kháng sát thương cực đại, mỗi lượt giảm 5%.
Khi HP bản thân xuống dưới 25% sẽ hồi 75% (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), số lần kích hoạt bằng với số người phe ta vào lượt phe địch và lượt phe ta, trận đấu càng kéo dài thì lượng hồi càng giảm, giảm đến khi còn 18%).
Khi nhận sát thương sẽ chuyển 99% sát thương thành sát thương kéo dài trong 3 lượt, mỗi lần phe địch tung độc chiêu thì tỷ lệ chuyển đổi sẽ bị giảm 1%, giảm đến khi còn 75%.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, gây hiệu quả phá giáp lên toàn bộ phe địch trong 1 lượt (giảm 20% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, mỗi lần phe ta hành động thì hiệu quả tăng thêm 3%), cứ mỗi 1 người phe ta bản thân sẽ giảm 10% dư lượng sát thương kéo dài, bản thân lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết.
Khi vào trận, cứ mỗi 1 người cùng hàng dọc sẽ giúp bản thân lĩnh hội 1 bậc “Lửa Kusanagi”, khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, tiêu 1 bậc “Lửa Kusanagi”, hồi đầy HP, giải trạng thái khống chế thông thường, reset tỷ lệ chuyển đổi sát thương kéo dài về 99%.
Khi bản thân vào trận từ lượt 8 trở đi, khi bản thân bị hạ gục sẽ gây hiệu quả “đồng quy vu tận” (không tính người đã hạ gục bản thân, bỏ qua khiên, giới hạn sát thương, kháng chí tử, gây sát thương bằng HP còn lại của kẻ đó, sát thương này không bị ảnh hưởng bởi kháng sát thương).
Bản thân không thể hồi sinh.
MAX. Ý CHÍ KUSANAGI (nhị môn)
Tăng tỷ lệ đỡ đòn và kháng chí mạng cho bản thân (60% ở lv 1), tăng 120% HP tối đa, tỷ lệ miễn khống, thủ, xác suất tung độc chiêu, tăng 150% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Nếu bản thân đứng hàng trước, tăng thêm 20% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương.
Khi vào trận, hồi cho bản thân và một đồng đội ngẫu nhiên khác 400 nộ.

Bản thân vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ, choáng. Lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết. Sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 120% HP tối đa. Khi vào trận, lĩnh hội 80% siêu kháng sát thương cực đại, mỗi lượt giảm 5%.
Khi HP bản thân xuống dưới 25% sẽ hồi 75% (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), số lần kích hoạt bằng với số người phe ta vào lượt phe địch và lượt phe ta, trận đấu càng kéo dài thì lượng hồi càng giảm, giảm đến khi còn 18%).
Khi nhận sát thương sẽ chuyển 99% sát thương thành sát thương kéo dài trong 3 lượt, mỗi lần phe địch tung độc chiêu thì tỷ lệ chuyển đổi sẽ bị giảm 1%, giảm đến khi còn 75%.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, gây hiệu quả phá giáp lên toàn bộ phe địch trong 1 lượt (giảm 20% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, mỗi lần phe ta hành động thì hiệu quả tăng thêm 3%), cứ mỗi 1 người phe ta bản thân sẽ giảm 10% dư lượng sát thương kéo dài, bản thân lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết.
Khi vào trận, cứ mỗi 1 người cùng hàng dọc sẽ giúp bản thân lĩnh hội 1 bậc “Lửa Kusanagi”, khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, tiêu 1 bậc “Lửa Kusanagi”, hồi đầy HP, giải trạng thái khống chế thông thường, reset tỷ lệ chuyển đổi sát thương kéo dài về 99%.
Khi bản thân vào trận từ lượt 8 trở đi, khi bản thân bị hạ gục sẽ gây hiệu quả “đồng quy vu tận” (không tính người đã hạ gục bản thân, bỏ qua khiên, giới hạn sát thương, kháng chí tử, gây sát thương bằng HP còn lại của kẻ đó, sát thương này không bị ảnh hưởng bởi kháng sát thương).
Bản thân không thể hồi sinh.

Số mệnh

Duyên Bố già: có Heidern XIV, Geese XV tăng 20% công
  Gia tộc Kusanagi: có Kyo XIV, Kyo tăng 20% HP
  Lửa Kusanagi: có Krohnen, K’ XV tăng 20% HP
Huy hiệu hh liet hoa Liệt hỏa
Sách hs liet hoa Liệt hỏa
Vũ khí hvk saisyu 98 um Bình rượu liệt hỏa
Hồn rua Rùa lửa Kusanagi: Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi phe ta hoặc địch chết sẽ hồi nộ. 
Hồn Extra hon extra saisyu 98 um 
1☆: giảm 1 lượt khả năng kích hoạt hiệu quả “đồng quy vu tận”
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
4☆: tăng 40% tỷ lệ đỡ đòn
5☆: tăng 5% siêu kháng sát thương
Duyên ngầm avatar k' xiv avatar kyo nests avatar mai xiv

Shermie Lôi XV

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Shermie Sấm sét cuồng nộ là một trong Tứ đại thiên vương dưới trướng Orochi, được ra mắt vào KOF 97 với tư cách trùm phụ, bên cạnh Orochi Yashiro và Orochi Chris. Cái tên Orochi của cô để tôn vinh một trong những mở đầu phim của Lupin the 3rd.

Profile

Tên Shermie Sấm sét cuồng nộ
Ngày sinh 13/2
Nơi sinh Pháp
Chiều cao 173 cm
Cân nặng 68 kg
Nhóm máu B
Nghề nghiệp Tứ đại thiên vương của Orochi
Thích Máy tính bàn, hamster
Ghét Rau cần tay, bóng chày thời trung học
Sở thích Ban nhạc, phim Pháp, cho hamster giao phối
Món ăn yêu thích Cá, natto (đậu tương), phần cơm sáng Gyudon đặc biệt tại nhà hàng
Thể thao sở trường Trượt băng nghệ thuật
Số đo 3 vòng 92, 63, 87
Nhạc yêu thích Rock
Phong cách chiến đấu Sấm sét Orochi

Cốt truyện

Không rõ Shermie nhận ra cô là Tứ đại thiên vương từ lúc nào. Vào cuối đại hội, Yashiro, Shermie và Chris thức tỉnh dòng máu Orochi cùng với Leona và Iori Yagami. Khi cả 2 bị đánh bại, đội Gương mặt mới đã thú nhận rằng mình là Tứ đại thiên vương phục vụ Orochi, và chiến đấu với người chơi. Khi bị đánh bại, Shermie bị Yashiro giết để bù đắp năng lượng Orochi.

Verse bị đánh bại trong KOF XIV giải phóng vô số linh hồn và khiến nhiều người chết trong series được hồi sinh. Cả Shermie, Yashiro, và Chris đều được hồi sinh. Trong sự xuất hiện của cô ở game Tag Team Frenzy của SNK Heroines, các ký ức và tính cách Orochi đã trở lại trong cô mặc dù đang ở dạng thường.

Tính cách

Cô trở nên nghiêm túc và bạo lực khi ở trạng thái này, tuyên phán rằng chủ nhân của cô sẽ mang đến tận thế cho nhân loại.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật オロチシェルミーXV
Đội Orochi (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Năng lực sấm sét, Ảo ảnh vận mệnh

Bộ kỹ năng

doc chieu

HẮC ÁM LÔI QUANG QUYỀN
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên mục tiêu đang dính “Lôi phạt”), gây 100% sát thương thêm lên những mục tiêu đang dính “Lôi phạt”, gây sát thương thêm bằng 800% công của bản thân và 35% HP tối đa của mục tiêu.
Hút 400 nộ và 40% HP tối đa của mục tiêu chính,  tăng tỷ lệ né đòn tùy vào lượng bại huyết mà bản thân đang dính (1 lượt, không thể hóa giải, tối đa 15%).
Lần tấn công này sẽ bỏ qua 40% thủ, kháng sát thương, siêu kháng sát thương, giới hạn sát thương dưới 85% của những địch đang dính “Lôi phạt” hoặc bại huyết.
MAX. HẮC ÁM LÔI QUANG QUYỀN (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên mục tiêu đang dính “Lôi phạt”), gây 100% sát thương thêm lên những mục tiêu đang dính “Lôi phạt”, gây sát thương thêm bằng 1000% công của bản thân và 45% HP tối đa của mục tiêu.
Hút 500 nộ50% HP tối đa của mục tiêu chính (nếu là lượt lẻ thì tăng gấp đôi),  tăng tỷ lệ né đòn tùy vào lượng bại huyết mà bản thân đang dính (1 lượt, không thể hóa giải, tối đa 15%).
Lần tấn công này sẽ bỏ qua 50% thủ, kháng sát thương, siêu kháng sát thương, giới hạn sát thương dưới 85% của những địch đang dính “Lôi phạt” hoặc bại huyết.

tuyet ky

CHÚC MỆNH・HUYỄN ẢNH・CHẤN TỬ
Tấn công một hàng ngang (ưu tiên hàng ngang có mục tiêu chưa dính “Lôi phạt”), tăng 120% công, sát thương, 55% tỷ lệ chí mạng, sát thương độc chiêu (1 lượt, không thể hóa giải). Gây bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 10% sát thương của lần tấn công này).
Nếu địch đang bị khống chế (không tính thiêu hồn) hoặc đang bị bại huyết trước khi tung tuyệt kỹ lần này, sẽ gây hiệu quả “Lôi phạt” lên mục tiêu trong 2 lượt (sau lần tấn công này, nếu phe địch không có ai dính “Lôi phạt” sẽ gây “Lôi phạt” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên trong 2 lượt).
“Lôi phạt”: mỗi lần tung tuyệt kỹ sẽ gây 1 bậc “dẫn điện”, mỗi bậc giảm 18% kháng chí mạng của mục tiêu. Khi “dẫn điện” đạt 2 bậc, gây hiệu quả “Chấn động” nếu mục tiêu chưa bị dính Chấn động / Cường chấn động / Liệt chấn động (giảm 20% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 20% xác suất bị choáng, 1 lượt). Nếu mục tiêu đã dính “Chấn động”, sẽ nâng cấp thành “Cường chấn động” (giảm 40% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 30% xác suất bị choáng, 20% xác suất bị hóa đá, 1 lượt).
Khi bị tấn công, nếu sát thương gánh chịu bằng 0 và không kích hoạt né đòn, sẽ đánh 1 dấu “can huyết” 1 lượt lên đội (tối đa 1 lần khi tấn công), khi đạt 3~4 bậc, khiến cho toàn đội có thể gây bại huyết bằng 5% HP tối đa lên kẻ tấn công đội.
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
MAX. CHÚC MỆNH・HUYỄN ẢNH・CHẤN TỬ (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang (ưu tiên hàng ngang có mục tiêu chưa dính “Lôi phạt”), tăng 130% công, sát thương, 70% tỷ lệ chí mạng, sát thương độc chiêu (1 lượt, không thể hóa giải). Giải buff có lợi của mục tiêu, gây bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 10% sát thương của lần tấn công này).
Nếu địch đang bị khống chế (không tính thiêu hồn) hoặc đang bị bại huyết trước khi tung tuyệt kỹ lần này, sẽ gây hiệu quả “Lôi phạt” lên mục tiêu trong 2 lượt (sau lần tấn công này, nếu phe địch chỉ có từ 2 người trở xuống dính “Lôi phạt” sẽ gây “Lôi phạt” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên trong 2 lượt).
Nếu là lần tung tuyệt kỹ đầu tiên trong lượt, sẽ truy kích 1 lần bằng độc chiêu, nếu bị khống chế sẽ giải trạng thái khống chế (không tính thiêu hồn, tối đa 1 lần mỗi lượt).
“Lôi phạt”: mỗi lần tung tuyệt kỹ sẽ gây 1 bậc “dẫn điện”, mỗi bậc giảm 18% kháng chí mạng của mục tiêu. Khi “dẫn điện” đạt 2 bậc, gây hiệu quả “Chấn động” nếu mục tiêu chưa bị dính Chấn động / Cường chấn động / Liệt chấn động (giảm 20% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 20% xác suất bị choáng, 1 lượt). Nếu mục tiêu đã dính “Chấn động”, sẽ nâng cấp thành “Cường chấn động” (giảm 40% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 30% xác suất bị choáng, 20% xác suất bị hóa đá, 1 lượt).
Khi bị tấn công, nếu sát thương gánh chịu bằng 0 và không kích hoạt né đòn, sẽ đánh 1 dấu “can huyết” 1 lượt lên đội (tối đa 1 lần khi tấn công), khi đạt 3~4 bậc, khiến cho toàn đội có thể gây bại huyết bằng 5% HP tối đa lên kẻ tấn công đội.
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
SMAX. CHÚC MỆNH・HUYỄN ẢNH・CHẤN TỬ / SỰ TRỪNG PHẠT CỦA LÔI SẤM (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang (ưu tiên hàng ngang có mục tiêu chưa dính “Lôi phạt”), tăng 140% công, sát thương, 85% tỷ lệ chí mạng, sát thương độc chiêu (1 lượt, không thể hóa giải). Giải buff có lợi của mục tiêu, gây bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 10% sát thương của lần tấn công này).
Nếu địch đang bị khống chế (không tính thiêu hồn) hoặc đang bị bại huyết trước khi tung tuyệt kỹ lần này, sẽ gây hiệu quả “Lôi phạt” lên mục tiêu trong 2 lượt (sau lần tấn công này, nếu phe địch chỉ có từ 2 người trở xuống dính “Lôi phạt” sẽ gây “Lôi phạt” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên trong 2 lượt).
Nếu là lần tung tuyệt kỹ đầu tiên trong lượt, sẽ truy kích 1 lần bằng độc chiêu (khi kích hoạt tăng thêm 50% tỷ lệ chí mạng, hồi 500 nộ, cần mở tứ môn), nếu bị khống chế sẽ giải trạng thái khống chế (không tính thiêu hồn, tối đa 1 lần mỗi lượt).
Nếu là lần tung tuyệt kỹ đầu tiên trong lượt, sẽ dùng SMAX. Sừ trựng phạt của lôi sấm, ưu tiên tấn công một mục tiêu chưa dính “Lôi phạt”, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, kích hoạt những hiệu quả thêm khác. Lần tấn công này bỏ qua 100% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, giới hạn sát thương dưới 85% của những địch đang dính “Lôi phạt” hoặc bại huyết. Nếu địch đang dính từ 3 bậc “dẫn điện” trở lên sẽ bị xích không thể hóa giải (bỏ qua miễn khống, vào đầu lượt tiếp theo của phe địch sẽ đổi thành xích có thể hóa giải trong 1 lượt, cần mở nhị môn).
“Lôi phạt”: mỗi lần tung tuyệt kỹ sẽ gây 1 bậc “dẫn điện”, mỗi bậc giảm 18% kháng chí mạng của mục tiêu. Khi “dẫn điện” đạt 2 bậc, gây hiệu quả “Chấn động” nếu mục tiêu chưa bị dính Chấn động / Cường chấn động / Liệt chấn động (giảm 20% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 20% xác suất bị choáng, 1 lượt). Nếu mục tiêu đã dính “Chấn động”, sẽ nâng cấp thành “Cường chấn động” (giảm 40% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 30% xác suất bị choáng, 20% xác suất bị hóa đá, 1 lượt).
Khi bị tấn công, nếu sát thương gánh chịu bằng 0 và không kích hoạt né đòn, sẽ đánh 1 dấu “can huyết” 1 lượt lên đội (tối đa 1 lần khi tấn công), khi đạt 3~4 bậc, khiến cho toàn đội có thể gây bại huyết bằng 5% HP tối đa lên kẻ tấn công đội.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
SÂM LA LÔI VỰC
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng (50% ở lv 1), 110% HP tối đa, thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, sát thương độc chiêu, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu. Có thể hồi sinh 1 lần, sau khi hồi sinh hồi MAX nộ và đầy HP.
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, tăng thêm 15% tỷ lệ né đòn, 50% siêu sát thương, siêu kháng sát thương (2 lượt, không thể hóa giải), hồi 400 nộ cho hàng ngang bản thân.
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, nếu số lượt từ 12 trở xuống và phe ta có từ 3 người trở lên, sẽ lĩnh hội hiệu quả “Lôi ảnh”: có 3 lần kháng sát thương chí tử, lĩnh hội tỷ lệ né đòn bằng 90% – 5% x số lượt hiện tại, khi bản thân tung tuyệt kỹ hoặc độc chiêu, gây thêm bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân nếu địch đang bị khống chế (không tính thiêu hồn), vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta sẽ giải trạng thái khống chế cho bản thân, hồi 500 nộ, 50% HP tối đa.
MAX. SÂM LA LÔI VỰC (nhị môn)
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng (60% ở lv 1), 120% HP tối đa, thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, sát thương độc chiêu, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu. Có thể hồi sinh 2 lần, sau khi hồi sinh hồi MAX nộ và đầy HP.
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, tăng thêm 15% tỷ lệ né đòn, 50% siêu sát thương, siêu kháng sát thương (2 lượt, không thể hóa giải), hồi 400 nộ cho hàng ngang bản thân. Nếu là lần hồi sinh thứ 2 sẽ lĩnh hội thêm tỷ lệ né đòn bằng 7% x số người phe ta trong 2 lượt.
Khi vào trận và sau khi hồi sinh, nếu số lượt từ 12 trở xuống và phe ta có từ 3 người trở lên, sẽ lĩnh hội hiệu quả “Lôi ảnh”: có 3 lần kháng sát thương chí tử, lĩnh hội tỷ lệ né đòn bằng 105% – 5% x số lượt hiện tại, khi bản thân tung tuyệt kỹ hoặc độc chiêu, gây thêm bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân nếu địch đang bị khống chế (không tính thiêu hồn), vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta sẽ giải trạng thái khống chế cho bản thân, hồi 750 nộ, 75% HP tối đa. Sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 95% HP tối đa.

Số mệnh

Duyên Orochi mặt sau: Có Chris Hỏa XV, Yashiro Thổ XV tăng 25% công
Năng lực sấm sét: Có Benimaru XV, Sylvie tăng 25% công
Shermie: Có Shermie Lôi, Shermie Lôi 02 UM tăng 25% công
Huy hiệu hh bao to Orochi
Sách hs sieu nang luc Siêu năng lực
Vũ khí hvk shermie loi xv Khuyên tai trái tim
Hồn ran Lôi xà: Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Hồn Extra hon extra shermie loi xv
1☆: tăng thêm 10% tỷ lệ né đòn của “Lôi ảnh”, khi tung độc chiêu tăng thêm 25% tỷ lệ chí mạng, 10% sát thương chí mạng
2☆: tăng 15% sát thương độc chiêu
3☆: tăng 25% sát thương
4☆: tăng 40% công
5☆: tăng 5% siêu sát thương
Duyên ngầm avatar chris hoa xv avatar yashiro tho xv avatar shermie loi 02um

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

shermie loi xv hinh 1 shermie loi xv hinh 2

Sở nghiên cứu vũ khí

vk 1

vk 2

Phái cử

vk 3

-Phái cử võ sĩ làm nhiệm vụ và nhận quà từ hộp quà tùy vào thời gian phái cử, tích tối đa 24 tiếng (nếu mua thẻ Trọn gói ở Shop thì được tăng thêm 12 tiếng)
Shop và thẻ trọn gói

vk 5

-Thẻ trọn gói: trị giá 2000 yên, hạn vĩnh viễn
 +Giảm 20% giá các mặt hàng trong Shop của Sở nghiên cứu vũ khí
 +Mỗi ngày nhận 2 vé quay Gacha của Sở nghiên cứu vũ khí
 +Tăng thêm 12 tiếng thời gian tích của Phái cử

Sở nghiên cứu

vk 4

-Sở nghiên cứu có nhiều Series, mỗi Series có 8 loại vũ khí, mỗi vũ khí đều có buff riêng và có 1 buff chung của Series
-Những trang bị trùng lặp có thể phân rã ở Kho trang bị

Series Thịnh nộ

Hiệu quả buff chung:
-Rank 1: Vào đầu mỗi lượt phe ta, tăng 100% siêu sát thương cực đại cho 1 võ sĩ ngẫu nhiên phe ta (ưu tiên người có MAX nộ, duy trì cho đến khi hành động)
-Rank 2: Vào đầu mỗi lượt phe ta, tăng 104% siêu sát thương cực đại cho 1 võ sĩ ngẫu nhiên phe ta (ưu tiên người có MAX nộ, duy trì cho đến khi hành động)
-Rank 3: Vào đầu mỗi lượt phe ta, tăng 109% siêu sát thương cực đại cho 1 võ sĩ ngẫu nhiên phe ta (ưu tiên người có MAX nộ, duy trì cho đến khi hành động)
-Rank 4: Vào đầu mỗi lượt phe ta, tăng 115% siêu sát thương cực đại cho 1 võ sĩ ngẫu nhiên phe ta (ưu tiên người có MAX nộ, duy trì cho đến khi hành động)
Điều kiện mở buff chung:
-Sở hữu 8 loại vũ khí 2 sao

Các loại vũ khí của Series:

hvk heidern xiv
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Thủ toàn thể
-Trang bị 2: +HP toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ miễn khống toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công cho võ sĩ hồn Hổ / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Hổ (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Hổ (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)

hvk clark xv
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +HP toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Công toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Thủ, HP cho võ sĩ hồn Gấu / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Gấu (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Gấu (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk whip xiv 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ phản đòn toàn thể
-Trang bị 3: +Công toàn thể
-Trang bị 4: +Thủ toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công cho võ sĩ hồn Rắn / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Rắn (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Rắn (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk ralf xv
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ phản đòn toàn thể
-Trang bị 2: +Công toàn thể
-Trang bị 3: +Thủ toàn thể
-Trang bị 4: +HP toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Thủ, HP cho võ sĩ hồn Rùa / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Rùa (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Rùa (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk leona 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Công toàn thể
-Trang bị 2: +HP toàn thể
-Trang bị 3: +HP toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ khống chế toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Thủ, HP cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương cho võ sĩ hệ Kĩ (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương cho võ sĩ hệ Kĩ (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk clark xiii 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Thủ toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ miễn khống toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, HP cho võ sĩ hệ Kĩ / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương cho võ sĩ hệ Vệ (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương cho võ sĩ hệ Vệ (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk ralf
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +HP toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Công toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, Thủ cho võ sĩ hệ Đả / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương cho võ sĩ hệ Đả (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương cho võ sĩ hệ Đả (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk leona xv 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 2: +Công toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ khống chế toàn thể
-Trang bị 4: +Thủ toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, Thủ cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương tuyệt kỹ cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương tuyệt kỹ cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)

Series Siêu năng lực

Hiệu quả buff chung:
-Rank 1: Có 10% xác suất không nhận sát thương trong lần tấn công này (1 lượt tối đa 2 lần)
-Rank 2: Có 10.5% xác suất không nhận sát thương trong lần tấn công này (1 lượt tối đa 2 lần)
-Rank 3: Có 11% xác suất không nhận sát thương trong lần tấn công này (1 lượt tối đa 2 lần)
-Rank 4: Có 12% xác suất không nhận sát thương trong lần tấn công này (1 lượt tối đa 2 lần)
Điều kiện mở buff chung:
-Sở hữu 8 loại vũ khí 2 sao

Các loại vũ khí của Series:

hvk athena 02 um 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ phản đòn toàn thể
-Trang bị 2: +Thủ toàn thể
-Trang bị 3: +Công toàn thể
-Trang bị 4: +HP toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công cho võ sĩ hồn Hổ / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Hổ (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Hổ (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)

hvk athena xi 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Công toàn thể
-Trang bị 2: +HP toàn thể
-Trang bị 3: +Thủ toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ khống chế toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Thủ, HP cho võ sĩ hồn Gấu / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Gấu (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Gấu (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk kensou tieu long 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Thủ toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 3: +HP toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ miễn khống toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công cho võ sĩ hồn Rắn / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Rắn (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Rắn (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk kensou xi
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +HP toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ phản đòn toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Công toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Thủ, HP cho võ sĩ hồn Rùa / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Rùa (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Rùa (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk momoko 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 2: +Thủ toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Thủ toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Thủ, HP cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương cho võ sĩ hệ Kĩ (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương cho võ sĩ hệ Kĩ (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk athena xiii 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ phản đòn toàn thể
-Trang bị 2: +HP toàn thể
-Trang bị 3: +Công toàn thể
-Trang bị 4: +HP toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, HP cho võ sĩ hệ Kĩ / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương cho võ sĩ hệ Vệ (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương cho võ sĩ hệ Vệ (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk bao 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Công toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 3: +Thủ toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ khống chế toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, Thủ cho võ sĩ hệ Đả / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương cho võ sĩ hệ Đả (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương cho võ sĩ hệ Đả (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk momoko xi
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Thủ toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ miễn khống toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ miễn khống toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, Thủ cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương tuyệt kỹ cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương tuyệt kỹ cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)

Series Hiện đại

Hiệu quả buff chung:
-Rank 1: Khi địch tung tuyệt kỹ, có 15% xác suất giải buff có lợi của 2 địch ngẫu nhiên
-Rank 2: Khi địch tung tuyệt kỹ, có 16% xác suất giải buff có lợi của 2 địch ngẫu nhiên
-Rank 3: Khi địch tung tuyệt kỹ, có 17% xác suất giải buff có lợi của 2 địch ngẫu nhiên
-Rank 4: Khi địch tung tuyệt kỹ, có 20% xác suất giải buff có lợi của 2 địch ngẫu nhiên
Điều kiện mở buff chung:
-Sở hữu 8 loại vũ khí 2 sao

Các loại vũ khí của Series:

hvk chang xiv 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +HP toàn thể
-Trang bị 2: +Công toàn thể
-Trang bị 3: +HP toàn thể
-Trang bị 4: +Công toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công cho võ sĩ hồn Hổ / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Hổ (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Hổ (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)

hvk Choi xiv 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 2: +Thủ toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Thủ toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Thủ, HP cho võ sĩ hồn Gấu / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Gấu (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Gấu (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk maylee
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ phản đòn toàn thể
-Trang bị 2: +HP toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +HP toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công cho võ sĩ hồn Rắn / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Rắn (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Rắn (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk benimaru xv 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Công toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 3: +Công toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ khống chế toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Thủ, HP cho võ sĩ hồn Rùa / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ hồn Rùa (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng chí mạng cho võ sĩ hồn Rùa (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk heavyd
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Thủ toàn thể
-Trang bị 2: +Công toàn thể
-Trang bị 3: +Thủ toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ miễn khống toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Thủ, HP cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương cho võ sĩ hệ Kĩ (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương cho võ sĩ hệ Kĩ (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk brian
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +HP toàn thể
-Trang bị 2: +Thủ toàn thể
-Trang bị 3: +HP toàn thể
-Trang bị 4: +Công toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, HP cho võ sĩ hệ Kĩ / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương cho võ sĩ hệ Vệ (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương cho võ sĩ hệ Vệ (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk lucky 
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 2: +HP toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Thủ toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, Thủ cho võ sĩ hệ Đả / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương cho võ sĩ hệ Đả (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương cho võ sĩ hệ Đả (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


hvk isla
Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ phản đòn toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 3: +Công toàn thể
-Trang bị 4: +HP toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, Thủ cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương tuyệt kỹ cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương tuyệt kỹ cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)

Series Boss cuối

Hiệu quả buff chung:
-Rank 1: Khi võ sĩ phe ta tung tuyệt kỹ hoặc độc chiêu lần đầu trong lượt, có 35% xác suất lĩnh hội 1 bậc “Cực ý Võ” (tối đa 10 bậc). Khi kết thúc lượt phe ta, nếu số bậc “Cực ý Võ” đã đạt tối đa sẽ tiêu toàn bộ, triệu hồi “Ý chí địa cầu ảnh”, gây sát thương hư không lên toàn bộ phe địch với lượng sát thương bằng 1% HP tối đa của toàn bộ phe ta, đồng thời cho đến hết lượt 8, tăng 30% kháng sát thương, 10% siêu kháng sát thương cho toàn bộ phe ta
-Rank 2: Khi phe địch còn từ 2 người trở xuống, nếu “Ý chí địa cầu ảnh” gây sát thương chí tử cho mục tiêu, kẻ đó sẽ không thể hồi sinh hoặc chết giả
-Rank 3: Tăng chỉ số của “Ý chí địa cầu ảnh”. Sát thương hư không tăng thành 1.5%, kháng sát thương tăng thành 55%, siêu kháng sát thương tăng thành 25%
-Rank 4: Tăng chỉ số của “Ý chí địa cầu ảnh”. Sát thương hư không tăng thành 2%, kháng sát thương tăng thành 80%, siêu kháng sát thương tăng thành 40%, tăng 15% siêu kháng sát thương cực đại
Điều kiện mở buff chung:
-Sở hữu 8 loại vũ khí 2 sao

Các loại vũ khí của Series:


Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Thủ toàn thể
-Trang bị 2: +HP toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ miễn khống toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, HP cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +1.25% tỷ lệ chí mạng cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao:+1.25% kháng chí mạng cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)


Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +HP toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Công toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, HP cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +1.25% tỷ lệ chí mạng cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +1.25% kháng chí mạng cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)



Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ phản đòn toàn thể
-Trang bị 3: +Công toàn thể
-Trang bị 4: +Thủ toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, HP cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +1.25% tỷ lệ chí mạng cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +1.25% kháng chí mạng cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)



Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ phản đòn toàn thể
-Trang bị 2: +Công toàn thể
-Trang bị 3: +Thủ toàn thể
-Trang bị 4: +HP toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, HP cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +1.25% tỷ lệ chí mạng cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +1.25% kháng chí mạng cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)



Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Công toàn thể
-Trang bị 2: +HP toàn thể
-Trang bị 3: +HP toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ khống chế toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, HP cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +1.7% sát thương cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +1.7% kháng sát thương cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)



Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Thủ toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ xuyên đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Tỷ lệ miễn khống toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, HP cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +1.7% sát thương cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +1.7% kháng sát thương cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)



Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +HP toàn thể
-Trang bị 2: +Tỷ lệ đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ đỡ đòn toàn thể
-Trang bị 4: +Công toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, HP cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +1.7% sát thương cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +1.7% kháng sát thương cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)



Buff của trang bị:
-Trang bị 1: +Tỷ lệ hút máu toàn thể
-Trang bị 2: +Công toàn thể
-Trang bị 3: +Tỷ lệ khống chế toàn thể
-Trang bị 4: +Thủ toàn thể
Buff của vũ khí:
-1 sao: +Công, Thủ cho toàn thể / tăng 20% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này
-2 sao: +5% sát thương tuyệt kỹ cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 5; có 4 trang bị lv 5)
-3 sao: tăng 30% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 10; có 4 trang bị lv 10)
-4 sao: +5% kháng sát thương tuyệt kỹ cho toàn thể (điều kiện mở: vũ khí lv 15; có 4 trang bị lv 15)
-5 sao: tăng 50% buff liên quan đến công thủ HP của vũ khí này (điều kiện mở: vũ khí lv 20; có 4 trang bị lv 20)

Joe XV

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Joe Higashi (ジ ョ ー ・東) là nhân vật được tạo bởi SNK, xuất hiện lần đầu tiên trong tựa game Fatal Fury: King of Figter. Các lần xuất hiện tiếp theo: Fatal Fury series, The King Of Fighter series, Capcom vs SNK series.

Là một nhà vô địch Muay Thái và đồng thời cũng là bạn tốt của Andy Bogard. Mặc dù có xuất thân từ Nhật Bản, nhưng anh đã dành phần lớn thời gian của mình tại Thái Lan, nơi anh được đào tạo Muay Thái. Biệt danh của Joe là “Hurricane Upper” Joe Higashi, biệt danh được xuất phát chính từ những chiến tháng của mình.

Profile

joe xv avatar chibi

Tên Joe Higashi
Ngày sinh 29/3/1972; 21 tuổi (Fatal Fury 2), 22 tuổi (Fatal Fury 3KOF’94), 24 tuổi  (Real Bout Special), 23 tuổi (KOF series)
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 182 cm
Cân nặng 72 kg
Nhóm máu AB
Gia đình/ quan hệ Bà nội, cha (cựu vô địch Muay Thái), Lilly Kane (quan tâm đặc biệt)
Nghề nghiệp Võ sĩ Muay Thái
Thích Bản thân, băng đô của anh ấy
Ghét Mặc quần áo
Sở thích Chiến đấu, cãi vã
Khó chịu nhất Mặc quần áo
Món ăn yêu thích Cá sấu rán
Thể thao sở trường Các hình thức thể thao đối kháng
Nhạc yêu thích De Enka
Phong cách chiến đấu Muay Thái

Cốt truyện

Fatal Fury Saga

Joe đoạt được chức vô địch Muay Thái sau khi đánh bại Hwa Jai trong một giải đấu Muay Thái. Joe quyết định đến South Town để chứng tỏ bản thân. Trong giải đấu King Of Fighters, Joe gặp lại Hwa Jai, Hwa định trả thù Joe trong sự cay đắng phải nén lại bấy lâu nay nhưng không thành, Hwa lại thất bại, và sau khi thừa nhận thất bại của mình, họ trở thành bạn tốt của nhau.

Joe sau đó gặp được Andy Bogard và Terry Bogard, cả ba cùng tiến tới South Town với nhiệm vụ đánh bại Geese Howard, người đã giết Jeff Bogard – cha của Andy và Terry. Mặc dù Joe hiểu rằng anh ta có nguy cơ bị trục xuất khỏi Liên đoàn Muay Thái vì điều này, Joe vẫn chấp nhận và sau đó đến giải đấu King Of Fighters để hổ trợ vô điều kiện. Sau sự kiện đó, Joe trở về Thái Lan để bảo vệ chức vô địch của mình.

Joe bị buộc phải tham gia giải đấu King Of Fighters một lần nữa để điều tra sự thật đằng sau sự tấn công của kẻ mang tên Wolfgang Krauser, người đã tấn công Hwa Jai. Joe sau đó đã giúp Terry và Andy đánh bại Billy Kane, Axel Hawk và cả Laurence Blood.

Nhiều năm sau, trong một bữa tiệc có sự tham gia của Andy và Mai tại PaoPao Café của Richard Meyer, Jin Twins (một cặp song sinh) cùng Ryuji Yamazaki đã tuyên bố lấy lại Jin Scrolls (một vật gia truyền có thể mang lại sự bất tử), cặp song sinh đã thách thức cả South Town để xem ai là người có khả năng lấy được cuộn giấy. Joe chiến đấu để đảm bảo Jin Twins không bao giờ có được cuộn giấy, Joe đối mặt với Yamazaki và Joe bị đánh bất tỉnh chỉ sau 1 đòn.

Sau khi tỉnh dậy, anh nhìn thấy Geese Howard – kẻ đáng ra đã chết, đang cầm Jin Scrolls. Câu chuyện của Joe tiếp tục…

Real Bout Saga

Sau khi Geese có được Jin Scrolls, hắn tổ chức một giải đấu “King of Fighters” khác. Trong khoảng thời gian này, Joe bắt đầu nảy sinh tình cảm với Lilly Kane, em gái của Billy Kane . Joe và Billy đã chiến đấu trong Geese Tower. Terry và Andy sau đó đã vào Geese Tower và đối mặt với chính Geese một lần nữa. Sau cái chết của Geese, Joe lại trở lại chiến đấu trong các giải đấu Muay Thái.

Tính cách

Ban đầu, Joe là một người đàn ông nghiêm khắc, coi trọng kỷ luật, sống chỉ để tập luyện và chiến đấu. Thời gian trôi qua, anh bắt đầu trở nên ngốc nghếch, hay pha trò, kể cả trong khi chiến đấu. Joe thích trở thành tâm điểm của sự chú ý và tận hưởng  niềm vinh quang khi chiến thắng.

Thông tin bên lề

Băng đô của Joe là món quà mà bà ngoại của anh tặng cho anh ấy. Bà đã đưa nó cho Joe trước khi anh ta sang Thái Lan đề tập luyện Muay Thái với hy vọng anh ta sẽ “Không bao giờ quên tinh thần Nhật Bản” của mình.

Trong KOF Station Channel XIV, đội ngũ phát triển Fatal Fury nói rằng Joe không bao giờ có ý định trở thành một nhân vật “hài hước” như trong King Of Fighters series.

Joe không thích và cảm thấy khó chịu khi mặc quần áo.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật ジョー XV
Đội Fatal Fury (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Hồi phục thuộc tính, đỡ đòn sinh tồn

Bộ kỹ năng

doc chieu

BẠO LIỆT QUYỀN
Tấn công một mục tiêu, tăng 40% tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, xác suất tung độc chiêu (có thể cộng dồn tối đa 3 lần, không thể hóa giải).
Hút 40% HP tối đa, 400 nộ của mục tiêu.
Trong 1 lượt, bản thân vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ.
MAX. BẠO LIỆT QUYỀN (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, gây 75% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, tăng 40% tỷ lệ miễn khống, kháng chí mạng, xác suất tung độc chiêu (có thể cộng dồn tối đa 3 lần, không thể hóa giải).
Hút 40% HP tối đa, 400 nộ của mục tiêu, đồng thời hút 40% kháng sát thương tuyệt kỹ (2 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Trong 1 lượt, bản thân vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ.

tuyet ky

BẠO-SLA GOLDEN TIGER
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, hút 50% công, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu chính (2 lượt, bỏ qua miễn khống). Bỏ qua 40% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương của mục tiêu. Gây 250% sát thương thêm và gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu.
Lĩnh hội 1 trong những hiệu quả ngẫu nhiên dưới đây (ưu tiên hiệu quả chưa sở hữu), có 25% xác suất lĩnh hội thêm 1 hiệu quả nữa:
Song quyền: giảm 40% tỷ lệ chí mạng của mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải)
Song trửu: trong 1 lượt, mỗi lần mục tiêu bị tấn công sẽ giảm 2% siêu kháng sát thương (2 lượt, có thể cộng dồn, không thể hóa giải)
Song túc: gây sát thương thêm bằng 30% tổng sát thương lần này lên mục tiêu
Song tất: lần tiếp theo khi hồi lại chỉ số cho phe ta sẽ hồi thêm 20%
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
MAX. BẠO-SLA GOLDEN TIGER (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, gây 75% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, hút 50% công, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu chính (2 lượt, bỏ qua miễn khống). Bỏ qua 40% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương của mục tiêu. Gây 250% sát thương thêm và gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu.
Tăng 30% sát thương, tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng, sát thương tuyệt kỹ cho toàn bộ phe ta (2 lượt, có thể cộng dồn, 5 lượt CD).
Lĩnh hội 1 trong những hiệu quả ngẫu nhiên dưới đây (ưu tiên hiệu quả chưa sở hữu), có 50% xác suất lĩnh hội thêm 1 hiệu quả nữa:
Song quyền: giảm 40% tỷ lệ chí mạng và kháng chí mạng của mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải)
Song trửu: trong 1 lượt, mỗi lần mục tiêu bị tấn công sẽ giảm 2% siêu kháng sát thương và kháng sát thương tuyệt kỹ (2 lượt, có thể cộng dồn, không thể hóa giải)
Song túc: gây sát thương thêm bằng 30% tổng sát thương lần này lên mục tiêu
Song tất: lần tiếp theo khi hồi lại chỉ số cho phe ta sẽ hồi thêm 20%
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
SMAX. BẠO LIỆT SCREW PREMIUM (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang ngẫu nhiên, gây 80% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, hút 60% công, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu chính (2 lượt, bỏ qua miễn khống). Bỏ qua 40% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương của mục tiêu. Gây 250% sát thương thêm và gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu.
Tăng 50% sát thương, tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng, sát thương tuyệt kỹ cho toàn bộ phe ta (2 lượt, có thể cộng dồn, 5 lượt CD).
Lĩnh hội 1 trong những hiệu quả ngẫu nhiên dưới đây (ưu tiên hiệu quả chưa sở hữu), có 70% xác suất lĩnh hội thêm 1 hiệu quả nữa:
Song quyền: giảm 40% tỷ lệ chí mạng và kháng chí mạng của mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải)
Song trửu: trong 1 lượt, mỗi lần mục tiêu bị tấn công sẽ giảm 2% siêu kháng sát thương và kháng sát thương tuyệt kỹ (2 lượt, có thể cộng dồn, không thể hóa giải)
Song túc: gây sát thương thêm bằng 30% tổng sát thương lần này lên mục tiêu
Song tất: lần tiếp theo khi hồi lại chỉ số cho phe ta sẽ hồi thêm 20%
Sau khi tung tuyệt kỹ sẽ hồi MAX nộ (mỗi lượt tối đa 1 lần).
Nếu vẫn còn khả năng kháng chí tử sẽ lĩnh hội thêm 1 lần kháng chí tử (tối đa 1 lần trong trận).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương gây ra cho bản thân, tất cả mọi sát thương thêm của bản thân đều bỏ qua miễn khống.
NGHỆ THUẬT BÁT CHI
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (25% ở lv 1, vĩnh viễn) và 20% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Tăng 80% HP tối đa, thủ, xác suất tung độc chiêu, kháng chí mạng, lực đỡ đòn, tăng 120% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ. Bản thân vô hiệu với câm lặng.
Khi bị tấn công, có 60% xác suất giảm 50% sát thương.
Khi vào trận, lĩnh hội 200% tỷ lệ đỡ đòn (nếu là 1vs1 thì không kích hoạt), từ lượt thứ 5 trở đi mỗi lượt giảm 10%. Nếu kích hoạt đỡ đòn, chống cự khi bị tấn công sẽ hồi 30% HP đã mất.
Vào đầu mỗi lượt phe địch, trong 1 lượt, bắt võ sĩ hệ Vệ và Kĩ phe địch chia sẻ 40% sát thương gánh chịu của bản thân cho đến khi HP của kẻ đó xuống dưới 20%, bản thân lĩnh hội 5 bậc kháng bại huyết.
Khi vào trận và đầu mỗi lượt phe ta, sẽ ghi nhớ chỉ số công, sát thương, sát thương tuyệt kỹ, tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng, siêu sát thương của phe ta, nếu chỉ số bị giảm so với chỉ số đã ghi nhớ, sẽ hồi lại 3/4 chỉ số bị giảm đó (1 lượt).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết (nếu kích hoạt đỡ đòn, chống cự sẽ không bị trừ vào số lần kích hoạt kháng chí tử), giải trạng thái khống chế thông thường, hồi đầy HP, trong 1 lượt, sát thương gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 60% HP tối đa của bản thân, số lần kích hoạt hiệu quả này bằng với số người phe ta khi vào trận. Bản thân không thể hồi sinh.
MAX. NGHỆ THUẬT BÁT CHI (nhị môn)
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (25% ở lv 1, vĩnh viễn) và 20% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Tăng 100% HP tối đa, thủ, xác suất tung độc chiêu, kháng chí mạng, lực đỡ đòn, tăng 140% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ. Bản thân vô hiệu với câm lặng. Lượt đầu tiên khi vào trận, tăng cho toàn bộ phe ta 100% công, tỷ lệ miễn khống của bản thân đạt mức tối đa.
Khi bị tấn công, có 60% xác suất giảm 50% sát thương.
Khi vào trận, lĩnh hội 200% tỷ lệ đỡ đòn (nếu là 1vs1 thì không kích hoạt), từ lượt thứ 5 trở đi mỗi lượt giảm 10%. Nếu kích hoạt đỡ đòn, chống cự khi bị tấn công sẽ hồi 30% HP đã mất.
Vào đầu mỗi lượt phe địch, trong 1 lượt, bắt võ sĩ hệ Vệ và Kĩ phe địch chia sẻ 40% sát thương gánh chịu của bản thân cho đến khi HP của kẻ đó xuống dưới 20%, bản thân lĩnh hội 5 bậc kháng bại huyết.
Khi vào trận và đầu mỗi lượt phe ta, sẽ ghi nhớ chỉ số công, sát thương, sát thương tuyệt kỹ, tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng, siêu sát thương của phe ta, nếu chỉ số bị giảm so với chỉ số đã ghi nhớ, sẽ hồi lại 5/6 chỉ số bị giảm đó (1 lượt).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết (nếu kích hoạt đỡ đòn, chống cự sẽ không bị trừ vào số lần kích hoạt kháng chí tử), giải trạng thái khống chế thông thường, hồi đầy HP, trong 1 lượt, sát thương gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 60% HP tối đa của bản thân, số lần kích hoạt hiệu quả này bằng với số người phe ta khi vào trận. Bản thân không thể hồi sinh.

Số mệnh

Duyên Fatal Fury: có Terry, Andy tăng 20% công
Mối quan hệ đặc biệt: có Lilly, Terry XIII, Mary XIV tăng 20% HP
Ở trần: có Daimon Goro, Krauser 98 UM tăng 20% HP
Huy hiệu hh bao to Đại địa
Sách hs quyen thai Quyền Thái
Vũ khí hvk joe xv Dây thắt chiến thắng
Hồn rua Hổ quyền ngự: Khi phe địch hoặc phe ta chết sẽ hồi nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Hồn Extra hon extra joe xv
1☆: vào đầu mỗi lượt phe ta, buff hiệu quả tập kích cho võ sĩ hệ Kĩ và hệ Đả phe ta (1 lượt, tăng 40% siêu sát thương, 60% sát thương, sát thương tuyệt kỹ)
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
4☆: tăng 40% tỷ lệ đỡ đòn
5☆: tăng 5% siêu kháng sát thương
Duyên ngầm  avatar andy avatar king avatar kim

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

joe xv hinh 1joe xv hinh 2

Hinako XV

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Hinako (四条 雛子) làm một cô nữ sinh rất tốt bụng và hay e thẹn, bắt đầu say mê học môn võ sumo sau khi được xem một trận đấu sumo chuyên nghiệp. Cô có ý định thành lập CLB sumo nữ ở trường nhưng kế hoạch thất bại vì không có ai tham gia.

Profile

avatar chibi hinako xv

Tên Hinako Shijo
Sinh nhật 3/3 (17 tuổi trong KOF 2000)
Nơi sinh Nhật (có một phần dòng máu Nga)
Chiều cao 154 cm
Cân nặng 42 kg
Nhóm máu B
Nghề nghiệp Học sinh trung học; sinh viên câu lạc bộ sumo và chủ tịch; nhà vô địch sumo
Thích Một chú gấu bông mà cô nhận được khi còn nhỏ
Ghét Côn trùng, đồ ăn chua, luyện tập piano
Sở thích Thu thập danh sách xếp hạng sumo, làm các sản phẩm thảo mộc (potpourris và trà thảo mộc)
Món ăn yêu thích Món hầm Sumo do đầu bếp riêng của cô ấy làm, trà, bánh ngọt nhỏ
Thể thao sở trường Cưỡi ngựa, đấu thương bằng giáo
Phong cách chiến đấu Đô vật sumo

Phát triển nhân vật

Cô ban đầu được mô phỏng theo nhân vật trong manga, Jarinko Chie, một phụ nữ trẻ táo bạo chiến đấu bằng các động tác sumo. Sau khi nhà thiết kế phản đối, nhân vật của cô đã được thay đổi hoàn toàn thành một nữ sinh trung học ngây thơ nhưng ấm áp trong giới quý tộc. Cô được dự định sẽ chiến đấu bằng chân trần, nhưng ý tưởng đã bị hủy bỏ. Băng keo còn lại trên ngón tay cô là một phần nhỏ còn sót lại của khái niệm ban đầu về cô. Cô cũng là một nhân vật trở nên ít được ưa chuộng hơn mong đợi, có lẽ là do thiếu đô vật sumo nữ vào thời điểm đó.

Tính cách

Hinako là một cô gái trẻ tốt bụng và nhiệt tình, đam mê môn đấu vật sumo. Mặc dù có vóc dáng nhỏ nhắn, cô quyết tâm thể hiện sức mạnh và kỹ năng mà phụ nữ có thể mang lại cho môn thể thao vốn do nam giới thống trị này. Cô có thái độ thân thiện và dễ gần, thường mời đối thủ tham gia câu lạc bộ sumo của mình hoặc mời họ chia sẻ bữa ăn phù hợp với đô vật sumo sau trận đấu. Cô dường như thực sự thích thể chất và chiến lược của sumo, thích thú với “mồ hôi bắn tung tóe” và “cơ thể va chạm” trong các trận đấu của mình. Bên dưới năng lượng phấn khích của mình, Hinako cũng có thể hơi nhút nhát và bối rối, đặc biệt là khi đối mặt với đối thủ trong trang phục hở hang. Cô cố gắng duy trì cảm giác đúng mực, nhẹ nhàng khiển trách họ về trang phục của họ. Hinako cũng thể hiện một khía cạnh quan tâm, xin lỗi rất nhiều nếu cô cảm thấy mình có thể đã làm đối thủ bị thương trong trận đấu.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 四条 雛子
Đội Võ sĩ nữ II (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ
Thể loại Bại huyết nhiều lần, đánh bay khỏi sàn

Bộ kỹ năng

doc chieu

TỨ CỔ ĐẠP
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương thêm lên toàn bộ phe địch. Bản thân hồi 50% HP tối đa, 300 nộ, tăng 8% lực đỡ đòn (2 lượt, có thể cộng dồn).
Có 25% xác suất gây choáng các mục tiêu trong 1 lượt.
Gây sát thương thêm bằng 40% HP tối đa của các mục tiêu, gây bại huyết bằng 3% HP tối đa của bản thân (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 10% sát thương của lần tấn công này).
MAX. TỨ CỔ ĐẠP (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương thêm lên toàn bộ phe địch. Bản thân hồi 60% HP tối đa, 400 nộ, tăng 12% lực đỡ đòn (2 lượt, có thể cộng dồn).
40% xác suất gây choáng các mục tiêu trong 1 lượt (nếu gây choáng lên mục tiêu hệ Đả thì cần 2 lần giải mới có thể giải hoàn toàn).
Gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của các mục tiêu, gây bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 10% sát thương của lần tấn công này).
Nếu mục tiêu đã bị choáng trước khi tấn công, gây thêm bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 10% sát thương của lần tấn công này).

tuyet ky

ĐẠI XA LUÂN
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên mục tiêu đã tấn công bản thân lần cuối trước đó), gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, trong 2 lượt tăng 40% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ.
Gây phá giáp lên mục tiêu chính (giảm 30% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, 2 lượt, có thể cộng dồn).
Tăng 5% tỷ lệ đỡ đòn (có thể cộng dồn, không thể hóa giải, 4 lượt). Đồng thời trong 2 lượt, mỗi lần bị tấn công sẽ hồi 25% HP đã mất (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị). Tăng 80% tỷ lệ phản đòn cho bản thân và những đồng đội đứng xung quanh (không thể hóa giải).
Trong vòng 7 lượt đầu khi vào trận, mỗi lượt khi kích hoạt tuyệt kỹ (không tính phản công truy kích) (tối đa đến lần thứ 2), nếu kháng sát thương của bản thân cao hơn mục tiêu và số lượng người phe địch từ 2 người trở lên, sẽ có 50% xác suất đá bay mục tiêu chính ra khỏi sàn đấu (1 lượt, bỏ qua miễn khống).
Gây sát thương thêm bằng 40% HP tối đa của mục tiêu chính, có 70% xác suất gây choáng trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống).
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
MAX. ĐẠI XA LUÂN (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên mục tiêu đã tấn công bản thân lần cuối trước đó), gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, trong 2 lượt tăng 50% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ.
Gây hiệu quả “Chấn động” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên chưa bị dính Chấn động / Cường chấn động / Liệt chấn động (giảm 20% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 20% xác suất bị choáng, 1 lượt).
Gây phá giáp lên mục tiêu chính (giảm 35% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, 2 lượt, có thể cộng dồn).
Tăng 5% tỷ lệ đỡ đòn (có thể cộng dồn, không thể hóa giải, 4 lượt). Đồng thời trong 2 lượt, mỗi lần bị tấn công sẽ hồi 25% HP đã mất (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị). Tăng 80% tỷ lệ phản đòn cho bản thân và những đồng đội đứng xung quanh (không thể hóa giải).
Hồi HP cho đồng đội đứng cùng hàng dọc bằng 50% HP tối đa của bản thân.
Trong vòng 7 lượt đầu khi vào trận, mỗi lượt khi kích hoạt tuyệt kỹ (không tính phản công truy kích) (tối đa đến lần thứ 2), nếu kháng sát thương của bản thân cao hơn mục tiêu và số lượng người phe địch từ 2 người trở lên, sẽ có 50% xác suất đá bay mục tiêu chính ra khỏi sàn đấu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, nếu số lượt là lượt lẻ trong vòng 7 lượt đầu sẽ tăng thêm 25% xác suất kích hoạt).
Gây sát thương thêm bằng 40% HP tối đa của mục tiêu chính, có 70% xác suất gây choáng trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống).
Một phần hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại mới có thể kích hoạt.
SMAX. BÃO TỐ HINA (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên mục tiêu đã tấn công bản thân lần cuối trước đó), gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, trong 2 lượt tăng 60% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ.
Gây hiệu quả “Chấn động” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên chưa bị dính Chấn động / Cường chấn động / Liệt chấn động (giảm 20% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 20% xác suất bị choáng, 1 lượt).
Gây phá giáp lên mục tiêu chính (giảm 40% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, 2 lượt, có thể cộng dồn).
Tăng 7% tỷ lệ đỡ đòn và kháng sát thương (có thể cộng dồn, không thể hóa giải, 4 lượt). Đồng thời trong 2 lượt, mỗi lần bị tấn công sẽ hồi 20% HP đã mất (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị). Tăng 80% tỷ lệ phản đòn cho bản thân và những đồng đội đứng xung quanh (không thể hóa giải).
Hồi HP cho đồng đội đứng cùng hàng dọc bằng 60% HP tối đa của bản thân.
Trong vòng 7 lượt đầu khi vào trận, mỗi lượt khi kích hoạt tuyệt kỹ (không tính phản công truy kích) (tối đa đến lần thứ 2), nếu kháng sát thương của bản thân cao hơn mục tiêu và số lượng người phe địch từ 2 người trở lên, sẽ có 60% xác suất đá bay mục tiêu chính ra khỏi sàn đấu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, nếu số lượt là lượt lẻ trong vòng 7 lượt đầu sẽ tăng thêm 25% xác suất kích hoạt).
Gây sát thương thêm bằng 40% HP tối đa của mục tiêu chính, có 70% xác suất gây choáng trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống).
Trong 1 lượt, bản thân vô hiệu với choáng.
Nếu lần tấn công này là phản công, sẽ đổi tuyệt kỹ thành “SMAX. Bão tố Hina”, kế thừa những hiệu quả nói trên, lần phản công độc chiêu tiếp theo sẽ lĩnh hội 80% thanh đo “trạng thái” (cần mở tứ môn), nếu kháng sát thương của bản thân cao hơn mục tiêu chính sẽ có 75% xác suất gây choáng trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống), gây 2 bậc bại huyết lên mục tiêu chính bằng 5% HP tối đa của bản thân (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 10% sát thương của lần tấn công này).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
LỄ NGHI QUÝ TỘC
Tăng cho bản thân HP tối đa và tỷ lệ đỡ đòn (50% ở lv 1), 110% thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu, lĩnh hội 7 bậc “lực trấn áp”, lĩnh hội thanh đo “trạng thái”.
Bản thân vô hiệu với ngủ, câm lặng, lĩnh hội 2 bậc kháng bại huyết (1 lượt), vô hiệu với giảm nộ trong lượt của địch.
Trong lượt phe ta tăng cho bản thân 50% tỷ lệ miễn khống, lĩnh hội hiệu quả “áp bức” (khi địch tấn công, mục tiêu chính của địch sẽ chuyển thành bản thân, trừ những trường hợp mục tiêu chính là mục tiêu đặc biệt thì sẽ không kích hoạt, sau 4 lần bị đánh thì hiệu quả không kích hoạt).
Khi bản thân phản công sẽ không gây hồi nộ địch.
Mỗi lần bản thân bị tấn công, sẽ lĩnh hội 5% thanh đo “trạng thái”, vào đầu mỗi lượt phe ta; lĩnh hội 2 bậc kháng bại huyết (1 lượt), hút toàn bộ nộ của bản thân, mỗi 100 nộ hút được sẽ chuyển thành 7% thanh đo “trạng thái”, tăng 7% tỷ lệ đỡ đòn, hồi 30 nộ cho đồng đội đứng cùng hàng dọc (khi thanh đo “trạng thái” đạt trạng thái MAX sẽ giảm 90% sát thương gánh chịu, vào lượt phe địch khi bị tấn công sẽ phản công 1 lần bằng tuyệt kỹ, sau khi kích hoạt sẽ reset thanh đo “trạng thái”), nếu hút trên 500 nộ sẽ giải trạng thái khống chế và phá giáp cho bản thân, trong 1 lượt khi bị tấn công bằng tuyệt kỹ sẽ hồi 800 nộ (kích hoạt tối đa 2 lần).
Khi bị tấn công khiến bản thân kích hoạt kháng chí tử, tiêu 1 bậc “lực trấn áp”, hồi 80% HP và 800 nộ, lĩnh hội 50% thanh đo “trạng thái”, vào lượt phe địch, nếu thanh đo “trạng thái” dưới 10%, khi bị tấn công sẽ phản công 1 lần bằng độc chiêu, nếu có đồng đội khác, trong 1 lượt, HP tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 33% HP tối đa (khi vẫn còn “lực trấn áp”, bản thân không thể bị hạ gục bằng sát thương). Bản thân không thể hồi sinh.
MAX. LỄ NGHI QUÝ TỘC (nhị môn)
Tăng cho bản thân HP tối đa và tỷ lệ đỡ đòn (60% ở lv 1), 120% thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu, lĩnh hội 12 bậc “lực trấn áp”, lĩnh hội thanh đo “trạng thái”.
Bản thân vô hiệu với ngủ, câm lặng, lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết (1 lượt), vô hiệu với giảm nộ trong lượt của địch.
Trong lượt phe ta tăng cho bản thân 50% tỷ lệ miễn khống, lĩnh hội hiệu quả “áp bức” (khi địch tấn công, mục tiêu chính của địch sẽ chuyển thành bản thân, trừ những trường hợp mục tiêu chính là mục tiêu đặc biệt thì sẽ không kích hoạt, sau 4 lần bị đánh thì hiệu quả không kích hoạt).
Khi bản thân phản công sẽ không gây hồi nộ địch.
Mỗi lần bản thân bị tấn công, sẽ lĩnh hội 8% thanh đo “trạng thái”, vào đầu mỗi lượt phe ta; nếu là 7 lượt đầu khi vào trận sẽ lĩnh hội 1 bậc “lực trấn áp”, lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết (1 lượt), hút toàn bộ nộ của bản thân, mỗi 100 nộ hút được sẽ chuyển thành 7% thanh đo “trạng thái”, tăng 7% tỷ lệ đỡ đòn, hồi 30 nộ cho đồng đội đứng cùng hàng dọc (khi thanh đo “trạng thái” đạt trạng thái MAX sẽ giảm 90% sát thương gánh chịu, vào lượt phe địch khi bị tấn công sẽ phản công 1 lần bằng tuyệt kỹ, sau khi kích hoạt sẽ reset thanh đo “trạng thái”), nếu hút trên 500 nộ sẽ giải trạng thái khống chế và phá giáp cho bản thân, trong 1 lượt khi bị tấn công bằng tuyệt kỹ sẽ hồi 800 nộ (kích hoạt tối đa 2 lần), trong 1 lượt khi bị khống chế sẽ có 1 lần giải khống chế (không tính thiêu hồn).
Khi bị tấn công khiến bản thân kích hoạt kháng chí tử, tiêu 1 bậc “lực trấn áp”, hồi 100% HP và 1000 nộ, lĩnh hội 50% thanh đo “trạng thái”, vào lượt phe địch, nếu thanh đo “trạng thái” dưới 10%, khi bị tấn công sẽ phản công 1 lần bằng độc chiêu (hiệu quả gây choáng bỏ qua miễn khống), nếu có đồng đội khác, trong 1 lượt, HP tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 33% HP tối đa (khi vẫn còn “lực trấn áp”, bản thân không thể bị hạ gục bằng sát thương). Bản thân không thể hồi sinh.

Số mệnh

Duyên Quý tộc chơi đùa: có Daimon Goro, Yashiro Thổ 02 UM tăng 20% công
  Võ sĩ nữ: có Athena NBC, Hotaru, Mian tăng 20% HP
  Tóc vàng bay bổng: có Mary, King, Mature tăng 20% HP
Huy hiệu hh dai dia Mỹ nữ
Sách hs judo Judo
Vũ khí hvk hinako xv Gấu bông
Hồn rua Gấu quý tộc: Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ có một lượng nộ lớn. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Hồn Extra hon extra hinako xv
1☆: mỗi lần bị tấn công bản thân sẽ tăng 10% tỷ lệ đỡ đòn, 7% kháng sát thương (tích đến khi kích hoạt đỡ đòn sẽ reset)
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 25% kháng sát thương
4☆: tăng 40% thủ
5☆: tăng 5% siêu kháng sát thương
Duyên ngầm avatar krauser 98 um avatar kusanagi avatar hinako xv

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

hinako xv hinh 1

Krauser 98 UM

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Wolfgang Krauser Von Stroheim (ヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイム, Worufugangu Kurauzā Fon Shutorohaimu), có thể gọi ông là Wolfgang Krauser. Ông là nhân vật được xuất hiện trong cả hai series Fatal Fury và The King Of Fighters, với tư cách là ông trùm của giải đấu.

Profile

avatar chibi krauser 98 um

Tên Wolfgang Krauser Von Stroheim
Ngày sinh 1954
Nơi sinh Đức
Chiều cao 200 cm
Cân nặng 145 kg
Nhóm máu A
Gia đình/ quan hệ Micheal Stroheim (ông cố, đã mất), Rudolph Krauser von Stroheim (cha, đã mất), Elza Stroheim (mẹ, đã mất), Geese Howard (anh cùng cha khác mẹ, đã mất), Rock Howard (cháu, con trai của Geese) và hai con chó cưng của mình, Dobermans
Nghề nghiệp Bá tước Stroheim
Thích Tinh thần hiệp sĩ, đối thủ mạnh
Ghét Vô nghĩa, giả dối
Sở thích Sưu tầm đổ cổ thời Trung Cổ
Món ăn yêu thích Loại thịt quý hiếm, bất cứ thức ăn nào sang trọng
Thể thao sở trường Không quan tâm đến thể thao (nhưng ông có thể chơi tất cả)
Kỹ năng riêng Cờ bạc
Khó chịu nhất Đối thủ yếu
Nhạc yêu thích Nhạc cổ điển, Opera
Phong cách chiến đấu Kampfringen

Cốt truyện

Khoảng bốn mươi năm trước khi sự kiện Fatal Fury diễn ra, Michael, ông là người đứng đầu gia tộc Stroheim. Ông đã mất con trai và vợ của mình trong một chuyến bay. Cháu gái của ông, Elza là hậu duệ duy nhất còn sống và gia tộc ông không còn người thừa kế nào. Một thời gian sau, Elza đã yêu một người đàn ông tên là Rudolph. Người đã thắng một số giải đấu võ thuật, khi Elza đang mong đợi một đứa con. Cô đã yêu cầu ông chấp thuận cuộc hôn nhân của cô và Rudolph. Ông đã miễn cưỡng đồng ý, vì bây giờ ông rất cần chắt trai để nó thừa kế gia tộc. Kể từ khi trở thành một phần của gia tộc Stroheim, Rudolph buộc phải bỏ vợ và con của mình. Vì ở Mỹ, Rudolph đã có một người vợ là Maria và một người con trai, Geese. Khi Krauser 9 tuổi, Geese đã cố gắng ám sát cha mình. Vì đã để mẹ của cậu chết vì bệnh tật, điều đáng ngạc nhiên. Krauser đã đánh bại sát thủ và sắp giết được cậu ta nếu không có sự ngăn cản của Rudolph. Kể từ đó, Geese luôn sợ hãi người em cùng cha khác mẹ của mình, Krauser.

Khi Krauser lớn lên, ông cố của anh qua đời và Rudolph trở thành người đứng đầu của gia tộc Stroheim. Mẹ anh cũng qua đời trong khoảng thời gian đó, bà ấy biết rằng chồng của bà ta vẫn còn yêu người vợ cũ Maria. Bà đã uống rượu giải sầu và chết với thân hình yếu ớt. Vào sinh nhật lần thứ mười của mình, anh đã thách đấu với cha mình bằng một trận đấu tay đôi sau đám tang của mẹ anh. Mặc dù, mọi người nhìn vào trận chiến này và chắc chắn nói chiến thắng sẽ thuộc về Rudolph. Nhưng Krauser đã giết ông chỉ trong một đòn, do vậy anh đã trở thành Bá Tước Stroheim. Người đứng đầu gia tộc và cai trị dinh thự Stroheim. Một thời gian sau, anh đã chiến đấu với Jeff Bogard và Hanzo Shiranui, ông của Mai. Hai người đã tấn công vào trán, khiến anh có một vết sẹo chéo không thể chữa lành. Vì vậy, anh đã trở về Đức và tiếp tục cai trị gia tộc của mình

Fatal Fury

Ông là một người hay chỉ trích và có uy tín trong giới quý tộc. Ông quyết định tự giải trí cho mình, khi ông nghe về danh tiếng của South Town. Ông đã gửi một lá thư cho Geese, mặc dù nó được viết một cách lịch sự. Nhưng việc anh trai cùng cha khác mẹ bận tham gia vào một giải đấu. Tuy nhiên, ông vẫn chưa bao giờ nhận được thư trả lời vì Geese đã chết ngay sau giải đấu đó. Geese đã bị đánh bại bởi một người tên là Terry Bogard, con trai của Jeff. Người mà đã khiến ông có vết sẹo. Bị hấp dẫn bởi Terry, ông đã cử một kẻ mạo danh để bôi nhọ tập đoàn Howard và đích thân ông đến South Town. Tại đây, ông tổ chức giải đấu King Of Fighters cho riêng mình. Ông mang đến một màn phô diễn sức mạnh đáng sợ cho thế giới chiêm ngưỡng bằng cách đè bẹp hạ bệ một số bậc thầy võ sư trên toàn cầu. Ông đang hy vọng rằng hành động của mình sẽ dạy cho những kẻ thách thức và chống đối lại ông. Nhưng điều đó không làm cho các chiến binh chân chính hoảng sợ hay ngạc nhiên, chỉ khiến họ chắc chắn rằng mình sẽ không bao giờ từ bỏ chức vô địch năm nay. Ông đã thuê ba chiến binh để phục vụ cho mình trong giải đấu, là Billy Kane, Axel Hawk và người hầu trung thành, Laurence Blood. Giải đấu chính thức được diễn ra, Terry đã đánh bại vô số đối thủ và ba người mà ông đã thuê để cậu ta ngang nhiên bước vào vòng chung kết. Terry một lần nữa đến trận chiến cuối cùng, được diễn ra tại dinh thự của ông tại Đức. Ông chờ đợi cậu ta ở sảnh chính, và nhận ra rằng đấu với cậu ta là niềm phấn khích đến mức muốn kết liễu cái mạng của cậu ta. Ông và Terry chuẩn bị tham gia vào một trận chiến tàn khốc, cả hai người họ đều thể hiện kỹ năng và sức mạnh ngang nhau. Không ai chịu thua ai, sức mạnh của Terry đã tiến bộ rất nhiều so với năm ngoái nhưng sức mạnh của ông đáng kinh ngạc hơn. Đã cho phép ông chiếm thế thượng phong trước cậu ta ngay từ đầu trận đấu. Trận chiến vẫn diễn ra, ông tin rằng có thể kết thúc trận chiến sớm sau khi vùi dập Terry trong một lúc. Nhưng cậu ta không giống như một trò chơi tiêu khiển để ông muốn làm gì thì làm. Cậu ta đã có quyết tâm và ý chí để giành chiến thắng. Ông bắt đầu nhận ra rằng bản thân ông đã không luyện tập chăm chỉ trong vài năm qua, ông đã đi khắp thế giới đập tan đối thủ của mình để thể hiện sức mạnh của ông nhưng nó không cải thiện. Nỗ lực của ông để kết liễu Terry hết sức có thể đã sớm bị trì hoãn và sức mạnh giảm đi rất nhiều khiến trận chiến bị xoay chuyển toàn diện cho Terry. Ông sẵn sàng giải phóng tất cả sức mạnh của mình để kết liễu nhưng ông đã bị cậu ta phản công khủng khiếp và khiến ông văng xa. Trận chiến kết thúc, Terry một lần nữa đã chứng minh danh hiệu của mình là quán quân của giải đấu King Of Fighters năm nay. Ông cay đắng, hối hận về sự thiếu thốn sức mạnh của mình. Ông đã mời cậu ta rời khỏi dinh thự, để tránh khỏi cậu ta nhắc nhở ông về sự thất bại của mình

Garou Densetsu 15th Anniversary Memories of Stray Wolves

Theo sự kiện này, có nói rằng. Ông được cho là đã tự kết liễu đời mình ngay sau trận chiến này

The King of Fighters

Không có thông tin gì về ông, cho đến khi giải đấu The King Of Fighters 1996 diễn ra. Khi đó ông hợp lực với Geese và Mr. Big để thành lập đội. Mặc dù Geese đã lợi dụng ông và Mr. Big nhằm chiếm đoạt một sức mạnh cổ xưa gọi là Orochi. Ông chỉ quan tâm đến việc cải thiện bản thân, sau khi biết được sai sót và lỗi lầm của mình trong trận chiến với Terry. Ông đã rút kinh nghiệm và thề sẽ chỉ chiến đấu với những đối thủ mạnh hơn để khôi phục sức mạnh và uy tín mà ông đã gây dựng chúng.

Tính cách

Ông là một kẻ xấu xa và tàn nhẫn, nhưng điều này chỉ xảy ra trong trận chiến. Nơi mà ông thể hiện sự tàn bạo của mình, trong thực tế. Ông là một người đàn ông có danh dự, luôn sử dụng quyền của mình để giúp đỡ những kẻ đáng thương. Ông luôn mặc bộ giáp Stroheim ở bất cứ nơi nào mà ông đến, và cởi bỏ nó khi ông chiến đấu. Ông rất thích chiến đấu với những đối thủ xứng tầm, nhưng đôi khi điều đó khiến ông không thể kiểm soát cơn thèm khát và nó khiến mọi chuyện trở nên rắc rối. Ông là thiên tài về sức mạnh, nếu như ông chịu tập luyện chăm chỉ. Thì có lẽ sức mạnh của ông có thể sánh ngang với một trong những đặc vụ của Nests, như Zero


Thông tin cơ bản

Tên Nhật クラウザー
Đội Boss 96 (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Đế vương bá thể, charge phản công

Bộ kỹ năng

doc chieu

PHOENIX THROW
Tấn công một mục tiêu, cướp 20% tỷ lệ chí mạng và sát thương của mục tiêu (3 lượt, có thể cộng dồn). Hút 30% HP tối đa, 300 nộ của mục tiêu.
MAX. PHOENIX THROW (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, cướp 20% tỷ lệ chí mạng và sát thương của mục tiêu (3 lượt, có thể cộng dồn). Hút 30% HP tối đa, 300 nộ của mục tiêu.
Nếu đang tồn tại khu vực “Vương giả uy quang”, trong 2 lượt, buff hiệu quả tập kích cho võ sĩ hệ Kĩ và hệ Đả phe ta (tăng 30% tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng, 50% tỷ lệ xuyên đỡ đòn).

tuyet ky

KAISER WAVE
Tấn công một mục tiêu, gây 200% sát thương và sát thương thêm bằng 40% HP tối đa của mục tiêu lên mục tiêu chính và những địch đứng xung quanh.
Trong 2 lượt, tăng 50% tỷ lệ xuyên đỡ đòn, sát thương tuyệt kỹ. Hồi 200 nộ.
Nếu lần tấn công này là truy kích hoặc phản công, sẽ kích hoạt “King charge”, lĩnh hội 1 bậc charge.
Nếu lần tấn công này không phải là truy kích hoặc phản công, tiêu toàn bộ “King charge”, mỗi 1 bậc sẽ tăng cho lần tấn công này 10% siêu sát thương, 30% công, sát thương, 20% sát thương tuyệt kỹ, nếu đạt 5 bậc charge sẽ bỏ qua giới hạn sát thương của mục tiêu chính, nếu không kích hoạt hiệu quả này thì lần tung tuyệt kỹ tiếp theo sẽ giảm 1 bậc điều kiện kích hoạt bỏ qua giới hạn sát thương, sau khi kích hoạt sẽ reset.
Một số hiệu quả nói trên yêu cầu phải mở nội tại.
MAX. KAISER WAVE (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, gây 200% sát thương và sát thương thêm bằng 40% HP tối đa của mục tiêu lên mục tiêu chính và những địch đứng xung quanh. Giải trạng thái xấu cho bản thân, lượt này chắc chắn tung độc chiêu.
Trong 2 lượt, tăng 50% tỷ lệ xuyên đỡ đòn, sát thương tuyệt kỹ. Hồi 200 nộ. Lần tấn công này không gây hồi nộ địch.
Bản thân lĩnh hội hiệu quả tập kích (tăng 30% tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng).

Nếu lần tấn công này là truy kích hoặc phản công, sẽ kích hoạt “King charge”, lĩnh hội 1 bậc charge.
Nếu lần tấn công này không phải là truy kích hoặc phản công, tiêu toàn bộ “King charge”, mỗi 1 bậc sẽ tăng cho lần tấn công này 10% siêu sát thương, 30% công, sát thương, 20% sát thương tuyệt kỹ, nếu đạt 5 bậc charge sẽ bỏ qua giới hạn sát thương của mục tiêu chính, nếu không kích hoạt hiệu quả này thì lần tung tuyệt kỹ tiếp theo sẽ giảm 1 bậc điều kiện kích hoạt bỏ qua giới hạn sát thương, sau khi kích hoạt sẽ reset.
Một số hiệu quả nói trên yêu cầu phải mở nội tại.

SMAX. KAISER WAVE / UNLIMITED DESIRE (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, gây 200% sát thương và sát thương thêm bằng 40% HP tối đa của mục tiêu lên mục tiêu chính và những địch đứng xung quanh, gây sát thương thêm bằng 40% tổng sát thương lên mục tiêu chính. Giải trạng thái xấu cho bản thân, lượt này chắc chắn tung độc chiêu.
Trong 2 lượt, tăng 50% tỷ lệ xuyên đỡ đòn, sát thương tuyệt kỹ, 15% tốc độ hồi nộ. Hồi 200 nộ cho hàng dọc của bản thân. Lần tấn công này không gây hồi nộ địch.
Lần đầu kích hoạt tuyệt kỹ, nếu “Áo choàng vương giả” vẫn còn, sẽ tăng 1 (tối đa 1 lần mỗi trận).
Bản thân lĩnh hội hiệu quả tập kích (tăng 30% tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng).
Nếu lần tấn công này là truy kích hoặc phản công, sẽ dùng tuyệt kỹ “Kaiser Wave”, kích hoạt “King charge”, lĩnh hội 1 bậc charge, nếu đạt 8 bậc charge sẽ bỏ qua giới hạn sát thương của mục tiêu chính (mỗi lượt tối đa 1 lần).
Nếu lần tấn công này không phải là truy kích hoặc phản công, sẽ dùng tuyệt kỹ “Unlimited Desire”, tiêu toàn bộ “King charge”, mỗi 1 bậc sẽ tăng cho lần tấn công này 10% siêu sát thương, 30% công, sát thương, 20% sát thương tuyệt kỹ, hồi 1200 nộ (mỗi lượt tối đa 1 lần), nếu đạt 5 bậc charge sẽ bỏ qua giới hạn sát thương và khiên của mục tiêu chính, nếu không kích hoạt hiệu quả này thì lần tung tuyệt kỹ tiếp theo sẽ giảm 1 bậc điều kiện kích hoạt bỏ qua giới hạn sát thương, sau khi kích hoạt sẽ reset.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương gây ra cho bản thân, tất cả mọi sát thương thêm của bản thân đều bỏ qua miễn khống.
BÁ KHÍ VƯƠNG GIẢ
Khi vào trận, kích hoạt khu vực “Vương giả uy quang”, khi đang tồn tại khu vực, tăng 15% siêu sát thương cho toàn bộ phe ta, giảm 25% công, sát thương chí mạng, 15% siêu sát thương của toàn bộ phe địch.
Tăng cho bản thân 60% tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng, HP, thủ, xác suất tung độc chiêu, 120% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Bản thân vô hiệu với ngủ và tê liệt.
Vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, nếu đang tồn tại khu vực “Vương giả uy quang”, tỷ lệ miễn khống của bản thân sẽ tăng đến mức tối đa (1 lượt), lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết.
Khi vào trận, lĩnh hội “Áo choàng vương giả” bằng số người phe ta.
Nếu đang tồn tại khu vực “Vương giả uy quang”, bản thân sẽ lĩnh hội hiệu quả “Áp lực vương giả”, mỗi lần phe địch hành động, toàn bộ địch sẽ bị giảm 3% công, 2% sát thương, 1.5% siêu sát thương (5 lượt, không thể hóa giải).
Vào lượt phe địch, mỗi lần bị phe địch tấn công, hút 2% HP còn lại của toàn bộ phe địch, hồi HP bằng số người phe địch x 2% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), có 40% xác suất phản công địch ngẫu nhiên bằng tuyệt kỹ.
Nếu HP bản thân bị địch tấn công khiến giảm xuống dưới 10% (nếu không phải thì chỉ hồi HP), bước vào trạng thái “Ý chí vương giả”, hồi toàn bộ HP, trong 1 lượt hóa khổng lồ, tăng 80% siêu kháng sát thương cực đại (mỗi lượt giảm 20%), đồng thời trong 2 lượt tăng 70% siêu kháng sát thương.
Khi đang trong trạng thái “Ý chí vương giả”, nếu nhận sát thương chí tử sẽ tiêu 1 “Áo choàng vương giả” để không bị hạ gục, hồi toàn bộ HP, trong 1 lượt không nhận sát thương.
Bản thân không thể bị hạ gục nếu không ở trong trạng thái “Ý chí vương giả”. Bản thân không thể hồi sinh.
MAX. BÁ KHÍ VƯƠNG GIẢ (nhị môn)
Khi vào trận, kích hoạt khu vực “Vương giả uy quang”, khi đang tồn tại khu vực, tăng 15% siêu sát thương cho toàn bộ phe ta, giảm 25% công, sát thương chí mạng, 15% siêu sát thương của toàn bộ phe địch.
Tăng cho bản thân 60% tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng, HP, thủ, xác suất tung độc chiêu, 140% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Bản thân vô hiệu với ngủ và tê liệt.
Vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, nếu đang tồn tại khu vực “Vương giả uy quang”, tỷ lệ miễn khống của bản thân sẽ tăng đến mức tối đa (1 lượt), lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết, hồi 300 nộ.
Khi vào trận, lĩnh hội “Áo choàng vương giả” bằng số người phe ta (nếu đứng hàng trước sẽ lĩnh hội thêm 1).
Nếu đang tồn tại khu vực “Vương giả uy quang”, bản thân sẽ lĩnh hội hiệu quả “Áp lực vương giả”, mỗi lần phe địch hành động, toàn bộ địch sẽ bị giảm 3% công, 2% sát thương, 1.5% siêu sát thương (5 lượt, không thể hóa giải).
Vào lượt phe địch, mỗi lần bị phe địch tấn công, hút 2% HP còn lại của toàn bộ phe địch, hồi HP bằng số người phe địch x 2% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), có 40% xác suất phản công địch ngẫu nhiên bằng tuyệt kỹ.
Nếu HP bản thân bị địch tấn công khiến giảm xuống dưới 10% (nếu không phải thì chỉ hồi HP), bước vào trạng thái “Ý chí vương giả”, hồi toàn bộ HP, trong 1 lượt hóa khổng lồ, tăng 80% siêu kháng sát thương cực đại (mỗi lượt giảm 20%), đồng thời trong 2 lượt tăng 70% siêu kháng sát thương.
Khi đang trong trạng thái “Ý chí vương giả”, nếu nhận sát thương chí tử sẽ tiêu 1 “Áo choàng vương giả” để không bị hạ gục, hồi toàn bộ HP, trong 1 lượt không nhận sát thương.
Bản thân không thể bị hạ gục nếu không ở trong trạng thái “Ý chí vương giả”. Bản thân không thể hồi sinh.

Số mệnh

Duyên Quyết chiến định mệnh: có Terry XIII, Joe, Andy tăng 20% công
  Ở trần: có Geese XIV, Daimon Goro tăng 20% công
  Huyết duyên hắc ám: có Geese XV tăng 20% công
Huy hiệu hh my nam Bão tố
Sách hs judo Võ tự do
Vũ khí hvk krauser 98 um Đai đế vương
Hồn gau Rắn đế vương: khi tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ
Hồn Extra hon extra krauser 98 um
1☆: tăng 15% xác suất kích hoạt phản công
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
4☆: tăng 40% tỷ lệ xuyên đỡ đòn
5☆: tăng 5% siêu sát thương
Duyên ngầm avatar geese xv avatar rugal xv avatar rugal xv

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

krauser 98 um hinh 1

Chris Hỏa XV

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Orochi Chris, hay còn gọi là Chris Ngọn lửa định mệnh, là một trong tứ đại thiên vương dưới trướng Orochi. Được giới thiệu vào KOF 97 trong vai trò trùm phụ, cùng với Orochi Shermie và Orochi Yashiro. Cái tên Ngọn lửa định mệnh lấy cảm hứng từ bài hát mở đầu của anime Armored Trooper Votoms.

Profile

avatar chibi chris hoa xv

Tên Chris Ngọn lửa định mệnh
Ngày sinh 3/5
Nơi sinh Thụy Điển
Chiều cao 160 cm
Cân nặng 48 kg
Nhóm máu AB
Nghề nghiệp Tứ đại thiên vương của Orochi
Thích Thiên nhiên
Ghét Cây ô liu hoang, người dối trá, người tự ý sờ đầu cậu
Sở thích Nấu ăn
Món ăn yêu thích Món ăn Bhutan
Thể thao sở trường Orienteering (thể thao định hướng)
Nhạc yêu thích Rock
Phong cách chiến đấu Ngọn lửa Orochi

Cốt truyện

Không biết rõ khi nào Chris nhận ra cậu là một trong Tứ đại thiên vương. Khi đại hội gần kết thúc, Yashiro, Shermie và Chris thức tỉnh dòng máu Orochi cùng với Leona và Iori Yagami. Khi cả hai bị đánh bại, đội Gương mặt mới hiện nguyên hình là Tứ đại thiên vương và chiến đấu với đội người chơi. Khi bị đánh bại, Yashiro giết Chris để bổ sung năng lượng Orochi.

Theo như hành động của Verse trong KOF XIV, có thể xác định rằng Chris, Yashiro, và Shermie đã được hồi sinh,m ặc cho việc Chris vẫn là chủ thể của Orochi. Không như Shermie và Yashiro có được ký ức về Orochi mặc dù chỉ ở dạng thường, Chris có thể không biết hoặc coi thường về việc này.

Tính cách

Chris trở nên bạo lực, và cho thấy ác tâm thật sự và thù hận đối với nhân loại. Như bản thể gốc, cậu là người hướng nội và ít khi nói chuyện với ai.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật オロチクリス XV
Đội Orochi (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Nghiệp hỏa liên hoàn, cường hóa nghiệp lực

Bộ kỹ năng

doc chieu

LỬA HÁI TRĂNG
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên hàng sau, hút 40% HP tối đa và 400 nộ của mục tiêu chính (bỏ qua miễn khống).
Tăng 15% tốc độ hồi nộ cho bản thân, giảm 10% tốc độ hồi nộ của mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, có thể cộng dồn với debuff tương tự).
Nếu là lượt đầu tiên khi vào trận, bản thân hồi 400 nộ.
MAX. LỬA HÁI TRĂNG  (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên hàng sau, hút 50% HP tối đa và 500 nộ của mục tiêu chính (bỏ qua miễn khống).
Tăng 15% tốc độ hồi nộ cho bản thân, giảm 10% tốc độ hồi nộ của mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, có thể cộng dồn với debuff tương tự).
Trong 2 lượt, tăng 90% tỷ lệ miễn khống và sát thương tuyệt kỹ cho bản thân (không thể hóa giải).
Hút 25% công và tỷ lệ chí mạng của mục tiêu (1 lượt, có thể cộng dồn, không thể hóa giải).
Nếu là lượt đầu tiên khi vào trận, bản thân hồi 400 nộ, lĩnh hội 2 bậc “nghiệp lực”.

tuyet ky

LỬA ẨN TRONG LÒNG ĐẤT
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, tăng 30% tỷ lệ chí mạng, 15% sát thương chí mạng, 120% công (1 lượt). Gây 40% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, gây sát thương thêm bằng 400% công của bản thân và sát thương thêm bằng 65% HP tối đa của mục tiêu. Có 30% xác suất gây choáng lên mục tiêu (1 lượt, nếu là 3 lượt đầu khi vào trận thì gây choáng bỏ qua miễn khống, cần 2 lần giải mới có thể giải hoàn toàn), nếu địch đã bị choáng trước khi tấn công, gây bại huyết bằng 5% HP tối đa của bản thân lên mục tiêu.
Tăng 8% siêu sát thương cho toàn bộ võ sĩ Kĩ phe ta, 8% siêu kháng sát thương cho toàn bộ võ sĩ Vệ phe ta (1 lượt, có thể cộng dồn với buff tương tự).
Sau lần đầu tung tuyệt kỹ vào mỗi lượt, truy kích 1 lần bằng độc chiêu.
MAX. LỬA ẨN TRONG LÒNG ĐẤT (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, tăng 40% tỷ lệ chí mạng, 20% sát thương chí mạng, 150% công (1 lượt). Gây 60% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, gây sát thương thêm bằng 500% công của bản thân và sát thương thêm bằng 75% HP tối đa của mục tiêu. Có 35% xác suất gây choáng lên mục tiêu (1 lượt, nếu là 3 lượt đầu khi vào trận thì gây choáng bỏ qua miễn khống, cần 2 lần giải mới có thể giải hoàn toàn, nếu là lượt 3 thì không thể hóa giải), nếu địch đã bị choáng trước khi tấn công, gây bại huyết bằng 7.5% HP tối đa của bản thân lên mục tiêu và võ sĩ hệ Đả.
Tăng 12% siêu sát thương cho toàn bộ võ sĩ Kĩ phe ta, 12% siêu kháng sát thương cho toàn bộ võ sĩ Vệ phe ta (1 lượt, có thể cộng dồn với buff tương tự).
Gây hiệu quả “Chấn động” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên chưa bị dính Chấn động / Cường chấn động / Liệt chấn động (giảm 20% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 20% xác suất bị choáng, 1 lượt). Nếu mục tiêu đã dính “Chấn động”, sẽ nâng cấp thành “Cường chấn động” (giảm 40% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 30% xác suất bị choáng, 20% xác suất bị hóa đá, 1 lượt).
Sau lần đầu tung tuyệt kỹ vào mỗi lượt, lần tung độc chiêu kế tiếp sẽ hồi 350 nộ, truy kích 1 lần bằng độc chiêu.
Khi tung tuyệt kỹ, nếu số bậc “nghiệp lực” đã đạt mức tối đa, bản thân sẽ lĩnh hội khả năng hồi sinh (chỉ kích hoạt 1 lần duy nhất, cần mở nhị môn).
SMAX. LỬA ẨN TRONG LÒNG ĐẤT / LINH HỒN LÓE SÁNG (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, tăng 50% tỷ lệ chí mạng, 25% sát thương chí mạng, 170% công (1 lượt). Lần đầu tung tuyệt kỹ sẽ lĩnh hội 3 bậc “nghiệp lực”, hồi 300 nộ, nếu không phải lần đầu tung tuyệt kỹ thì sẽ lĩnh hội 1 bậc “nghiệp lực”, hồi 150 nộ. Gây 80% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, gây sát thương thêm bằng 600% công của bản thân và sát thương thêm bằng 75% HP tối đa của mục tiêu. Có 40% xác suất gây choáng lên mục tiêu (1 lượt, nếu là 3 lượt đầu khi vào trận thì gây choáng bỏ qua miễn khống, cần 2 lần giải mới có thể giải hoàn toàn, nếu là lượt 3 thì không thể hóa giải), nếu địch đã bị choáng trước khi tấn công, gây bại huyết bằng 10% HP tối đa của bản thân lên mục tiêu và võ sĩ hệ Đả.
Tăng 16% siêu sát thương cho toàn bộ võ sĩ Kĩ phe ta, 16% siêu kháng sát thương cho toàn bộ võ sĩ Vệ phe ta (1 lượt, có thể cộng dồn với buff tương tự).
Gây hiệu quả “Chấn động” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên chưa bị dính Chấn động / Cường chấn động / Liệt chấn động (giảm 20% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 20% xác suất bị choáng, 1 lượt). Nếu mục tiêu đã dính “Chấn động”, sẽ nâng cấp thành “Cường chấn động” (giảm 40% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 30% xác suất bị choáng, 20% xác suất bị hóa đá, 1 lượt).
Sau lần đầu tung tuyệt kỹ vào mỗi lượt, lần tung độc chiêu kế tiếp sẽ hồi 350 nộ, truy kích 1 lần bằng độc chiêu.
Khi tung tuyệt kỹ, nếu số bậc “nghiệp lực” đã đạt mức tối đa, bản thân sẽ lĩnh hội khả năng hồi sinh (chỉ kích hoạt 1 lần duy nhất, cần mở nhị môn), hơn nữa, tăng cho bản thân 20% tốc độ hồi nộ, giảm 10% tốc độ hồi nộ của toàn bộ phe địch (có thể cộng dồn với buff tương tự, không thể hóa giải).
Sau khi tung tuyệt kỹ lần 2 vào mỗi lượt, sẽ truy kích 1 lần bằng tuyệt kỹ “Linh hồn lóe sáng”, tấn công toàn bộ mục tiêu, gây bại huyết bằng 10% HP tối đa của bản thân lên mục tiêu đang bị choáng và võ sĩ hệ Đả. Gây 2 bậc “nghiệp lực” lên mục tiêu. Nếu phe ta có từ 3 người trở lên, sẽ bắt toàn bộ phe địch chia sẻ 40% sát thương gánh chịu của bản thân, duy trì cho đến khi HP của mục tiêu xuống dưới 45% (hiệu quả biến mất sau 4 lần bị tấn công).
Lần đầu tiên sau khi tung tuyệt kỹ “Linh hồn lóe sáng”, lần tung độc chiêu tiếp theo (không tính phản công truy kích) sẽ gây “Cường chấn động” lên mục tiêu trong 1 lượt, gây hiệu quả “Chấn động” lên những mục tiêu đứng xung quanh trong 1 lượt, đồng thời, triệu hồi tấn công 1 lần bằng “Nhộng thoát xác SP” (1 lần duy nhất, reset sau khi hồi sinh).
“Nhộng thoát xác SP”: tấn công toàn bộ mục tiêu, xóa toàn bộ hiệu quả Tập kích và Tường thép của toàn bộ phe địch, nếu mục tiêu đã dính “Chấn động”, sẽ nâng cấp thành “Cường chấn động” trong 1 lượt, nếu đang dính “Cường chấn động” sẽ nâng cấp thành “Liệt chấn động” trong 1 lượt, gây “Chấn động” lên những mục tiêu khác trong 1 lượt. 
“Liệt chấn động”: giảm 60% sát thương, sát thương tuyệt kỹ (có thể cộng dồn), khi mục tiêu tung tuyệt kỹ sẽ có 45% xác suất bị choáng, 35% xác suất bị hóa đá, 25% xác suất bị xích (1 lượt, cần 2 lần giải mới có thể giải hoàn toàn).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
NGHIỆP HỎA LIÊN HOÀN
Tăng tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng (50% ở lv 1), tăng 55% thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương (nếu bản thân đứng hàng sau thì chỉ số tăng gấp đôi). Vô hiệu với tê liệt, ngủ. Vào đầu mỗi lượt phe ta và phe địch, lĩnh hội 2 bậc kháng bại huyết (1 lượt). 2 lượt đầu khi vào trận, tăng 50% toàn bộ chỉ số kháng sát thương.
Nếu bản thân còn tồn tại, vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, gây hiệu quả “dịch nhiên” lên toàn bộ phe địch (giảm 20% công thủ, 15% tỷ lệ chữa trị, có thể cộng dồn với debuff tương tự, không thể hóa giải, 1 lượt). Khi vào trận, lĩnh hội số bậc “nghiệp lực” bằng với [số người phe địch khi vào trận], có thể sở hữu tối đa số bậc bằng với [số người phe địch khi vào trận] x 2. Khi sở hữu từ 1 bậc “nghiệp lực” trở lên, tăng 50% siêu kháng sát thương cực đại. Vào đầu mỗi lượt phe ta, gây 1 bậc “nghiệp hỏa luân chuyển” lên toàn bộ phe địch (trước khi địch tung tuyệt kỹ sẽ bị gây 1 bậc “nghiệp hỏa”), “nghiệp hỏa” duy trì 1 lượt, mỗi bậc sẽ khiến địch bị giảm 25% sát thương, sát thương tuyệt kỹ. Khi tung độc chiêu (không tính phản công, truy kích) sẽ giải toàn bộ “nghiệp hỏa”.
Khi vào trận, nếu bản thân đứng hàng sau, tăng 2.5% siêu sát thương cực đại cho toàn bộ phe ta, bản thân tăng 50% HP tối đa, 70% xác suất tung độc chiêu. Đồng thời, vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, hồi 1 bậc “nghiệp lực”, gây 1 bậc “nghiệp hỏa” lên một địch ngẫu nhiên hàng sau.
Nếu bản thân bị sát thương chí tử đến từ võ sĩ, nếu đủ điều kiện sẽ kích hoạt “nghiệp lực hộ thể” (lần đầu không bị tính vào số lần kích hoạt, mỗi lần kích hoạt, số bậc “nghiệp lực” cần tiêu sẽ tăng thêm 2 bậc): giải trạng thái khống chế, hồi 80% HP (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), hồi 800 nộ, đồng thời trong 2 lượt, tăng 20% siêu sát thương, 60% siêu kháng sát thương, 30% siêu kháng sát thương cực đại, 80% kháng sát thương tuyệt kỹ (không thể hóa giải, có thể cộng dồn với buff tương tự).
MAX. NGHIỆP HỎA LIÊN HOÀN (nhị môn)
Tăng tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng (60% ở lv 1), tăng 60% thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương (nếu bản thân đứng hàng sau thì chỉ số tăng gấp đôi). Vô hiệu với tê liệt, ngủ. Vào đầu mỗi lượt phe ta và phe địch, lĩnh hội 2 bậc kháng bại huyết (1 lượt). 2 lượt đầu khi vào trận và sau khi hồi sinh, tăng 50% toàn bộ chỉ số kháng sát thương.
Nếu bản thân còn tồn tại, vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, gây hiệu quả “dịch nhiên” lên toàn bộ phe địch (giảm 25% công thủ, 20% tỷ lệ chữa trị, có thể cộng dồn với debuff tương tự, không thể hóa giải, 1 lượt). Khi vào trận, lĩnh hội số bậc “nghiệp lực” bằng với [số người phe địch khi vào trận], có thể sở hữu tối đa số bậc bằng với [số người phe địch khi vào trận] x 2. Khi sở hữu từ 1 bậc “nghiệp lực” trở lên, tăng 60% siêu kháng sát thương cực đại, giảm 25% toàn bộ sát thương gánh chịu. Vào đầu mỗi lượt phe ta, gây 1 bậc “nghiệp hỏa luân chuyển” lên toàn bộ phe địch (trước khi địch tung tuyệt kỹ sẽ bị gây 1 bậc “nghiệp hỏa”), “nghiệp hỏa” duy trì 1 lượt, mỗi bậc sẽ khiến địch bị giảm 25% sát thương, sát thương tuyệt kỹ. Khi tung độc chiêu (không tính phản công, truy kích) sẽ giải toàn bộ “nghiệp hỏa”.
Khi vào trận, nếu bản thân đứng hàng sau, giảm vĩnh viễn 15% tỷ lệ chữa trị của toàn bộ phe địch,  tăng 5% siêu sát thương cực đại cho toàn bộ phe ta, bản thân tăng 55% HP tối đa, 80% xác suất tung độc chiêu. Đồng thời, vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, hồi 1 bậc “nghiệp lực”, gây 1 bậc “nghiệp hỏa” lên hai địch ngẫu nhiên hàng sau.
Nếu bản thân bị sát thương chí tử đến từ võ sĩ, nếu đủ điều kiện sẽ kích hoạt “nghiệp lực hộ thể” (lần đầu và lần hai không bị tính vào số lần kích hoạt, mỗi lần kích hoạt, số bậc “nghiệp lực” cần tiêu sẽ tăng thêm 2 bậc): giải trạng thái khống chế, hồi 100% HP (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), hồi 1000 nộ, đồng thời trong 2 lượt, tăng 25% siêu sát thương, 65% siêu kháng sát thương, 35% siêu kháng sát thương cực đại, 90% kháng sát thương tuyệt kỹ (không thể hóa giải, có thể cộng dồn với buff tương tự). Đồng thời, nếu phe ta có từ 5 người trở lên, sẽ bắt toàn bộ phe địch chia sẻ 10% sát thương gánh chịu của bản thân cho đến khi HP của kẻ đó xuống dưới 45% (1 lượt).

Số mệnh

Duyên Chris: Có Chris Hỏa, Chris, Chris Hỏa 02 UM tăng 25% công
Đối đầu định mệnh: Có Kyo XIV, Iori XV tăng 25% công
Lửa oán niệm: Có Chris Hỏa 02 UM, Iori XIV, Iori Dị tăng 25% HP
Huy hiệu hh orochi Orochi
Sách hs liet hoa Liệt hỏa
Vũ khí hvk chris hoa xv Huy hiệu lửa tím
Hồn gau Hổ địa ngục: Khi phe địch hoặc phe ta chết sẽ hồi nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Hồn Extra hon extra chris hoa xv
1☆: vào đầu mỗi lượt phe địch và phe ta, gây thêm 1 bậc “nghiệp hỏa” lên một địch ngẫu nhiên hàng sau
2☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 25% sát thương
4☆: tăng 40% công
5☆: tăng 5% siêu sát thương
Duyên ngầm

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

chris hoa xv hinh 1chris hoa xv hinh 2

K’ XV

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

K’ (K’ (ケイ・ダッシュ), Kei Dasshu, đọc là “K Dash”), đôi khi được gọi là K Prime. Là nhân vật được ra mắt với vai trò đôi trưởng của team Hero trong KOF 99. Anh đóng vai 1 anh hùng bất đắc dĩ trong phần NESTS Saga. K’ thường để cho cộng sự của mình là Maxima xử lý mọi chuyện trong cuộc sống dùm cho mình. K’ cũng chính là nhân vật chính của phần NESTS Saga, để đối nghịch lại với những nhân vật chính trước (Kyo – Imagay ủa nhầm Yagami) thì K’ được xây dựng như là 1 Dark Hero

Biệt Danh chính thức của K’ là K を 超える もの (K wo Koeru mono) tạm dịch là K hùng mạnh.

Profile

Tên K’ (tên thật không rõ)
Ngày sinh Không rõ, tầm 16 – 18 tuổi trong game
Nơi sinh Không rõ
Chiều cao 183 cm
Cân nặng 65 kg
Gia đình/ quan hệ Seirah (chị gái, đã mất), Kyo Kusanagi (vì dùng DNA của Kyo), Krizalid (là nhân bản của Krizalid), Nameless (vì sở hữu DNA của K’), Whip (nhân bản của chị gái)
Thích
Ghét Các giải đấu KOF và những thứ gì đó ngọt
Sở thích Không rõ
Món ăn yêu thích Khô bò (cực cay)
Thể thao sở trường Không
Vũ khí Không
Phong cách chiến đấu Thuần bạo lực

Cốt truyện

NESTS SAGA

K’ (không rõ danh tính thật) là 1 đứa trẻ bình thường, sống hạnh phúc với chị gái mình là Seirah. Đến 1 ngày, cả hai bị NESTS – 1 tập đoàn chuyên về dược phẩm, di truyền học, máy móc và công nghệ sinh học bắt giữ. K’ bị NESTS giam giữ và huấn luyện để trở thành 1 loại vũ khí nguy hiểm. Năm 1998, K’ được tạo ra để tham gia kế hoạch nhân bản Kusanagi. K’ được truyền DNA của Kyo Kusanagi, thứ mang lại cho cậu ấy sức mạnh của pyrokinesis (tiếng hy lạp: khả năng tạo lửa). Trong suốt kế hoạch, ký ức của K’ bị sửa đổi, và cậu ấy tin rằng mình là bản sao của Krizalid. Bất cứ ký ức nào trong quá khứ của K’ đều bị xóa bỏ và khống chế bởi NESTS.

Theo lệnh của NESTS, K’ và Maxima tham gia giải đấu KOF chung với Benimaru và Shingo Yabuki. Team của K’ đã đi tới trận chung kết và được đưa đến nơi mà Krizalid đang đợi sẵn. Krizalid chính là người tổ chức giải đấu lần này, chiến đấu với các võ sĩ để thu thập năng lượng dữ liệu chiến đấu họ. Krizalid hi vọng là sẽ dùng dữ liệu này để kích hoạt hàng ngàn bản sao của Kusanagi trên khắp toàn cầu. Tuy nhiên, K’ đã đánh bại Krizalid, sau đó cả nhóm phát hiện ra Krizalid cũng chỉ là con tốt của NESTS. Ngay sau đó, Krizalid đã bị cấp trên của mình kết liễu, cùng lúc đó nhóm của K’ cuối cùng cũng gặp được Kyo thật. Khi căn cứ bị sụp đổ, K’ và Maxima bị chia cắt ra ra khỏi nhóm và Kyo, rồi họ bị săn đuổi bởi biệt đội Ikari (Leona, Ralf, Clark, Heidern..) Cả 2 đều sống sót và tiếp tục phản kháng bằng cách rời khỏi tổ chức. Lý do cá nhân mà K’ làm như thế là để tìm lại những ký ức đã mất của mình.

Vào năm sau, K’ và Maxima có thêm Vanessa và Ramon gia nhập. Họ tham gia vào giải đấu để khám phá âm mưu của NESTS. Nhưng mục đích của Vanessa và Ramon là bắt K’ và Maxima khi kết thúc giải đấu, vì họ làm việc cho Ling và Heidern. Đội của K’ đã vào đến chung kết, và gặp Zero (thật ra là Clone Zero), mặc dù K’ đánh bại tên phản bội, nhưng họ không thể ngăn cản việc Zero Cannon khai hỏa. Nhưng họ không biết rằng Kula Diamond và đồng đội đã kịp phá hủy nó để cứu thế giới khỏi thiệt hại nặng nề. 1 lần nữa, K’ và Maxima bị tách ra khỏi nhóm sau cao trào của giải đấu. Whip đã tìm thấy họ, cô tiết lộ mối quan hệ giữa mình và K’ rồi cùng tham gia vào nỗ lực chống lại NEST của 2 người.

Cả nhóm dùng thời gian còn lại trong năm để săn lùng các căn cứ của NESTS trên toàn cầu. Mặc dù họ đã phá nhiều kế hoạch của tổ chức, nhưng không có căn cứ nào là trụ sở chính mà họ đang tìm kiếm. K’ và các bạn tham gia vào giải KOF 2001 cùng với Lin – người vừa đang theo dõi từng chuyển động của họ vừa truy tìm Ron (cựu thủ lĩnh của băng sát thủ, đồng thời là cha của Dou Lon và Xiao Lon). 1 lần nữa, cả nhóm vào đến chung kết, họ được đưa lên 1 con tàu vũ trụ và đối mặt với Zero thật. Zero nói với 1 K’ đang thất vọng (chắc là vì mãi không tìm cái mình cần) rằng cả bọn đang trên đường tới trụ sở chính của NESTS và sẽ gặp ban lãnh đạo thực sự. Khi tới được vệ tinh, họ đã gặp Nests (chủ tịch của NESTS), Misty (thư ký và cũng là người yêu của Igniz) và Igniz. Dù chủ tịch Nests yêu cầu 1 sự hợp tác, nhưng ông lại bị giết nhanh gọn bởi Igniz. Tới đây, họ mới biết rằng mình chỉ đơn thuần là những người máy hoặc nhân bản hoàn toàn được tạo ra cho sự giải trí của Igniz (người tự cho mình là New God). K’ đối mặt với trùm cuối của seri, và với sự trợ giúp từ những người bạn, cuối cùng K’ cũng đánh bại được Igniz. Điều này khiến cho Igniz muốn lao cả vệ tinh xuống trai đất để cùng chết, nhưng nhờ có Ron nên vệ tinh đã vô hại rơi xuống biển, hầu hết mọi người đều an toàn. Nổi lên từ xác tàu, K’ thành lập liên minh với Kula và Diana, tất cả họ đều muốn tạo ra tương lai cho riêng mình và bù đắp lại khoảng thời gian họ đã mất.

ASH SAGA

Năm 2003, sư phụ Chin Getsai đến thăm K’ & Maxima và thỉnh cầu họ tham gia vào giải đấu. Sư phụ Chin cảm nhận được 1 làn sóng năng lượng đen tối bao quanh giải KOF năm nay và muốn K’ điều tra nó tại đây. K’ và đồng đội định vị trí và gặp Mukai. Đội của K’ đánh bại Mukai, nhưng K’ bị Mukai khích về việc lấy lại ký ức cũ cũng như việc đạt được tiềm năng thực sự của cậu ấy. Những lời đó tiếp tục ám ảnh K’ trong suốt giải đấu, nó khiến cho K’ tự hỏi rằng liệu cậu có thể vượt qua được chính số phận của mình (ngọn lửa Kusanagi thứ phẩm). Khi giải KOF XI kết thúc, K’ và đồng đội được Heidern mời tham dự cuộc họp về 1 nhóm bí ẩn được gọi là “Những người đến từ quá khứ”. Heidern nói rằng ông có xác của Magaki, nhưng họ bị tấn công và cướp mất bởi 2 đứa trẻ (chắc là thiếu niên nhưng do Heidern già rồi nên gọi vậy). K’ hoàn toàn không có hứng thú để tham giải KOF XIII và cảm thấy bực mình khi sư phụ Chin lại gọi đến căn hộ của cậu và Maxima vì cậu đã sớm biết lão này đã dụ dỗ Kula vào giải này. K’ buộc phải tham gia vào giải đấu lần này

Trong phần kết của team K’, cả bọn dành kỳ nghỉ trên 1 tàu du lịch. Maxima bảo K’ hãy tận hưởng niềm vui đi, nhưng sau cùng K’ vẫn không có hứng thú. Trong khi đó, Kula thì có vẻ vui hơn, cô bé nghịch ra những vũng nước lớn xung quanh hồ bơi và tạt nước lên những người trên bờ. Còn Maxima thì đặt mua 1 cây kem lớn trong 1 cốc thủy tinh khổng lồ với nhiều hình nón ở xung quanh, Maxima cố gắng ăn hết để thỏa cơn thèm đồ ngọt. Sau đó bỗng các đặc vụ xuất hiện khắp nơi trên du thuyền, và cả 3 sẵn sàng chiến đấu với đám đặc vụ với sức mạnh của NESTS.

XIV Arc

Sau các sự kiện ở giải đấu trước, phần lớn các tấm áp phích truy nã của đội K’ đã được gỡ xuống để trao đổi bằng chiến lược viện trợ của Heidern và lực lượng của ổng. Điều này chấm dứt tình trạng bị nghi ngờ là khủng bố đang bỏ trốn của đội, nhưng nó không thể cắt được việc các tổ chức mờ ám theo dõi họ. Sau khi K’ và Maxima xử lý những kẻ bám đuôi, Kula liên hệ với bộ đôi này và gửi tin nhắn liên quan đến các cựu thanh viên của NESTS tham gia vào giải đấu sắp tới.

Trong phần kết, cả đội nhận lệnh tham dự cuộc họp của Heidern để bàn về các thông tin liên quan đến Verse (boss cuối của KOF XIV). Khi K’, Maxima và Kula lên trực thăng, Maxima thông báo với các đồng đội rằng có 1 số thi thể xuất hiện từ những mảnh vỡ của Verse. 1 số thi thể thì có hồ sơ được ghi nhận từ các cuộc thi trước đó và 1 số thì không có bất kỳ dữ liệu nào.

Tính cách

K’ là người có tính cách nghiêm túc và kiêu ngạo nhưng dễ nổi giận bởi vì chiều hướng dễ bị kích động, tuy vậy K’ bắt đầu đối xử với Whip như là chị gái và Kula như là em gái. K’ thường hay gọi Maxima bằng những cái tên như là “ngu ngốc”, “gã đần” nhưng cậu thực sự đặt trọn niềm tin vào sự đáng tin cậy của Maxima. K’ là người cộc cằn và không lịch sự ngay cả với những người gần gủi của anh ta, bởi vì K’ thường thể hiện sự quan tâm 1 cách cứng rắn (Tsundere chính hiệu) và cứ thế Maxima cứ chọc cậu là “không trung thực” hay “đồ cứng nhắc”. K’ xem Kyo như là đối thủ, và luôn muốn chứng minh rằng cậu mạnh hơn Kyo chứ không phải là 1 bản sao của Kyo (nhưng biết làm sao được, Kyo là con cưng, nam chính xuất sắc của game).

Trong KOF XIII, 1 vài võ sĩ đã chỉ ra những tính cách xanh và non của K’ (trẻ con, lười biếng, ngại đám đông và liên tục thô lỗ với người khác) trong những cuộc hội thoại trước trận đấu với K’. Nó cũng chỉ ra là K’ cảm thấy bế tắc trong cuộc sống, trở nên lười biếng và ghét dính líu vào những thứ mà cậu cho là tầm thường. Điều này làm cho K’ đối lập với Iori Yagami về “chủ nghĩa hư vô” hay gọi là “thuyết hư vô” (thuyết này lập luận rằng cuộc sống này không có mục tiêu nào có ý nghĩa, mục đích hay giá trị nội tại –  Nghe là thấy tiêu cực bỏ mẹ rồi). Và thế nên 2 người rất ghét nhau, dễ chửi nhau vì 1 vài lý do nhỏ.

Mặc dù K’ không hứng thú lắm với việc tham gia các giải đấu KOF, nhưng đôi khi cậu hay tự cao về năng lực của mình, có thể hốt xác bất cứ ai ở bất cứ đâu xem như việc nằm trong tầm tay của K’. Cậu cũng cho rằng việc tham gia các nhiệm vụ quan trọng có kỳ vọng cao chỉ giống như những việc vặt. Lý do chủ yếu mà K’ ghét những thứ tầm thường này có thể vì thấy (hoặc cậu gây ra) những chấn thương liên tục của các đặc vụ NESTS khi họ tham gia vào các phi vụ mờ ám, có thể thấy được điều này trong cuộc hội thoại với Daimon trong KOF XIII khi K’ nói rằng “Tay tội đã nhuốm quá nhiều máu rồi”

Thông tin bên lề

K’ hét lên trong lần đầu ra xuất hiện là “Dora!” hoặc “Ora!”. Việc này dựa trên ý tưởng của Sha-V (1 nhà soạn nhạc và biên tập âm thanh người nhật, làm việc cho SNK từ 1995). Sha-V giải thích rằng những tiếng hét này tương đương với “Kurei!” của Kyo và “Doushita!” của Iori. Konny (Leader của 1 nhóm trong công ty SNK) thường hay chọc K’ là nếu cậu ấy cố gắng nói chữ “Dry” thì từ đầu tiên cậu ấy hét lên sẽ là “Dorei!”

K’ và Maxima là những đương kim vô địch trong các mùa giải KOF được tổ chức trong NESTS Saga. Điều này được xác nhận trong các tập light novel (tiểu thuyết ngắn).

Hậu trường của team K’ trong KOF XI có trích 1 số lời bài hát của Karl Busse, 19th Lied (lời nói dối thế kỷ 19 – 1 bài hát của Đức). Còn bài hát cụ thể là Über den Bergen (phiên âm bằng tiếng nhật là You in the moutain (山のあなた, Yama no anata) – Dịch theo tiếng việt nghĩa là vượt qua ngọn núi.

Trong Neo Geo Battle Coliseum, tại màn hình chọn nhân vật, khi ta chọn K’ và nhấn thêm nút R1 + X, thì sẽ xuất hiện K’ mặc đồ màu đỏ, tóc vàng và cầm ngọn lửa màu xanh lá. Nghe tới đây thì mọi người có thể tưởng tượng được là y như thằng Ash Crimson.

Theo cựu giám đốc của KOF – ông Toyohisa Tanabe, 1 nhân vật khách mời của KOF sẽ tham gia vào game đối kháng của CAPCOM có tên là Capcom Fighting All Stars (nhưng đã bị hủy trong năm 2003) có hình bóng bị che khuất, dựa theo  khuôn mặt thì nhiều người tin tưởng rằng đó chính là K’


Thông tin cơ bản

Tên Nhật K’ XV Ver
Đội N.E.S.T.S mới (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Bộc phát lửa

Bộ kỹ năng

doc chieu

CROW BITES
Tấn công một mục tiêu, tăng vĩnh viễn 40% tỷ lệ miễn khống, siêu kháng chí mạng, xác suất tung độc chiêu (có thể cộng dồn tối đa 3 lần, không thể hóa giải). Hút 30% HP tối đa, 300 nộ của mục tiêu.
Nếu lần tấn công này gây chí mạng, sẽ hồi 5 điểm “Flame Power”, 200 nộ.
Gây sát thương thêm bằng công x tỷ lệ chí mạng x 150%.
Cần mở nội tại để kích hoạt những hiệu quả nói trên.
MAX. CROW BITES  (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, gây 80% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, tùy vào lượng “Flame Power” đã tiêu vào đầu lượt, lĩnh hội sát thương độc chiêu bằng 3% x lượng đã tiêu, tăng vĩnh viễn 40% tỷ lệ miễn khống, siêu kháng chí mạng, xác suất tung độc chiêu (có thể cộng dồn tối đa 3 lần, không thể hóa giải). Hút 30% HP tối đa, 300 nộ của mục tiêu.
Nếu lần tấn công này gây chí mạng, sẽ hồi 15 điểm “Flame Power”, 200 nộ.
Gây sát thương thêm bằng công x tỷ lệ chí mạng x 150%.

tuyet ky

CHAIN DRIVE
Tấn công một hàng ngang, trong lượt này tăng 60% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, 30% tốc độ hồi nộ (không thể hóa giải).
Trong lần tấn công này, tùy vào lượng “Flame Power” đã tiêu vào đầu lượt, lĩnh hội sát thương chí mạng bằng 0.7% x lượng đã tiêu, tỷ lệ xuyên đỡ đòn bằng 3% x lượng đã tiêu, công bằng 1.5% x lượng đã tiêu. Gây 200% sát thương thêm và sát thương thêm bằng 35% HP tối đa của mục tiêu.
Đồng thời gây “phá giáp” 1 lượt lên mục tiêu (giảm 50% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, 15% siêu kháng sát thương).
Hút 400 nộ của mục tiêu chính (mỗi lượt tối đa 1 lần).
Nếu phe ta tồn tại võ sĩ khác, bản thân sẽ lĩnh hội 25 điểm “Flame Power”, mỗi một người phe ta (không tính bản thân) sẽ giúp bản thân lĩnh hội thêm 2 điểm.
Lĩnh hội 2 bậc kháng bại huyết.
Cần mở nội tại để kích hoạt những hiệu quả nói trên.
MAX. CHAIN DRIVE / HEAT DRIVE (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang, trong lượt này tăng 80% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, 30% tốc độ hồi nộ (không thể hóa giải).
Trong lần tấn công này, tùy vào lượng “Flame Power” đã tiêu vào đầu lượt, lĩnh hội sát thương chí mạng bằng 0.7% x lượng đã tiêu, tỷ lệ xuyên đỡ đòn bằng 3% x lượng đã tiêu, công bằng 1.5% x lượng đã tiêu. Gây 200% sát thương thêm và sát thương thêm bằng 35% HP tối đa của mục tiêu.
Đồng thời gây “phá giáp” 1 lượt lên mục tiêu (giảm 50% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, 15% siêu kháng sát thương).
Hút 400 nộ của mục tiêu chính (mỗi lượt tối đa 2 lần).
Nếu phe ta tồn tại võ sĩ khác, bản thân sẽ lĩnh hội 25 điểm “Flame Power”, mỗi một người phe ta (không tính bản thân) sẽ giúp bản thân lĩnh hội thêm 2 điểm.
Lĩnh hội 3 bậc kháng bại huyết.
Nếu là lần tung tuyệt kỹ thứ 2 trở đi trong lượt này, tuyệt kỹ sẽ đổi thành Heat Drive, tấn công một hàng ngang, kế thừa những hiệu quả nói trên, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh mục tiêu chính, gây sát thương thêm bằng 50% tổng sát thương lần này.
Cần mở nội tại để kích hoạt những hiệu quả nói trên.
SMAX. HYPER CHAIN DRIVE / HEAT DRIVE (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang, trong lượt này tăng 80% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, 30% tốc độ hồi nộ (không thể hóa giải).
Gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh mục tiêu chính, gây sát thương thêm bằng 50% tổng sát thương lần này.
Trong lần tấn công này, tùy vào lượng “Flame Power” đã tiêu vào đầu lượt, lĩnh hội sát thương chí mạng bằng 0.7% x lượng đã tiêu, tỷ lệ xuyên đỡ đòn bằng 3% x lượng đã tiêu, công bằng 1.5% x lượng đã tiêu. Gây 200% sát thương thêm và sát thương thêm bằng 35% HP tối đa của mục tiêu.
Đồng thời gây “phá giáp” 1 lượt lên mục tiêu (giảm 50% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, 15% siêu kháng sát thương).
Hút 400 nộ của mục tiêu chính (mỗi lượt tối đa 3 lần, không tính nếu là phản công hoặc truy kích).
Nếu phe ta tồn tại võ sĩ khác, bản thân sẽ lĩnh hội 30 điểm “Flame Power”, mỗi một người phe ta (không tính bản thân) sẽ giúp bản thân lĩnh hội thêm 2 điểm.
Lĩnh hội 5 bậc kháng bại huyết.
Nếu là lần tung tuyệt kỹ thứ 2 trở đi trong lượt này, tuyệt kỹ sẽ đổi thành Hyper Chain Drive, tấn công toàn bộ mục tiêu, kế thừa những hiệu quả nói trên. Nếu lần tấn công này không phải là phản công hoặc truy kích thì vào lượt tiếp theo của phe địch, nếu võ sĩ hệ Vệ tung tuyệt kỹ, sẽ phản công 1 lần bằng Hyper Chain Drive (kích hoạt tối đa 1 lần).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương gây ra cho bản thân, tất cả mọi sát thương thêm của bản thân đều bỏ qua miễn khống.
FLAME DRIVE
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (25% ở lv 1, vĩnh viễn) và 20% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Tăng 60% thủ, HP tối đa, 100% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Lượt đầu chắc chắn tung độc chiêu, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 30% HP tối đa.
Lĩnh hội 2 lần kháng bại huyết, 3 lượt đầu khi vào trận tỷ lệ miễn khống sẽ đạt mức tối đa.
Bản thân vô hiệu với tê liệt và sát thương phản đòn.
Tăng 30% tốc độ hồi nộ, trong suốt trận đấu tốc độ hồi nộ sẽ không thay đổi.
Khi vào trận lĩnh hội 10 điểm “Flame Power”.
Mỗi khi võ sĩ tung tuyệt kỹ, bản thân sẽ hồi 60 nộ, lĩnh hội 1 điểm “Flame Power” (bản thân khi bị tấn công sẽ lĩnh hội thêm 2 điểm).
Vào đầu mỗi lượt phe ta, tiêu 5 điểm “Flame Power” để kích hoạt “Bộc phát” trong 1 lượt (mỗi lần kích hoạt sẽ cần thêm 25 điểm).
Khi kích hoạt “Bộc phát”, giải trạng thái khống chế thông thường, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 30% HP tối đa, đồng thời tiêu toàn bộ “Flame Power”, trong lượt này, lĩnh hội tỷ lệ chí mạng bằng 2% x lượng đã tiêu, siêu sát thương bằng 0.2% x lượng đã tiêu, hồi nộ bằng 3 x lượng đã tiêu, nếu không đủ điểm sẽ không kích hoạt “Bộc phát”.
Nếu HP bản thân dưới 35% sẽ hồi 70% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), nếu kích hoạt hiệu quả này từ lượt thứ 2 trở đi khi vào trận, sẽ tăng 8 điểm để kích hoạt “Bộc phát” (chỉ tăng khi nhận sát thương từ võ sĩ).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế, hồi đầy HP, kích hoạt 1 lần “Bộc phát” mà không tiêu điểm (chỉ số dựa vào “Flame Power” thời điểm đó), yêu cầu kích hoạt “Bộc phát” được reset về thành 5 điểm. Mỗi trận kích hoạt tối đa 2 lần (số lần kích hoạt chỉ tính khi nhận sát thương từ võ sĩ, nếu không thì chỉ hồi HP).
MAX. FLAME DRIVE (nhị môn)
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (25% ở lv 1, vĩnh viễn) và 20% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Tăng 60% thủ, HP tối đa, 120% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Lượt đầu chắc chắn tung độc chiêu, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 30% HP tối đa.
Lĩnh hội 2 lần kháng bại huyết, 3 lượt đầu khi vào trận tỷ lệ miễn khống sẽ đạt mức tối đa.
Bản thân vô hiệu với tê liệt và sát thương phản đòn.
Tăng 30% tốc độ hồi nộ, trong suốt trận đấu tốc độ hồi nộ sẽ không thay đổi.
Khi vào trận lĩnh hội 10 điểm “Flame Power”.
Mỗi khi võ sĩ tung tuyệt kỹ, bản thân sẽ hồi 60 nộ, lĩnh hội 1 điểm “Flame Power” (bản thân khi bị tấn công sẽ lĩnh hội thêm 2 điểm).
Vào đầu mỗi lượt phe ta, tiêu 5 điểm “Flame Power” để kích hoạt “Bộc phát” trong 1 lượt (mỗi lần kích hoạt sẽ cần thêm 25 điểm).
Khi kích hoạt “Bộc phát”, giải trạng thái khống chế thông thường, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 30% HP tối đa, đồng thời tiêu toàn bộ “Flame Power”, trong lượt này, lĩnh hội tỷ lệ chí mạng bằng 2% x lượng đã tiêu, siêu sát thương bằng 0.2% x lượng đã tiêu, hồi nộ bằng 3 x lượng đã tiêu, nếu không đủ điểm sẽ không kích hoạt “Bộc phát”.
Nếu HP bản thân dưới 35% sẽ hồi 70% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), nếu kích hoạt hiệu quả này từ lượt thứ 2 trở đi khi vào trận, sẽ tăng 8 điểm để kích hoạt “Bộc phát” (chỉ tăng khi nhận sát thương từ võ sĩ).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế, hồi đầy HP, kích hoạt 1 lần “Bộc phát” mà không tiêu điểm (chỉ số dựa vào “Flame Power” thời điểm đó), yêu cầu kích hoạt “Bộc phát” được reset về thành 5 điểm. Mỗi trận kích hoạt tối đa 3 lần (số lần kích hoạt chỉ tính khi nhận sát thương từ võ sĩ, nếu không thì chỉ hồi HP).

Số mệnh

Duyên Đội clone: Có Krizalid, Kyo Nests tăng 25% công
Lửa và băng: Có Kula XV, Krohnen tăng 25% công
K’: Có K’ XIV, K’ tăng 25% HP
Huy hiệu hh liet hoa Liệt hỏa
Sách hs liet hoa Liệt hỏa
Vũ khí  Găng tay siêu nhiệt
Hồn ho 6  Viêm hổ: Khi phe ta hoặc địch chết sẽ hồi 50 nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Hồn Extra
1☆: lĩnh hội thêm 1 lần kháng sát thương chí tử. Khi bị hạ gục sẽ có 1 lần bước vào trạng thái giả chết, sau đó sẽ hồi sinh, kế thừa điểm “Flame Power”, số điểm kích hoạt “Bộc phát” cũng sẽ reset
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
4☆: tăng 40% tỷ lệ đỡ đòn
5☆: tăng 5% siêu sát thương
Duyên ngầm

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)