Antonov

Giới thiệu nhân vật

Antonov (アントノフ) là một nhân vật boss mới và là người chủ trì giải đấu trong The King of Fighters XIV. Anh ấy được lồng tiếng bởi Moriyuki Hishida.

Profile

Tên Antonov
Ngày sinh 11/01
Nơi sinh Nga
Chiều cao 214 cm
Cân nặng 120 kg
Nhóm máu B
Nghề nghiệp Chủ trì giải đấu, tỷ phú
Thích Thú nuôi (chó, mèo, rùa)
Ghét Thay đổi dựa trên môi trường xung quanh
Sở thích Xem các chương trình tĩnh tâm (chủ yếu là các chương trình có động vật nhỏ)
Món ăn yêu thích Những loại thịt khác nhau
Thể thao sở trường Chỉ xem thể thao
Phong cách chiến đấu Nắm đấm vàng Siberia

Cốt truyện

Trước sự phản đối gay gắt của các thành viên hội đồng quản trị công ty của ông, Antonov Corporation, tỷ phú tự tin mua bản quyền thương hiệu The King of Fighters để tổ chức một giải đấu mới. Tự nhận mình là “nhà vô địch đầu tiên”, anh ấy háo hức gửi lời mời trên khắp thế giới, thách thức các đội giành lấy danh hiệu của mình.
Trong phần kết của Đội Nam Mỹ, anh dùng của cải để mua đất giúp Zarina bảo vệ đứa con cưng của cô, Coco.
Trong phần kết của riêng mình, Antonov bảo vệ thành công danh hiệu vô địch của mình, nhưng giám đốc điều hành của anh, Yakov, thông báo với anh rằng công chúng nghi ngờ toàn bộ giải đấu là một sự dàn dựng. Các thành viên hội đồng quản trị công ty xông vào để lên án việc Antonov không duy trì được danh tiếng của giải đấu; phản ứng dữ dội gây mất mát cổ phiếu công ty và các vụ bê bối trên phương tiện truyền thông đại chúng. Họ lên lịch cho một cuộc họp khẩn cấp vào ngày mai. Antonov quyết định bỏ ra ngoài vào đêm hôm trước.

Tính cách

Thoạt nhìn Antonov có vẻ là một doanh nhân kiêu ngạo và xảo quyệt, nhưng thực chất anh là một người đàn ông đáng kính, dũng cảm, có đạo đức và trái tim nhân hậu. Anh sẵn sàng mạo hiểm mạng sống của mình để bảo vệ người vô tội khỏi thiệt hại tài sản thế chấp do Verse gây ra. Mặc dù có vẻ ngoài nhưng anh ấy hơi nhạy cảm và sẽ khóc khi xem một bộ phim buồn.

Phong cách chiến đấu

Antonov chiến đấu bằng Nắm đấm vàng Siberia của mình, nơi anh ta sử dụng sức mạnh tàn bạo của mình với một phần của những cú đấm mạnh mẽ, vật lộn và uốn dẻo khi lao vào đối thủ.


Thông tin cơ bản

Chưa xuất hiện trong KOF 98 UM OL.

Dizzy

dizzy

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Dizzy (Kanji; ディズィー, Romaji; Dizī), là một trong những nhân vật chính được xuất hiện trong series Guilty Gear với tư cách là Gear. Cô là con gái của Justice, người đã từng tuyên chiến với toàn thể nhân loại. Sau lưng cô là đôi cánh có hình dạng, điều này khiến cô bị gọi là quái vật. Mỗi bên của đôi cánh là hiện thân của sự cân bằng giữa cái ác và thiện, Necro – Thần Chết, Undine – Thiên Thần

Profile

Tên Dizzy
Ngày sinh 25/12
Nơi sinh Không rõ
Chiều cao 167 cm
Cân nặng 56 kg
Nhóm máu B
Gia đình / Quan hệ Justice (mẹ), Sol Badguy (được cho là cha), Ky Kiske (chồng), Sin Kiske (con trai)
Thích Cha mẹ nuôi, động vật trong rừng, chồng và con trai
Ghét Những kẻ săn trộm
Sở thích Chải lông cho đôi cánh của cô
Màu mắt Nâu đỏ
Vũ khí Necro và Undine
Ma thuật Lửa, băng, ánh sáng và triệu hồi

Cốt truyện

Sự ra đời của cô không được biết chính xác, chỉ biết rằng mẹ của cô là Justice. Người đã từng tuyên chiến với toàn thể nhân loại, và đã chết dưới tay Sol Badguy. Tất cả những gì được biết chắc chắn là cô được tìm thấy khi còn là một đứa trẻ sơ sinh vào năm 2178 và được nuôi dưỡng bởi một cặp vợ chồng già không con trong một ngôi làng. Người dân làng trở nên sợ hãi khi phải chứng kiến cô trưởng thành rất nhanh và có một hình hài như một quái vật. Đau buồn trước sự nhận xét của mọi người, cha mẹ nuôi đã đưa cô đến một khu rừng Grove. Lúc đầu, cha mẹ đã phải lo lắng khi đến thăm cô nhưng kể từ đó họ dần trở nên xa cách và không bao giờ quay trở lại. Cô quen với cuộc sống một mình, nhưng một ngày nọ, cô đã kết bạn với một cô gái trẻ bị khiếm thị, tên cô ấy là Josephine, người đã nghĩ cô là một thiên thần. Cô dẫn Josephine về nhà, và dặn cô ấy không được dẫn người lạ theo. Tuy nhiên, một ngày nọ, Josephine và Kliff vào rừng khi họ chạy trốn khỏi Venom. Người muốn Josephine dụ tiến sĩ Faust ra ngoài, sau khi cô ấy bị thương. Cô và Kliff đưa cô ấy đến phòng khám của Faust và nơi đây Kliff đã tiết lộ cho cô biết tên thật của anh là Testament. Anh cũng là một Gear giống như cô, Faust đã chữa trị thành công cho Josephine và cuối cùng cô ấy đã được chữa khỏi chứng mù lòa. Cảnh tượng đầu tiên mà cô ấy thấy được là cái đuôi của cô, hoảng sợ và mất lòng tin. Nhưng cô ấy không nói gì cả, bất ngờ dân làng đã đốt phòng khám của Faust nhằm giết cô. Necro và Undine trả đũa dân làng bởi hành động này, cô đã mất kiểm soát nhưng Testament đã cứu cô trốn thoát và anh ta nói rằng nguyện sẽ ở bên cạnh cô. Không ai bị thương nặng, nhưng Josephine đã tát cô, cô ấy gọi cô là quỷ và bảo cô quay trở lại rừng. Đau buồn bởi những lời mà cô thực sự xem cô ấy là bạn, cô rời đi cùng với Testament. Đây là nguyên nhân chính khiến cô ghét con người, nhờ vậy cô đã tự mình quyết định sẽ không dính líu gì với con người

Sau vụ việc, chính phủ ban hành mức tiền thưởng 500.000 đô la cho cái đầu của cô. Testament đã phải chiến đấu chống lại hầu hết các thợ săn tiền thưởng. Nếu như có một ai đó đánh bại vượt qua anh ta, thì họ sẽ nhanh chóng bị đánh trả bởi sức mạnh to lớn từ cô. Cho đến một ngày, cô bị đánh bại bởi Sol Badguy. Cô không hiểu vì lý do gì, khiến anh ta tha mạng cho cô. Số tiền thưởng đã rơi vào tay Jam Kuradoberi, trong lúc cô bất tỉnh bởi trận chiến với Sol. Cô ta đã bắt cô và dùng số tiền này cứu lấy nhà hàng của mình. Sau đó, cô được Johnny và May phát hiện. Họ đã giải cứu và mời cô vào băng của họ, băng hải tặc Jellyfish. Vài tháng sau, khi đang ở trên boong tàu Mayship thì con tàu bất ngờ bị một người phụ nữ bí ẩn phục kích. Cô ta tự xưng mình là I-No, cô ta đã đánh gục và khiến cô ngã xuống hơn 20.000 feet. Cú va chạm đã khiến cô bất tỉnh, Necro đã tự ý chiếm hữu cô. Chưa được bao lâu, cô được chữa khỏi bởi Faust. Nhanh chóng đến gặp Testament, cô bắt gặp một người phụ nữ quen thuộc. Cộng hưởng với năng lực của người phụ nữ này. Cô nhớ ra một vài điều khi giao chiến với cô ta, hóa ra người phụ nữ này là mẹ của cô. Nhưng đây chỉ là một bản sao, mẹ cô thực sự đã chết dưới tay Sol. Cô mất quyền kiểm soát Necro và Undine khi chinh chiến với cô ta, bất chợt một người đàn ông đang bị thương đã giúp cô trong việc đánh bại cô ta. Không những thế, anh ta còn giúp cô kiểm soát lại sức mạnh của mình

‘Cô không sao chứ? Tôi là Ky Kiske, hân hạnh được gặp cô’

‘Cảm ơn anh đã cứu tôi, tên tôi là Dizzy!’

Vì lòng tốt của Ky, cô đã yêu cầu anh giúp đỡ cô trong việc tìm hiểu về nguồn gốc xuất xứ của mình. Ky đã đồng ý với lời yêu cầu này, cô đã dẫn anh về nhà và chữa trị vết thương. Bàn bạc lại với Testament về việc cô muốn tìm hiểu nguồn gốc của mình và hòa nhập với con người. Thấy cô quyết tâm, anh ta quyết định để cô đi và bảo cô đừng quay lại. Vì anh không hề tin tưởng Ky và anh sẽ không tha thứ cho con người. Nhưng cô tin rằng, một ngày nào đó anh ta sẽ có thể phải tin và kết bạn với một con người. Cô đã chia tay với băng hải tặc Jellyfish một cách thân thiện, và cô đến sống với Ky. Như là vợ chồng son vậy, anh đã giúp đỡ cô rất nhiều để khiến cô thích nghi nhanh chóng với cuộc sống này. Chẳng mấy chốc, hai người đã yêu nhau nhưng vì danh tính của cô cần được che giấu. Nên hai người không thể kết hôn chính thức, Ky đã cầu hôn cô và cuối cùng cô nhận ra rằng tình yêu của Ky và cô sinh ra là để dành cho nhau. Sau một năm, cô mang thai và hai vợ chồng ăn mừng vì tin vui mà Faust mang đến cho họ. Nhưng đứa bé đang phát triển với tốc độ cực nhanh bên trong quả trứng này. Không lâu sau đó, đứa bé được chào đời, tên là Sin Kiske. Một gia đình hạnh phúc mà cô luôn mong ước, nhưng nó không thể kéo dài được lâu. Cô cảm nhận được chồng mình đang bị mâu thuẫn bởi cảm giác tội lỗi, anh ấy không thể cung cấp cho cô và Sin một thế giới nơi họ có thể sống cởi mở. Và đột nhiên anh ấy được bổ nhiệm làm vua của vương quốc Illyria dưới sự kiểm soát của Liên Hợp Quốc. Anh ấy lập tức từ chối về lời đề nghị này, nhưng họ đã đe dọa mạng sống của cô và con trai. Sin bực bội với anh ấy, vì đã không quan tâm chăm sóc con nhiều như trước. Cô nói với Sin rằng, ‘bố con luôn rất bận trong việc tiêu diệt kẻ xấu, nên con hãy tha thứ cho bố nhé!’ một câu nói vui tươi mà cô đã học được từ quyển sách chăm lo gia đình. Tình trạng hỗn loạn của anh ấy đã lên đến đỉnh điểm và không thể giải quyết được nữa, do đó cô đã nhờ Sol đến để giúp đỡ anh ấy. Nhưng điều này khiến cuộc chiến của hai người lại bắt đầu, vì anh và Sol là kẻ thù không đội trời chung. Cuộc chiến đang diễn ra khá căng thẳng như mọi khi, Sin bất ngờ xuất hiện và lo lắng sợ hãi khi nhìn thấy bố mình bị thương. Sin bảo Sol dừng lại, anh xúc động rơi nước mắt trước cử chỉ này của con trai. Cuộc chiến được dừng lại, để giữ cho con trai mình an toàn. Anh và cô quyết định sẽ giao Sin cho Sol chăm sóc. Đến năm 2186, khi Gears bắt đầu biến mất trên khắp thế giới, Dizzy cũng vậy. Để giữ cho người vợ của mình không biến mất hoàn toàn. Anh chuyển đổi Thunderseal để đưa cô ấy vào trạng thái đông lạnh. Trong cơn tuyệt vọng, anh ấy đã lao vào và quyết định phong ấn cô. Sau khi chấm dứt cuộc chiến với Valentine, phong ấn đã bị phá hủy và một lần nữa cả gia đình được đoàn tụ với nhau

Tính cách

Cô là một cô gái ngây thơ, hiền lành và tốt bụng với những người mà cô gặp. Nhưng khi trải qua bởi sự xua đuổi từ dân làng, cha mẹ nuôi cũng từ bỏ cô và người bạn Josephine cũng thay lòng đổi dạ. Cô đã tuyệt vọng đến mức không còn tin tưởng con người nữa, nhưng kể từ khi gặp được Ky Kiske và kết hôn với anh ấy. Cô đã có được một cuộc sống hạnh phúc mà bản thân cô hoàn toàn xứng đáng có được nó, một người chồng và một người con. Cô đã phải học hỏi rất nhiều từ việc chăm lo gia đình, nhưng có một điều mà cô cực kỳ ghét. Đó là Sol Badguy, trong trận chiến với Valentine. Cô được biết Sol Badguy là cha của mình, nhưng anh ta đã không thừa nhận vì xấu hổ.


sp-dizzy

Thông tin cơ bản

Tên Nhật ディズィ
Đội Guilty Gear (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Cường hóa gấp đôi, tăng công

Bộ kỹ năng

doc chieu

HÁI QUẢ→BẮT CÁ / HẠT DẺ NƯỚNG→CÁ NƯỚNG
Tấn công một mục tiêu, tăng 30% tỷ lệ chí mạng và tỷ lệ chữa trị cho bản thân (2 lượt). Hồi 18% HP tối đa cho bản thân. Giải trạng thái khống chế cho 1 đồng đội ngẫu nhiên thuộc nhóm Guilty Gear. Đồng thời kích hoạt ngẫu nhiên 1 trong 2 hiệu quả sau của Necro và Undine:
“Undine”: Hồi 200 nộ cho bản thân và cho một đồng minh chưa max nộ. Trong 2 lượt, vào đầu mỗi lượt của phe ta, hồi thêm 120 nộ, 18% HP tối đa cho bản thân và một đồng minh chưa max nộ.
“Necro”: gây thêm 30% sát thương và gây thêm sát thương bằng 18% HP tối đa của mục tiêu, trong 2 lượt, giảm 35% xác suất tung độc chiêu và kháng sát thương độc chiêu của mục tiêu. Hiệu quả đến từ Necro bỏ qua miễn khống.
MAX. HÁI QUẢ→BẮT CÁ / HẠT DẺ NƯỚNG→CÁ NƯỚNG (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, tăng 35% tỷ lệ chí mạng và tỷ lệ chữa trị cho bản thân (2 lượt). Hồi 18% HP tối đa cho bản thân. Giải trạng thái khống chế cho 1 đồng đội ngẫu nhiên thuộc nhóm Guilty Gear. Đồng thời kích hoạt ngẫu nhiên 1 trong 2 hiệu quả sau của Necro và Undine:
“Undine”: Hồi 300 nộ, 12% HP tối đa cho bản thân và cho một đồng minh chưa max nộ. Trong 2 lượt, vào đầu mỗi lượt của phe ta, hồi thêm 150 nộ, 18% HP tối đa cho bản thân và một đồng minh chưa max nộ.
“Necro”: tăng 50% sát thương độc chiêu, gây thêm 50% sát thương và gây thêm sát thương bằng 18% HP tối đa của mục tiêu, trong 2 lượt, giảm 40% xác suất tung độc chiêu và kháng sát thương độc chiêu của mục tiêu. Hiệu quả đến từ Necro bỏ qua miễn khống.

tuyet ky

IMPERIAL RAY
Tấn công một hàng ngang. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 20% sát thương và kháng sát thương, 30% sát thương độc chiêu. Buff hiệu ứng sinh sự (trong 2 lượt, khi HP địch dưới 50%, sát thương sẽ tăng thêm 20%) cho bản thân.
Gây hiệu quả “Lời nguyền Necro” lên mục tiêu (trong 2 lượt, giảm 25% tỷ lệ chữa trị, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, mỗi lần phe ta hoặc phe địch hành động sẽ giảm thêm 3% nữa). Nếu mục tiêu đang bị dính “Lời nguyền Necro”, sẽ reset lại số lượt duy trì. Truyền hiệu ứng xấu mà bản thân có thể giải cho mục tiêu chính, có 30% xác suất gây choáng (1 lượt).
Gây hiệu ứng thiêu đốt lên mục tiêu (trong 2 lượt, mỗi lượt bị mất 10% HP tối đa, sát thương này không gây hồi nộ địch).
MAX. IMPERIAL RAY (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 30% sát thương và kháng sát thương, 35% sát thương độc chiêu. Buff hiệu ứng sinh sự (trong 2 lượt, khi HP địch dưới 50%, sát thương sẽ tăng thêm 35%) cho bản thân. Lượt này chắc chắn tung độc chiêu.
Gây hiệu quả “Lời nguyền Necro” lên mục tiêu (bỏ qua miễn khống, trong 3 lượt, giảm 35% tỷ lệ chữa trị, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, mỗi lần phe ta hoặc phe địch hành động sẽ giảm thêm 3% nữa). Nếu mục tiêu đang bị dính “Lời nguyền Necro”, sẽ reset lại số lượt duy trì. Truyền hiệu ứng xấu mà bản thân có thể giải cho mục tiêu chính (bỏ qua miễn khống, reset lại số lượt nếu đang mục tiêu đang dính hiệu ứng xấu này), có 50% xác suất gây choáng (1 lượt).
Gây hiệu ứng thiêu đốt lên mục tiêu (trong 2 lượt, mỗi lượt bị mất 15% HP tối đa, sát thương này không gây hồi nộ địch). Giảm 350 nộ, gây thêm sát thương bằng 18% HP tối đa của mục tiêu (bỏ qua miễn khống).
SMAX. GAMMA RAY (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang, ưu tiên mục tiêu đang bị dính “Lời nguyền Necro”. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 35% sát thương và kháng sát thương, 40% sát thương độc chiêu. Buff hiệu ứng sinh sự (trong 2 lượt, khi HP địch dưới 50%, sát thương sẽ tăng thêm 40%) cho bản thân. Lượt này chắc chắn tung độc chiêu.
Gây hiệu quả “Lời nguyền Necro” lên mục tiêu (bỏ qua miễn khống, trong 3 lượt, giảm 35% tỷ lệ chữa trị, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, mỗi lần phe ta hoặc phe địch hành động sẽ giảm thêm 4% nữa). Nếu mục tiêu đang bị dính “Lời nguyền Necro”, sẽ tăng 50% tỷ lệ chí mạng cho lần tung tuyệt kỹ này, đồng thời gây hiệu quả “Lời nguyền Necro” lên 2 mục tiêu ngẫu nhiên chưa dính lời nguyền. Truyền hiệu ứng xấu mà bản thân có thể giải cho các mục tiêu (bỏ qua miễn khống, reset lại số lượt nếu đang mục tiêu đang dính hiệu ứng xấu này), có 70% xác suất gây choáng (1 lượt).
Gây hiệu ứng thiêu đốt lên mục tiêu (trong 2 lượt, mỗi lượt bị mất 18% HP tối đa, sát thương này không gây hồi nộ địch). Giảm 350 nộ, gây thêm sát thương bằng 20% HP tối đa của mục tiêu (bỏ qua miễn khống).

noi tai

Cường hóa công HP+5
Tăng công HP của bản thân 5% (0.1% mỗi lv).
NECRO & UNDINE
Khi vào trận, tăng sát thương chí mạng cho võ sĩ Guilty Gear phe ta (0.3% ở lv 1). Tăng cho bản thân 20% tốc độ hồi nộ (cứ mỗi 1 võ sĩ Guilty Gear phe ta sẽ giúp tăng thêm 5%, không tính bản thân). Tăng cho bản thân 40% công và thủ, 30% sát thương tuyệt kỹ và tỷ lệ hút máu. Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ bỏ qua hiệu ứng giảm nộ.
“Nguyện ước Undine”: vào đầu mỗi lượt của phe ta, hồi HP bằng 20% mức chênh lệch giữa HP còn lại và HP tối đa của bản thân, hồi thêm 20% HP tối đa. Đồng thời hồi 50% lượng HP hồi lần này của Dizzy cho 1 đồng minh có HP còn lại thấp nhất (không tính bản thân).
Sau khi tấn công thông thường hoặc sau khi tung độc chiêu, buff hiệu quả “Bảo vệ” cho bản thân (sát thương tuyệt kỹ mà bản thân gánh chịu sẽ giảm đến mức thấp nhất, khi vào trận nếu team địch có từ 3 người trở xuống thì không kích hoạt, mỗi trận kích hoạt tối đa 4 lần, sau khi hồi sinh sẽ reset số lần).
Khi nhật sát thương chí tử sẽ không chết, ngay lập tức hồi 50% HP tối đa, 400 nộ, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho bản thân (kích hoạt tối đa 1 lần, sau khi hồi sinh sẽ reset số lần).
“Cường hóa công Necro”: tăng 20% sát thương độc chiêu và sát thương tuyệt kỹ. Tất cả mọi đòn tấn công đến từ Dizzy sẽ bỏ qua 50% thủ của mục tiêu, gây thêm sát thương bằng 40% chỉ số công của bản thân (bỏ qua miễn khống), hồi HP bằng 20% sát thương gây ra. Khi bị hạ gục sẽ hồi sinh vào lượt kế tiếp của phe ta (mỗi trận kích hoạt 1 lần), hồi 50% HP tối đa, kế thừa lượng nộ trước khi bị hạ gục. Sau khi hồi sinh, buff cho bản thân khả năng bỏ qua trạng thái khống chế kể cả hóa đá, thu nhỏ, giảm tỷ lệ chữa trị, giảm nộ (vĩnh viễn). Bản thân Dizzy không nhận hiệu quả hồi sinh đến từ võ sĩ khác.
MAX. NECRO & UNDINE (nhị môn)
Khi vào trận, tăng sát thương chí mạng cho võ sĩ Guilty Gear phe ta (0.4% ở lv 1, tăng thêm 10% cho bản thân). Tăng cho bản thân 20% tốc độ hồi nộ (cứ mỗi 1 võ sĩ Guilty Gear phe ta sẽ giúp tăng thêm 5%, không tính bản thân). Tăng cho bản thân 45% công và thủ, 35% sát thương tuyệt kỹ và tỷ lệ hút máu, 30% siêu sát thương. Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ bỏ qua hiệu ứng giảm nộ, chắc chắn tung độc chiêu.
“Nguyện ước Undine”: vào đầu mỗi lượt của phe ta, hồi HP bằng 25% mức chênh lệch giữa HP còn lại và HP tối đa của bản thân, hồi thêm 25% HP tối đa. Đồng thời hồi 50% lượng HP hồi lần này của Dizzy cho 1 đồng minh có HP còn lại thấp nhất (không tính bản thân).
Sau khi tấn công thông thường hoặc sau khi tung độc chiêu, buff hiệu quả “Bảo vệ” cho bản thân (sát thương tuyệt kỹ mà bản thân gánh chịu sẽ giảm đến mức thấp nhất, khi vào trận nếu team địch có từ 3 người trở xuống thì không kích hoạt, mỗi trận kích hoạt tối đa 4 lần, sau khi hồi sinh sẽ reset số lần). Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ buff thêm 1 lần “Bảo vệ”, không tính vào số lần kích hoạt tối đa.
Khi nhật sát thương chí tử sẽ không chết, ngay lập tức hồi 65% HP tối đa, 450 nộ, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho bản thân (kích hoạt tối đa 1 lần, sau khi hồi sinh sẽ reset số lần).
“Cường hóa công Necro”: tăng 20% sát thương độc chiêu và sát thương tuyệt kỹ. Tất cả mọi đòn tấn công đến từ Dizzy sẽ bỏ qua 70% thủ của mục tiêu, gây thêm sát thương bằng 45% chỉ số công của bản thân (bỏ qua miễn khống), hồi HP bằng 20% sát thương gây ra. Khi bị hạ gục sẽ hồi sinh vào lượt kế tiếp của phe ta (mỗi trận kích hoạt 1 lần), hồi 50% HP tối đa và MAX nộ. Sau khi hồi sinh, buff cho bản thân khả năng bỏ qua trạng thái khống chế kể cả hóa đá, thu nhỏ, giảm tỷ lệ chữa trị, giảm nộ (vĩnh viễn). Bản thân Dizzy không nhận hiệu quả hồi sinh đến từ võ sĩ khác.

Số mệnh

Duyên Guilty Gear: có Sol Badguy, Ky Kiske, Baiken tăng 25% công
  Mỹ thiếu nữ: có Kula XIV, Momoko, Athena Thần Tượng tăng 25% công
  Tóc xanh lam: có Leona Mèo, Ukyo tăng 25% HP
Huy hiệu hh my nu Mỹ nữ
Sách hs sieu nang luc Siêu năng lực
Vũ khí hvk dizzy- Necro và Undine
Hồn ran 5 Dực quy: Khi tấn công và bị tấn công sẽ hồi nộ.
Duyên ngầm avatar-sol avatar-ky avatar-baiken

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

Baiken

baiken

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Baiken (Kanji; 梅喧, Romaji; Baiken), là nhân vật được xuất hiện trong series Guilty Gear với tư cách là một samurai. Cô tự hào và tuyên bố rằng, không có thứ gì mà lưỡi kiếm của cô không thể cắt được. Cô được chính quyền xem là một chiến binh samurai đáng sợ, do cô đã từng gần như giết chết Testament và Dizzy. Đây không hẳn là con người của cô, nhưng kể từ khi cuộc thập tự chinh đầu tiên đã khiến cô trở thành một con người cực kỳ tàn bạo

Profile

Tên Baiken
Ngày sinh 05/03
Nơi sinh Pháp
Chiều cao 162 cm
Cân nặng 45 kg
Nhóm máu B
Gia đình / Quan hệ Tất cả đã chết trong cuộc thập tự chinh, chỉ còn một mình cô sống
Nghề nghiệp Hiệp sĩ, nhân viên luật, quốc vương
Thích Chai rượu Sake
Ghét Tượng Tanuki
Sở thích Uống rượu
Màu mắt Vàng ánh hồng
Vũ khí Katana và vũ khí bí mật
Ma thuật Không có

Cốt truyện

Vào năm 2074, Hoa Kỳ đã cố gắng sử dụng các bản thí nghiệm Gear của họ để thống trị thế giới. Tuy nhiên, Justice đã tập hợp một đội quân Gear có ý chí tự do và tuyên chiến toàn thể nhân loại. Cô là bản thí nghiệm hoàn hảo, do đó cô có quyền truy cập và kiểm soát những Gear này. Cô đã điều chỉnh cho quân đoàn Gear của cô với một chương trình là tiêu diệt loài người. Mục tiêu đầu tiên của cô là đất nước Nhật Bản, và với sức mạnh áp đảo của cô. Nhật Bản đã bị phá hủy, những người còn sống sót sau cuộc thập tự chinh đều được đưa vào thuộc địa. Tuy nhiên, khi cô vẫn còn là một đứa trẻ, Gear đã xuất hiện và đột kích vào học viện nơi cô đang sống. Không thể làm gì khác bởi cơ thể nhỏ bé, cô chỉ có thể nhìn mọi thứ xung quanh đang hỗn loạn. Trong cuộc đột kích, cô bị mất cánh tay và mắt. Nhưng những thứ đó không thể đau bằng khi phải chứng kiến cái chết khủng khiếp của cha mẹ mình. Những người đã hy sinh mạng sống của họ để bảo vệ cô, cũng như bạn bè cô. Vụ thảm sát là công việc của Gear, đó là mệnh lệnh mà Justice đã từng cài đặt chương trình tiêu diệt loài người. Nhưng những gì đã khắc sâu vào trí nhớ của cô là hình ảnh một người đàn ông được bao quanh bởi ngọn lửa, cô nhận thức sâu sắc, ngay cả khi không có bằng chứng rằng người đàn ông đó là kẻ thù. Với trí nhớ không rõ về diễn cảnh ấy, cô thề sẽ tìm kiếm danh tính thực sự của người đàn ông đó. Nhưng khi đọc lại tin tức của một năm trước, về một người đàn ông tự xưng là That Man đã tạo ra bản thí nghiệm Gear hoàn hảo, Justice. Qua đó, cô đã xác định được người đàn ông đó thực chất là That Man, kẻ mà bị cả thế giới coi là tội phạm chiến tranh. Cô thề trước cái chết của cha mẹ và những người hy sinh để bảo vệ cô, rằng một ngày nào đó mình sẽ giết That Man

Khi rời khỏi thuộc địa, và đi đến những nơi có thể khiến cô trở nên mạnh mẽ hơn. Không rõ bằng cách nào, cô có thể giữ độ tuổi của mình qua nhiều năm đến vậy. Năm năm sau, những bức tường phong ấn Justice bắt đầu bị xói mòn. Lo sợ mối đe dọa sẽ được giải phóng bởi cô ta, năm 2180, Liên Hợp Quốc đã nhanh chóng quyết định tổ chức giải đấu tuyển chọn này để xem ai xứng đáng đánh bại cô ta một cách tốt đẹp mà không để lại thiệt hại. Phần thưởng cho ai đánh bại cô ta là một điều ước, mà Liên Hợp Quốc đã chuẩn bị kỹ càng để ban cho người chiến thắng. Giải đấu cho phép các hiệp sĩ và Gears chiến đấu hết mình, gây ra vết thương trầm trọng hay thậm chí được quyền giết đối thủ của mình. Khi giải đấu bắt đầu được diễn ra, cô đã bị giết chết bởi những kẻ thợ săn tiền thưởng. Nhưng với năng lực của Testament, cô được hồi sinh hoàn toàn. Khi trận chiến cận kề kết thúc, cô đã bị Justice đánh bại dễ dàng. Cuối cùng, Justice đã chết bởi Sol Badguy. Thất bại trong trận chiến, cô quyết định đến thăm thuộc địa. Trở về nơi mà đã khiến cuộc sống của cô thay đổi, nhưng đó là quá khứ và hiện tại ta cần phải thực hiện công việc trả thù. Khi đặt chân đến thuộc địa, cô phát hiện ra rằng các bộ phận của Gear đang rơi từ trên trời xuống và rào cản của thuộc địa đang suy yếu. Cô đi xuyên qua rào cản và bị Ky Kiske khiển trách vì cô đã phá hủy bằng chứng. Bầu không khí căng thẳng, bởi lẽ trước sự nghiêm túc của Ky Kiske trong công việc. Điều này khiến cô ngứa mắt và tức giận, cô lập tức tấn công Ky nhưng bị can thiệp bởi một cô gái trẻ, tự xưng là Mizuha. Cô chuyển hướng tấn công cô ta, nhưng Ky và một cô gái trẻ đi theo cậu ta xuất hiện ngăn cản cuộc chiến. Với tính cách cáu kỉnh, nóng nảy của cô. Đã khiến bầu không khí trở nên hỗn loạn hơn khi mà cô tuyên chiến với cả ba người họ. Nhưng họ không tấn công, cô tự hỏi ‘họ ở đây làm gì?’. Một lúc sau, cô gái trẻ đi theo Ky tự ý rời đi. Hành động bỏ chạy, cô không cho phép điều này xảy ra trong trận chiến của mình. Cô lập tức đuổi theo cô gái trẻ ấy, thì cậu ta nhanh chóng ngăn cản để cô ấy bỏ đi. Ông của Mizuha xuất hiện và yêu cầu cô hãy dừng cuộc chiến này, ông nói thêm rằng việc thủ lĩnh quân đoàn Hiệp Sĩ Order’s có mặt tại đây là ông mời đến. Sở dĩ rào cản thuộc địa bị suy yếu, là do có một cậu bé tên là Fenrir đang mất kiểm soát sức mạnh. Nên cậu ta đã giải phóng nguồn sức mạnh ấy, khiến kết giới không thể nào chịu đựng được nữa. Do đó, ông đã mời quân đoàn Order’s đến, họ là chuyên gia trong lĩnh vực phong ấn. Nhưng điều ông không ngờ đến, là thủ lĩnh quân đoàn tự mình đến đây thực hiện lời yêu cầu của lão già này. Đây là một điều vinh dự! Cuộc chiến đã dừng lại sau những lời của ông ta, Ky đã sử dụng huy chương Order’s để xác định vị trí của Tyr (cô gái trẻ) nhưng không thành công. Cô xin lỗi và yêu cầu Ky, hãy để cô giúp một tay. Cô giải thích thêm về quá khứ của cô

‘Trước kia thuộc địa là một nơi cực kỳ an toàn và người dân nơi đây sống rất chan hòa, hạnh phúc. Cho đến một ngày nọ, cuộc đột kích của Gear xuất hiện đã khiến gia đình và người dân nơi đây hầu như chết hết. Ta là người sống sót cuối cùng sau cuộc đột kích ấy, bây giờ khi ta trở lại nơi đây là đến thăm gia đình mình. Nhưng rồi khi thấy cậu, một hiệp sĩ có mặt tại đống đổ nát này. Ta đã không kiểm soát được hành vi của mình, bởi vì trong suy nghĩ của ta. Hiệp sĩ là những kẻ giả tạo, lười nhát không thể chiến đấu với Gear. Nhưng khi tiếp cận và giao chiến với cậu, ta nhận ra cậu đã từng phong ấn Justice nhưng nó đã bị phá vỡ. Bởi lẽ đó, ta tin rằng cậu là một người tốt’

‘Với tư cách là người sống sót, cô nên bỏ lại sự hận thù. Thay vào đó, cô hãy sống cả phần của những người hy sinh để bảo vệ cô’

Cô đã tỏ ra khó chịu và rời đi khi nghe những lời khuyên của Ky ‘đừng dạy đời ta, hãy đi tìm bọn trẻ và Mito Anji. Anh ta sẽ có ích trong việc tìm cậu bé Fenrir đó’

Sau khi rời khỏi thuộc địa, một tuần sau Liên Hợp Quốc đã ban hành một tờ truy nã cho cái đầu của một cô gái tên là Dizzy, với mức tiền 500.000 đô la. Nhưng cô không hề quan tâm đến việc này, nhiệm vụ trước mắt của cô là phải tìm được That Man. Khi đang trên đường tiêu diệt những Gear, cô bắt gặp Sol Badguy, kẻ đã giết Justice. Và nói với cậu ta rằng, cô sẽ không để bất kỳ một Gear nào trốn thoát. Khuôn mặt của cậu ta đang e ngại bởi những lời tuyên bố của mình

‘Này, ngươi đang sợ hả tên Gear khốn kiếp’

‘Uầy, ta không phải là Gear, cô nhầm rồi’

‘Với kinh nghiệm chinh chiến những kẻ quái vật như ngươi, làm sao ta có thể nhầm được chứ. Và trông ngươi cực kỳ rất quen, chẳng phải đây là ngươi sao, Sol Badguy. Một thợ săn tiền thưởng đã tiêu diệt các loại Gear bằng cách hạ gục hết các cơ sở sản xuất chế tạo Gear của Hoa Kỳ. Tờ truy nã này, ta vẫn giữ trong suốt kể từ khi Justice mở ra cuộc thập tự chinh’

‘Vậy cô cũng giống như ta thôi, với ngoại hình hiện giờ của cô. Và những lời nói từ miệng của cô phát ra, cô đã sống cực kỳ lâu rồi đấy. Gear à!’

‘Chắc ngươi có vẻ nhầm lẫn điều gì đó, nhưng ta cũng không thể nói được những điều mà ta đã hứa. Ngay bây giờ, chỉ biết nói vơi ngươi rằng ta không phải là Gear. Vì vậy, ngươi hãy đi đi và đừng để ta gặp lại’

‘Vậy thì cảm ơn cô nhiều, nhưng lần sau gặp lại. Để biết bí mật của cô, ta sẽ không nương tay đâu đấy!”

Vài tuần sau, trong lúc truy đuổi Dizzy và đã để cô ta thoát được. Cô bắt gặp I-No, người mà cô nghi ngờ có mối liên hệ với That Man. Sau khi đánh bại I-No, That Man bất ngờ xuất hiện trước mặt cô. Cơn giận dữ đã thôi thúc, cô không thể kiểm soát được hành vi của mình nữa. Cô liên tục tấn công That Man, nhưng không thể khiến hắn có một vết xước. Hắn đã thi triển ma chú, khiến cô dường như không thể đứng dậy

‘Kết thúc rồi, thực sự kết thúc rồi’

‘Ta sẽ không làm hại gì cô, nên đừng lo lắng, Baiken!’

‘Này, đừng tỏ vẻ thân thiết với ta quá, kẻ giết người. Ngươi có lẽ quên chuyện gì đã xảy ra vào năm 2074 hả?’

‘Ta không hề quên chuyện đó, nó là một trong nỗi thẹn mà ta không thể quên được. Giờ đây, cũng đã đến lúc cô được biết mọi chuyện đã xảy ra trong quá khứ của cô, Baiken’

‘Im đi, tên khốn!’

‘Ta đã bỏ một khoảng thời gian khá dài để nghiên cứu dự án, vào năm 2073 ta đã hoàn thành việc tạo ra bản thí nghiệm Gear hoàn hảo. Và đặt tên cho nó là Justice, tuy nhiên đã xảy ra một biến cố. Như cô đã biết, Hoa Kỳ đã nổ ra chiến tranh để chiếm lấy Justice và quốc gia này đã thành công. Nhưng chiến tranh đã vô tình khiến thí nghiệm bùng phát, và mọi người dân Nhật Bản đã bị lây nhiễm. Trong lúc đó, ta đã phải vượt qua rất nhiều thử thách để lấy lại quyền kiểm soát thí nghiệm Justice và dùng tia Gamma của cô ta thi triển trên Nhật Bản. Tia Gamma sẽ giúp ngăn chặn quá trình hiện thực hóa của sự lây nhiễm, nhờ vậy mà Justice đã có được nhận thức. Mặc dù, Hoa Kỳ đã chiếm lấy quyền kiểm soát nhưng cô ta đã nổi dậy và rời đi. Mãi đến năm sau, cô ta đã tập hợp một đội quân Gear và tuyên chiến toàn thể nhân loại. Sau cuộc thập tự chinh đó, Nhật Bản hoàn toàn bị phá hủy và những người sống sót đều được chính phủ đưa vào thuộc địa’

‘Im đi, ta cầu xin ngươi đừng nói một lời nào nữa’

‘Ta đã đến thuộc địa và sống trong một thời gian ngắn, nhưng khi rời khỏi thuộc địa để tìm Justice. Ta đã phát hiện ra một số Gear đang luẩn quẩn quanh thuộc địa, nhanh chóng kết thúc sinh mạng của chúng để tiếp tục điều tra vị trí Justice. Khi nghe tin thuộc địa đang bị phục kích, ta đã nhanh chóng dịch chuyển không gian bằng năng lực của mình. Nhưng đã quá muộn, trước mắt ta là ngọn lửa đang cháy cả thuộc địa. Khi ngọn lửa bắt đầu được dập tắt, ta đã xây dựng kết giới, một rào cản mới để bảo vệ an toàn nơi đây. Khi rời khỏi thuộc địa, ta được tin báo rằng một đứa trẻ đã sống sót sau cuộc thảm khốc. Và đó là cô, Baiken! Ta không biết vì điều gì đã khiến cô hiểu lầm rằng, ta là kẻ thù. Nhưng ta quyết định sẽ không xuất hiện để giải thích, bởi vì đó là mục đích duy nhất để khiến cô sống và trở nên mạnh mẽ như bây giờ. Đây là những gì mà ta muốn nói, cô tin ta hay không? Điều này chẳng còn quan trọng nữa, hãy tiếp tục sống nhé Baiken’

‘Điều gì đã khiến ngươi quan tâm đến ta? Nỗi thẹn mà ngươi không thể quên? Trách nhiệm của ngươi? Hay ta là một trong những con cờ đang nằm trong dự tính của ngươi? Trả lời đi!’

‘Ta xin lỗi, thật lòng xin lỗi. Đúng vậy, ta không thể để cô chết. Bởi vì, đó là trách nhiệm của ta’

‘Vậy là hắn (Sol) nói đúng, ta thực sự là Gear. Hơn 100 năm qua, ta đã tiêu diệt những Gear khác chỉ để khẳng định mình không giống chúng. Và giờ đây, ngươi xuất hiện để giải thích mọi chuyện. Nhưng ngươi có biết rằng, sự gặp mặt này đã khiến ta phải thừa nhận rằng mình là Gear hay không?’

‘Ta hiểu cảm xúc của cô ngay lúc này, nhưng có vẻ cô đã nhầm lẫn một vài chuyện. Đúng là trên đời này, con người không thể bất tử trừ việc họ trở thành Gear. Nhưng đối với cô, ta đã dùng năng lực của mình để giữ tuổi tác, vóc dáng của cô…… Đây là hình dáng thật của ta vào năm 2065, một lão già sắp chết’

‘Làm thế nào ngươi có thể? Nếu ngươi toàn năng như thế, thì vấn đề của Justice. Ngươi có thể giải quyết cô ta một cách nhanh chóng, mà không để lại ảnh hưởng. Hay thậm chí, gia đình ta và người dân Nhật Bản có thể họ đã không phải chết’

‘Đúng là vậy, nhưng thật đáng tiếc ta phải nói rằng. Justice là một bản thí nghiệm hoàn hảo nhất mà ta đã tạo ra. Cô ta có một quyền năng hơn hẳn ta rất nhiều, nhưng đã xảy ra một biến cố. Đó là Dizzy, cô gái mà cô đã truy bắt. Cô gái đó là con của Justice, trong một lần thí nghiệm ở buồng đông lạnh vào năm 2070. Justice đã mang thai, và trong lúc ta đi vắng. Cô ta đã tự mình hạ sinh đứa trẻ đó, nhưng sau khi sinh. Cô ta dường như không qua khỏi, ta đã cố gắng kết thúc cuộc đời của cô ta một cách êm đẹp. Nhưng con gái của cô ta đã sử dụng quyền năng của mình, cứu lấy người mẹ và biến mất ngay sau đó. Mãi đến năm 2178, ta phát hiện ra Dizzy được nuôi dưỡng bởi cặp vợ chồng hiếm muộn. Dân làng ở nơi đó đã sợ hãi, khi phải chứng kiến Dizzy trưởng thành rất nhanh và có một hình hài như một quái vật. Con bé đó rời đi, ta đã cố gắng định vị nhưng không thể nào biết được nó đã đi đâu. Mãi cho đến khi theo dõi cô đang cố truy bắt con bé, ta đã biết được nó đang sinh sống tại khu rừng Grove này. Trước khi gặp cô, ta đã tiếp cận và nói chuyện với con bé. Nhưng nó đã đẩy ta ra khỏi phạm vi an toàn, do vậy ta cũng chẳng muốn tiếp cận con bé nữa. Cô còn muốn biết điều gì nữa, Baiken?’

‘Không, đã đủ rồi. Bây giờ, ta chỉ muốn ngươi phải chết cho những gì mà ngươi đã gây ra. Ngươi đã chế tạo một cỗ máy giết người xuyên suốt hơn 100 năm qua, bây giờ ngươi đang cố làm điều gì? Thể hiện lòng trắc ẩn của mình?’

‘Có lẽ ta nên cầu nguyện rằng một ngày nào đó, khi cuộc đời ta kết thúc. Cơn giận dữ của cô sẽ tan biến, nhưng ta còn một số chuyện cần phải làm. Nên hãy đợi lúc đó nhé, Baiken. Rồi chúng ta sẽ gặp lại nhau, sớm thôi’

Tan biến theo làn gió, đây là tất cả những chuyện mà cô biết được. Sau khi gặp That Man, cô lúc này bối rối và đau khổ. Điều này khiến cô tự đặt câu hỏi, liệu mình có nên tiếp tục trả thù hay là bắt đầu cuộc sống mới? Cô hướng sự phân vân của mình sang PWAB để tìm ra câu trả lời thông qua trận chiến. Sau một trận chiến, cô đã có một cuộc gặp gỡ lại người bạn Anji. Cậu ta đã vui mừng khi biết được cô còn sống khi gặp That Man, lúc này cô không biết nói gì khi gặp lại Anji. Chạy lại ôm cậu ta và nói rằng ‘có lẽ cậu nói đúng, tôi phải nghe lời cậu sớm hơn!’

Tính cách

Cô là một người bất hạnh, khi phải tự mình chứng kiến cái chết của gia đình ở độ tuổi rất nhỏ. Cực kỳ cay đắng và đau khổ, cô chỉ muốn mình chết đi. Nhưng những gì đã khắc sâu vào trí nhớ của cô là hình ảnh một người đàn ông được bao quanh bởi ngọn lửa. Với trí nhớ không rõ về diễn cảnh ấy, cô thề sẽ tìm kiếm danh tính thực sự của người đàn ông đó. Điều này là động cơ để cô trở nên mạnh mẽ, nhưng khi gặp lại người đàn ông đó. Cô đã thể hiện mình là một con người tốt bụng, bởi lẽ sau khi biết được người đàn ông đó không phải là kẻ thù. Cô đã tha thứ và bắt đầu một cuộc sống mới cùng với người bạn thân nhất của mình là Anji. Đồng thời, cô cũng là một người khá nóng nảy, điều này được thể hiện qua sau các cuộc chạm mặt với Ky Kiske, Sol Badguy và That Man.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 梅喧
Đội Guilty Gear (mặt sau)
Tư chất UR
Thuộc tính Đả
Thể loại Công thủ nhất thể, chú trọng công kích

Bộ kỹ năng

doc chieu

TƯỚC TẨU → THIẾT TRẢM PHIẾN
Lượt đầu tiên chắc chắn tung độc chiêu. Tấn công một mục tiêu, ưu tiên địch đã trúng tuyệt kỹ của bản thân trong lượt đó. Hy sinh 10% HP còn lại của bản thân, sau khi tấn công sẽ hồi HP bằng 100% sát thương gây ra (nếu gây chí mạng sẽ hồi thêm 10% HP tối đa). Tăng 20% xác suất tung độc chiêu cho bản thân (cộng dồn tối đa 3 lần). Hồi 200 nộ cho bản thân (cứ mỗi 1 võ sĩ Guilty Gear phe ta sẽ giúp hồi thêm 50 nộ, khống tính bản thân). Trong 1 lượt, vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ.
TƯỚC TẨU → THIẾT TRẢM PHIẾN (tứ môn)
Lượt đầu tiên chắc chắn tung độc chiêu. Tấn công một mục tiêu, ưu tiên địch đã trúng tuyệt kỹ của bản thân trong lượt đó. Lần tấn công này bỏ qua 30% kháng chí mạng của mục tiêu, gây thêm 30% sát thương (bỏ qua miễn khống). Hy sinh 15% HP còn lại của bản thân, sau khi tấn công sẽ hồi HP bằng 120% sát thương gây ra (nếu gây chí mạng sẽ hồi thêm 15% HP tối đa). Tăng 35% xác suất tung độc chiêu cho bản thân (cộng dồn tối đa 2 lần). Hồi 200 nộ cho bản thân (cứ mỗi 1 võ sĩ Guilty Gear phe ta sẽ giúp hồi thêm 80 nộ, không tính bản thân). Trong 1 lượt, vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ.

tuyet ky

LIÊN TAM ĐỒ
Tấn công một mục tiêu có HP còn lại thấp nhất. Nếu chỉ số công của bản thân cao hơn mục tiêu, lượt này sẽ tăng thêm 20% sát thương tuyệt kỹ. Giảm 20% tỷ lệ kháng chí mạng của mục tiêu (2 lượt). Hy sinh 20% HP còn lại của bản thân, gây thêm sát thương bằng 12% HP tối đa của mục tiêu. Hồi 100 nộ cho bản thân (nếu gây chí mạng sẽ hồi thêm 100 nộ).
Tăng 20% sát thương và kháng sát thương cho bản thân (2 lượt). Trong 2 lượt, tăng tỷ lệ hút máu và kháng chí mạng cho bản thân, lượng tăng tương ứng với HP còn lại của mục tiêu (tối đa 20%). Đồng thời buff hiệu ứng sinh sự (trong 2 lượt, khi HP địch dưới 50%, sát thương sẽ tăng thêm 20%) và hiệu ứng bất khuất (trong 2 lượt, HP bản thân càng ít thì sát thương càng cao, tăng tối đa 15%).
MAX. LIÊN TAM ĐỒ (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu có HP còn lại thấp nhất (bỏ qua đỡ đòn, chống cự). Nếu chỉ số công của bản thân cao hơn mục tiêu, lượt này sẽ tăng thêm 30% sát thương tuyệt kỹ. Giảm 30% tỷ lệ kháng chí mạng của mục tiêu (2 lượt, bỏ qua miễn khống). Hy sinh 20% HP còn lại của bản thân, gây thêm sát thương bằng 15% HP tối đa của mục tiêu. Hồi HP cho bản thân bằng 100% sát thương gây ra và 200 nộ cho bản thân (nếu gây chí mạng sẽ hồi thêm 20% HP tối đa và 120 nộ).
Tăng 30% sát thương và kháng sát thương cho bản thân (2 lượt). Trong 2 lượt, tăng tỷ lệ hút máu và kháng chí mạng cho bản thân, lượng tăng tương ứng với HP còn lại của mục tiêu (tối đa 30%). Đồng thời buff hiệu ứng sinh sự (trong 2 lượt, khi HP địch dưới 50%, sát thương sẽ tăng thêm 30%) và hiệu ứng bất khuất (trong 2 lượt, HP bản thân càng ít thì sát thương càng cao, tăng tối đa 20%). Lượt này chắc chắn tung độc chiêu.
SMAX. LIÊN TAM ĐỒ (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu có HP còn lại thấp nhất (bỏ qua đỡ đòn, chống cự). Nếu chỉ số công của bản thân cao hơn mục tiêu, lượt này sẽ tăng thêm 50% sát thương tuyệt kỹ. Giảm 30% tỷ lệ kháng chí mạng của mục tiêu (2 lượt, bỏ qua miễn khống). Hy sinh 50% HP còn lại của bản thân, gây thêm sát thương bằng 25% HP tối đa của mục tiêu. Hồi HP cho bản thân bằng 100% sát thương gây ra và 200 nộ cho bản thân (nếu gây chí mạng sẽ hồi thêm 50% HP tối đa và 150 nộ). Giảm 50% tỷ lệ chữa trị của mục tiêu (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, 2 lượt). Gây hiệu ứng xuất huyết không thể giải trừ (duy trì 2 lượt, vào lượt của địch sẽ gây sát thương bằng 15% HP tối đa của địch, sát thương này không gây hồi nộ địch)
Tăng 35% sát thương, kháng sát thương và 20% kháng sát thương tuyệt kỹ cho bản thân (2 lượt). Trong 2 lượt, tăng tỷ lệ hút máu và kháng chí mạng cho bản thân, lượng tăng tương ứng với HP còn lại của mục tiêu (tối đa 40%). Đồng thời buff hiệu ứng sinh sự (trong 2 lượt, khi HP địch dưới 50%, sát thương sẽ tăng thêm 35%) và hiệu ứng bất khuất (trong 2 lượt, HP bản thân càng ít thì sát thương càng cao, tăng tối đa 30%). Lượt này chắc chắn tung độc chiêu.

noi tai

Cường hóa công HP+5
Tăng công HP của bản thân 5% (0.1% mỗi lv).
CON ĐƯỜNG TU LA
Khi vào trận, tăng tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ Guilty Gear phe ta (0.1% ở lv 1), tăng thêm cho bản thân 20% tỷ lệ chí mạng. Tăng cho bản thân 40% công, 30% sát thương tuyệt kỹ, 15% thủ và tỷ lệ hút máu. Khi vào trận, buff cho bản thân tỷ lệ đỡ đòn tương đương tỷ lệ chí mạng và 50% lực đỡ đòn (khi nhận sát thương chí mạng vẫn có thể đỡ đòn). Khi kích hoạt đỡ đòn, sẽ tăng cho bản thân 30% tỷ lệ chí mạng vào lượt sau của phe ta (duy trì 1 lượt, không thể cộng dồn).
Baiken miễn nhiễm với sát thương đến từ phản đòn. Khi tấn công, sẽ lĩnh hội các hiệu quả bên dưới:
-Hồi HP bằng 20% mức chênh lệch giữa HP còn lại và HP tối đa của bản thân
-Khi gây chí mạng sẽ tăng thêm 30% sát thương
-Gây hiệu ứng xuất huyết không thể giải trừ (duy trì 2 lượt, vào lượt của địch sẽ gây sát thương bằng 15% mức chênh lệch giữa HP còn lại và HP tối đa của địch, sát thương này không gây hồi nộ địch)
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết (kích hoạt tối đa 1 lần), giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho bản thân, tăng 20% công và thủ cho bản thân (2 lượt), hồi HP cho bản thân với lượng hồi bằng HP tối đa x tỷ lệ chí mạng.
MAX. CON ĐƯỜNG TU LA (nhị môn)
Khi vào trận, tăng tỷ lệ chí mạng cho võ sĩ Guilty Gear phe ta (??% ở lv 1), tăng thêm cho bản thân 30% tỷ lệ chí mạng. Tăng cho bản thân 40% công, 30% sát thương tuyệt kỹ, 20% thủ, tỷ lệ hút máu, sát thương chí mạng. Khi vào trận, buff cho bản thân tỷ lệ đỡ đòn tương đương tỷ lệ chí mạng và 50% lực đỡ đòn (khi nhận sát thương chí mạng vẫn có thể đỡ đòn). Khi kích hoạt đỡ đòn, sẽ tăng cho bản thân 35% tỷ lệ chí mạng vào lượt sau của phe ta (duy trì 1 lượt, không thể cộng dồn).
Baiken miễn nhiễm với sát thương đến từ phản đòn. Khi tấn công, sẽ lĩnh hội các hiệu quả bên dưới:
-Hồi HP bằng 30% mức chênh lệch giữa HP còn lại và HP tối đa của bản thân
-Khi gây chí mạng sẽ tăng thêm 40% sát thương (bỏ qua miễn khống)
-Gây thêm sát thương bằng 20% mức chênh lệch giữa HP còn lại và HP tối đa của mục tiêu

-Gây hiệu ứng xuất huyết không thể giải trừ (duy trì 2 lượt, vào lượt của địch sẽ gây sát thương bằng 20% mức chênh lệch giữa HP còn lại và HP tối đa của địch, sát thương này không gây hồi nộ địch)
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết (kích hoạt tối đa 1 lần), giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho bản thân, tăng 30% công và thủ cho bản thân (2 lượt), hồi HP cho bản thân với lượng hồi bằng HP tối đa x tỷ lệ chí mạng.

Số mệnh

Duyên Guilty Gear: có Dizzy, Sol Badguy, Ky Kiske tăng 25% công
Cường giả: có Geese, Orochi, Rugal tăng 25% công
Tính cách hào sảng: có Haohmaru, Ralf, Joe tăng 25% công
Huy hiệu hh bao to Bão tố
Sách hs judo Judo
Vũ khí  Kiếm Nhật
Hồn ran 8 Túy xà: Khi tấn công sẽ hồi nộ. Khi võ sĩ phe địch hoặc phe ta chết sẽ hồi thêm nộ.
Duyên ngầm avatar-sol avatar-ky avatar-dizzy

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

Sol Badguy

sol

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Sol Badguy (cách đọc: Soru Baddogai), là nhân vật chính của series Guilty Gear với tư cách là một thợ săn tiền thưởng. Với một kỹ năng và sức mạnh to lớn từ Gear mang lại, anh có thể sử dụng nguyên tố lửa để chiến đấu và loại bỏ những Gear khác. Đặc biệt là đánh bại người tạo ra chúng, That Man. Anh từng là thành viên của Hội Hiệp Sĩ Thánh ở quân đoàn Order’s, và là đối thủ không đội trời chung của Ky Kiske

Profile

Tên Frederick Bulsara
Ngày sinh Không rõ
Nơi sinh Mỹ
Chiều cao 182 cm
Cân nặng 74 kg
Nhóm máu Không rõ
Gia đình / Quan hệ Justice (vợ), Dizzy (được cho là con gái), Ky Kiske (được cho là con rể) và Sin Kiske (được cho là cháu trai)
Nghề nghiệp Nhà khoa học, thợ săn tiền thưởng, hiệp sĩ
Thích Bài hát ‘Sheer Heart Attack’ đạt kỷ lục mới của ban nhạc Queen
Ghét Nỗ lực, cố gắng hết mình
Sở thích Được nghe những bài hát của ban nhạc Queen
Màu mắt Nâu
Vũ khí Junkyard Dog MK (có 3 phiên bản do chính anh chế tạo), Fireseal, Outrage
Ma thuật Lửa, Soul Sinker, Saint Oratorio

Cốt truyện

Vào năm 1999, với sự xuất hiện của một nhóm pháp sư. Họ tự xưng là ‘Tông đồ’, đã khôi phục nền văn minh và văn hóa của loài người. Để ngăn chặn sự sụp đổ của xã hội, họ dạy phép thuật cho người dân và triển khai xây dựng các hệ thống, cơ sở hạ tầng để hỗ trợ xã hội dựa trên phép thuật. Mặc dù phép thuật được công khai là một nghiên cứu khoa học giúp nâng cao sự tiến triển của sự sống trên Trái đất, nhưng nó cũng là nguyên nhân chính gây ra tình trạng hỗn loạn liên tục trên thế giới. Qua đó, họ gọi năm 1999 này là ‘bình minh phục hưng’. Sau giai đoạn khôi phục thế giới, loài người lúc này đã không còn phụ thuộc nhiều vào công nghệ nữa. Thay vào đó, họ bắt đầu phụ thuộc vào phép thuật và xã hội trở nên tiên tiến hơn.

Theo Kasuya Negishi, anh được sinh ra với tên thật là Frederick Bulsara. Giống như những người khác, anh lớn lên tại Hoa Kỳ và theo học chuyên ngành vật lý hạt ma thuật. Trong những năm đại học của mình, anh đã gặp Aria Hale, một phụ nữ trẻ mảnh mai với làn da trắng và mái tóc đỏ dài ngang vai. Đặc biệt là đôi mắt màu xanh lam hiền dịu, đã tạo nên thu hút sự chú ý của anh. Thông qua Aria, anh cũng được gặp gỡ và kết bạn với Asuka R. Kreutz. Trước kia, anh là một người nội tâm và thích sống một mình. Nhưng cho đến khi được gặp gỡ Aria và Asuka, cuộc sống của anh trở nên thay đổi. Khi tốt nghiệp với kết quả xuất sắc, anh cùng với hai người bạn của mình trở thành một nhà khoa học nghiên cứu về ma thuật. Một ngày nọ, khi đến thư viện ma pháp, anh nhìn thấy một quyển sách có tên là ‘Nguồn gốc của ma thuật’. Là một nhà khoa học trẻ, anh rất hứng thú với quyển sách này. Cho đến khi, anh đọc chúng và lật tới trang nói về Saint Oratorio. Một loại phép thuật hủy diệt có mức độ nguy hiểm cực kỳ cao, khi thi triển ma chú này. Nó có thể hủy diệt bất cứ thứ gì trên đường đi của nó. Qua đó, vào năm 2014 tại Nhật Bản, anh cùng với hai người bạn của mình bắt đầu nghiên cứu về nó và đặt tên cho dự án này là ‘dự án Saint Oratorio’. Mất mát quá nhiều thời gian để nghiên cứu thành phần cốt lõi của ma thuật này, nhưng cuối cùng anh cũng đã thành công trong việc sử dụng nó. Thông qua thành tựu lớn này, nhóm của anh được mời tham gia vào một dự án lớn. Có tên là ‘dự án Gears’ do Vince McDonell thành lập, ông là giám đốc của người sáng lập dự án. Đồng thời ông cũng là cấp trên của anh và Aria, mục đích của dự án là thúc đẩy quá trình tiến hóa và củng cố loài người. Tuy nhiên, phạm vi của dự án vẫn chưa được biết. Vì dự án quá là mơ hồ và nhiều chi tiết của nó vẫn là một bí ẩn. Cả nhóm đã cố gắng trong việc đưa các tế bào Gear truyền vào ma thuật. Dự án thực hiện một cách tốt đẹp nhưng nó đã thất bại vì vật thí nghiệm không có sức chịu đựng cao. Cả nhóm đã gục ngã và dường như là bỏ cuộc. Vào tháng 11 năm 2014, Aria đã bày tỏ tình cảm của cô dành cho anh. Anh rất yêu cô, nhưng thời điểm này không thích hợp để cho việc yêu đương. Do hành động này, anh đã vô tình làm tổn thương cảm xúc của cô. Tại phòng nghiên cứu, anh cùng với Asuka thảo luận về triết học tế bào Gear một lần nữa. Qua các dữ liệu thất bại ở thí nghiệm lần trước, anh đã nảy ra một ý tưởng điên rồ. Anh muốn thí nghiệm lên con người, nhưng hành động này quá vô nhân đạo. Không có nhân tính, Aria và Asuka kịch liệt phản đối. Dù cho, anh có cố thuyết phục thế nào đi chăng nữa. Họ cũng quyết gạt bỏ cái hành động này, anh rời đi và đến Hoa Kỳ. Tại đây, anh được gặp gỡ Vincent và kể hết mọi chi tiết cho ông nghe. Vincent quyết định liên hệ với quân đội Hoa Kỳ. Nhờ họ bắt lấy một vài tên tội phạm có án tử để tiếp tục thực hiện dự án này thành công tốt đẹp. Nhưng quân đội từ chối, qua đó anh trở thành một vật thí nghiệm. Vào năm 2015, khi nghe tin về căn bệnh của Aria, anh cảm thấy lo lắng và muốn chạy đến bên cô. Nhưng anh không thể, bởi lẽ lúc này, anh chỉ muốn hoàn thành dự án và anh cũng chẳng thể di chuyển ra khỏi giường được. Với sự rời đi của anh và Aria đang ở trong bệnh viện. Asuka cảm thấy bản thân mình không thể thực hiện dự án này một mình được, do đó anh đã bàn giao mọi công trình nghiên cứu trả lại cho công ty (Hoa Kỳ). Sau cuộc đàm phán thành công, dữ liệu nghiên cứu đã được chuyển cho chính phủ để nghiên cứu kỹ lưỡng hơn. Tuy nhiên, các thử nghiệm đã trở nên tồi tệ và một số thành viên cốt lõi trong nhóm đã chết hoặc biến mất. Sau sự cố, dự án đã bị đóng băng và tất cả dữ liệu liên quan đã được phân loại. Thông qua cuộc đàm phán, Asuka biết được mọi chuyện đang diễn ra với anh tại Hoa Kỳ. Đến tháng 7 năm 2015, tình trạng của Aria bắt đầu trở nên tồi tệ hơn. Khiến Asuka chú ý và lo lắng, mãi cho đến tháng 9 năm 2016. Anh mới biết rằng Aria bị ốm nặng và nhanh chóng đến bên cạnh cô. Sau đó, cô đã tiết lộ toàn bộ sự thật về căn bệnh của mình. Trong lúc thực hiện đưa tế bào Gear vào ma thuật, tuy nó thất bại ở phần vật thí nghiệm nhưng quá trình cũng đã thành công. Cho đến ngày hôm sau, cô phát hiện cơ thể của mình bị nhiễm trùng TP và cô nhanh chóng đến bệnh viện hàng đầu thế giới. Nhưng họ không thể chữa khỏi ca nhiễm trùng này, do vậy cô đã đến phòng thí nghiệm và nhận ra nguyên nhân căn bệnh mà cô đang mắc phải là di chứng của sự hòa trộn giữa máu của cô và tế bào Gear. Cô nhớ trong lúc anh và Asuka đi tham dự buổi họp mặt của các nhà khoa học hàng đầu, cô đã bị thương bởi chiếc bình thủy tinh. Cô lập tức băng bó vết thương lại và tiếp tục thử nghiệm đưa sản phẩm vào vật thí nghiệm. Ngay lúc này, cô chỉ muốn dành khoảng thời gian còn lại ở bên cạnh người mà cô yêu nhất. Anh cầu xin cô hãy bước vào phòng đông lạnh, ngủ cho đến khi thế giới tìm ra phương pháp chữa trị. Cô ấy từ chối và bắt anh hứa rằng ‘phải sống, hãy yêu một ai đó và kết hôn với họ sau khi cô ra đi’. ‘Cô ấy đã đi rồi! Frederick, tôi xin lỗi vì đã không giữ lời hứa của mình’ Asuka quay lưng bước ra khỏi căn phòng. Nhưng cậu ta đã dừng lại và nói thêm rằng

‘Nếu như chúng ta thực hiện thí nghiệm lên cô ấy thì thế nào hả, Frederick?’

‘Không, chúng ta cần phải chấp thuận việc cô ấy ra đi. Đó là điều mà cô ấy mong muốn!’

‘Nhưng cậu nên nhớ rằng hiện tại cậu đã trở thành Gear, và cũng là một nguyên mẫu hoàn chỉnh. Trong lúc cậu không có ở đây, tớ đã phát hiện ra ‘thế giới tuyệt đối’. Đó là một ranh giới giữa thế giới hiện tại và một không gian khác. Tớ đã kể cho cậu nghe về người thầy mà tớ cực kỳ tôn trọng, ông ấy đã truyền lại cho tớ những kiến thức vượt tầm hiểu biết của con người. Và thế giới tuyệt đối cũng là một trong những kiến thức mà tớ đã dành suốt những quãng thời gian đi học của mình, để tìm hiểu và nghiên cứu về nó. Và cho đến hiện tại, tớ dường như đã hiểu hết về kiến thức này’

‘Cái thế giới tuyệt đối của cậu, nó là gì? Và xảy ra khi nào, nó có giúp ích gì trong việc chúng ta chấp nhận sự thật rằng cô ấy ra đi không hả, Asuka?’

‘Này, cậu làm tớ ngạt thở đấy. Phải, cậu nói đúng nhưng tớ không muốn phải để cô ấy ra đi như vậy. Cái thế giới tuyệt đối mà tớ muốn đề cập với cậu, nó sẽ giúp chúng ta bất tử và cậu là Gear. Cho nên vì thế, cậu sẽ là vật thí nghiệm do chính tớ thực hiện’

‘Cái quái gì?’

‘Xin lỗi, tớ không muốn làm điều này nhưng… tớ xin lỗi!’

Ba tháng trôi qua, anh tỉnh dậy một thời gian rất dài và điều trước mắt anh nhìn thấy là mình đang nằm trong buồng thí nghiệm. Xung quanh anh lúc này, có những người khác cũng đang bị thí nghiệm. Anh đã thả họ và trốn thoát khỏi phòng thí nghiệm. Một thời gian sau, dự án đã dừng lại và anh đã không thể gặp lại Asuka kể từ lúc ở bệnh viện. Anh tự hỏi rằng, cậu ta đã thí nghiệm gì lên cơ thể mình. Khi thoát khỏi phòng thí nghiệm, trong suốt thời gian đó anh có những triệu chứng hay quên và anh không thể kiểm soát được bản chất Gear trong anh. Vì vậy, anh đã chế tạo ra một chiếc băng đỏ để kiểm soát sức mạnh của Gear. Và anh được mọi người cho rằng, nhà khoa học Frederick Bulsara đã chết vào cuối năm 2016. Nhưng anh vẫn còn sống và đi đến bệnh viện, tại đây anh nhận được tin nói rằng. Một người đàn ông tự bảo mình là người thân của Aria, anh ta đã đưa một số giấy tờ chứng thực và mang xác của cô ấy về nhà rồi. Nghe thấy điều này, anh biết rằng Asuka đã mang xác của cô ấy và biến mất. Anh tự hỏi, ‘có lẽ cậu ta đã bắt đầu kế hoạch thế giới tuyệt đối gì đó rồi’. Một người đàn ông lạ mặt đã theo dõi anh suốt kể từ khi anh rời bệnh viện, anh phát hiện và người đàn ông đó tự xưng là Eripmavs D Yraid. Ông ta là một trong những nhà khoa học của Vincent, nhưng vì lý do nào đó mà ông đã bị đuổi ra khỏi công ty. Ông ta nói với anh rằng đã theo dõi anh, kể từ lúc anh còn bị thí nghiệm. Ông ta đã có mặt ở đó và chứng kiến sức mạnh từ Gear mang lại, phấn khích và thèm khát kiến thức mới mẻ này. Ông xem anh là một mặt trời đã soi sáng con đường của ông và do đó, anh được ông ban tặng cho cái tên mới của mình là Sol.

Hơn 20 năm trôi qua, anh cảm thấy bản thân mình không già đi. Mãi cho đến năm 2042, ảnh hưởng quân sự và chính trị của Mỹ bắt đầu suy giảm. Do đó, họ đã mở lại các tập tin về nghiên cứu tế bào Gear, với mục đích sử dụng trong quân sự. Đến năm 2065, bản thí nghiệm Gear đã hoàn thành và sẵn sàng chiến đấu phục vụ cho nước nhà. Với sự thành công này, họ quyết định sản xuất hàng loạt và cho ra đời cái độc quyền chí tôn của Hoa Kỳ. Họ đã triển khai Gear cho các đồng minh trên toàn cầu và mang lại ‘vô số vùng đất’ để kiểm soát cai trị chúng. Anh không biết từ khi nào mà bản thân mình trở nên cộc cằn và có tâm lý nóng nảy. Nhưng khi biết được bọn chính phủ Hoa Kỳ đang lạm dụng công trình của mình, để thỏa mãn ham muốn của chúng suốt bấy lâu. Là chiếm lấy toàn bộ quốc gia và độc tôn cai trị. Không thể đứng yên xem Hoa Kỳ nuốt gọn thế giới này, anh đã quyết định phá hủy tất cả các Gear để chúng không thể sử dụng cho chiến tranh. Sau khi anh phá hủy hàng loạt cơ sở sản xuất Gear, anh được chính quyền ban tặng một tờ truy nã với cái tên ‘Badguy’. Anh chợt nhớ vào năm 2016, đã từng có một người đặt tên mới cho anh. Kết hợp với những cái tên này để tạo ra danh tính mới cho mình, anh quyết định gọi mình là Sol Badguy.

Vào năm 2073, anh nhận được tin về một công trình được cải tiến từ dự án Gear do một người đàn ông bí ẩn phụ trách, That Man. Nó đã thành công và cho ra đời một phiên bản Gear hoàn hảo, Justice. Tuy nhiên, với một thực thể hoàn hảo như vậy đã gây ra sự ham muốn chiếm hữu của các quốc gia trên thế giới và đặc biệt là Hoa Kỳ. Họ đã nổ ra chiến tranh, để chiếm lấy Justice và đã vô tình khiến thí nghiệm bùng phát. Người dân Nhật Bản bị lây nhiễm, That Man đã phải vượt qua rất nhiều thử thách để lấy lại quyền kiểm soát thí nghiệm Justice và sử dụng Tia Gamma trên Nhật Bản để ngăn chặn quá trình hiện thực hóa của sự lây nhiễm. Không thể để Justice tồn tại, do đó anh đã chế tạo ra một vũ khí tối tân là Outrage. Nhưng anh cũng chẳng thể kiểm soát được nó, vì quyền lực sức mạnh của nó quá cồng kềnh. Nên anh đã tách nó ra thành tám thành phần, và gọi nó là ‘Thánh khí’. Chẳng may, mọi thứ mà anh chế tạo đều thuộc về Liên Hợp Quốc và Hoa Kỳ đã chiếm quyền kiểm soát Justice. Tức giận, nổi loạn Justice đã chạy trốn và That Man bị cả thế giới coi là tội phạm chiến tranh. Một năm sau, năm 2074, Hoa Kỳ đã cố gắng sử dụng các bản thí nghiệm Gear của họ để thống trị thế giới. Tuy nhiên, Justice đã tập hợp một đội quân Gear có ý chí tự do và tuyên chiến toàn thể nhân loại. Cô là bản thí nghiệm hoàn hảo, do đó cô có quyền truy cập và kiểm soát những Gear này. Cô đã điều chỉnh cho quân đoàn Gear của cô với một chương trình là tiêu diệt loài người. Mục tiêu đầu tiên của cô là đất nước Nhật Bản, và với sức mạnh áp đảo của cô. Nhật Bản đã bị phá hủy, chưa dừng lại tại đây. Chiến tranh vẫn sẽ còn tiếp diễn, qua đó, để đối phó với thảm kịch này và phòng ngừa trước nguy cơ tuyệt chủng của loài người. Liên Hợp Quốc đã thành lập một lực lượng, một tổ chức hay là một Hội Hiệp Sĩ Thánh. Cuộc chiến giữa loài người và Gear chính thức được bắt đầu, họ gọi đây là một cuộc thập tự chinh. Anh không đứng về phía nào, nhưng với tư cách là một thợ săn tiền thưởng, anh tiếp tục tiêu diệt Gear một mình. Và anh cũng đã tuyên chiến với Justice, nhưng không thể tìm thấy dấu vết của cô ta

Năm 2099, trong lúc tiêu diệt Gear tại một ngôi làng Azat nằm phía tây Hoa Kỳ. Anh đã cứu một cậu bé 6 tuổi đang cố chạy thoát khỏi cuộc tấn công tàn bạo của Gear, cậu bé tên là Kliff Undersn. Có vẻ như được truyền cảm hứng để làm những điều lớn lao hơn, Kliff cuối cùng đã gia nhập Hội Hiệp Sĩ Thánh để chống lại sự đe dọa từ Gear. Cậu đã cống hiến cả cuộc đời mình vào cuộc thập tự chinh, thành quả xứng đáng mà cậu được nhận. Là bổ nhiệm cậu làm thủ lĩnh của quân đoàn Order’s. Khi anh nghe được tin cậu nhóc mà mình đã cứu, nay trở thành thủ lĩnh của một quân đoàn trong Hội Hiệp Sĩ Thánh. Trải qua xuyên suốt 50 năm, vào năm 2172, cậu bé đó nay giờ đã già đi. Khi cậu nghe tin đồn về việc một thợ săn tiền thưởng tên là Sol dễ dàng hạ gục Gear. Cậu biết được anh đã cư trú một nơi bỏ hoang có tên là Thomaz. Cuối cùng, cậu đã gặp lại ân nhân của mình và cũng tuyển dụng anh gia nhập vào quân đoàn Order’s. Cậu kể cho anh nghe về một cậu nhóc tên là Ky Kiske, mà cậu đã tìm thấy nó vào năm 2166. Anh không muốn bị ấn tượng sau khi nhìn thấy cậu ta ở chiến trường. Một ngày nọ, cậu ta đến gặp và muốn thách đấu anh một trận đấu kiếm tay đôi. Anh có một chút sợ hãi, vì nghĩ rằng cậu ta có thể đã nhận ra mình là Gear nên đến để giết mình. Không thể từ chối với lời thách đấu, anh chấp nhận và sẵn sàng chiến đấu với tất cả những gì mình có. Nhưng cậu ta đã chiến đấu với anh như thể là người thua cuộc, anh tức giận và xem đây là hành động xúc phạm. Anh cho rằng Ky đã không coi trọng trận đấu này, nên đã xảy ra tranh cãi giữa hai người. Khi thực hiện các nhiệm vụ được giao, nhiều hiệp sĩ khó chịu với tính cách và hành động của anh. Vì thế họ đặt biệt danh cho anh là ‘thần chiến tranh’. Một năm sau, năm 2173, nhận được tin báo về vị trí của Justice. Anh tự mình đến đó và thách thức cô ta, nhưng anh đã bị đánh bại và được cô tha cho. Anh nhận ra rằng sau cùng thì anh cần phải đánh cắp Fireseal, một thanh kiếm được nằm trong danh sách bảo vật. Còn gọi là ‘thánh khí’, Ky phát hiện và chiến đấu với anh để lấy lại Fireseal. Nhưng anh đã đánh bại cậu ta và trốn thoát. Cậu ta cố đứng dậy và đuổi theo anh nhưng Kliff đã ngăn cậu ta lại. Ngay sau đó, Kliff đã bắt kịp anh. Thay vì trừng phạt việc anh đào ngũ, cậu cho phép anh có được Fireseal và để anh đi. Trước khi anh rời đi, cậu ta có nói với anh rằng Ky Kiske là ‘gia đình’. Năm 2175, biết rằng Kliff đã nghỉ hưu và giao phó quân đoàn Order’s cho Ky Kiske lãnh đạo. Một ngày nọ, Kliff thách đấu Justice trong một trận chiến cuối cùng. Do độ tuổi của cậu lúc này khá cao, khiến kỹ năng chiến đấu của cậu bị suy giảm nghiêm trọng. Điều này khiến tính mạng của cậu gặp nguy hiểm. Nhưng Ky đã xuất hiện kịp thời và tấn công dồn ép khiến Justice phải rút lui. Nhân cơ hội này, anh đã quyết chiến với Justice lần thứ hai. Trong cuộc chiến, cô ta biết được anh là Gear và cố gắng điều khiển anh. Nhưng anh không hề bị ảnh hưởng, do đó anh đã phóng ra ngọn lửa của mình khiến cô ta mất sức mạnh. Và Ky, người đã theo dấu vết của cô ta đã ra lệnh cho người của minh phong ấn cô. Nhận thấy dấu vết từ ngọn lửa của anh để lại, cậu ta đã ra lệnh cho tất cả đơn vị hỗ trợ trong việc bắt giam anh. Cuối cùng, cuộc thập tự chinh cũng đã chấm dứt kết thúc và anh cũng bị bắt giam. Nhưng anh đã nhanh trí giấu thanh kiếm Fireseal ở một nơi mà không ai có thể tìm thấy. Do chứng cứ không đầy đủ, lệnh bắt anh đã bị hủy. Sau đó, anh bỏ đi và quay trở lại con đường thợ săn tiền thưởng. Năm năm sau, những bức tường phong ấn Justice bắt đầu bị xói mòn. Lo sợ mối đe dọa sẽ được giải phóng bởi cô ta, Liên Hợp Quốc đã nhanh chóng quyết định tổ chức giải đấu tuyển chọn này để xem ai xứng đáng đánh bại cô ta một cách tốt đẹp mà không để lại thiệt hại. Phần thưởng cho ai đánh bại cô ta là một điều ước, mà Liên Hợp Quốc đã chuẩn bị kỹ càng để ban cho người chiến thắng. Giải đấu cho phép các hiệp sĩ và Gears chiến đấu hết mình, gây ra vết thương trầm trọng hay thậm chí được quyền giết đối thủ của mình. Khi giải đấu cận kề kết thúc, anh là người chiến thắng trong giải đấu và tại đây anh nói với Justice rằng. Anh là một Gear nguyên mẫu, nên anh không thể bị cô điều khiển do anh được tạo ra trước. Justice sau đó phát hiện, anh thực chất là Frederick Bulsara. Trước khi chết, cô đã ước rằng ‘ba chúng ta’ có thể nói chuyện lần cuối

Chưa đầy một năm, sau cái chết của Justice. Năm 2181, Liên Hợp Quốc đã ban hành mức tiền thưởng 500.000 đô la thế giới. Để bắt một dạng Gear có mức độ nguy hiểm là S++, nhận thấy số tiền quá lớn. Nên anh đã cố truy bắt, và khi đặt chân đến khu rừng Grove. Anh nhìn thấy một cô gái giống y hệt tờ truy nã mà Liên Hợp Quốc đã ban hành. Bất ngờ tập kích cô ta, thông qua trận chiến anh biết được cô ta tên là Dizzy. Mãi chiến đấu hăng say với cô ta, bất chợt Ky Kiske xuất hiện và tấn công dồn ép đến mức anh không thể làm gì khác ngoài bỏ chạy. Vài tuần sau, anh đuổi theo I-No, một trong những người hầu của That Man. Nhưng một lần nữa, Ky xuất hiện và ngăn chặn anh để cứu cô ta. Cậu ta lại tấn công dồn ép anh một lần nữa, nhưng bất ngờ I-No tập kích cậu ta. Bằng sự tinh nhuệ về kỹ năng hiệp sĩ, cậu ta đã đỡ đòn tấn công ấy bằng thanh kiếm của mình. Anh nhanh chóng đánh bại I-No, và cậu ta đã hỏi anh về That Man. Anh gọi tên này là thằng nhóc hư hỏng và khuyên bảo cậu ta nên tránh xa hắn. Nói xong, anh vác cơ thể của I-No và rời đi. Bất chợt, một kết giới không gian xuất hiện và đã dẫn anh đến cuộc gặp trực tiếp với That Man. Anh lập tức tấn công hắn bằng tất cả những gì mình có, nhưng hắn làm chệch hướng mọi đòn tấn công và hạ gục anh chỉ với một đòn. Hắn cảnh báo anh về sắp tới sẽ có một cuộc thập tự chinh khác, không giống như Justice. Tai họa này sẽ là sự kết thúc của thế giới. Vào gần đêm giao thừa năm 2184, Dizzy đến gặp và nhờ anh giúp đỡ Ky Kiske. Nhưng điều này khiến cuộc chiến của hai người lại bắt đầu, vì anh và Ky Kiske là kẻ thù không đội trời chung. Cuộc chiến đang diễn ra khá căng thẳng như mọi khi, một cậu nhóc xuất hiện đang lo lắng và sợ hãi khi nhìn thấy Ky bị thương. Thông qua điều này, anh biết được cậu nhóc đó chính là con trai của Ky và Dizzy, tên là Sin Kiske. Và hai người họ muốn giữ con trai mình an toàn, nên đã quyết định giao Sin cho anh chăm sóc và anh đã nhận lời. Để kiềm chế sự tò mò không ngừng của Sin khi anh dẫn dắt đi khắp thế giới, anh giữ cậu nhóc bằng dây xích và răn đe cậu ta không được sử dụng sức mạnh của mình mà không có lý do. Khi Sin được một tuổi, trong một lần đến thăm Zepp, anh đã để Sin một mình để đi lấy tiền thưởng. Khi anh quay lại và thấy Sin đã làm một số kẻ bắt nạt bị thương. Vì vậy, anh đã trừng phạt và sau đó anh đồng ý huấn luyện Sin. Đến năm 2185, tại làng phù thủy, anh và Sin bị Vizuel tấn công và một người đàn ông tên là Izuna đã giúp đỡ anh trong việc chiến đấu. Sau trận chiến, Izuna thông báo với anh rằng Vizuel đang tiêu diệt Gear. Họ đang tập trung ở Illyria, tại thủ đô, anh đã gặp Valentine. Và anh bị sốc bởi Valentine cực kỳ giống Aria, người mà đã chết vào năm 2016. Anh cùng với Sin và Izuna bước vào trong lâu đài, và thấy được Ky đang bị phong ấn. Một người đàn ông bí ẩn xuất hiện tấn công anh, bằng kỹ năng thợ săn của mình. Anh đã chặn đòn tấn công và lập tức phản công nhưng hắn đã biến mất. Anh và Izuna đi tìm tiến sĩ Paradigm từ Ganymede, để cứu Ky thoát khỏi phong ấn. Ngay sau đó, Ky đã dẫn mọi người đến một nơi và cho thấy được Dizzy cũng rơi vào trạng thái phong ấn. Khi nhận ra Valentine là một chìa khóa mà trước kia That Man đã từng cảnh báo anh về tai họa sắp ập đến. Tiến sĩ nói với anh rằng, Valentine chính là các tế bào của Justice, thứ mà cậu nhóc (Sin) đang mang trong người. Nghe những điều này, Sin bỏ đi và bị tẩy não tại thung lũng Bel Canto. Sol và Izuna tìm kiếm và đã chiến đấu với cậu nhóc, sau khi Sin tỉnh lại, anh cùng với mọi người theo sau Vanlentine. Nhưng Vizuel đã cản đường, Ky dẫn người của mình bước vào trận chiến chống lại quân đoàn Vizuel. Một kết giới không gian khác xuất hiện và lần nữa dẫn anh đến gặp trực tiếp That Man. Không như lần trước, lần này anh dùng trạng thái Rồng của mình để tấn công That Man. Nhưng hắn không hề hấn gì, ngược lại hắn dễ dàng chế ngự được anh. Ngay sau đó, hắn thả anh đi. Gặp lại Ky, Izuna và Sin. Cả ba bước vào trận chiến cuối cùng với Valentine, anh ở lại chiến đấu với cô ta và khi tìm cách giết cô. Điều cuối cùng mà cô muốn nói trước khi biến mất, là ‘Frederick’. Cảm xúc của anh dường như vỡ òa khi nghe, mặc dù cô ta là bản sao của Aria nhưng với hình dáng và giọng nói đó. Anh không thể nào quên được cô ấy, That Man xuất hiện trở lại và cảnh báo với anh rằng. Đây không phải là ngày kết thúc, cũng chẳng phải là tai họa đã đề cập trước đó. Hắn thúc giục anh phải sống đến ngày đó, nhưng anh hỏi hắn về Valentine có thực sự là Aria không? Nhưng hắn nói rằng, ta đã giết cô ấy rồi. Còn Valentine thực chất chỉ là một bản sao từ DNA của Aria. Tức giận lập tức tấn công nhưng hắn đã biến mất, anh thề rằng sẽ giết hắn ta ngay khi có thể

Để chuẩn bị cho sự xuất hiện trở lại của lực lượng Valentine, anh quyết định thu thập các thánh khí để chế tạo một vũ khí mới. Anh phát hiện ra rằng Flashing Fang, một thánh vật khuếch đại tăng cường sức mạnh mà anh đã chế tạo trước đó. Nó được bảo mật chặt chẽ bên trong pháo đài Harden của Liên Hợp Quốc. Anh và Sin đến Liên Hợp Quốc chiến đấu để tiến vào cơ sở, nơi anh đụng độ Baldias và biết rằng các chính phủ trên thế giới thực sự nằm dưới sự kiểm soát của Conclave. Là một trong bốn vị hiền triết, anh có thể đánh bại Baldias và lấy lại Flashing Fang. Ba tháng sau, anh và Sin vẫn đang truy đuổi các kho báu khác thì nhận được tin nhắn từ Ky nói rằng Ramlethal Valentine đã tuyên chiến với toàn thể nhân loại. Anh tự hỏi, đây chắc là tai họa mà tên That Man đã nói. Họ gặp nhau ở Neo Newyork và trên chiến Royal Fleet One, họ bay đến vị trí của Ramlethal, Nhật Bản. Ramlethal bị đánh bại nhưng cô ấy đã bị phân tâm và di chuyển để giết anh bằng cách tự sát. Anh sống sót nhờ Ky giải thoát Elphelt Valentine, anh chuẩn bị giết Ramlethal nhưng Ky đề nghị bắt giam. Anh không tin tưởng vào Elphelt, trên đường đến Zepp theo gợi ý của Leo Whitefang. Ky hỏi riêng anh rằng liệu anh chỉ quan tâm đến sự trả thù của mình hay là thế giới? Né tránh việc trả lời câu hỏi ngu ngốc này, anh đi gặp chủ tích Gabriel và Zato-1. Họ đã tiết lộ rằng Conclave muốn hồi sinh Justice. Sau một cuộc phục kích thất bại trên Cradle dù với sự trợ giúp của Paradigm, Elphett cứu sống anh một lần nữa. Ramlethal đã thay đổi cuối cùng đã nói chuyện, họ sẽ sử dụng Lửa của Thánh Elmo và Lâu đài Illyria để đánh thức Justice. Anh được giao nhiệm vụ loại bỏ Chronus từ bên trong Justice trong khi Dizzy chưa được niêm phong gần đây. Nên dã làm quá tải hệ thống và Ky, Leo, Sin bảo vệ phòng điều khiển. Mặc dù mọi người đã thành công trong việc ngăn chặn Conclave, Elphett dường như vô cảm tiết lộ rằng cô đã hoàn thành nhiệm vụ thực sự của mình là kích hoạt Justice. Anh buộc cảm xúc thực sự của Elphett bộc lộ ngay trước cô và Justice. Trong tuần tiếp theo, mọi người không thể tìm thấy bất kỳ đầu mối nào về vị trí của Elphelt, khi Raven yêu cầu họ giúp đỡ trong việc tìm Jack-O ‘Valentine. Cuộc gặp gỡ của họ coi như xác nhận mọi thắc mắc của anh là từ trước đến giờ Aria thực sự là Justice. Anh sau đó đã yêu cầu Axl tìm manh mối trong quá khứ, nhưng cậu ta nói rằng không thể làm được điều này. Trên đường trở về thủ đô, anh gần như bị giết bởi một Gear lớn. Khi trở về, anh và Ky suy nghĩ về mối thù trong quá khứ của họ, vì Ky không còn theo đuổi sự thật đằng sau Gears và quá khứ của Sol. Thay vào đó, Ky một lần nữa khẳng định và thừa nhận xem anh là bạn. Sau đó cuộc gặp gỡ định mệnh giữa anh và That Man. Hắn tiếp tục cảnh báo anh về một người đang là Ý chí chung, Ariels. Trong suốt cuộc hành trình, Sin nói rằng Dizzy có thể bằng cách nào đó có liên quan đến anh, người đang xấu hổ và lảng tránh chủ đề này. Khi đến nơi, Ky, Sin và anh phục kích Ariels. Trong khi Jack-O ‘cố gắng hợp nhất với Justice, thay thế Elphelt. Anh đánh bại Ariels bằng cách đánh cô ta với Saint Oratorio , một phần hợp nhất Jack-O ‘và Justice, và Ramlethal được đoàn tụ với Elphelt. Tuy nhiên, sự hợp nhất không hoàn toàn và Daryl ra lệnh cho hạm đội của mình bắn vào Justice / Jack-O ‘và Sol, người vẫn tiếp tục cung cấp sức mạnh cho Thánh Oratorio thứ hai để kết thúc sự hợp nhất. Anh thành công nhờ sự nén thời gian của Axl. Ariels cứu anh và Jack-O ‘, giao sự an toàn của các con gái mình cho anh. Trước khi bất tỉnh, anh và Sin gặp mặt trực tiếp với That Man. Thông qua các chi tiết mà anh đã điều tra, That Man thực chất là Asuka, một người bạn thân của anh. Cởi bỏ chiếc mặt nạ, đó thật sự là Asuka. Anh tức giận vì cậu ta đã biến anh trở thành như thế này

‘Này, đây có phải là thế giới tuyệt đối mà cậu đã đề cập phải không?’

‘Phải, nhưng nó đã bị điều chỉnh một chút. Cậu đã làm rất tốt, Frederick! Mọi thứ đã kết thúc rồi’

‘Thế còn Aria? Cô ấy vẫn còn sống chứ và…..’

‘Tớ xin lỗi, nhưng như cậu đã nói. Chúng ta cần phải chấp nhận sự thật việc để Aria ra đi. Nếu như ngay từ lúc đó, tớ nghe lời cậu. Thì chắc có lẽ thế giới sẽ không diễn ra như bây giờ, và không một người dân vô tội nào phải chết cả’

‘Vậy Asuka, cậu sẽ làm gì tiếp theo?’

‘Mọi thứ đều do sự cố chấp của tớ, nên tớ sẽ chuộc lại lỗi lầm này. Frederick, tương lai của thế giới này tớ giao lại cho cậu!’

‘Này, Asuka!’

Anh tỉnh dậy, mọi thứ vẫn không hề thay đổi. Nhưng có một điều mà trước khi anh cần phải làm, đó là thừa nhận gia đình, bạn bè. Họ đã bên cạnh anh trong suốt một cuộc hành trình khá dài, với cơ thể bất tử. Sau này, anh không còn cơ hội để có được hiện tại như bây giờ.

Câu thoại cuối cùng để kết thúc câu chuyện: “Asuka, tớ đã chuẩn bị cho cuộc đối đầu cuối cùng này với cậu”. Đây chưa hẳn là sự kết thúc, mà là sự khởi đầu của cuộc hành trình mới

Tính cách

Trong quá khứ, với cái tên Frederick. Anh là một nhà khoa học giản dị và khá cô độc, nhưng cho đến khi gặp hai người bạn Aria và Asuka. Anh cực kỳ hài lòng với cuộc sống này, tuy nhiên khi trở thành Sol Badguy. Anh thừa nhận mình hay ngỗ ngược, cộc cằn và nóng nảy. Dằn vặt về bản thân đã gián tiếp giết người mà mình yêu, Aria. Nếu như ngày đó, anh từ bỏ mọi thứ liên quan đến dự án Gear và bày tỏ tình cảm với Aria. Thì có lẽ cô ấy đã không phải chết và mọi chuyện sẽ không xảy ra như hiện tại Anh có thái độ điềm đạm, nhưng đôi lúc anh thường tỏ ra lo lắng mỗi khi thảo luận về mối liên hệ của anh với Dizzy và Justice. Anh cảm thấy bối rối và muốn né tránh vấn đề, thay vì thừa nhận khả năng anh có thể là cha của Dizzy. Nhưng anh đã không làm thế, cho đến khi kết thúc cuộc chiến. Anh đã thừa nhận nó ở trong lòng



Thông tin cơ bản

Tên Nhật ソル=バッドガイ
Đội Guilty Gear
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ
Thể loại Sức mạnh Gear, thiêu đốt

Bộ kỹ năng

doc chieu

GRAND VIPER
Tấn công một hàng ngang. Trong 2 lượt, giảm 35% xác suất tung độc chiêu và kháng sát thương độc chiêu của mục tiêu chính, có 50% xác suất gây choáng (1 lượt). Gây 1 bậc hiệu ứng “lửa người rồng” lên các mục tiêu địch (trong 2 lượt, mỗi lượt bị mất 7% HP tối đa, giảm 80 nộ, sát thương này không gây hồi nộ địch). Hồi 300 nộ cho bản thân.
Sau khi đã kích hoạt “Dragon Install” (sau khi hồi sinh): chắc chắn tung độc chiêu, gây thêm 1 bậc “lửa người rồng” lên mục tiêu chính.
GRAND VIPER (tứ môn)
Tấn công một hàng ngang. Trong 2 lượt, giảm 35% xác suất tung độc chiêu và kháng sát thương độc chiêu của mục tiêu chính (bỏ qua miễn khống), có 70% xác suất gây choáng (1 lượt). Gây 1 bậc hiệu ứng “lửa người rồng” lên các mục tiêu địch (trong 2 lượt, mỗi lượt bị mất 7% HP tối đa, giảm 80 nộ, sát thương này không gây hồi nộ địch). Hồi 350 nộ cho bản thân. Gây thêm sát thương bằng 10% HP tối đa của mục tiêu (bỏ qua miễn khống, giảm 200 nộ.
Sau khi đã kích hoạt “Dragon Install” (sau khi hồi sinh): chắc chắn tung độc chiêu, gây thêm 1 bậc “lửa người rồng” lên các mục tiêu.

tuyet ky

TYRAN RAVE VER.β
Tấn công một mục tiêu. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 20% công và thủ, 30% tỷ lệ hút máu. Giảm 20% kháng sát thương và kháng chí mạng của mục tiêu. Gây 1 bậc hiệu ứng “lửa người rồng” lên mục tiêu địch (trong 2 lượt, mỗi lượt bị mất 7% HP tối đa, giảm 80 nộ, sát thương này không gây hồi nộ địch). Hồi 15% HP tối đa cho bản thân. Hồi 10% HP tối đa và 120 nộ cho các võ sĩ Guilty Gear, không tính bản thân. Trong 1 lượt, tăng 10% công cho các võ sĩ hàng sau phe ta.
Sau khi đã kích hoạt “Dragon Install” (sau khi hồi sinh): tăng thêm 5% công và thủ, gây thêm 35% sát thương lan cho những mục tiêu đứng xung quanh (bỏ qua miễn khống), gây thêm sát thương bằng 12% HP tối đa của mục tiêu chính lên mục tiêu chính (bỏ qua miễn khống). Sát thương từ tuyệt kỹ bỏ qua 30% thủ của các mục tiêu. Gây thêm 1 bậc hiệu ứng “lửa người rồng” lên các mục tiêu địch.
MAX. TYRAN RAVE VER.β (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 30% công và thủ, 35% tỷ lệ hút máu. Giảm 25% kháng sát thương và kháng chí mạng của mục tiêu. Gây 1 bậc hiệu ứng “lửa người rồng” lên mục tiêu địch (trong 2 lượt, mỗi lượt bị mất 8% HP tối đa, giảm 80 nộ, sát thương này không gây hồi nộ địch). Hồi 20% HP tối đa cho bản thân. Hồi 12% HP tối đa và 150 nộ cho các võ sĩ Guilty Gear, không tính bản thân. Trong 1 lượt, tăng 10% công cho các võ sĩ hàng sau phe ta. Giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho 1 đồng đội (ưu tiên người đang bị khống chế).
Sau khi đã kích hoạt “Dragon Install” (sau khi hồi sinh): tăng thêm 5% công và thủ, gây thêm 50% sát thương lan cho những mục tiêu đứng xung quanh (bỏ qua miễn khống), gây thêm sát thương bằng 18% HP tối đa của mục tiêu chính lên mục tiêu chính (bỏ qua miễn khống). Sát thương từ tuyệt kỹ bỏ qua 30% thủ và bỏ qua đỡ đòn chống cự của các mục tiêu. Gây thêm 1 bậc hiệu ứng “lửa người rồng” lên các mục tiêu địch (không thể hóa giải).
SMAX. BRANDING BREACH (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 35% công và thủ, 40% tỷ lệ hút máu. Giảm 30% kháng sát thương và kháng chí mạng của mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Gây 1 bậc hiệu ứng “lửa người rồng” lên mục tiêu địch (trong 2 lượt, mỗi lượt bị mất 8% HP tối đa, giảm 80 nộ, sát thương này không gây hồi nộ địch). Hồi 25% HP tối đa cho bản thân. Hồi 12% HP tối đa và 150 nộ cho các võ sĩ Guilty Gear, không tính bản thân. Trong 1 lượt, tăng 10% công cho các võ sĩ hàng sau phe ta. Giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho 1 đồng đội (ưu tiên người đang bị khống chế).
Sau khi đã kích hoạt “Dragon Install” (sau khi hồi sinh): tăng thêm 5% công và thủ, gây thêm 70% sát thương lan cho những mục tiêu đứng xung quanh (bỏ qua miễn khống), gây thêm sát thương bằng 18% HP tối đa của mục tiêu chính lên mục tiêu chính (bỏ qua miễn khống). Sát thương từ tuyệt kỹ bỏ qua 30% thủ và bỏ qua đỡ đòn chống cự của các mục tiêu. Gây thêm 1 bậc hiệu ứng “lửa người rồng” lên các mục tiêu địch (không thể hóa giải).
Nếu phe địch có mục tiêu có HP còn lại dưới 20%, sẽ tấn công vào mục tiêu có HP thấp nhất, kích hoạt hiệu ứng “Tức tử”: lập tức kết liễu mục tiêu, không ảnh hưởng đến hồi sinh (mỗi trận kích hoạt tối đa 1 lần).

noi tai

Cường hóa công HP+5
Tăng công HP của bản thân 5% (0.1% mỗi lv).
SỨC MẠNH GEAR
Khi vào trận, tăng tỷ lệ kháng sát thương cho võ sĩ Guilty Gear phe ta (10% ở lv 1, tăng gấp đôi cho bản thân). Tăng cho bản thân 20% kháng sát thương độc chiêu và kháng sát thương tuyệt kỹ, tăng 30% HP tối đa. Buff hiệu quả “Guilty Gear” (khi vào trận, tăng 7% công và thủ cho các võ sĩ Guilty Gear kể cả bản thân, duy trì vĩnh viễn).
Khi bị hạ gục sẽ hồi sinh vào lượt tiếp theo của phe ta (kích hoạt tối đa 1 lần, không nhận hiệu quả hồi sinh đến từ võ sĩ khác), sau khi hồi sinh sẽ buff hiệu quả sau:
“Dragon Install”: hồi max HP và nộ, tăng 35% sát thương độc chiêu và sát thương tuyệt kỹ, buff cho bản thân khả năng bỏ qua trạng thái khống chế kể cả hóa đá, thu nhỏ, giảm tỷ lệ chữa trị, giảm nộ (vĩnh viễn). Bản thân vô hiệu với sát thương duy trì. Khi bị sát thương chí tử sẽ không chết, hồi 30% HP và 350 nộ (kích hoạt tối đa 1 lần). Trong 2 lượt, mỗi lần bị tấn công, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 10% HP tối đa (nếu là 1vs1 sẽ không kích hoạt). Vào đầu mỗi lượt sẽ tự giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho bản thân.
Nếu chưa kích hoạt “Dragon Install” (trước khi hồi sinh): tăng 20% kháng chí mạng cho bản thân. Nếu HP của bản thân nhiều hơn 10%, sẽ chia sẻ 50% sát thương gánh chịu của những đồng đội thuộc nhóm Guilty Gear, giảm 50% sát thương chia sẻ này. Vào đầu mỗi lượt, sẽ hồi 20% lượng HP đã bị mất. Nếu HP của bản thân dưới 50%, sẽ ngay lập tức hồi 20% HP tối đa (mỗi lượt kích hoạt 1 lần).
MAX. SỨC MẠNH GEAR (nhị môn)
Khi vào trận, tăng tỷ lệ kháng sát thương cho võ sĩ Guilty Gear phe ta (10% ở lv 1, tăng gấp đôi cho bản thân). Tăng cho bản thân 30% kháng sát thương độc chiêu và kháng sát thương tuyệt kỹ, 20% siêu kháng sát thương, tăng 40% HP tối đa. Mỗi lượt sẽ kích hoạt khả năng tung độc chiêu cho 1 người đang không có độc chiêu ở phe ta. Buff hiệu quả “Guilty Gear” (khi vào trận, tăng 7% công và thủ cho các võ sĩ Guilty Gear kể cả bản thân, duy trì vĩnh viễn).
Khi bị hạ gục sẽ hồi sinh vào lượt tiếp theo của phe ta (kích hoạt tối đa 1 lần, không nhận hiệu quả hồi sinh đến từ võ sĩ khác), sau khi hồi sinh sẽ buff hiệu quả sau:
“Dragon Install”: hồi max HP và nộ, tăng 40% sát thương độc chiêu và sát thương tuyệt kỹ, buff cho bản thân khả năng bỏ qua trạng thái khống chế kể cả hóa đá, thu nhỏ, giảm tỷ lệ chữa trị, giảm nộ (vĩnh viễn). Bản thân vô hiệu với sát thương duy trì. Khi bị sát thương chí tử sẽ không chết, hồi 35% HP và 500 nộ (kích hoạt tối đa 1 lần). Trong 2 lượt, mỗi lần bị tấn công, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 10% HP tối đa (nếu là 1vs1 sẽ không kích hoạt). Vào đầu mỗi lượt sẽ tự giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho bản thân, hồi 100 nộ.
Nếu chưa kích hoạt “Dragon Install” (trước khi hồi sinh): tăng 30% kháng chí mạng cho bản thân. Nếu HP của bản thân nhiều hơn 10%, sẽ chia sẻ 60% sát thương gánh chịu của những đồng đội thuộc nhóm Guilty Gear, giảm 50% sát thương chia sẻ này. Vào đầu mỗi lượt, sẽ hồi 25% lượng HP đã bị mất. Nếu HP của bản thân dưới 50%, sẽ ngay lập tức hồi 30% HP tối đa (mỗi lượt kích hoạt 1 lần). Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ.

Số mệnh

Duyên Guilty Gear: có Dizzy, Ky Kiske, Baiken tăng 25% công
  Nhân vật chính: có Kyo Hỏa Viêm, K’ XIV tăng 25% HP
  Cơ bắp: có Clark XIII, Daimon tăng 25% HP
Huy hiệu hh dai dia Đại địa
Sách hs vo tu do Võ tự do
Vũ khí Junkyard Dog
Hồn ho 4 Viêm hổ: Khi võ sĩ phe địch hoặc phe ta chết sẽ hồi nộ. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Duyên ngầm avatar-ky avatar-dizzy avatar-baiken

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

Ky Kiske

ky

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Ky Kiske (cách đọc: Kai Kisuku), là nhân vật chính được xuất hiện trong series Guilty Gear với tư cách là Hiệp Sĩ. Anh từng là thành viên của Thánh Đoàn Hiệp Sĩ Thánh, là một tổ chức hay còn gọi là Hội Hiệp Sĩ Thánh. Khác với Gear, anh là một con người bình thường. Chỉ biết sử dụng ma thuật có nguyên tố là tia chớp, kể từ khi gia nhập vào quân đoàn Order’s. Anh đã trở thành một bậc thầy kiếm sĩ và được phong tước danh hiệu ‘Thần đồng kiếm thuật’. Trong những trận đấu kiếm tay đôi, anh chưa từng nghiêm túc dùng hết khả năng của mình. Với sự xuất hiện của Sol Badguy đã khiến cuộc sống của anh trở nên thay đổi, và anh xem Sol là đối thủ duy nhất trong đời mình. Biệt danh: Vua Sấm Sét – Niềm Hy Vọng Của Thế Giới

Profile

Tên Ky Kiske
Ngày sinh 20/11/2157 (29 tuổi trong game)
Nơi sinh Pháp
Chiều cao 178 cm
Cân nặng 58 kg
Nhóm máu AB
Gia đình / Quan hệ Dizzy (vợ), Sin Kiske (con trai), Justice (mẹ vợ), Sol Badguy (bố vợ, được cho rằng) và Robo-Ky (bản sao robot của anh)
Nghề nghiệp Hiệp sĩ, nhân viên luật, quốc vương
Thích Vợ và con trai của anh (trong series Guilty Gear XX). Nụ cười của những người khác
Ghét Sol Badguy, sự yếu đuối của chính mình
Sở thích Sưu tập tách trà
Màu mắt Xanh lam
Vũ khí Thunderseal, Aquila và Magnolia Éclair (thanh kiếm thánh khí)
Ma thuật Tia chớp, sấm sét

Cốt truyện

Mọi người nói anh là một con người đáng sợ, và được xem là kẻ thù. Nhưng anh là một người có tinh thần trách nhiệm, nghiêm túc đối với pháp luật. Anh có một quá khứ bất hạnh, nhưng ít khi anh thường nói về chúng. Vào năm 2157, mẹ của anh qua đời vì cuộc chiến thập tự chinh. Khoảng năm 2166, khi anh mới 9 tuổi, đã xuất hiện thêm một cuộc tấn công của Gear. Do đó, anh quyết định sẽ không chạy trốn nữa và nói với chỉ huy Kliff Undersn của Hội Thánh Đoàn Hiệp Sĩ Thánh rằng anh muốn tham gia cuộc chiến này. Nhưng ông không chấp nhận việc này, bởi vì anh còn quá nhỏ và không có kỹ năng chiến đấu hay thậm chí là không có ma thuật. Ông nói thêm ‘nhóc hãy sống sót thêm 5 năm nữa và hãy trở lại đây. Nếu như nhóc thực sự muốn chiến đấu’. Đó là mục tiêu, niềm tin và hy vọng của anh ngay lúc này.

Năm 2172, anh đã trở lại và được gia nhập quân đoàn Order’s. Chưa được bao lâu, anh sớm được công nhận danh hiệu là ‘thần đồng kiếm thuật’ và được thăng cấp lên Đại úy. Anh trở thành tấm gương cho những hiệp sĩ khác, như Leo Whitefang, một người đồng đội tin cậy mà anh luôn thách thức cậu ta đấu tay đôi để cùng nhau trau dồi kỹ năng. Nhưng sau khi anh được thăng cấp lên Đại úy, sự bận rộn đã khiến tình bạn giữa anh và cậu ta nhạt phai. Giữa năm 2172, chỉ huy Kliff đã chiêu mộ thêm người mới vào Order’s, tên anh ta là Sol Badguy. Một ngày nọ, anh đến gặp và thách đấu Sol để kiểm tra kỹ năng của anh ta. Nhưng hành động này khiến Sol tức giận và anh ta xem nó là một sự xúc phạm. Điều này đã dẫn đến một bầu không khí căng thẳng giữa hai người, năm 2173. Sol đã ăn cắp Fireseal, là một thanh kiếm được nằm trong danh sách bảo vật. Còn gọi là ‘thánh khí’, anh đã bắt quả tang Sol và chiến đấu với anh ta để lấy lại thánh khí. Nhưng anh đã bị Sol đánh bại và đã để anh ta trốn thoát. Anh cố đứng dậy và đuổi theo nhưng Kliff đã ngăn anh lại. Anh tự hỏi, ngoài vết thương của mình ra. Điều gì đã khiến chỉ huy ngăn cản anh đuổi theo Sol? Qua một thời gian, sau sự đánh cắp thánh khí từ Sol. Kliff quyết định nghỉ hưu và giao phó quân đoàn Order’s lại cho anh. Là một thanh niên với tuổi 16, anh được trao quyền lãnh đạo quân đoàn và trở thành thủ lĩnh Order’s. Như một biểu tượng cho địa vị mới của mình, anh đã được ban cho Thunderseal, một thanh kiếm không thua gì Fireseal.

Cho đến năm 2175, Kliff thách đấu Justice trong một trận chiến cuối cùng. Do độ tuổi của ông lúc này khá cao, khiến kỹ năng chiến đấu của ông bị suy giảm nghiêm trọng. Điều này khiến trận chiến, à không, tính mạng của ông gặp nguy hiểm. Anh đã xuất hiện kịp thời và bước vào can thiệp trận chiến để cứu ông. Anh đã tấn công dồn ép khiến Justice phải rút lui, đuổi theo cô ta thì anh phát hiện dấu vết từ ngọn lửa của Sol. Sau đó, anh ra lệnh cho tất cả đơn vị hỗ trợ anh trong việc bắt giam Sol. Cuộc chiến kết thúc, Sol đã bị bắt giam nhưng thanh kiếm mà anh ta đã đánh cắp đã được giấu ở đâu đó. Thất bại trong việc giam giữ Sol với bằng chứng không đầy đủ, vì vậy lệnh bắt Sol đã bị hủy. Nhưng anh không vì thế mà phải từ bỏ đấu tranh trong việc bắt giam Sol và lấy lại thánh khí. Anh quyết định gia nhập IPF, là một Lực lượng cảnh sát quốc tế được thành lập bởi Liên Hiệp Quốc. Nhiệm vụ chính của nơi đây là loại bỏ kiến thức và việc sử dụng công nghệ cấm bằng cách thu giữ và bắt giữ những người sử dụng chúng.

Năm 2180, trong khi anh đang thi hành nhiệm vụ. Một giải đấu tuyển chọn thánh đồ lần thứ hai được diễn ra sau khi thập tự chinh kết thúc. Những bức tường nhà tù là thứ nguyên phong ấn, khiến cho những tên tội phạm Gears không thể trốn thoát. Justice bất ngờ bị xói mòn, lo sợ mối đe dọa sẽ được giải phóng bởi cô ta. Liên Hợp Quốc đã nhanh chóng quyết định tổ chức giải đấu tuyển chọn này để xem ai xứng đáng đánh bại cô ta một cách tốt đẹp mà không để lại thiệt hại. Phần thưởng cho ai đánh bại cô ta là một điều ước, mà Liên Hợp Quốc đã chuẩn bị kỹ càng để ban cho người chiến thắng. Giải đấu cho phép các hiệp sĩ và Gears chiến đấu hết mình, gây ra vết thương trầm trọng hay thậm chí được quyền giết đối thủ của mình. Một giải thưởng vô lý và cuộc nói chuyện về sự hồi sinh của Justice khiến anh nghi ngờ. Đằng sau giải đấu này là một âm mưu, do đó, anh đã mặc đồng phục của Order’s để tham gia giải đấu này. Khi trận chiến cận kề kết thúc, Justice đã bị thương nặng nề và có nguy cơ sẽ không thể qua khỏi. Anh đã đến bên cạnh cô ta và nói những lời cuối cùng. Anh nói rằng cái ác không có chỗ đứng trong thế giới này, nhưng cô ta từ chối những lời lẽ này. Vì khi cô sinh ra đã là một nô lệ và cô được coi là một vũ khí giết người. Cô đã sống với vai trò đó xuyên suốt cả thập kỷ, xem điều này là ‘công lý’ và cô đã làm vậy. Anh nói công lý là thứ mà Chúa đã sắp đặt và mong muốn trật tự thế giới. Cô ta tự hỏi liệu anh có tiếp tục kiên định vào khái niệm công lý này hay không? Nếu anh gặp That Man, một người cũng giống như cô vậy. Là một vũ khí giết người và anh ta vẫn còn sống, anh muốn biết nhiều hơn về That Man nhưng cô đã chết và để lại cho anh một suy nghĩ rằng mình có làm đúng không.

Đến năm 2181, anh nghe tin đồn về một Gear không muốn làm hại con người, cô ấy tên là Dizzy. Khi anh bắt đầu đặt câu hỏi về ý nghĩa công lý và niềm tin của mình là đúng hay sai. Anh tự hỏi rằng tất cả các Gears đều xấu xa như nhau cả, anh đến Grove, một khu rừng là nơi mà anh bị một bản sao robot y hệt mình. Được gọi là Robo-Ky, qua đó anh đã kết bạn với con robot này và xem nó như là một họ hàng xa của anh. Tạm biệt Robo-Ky, anh quyết định rời khỏi khu rừng và trở về cơ quan IPF. Nhưng khi sắp bước ra khỏi khu rừng, anh bắt gặp Dizzy và Sol đang chiến đấu với nhau. Khi nhìn thấy Sol, cơn giận dữ của anh bùng phát và anh can thiệp trận chiến. Tấn công dồn ép Sol và kết quả trận đấu tay đôi này, anh là người chiến thắng nhưng Sol đã chạy thoát. Suy nghĩ về hành động truy bắt Sol là đúng hay sai đã tái hiện lên trong đầu anh lúc này, nó khiến anh trở nên mâu thuẫn về lối uy nghiêm của pháp luật. Là muốn bắt Sol phải trả giá cho hành động đánh cắp, mặt khác anh lại nghĩ về hành động ngăn cản của Kliff. Khi ông ta về hưu và giao phó quân đoàn Order’s lại cho anh, nhưng trong thâm tâm của anh luôn nghĩ. Ông ta không những giao phó cho anh về quân đoàn, mà còn giao phó cho anh lẫn cả Sol cứu lấy thế giới này. Anh trở lại IPF và thực hiện nhiệm vụ bình thường như mọi ngày, nhưng hai tuần sau. Slayer can thiệp vào cuộc chạm trán của anh với Venom và cho anh xem danh sách phần thưởng khi bắt Venom. Cậu ta có một phần thưởng khá lớn khiến cho anh hứng thú, do đó anh đã tranh giành với Slayer. Nhưng đó chỉ là thứ bề nổi, thật ra anh rất muốn biết về người đứng sau các khoản tiền thưởng này. Mải mê truy bắt kẻ đứng sau, thì anh phát hiện ra một Robo-Ky mới do Cục quản lý hậu chiến gửi đến. Và anh đã đánh bại con robo này một cách dễ dàng, Sol bất ngờ xuất hiện nhưng anh ta đang đuổi theo một cô gái. Ngăn chặn Sol để cứu cô gái ấy, anh quyết định chiến đấu với Sol một lần nữa. Nhưng cô gái ấy bất ngờ tấn công anh, bằng sự tinh nhuệ về kỹ năng hiệp sĩ. Anh đã đỡ đòn tấn công ấy bằng thanh kiếm của mình, bỏ mặt Sol. Anh đã lập tức tấn công và đánh bại cô ta nhanh chóng, được biết cô ta tên I-No. Một nhạc sĩ du hành thời gian, Sol đã có mục đích gì đó khi đuổi bắt cô ta. Anh mạnh dạn hỏi Sol về That Man, anh ta gọi That Man là thằng nhóc hư hỏng và khuyên bảo anh nên tránh xa nó. Nói xong, anh ta vác cơ thể I-No và rời đi. Anh một lần nữa trở về cơ quan và được nhận chỉ thị từ cấp trên giao phó cho anh một nhiệm vụ mới. Là bắt anh điều tra PWAB, một tổ chức hoạt động trái phép. Anh thâm nhập vào xào huyệt của chúng và bắt gặp Sol tại đây. Nhưng khi nói chuyện với anh ta, quan điểm của cả hai lại bắt đầu trái ngược nhau. Do đó, cả hai lại chiến đấu một lần nữa. Anh chiến đấu với Sol là để chứng minh rằng anh có thể một mình xử lý nguyên tổ chức này. Nhưng Sol là người chiến thắng, anh quyết định để anh ta ở lại đây. Anh trú ẩn khu rừng Grove để trị thương từ trận chiến với Sol, thì anh một lần nữa bắt gặp Dizzy đang đến thăm một người bạn đang mất quyền kiểm soát hệ thống do bản sao của Justice gây nên. Sau khi anh được nghe những lời Dizzy nói, anh cảm thấy nó khá là nguy hiểm khi phải để cô ấy giải quyết vấn đề này một mình. Anh biết rất rõ về sức mạnh của Justice là thế nào, nhưng đây là bản sao của cô ta với lại Dizzy là một Gears. Cô ấy có thể tự giải quyết điều này một mình, và thế anh rời đi nhưng Dizzy yêu cầu anh giúp đỡ cô. Thay vì giúp đỡ cô ấy giải quyết vấn đề nan giải trên, thì cô ấy yêu cầu anh giúp đỡ cô trong việc tìm hiểu về nguồn gốc xuất xứ của cô. Anh đồng ý với lời yêu cầu này, nhưng trước đó, anh phải giúp đỡ cô ấy trong việc giải quyết vấn đề trên. Một giải đấu mới được tổ chức bởi Liên Hiệp Quốc, anh quyết định tham gia giải đấu với niềm mong muốn chiến đấu với Sol. Mặc kệ phần thưởng là gì, nhưng anh nhận được liên lạc từ cấp trên về việc giao cho anh một nhiệm vụ là hỗ trợ Johnny tấn công PWAB một lần nữa. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, anh trở lại khu rừng Grove và gặp Dizzy tại bờ suối. Không lâu sau đó, vì muốn tìm hiểu thêm về bản thân và hòa nhập với con người. Cô đã chia tay với băng hải tặc Jellyfish một cách thân thiện, và cô đến sống với anh. Như là vợ chồng son vậy, anh đã giúp đỡ cô rất nhiều để khiến cô thích nghi nhanh chóng với cuộc sống này. Chẳng mấy chốc, hai người đã yêu nhau nhưng vì danh tính của cô ấy cần được che giấu. Nên hai người không thể kết hôn chính thức, anh đã cầu hôn Dizzy và cuối cùng anh nhận ra rằng tình yêu của anh và Dizzy sinh ra là để dành cho nhau. Sau một năm, con trai của anh chào đời, đứa bé tên là Sin Kiske. Một gia đình hạnh phúc mà anh luôn mong muốn, khi bản thân từ nhỏ anh đã thiếu đi sự tình yêu thương của cha mẹ và cảm giác ấm áp của gia đình. Anh đã thề với lòng mình sẽ bảo vệ hai mẹ con, nhưng mặt khác anh cảm thấy bản thân mình đang mắc tội lỗi. Anh không thể cung cấp cho họ một thế giới mà Gears có thể sống cởi mở hơn, bỏ qua săn lùng và chém giết nhau. Thế giới này có thể cho Gears và con người chung sống với nhau, đây có lẽ là điều mà Kliff mong muốn. Anh thất vọng và cảm thấy quá mâu thuẫn trong cuộc sống này, do đó anh đã tránh gặp gỡ con anh và gia đình. Điều này đã tạo ra rạn nứt tình cảm giữa họ khiến Sin ghét anh, mặc dù Dizzy đã cố giải thích cho con hiểu rằng. ‘Bố con luôn rất bận trong việc tiêu diệt kẻ xấu, nên con hãy tha thứ cho bố nhé!’ một câu nói vui tươi mà cô đã học được từ quyển sách chăm lo gia đình. Khi Sin lớn lên và bắt đầu tới tuổi đến trường, anh được Liên Hợp Quốc mời tham dự một cuộc họp. Trong cuộc họp này, anh được thông báo rằng anh phải tham gia vào cuộc bầu cử sắp tới và phục vụ như một vị vua bù nhìn. Anh từ chối lời đề nghị này, thì họ đã đe dọa anh sẽ khiến vợ con anh không được yên.

Một lần nữa, mâu thuẫn với cái gọi là công lý của anh. Nó quá hỗn loạn đến mức vỡ lẽ và anh phải đến nhà thờ để cầu nguyện. Thấy chồng mình có vẻ mệt mỏi và u sầu, nên cô quyết định nhờ Sol giúp đỡ chồng mình. Nhưng điều này khiến cuộc chiến của hai người lại bắt đầu, vì anh và Sol là kẻ thù không đội trời chung. Cuộc chiến đang diễn ra khá căng thẳng như mọi khi, Sin bất ngờ xuất hiện và lo lắng sợ hãi khi nhìn thấy bố mình bị thương. Sin bảo Sol dừng lại, anh xúc động rơi nước mắt trước cử chỉ này của con trai. Cuộc chiến được dừng lại, để giữ cho con trai mình an toàn. Anh và Dizzy quyết định sẽ giao Sin cho Sol chăm sóc. Đến năm 2186, khi Gears bắt đầu biến mất trên khắp thế giới, Dizzy cũng vậy. Để giữ cho người vợ của mình không biến mất hoàn toàn. Anh chuyển đổi Thunderseal để đưa cô ấy vào trạng thái đông lạnh. Trong cơn tuyệt vọng, anh lao vào và quyết định phong ấn người vợ của mình để cô ấy không thể giải thoát. Anh yêu cầu người của mình điều tra nguyên nhân sự việc, nhưng sau đó. Thủ đô đã bị tấn công bởi Vizuel, anh ngay lập tức đưa ra một khoản tiền thưởng cho Sol để triệu tập anh ta chiến đấu với Vizuel. Trận chiến kết thúc đầy đẫm máu, với việc binh lính của anh dường như chết hết và anh bị phong ấn bởi Vizuel. Vài ngày sau đó, anh được Sol, Sin, Izuna và tiến sĩ Paradigm giải thoát anh khỏi phong ấn. Sol hỏi anh rằng Dizzy có an toàn không? Nhưng anh không biết phải nói gì, Sin ra mặt và gọi anh là ông vua tai quái không bảo vệ được gì lại còn xông ra ngoài chiến đấu mà không có một chút kế hoạch nào. Nghe những lời cay đắng từ con trai, khiến anh nhận ra lỗi lầm mình gây ra nhiều cái chết thương tâm cho binh lính của anh. Anh dẫn họ đi đến nơi mà anh đã phong ấn vợ mình, họ tỏ vẻ ngạc nhiên khi nhìn thấy trạng thái của Dizzy hiện giờ. Paradigm nói rằng cô ấy có thể được mở niêm phong nhưng trước tiên các anh cần phải đánh bại Valentine đã. Sau đó tiến sĩ nhận ra rằng Justice là chìa khóa để bước vào Cube. Và nói rằng Dizzy nên bị tiêu diệt, nghe được điều này anh cảm thấy tức giận và phản đối kịch liệt. Lâu đài bị bao vây bởi Gears, anh và tiến sĩ ở lại để bảo vệ Dizzy trong khi Sol và Izuna đi giải cứu Sin. Anh giúp tiến sĩ hoàn tác việc tẩy não của Gears, lòng trắc ẩn của anh khiến tiến sĩ cảm động. Anh sau đó dẫn người của mình vào trận chiến chống lại Vizuel để nhóm của Sol có thể tiến vào Backyard. Trước khi đi, Sol đã đấm anh vì để Sin bị bắt. Anh xin lỗi con trai mình và thừa nhận mình không phải là một người cha tốt. Sin không chấp nhận điều này, và nói với anh rằng ‘cha đã làm hết sức mình rồi’, ‘tới lượt con sẽ bảo vệ cha’. Họ chiến đấu bên nhau, nhưng anh sớm để Sin giúp Sol, vì anh chỉ muốn xem Sin đã trưởng thành được bao nhiêu. Sin đến bên cạnh Sol và trước khi đi nói rằng, cha không cần phải xem con trưởng thành gì cả. Cuộc chiến kết thúc, anh sau đó đoàn tụ với mọi người. Sau sự việc này, anh mời tiến sĩ đến sống trong lâu đài để ông có thể nghiên cứu trạng thái của Dizzy. Và anh tuyên bố với mọi người rằng về ước muốn của anh là con người và Gears sẽ sống cùng nhau tại Illyria này.

Năm 2187, Elphelt Valentine xuất hiện trước anh và cảnh báo về mối đe dọa trong tương lai của em gái cô. Cô ấy bị bỏ tù như một biện pháp phòng ngừa, nhưng anh luôn ghi nhớ những lời cảnh báo của cô ấy. Một tháng sau, Ramlethal Valentine tuyên chiến với toàn thế giới. Anh không tin tưởng vào chính phủ, quyết định hoạt động từ Hạm đội Hoàng gia. Anh, Sol và Sin bay đến để đối đầu với Ramlethal ở Nhật Bản. Khi Ramlethal đến để giết Sol, anh thả Elphelt bất chấp sự từ chối của Leo Whitefang , vì cô ấy đã đồng ý giúp họ bắt giam Ramlethal. Sau một sự cố khác, Leo khuyên anh đến gặp Zepp. Trong khi đó, con trai anh kết bạn với Ramlethal. Trên đường đến Zepp, anh nói riêng với Sol rằng đừng chạy trốn sự thật, “ngày mai luôn đến”, anh, Dizzy và Sin sẽ đứng đây chờ đợi. Họ gặp Tổng thống Gabriel và Zato-1, người tiết lộ rằng Conclave muốn hồi sinh Justice. Sau một cuộc phục kích thất bại trên Cradle, cuối cùng Ramlethal đã nói chuyện. Họ sẽ sử dụng Lửa của Thánh Elmo và biến Lâu đài Illyria là nơi để đánh thức hồi sinh Justice. Trong quá trình sơ tán, anh và Sin gặp lại Dizzy. Leo, Sin và anh bảo vệ phòng điều khiển khỏi Opus trong khi Justice đang quá tải và Sol loại bỏ Chronus. Anh bị bao vây xung quanh, nhưng anh dễ dàng đánh bại họ trong khu vực của mình. Nhưng Axus phục kích anh, bắn anh rất nhiều lần. Tuy nhiên, anh với con mắt trái đỏ rực. Đứng dậy và giết chết Axus, sau đó Elphelt tiết lộ rằng nhiệm vụ của cô để kích hoạt Justice đã hoàn thành, và nó không tuân theo chương trình của cô ra lệnh. Họ bắt đầu tìm kiếm Elphelt khi Pháo sáng thông tin bắt đầu. Với Potemkin, anh tìm thấy bằng chứng về sự nguy hiểm của Opus mà anh ta thể hiện với Sanctus Maximus Ariels. Chipp Zanuff hỏi anh về Ariels, nếu cô ấy yêu nhân loại thì anh có nỡ giết cô ấy không? Mặc dù tội lỗi của cô ấy gây ra là đáng chết. Anh đã để lại sự phòng thủ của Illyria cho các đồng minh và đi đến trận chiến cuối cùng trên Johnny’s Gullinkambi Dark. Khi Sin nói về việc mẹ có liên quan đến Sol, anh nhanh chóng nhận ra một chuyện buồn cười rằng Sol có thể là bố vợ của mình. Cuối cùng, anh, Sin và Sol phục kích Ariels trong khi Jack-O ‘cố gắng hợp nhất với Justice. Sol đánh bại Ariels và Elphelt được đoàn tụ với Ramlethal. Bất chấp sự can thiệp của Daryl , Jack-O và Justice được hợp nhất nhờ Axl Low và Ariels trong trạng thái sắp chết. Anh nói với Sin, Elphelt và Ramlethal rằng họ có thể ở lại đây chứng giám cho tình yêu của anh đối với Dizzy mà ngay lúc ban đầu không thể thực hiện được. Là một buổi lễ kết hôn, anh sau đó đi dạo với Sol và hỏi anh ta liệu sự phong ấn của Dizzy có thể hóa giải. Sol nói là có thể nhưng chưa đến lúc. Trong trận chiến tay đôi của Sol và anh, Sol nói rằng anh không bao giờ nghiêm túc trong các cuộc chiến cả. Sol thừa nhận anh là một hiệp sĩ dũng cảm nhất mà anh từng gặp. Tuy nhiên, anh không bao giờ sử dụng những kỹ năng như vậy trong các trận chiến nữa. Bất chợt, tiến sĩ thông báo cho mọi người biết rằng phong ấn Dizzy đã bị phá vỡ hoàn toàn. Khiến cho anh vui mừng vì gia đình lại một lần nữa được đoàn tụ.

Tính cách

Anh là một người sùng đạo, sùng kính với Chúa. Cũng như anh cực kỳ tin tưởng vào công lý, trật tự và danh dự. Với tính cách thẳng thắn và nghiêm túc, anh là người siêng năng, chỉn chu và tin vào sự công bằng, chân thành. Anh luôn mâu thuẫn về công lý mà mình đã tin tưởng, sau bởi cuộc trò chuyện cuối cùng của Justice trước khi cô ấy qua đời. Là một Hiệp sĩ được trui rèn bởi chiến tranh, anh đã luôn hành động theo ý mình mà không suy nghĩ gì cả. Sau khi, gia nhập vào IPF anh đã rất cân nhắc về việc giết Gears. Nhờ đó, anh đã tạo dựng được một gia đình mà anh hằng mong ước. Và anh đã thề rằng, sẽ bảo vệ hai mẹ con họ dù cho phải hy sinh tính mạng này

Thông tin bên lề

Trong cuộc thập tự chinh trận chiến thành Rome do anh dẫn dắt vào năm 2175. Justice đã bị phong ấn trong một chiều không gian khác, do đó dòng thời gian đã bị xáo trộn và thay đổi bởi I-No. Khiến cuộc chiến thành Rome kéo dài thêm mười năm, vì anh đã chết trong trận chiến này. Mặt khác, dòng thời gian hiện tại không hề bị thay đổi bởi lẽ Justice trước lúc chết đã vô tình tạo ra một kết giới để bảo vệ không gian, thời gian chính. Chính vì vậy, anh không hề chết



Thông tin cơ bản

Tên Nhật カイ=キスク
Đội Guilty Gear
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Cường hóa sức mạnh, chế ngự địch

Bộ kỹ năng

doc chieu

STUN DIPPER→GREED SEVER
Tấn công một hàng ngang. Gây thêm 50% sát thương (bỏ qua miễn khống), gây thêm sát thương bằng 15% HP tối đa của các mục tiêu. Hồi cho bản thân 20% HP tối đa và 300 nộ (nếu đang kích hoạt “Grinder” sẽ tăng thêm 50% hiệu quả). Trong 2 lượt, tăng 50% xác suất tung độc chiêu (không thể hóa giải). Hồi 8% HP tối đa và 50 nộ cho các võ sĩ Guilty Gear, không tính bản thân.
STUN DIPPER→GREED SEVER (tứ môn)
Tấn công một hàng ngang. Gây thêm 50% sát thương (bỏ qua miễn khống), gây thêm sát thương bằng 18% HP tối đa của các mục tiêu. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 20% sát thương độc chiêu và kháng sát thương độc chiêu. Hồi cho bản thân 20% HP tối đa và 300 nộ (nếu đang kích hoạt “Grinder” sẽ tăng thêm 50% hiệu quả). Trong 2 lượt, tăng 50% xác suất tung độc chiêu vĩnh viễn (không thể hóa giải). Hồi 10% HP tối đa và 80 nộ cho các võ sĩ Guilty Gear, không tính bản thân.

tuyet ky

SACRED EDGE→RIDE THE LIGHTNING
Tấn công một hàng ngang. Giảm 200 nộ của mục tiêu chính, trong 2 lượt, giảm 30% tỷ lệ chữa trị của các mục tiêu. Gây hiệu ứng “Điện khí” lên các mục tiêu (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, duy trì đến khi mục tiêu tung tuyệt kỹ). Sau khi “Điện khí” bị mất, giải trạng thái có lợi của mục tiêu, có 50% xác suất gây tê liệt trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống). Gây thêm sát thương bằng 200% chỉ số công của bản thân (bỏ qua miễn khống), trong 1 lượt giảm 20% tốc độ hồi nộ của các mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 20% công, thủ và tỷ lệ xuyên đỡ đòn. Hồi HP bằng 30% sát thương gây ra.
Buff “khiên điện” cho bản thân (mỗi trận tối đa 2 lần, độ bền khiên bằng 300% chỉ số công của bản thân, trong lúc còn khiên, mỗi lần bị tấn công sẽ hồi thêm 100 nộ). Nếu buff khiên khi đang có khiên (kể cả khiên điện hoăc khiên khác) sẽ không bị giảm số lần tạo khiên mà reset lại khiên).
MAX. SACRED EDGE→RIDE THE LIGHTNING (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang. Giảm 300 nộ của mục tiêu chính, trong 2 lượt, giảm 30% tỷ lệ chữa trị của các mục tiêu (nếu đang kích hoạt “Grinder” sẽ tăng thêm 50% hiệu quả). Trong lượt này, tăng thêm 10% công và siêu sát thương, 20% sát thương độc chiêu và sát thương tuyệt kỹ. Giải trạng thái có lợi và gây hiệu ứng “Điện khí” lên các mục tiêu (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, giảm 30% sát thương tuyệt kỹ, duy trì đến khi mục tiêu tung tuyệt kỹ). Sau khi “Điện khí” bị mất, giải trạng thái có lợi của mục tiêu, có 70% xác suất gây tê liệt trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Gây thêm sát thương bằng 300% chỉ số công của bản thân và gây thêm sát thương bằng 12% HP tối đa của các mục tiêu (bỏ qua miễn khống), trong 1 lượt giảm 30% tốc độ hồi nộ của các mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 30% công, thủ và 35% tỷ lệ xuyên đỡ đòn. Hồi HP bằng 50% sát thương gây ra.
Buff “khiên điện” cho bản thân (mỗi trận tối đa 2 lần, độ bền khiên bằng 350% chỉ số công của bản thân (nếu đang kích hoạt “Grinder” thì độ bền khiên là 500% chỉ số công), trong lúc còn khiên, mỗi lần bị tấn công sẽ hồi thêm 100 nộ). Nếu buff khiên khi đang có khiên (kể cả khiên điện hoăc khiên khác) sẽ không bị giảm số lần tạo khiên mà reset lại khiên).
SMAX. RISING FORCE (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu. Giảm 400 nộ của mục tiêu chính, trong 2 lượt, giảm 30% tỷ lệ chữa trị của các mục tiêu (nếu đang kích hoạt “Grinder” sẽ tăng thêm 50% hiệu quả). Trong lượt này, tăng thêm 15% công và siêu sát thương, 20% sát thương độc chiêu và sát thương tuyệt kỹ. Giải trạng thái có lợi và gây hiệu ứng “Điện khí” lên các mục tiêu (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, giảm 35% sát thương tuyệt kỹ, duy trì đến khi mục tiêu tung tuyệt kỹ). Sau khi “Điện khí” bị mất, giải trạng thái có lợi của mục tiêu, có 80% xác suất gây tê liệt trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Gây thêm sát thương bằng 350% chỉ số công của bản thân và gây thêm sát thương bằng 15% HP tối đa lên mục tiêu chính và mục tiêu đứng phía sau (bỏ qua miễn khống), trong 1 lượt giảm 30% tốc độ hồi nộ của các mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Giảm 35% tỷ lệ kháng chí mạng của các mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải), buff hiệu ứng “chí mệnh” cho bản thân (trong 2 lượt, địch trên 50% HP sẽ gây thêm 30% sát thương). Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 35% công, thủ và 50% tỷ lệ xuyên đỡ đòn. Hồi HP bằng 50% sát thương gây ra.
Buff “khiên điện” cho bản thân (mỗi trận tối đa 2 lần, độ bền khiên bằng 400% chỉ số công của bản thân (nếu đang kích hoạt “Grinder” thì độ bền khiên là 600% chỉ số công), trong lúc còn khiên, mỗi lần bị tấn công sẽ hồi thêm 100 nộ). Nếu buff khiên khi đang có khiên (kể cả khiên điện hoăc khiên khác) sẽ không bị giảm số lần tạo khiên mà reset lại khiên).

noi tai

Cường hóa công HP+5
Tăng công HP của bản thân 5% (0.1% mỗi lv).
PHÁP LỰC LÔI
Khi vào trận, tăng sát thương cho võ sĩ Guilty Gear phe ta (10% ở lv 1, tăng thêm 30% cho bản thân). Tăng cho bản thân 30% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ và sát thương tuyệt kỹ.
Vào mỗi lượt, khi lần đầu tấn công địch sẽ gây tê liệt trong 1 lượt (không thể hóa giải. Nếu là 1vs1 thì tỷ lệ tê liệt giảm còn 30%, giảm 30% kháng sát thương và tốc độ hồi nộ của mục tiêu). Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho bản thân, hồi 80% HP tối đa và 500 nộ, đồng thời trong 2 lượt tăng 30% tỷ lệ chữa trị và siêu kháng sát thương (mỗi trận kích hoạt tối đa 1 lần).
“Grinder”: kích hoạt khi dùng tuyệt kỹ. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 30% tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng, tốc độ hồi nộ, đầu mỗi lượt của phe ta sẽ hồi cho bản thân 300 nộ, mỗi lần bị tấn công, HP tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 35% HP tối đa (nếu là 1vs1 thì 60%). Bản thân vô hiệu với choáng, tê liệt, đóng băng, đóng băng MAX, câm lặng, hóa đá, khiêu khích, giảm nộ.
MAX. PHÁP LỰC LÔI (nhị môn)
Khi vào trận, tăng sát thương cho võ sĩ Guilty Gear phe ta (10% ở lv 1, tăng thêm 30% cho bản thân). Tăng cho bản thân 35% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, sát thương tuyệt kỹ và tỷ lệ khống chế. Lượt đầu tiên chắc chắn tung độc chiêu.
Vào mỗi lượt, khi lần đầu tấn công địch sẽ gây tê liệt trong 1 lượt (không thể hóa giải. Nếu là 1vs1 thì tỷ lệ tê liệt giảm còn 40%, giảm 35% kháng sát thương và tốc độ hồi nộ của mục tiêu). Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho bản thân, hồi 80% HP tối đa và 500 nộ, đồng thời trong 2 lượt tăng 30% tỷ lệ chữa trị và siêu kháng sát thương (mỗi trận kích hoạt tối đa 1 lần).
“Grinder”: kích hoạt khi vào trận. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 35% tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng, tốc độ hồi nộ, đầu mỗi lượt của phe ta sẽ hồi cho bản thân 300 nộ, mỗi lần bị tấn công, HP tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 35% HP tối đa (nếu là 1vs1 thì 60%), duy trì vĩnh viễn. Bản thân vô hiệu với choáng, tê liệt, đóng băng, đóng băng MAX, câm lặng, hóa đá, khiêu khích, giảm nộ.

Số mệnh

Duyên Guilty Gear: có Baiken, Dizzy, Sol Badguy tăng 25% công
Đẹp trai: có Benimaru, Rock, Robert 02 UM tăng 25% công
Kiếm sĩ: có Ukyo, Haohmaru tăng 25% công
Huy hiệu hh my nam Mỹ nam
Sách hs vo tu do Võ tự do
Vũ khí Magnolia Éclair II
Hồn gau 3 Thánh gấu: Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ có một lượng nộ lớn. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Duyên ngầm avatar-sol avatar-dizzy avatar-baiken

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

Malin

Giới thiệu nhân vật

Malin (まりん, Marin) là một nhân vật xuất hiện trong The King of Fighters 2003 với tư cách là thành viên của Đội nữ sinh trung học (cùng với Athena Asamiya và Hinako Shijou). Sự bổ sung của cô vào game KOF được thực hiện do sự vắng mặt của Choi Bounge trong game này. Các nhà sản xuất trò chơi nói rằng tên của cô ấy nên được đánh vần là Malin chứ không phải Marin, nói thêm rằng “đây là sở thích khiêm tốn của nhà giám sát thiết kế và là một bí ẩn đối với tất cả chúng ta”. Cô ấy được lồng tiếng bởi Kazuyo Inosako.

Profile

Tên Malin (tên thật không rõ)
Ngày sinh 04/02 (17 tuổi trong game)
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 156 cm
Cân nặng 45 kg
Nhóm máu O
Nghề nghiệp Có thể là học sinh, làm việc cho một tổ chức bí mật
Thích Chiếc búa theo đơn đặt hàng của cô ấy
Ghét Bọ, ếch
Sở thích Chơi kèn clarinet và koto (đàn hạc Nhật Bản)
Món ăn yêu thích Suanlatang (súp dấm tiêu), súp cà ri, đồ ăn cay, đồ chua
Thể thao sở trường Quần vợt, bơi lội
Nhạc yêu thích J-pop
Số đo 3 vòng 83 – 60 – 84
Vũ khí Dao, kiếm, yoyo, móng vuốt và lưỡi kiếm được giấu kín, dùi cui điện, ném phi tiêu và một cái búa khổng lồ
Phong cách chiến đấu Sử dụng vũ khí hợp pháp và bất hợp pháp khác nhau

Cốt truyện

Malin là một cô gái bí ẩn đến từ một tổ chức vô danh chuyên thu thập thông tin tình báo. Vì Athena và Hinako từ chối hợp tác với một người mà họ khó gặp, cô ấy đã lấy trộm ruy băng trên tóc của họ một cách thành thạo và để lại một thẻ gọi điện thoại xung quanh dải băng của Hinako. Cô ấy đã thành lập Đội Chống Cực Hạn Lưu cùng với các đồng đội của mình là Kasumi Todoh và Eiji Kisaragi trong The King of Fighters XI do sự thù hận của cô ấy đối với một trong những học viên của phái này là Yuri Sakazaki, người đã gọi phong cách chiến đấu của Malin là “hèn nhát”. Nhờ chuyên môn về gián điệp, cô thường do thám các học viên Cực Hạn Lưu. Trong phần kết của đội họ ở KOF XI, Malin đã sắp xếp một cuộc chiến chống lại các học viên Cực Hạn Lưu, và chỉ bị hạ gục bởi King khi King lên cơn giận dữ.

Cô ấy, hoặc ít nhất là một người nào đó cùng tên với cô ấy, trước đây đã được nhắc đến trong game với tư cách là thành viên câu lạc bộ người hâm mộ của Athena. Cô ấy có quan hệ tốt với Jhun Hoon. Được cho là các thành viên trong tổ chức của cô cũng đã tấn công Mai, King và Mary vào năm 2003 vì một lý do không giải thích được. Malin đã thanh toán hóa đơn cho những chiếc xúc xích của họ vì chúng đã bị phá hủy trong cuộc tấn công.

Tính cách

Malin là một cô gái hư hỏng luôn cố gắng đạt được điều mình muốn. Ngoài giả định cho rằng cô ấy đang thực hiện một số nhiệm vụ, động cơ thực sự của cô ấy để tham gia giải đấu vẫn chưa rõ ràng. Cô ấy tự hào về khả năng của mình và dễ buồn khi bị đánh giá thấp.

Cô ấy có vẻ cũng thích lén lút và tinh quái, dễ bị xúc phạm bởi những lời bình luận nhỏ nhặt, chẳng hạn như việc cô ấy dễ dàng thù dai với Yuri Sakazaki vì đã gọi phong cách chiến đấu của cô ấy là “hèn nhát”.


Thông tin cơ bản

Chưa xuất hiện trong KOF 98 UM OL.

Jenet

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

B. Jenet (B・ジェニー, Bī Jenī), tên thật là Jenet Behrn, là một nhân vật trong cả hai game Garou: Mark of the Wolves và The King of Fighters. Biệt danh chính thức của cô là Under the Skull’s Flag (髑髏の旗のもとに, Dokuro no hata no moto ni). Cô đã được bình chọn là nhân vật được yêu thích thứ ba trong lần đầu ra mắt với tổng số 149 phiếu bầu. Cô được lồng tiếng bởi Rei Saitō và Gina Rose.

Profile

Tên Jennie Behrn
Ngày sinh 23/01 (19 tuổi trong game)
Nơi sinh Anh
Chiều cao 167 cm
Cân nặng 49 kg
Nhóm máu AB
Gia đình / Quan hệ Cha mẹ giàu có
Thích Những người bạn đồng hành của cô trong ‘Hiệp sĩ Lilien’, sự im lặng và tĩnh lặng ở độ sâu 1000 mét dưới biển, những vũ khí mới nhất của ‘Hiệp sĩ Lilien’.
Ghét Tàu chạy bằng dầu (vì chúng bốc mùi)
Sở thích Làm móng, xâm phạm lãnh hải
Món ăn yêu thích Thăn ngoại bò
Thể thao sở trường Tennis, cưỡi ngựa
Kỹ năng riêng ‘Đồng hồ sinh học’ của cô ấy không bao giờ tắt quá một phút
Ghét nhất Buổi sáng
Nhạc yêu thích Nhạc Nhịp điệu Châu Âu
Số đo 3 vòng 86 – 57 – 89
Phong cách chiến đấu LK ARTS

Cốt truyện

Garou: Mark of The Wolves

Là con gái của gia đình tài phiệt Behrn giàu có nức tiếng thế giới, nhưng vì chán ngấy cuộc sống giàu có nên quyết định rời khỏi nhà và thành lập nhóm cướp biển. Jenet là thủ lĩnh của một nhóm cướp biển được gọi là Hiệp sĩ Lillien, không cướp của người nghèo và yếu thế. Jenet tham gia giải đấu do Kain R. Heinlein tổ chức để cướp bất cứ thứ gì có giá trị mà anh ta có trong dinh thự của mình. Trong đoạn kết của mình, cô ấy ngất đi giữa sự tàn phá của dinh thự của Kain sau khi đánh bại anh ta. Đồng đội của cô đã cứu cô khỏi bị mắc kẹt dưới đống đổ nát, nhưng không bảo vệ được bất kỳ kho báu nào mà họ đang tìm kiếm.

The King of Fighters

Trong lần đầu ra mắt, cô ấy là người đã kêu gọi Tizoc và Gato thành lập một đội, mặc dù cô ấy chủ yếu tham gia giải đấu để kiếm tiền. King thông báo cho Mai Shiranui và Yuri Sakazaki rằng Jenet cũng có kế hoạch tham gia giải đấu KOF XIII, nhưng cuối cùng lại làm khán giả với Tizoc, Malin, Bao và Momoko.

Trong KOF: Maximum Impact 2, cha mẹ cô được tiết lộ là vô cùng giàu có; cô thành lập Hiệp sĩ Lillien khi cô cảm thấy nhàm chán với lối sống tẻ nhạt của mình. Trước khi bắt đầu giải đấu, cô ấy tham dự một bữa tiệc ở nơi bố mẹ không có người ở. Trong khi ở đó, con trai của chủ nhà cố gắng (và thất bại khá thảm hại) để gây ấn tượng với cô bằng những kỹ năng nhỏ bé của anh ta ở Savate. Mặc dù Jenet khá hụt hẫng bởi sự kiêu ngạo và sự thiếu kỹ năng đáng xấu hổ của anh ta, nhờ anh ta cô biết được rằng giải đấu The King of Fighters đang được tổ chức một lần nữa. Sau khi các Hiệp sĩ Lillien của cô đánh bất tỉnh người đàn ông và bắt cóc cha của anh ta, Jenet quyết định tham gia giải đấu với hy vọng giành được số tiền thưởng.

Tính cách

Là một cô gái vui vẻ, Jenet cũng rất tham vọng về tiền bạc. Mặc dù là con gái của một gia đình rất giàu có, nhưng cô lại thích ăn trộm hơn là xin tiền cha mẹ. Cô ấy là một cô gái thích tiệc tùng và rất thoải mái khi ở bên đàn ông, vì mối quan hệ của cô với các Hiệp sĩ Lillien chỉ là sự thống trị thuần túy. Sau khi xem một bức ảnh cũ của Terry Bogard, Jenet coi anh là “mối tình đầu của cô”.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật ジェニー
Đội Võ sĩ nữ IV
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Cưỡng chế xuyên thấu, bộc phá toàn bộ

Bộ kỹ năng

doc chieu

THE HIND
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, hút 40% HP tối đa của mục tiêu, bản thân hồi 400 nộ.
MAX. THE HIND (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, hút 40% HP tối đa của mục tiêu, bản thân hồi 400 nộ.
Lần tấn công này tăng thêm 80% sát thương độc chiêu, bỏ qua 50% kháng sát thương và siêu kháng sát thương của mục tiêu.
Gây sát thương thêm bằng 50% tổng sát thương lần này.

tuyet ky

MANY MANY TORPEDOES
Tấn công một hàng ngang, gây 100% sát thương thêm lên toàn bộ phe địch. Lần tấn công này tăng thêm cho bản thân 100% công, 40% sát thương tuyệt kỹ, bỏ qua 40% kháng sát thương và siêu kháng sát thương của địch.
Gây sát thương thêm bằng 500% công của bản thân và sát thương thêm bằng 45% HP tối đa của mục tiêu.
Lần tấn công này bỏ qua giới hạn sát thương của hàng ngang mục tiêu chính.
Gây bại huyết bằng 30% công của bản thân lên toàn bộ phe địch (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 20% sát thương của lần tấn công này).
Nếu sát thương của lần tấn công này cao hơn 100% HP tối đa của bản thân, sẽ cướp buff có lợi của một địch ngẫu nhiên (mỗi 100% HP tối đa cướp buff 1 địch, ví dụ cao hơn 600% HP tối đa sẽ cướp buff 6 địch).
Hồi 1500 nộ (mỗi lượt tối đa 1 lần).
MAX. MANY MANY TORPEDOES (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang, gây 100% sát thương thêm lên toàn bộ phe địch. Lần tấn công này tăng thêm cho bản thân 100% công, 40% sát thương tuyệt kỹ, bỏ qua 40% kháng sát thương và siêu kháng sát thương của địch.
Gây sát thương thêm bằng 500% công của bản thân và sát thương thêm bằng 45% HP tối đa của mục tiêu.
Lần tấn công này bỏ qua giới hạn sát thương của hàng ngang và hàng dọc mục tiêu chính.
Trước khi tấn công sẽ xóa hiệu quả kháng bại huyết của 3 địch ngẫu nhiên. Gây bại huyết bằng 40% công của bản thân lên toàn bộ phe địch (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 20% sát thương của lần tấn công này).
Nếu sát thương của lần tấn công này cao hơn 100% HP tối đa của bản thân, sẽ cướp buff có lợi của một địch ngẫu nhiên (mỗi 100% HP tối đa cướp buff 1 địch, ví dụ cao hơn 600% HP tối đa sẽ cướp buff 6 địch).
Hồi 1500 nộ (mỗi lượt tối đa 1 lần).
SMAX. MANY MANY TORPEDOES / ENNUI MADEMOISELLE (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang, gây 100% sát thương thêm lên toàn bộ phe địch. Lần tấn công này tăng thêm cho bản thân 100% công, 40% sát thương tuyệt kỹ, bỏ qua 40% kháng sát thương và siêu kháng sát thương của địch.
Gây sát thương thêm bằng 500% công của bản thân và sát thương thêm bằng 45% HP tối đa của mục tiêu.
Lần tấn công này bỏ qua giới hạn sát thương của hàng ngang và hàng dọc mục tiêu chính.
Trước khi tấn công sẽ xóa hiệu quả kháng bại huyết của toàn bộ phe địch. Gây bại huyết bằng 40% công của bản thân lên toàn bộ phe địch (nếu địch đang có sát thương kéo dài, thay vào đó sẽ gây bại huyết bằng 20% sát thương của lần tấn công này).
Nếu sát thương của lần tấn công này cao hơn 100% HP tối đa của bản thân, sẽ cướp buff có lợi của một địch ngẫu nhiên (mỗi 100% HP tối đa cướp buff 1 địch, ví dụ cao hơn 600% HP tối đa sẽ cướp buff 6 địch).
Trong 1 lượt, khi kích hoạt hiệu quả kháng sát thương ở nội tại sẽ kích hoạt kháng sát thương ở tỷ lệ cao với xác suất kích hoạt cao.
Khi lần đầu tung tuyệt kỹ, nếu bản thân vẫn còn huy hiệu hải tặc sẽ lĩnh hội 1 huy hiệu.
Hồi 1500 nộ (mỗi lượt tối đa 1 lần).
Nếu là lần tung tuyệt kỹ thứ hai trở đi trong lượt này, sẽ đổi tuyệt kỹ thành SMAX. Ennui Mademoiselle, tấn công một mục tiêu, kế thừa những hiệu quả nói trên, gây sát thương thêm bằng 30% tổng sát thương lần này.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
NỮ HẢI TẶC
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và kháng chí mạng (80% ở lv 1), tăng 120% HP tối đa, thủ, xác suất tung độc chiêu.
Khi bị tấn công sẽ có 60% xác suất (sau khi vào trận, cứ mỗi 5 turn sẽ giảm 20% xác suất) giảm 50~99% sát thương gánh chịu.
Bản thân lĩnh hội “dòng máu hải tặc”, tăng 150% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương.
Bản thân vô hiệu với hiệu quả giảm nộ, choáng, khiêu khích, sát thương phản đòn, trong lượt phe ta sẽ giảm 80% sát thương gánh chịu.
Khi vào trận, lĩnh hội hiệu quả “hy sinh”, vào đầu mỗi lượt phe ta, chuyển 7% chỉ số thủ của “dòng máu hải tặc” thành chỉ số công.
Khi địch hành động, có 30% xác suất cướp 20% HP tối đa của 2 địch ngẫu nhiên, bản thân hồi 40% HP.
Khi vào trận, lĩnh hội 2 bậc kháng bại huyết, sau đó mỗi lượt lĩnh hội 2 bậc.
Vào đầu mỗi lượt phe địch, bản thân lĩnh hội 75% siêu kháng sát thương cực đại (1 lượt, chỉ số lĩnh hội này giảm dần vào đầu mỗi lượt phe địch, giảm đến khi còn 21%), giảm 3% sau khi địch hành động.
Vào đầu mỗi lượt phe địch, khi địch hành động, có 35% xác suất khiến bản thân ẩn thân khỏi sàn đấu và trở lại vào đầu lượt phe ta (xác suất này giảm dần sau mỗi lượt cho đến khi còn 16%).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, tiêu 1 huy hiệu hải tặc (chỉ tính khi nhận sát thương từ sự tấn công của địch), hồi đầy HP, giải trạng thái khống chế thông thường, ẩn thân khỏi sàn đấu cho đến lượt tiếp theo của phe ta. Số lượng huy hiệu hải tặc lĩnh hội bằng với số người phe ta khi vào trận.
Bản thân không thể hồi sinh.
MAX. NỮ HẢI TẶC (nhị môn)
Tăng cho bản thân tỷ lệ chí mạng và kháng chí mạng (80% ở lv 1), tăng 120% HP tối đa, thủ, xác suất tung độc chiêu.
Khi bị tấn công sẽ có 60% xác suất (sau khi vào trận, cứ mỗi 5 turn sẽ giảm 20% xác suất) giảm 50~99% sát thương gánh chịu.
Trong 2 lượt đầu khi vào trận, giảm 50% toàn bộ sát thương gánh chịu, tỷ lệ miễn khống tăng đến mức tối đa.
Bản thân lĩnh hội “dòng máu hải tặc”, tăng 160% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương.
Bản thân vô hiệu với hiệu quả giảm nộ, choáng, khiêu khích, sát thương phản đòn, trong lượt phe ta sẽ giảm 80% sát thương gánh chịu.
Khi vào trận, lĩnh hội hiệu quả “hy sinh”, vào đầu mỗi lượt phe ta, chuyển 7% chỉ số thủ của “dòng máu hải tặc” thành chỉ số công.
Khi địch hành động, có 30% xác suất cướp 20% HP tối đa của 2 địch ngẫu nhiên, bản thân hồi 40% HP.
Khi vào trận, lĩnh hội 2 bậc kháng bại huyết, sau đó mỗi lượt lĩnh hội 2 bậc.
Vào đầu mỗi lượt phe địch, bản thân lĩnh hội 75% siêu kháng sát thương cực đại (1 lượt, chỉ số lĩnh hội này giảm dần vào đầu mỗi lượt phe địch, giảm đến khi còn 21%), giảm 3% sau khi địch hành động.
Vào đầu mỗi lượt phe địch, khi địch hành động, có 35% xác suất khiến bản thân ẩn thân khỏi sàn đấu và trở lại vào đầu lượt phe ta (xác suất này giảm dần sau mỗi lượt cho đến khi còn 16%).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, tiêu 1 huy hiệu hải tặc (chỉ tính khi nhận sát thương từ sự tấn công của địch), hồi đầy HP, giải trạng thái khống chế thông thường, ẩn thân khỏi sàn đấu cho đến lượt tiếp theo của phe ta. Số lượng huy hiệu hải tặc lĩnh hội bằng với số người phe ta khi vào trận.
Bản thân không thể hồi sinh.

Số mệnh

Duyên Kẻ phá vỡ: Có Iori XIV, Leona XV tăng 25% công
Nữ hệ Đả: Có Kula XV, Mai XIV tăng 25% công
Đội sói đói: Có Rock XV, Gato tăng 25% công
Huy hiệu hh bao to Bão tố
Sách hs sieu nang luc Taekwondo
Vũ khí Neo hải tặc
Hồn ran Gấu hải tặc: Khi vào trận sẽ hồi một lượng nộ lớn. Khi phe địch hoặc phe ta chết sẽ hồi nộ.
Hồn Extra
1☆: Vào đầu mỗi lượt phe ta, cướp 30% thủ và kháng sát thương của toàn bộ phe địch, chuyển thành tỷ lệ xuyên đỡ đòn và sát thương cho bản thân (1 lượt). Chỉ số này sau đó tăng tối đa đến 50%.
2☆: tăng 15% kháng sát thương tuyệt kỹ
3☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ
4☆: tăng 40% công
5☆: tăng 5% siêu sát thương
Duyên ngầm

Hotaru

hotaru

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Hotaru Futaba (双葉ほたる, Futaba Hotaru) là một nhân vật đã được giới thiệu trong Garou: Mark of the Wolves, người cũng xuất hiện trong Neo Geo Battle Coliseum và trong phiên bản PS2 của The King of Fighters XI. Cô được bình chọn là nhân vật được yêu thích thứ 4 tại thời điểm ra mắt với tổng số 105 phiếu bầu. Cô ấy được lồng tiếng bởi Yuki Horie.
Khoảng thời gian Garou đang trong quá trình phát triển, thuật ngữ “moe” bắt đầu được sử dụng. Một số nhân viên đã quen thuộc với thuật ngữ này và dưới sự chỉ bảo của các nhân viên đó, Hotaru đã được tạo ra.

Profile

avatar chibi hotaru

Tên Hotaru Futaba
Ngày sinh 11/05 (16 tuổi trong game)
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 158 cm
Cân nặng 42 kg
Nhóm máu A
Gia đình / Quan hệ Cha, mẹ (đã mất), Gato (có thể là anh trai), Itokatsu (chồn, thú nuôi)
Thích Tàu lượn treo ngược, Itokatsu, Rock Howard (vì đã giúp cô ấy)
Ghét Động đất
Sở thích Sưu tập nơ dễ thương
Món ăn yêu thích Bánh kếp sôcôla kem chuối
Thể thao sở trường Nhảy sào, nhảy cao
Kỹ năng riêng Có thể tạo ra bất kỳ con vật nào từ tuyết
Ghét nhất Đồ uống có ga
Nhạc yêu thích Pop
Số đo 3 vòng 78 – 54 – 80
Phong cách chiến đấu Quyền Pháp Trung Quốc, Nhu Hệ (Thái Cực Quyền, Bát Quái Chưởng,…)

Cốt truyện

Hotaru là con gái của một gia đình võ sĩ, nhưng không thích bạo lực. Cô ấy không bao giờ muốn làm tổn thương người khác, có thể đó là lý do cha cô ấy dạy cô ấy Nhu Hệ của Quyền Pháp Trung Quốc, phù hợp với tính cách dễ tính của cô ấy. Tuy nhiên, sau khi mẹ cô qua đời, cả cha và anh trai cô đều mất tích tại nhà riêng. Cô tham gia giải đấu “King of Fighters: Maximum Mayhem” dựa trên tin đồn rằng anh trai cô đang ở đó. Trong đoạn kết của mình, cô ấy tìm thấy Gato và nói rằng anh ấy là anh trai của cô. Cô tát anh khi anh phủ nhận dù biết cô. Sau đó anh ta để cô ở đó, và Hotaru thầm cầu nguyện cho anh trai của cô quay lại với cô.

Cô ấy tham gia giải đấu Neo Geo Battle Coliseum, vì nghe nói rằng một người đàn ông trông giống anh trai cô có thể sẽ ở đó. Cô cũng xuất hiện trong phần kết của Đội Garou vì một lý do tương tự.

Tính cách

Hotaru là một cô gái bình tĩnh và vui vẻ, người đã bị rung động vì bị gia đình bỏ rơi. Cô vẫn nuôi hi vọng gia đình mình sẽ đoàn tụ trở lại. Mặc dù ngụ ý rằng Gato có thể là anh trai đã mất tích của cô ấy, nhưng không có gì chính thức khẳng định điều này là đúng. Itokatsu có vẻ ấm áp với anh trai và Hotaru tin rằng đó là anh trai mình dựa trên trực giác của phụ nữ. Tuy nhiên, nếu chuyện này là sự thật, thì Hotaru không biết gì về lý do Gato rời khỏi nhà của họ hay lý do thực sự đằng sau cái chết của mẹ cô.


sp-hotaru

Thông tin cơ bản

Tên Nhật 双葉ほたる
Đội Edit Team II
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Giảm nộ, hỗ trợ

Bộ kỹ năng

doc chieu

PHÁT KHÍ CHƯỞNG
Tấn công một mục tiêu, hồi 20% HP tối đa và 200 nộ. Tăng vĩnh viễn 25% sát thương độc chiêu (cộng dồn tối đa 2 lần, không thể hóa giải). Lượt tung độc chiêu này sẽ tăng cho bản thân 50% tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng, hồi 100 nộ cho những đồng đội đứng xung quanh. Có 50% xác suất gây choáng địch (1 lượt).
Tăng gấp đôi hiệu quả của “Yến vân thập lục thủ”, sát thương thêm bỏ qua miễn khống.
MAX. PHÁT KHÍ CHƯỞNG  (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, hồi 25% HP tối đa và 300 nộ. Tăng vĩnh viễn 30% sát thương độc chiêu (cộng dồn tối đa 2 lần, không thể hóa giải). Lượt tung độc chiêu này sẽ tăng cho bản thân 60% tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng và 20% sát thương độc chiêu, hồi 20% HP tối đa150 nộ cho những đồng đội đứng xung quanh. Có 50% xác suất gây choáng địch (1 lượt).
Tăng gấp đôi hiệu quả của “Yến vân thập lục thủ”, sát thương thêm bỏ qua miễn khống.

tuyet ky

SONG CHƯỞNG THIÊN LIÊN HOA
Chọn địch có lượng nộ cao nhất hàng sau làm mục tiêu chính, tấn công hàng ngang có mục tiêu chính. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 25% công, thủ và tỷ lệ chữa trị. Tăng 20% sát thương của lượt tung tuyệt kỹ này. Trong 2 lượt, giảm 20% tỷ lệ chữa trị và sát thương độc chiêu của mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Gây thêm sát thương bằng 10% HP tối đa, đồng thời gây thêm sát thương bằng lượng nộ của mục tiêu x 0.02% lên mục tiêu chính (bỏ qua miễn khống), giảm 300 nộ của mục tiêu. Giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho 1 đồng đội ngẫu nhiên (ưu tiên người đang bị khống chế).
MAX. SONG CHƯỞNG THIÊN LIÊN HOA (thức tỉnh vũ khí)
Chọn địch có lượng nộ cao nhất hàng sau làm mục tiêu chính, tấn công hàng ngang có mục tiêu chính. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 30% công, thủ và tỷ lệ chữa trị. Tăng 30% sát thương của lượt tung tuyệt kỹ này, đồng thời bỏ qua thủ của mục tiêu. Trong 2 lượt, giảm 30% tỷ lệ chữa trị và sát thương độc chiêu của mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Gây thêm sát thương bằng 15% HP tối đa, đồng thời gây thêm sát thương bằng lượng nộ của mục tiêu x 0.02% lên mục tiêu chính (bỏ qua miễn khống), giảm 400 nộ của mục tiêu và khiến mục tiêu địch trong lượt này không thể hồi nộ. Giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho 1 đồng đội ngẫu nhiên (ưu tiên người đang bị khống chế).
SMAX. THIÊN TƯỜNG LOẠN THẬN (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Chọn địch có lượng nộ cao nhất hàng sau làm mục tiêu chính, tấn công một mục tiêu đó. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 35% công, thủ và tỷ lệ chữa trị. Tăng 40% sát thương của lượt tung tuyệt kỹ này, đồng thời bỏ qua thủ của mục tiêu. Trong 2 lượt, giảm 30% tỷ lệ chữa trị và sát thương độc chiêu của hàng ngang mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Gây thêm sát thương bằng 20% HP tối đa, đồng thời gây thêm sát thương bằng lượng nộ của mục tiêu x 0.02% lên hàng ngang mục tiêu (bỏ qua miễn khống), giảm 500 nộ và khiến mục tiêu địch trong lượt này địch không thể hồi nộ (bỏ qua miễn khống). Giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho 1 đồng đội ngẫu nhiên (ưu tiên người đang bị khống chế).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv).
TƯ THÁI VŨ
Khi vào trận sẽ giảm công (15% ở lv 1, vĩnh viễn) và 15% tốc độ hồi nộ (2 lượt) của toàn bộ phe địch. Nội tại giảm công và giảm tốc độ hồi nộ này bỏ qua miễn khống. Khi vào trận, tăng cho bản thân tốc độ hồi nộ (20% ở lv 1), 30% sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ đỡ đòn, siêu kháng sát thương, 2 lượt đầu tiên sẽ vô hiệu với trạng thái khống chế thông thường, hóa đá, thu nhỏ, giảm tỷ lệ chữa trị, giảm nộ. Buff cho bản thân 3 lần “kháng bại huyết”. Khi bị giảm nộ sẽ ngay lập tức hồi 200 nộ.
Khi HP của bản thân dưới 50%, sẽ ngay lập tức hồi 30% HP tối đa (kích hoạt tối đa 4 lần, mỗi lượt tối đa 1 lần, nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 1 lần).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, tăng vĩnh viễn 30% kháng sát thương độc chiêu và kháng sát thương tuyệt kỹ, hồi 50% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị), mỗi trận kích hoạt 1 lần.
“Lý yến”: vào lượt của phe địch, bản thân bước vào trạng thái “Lý yến”, trong 1 lượt, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá lượng % HP của bản thân (50% HP nếu địch có 1 người, 30% HP nếu địch có 2 đến 4 người, 20% HP nếu địch có 5-6 người).
“Yến vân thập lục thủ”: vào lượt của phe ta, bản thân bước vào trạng thái “Yến vân thập lục thủ”, chắc chắn tung độc chiêu, tất cả mọi đòn tấn công của Hotaru sẽ gây thêm sát thương bằng 10% HP tối đa của địch (sát thương thêm này không gây hồi nộ địch), giảm 100 nộ của mục tiêu.
MAX. TƯ THÁI VŨ (nhị môn)
Khi vào trận sẽ giảm công (15% ở lv 1, vĩnh viễn) và 15% tốc độ hồi nộ (2 lượt) của toàn bộ phe địch. Nội tại giảm công và giảm tốc độ hồi nộ này bỏ qua miễn khống. Khi vào trận, tăng cho bản thân tốc độ hồi nộ (20% ở lv 1), 35% sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ đỡ đòn, siêu kháng sát thương, 2 lượt đầu tiên sẽ vô hiệu với trạng thái khống chế thông thường, hóa đá, thu nhỏ, giảm tỷ lệ chữa trị, giảm nộ. Buff cho bản thân 4 lần “kháng bại huyết”. Khi bị giảm nộ sẽ ngay lập tức hồi 250 nộ.
Khi HP của bản thân dưới 50%, sẽ ngay lập tức hồi 35% HP tối đa (kích hoạt tối đa 4 lần, mỗi lượt tối đa 1 lần, nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 1 lần).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, tăng vĩnh viễn 40% kháng sát thương độc chiêu và kháng sát thương tuyệt kỹ, hồi 65% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị), mỗi trận kích hoạt 1 lần.
“Lý yến”: vào lượt của phe địch, bản thân bước vào trạng thái “Lý yến”, trong 1 lượt, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá lượng % HP của bản thân (50% HP nếu địch có 1 người, 30% HP nếu địch có 2 đến 4 người, 20% HP nếu địch có 5-6 người), cứ mỗi 1 địch sẽ giúp bản thân tăng 5% tỷ lệ đỡ đòn và lực đỡ đòn.
“Yến vân thập lục thủ”: vào lượt của phe ta, bản thân bước vào trạng thái “Yến vân thập lục thủ”, chắc chắn tung độc chiêu, tất cả mọi đòn tấn công của Hotaru sẽ gây thêm sát thương bằng 10% HP tối đa của địch (sát thương thêm này không gây hồi nộ địch), giảm 100 nộ của mục tiêu, tăng cho bản thân 30% tỷ lệ xuyên đỡ đòn (1 lượt).

Skin

skin hotaru

Số mệnh

Duyên Tóc xanh lam: Có Kasumi, May Lee, Elisabeth tăng 25% công
Moe: Có Kula, Hinako, Mai Remake tăng 25% công
Đeo nơ: Có Nakoruru La Sát, Nakoruru tăng 25% HP
Huy hiệu hh my nu Mỹ nữ
Sách hs judo Judo
Vũ khí hvk hotaru Nơ xinh
Hồn rua Nhu quy: Khi bị tấn công sẽ hồi nộ. Khi vào trận sẽ có một lượng nộ lớn.
Duyên ngầm avatar-mai avatar-hinako avatar-kasumi

Viện trợ

Kích hoạt Kể từ lượt thứ 2, kích hoạt vào đầu lượt.
Kỹ năng Tấn công một hàng ngang, giảm nộ.
Hiệu quả Trắng: Chọn địch có lượng nộ cao nhất hàng sau làm mục tiêu chính, tấn công hàng ngang có mục tiêu chính, tăng 25% công, sát thương, 30% sát thương tuyệt kỹ.
Giảm 500 nộ của mục tiêu chính. Tất cả sát thương thêm của viện trợ Hotaru đều bỏ qua miễn khống. Có thể tham chiến từ lượt thứ 3 trở đi. Hotaru 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng 15% sát thương độc chiêu và sát thương tuyệt kỹ trong 2 lượt. 
Lục: Gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa lên từng mục tiêu địch. Hotaru 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng 25% sát thương và kháng sát thương trong 2 lượt. Mở ô 1 sách hỗ trợ. 
Lam: Tăng 10% sát thương. Tăng 40% tỷ lệ chí mạng, 50% tỷ lệ khống chế cho bản thân. Có 30% xác suất gây choáng mục tiêu chính. Mở ô 2 sách hỗ trợ. +1 số lần giới hạn hỗ trợ.
Tím: Tăng 10% sát thương. Giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho 1 đồng đội ngẫu nhiên (ưu tiên người đang bị khống chế). Mở ô 3 sách hỗ trợ.
Cam: Tăng 10% sát thương. Tăng 20% tốc độ hồi nộ cho một đồng đội ngẫu nhiên (2 lượt), hồi 100 nộ và 10% HP tối đa cho những đồng đội đứng xung quanh người đó. Có thể tham chiến từ lượt thứ 1 trở đi.
Đỏ: Tăng 30% sát thương, đổi tuyệt kỹ thành SMAX tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương lan ra mục tiêu đứng cùng hàng ngang. Gây sát thương thêm bằng số nộ còn lại của mục tiêu chính x 0.02%. Trong 1 lượt, khiến mục tiêu chính không thể hồi nộ (bỏ qua miễn khống). Lần tấn công này của viện trợ Hotaru không gây hồi nộ địch. +1 số lần giới hạn hỗ trợ.

Tiến hóa

1 sao Khi vào trận, lĩnh hội 100% thanh năng lượng tiến hóa, tăng cho bản thân 220% HP tối đa, công, thủ, xác suất tung độc chiêu, sát thương độc chiêu, lĩnh hội khiên bằng 750% HP tối đa.
Tăng 90% toàn bộ kháng sát thương và siêu kháng sát thương cực đại (mỗi lượt giảm 10%, khi thanh năng lượng tiến hóa mất hết thì hiệu quả cũng biến mất).
Tăng cho bản thân 190% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương.
Nếu vẫn còn thanh năng lượng tiến hóa thì tỷ lệ miễn khống của bản thân sẽ đạt mức tối đa. Khi bị tấn công vào lượt của phe địch, giải trạng thái xấu cho bản thân, phản công bằng độc chiêu lên 1 địch ngẫu nhiên (1 lượt chắc chắn kích hoạt tối đa 2 lần, sau đó có 20% xác suất kích hoạt thêm).
Khi bản thân còn tồn tại, tăng cho toàn bộ phe ta 30% thủ, 10% tỷ lệ đỡ đòn hư không.
Khi tung độc chiêu, gây sát thương thêm bằng 600% công của bản thân, gây sát thương hư không bằng 180% công, hồi 20% HP đã mất cho bản thân và đồng đội của HP thấp nhất (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị).
Tấn công bằng độc chiêu của bản thân không gây hồi nộ địch.
2 sao Khi kích hoạt độc chiêu, hồi lại bại huyết bằng 5% HP tối đa, hồi 1% thanh năng lượng tiến hóa, đồng thời có 30% xác suất bỏ qua thủ của địch.
3 sao Khi kích hoạt độc chiêu, gây 12% sát thương tiến hóa lên toàn bộ võ sĩ tiến hóa phe địch. Sát thương hư không tăng đến 250%, số lần kích hoạt tối đa của mỗi lượt tăng thêm 1 lần.
Bản thân có thể hồi sinh 1 lần, reset khiên sau khi hồi sinh.

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

hotaru khung 1 hotaru khung 2

Gato

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Gato (牙刀, Gatō) là một nhân vật trong Garou: Mark of the Wolves. Anh ấy dựa trên hình ảnh của Retsu Kaioh từ loạt manga Baki the Grappler. Vì Retsu được lồng tiếng bởi Kunihiko Yasui, người được fan SNK biết đến là người lồng tiếng cho Iori Yagami, các nhà phát triển đã quyết định thuê một diễn viên lồng tiếng khác có thể bắt chước giọng điệu đe dọa tương tự cho Gato. SNK sau đó quyết định rằng Gato sẽ được lồng tiếng bởi Kōji Ishii, tương tự như Ryuji Yamazaki.

Profile

avatar chibi gato

Tên Gato (tên thật không rõ)
Ngày sinh 27/05
Nơi sinh Không rõ, có thể là Nhật Bản
Chiều cao 180 cm
Cân nặng 82 kg
Nhóm máu A
Gia đình / Quan hệ Cha, mẹ (đã mất), Hotaru Futaba (có thể là em gái)
Thích Vòng cổ của mẹ, bất cứ thứ gì lớn, năng động, đẹp
Ghét Những ai làm nhục anh ấy
Sở thích Thư pháp
Món ăn yêu thích Tomyankun
Thể thao sở trường Bơi lội
Kỹ năng riêng Nhịn thở dưới nước 10 phút
Nhạc yêu thích Homey
Phong cách chiến đấu Quyền Pháp Trung Quốc, Cương Hệ (Bát Cực Quyền, Tâm Y Lục Hợp Quyền,…)

Cốt truyện

Fatal Fury

Gato là một võ sĩ được huấn luyện với cha mình liên tục khi còn nhỏ. Tuy nhiên, khi cha anh giết mẹ anh một cách bí ẩn, anh quyết định từ bỏ tất cả mọi thứ từ cuộc sống cũ của mình để trả thù. Trong phần kết của Mark of the Wolves, một người lạ – được cho là cha của anh – đã cứu Kain R. Heinlein khỏi căn biệt thự đổ nát. Gato bị người lạ làm cho mù mắt trước khi anh ta có thể hành động, và không thể làm gì trong khi người lạ chế nhạo anh ta. Anh ta dường như mất thị lực sau cuộc tấn công.

The King of Fighters

The King of Fighters 2003 đã triệu tập Geese Howard và ép anh ta thành lập một đội với các đặc vụ khác của Geese cho giải đấu, Billy Kane và Ryuji Yamazaki. Gato làm như vậy để ngăn Hotaru bị hại. Anh ta ghê tởm đồng đội của mình và ngay lập tức bỏ rơi họ trong phần kết. Anh ấy tham gia giải KOF XI vì B. Jenet nói rằng cô ấy có thông tin về nơi ở của cha anh ấy. Anh ta cũng ngay lập tức rời khỏi họ.

Tính cách

Gato tàn nhẫn và rất nghiêm túc; anh ấy càu nhàu rất nhiều. Anh ta coi thường người khác và hiếm khi thể hiện sự tôn trọng đối với họ. Mặc dù vậy, anh hơi mềm lòng trước sự hiện diện của Hotaru, một dấu hiệu có thể cho thấy cô ấy thực sự là em gái của anh.

Phong cách chiến đấu

Gato sử dụng một môn võ thuật bên ngoài của Trung Quốc, bao gồm các đòn đánh mạnh mẽ, bùng nổ. Anh ấy cũng biết các phong cách như Bát Cực Quyền, Tâm Y Lục Hợp Quyền. Anh ta cũng có một biến thể dựa trên Senshippo được sử dụng bởi cả Tung Fu Rue và Sie Kensou, được gọi là Totsuga (Thrust Fang).


sp-gato

Thông tin cơ bản

Tên Nhật 牙刀
Đội Nhân vật ẩn 2 (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Nhất kích chí mạng

Bộ kỹ năng

doc chieu

KHỔNG NHA
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, có 25% xác suất khiến mục tiêu bị dính hỗn loạn trong 1 lượt.
Bản thân hồi 60% HP tối đa và 600 nộ, lĩnh hội hiệu quả “tập khí” (tăng 50% tốc độ hồi nộ cho đến khi tung tuyệt kỹ tiếp theo, sau đó lĩnh hội 90 tỷ lệ xuyên đỡ đòn, hiệu quả này không thể hóa giải).
Một số hiệu quả nói trên cần phải mở nội tại.
MAX. KHỔNG NHA (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên, có 35% xác suất khiến mục tiêu bị dính hỗn loạn trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống).
Bản thân hồi 70% HP tối đa và 700 nộ, lĩnh hội hiệu quả “tập khí” (tăng 50% tốc độ hồi nộ cho đến khi tung tuyệt kỹ tiếp theo, sau đó lĩnh hội 90 tỷ lệ xuyên đỡ đòn, hiệu quả này không thể hóa giải).

tuyet ky

LONG NHA
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên (ưu tiên mục tiêu đang dính “bát cực ám kính”), bản thân tăng 100% công, sát thương tuyệt kỹ, gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa và 400% công của bản thân.
Nếu mục tiêu chính đang dính “bát cực ám kính” sẽ xóa “bát cực ám kính”, bỏ qua khiên của mục tiêu.
Nếu bản thân đang có hiệu quả “tập khí”, hút 400 nộ của mục tiêu chính, xóa “tập kích” (bỏ qua miễn khống, mỗi lượt tối đa 1 lần).
MAX. LONG NHA (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên (ưu tiên mục tiêu đang dính “bát cực ám kính”), bản thân tăng 130% công, sát thương tuyệt kỹ, gây sát thương thêm bằng 25% HP tối đa và 500% công của bản thân.
Nếu mục tiêu chính đang dính “bát cực ám kính” sẽ xóa “bát cực ám kính”, bỏ qua khiên, giới hạn sát thương của mục tiêu.
Nếu bản thân đang có hiệu quả “tập khí”, hút 500 nộ của mục tiêu chính, xóa “tập kích” (bỏ qua miễn khống, mỗi lượt tối đa 1 lần).
SMAX. LINH NHA  (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên (ưu tiên mục tiêu đang dính “bát cực ám kính”), bản thân tăng 160% công, sát thương tuyệt kỹ, gây sát thương thêm bằng 30% HP tối đa và 600% công của bản thân.
Nếu mục tiêu chính đang dính “bát cực ám kính” sẽ xóa “bát cực ám kính”, bỏ qua khiên, giới hạn sát thương, 55% siêu kháng sát thương, 90% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ của mục tiêu.
Nếu bản thân đang có hiệu quả “tập khí”, hút 800 nộ của mục tiêu chính, xóa “tập kích” (bỏ qua miễn khống, mỗi lượt tối đa 1 lần).
Nếu là lần thứ 2 trở đi tung tuyệt kỹ trong lượt, sẽ kích hoạt tuyệt kỹ “Linh nha”, kế thừa những hiệu quả nói trên, giải buff có lợi của mục tiêu, gây hiệu quả “Chấn động” lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên chưa bị dính Chấn động / Cường chấn động / Liệt chấn động (giảm 20% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 20% xác suất bị choáng, 1 lượt, bỏ qua miễn khống). Nếu mục tiêu đã dính “Chấn động”, sẽ nâng cấp thành “Cường chấn động” (giảm 40% sát thương, sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, đồng thời sau khi kẻ đó tung tuyệt kỹ sẽ có 30% xác suất bị choáng, 20% xác suất bị hóa đá, 1 lượt, bỏ qua miễn khống).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
LÃO NHA
Tăng cho bản thân HP tối đa và sát thương tuyệt kỹ (50% ở lv 1), tăng 100% thủ, sát thương, kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu, lĩnh hội 10 bậc “tử kính” (tối đa 20 bậc). Bản thân vô hiệu với ngủ, tê liệt, choáng, hóa đá, bại huyết.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, giải trạng thái xấu cho bản thân, nếu là 10 lượt đầu tiên khi vào trận, sẽ lĩnh hội 1 bậc “tử kính” (nếu là 1vs1 khi vào trận thì không kích hoạt). Bản thân bất tử cho đến khi tiêu hết “tử kính”.
Khi nhận sát thương chí tử sẽ tiêu 1 bậc “tử kính”, hồi 80% HP tối đa và 800 nộ, mỗi lần tiêu 10 bậc của “tử kính” sẽ kích hoạt “chiến thuật rút lui”, ẩn thân cho đến lượt tiếp theo của phe ta, gây “bát cực ám kính” lên một địch ngẫu nhiên đang sở hữu khiên hoặc có giới hạn sát thương (2 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Bản thân không thể hồi sinh.
MAX. LÃO NHA (nhị môn)
Tăng cho bản thân HP tối đa và sát thương tuyệt kỹ (60% ở lv 1), tăng 120% thủ, sát thương, kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu, lĩnh hội 15 bậc “tử kính” (tối đa 20 bậc). Bản thân vô hiệu với ngủ, tê liệt, choáng, hóa đá, bại huyết.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, giải trạng thái xấu cho bản thân, nếu là 10 lượt đầu tiên khi vào trận, sẽ lĩnh hội 3 bậc “tử kính” và hồi 300 nộ (nếu là 1vs1 khi vào trận thì không kích hoạt). Bản thân bất tử cho đến khi tiêu hết “tử kính”.
Khi nhận sát thương chí tử sẽ tiêu 1 bậc “tử kính”, hồi 100% HP tối đa và 1000 nộ, giải trạng thái khống chế thông thường, mỗi lần tiêu 9 bậc của “tử kính” sẽ kích hoạt “chiến thuật rút lui”, ẩn thân cho đến lượt tiếp theo của phe ta, giải trạng thái xấu cho hàng sau phe ta, gây “bát cực ám kính” lên một địch ngẫu nhiên đang sở hữu khiên hoặc có giới hạn sát thương và người tấn công (2 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Bản thân không thể hồi sinh.

Số mệnh

Duyên Anh em: có Hotaru tăng 25% công
Tự mãn: có Iori Bản Năng, Krohnen tăng 25% công
Võ thuật Trung Quốc: có Shun Ei, Tung Fu Rue, Meitenkun tăng 25% HP
Huy hiệu hh dai dia Đại địa
Sách hs vo tu do Võ tự do
Vũ khí hvk gatoĐai tinh tế
Hồn ran Gấu bát cực: khi vào trận sẽ hồi một lượng nộ lớn. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Hồn Extra hon extra gato
1☆: trong các chế độ “Tháp thí luyện”, “Tháp thời không”, “Dị giới”, “Đại hội võ thuật”, “Thám hiểm Nests”, “Con đường tu luyện 2”, bản thân tăng 100% siêu sát thương, tăng 75% toàn bộ chỉ số kháng sát thương, khi tung độc chiêu có 50% xác suất gây “bát cực ám kính” lên một mục tiêu ngẫu nhiên (2 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải)
2☆: tăng 15% sát thương tuyệt kỹ (tăng gấp đôi với các chế độ nói trên)
3☆: tăng 25% sát thương (tăng gấp đôi với các chế độ nói trên)
4☆: tăng 40% công (tăng gấp đôi với các chế độ nói trên)
5☆: tăng 5% siêu sát thương (tăng gấp đôi với các chế độ nói trên)
Duyên ngầm avatar rugal xv avatar rugal xv avatar rugal xv

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

gato hinh khung den 1gato hinh khung den 2

Silber

Giới thiệu nhân vật

Silber (ズィルバー) là nhân vật phản diện chính của Buriki One. Trong khi các nhân vật khác (như G-Mantle, Joker và Gozu) được xem xét để xuất hiện với tư cách khách mời trong The King of Fighters XI, Silber đã được thêm vào để phù hợp với chủ đề nhân vật chính cùng Gai Tendo. Ban đầu, anh ta được coi là không hoàn toàn phù hợp với bộ truyện nên họ đã thực hiện những chỉnh sửa cho bộ chiêu thức hiệu quả nhưng đơn giản của anh ta. Anh ta được so sánh với nhân vật phản diện Akuma trong series Street Fighter do ngoại hình tương tự. Anh ấy được lồng tiếng bởi Hiroyuki Arita.

Profile

Tên Không rõ (Silber là biệt danh)
Ngày sinh 09/07/1950
Nơi sinh Đức
Chiều cao 182 cm
Cân nặng 84 kg
Nhóm máu B
Ghét Những hành động ngu ngốc
Phong cách chiến đấu Karate nguyên bản

Cốt truyện

Silber là một võ sĩ mạnh mẽ đi khắp thế giới để tìm kiếm những đối thủ mạnh. Trong quá khứ, anh đã thách thức và đánh bại Song Xuandao. Khi anh ấy nghe nói về giải đấu Buriki One có nhiều võ sĩ với phong cách chiến đấu khác nhau, anh ấy quyết định tham gia giải đấu. Người bảo trợ của anh ấy là Rob Python. Anh ta cũng quen với Oswald, nhưng chi tiết về mối liên hệ của họ hiện vẫn chưa được biết.

Tính cách

Một kẻ cuồng khát quyền lực, Silber mơ ước có được nhiều quyền lực hơn. Chiến thắng và thất bại không quan trọng đối với anh ta, điều thiện và điều ác cũng không. Điều duy nhất quan trọng đối với Silber là bản thân cuộc chiến. Silber không có khái niệm thương hại hay tự hào, anh ta đáp trả kẻ thù bị đánh bại bằng những lời lăng mạ, điều này là ngoại lệ chỉ khi anh ta đánh bại Ash, Benimaru, Kyo, Iori và Oswald.


Thông tin cơ bản

Chưa xuất hiện trong KOF 98 UM OL.