Sự kiện Noel – Tết

Tổng hợp sự kiện Noel – Tết

n1


**Sự kiện 1**: Quay bi Từ 23/12 đến hết ngày 25/12
Quay bi và có cơ hội sở hữu võ sĩ
267847153_432099925041568_4917928073600752221_n
Điều kiện: tài khoản lv 20
Cách chơi: dùng 3 phiếu để đổi 1 lần quay, phiếu có thể làm nhiệm vụ hoặc dùng kim cương để mua (mốc mua kim cương và nhiệm vụ reset mỗi ngày)
Phần thưởng: hộp bi đỏ và vàng gồm mảnh của các võ sĩ: Chang XIV, Rock, Terry XIII, Chris Hỏa 02 UM, Shermie Lôi 02 UM, Verse, Luong. Riêng hộp bi đỏ có thêm mảnh LR
Mẹo chơi: khi quay ra bi màu lam trở xuống thì nên nhận luôn chứ ko quay đủ 3 bi. Khi nào quay được bi đỏ hoặc vàng hoặc tím thì mới quay đủ 3 bi, sẽ có xác suất nhận x2 x3 cao hơn.
==========
Nhiệm vụ kiếm phiếu quay bi:
– Quét màn chính 15 lần
– Quét màn chính 30 lần
– Quét màn chính 60 lần
– Quét phó bản 15 lần
– Quét phó bản 30 lần
– Mua thể lực 3 lần
– Mua thể lực 8 lần
– Đánh đấu trường 5 lần
– Đánh đấu trường 10 lần
– Phát lì xì 1 lần
– Nhận lì xì 2 lần
– Nạp 880 kc
– Nạp 2800 kc
Phần thưởng các mốc quay:
-Mốc 210 lần: skin, avatar chibi của những võ sĩ trên
-Mốc 300 lần: hồn vũ khí của những võ sĩ trên, skin “tím mộng mơ” của Mai XIV

**Sự kiện 2**: Làm tiệc kẹo Từ ngày 20/12 đến hết ngày 7/1
-Thu thập các loại kẹo thông qua quét màn, mua bằng kim cương,… và làm tiệc kẹo
-Cứ mỗi 10 cây kẹo bất kể loại gì là có thể làm tiệc kẹo, không có công thức cố định
-Mỗi lần làm tiệc kẹo sẽ có xác suất nhận 1 trong những phần thưởng chính bao gồm: Hộp mảnh UR tự chọn, hộp mảnh hồn viện trợ LR 6 chọn 1 (Mr. Karate, Nightmare Geese, Tung Fu Rue, Athena XIII, Kyo Hỏa Viêm, Goeniko).
-Mỗi lần làm tiệc kẹo sẽ nhận 20 điểm nhiệt huyết, tích điểm nhiệt huyết đến mốc 200, 500, 1000 điểm để nhận quà tương ứng của mốc đó
noel 2

**Sự kiện 3**: Quà Noel và Tết Từ ngày 20/12 đến hết ngày 29/12.
Mỗi ngày vào lúc 10h đến 12h và 16h đến 18h, khi vào map sự kiện sẽ rơi những vật phẩm ngẫu nhiên

noel2


**Sự kiện 4**: Sự kiện 7 ngày

Thời gian: Từ ngày 21/12/2021 đến hết ngày 27/12/2021

265212257_239349271622819_3606328758774962398_n

Cách chơi: Trong 7 ngày diễn ra sự kiện, làm đúng các nhiệm vụ yêu cầu sẽ nhận được những phần thưởng, mốc cuối sẽ là hộp mảnh vạn năng (xác suất 30%), tương ứng với mốc nhiệm vụ đã hoàn thành. Mở hộp thứ 50 sẽ nhận được khung avatar giáng sinh 2021.

Điều kiện: tài khoản tạo 9 ngày

Nhiệm vụ:

+Ngày 1:
-Quà đăng nhập (7 ngày)
-Quét màn chính (50, 100, 150, 200, 300, 450, 600, 750 lần)
-Tiêu kim cương (777, 1777, 3777, 6777, 10777, 14777, 17777 kim cương)

+Ngày 2:
-Tiêu vàng (1, 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24 triệu)
-Tăng Lv võ sĩ (5, 10, 30, 50, 70, 100, 140, 180)
-Quét màn khó (20, 40, 60, 80, 100, 125, 150 lần)

+Ngày 3:
-Mở rương tháp (30, 60, 90, 120, 150 rương)
-Tháo xe vàng  (5, 8 lần), Săn bản sao (8, 12 lần), Mở rương thần (10, 30 lần), Nạp kim cương (377, 1777 kim cương), Tiêu vàng (1 triệu)
-Lì xì hội quán (1, 2, 4, 5 lần), Cống hiến hội quán (4, 12 lần)

+Ngày 4:
-Mua thể lực (6, 18 lần), Đổi vàng (10, 20 lần), Nâng lv kỹ năng võ sĩ (80, 150 điểm)
-Nâng thần khí (10, 20, 40, 80, 120 lần)
-Nâng lv hồn lực (3, 5, 10, 15, 20, 30 lv)

+Ngày 5:
-Đánh đấu trường (1, 5, 10, 15, 20 lần)
-Tích điểm vượt tháp (10k, 15k, 20k, 30k, 40k, 50k, 60k điểm)
-Vàng nhận được (1, 1.5, 2, 3, 5, 8 triệu)

Lưu ý: tất cả nhiệm vụ của các ngày đều có thể làm trước từ ngày 1


**Sự kiện 5**: Dự đoán thắng thua Thời gian: Từ ngày 31/12 đến hết ngày 5/1

sn cuoc qua 1

– Diễn ra từ 10h đến 20h mỗi ngày (giờ VN). Mỗi 2 tiếng sẽ diễn ra 1 trận đấu giữa 2 team khác nhau, 1 ngày tổng cộng có 5 trận đấu
– Các võ sĩ trong đây đều 6 sao, lv 100, smax, đánh ở đấu trường
– Dự đoán team sẽ chiến thắng và bấm bình chọn
– Chọn giải thưởng mà mình muốn cược (giải 1, 2, 3) và bấm OK. Nếu team bình chọn chiến thắng, sẽ được phần thưởng đã chọn. Số vàng dùng để chọn giải thưởng khi cược sẽ không được trả lại.
– Nếu team thắng có số lượt bình chọn ít hơn team thua, những người đã bình chọn cho team thắng sẽ được thêm phần thưởng phụ (xem chi tiết quà ở hộp màu tím nhỏ)
※Lưu ý: để chọn giải thưởng, tránh bấm vào hình cái hộp, bấm vào khung vàng bao quanh hộp và nhấn OK.

sn cuoc qua 2


**Sự kiện 6**: Joy Maker Thời gian: Từ ngày 30/12 đến hết ngày 7/1
Cách chơi: dùng những mảnh tinh thể băng thu thập được khi quét màn để quay Joy Maker và nhận thưởng

kof noel 3


**Sự kiện 7**: Ném xu Ngày Tết: Từ ngày 1/1 đến hết ngày 6/1

81379717_2856255847768846_4495019214720991232_o.jpg

Cách chơi:
Làm nhiệm vụ hoặc mua xu bằng kim cương, ném vào đền và nhận thưởng. Ngoài ra, vào ngày 4/1, tùy vào tổng lượng xu đã ném, sẽ được nhận quà tương ứng.
Quà tương ứng: (thống kê của năm trước)
-Từ 10-19 xu: 3 mvn
-Từ 20-29 xu: 4 mvn
-Từ 30-39 xu: 5 mvn
-Từ 40-49 xu: 6 mvn
-Từ 50-59 xu: 7 mvn
-Từ 60 xu trở lên: 8 mvn

Nhiệm vụ:
-Quét màn chính 60 lần
-Quét phó bản 30 lần
-Tiêu 5880000 vàng
-Nhận lì xì 2 lần
-Phát lì xì 1 lần
-Mua thể lực 3 lần
-Tiêu 888, 2888 kc
-Nạp 45, 450, 1125, 2925 kc
-Đánh đấu trường 10 lần


**Sự kiện 8**: Map Lửa tím
Thời gian: Từ ngày 25/12 đến hết ngày 7/1

lua-lam-tim-1

Cơ bản
– Khi Story hoàn thành màn 2 sẽ mở tính năng Thư khiêu chiến
– Cần có “tinh lực” (thể lực) để tham gia đánh các màn, tinh lực có thể tự hồi phục hoặc dùng kim cương để mua
– Khi hoàn thành một màn, sẽ tăng điểm rank, đạt đến điểm nhất định sẽ tăng cấp Rank, tăng giới hạn của tinh lực.
– Toàn bộ nhiệm vụ không reset

Story
– Các map trong Story sẽ mở theo ngày quy định
– Sau khi hoàn thành màn trong Story thì không thể đánh lại, nhưng có thể xem lại cốt truyện

Thư khiêu chiến
– Gồm 3 loại: Thư khiêu chiến S, Thư khiêu chiến N, Lửa bạo loạn
– Thư khiêu chiến S gồm nhiều cấp độ khó và dễ, mỗi cấp độ chỉ được làm 1 lần.
– Thư khiêu chiến N sẽ được mở ngẫu nhiên 5 cái tùy vào Thư khiêu chiến S đã hoàn thành. Thư khiêu chiến N được reset sau mốc thời gian quy định, hoặc có thể dùng kim cương để reset.
– Lửa bạo loạn: mở từ 6h đến 11h (giờ VN) mỗi thứ bảy và chủ nhật hàng tuần. Tùy vào số điểm đạt được của mỗi server mà phần thưởng sẽ khác nhau. Phần thưởng sẽ được gửi qua hòm thư.

Nhiệm vụ
lua lam tim 2lua lam tim 3

Phần thưởng

map lua tim shop


**Sự kiện 9**: Phái cử võ sĩ
Thời gian: Từ ngày 26/12 đến hết ngày 4/1

phaicu

Cách chơi:
-Chọn võ sĩ và phái cử đi làm nhiệm vụ.
-Có nhiều loại nhiệm vụ với số sao khác nhau.
-Mỗi ngày có 3 lần làm nhiệm vụ miễn phí, có thể mua thêm 2 lần tốn kc hoặc dùng vé để đổi (vé kiếm ở cây thông noel khi đăng nhập ngày 30/12).
-Nên bấm update đến khi có nhiệm vụ 5 sao và bấm Chọn nhanh để làm nhiệm vụ 5 sao, nếu may mắn sẽ có thêm phần thưởng (như hình, phần thưởng thêm gồm mảnh võ sĩ LR cũ tự chọn, nguyên liệu,…)
Phần thưởng:
-Hộp quà mốc 300 đến 1800: nguyên liệu nâng cấp trong Viện nghiên cứu hạt nhân
-Hộp quà mốc 2100: Sách kỹ năng riêng (viện trợ) của võ sĩ UR 9 chọn 1 (chưa rõ võ sĩ nào), hộp hạt nhân cam ngẫu nhiên, nguyên liệu khác.

Sức mạnh vũ trụ

vu tru 1

vu tru 2

Cơ bản

Điều kiện khai mở: Lv 93, sv mở 210 ngày

-Mỗi võ sĩ có thể trang bị 7 loại khắc ắn, tùy vào hệ Đả Vệ Kĩ mà số hiệu (I II III IV) của mỗi khắc ấn có thể trang bị cũng khác nhau
-Khi trang bị đúng điều kiện yêu cầu, sẽ được tăng thêm chỉ số
-Nếu muốn nâng cấp lv cho khắc ấn thì phải tiêu cùng loại khắc ấn
-Tỷ lệ quay ra khắc ấn lam là 14.15%, tím là 8.75%, cam là 1.75%, đỏ là 0.35%

Các loại khắc ấn

vutru 3

Chỉ số các số hiệu khắc ấn

-Loại I: tăng công
-Loại II: tăng công và HP
-Loại III: tăng thủ và HP
-Loại IV: tăng HP

Điều kiện tăng thêm chỉ số

-Lắp đủ 7 khắc ấn tím trở lên: tăng 3% sát thương và kháng sát thương
-Lắp đủ 7 khắc ấn cam trở lên: tăng 4% sát thương và kháng sát thương
-Lắp đủ 7 khắc ấn đỏ: tăng 5% sát thương và kháng sát thương
-Lắp từ 2 khắc ấn tím hệ số IV trở lên: tăng 5% tỷ lệ khống chế và 5% tỷ lệ miễn khống
-Lắp từ 2 khắc ấn cam hệ số III trở lên: tăng 5% tỷ lệ đỡ đòn và 7% tỷ lệ xuyên đỡ đòn
-Lắp từ 2 khắc ấn đỏ hệ số III trở lên: tăng 5% tỷ lệ chí mạng và 5% kháng chí mạng
-Lắp từ 2 khắc ấn đỏ hệ số IV trở lên: tăng 5% tỷ lệ hút máu và 5% tỷ lệ phản đòn

Yuri XIV

yuri xiv

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Yuri Sakazaki (ユリ・サカザキ hoặc 坂崎 百合, Sakazaki Yuri), là một nhân vật được giới thiệu trong series Art Of Fighting với tư cách là một cô gái bị bắt cóc. Kể từ đó, cô đã xuất hiện trong hàng loạt series game của SNK, cùng với anh trai của mình, Ryo Sakazaki. Cô là nữ học viên đầu tiên của võ đường Kyokugenryu Karate. Ngoại hiệu: Chim én bay hoang dã. Có tiểu sử trong game KOF Maximum Impact Regulation A Trong cuộc khảo sát nhân vật năm 1997, cô đã được bình chọn là nhân vật yêu thích ở vị trí thứ mười của Neo Geo Freak’s với tổng số 944 phiếu bầu. Và trong cuộc thăm dò ý kiến nhân vật trên trang web của Neo Geo Freak’s, cô đã được bình chọn là nhân vật được nhiều người hâm mộ yêu thích với tổng số 726 phiếu. Nguồn: neogeo.freeplaytech.com

Profile

avatar chibi yuri xiv

Tên Yuri Sakazaki
Ngày sinh 7/12/1976 (26 tuổi trong game)
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 168 cm
Cân nặng 59 kg
Nhóm máu A
Gia đình/ quan hệ Takuma Sakazaki (cha), Ronnet Sakazaki (mẹ, đã mất) Ryo Sakazaki (anh trai), Robert Garcia (quan tâm đặc biệt)
Nghề nghiệp Sinh viên
Thích Bạn bè của cô, đặc biệt cực kì chú trọng đôi bông tai (vì nó là vật kỷ niệm mà người mẹ quá cố để lại)
Ghét Bạch tuộc, đàn ông thiếu quyết đoán, những người có hình hài giống bạch tuột (KOF’94), Mr.Big (KOF’98)
Sở thích Karaoke, hay thử tài nghệ nấu ăn của cô
Món ăn yêu thích Cà ri nhẹ, món ăn cô tự nấu (AOF2), dưa muối (tự làm), Bánh ngọt (bánh bơ giòn), món súp (thành phần chủ yếu cà rốt, được ninh nhừ), củ cải trắng và cá (Days of Memories)
Số đo 3 vòng 82 – 56 – 80
Thể thao sở trường Bóng chuyền
Phong cách chiến đấu Kyokugenryu Karate

Cốt truyện

Yuri Sakazaki là con gái của Takuma Sakazaki và Ronnet Sakazaki và là em gái của Ryo Sakazaki. Ngay từ khi cô còn nhỏ, mẹ của cô đã chết, và cha cô đã đơn độc một mình chăm sóc cô và anh trai cô. Takuma yêu những đứa con của mình, nhưng ông cực kỳ quan tâm Ryo hơn là cô, vì anh trai là người thừa kế di sản Sakazaki. Tuy nhiên, ông không bao giờ để Yuri phải chịu tổn thương, ông luôn là một người cha yêu thương. Cô luôn luôn ngước nhìn cha và ước rằng một ngày nào đó cô sẽ mạnh mẽ như ông. Nhưng anh trai lại không bao giờ chấp nhận cô và ý tưởng của cô, về võ đường không chấp nhận học viên nữ, vì nó có thể khiến cô và các cô gái gặp nhiều rắc rối và bị thương nặng. Cô sau đó tìm thấy một người bạn mới đến từ Ý: Robert Garcia. Cô đã rất vui khi nói chuyện với anh, nhưng cha và anh trai cô luôn ngăn cấm cô gặp Robert. Tuy nhiên, điều đó không khiến cô bận tâm và cô tìm mọi cách để gặp Robert. Vì cô thích ở bên Robert, cô coi anh là một người bạn vô giá. Cho đến khi, cha biến mất và Robert cũng trở về Ý. Cuộc sống dường trở nên khó khăn hơn, khi tất cả mọi thứ đều đổ dồn vào anh trai (Ryo). Nhưng tất cả những điều đó, không thể khiến anh từ bỏ. Mà ngược lại, nó khiến anh trở nên mạnh mẽ hơn.

Art Of Fighting

Một ngày nọ, anh trai ra ngoài để tham dự những giải đấu đường phố. Không lâu sau đó, có những kẻ lạ mặt đến võ đường. Cô tiếp cận để hỏi, nhưng những kẻ đó im lặng. Bầu không khí trở nên dường như tĩnh lặng, cô cảm thấy có điều gì đó không ổn. Vì vậy, cô cố gắng trốn thoát, nhưng vì bản thân quá chậm chạp, cuối cùng cô đã bị những kẻ đó đánh ngất đi. Khi tỉnh lại, cô chỉ thấy mọi thứ trở nên tối tăm, đứng dậy giơ tay và từng bước một về phía trước. Cô nhận ra rằng, mình đang ở trong một căn phòng. Cô trở nên lo lắng và sợ hãi, ‘anh trai có sao không’, ‘võ đường bây giờ như thế nào’,… là những suy nghĩ mà bản thân không ngừng lo lắng ngay lúc này. Vài ngày sau, đột nhiên cánh cửa căn phòng mở ra, ánh sáng trở nên thật ấm áp, cô từng bước, từng bước một để bò ra ngoài. Sau đó, cô chợt nhận thấy anh trai và Robert đang đánh nhau với một người đàn ông đeo mặt nạ ‘tengu’. Thế trận đã áp đảo người đàn ông bí ẩn đó, nhưng cô không vui. Điều này chỉ khiến lòng cô trở nên đau xót và đồng cảm, cô không biết cảm giác ngay lúc này là gì, nhưng những cảm giác này thật quen thuộc. Chìm đắm vào cảm xúc, khi nhìn vóc dáng từ người đàn ông đó, những bước di chuyển trong tư thế đó. Không thể nào là một ai khác, ngoài cha cô, Takuma Sakazaki người đã bỏ đi 11 năm trước. Cô tỉnh giấc thì nhận ra rằng, trận chiến lúc này phần thắng đã nghiêng về anh trai cô. Nhưng trận chiến lúc này vẫn chưa kết thúc, mặc dù người đàn ông đó đã không còn đứng vững. Nhưng nét mặt anh trai cô trở nên đáng sợ, ‘thực sự đây là anh trai ư?’, Ryo không do dự hay chần chừ, vì ngay lúc này anh như một con người khác. Anh không sợ bản thân mình là kẻ giết người, mặc cho cảm xúc đang lẫn lộn bên trong, anh lập tức ra đòn kết liễu. Dẹp bỏ sự hoài nghi về người đàn ông đó là cha. Về phía Yuri, cô cố gắng chạy ra trận chiến với đôi chân và cơ thể mệt mỏi để ngăn cản anh trai giết người đàn ông này. Khi nhìn thấy Yuri xuất hiện với vẻ mặt lo lắng và đôi mắt tràn đầy ước lệ, anh ngay lập tức dừng lại. Người đàn ông bí ẩn đó cũng đã cởi mặt nạ, không thể kiềm chế cảm xúc lúc này, đôi mắt anh từ từ rơi lệ những giọt nước mắt tràn đầy hạnh phúc. Còn cô lúc này, tựa vào lòng cha và khóc như một đứa trẻ. Cuối cùng, cả gia đình đã đoàn tụ sau 11 năm xa cách Để bảo vệ bản thân, tự mình đối mặt giải quyết những tình cảnh nguy hiểm. Cô đã yêu cầu cha, chấp nhận và đào tạo cô tại võ đường mà không cho anh trai (Ryo) biết. Qua sự cố vừa rồi, ông chấp nhận lời yêu cầu với một điều kiện, ông chỉ dạy những thứ căn bản đủ để cô tự vệ.

Art Of Fighting 2

King Of Fighters là một giải đấu võ thuật đầu tiên được tạo ra và tổ chức bởi Geese Howard vào năm 1979, nhằm tìm kiếm những võ sĩ mạnh, giúp hắn chinh phục South Town. anh trai (Ryo) đã nhân cơ hội này trả đũa vụ bắt cóc do hắn gây ra năm trước. Cuối cùng, anh trai đã trở thành nhà vô địch đầu tiên trong lịch sử King Of Fighters.

Art Of Fighting 3

Cô trở nên lo lắng về Robert, khi anh không xuất hiện trong buổi hẹn hò. Vì vậy cô đã nhờ anh trai, cùng nhau ra ngoài tìm kiếm Robert. Trong chuyến đi của họ, cô bị thương bởi Sinclair và phải nhập viện trong một thời gian. Trước khi xuất viện, Ryo nói với cô rằng Robert sẽ trở về Ý để tiếp tục điều hành công ty. Nói xong, anh tặng cô một vé máy bay và chúc phúc cho cô cùng với Robert. Xuất viện, cô nhanh chóng đến sân bay chờ đợi Robert đến, hết ngày này đến ngày khác. Cuối cùng, anh cũng đã đến với vẻ mặt ngạc nhiên. Cả hai người họ trở về Ý cùng nhau.

The King Of Fighters

Năm 1994, giờ đây cô đã tự tin vào năng lực chiến đấu của bản thân và quyết định sẽ tham gia giải đấu The King Of Fighters. Nhưng anh trai đã từ chối cô tham gia vào đội, vì anh không muốn cô làm trò cười cho Kyokugenryu Karate. Mặt khác anh lo lắng và sợ rằng cô sẽ bị thương nặng trong trận chiến. Cô tức giận, vì vậy cô đã rời khỏi nhà, đến một quán bar ở South Town và yêu cầu một thức uống. Cô không ngờ, chủ quán bar lại là King. Vì vậy, cô không ngại mà kể hết nỗi lòng của mình. Cả hai người nói chuyện được một lúc thì cô nhìn thấy một lời mời cho giải đấu King of Fighters được tổ chức bởi Rugal Bernstein. Vì muốn được tham gia giải đấu, cô đã đề nghị King thành lập một đội. Thật không may, bước vào quán là một cô gái ninja với vẻ mặt nóng nảy, sau khi trò chuyện. Thì được biết cô ấy tên là Mai Shiranui, cô ấy tức giận vì không được chấp nhận vào đội để tham gia giải đấu sắp tới. Cùng chung một hoàn cảnh, cả hai cùng tranh luận và cầu xin King thành lập một đội. Tình thế không còn cách nào khác, King chấp nhận lời đề nghị và sẽ thành lập một đội, có tên là Women Fighters Mặc dù cả hai giải đấu King Of Fighters 1994-1995, đội cô đều không có thứ hạng cao. Nhưng điều đó, không khiến cả ba người buồn bã. Mà đó là niềm vui, niềm tự hào khi được cùng nhau chiến đấu thỏa sức hết mình Năm 1996, sau khi chiến đấu ở hai giải đấu. Cô được cha gọi về võ đường, và nói với cô rằng ‘hãy vào vị trí của cha ở đội AOF. Cô không tin những gì mình đã được nghe thấy từ chính miệng của cha, nhưng điều này đã không còn ý nghĩa gì nữa. Vì lúc này, cô đã có những người bạn đang đồng hành trên chuyến đi của mình. Vì vậy, cô đã từ chối nhưng cha lại thuyết phục hết lần này đến lần khác. Quá phiền phức với mong muốn tránh mặt cha, cô lén lút rời võ đường. Thật không may, cô bị cha phát hiện và vẻ mặt của cha lúc này tức giận. Nhưng không được bao lâu, cha đã quyết định đe dọa cô bằng cách sẽ không trợ cấp tiền cho cô nữa. Tình thế bắt buộc, cô bị ép và không còn lựa chọn nào khác ngoài việc chấp nhận. Sau đó, cha đã tổ chức họp mặt võ đường để tuyên bố một số thứ. Khi cha nói tới sẽ cho cô vào đội để thay thế ông một thời gian, Ryo ngay lập tức phản đối. Nhưng lời cha đã nói, thì không có cách nào để rút lại. Tâm trạng anh trai cô lúc này mất luôn tinh thần chiến đấu, và có vẻ mặt thộn trông thật khôi hài. Đối với Robert, đó là niềm vui mà anh thực sự mong muốn. Anh nhìn cô với ánh mắt như là lời ‘chúc mừng’. Bây giờ không còn cách nào khác, cô tuyên thệ với danh dự rằng sẽ chiến đấu hết mình vì võ đường và sẽ đưa môn võ Kyokugenryu Karate ra toàn thế giới. Kết thúc buổi họp mặt, cô xin cha cho phép mình gặp gỡ đồng đội cũ. Khi đến quán bar, trải lòng những chuyện xảy ra cho hai người bạn. Họ không tức giận, thay vào đó họ còn động viên và thật may mắn rằng. Họ cũng đã tìm được đồng đội mới, Kasumi Todoh. Cô là bạn cũng như kẻ thù của anh trai (Ryo), trong cuộc hành trình tìm kiếm Yuri. Ryo đã ngang nhiên tấn công cha của Kasumi, là Ryuhaku Todoh. Mặc dù ông ta không hề ghét gì đến anh trai, nhưng bởi vì hành động thiếu khôn ngoan đó. Đã khiến Kasumi thù hận anh trong suốt khoảng thời gian giải đấu năm 1979, nhưng cuối cùng họ cũng đã hòa giải và kể từ đó cô cùng với mẹ trở về Nhật Bản Giải đấu The King Of Fighters năm 1996 được tổ chức bởi Chizuru Kagura, tưởng chừng giải đấu sẽ kết thúc như những năm khác. Nào ngờ, giải đấu được tổ chức nhằm mục đích duy nhất là phong ấn Orochi. Một vị thần linh tự cho mình là “Ý chí của Gaia”, Hắn được cho rằng, đã bị phong ấn vào 1800 năm về trước bởi ba vị anh hùng trong ba gia tộc: Kusanagi, Yasakani và Yata. Chizuru tiết lộ với tất cả mọi người, sở dĩ cô tạo ra giải đấu The King Of Fighters. Là muốn công bố rằng, con dấu phong ấn Orochi đã bị phá vỡ mười năm về trước bởi một trong Hakkesshu, Goenitz. Cô cũng nói thêm, Maki Kagura, người chị xinh đẹp tài giỏi được cho rằng sẽ là người thừa kế gia tộc Yata. Nhưng Maki đã chết trong trận chiến với Goenitz, trước khi cô chết đã truyền lại sức mạnh con dấu cho Chizuru và với ước nguyện, cô mong rằng Chizuru hãy đi tìm hai người thừa kế gia tộc Kusanagi và Yasakani để hợp tác cùng nhau một lần nữa đánh bại Orochi. Vì thế, cô đã theo dõi các giải đấu trong mười năm vừa qua, cuối cùng cô cũng đã tìm được và chứng kiến được sức mạnh của Kyo trong việc đánh bại Rugal cũng như Iori đánh ngang sức với Kyo. Nên cô đã quyết định sẽ mở giải đấu The King Of Fighters, nhằm mục đích triệu tập hai người thừa kế gia tộc và đồng thời cũng tìm đội mạnh nhất để hỗ trợ cô trong nhiệm vụ phong ấn sức mạnh Orochi một lần nữa Chưa kịp tận mắt chứng kiến trận chiến này như thế nào? Bởi vì sự xuất hiện của một trong Hakkesshu, Goenitz. Hắn đã khiến mọi thứ xung quanh dường như không còn gì, và tất cả mọi người dường như tưởng chừng đã chết. Trận chiến này thực sự là kết thúc của toàn nhân loại hay sao? Đó là những gì mà có lẽ mọi người không chỉ mình cô có thể nghĩ. Sau khi tỉnh dậy ở trên sân vận động, mọi người đã từ từ đứng dậy, một số người vẫn còn bất tỉnh bởi hiện tượng đó. Trong suốt khoảng thời gian, kể từ cuộc chiến tàn bạo đó. Cô luôn bị ràng buộc tại võ đường, không tự do, không vui vẻ. Vì vậy, cô đã quyết định rời khỏi võ đường nhưng thật không may. Lần này, cô bị phát hiện bởi Robert. Cô tâm sự với anh rằng, bản thân cô bây giờ khác với trước. Không còn khao khát gia nhập đội AOF, bây giờ cô đã có những đồng đội, những người san sẻ nỗi buồn, cũng như niềm vui. Anh đồng cảm và hiểu những gì mà ngay bây giờ cô đang trải, nhưng anh khuyên với cô rằng. Hãy chiến đấu cùng nhau một lần nữa thôi, nghe những điều đó cô không nói gì nữa cũng không muốn rời khỏi đây nữa. Bởi vì đây là lần đầu tiên mà cô cảm thấy anh buồn đến thế. Giải đấu King Of Fighters năm nay vẫn được tiếp diễn, lần này sẽ là trận chiến đẫm máu hơn lần trước với sự xuất hiện của vị thần linh, Orochi Năm 1999, lần đầu tiên sau 5 năm, các quy tắc cơ bản của giải đấu đã có sự thay đổi. Lần này, có tới bốn chiến binh có thể tạo thành một đội. Cha (Takuma) lúc này không thể ngồi yên được nữa, vì vậy ông sẽ tham gia giải đấu. Mặc dù, cha bây giờ đã có tuổi nhưng phong độ của ông không hề suy giảm. Mà nói chứ, giải đấu năm nay thật khác lạ. Không một ai biết được, người tổ chức giải đấu là ai? Nhưng rồi cũng đến lúc, điều gì cũng phải được biết. Năm nay với sự xuất hiện Liên Minh Nests, một thành viên trong tổ chức này đã đứng ra tổ chức giải đấu, Krizalid. Năm 2000, khi anh trai mời King đến võ đường. Với sự xuất hiện của King lúc này, anh có những biểu hiện thật kì lạ không giống anh thường ngày. Khi biết rằng King và con trai đang có mối quan hệ đặc biệt, vì vậy ông đã chào đón và mời King vào đội. Ông nói với cô rằng, ‘đã đến lúc con phải nghỉ ngơi rồi đấy, Yuri’. Vì vậy, King sẽ thay thế cô trong giải đấu. Nhưng với tính tình của cô, thì sẽ không thể nào ngồi yên xem trận đấu được. Vì thế, cô nhanh chóng gặp gỡ Mai. Cuối cùng sau bốn năm, cô cũng đã trở về Năm 2001, một cuộc khủng hoảng tài chính lan rộng trên toàn thế giới. Võ đường cũng đã bị thiệt hại nặng nề, chi phí tu sửa võ đường khá là đắt. Bầu không khí lúc này trầm lặng, Robert, anh đã lỡ lời một cách khiếm nhã với mục đích sẽ hỗ trợ võ đường. Mặc dù, bản thân anh chưa từng có ý nghĩ sẽ dùng tài sản của mình để hỗ trợ gia đình Sakazaki. Vì anh biết cha là một người theo chủ trương truyền thống, là một người có lòng tự tôn cao. Nhưng sâu câu nói ấy, không ai biết được rằng. Công ty của gia đình anh cũng bị ảnh hưởng, vì vậy anh đang gặp khó khăn trong việc điều hành. Cô quyết định sẽ dùng hết số tiền thưởng của những giải đấu năm trước và năm nay, giúp đỡ anh qua đợt hoạn nạn này Nỗ lực hết mình, sau sự sụp đổ của Liên Minh Nests. Cô giờ đây vui mừng khi nhìn thấy Robert lấy lại sự giàu vốn có của anh, cô tự hỏi ‘sau khi anh giàu trở lại, anh sẽ mua gì cho cô?’. Trong thế giới Quyền Vương XIV, gia đình Sakazaki đã mở một nhà hàng Kyokugen BBQ với sự giúp đỡ của Richard Meyer.

Tính cách

Cô là một cô gái trẻ thân thiện, luôn quan tâm đến gia đình và bạn bè. Cô là một người cực kỳ tin tưởng với lý tưởng ‘mạnh mẽ’, cô không ngừng tìm cách cải thiện bản thân. Cô thường tranh cãi với cha và anh trai về các vấn đề liên quan đến ý thức độc lập. Trong series Art Of Fighting, cô có tình cảm với Robert sau vụ bắt cóc. Kể từ Art of Fighting 3, cô được xác nhận có mối quan hệ đặc biệt với Robert. Cô luôn giữ tình cảm và mối quan hệ này ở mức nhất định, điều đó được thể hiện qua các series The King of Fighters. Và đôi khi chính nó là nguyên nhân, về lý do tại sao Robert đột nhiên bị Ryo và Takuma đánh đập.


Thông tin cơ bản

Yurixiv

Tên Nhật ユリXIV Ver
Đội Long hổ quyền (Mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Cực hạn lực, đánh vào điểm yếu

Bộ kỹ năng

doc chieu

KHÔNG NHA
Tấn công một mục tiêu. Hút 200 nộ và 15% HP tối đa của mục tiêu. Trong 2 lượt, tăng 50% xác suất tung độc chiêu (không thể hóa giải). Trong 1 lượt, nếu bị giảm nộ (không tính giảm nộ từ tuyệt kỹ) sẽ ngay lập tức hồi 200 nộ và 20% HP tối đa. Buff hiệu quả “Tường thép” cho bản thân (trong 2 lượt tăng 30% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương độc chiêu).
MAX. KHÔNG NHA  (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu. Hút 250 nộ20% HP tối đa của mục tiêu. Giảm 50% xác suất tung độc chiêu của mục tiêu chính (2 lượt, bỏ qua miễn khống). Trong 2 lượt, tăng 60% xác suất tung độc chiêu (không thể hóa giải). Trong 1 lượt, nếu bị giảm nộ (không tính giảm nộ từ tuyệt kỹ) sẽ ngay lập tức hồi 250 nộ25% HP tối đa. Buff hiệu quả “Tường thép” cho bản thân (trong 2 lượt tăng 40% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương độc chiêu, siêu kháng chí mạng), nếu bản thân đang có buff “Tường thép”, sẽ buff cho người chia sẻ sát thương với bản thân.

tuyet ky

SIÊU TOÁI PHÁ
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên (ưu tiên hệ Đả và Kĩ), địch đứng xung quanh mục tiêu chính càng ít thì sát thương càng cao, tăng tối đa đến 75%, bỏ qua đỡ đòn chống cự, giải trạng thái có lợi của mục tiêu chính. Lần tấn công này bỏ qua 20% thủ, 50% siêu kháng chí mạng của mục tiêu. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 20% công, thủ, 30% sát thương chí mạng. Gây sát thương thêm lan ra những địch đứng xung quanh mục tiêu chính. Gây 50% sát thương thêm bằng 30% HP còn lại lên mục tiêu chính.
Lần tấn công này có 20% xác suất bỏ qua giới hạn sát thương của mục tiêu (mỗi một địch có giới hạn sát thương sẽ giúp bản thân tăng 3% xác suất), sau khi tung tuyệt kỹ lần đầu, xác suất nói trên sẽ tăng 10% mỗi lượt (với điều kiện đã kích hoạt nội tại), mỗi lần kích hoạt bỏ qua giới hạn sát thương thành công, sẽ reset xác suất về 20%.
Gây hiệu ứng “thuần hóa” lên mục tiêu chính (3 lượt, giảm 40% tỷ lệ chí mạng, 20% sát thương chí mạng), gây 2 bậc hiệu ứng “Cực Hạn hủy diệt” lên hàng dọc mục tiêu chính (sát thương hủy diệt kéo dài 3 lượt, gây sát thương tối đa 2 lần). Mỗi một địch dính “Cực Hạn hủy diệt” sẽ giúp Yuri XIV tăng thêm 8% sát thương, tỷ lệ chí mạng, 3% siêu sát thương. Hồi HP cho bản thân bằng 30% sát thương gây ra. Lần tấn công này sẽ không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng “thoát lực”.
MAX. SIÊU TOÁI PHÁ (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên (ưu tiên hệ Đả và Kĩ), địch đứng xung quanh mục tiêu chính càng ít thì sát thương càng cao, tăng tối đa đến 100%, bỏ qua đỡ đòn chống cự, giải trạng thái có lợi của mục tiêu chính. Lần tấn công này bỏ qua 30% thủ, 60% siêu kháng chí mạng của mục tiêu. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 30% công, thủ, 40% sát thương chí mạng. Gây 60% sát thương thêm lan ra những địch đứng xung quanh mục tiêu chính. Gây sát thương thêm bằng 40% HP còn lại lên mục tiêu chính.
Lần tấn công này có 20% xác suất bỏ qua giới hạn sát thương của mục tiêu (mỗi một địch có giới hạn sát thương sẽ giúp bản thân tăng 4% xác suất, hơn nữa nếu đó là giới hạn sát thương từ 50% trở xuống, sẽ giúp bản thân tăng thêm 6% xác suất mỗi 1 địch), sau khi tung tuyệt kỹ lần đầu, xác suất nói trên sẽ tăng 20% mỗi lượt (với điều kiện đã kích hoạt nội tại), mỗi lần kích hoạt bỏ qua giới hạn sát thương thành công, sẽ reset xác suất về 20%.
Gây hiệu ứng “thuần hóa” lên mục tiêu chính (3 lượt, giảm 40% tỷ lệ chí mạng, 20% sát thương chí mạng, nếu mục tiêu chính đã dính “thuần hóa” thì sẽ gây hiệu ứng lên một địch ngẫu nhiên khác chưa dính), gây 2 bậc hiệu ứng “Cực Hạn hủy diệt” lên hàng dọc mục tiêu chính (sát thương hủy diệt kéo dài 3 lượt, gây sát thương tối đa 2 lần). Nếu không kích hoạt bỏ qua giới hạn sát thương lên mục tiêu địch nói trên hoặc nếu mục tiêu này không có khả năng giới hạn sát thương, sẽ gây thêm 1 bậc “Cực Hạn hủy diệt”. Mỗi một địch dính “Cực Hạn hủy diệt” hoặc có khả năng giới hạn sát thương sẽ giúp Yuri XIV tăng thêm 10% sát thương, tỷ lệ chí mạng, 4% siêu sát thương. Hồi HP cho bản thân bằng 40% sát thương gây ra. Lần tấn công này sẽ không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng “thoát lực”.
SMAX. SIÊU LONG HỔ LOẠN VŨ (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên (ưu tiên hệ Đả và Kĩ), địch đứng xung quanh mục tiêu chính càng ít thì sát thương càng cao, tăng tối đa đến 100%, bỏ qua đỡ đòn chống cự, giải trạng thái có lợi của mục tiêu chính. Lần tấn công này bỏ qua 30% thủ, 60% siêu kháng chí mạng của mục tiêu. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 35% công, thủ, 50% sát thương chí mạng. Gây 80% sát thương thêm lan ra những địch đứng xung quanh mục tiêu chính. Gây sát thương thêm bằng 40% HP còn lại lên mục tiêu chính.
Lần tấn công này có 20% xác suất bỏ qua giới hạn sát thương của mục tiêu (mỗi một địch có giới hạn sát thương sẽ giúp bản thân tăng 5% xác suất, hơn nữa nếu đó là giới hạn sát thương từ 50% trở xuống, sẽ giúp bản thân tăng thêm 10% xác suất mỗi 1 địch), sau khi tung tuyệt kỹ lần đầu, xác suất nói trên sẽ tăng 20% mỗi lượt (với điều kiện đã kích hoạt nội tại), mỗi lần kích hoạt bỏ qua giới hạn sát thương thành công, sẽ reset xác suất về 20%.
Gây hiệu ứng “thuần hóa” lên mục tiêu chính (3 lượt, giảm 50% tỷ lệ chí mạng, 30% sát thương chí mạng, nếu mục tiêu chính đã dính “thuần hóa” thì sẽ gây hiệu ứng lên một địch ngẫu nhiên khác chưa dính), gây 2 bậc hiệu ứng “Cực Hạn hủy diệt” lên hàng dọc mục tiêu chính (sát thương hủy diệt kéo dài 3 lượt, gây sát thương tối đa 2 lần). Nếu không kích hoạt bỏ qua giới hạn sát thương lên mục tiêu địch nói trên hoặc nếu mục tiêu này không có khả năng giới hạn sát thương, sẽ gây thêm 1 bậc “Cực Hạn hủy diệt”. Mỗi một địch dính “Cực Hạn hủy diệt” hoặc có khả năng giới hạn sát thương sẽ giúp Yuri XIV tăng thêm 10% sát thương, tỷ lệ chí mạng, 5% siêu sát thương. Hồi HP cho bản thân bằng 40% sát thương gây ra. Lần tấn công này sẽ không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng “thoát lực”.
Lưu lại sát thương mà mục tiêu chính gánh chịu trong lần tấn công này (không tính sát thương vượt mức, nếu tung tuyệt kỹ nhiều lần thì chỉ tính lần gây sát thương cao nhất), tăng sát thương từ độc chiêu và đánh thường bằng 70% lượng sát thương đã lưu lên mục tiêu chính (với điều kiện đã mở tứ môn, lần đánh thường này sẽ bỏ qua phản đòn).
Nếu có 2/3 địch bị dính “thuần hóa” hoặc “Cực Hạn hủy diệt” sẽ đổi tuyệt kỹ thành SMAX Siêu Long Hổ Loạn Vũ, tấn công một mục tiêu, kế thừa tuyệt kỹ Siêu Toái Phá, sẽ gây sát thương thêm bằng 20% tổng sát thương lên những địch địch bị dính “thuần hóa” hoặc “Cực Hạn hủy diệt”, trong 1 lượt tăng 30% kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, 5% siêu kháng sát thương cho võ sĩ Cực hạn lưu phe ta.
Trong 1 lượt, nếu HP bản thân xuống dưới 40% sẽ hồi 45% HP tối đa (1 lần, với điều kiện đã mở nhị môn). 

noi tai

Cường hóa công HP Cực Hạn
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống. Sát thương hủy diệt của bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống và không thể hóa giải.
CỰC HẠN LỰC
Tăng sát thương tuyệt kỹ cho võ sĩ Cực hạn lưu phe ta (30% ở lv 1). Tăng 40% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, tỷ lệ chí mạng cho bản thân. Tuyệt kỹ và độc chiêu của bản thân vô hiệu với phản đòn. Lượt đầu tiên khi vào trận chắc chắn tung độc chiêu, trong 2 lượt tăng 40% siêu kháng sát thương. Trong lượt của phe ta, bản thân vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ.
Khi vào trận, nếu phe ta có võ sĩ Cực hạn lưu khác, người có HP cao nhất trong số đó sẽ chia sẻ 50% sát thương mà Yuri XIV gánh chịu, giảm 80% sát thương chia sẻ đó (nếu phe ta không có võ sĩ Cực hạn lưu thì người đứng trước Yuri XIV sẽ chia sẻ 30% sát thương gánh chịu cho Yuri XIV, giảm 50% sát thương gánh chịu), nếu người chia sẻ sát thương có HP từ 20% trở xuống sẽ không kích hoạt chia sẻ sát thương.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, nếu có người phe ta bị khống chế, Yuri XIV sẽ giải khống chế cho bản thân, tăng 20% tốc độ hồi nộ, hồi 400 nộ.
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế, hồi 80% HP (không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị) và 500 nộ, tăng vĩnh viễn 40% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu (không thể cộng dồn), ẩn thân cho đến đầu lượt sau của phe ta (không thể chọn làm mục tiêu để đánh, tuy nhiên không thể kích hoạt nếu trên sân không có đồng đội khác), mỗi trận kích hoạt tối đa 3 lần.
MAX. CỰC HẠN LỰC (nhị môn)
Tăng sát thương tuyệt kỹ cho võ sĩ Cực hạn lưu phe ta (35% ở lv 1). Tăng 45% sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương tuyệt kỹ, tỷ lệ chí mạng cho bản thân. Tuyệt kỹ và độc chiêu của bản thân vô hiệu với phản đòn. Lượt đầu tiên khi vào trận chắc chắn tung độc chiêu, trong 2 lượt tăng 50% siêu kháng sát thương. Trong lượt của phe ta, bản thân vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ và câm lặng.
Khi vào trận, nếu phe ta có võ sĩ Cực hạn lưu khác, người có HP cao nhất trong số đó sẽ chia sẻ 60% sát thương mà Yuri XIV gánh chịu, giảm 90% sát thương chia sẻ đó (nếu phe ta không có võ sĩ Cực hạn lưu thì người đứng trước Yuri XIV sẽ chia sẻ 40% sát thương gánh chịu cho Yuri XIV, giảm 60% sát thương gánh chịu), nếu người chia sẻ sát thương có HP từ 10% trở xuống sẽ không kích hoạt chia sẻ sát thương.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, nếu có người phe ta bị khống chế hoặc bị dính hiệu ứng “phá giáp”, Yuri XIV sẽ giải khống chế cho bản thân, tăng 20% tốc độ hồi nộ, hồi 500 nộ, giải “phá giáp” cho bản thân và người chia sẻ sát thương với bản thân.
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế, hồi 80% HP (không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị) và 600 nộ, tăng vĩnh viễn 50% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu (không thể cộng dồn), ẩn thân cho đến đầu lượt sau của phe ta (không thể chọn làm mục tiêu để đánh, tuy nhiên không thể kích hoạt nếu trên sân không có đồng đội khác), mỗi trận kích hoạt tối đa 3 lần.

Số mệnh

Duyên Sát thương hủy diệt: Có Chris Hỏa 02 UM, Angel XIV tăng 25% công
Cực Hạn Lưu: Có Mr. Karate II MIA, Mr. Karate II tăng 25% công
Cặp đôi: Có Robert XIV, Yuri, Robert tăng 25% công
Huy hiệu hh my nu Mỹ nữ
Sách hs karate Karate
Vũ khí hvk yuri xiv Thắt lưng Cực hạn lưu
Hồn gau Gấu cực hạn: Lượt đầu khi vào trận sẽ có một lượng nộ lớn. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Duyên ngầm avatar robert avatar ryo avatar takuma

Viện trợ

Kích hoạt Kể từ lượt thứ 1, kích hoạt sau khi phe ta tung 1 tuyệt kỹ.
Kỹ năng Sát thương hủy diệt.
Hiệu quả Trắng: Tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên hàng sau. Tăng 25% sát thương, công, 30% sát thương tuyệt kỹ. Tăng thêm 75% công cho bản thân. Toàn bộ sát thương thêm của viện trợ sẽ bỏ qua miễn khống. Yuri XIV 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng vĩnh viễn 15% kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Có thể tham chiến từ lượt thứ 3 trở đi.
Lục: Gây sát thương hủy diệt bằng 250% chỉ số công của bản thân lên mục tiêu chính (3 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Yuri XIV 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng vĩnh viễn 25% sát thương và kháng sát thương. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 20%. Mở ô 1 sách hỗ trợ.
Lam: Tăng 10% sát thương. Tăng thêm 50% sát thương cho bản thân. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 25%. Mở ô 2 sách hỗ trợ. +1 số lần giới hạn hỗ trợ.
Tím: Tăng 10% sát thương. Tăng thêm 25% siêu sát thương cho bản thân. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 30%. Mở ô 3 sách hỗ trợ.
Cam: Tăng 10% sát thương. Tăng 10% siêu sát thương cực đại cho bản thân. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 35%. Có thể tham chiến từ lượt thứ 1 trở đi.
Đỏ: Tăng 30% sát thương. Tuyệt kỹ đổi thành SMAX, tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên hàng sau. Hút 35% công, sát thương, tỷ lệ chí mạng, tỷ lệ chữa trị của mục tiêu chính (2 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải), gây sát thương thêm bằng 40% HP còn lại của mục tiêu.
Gây lên những mục tiêu đứng xung quanh 70% sát thương thêm và sát thương thêm bằng 20% HP còn lại của những mục tiêu đó. Tăng thêm cho bản thân 50% tỷ lệ chí mạng.
Giảm 30% tỷ lệ chữa trị của mục tiêu và những địch đang dính sát thương hủy diệt (60% nếu thỏa cả 2 điều kiện, 2 lượt, không thể hóa giải), tăng 10% lực sát thương hủy diệt cho bản thân và 5% cho toàn bộ phe ta (1 lượt, có thể cộng dồn).
Lĩnh hội thêm công và siêu sát thương cho bản thân bằng số người dính sát thương hủy diệt trước lần tấn công này (kể cả mục tiêu không có trên sân) x 10% (lần đầu kích hoạt viện trợ sẽ tính tối đa là 6).
Sau khi kích hoạt viện trợ, gây 2 bậc sát thương hủy diệt bằng 250% chỉ số công của bản thân lên mục tiêu địch không có trên sân (3 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải)
Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 40%. +2 số lần giới hạn hỗ trợ.

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

yuri xiv hinh 1yuri xiv hinh 2

Honoka

honoka

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Honoka là một sinh viên trẻ và là một võ sĩ tự học, xuất hiện lần đầu tiên trong tựa Dead or Alive 5 Last Round năm 2015. Sau đó, cô trở thành một nhân vật quan trọng trong Dead or Alive 6 do có mối liên hệ với Raidou. Honoka là con gái của Raidou, cháu gái ruột của Shiden và Ayame, em họ của Hayate và Kasumi, đồng thời là em họ cùng cha khác mẹ của Ayane.

Profile

avatar chibi honoka

Tên Honoka
Ngày sinh Cung Bạch Dương, 18 tuổi
Chiều cao 150 cm
Cân nặng 45 kg
Số đo 3 vòng 99 – 58 – 91

Giới thiệu

Honoka đóng vai trò là người tham gia giải đấu thứ năm. Cô ấy đã tiến xa đến trận đấu thứ hai của giải hạng năm của vòng loại châu Á khi sức mạnh bí mật của cô ấy phát huy, giải phóng một luồng năng lượng từ tay phải khiến đối thủ của cô, Thomas Blake, bị đánh gục, khiến cả hai đều bị thương và làm gián đoạn trận đấu. Kết quả là cô ấy bị loại, còn bản thân Honoka thì không còn nhớ gì về vụ việc. Đặc biệt, sự kiện này đã kích thích phe DOATEC của Victor Donovan, MIST quan tâm đến cô ấy.

Tính cách

Được nuôi nấng cả đời bởi người bà dịu dàng và yêu thương, trái ngược với cha và chị gái cùng cha khác mẹ, cô là một cô gái dễ tính, ngọt ngào, nhưng khi nhìn thấy một cuộc chiến, cô không thể kìm chế được sự phấn khích hay sức mạnh bí ẩn của mình đang dâng trào trong cô ấy. Honoka có một sở trường kỳ lạ là học ngay lập tức bất kỳ động tác chiến đấu nào mà cô ấy nhìn thấy. Cô ấy đã giấu kín khả năng này, nhưng rất muốn kiểm tra nó trong bí mật.


Thông tin cơ bản

sp-honoka

Tên Nhật ほのか
Đội DOA6
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Đột phá đơn thể, mượn sức mạnh

Bộ kỹ năng

doc chieu

RẦM!
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên địch bị đánh dấu “địch thị”), hút 150 nộ của mục tiêu, có 50% xác suất gây choáng. Nếu đánh vào mục tiêu đang bị đánh dấu “địch thị”, giảm thêm 150 nộ của hắn, gây sát thương thêm bằng 40% “Lực thần bí” lên toàn bộ địch đang bị đánh dấu “địch thị”. Hồi HP bằng 250% chỉ số công của bản thân và 200 nộ.
MAX. RẦM! (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên địch bị đánh dấu “địch thị”), hút 200 nộ của mục tiêu, có 65% xác suất gây choáng. Nếu đánh vào mục tiêu đang bị đánh dấu “địch thị”, giảm thêm 200 nộ của hắn, gây sát thương thêm bằng 50% “Lực thần bí” lên toàn bộ địch đang bị đánh dấu “địch thị”. Hồi HP bằng 300% chỉ số công của bản thân và 200 nộ. Trong 2 lượt tăng 50% tỷ lệ chữa trị và 15% tốc độ hồi nộ.

tuyet ky

BREAK BLOW
Tấn công một hàng ngang (ưu tiên chưa không bị đánh dấu “địch thị”). Tăng 20% sát thương, kháng sát thương, 50% tỷ lệ xuyên đỡ đòn cho bản thân trong 2 lượt. Giảm 25% tỷ lệ chữa trị của mục tiêu (tăng gấp đôi lên mục tiêu chính), gây sát thương thêm bằng 70% “Lực thần bí” (tăng gấp đôi lên mục tiêu chính). 
Đánh dấu “địch thị” lên mục tiêu (bỏ qua miễn khống, 2 lượt, giảm 30% kháng sát thương độc chiêu của mục tiêu, nếu địch bị đánh dấu “địch thị” bị hạ gục, trong 1 lần tung tuyệt kỹ tiếp theo sẽ tăng 10% siêu sát thương cho bản thân, không cộng dồn). Hút 30% tỷ lệ khống chế của kẻ có tỷ lệ khống chế cao nhất phe địch (2 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, khi vào trận cứ mỗi một võ sĩ hệ Kĩ phe địch sẽ tăng thêm 8% nữa).
Tùy theo hệ của mục tiêu mà gây thêm những hiệu quả sau (bỏ qua miễn khống):
Hệ Đả: giảm 15% sát thương tuyệt kỹ của mục tiêu chính trong 2 lượt
Hệ Vệ: bỏ qua phản đòn của mục tiêu, giảm 70% tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu chính trong 2 lượt
Hệ Kĩ: bỏ qua 20% siêu kháng sát thương của mục tiêu chính, giảm 30% sát thương độc chiêu trong 2 lượt
MAX. BREAK BLOW (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang (ưu tiên địch chưa bị đánh dấu “địch thị”). Tăng 30% sát thương, kháng sát thương, 60% tỷ lệ xuyên đỡ đòn cho bản thân trong 2 lượt. Giảm 30% tỷ lệ chữa trị của mục tiêu (tăng gấp đôi lên mục tiêu chính), gây sát thương thêm bằng 80% “Lực thần bí” (tăng gấp đôi lên mục tiêu chính). 
Đánh dấu “địch thị” lên mục tiêu (bỏ qua miễn khống, 2 lượt, giảm 35% kháng sát thương độc chiêu của mục tiêu, nếu địch bị đánh dấu “địch thị” bị hạ gục, trong 1 lần tung tuyệt kỹ tiếp theo sẽ tăng 15% siêu sát thương cho bản thân, không cộng dồn). Hút 35% tỷ lệ khống chế của kẻ có tỷ lệ khống chế cao nhất phe địch (2 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, khi vào trận cứ mỗi một võ sĩ hệ Kĩ phe địch sẽ tăng thêm 12% nữa). Lượt này chắc chắn tung độc chiêu. Nếu lần tung tuyệt kỹ này không thể khiến địch mất hơn 40% HP, sẽ ngay lập tức hồi MAX nộ (mỗi lượt tối đa 1 lần). Nếu có từ 4 địch trở lên bị đánh dấu “địch thị”, sẽ buff khiên cho bản thân (độ bền khiên bằng 10% “Lực thần bí” x số người bị đánh dấu, 2 lượt CD)
Tùy theo hệ của mục tiêu mà gây thêm những hiệu quả sau (bỏ qua miễn khống):
Hệ Đả: hút 20% sát thương tuyệt kỹ  và tỷ lệ chí mạng của mục tiêu chính trong 2 lượt
Hệ Vệ: bỏ qua phản đòn của mục tiêu, giảm 90% tỷ lệ đỡ đòn và 20% kháng sát thương của mục tiêu chính trong 2 lượt
Hệ Kĩ: bỏ qua 25% siêu kháng sát thương của mục tiêu chính, hút 30% sát thương độc chiêu và 60% tỷ lệ miễn khống trong 2 lượt
SMAX. BREAK BLOW BẠO LIỆT QUYỀN / RỒNG THĂNG BƯỚC (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang (ưu tiên địch chưa bị đánh dấu “địch thị”). Tăng 35% sát thương, kháng sát thương, 70% tỷ lệ xuyên đỡ đòn cho bản thân trong 2 lượt. Giảm 40% tỷ lệ chữa trị của mục tiêu (tăng gấp đôi lên mục tiêu chính), gây sát thương thêm bằng 80% “Lực thần bí” (tăng gấp đôi lên mục tiêu chính). 
Đánh dấu “địch thị” lên mục tiêu (bỏ qua miễn khống, 2 lượt, giảm 35% kháng sát thương độc chiêu của mục tiêu, nếu địch bị đánh dấu “địch thị” bị hạ gục, trong 1 lần tung tuyệt kỹ tiếp theo sẽ tăng 15% siêu sát thương cho bản thân, không cộng dồn). Hút 45% tỷ lệ khống chế của kẻ có tỷ lệ khống chế cao nhất phe địch (2 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, khi vào trận cứ mỗi một võ sĩ hệ Kĩ phe địch sẽ tăng thêm 15% nữa). Lượt này chắc chắn tung độc chiêu. Nếu lần tung tuyệt kỹ này không thể khiến địch mất hơn 40% HP, sẽ ngay lập tức hồi MAX nộ (mỗi lượt tối đa 1 lần). Nếu có từ 4 địch trở lên bị đánh dấu “địch thị”, sẽ buff khiên cho bản thân (độ bền khiên bằng 12% “Lực thần bí” x số người bị đánh dấu x (1 + số % bại huyết bản thân bị dính), 2 lượt CD). Trong 1 lượt, bản thân vô hiệu với mê hoặc.  Khi truy kích bằng độc chiêu sẽ không gây hồi nộ địch, chắc chắn gây chí mạng, tăng sát thương bằng 15% “Lực thần bí”.
Vào đầu lượt tiếp theo của phe ta, buff cho bản thân hiệu quả “Tập kích” (2 lượt, tăng 25% sát thương chí mạng), hồi 300 nộ. Trong 1 lượt, nếu phe ta có đồng đội bị tê liệt, sẽ hút hiệu quả tê liệt của toàn bộ phe ta, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho những đồng đội đó, hồi MAX nộ cho bản thân.

Tùy theo hệ của mục tiêu mà gây thêm những hiệu quả sau (bỏ qua miễn khống):
Hệ Đả: hút 25% sát thương tuyệt kỹ  và tỷ lệ chí mạng của mục tiêu chính trong 2 lượt
Hệ Vệ: bỏ qua phản đòn của mục tiêu, giảm 90% tỷ lệ đỡ đòn và 25% kháng sát thương của mục tiêu chính trong 2 lượt
Hệ Kĩ: bỏ qua 25% siêu kháng sát thương của mục tiêu chính, hút 40% sát thương độc chiêu và 60% tỷ lệ miễn khống trong 2 lượt

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 10% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
QUICK RUNNER
Tăng sát thương tuyệt kỹ cho bản thân (20% ở lv 1). Tăng 35% công, thủ, kháng sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương độc chiêu, tỷ lệ chí mạng cho bản thân. Tăng 10% sát thương và kháng sát thương cho bản thân (mỗi một đồng đội thuộc DOA6 không tính bản thân sẽ giúp bản thân tăng thêm 4% nữa, tối đa 8%). Tăng lực xuyên đỡ đòn bằng 50% tỷ lệ khống chế của bản thân (cập nhật ngay lập tức). Nếu bản thân được buff hiệu quả “Tập kích” (từ Nyotengu hoặc SMAX của bản thân) sẽ tăng 35% tỷ lệ chí mạng. Chuyển hóa toàn bộ 12% sát thương tuyệt kỹ của phe địch thành “Lực thần bí” (tối đa bằng 600% chỉ số công của bản thân, reset lại vào đầu lượt phe địch).
Mỗi lần bị tấn công, sẽ hồi lại 20% HP đã tổn thất (nếu bản thân đứng ngay sau Marie Rose, tăng thành 25%, mỗi lượt tối đa 4 lần), tùy theo hệ của kẻ tấn công mà buff thêm những hiệu quả sau (có thể cộng dồn tối đa 2 bậc):
Hệ Đả: tăng 15% sát thương
Hệ Vệ: tăng 15% kháng sát thương
Hệ Kĩ: tăng 10% công, 20% thủ
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái xấu kể cả hóa đá, ẩn thân cho đến đầu lượt sau của phe ta, hồi 80% HP, 500 nộ, trong 1 lượt vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ, tăng vĩnh viễn 8% siêu kháng sát thương. Mỗi trận kích hoạt tối đa 3 lần, nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 1 lần.
MAX. QUICK RUNNER (nhị môn)
Tăng sát thương tuyệt kỹ cho bản thân (20% ở lv 1). Tăng 40% công, thủ, kháng sát thương tuyệt kỹ, kháng sát thương độc chiêu, tỷ lệ chí mạng cho bản thân. Tăng 10% sát thương và kháng sát thương cho bản thân (mỗi một đồng đội thuộc DOA6 không tính bản thân sẽ giúp bản thân tăng thêm 5% nữa, tối đa 10%). Tăng lực xuyên đỡ đòn bằng 60% tỷ lệ khống chế của bản thân (cập nhật ngay lập tức). Nếu bản thân được buff hiệu quả “Tập kích” (từ Nyotengu hoặc SMAX của bản thân) sẽ tăng 35% tỷ lệ chí mạng. Chuyển hóa toàn bộ 15% sát thương tuyệt kỹ của phe địch thành “Lực thần bí” (tối đa bằng 800% chỉ số công của bản thân, reset lại vào đầu lượt phe địch). Sau khi tung tuyệt kỹ, nếu có từ 3 địch trở lên bị đánh dấu “địch thị”, sẽ kích hoạt truy kích bằng độc chiêu lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên.
Mỗi lần bị tấn công, sẽ hồi lại 25% HP đã tổn thất (nếu bản thân đứng ngay sau Marie Rose, tăng thành 30%, mỗi lượt tối đa 4 lần), tùy theo hệ của kẻ tấn công mà buff thêm những hiệu quả sau (có thể cộng dồn tối đa 2 bậc):
Hệ Đả: tăng 20% sát thương
Hệ Vệ: tăng 20% kháng sát thương
Hệ Kĩ: tăng 12% công, 25% thủ
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái xấu kể cả hóa đá, ẩn thân cho đến đầu lượt sau của phe ta, hồi 90% HP, 600 nộ, trong 1 lượt vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ, tăng vĩnh viễn 10% siêu kháng sát thương. Mỗi trận kích hoạt tối đa 3 lần, nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 2 lần.

Số mệnh

Duyên DOA6: Có Nyotengu, Marie Rose tăng 25% công
  Võ sĩ nữ: Có Mai XIV, Angel XIV tăng 25% công
  Thích võ thuật: Có Geese XIV, Omega Rugal tăng 25% công
Huy hiệu hh my nu Mỹ nữ
Sách hs quyen thai Quyền Thái
Vũ khí hvk honoka Dây cột tóc Honoka
Hồn rua Đột quy: Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Duyên ngầm avatar igniz avatar kula avatar kyo nests

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

honoka hinh khung den

Robert XIV

robert xiv

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Robert Garcia (ロバート・ガルシア, Robāto Garushia), là nhân vật được xuất hiện trong hàng loạt series game của SNK: Nghệ thuật chiến đấu – Art Of Fighting. Trong series Nghệ thuật chiến đấu 3, anh xuất hiện với tư cách là nhân vật chính trong câu chuyện. Ngoại hiệu: Con Hổ Tối Thượng. Có tiểu sử trong game KOF Maximum Impact Regulation A Năm 1997, trong bộ sưu tập anh hùng của Gamest’s. Anh được bình chọn là nhân vật được yêu thích ở vị trí thứ 40 của các nhân viên Gamest’s. Nguồn: neogeo.freeplaytech.com
Do bận giải quyết công việc trong công ty của cha nên Robert đã vắng mặt trong bản chính KOF XI, tuy nhiên sau này xuất hiện với tư cách là nhân vật ẩn dành cho bản mở rộng trên PS2 của KOF XI.

Profile

avatar chibi robert xiv

Tên Robert Garcia
Ngày sinh 25/12/1973 (29 tuổi trong game)
Nơi sinh Ý
Chiều cao 180 cm
Cân nặng 85 kg
Nhóm máu AB
Gia đình/ quan hệ Alberto Garcia (cha), Julie Garcia (mẹ), Yuri Sakazaki (quan tâm đặc biệt)
Nghề nghiệp Người thừa kế gia sản Garcia
Thích Sưu tập ô tô, sushi, gia đình anh và gia đình Yuri
Ghét Hành tây/hành lá
Sở thích Trong tương lai, anh có kế hoạch và ý tưởng rằng mình sẽ sản xuất xe hơi
Món ăn yêu thích Mì xào và sushi
Kỹ năng riêng Nhạc đồng quê
Thể thao sở trường Môtô
Phong cách chiến đấu Kyokugenryu Karate

Cốt truyện

Robert là con trai duy nhất của Alberto Garcia, một doanh nhân người Ý giàu có và là bạn thân của Takuma Sakazaki. Trong thời thơ ấu, anh là một đứa trẻ hư vì cha mẹ chăm sóc anh một cách chiều chuộng quá mức. Vì vậy, cha đã gửi anh đến võ đường Kyokugenryu để được Takuma dạy dỗ. Vài ngày đầu tiên, anh đã nhanh chóng kết bạn với hai người con của Takuma là Ryo và Yuri. Đối với Ryo, anh xem cậu ta như một người bạn, một chiến hữu không thể thiếu trong cuộc đời anh. Còn Yuri, anh cảm thấy cô là một cái gì đó thật đặc biệt. Và Takuma cũng đã cho anh thấy được sự tôn nghiêm của võ đường, chính vì vậy anh đã không còn lựa chọn nào khác ngoài việc ở lại và tuân theo quy định của võ đường. Tại nơi đây, anh cùng với Ryo và Yuri đều lớn lên, là bạn tốt của nhau Cho đến khi, Takuma biến mất. Anh không còn lựa chọn nào khác ngoài miễn cưỡng trở về Ý, và hứa với Ryo rằng anh sẽ trở lại. Vài năm sau, khi nghe tin Yuri bị bắt cóc. Anh lập tức bay đến Mỹ, khi đến võ đường, Ryo đã rời đi. Anh cảm thấy có điều gì đó tồi tệ đã đứng đằng sau tất cả chuyện này….. Vì vậy, anh cùng với Ryo bắt đầu đi đến South Town để làm sáng tỏ mọi chuyện.

Art Of Fighting

Tại Ý, khi nghe tin Yuri bị bắt cóc, anh lập tức bay đến Mỹ để điều tra. Không lâu sau đó, anh cũng đã có một chút manh mối về Yuri đang bị bắt ở đâu. Anh nhanh chóng đến võ đường, và biết được rằng Ryo đã rời đi. Anh lập tức đi tìm Ryo, và bắt gặp cậu ta đang chiến đấu trên đường phố. Anh lao vào và kết thúc cuộc chiến nhanh chóng, anh nói với Ryo rằng Yuri đã được đưa đến South Town. Vì vậy, cả hai người họ hợp tác cùng nhau để tìm kiếm Yuri. Trong cuộc hành trình tìm kiếm, họ đã đánh bại nhiều kẻ thù. Đặc biệt khi đến một quán Bar, họ đã gặp King và cũng đã đánh bại cô. King nói với họ rằng, Yuri bị bắt cóc bởi Mr.Big, một tên trùm tội phạm khét tiếng tại South Town. Cuối cùng, nhờ có King cả hai người họ đã giải cứu Yuri thành công Sau khi kết thúc Art Of Fighting 2, anh biết được rằng em trai của King, Jan đang phải điều trị phẫu thuật. Với sự biết ơn King, anh cùng với Ryo quyết định trả hết mọi chi phí điều trị để cuộc phẫu thuật thành công tốt đẹp Trong Art Of Fighting 3, anh đã gặp gỡ Freia Lawrence, một người bạn thời thơ ấu ở Ý. Sau khi nghe câu chuyện của Freia, anh quyết định giúp đỡ cô. Cuối cùng, anh cũng đã suy nghĩ và quyết định làm theo nguyện vọng của cha là trở về Ý để điều hành công ty. Khi đến sân bay, anh ngạc nhiên khi nhìn thấy Yuri. Và cuối cùng, anh cùng với Yuri trở về Ý cùng nhau

The King Of Fighters

Đến năm 1994, anh đã được Takuma mời làm đại diện cho Kyokugenryo Karate để tham gia giải đấu The King Of Fighters. Anh có một chút bối rối và tức giận, vì Yuri không được phép tham gia. Cho đến khi giải đấu thực sự bắt đầu, anh nhìn Yuri tưởng chừng cô là khán giả đến xem trận đấu. Nhưng không ngờ, cô lại là một thí sinh để tham dự giải đấu. Khi nhìn thấy điều này, anh vui mừng khi cô đã có những đồng đội và càng phấn khởi khi thấy cô chiến đấu Sau hai giải đấu, đội AOF đã thể hiện sức mạnh của họ trong các trận chiến. Đội Fatal Fury, với con át chủ bài là Terry. Nhưng điều đó không khiến anh và Ryo phải chùn bước, ngược lại anh thấy rằng cậu ta đã thể hiện thành công chiêu thức kết hợp giữa sức mạnh của Hổ và Rồng một cách thành thạo. Điều này, khiến anh cảm thấy cậu ta thực sự đã vươn xa. Trước đây, anh đã từng là con át chủ bài của võ đường. Mọi thứ từ học hành cho đến học tập võ thuật, anh đều thể hiện và vượt qua chúng một cách xuất sắc. Anh cũng khiến cho Takuma trở nên khó xử trước con trai của ông, vì vậy ông đã đào tạo cậu ta qua những bài cực kỳ khắc nghiệt chỉ để theo kịp tiến độ của anh. Giờ đây, cậu ta đã thực sự rất mạnh, không chỉ mạnh mà cậu ta còn cực kỳ khôn khéo để tung những đòn đánh chính xác. Anh cùng với Ryo phải chạy trốn khỏi Takuma để tránh huấn luyện sau mỗi trận chiến, không phải anh và Ryo lười. Mà anh thực sự rất mệt mỏi, khi đã phải đương đầu với những chiến binh mạnh Năm 1996, anh thực sự vui mừng khi được nghe lời tuyên thệ của Yuri. Cô sẽ tham gia vào đội AOF và chiến đấu đưa môn võ Kyokugenryu Karate ra toàn thế giới. Cho đến khi giải đấu được tổ chức bởi Chizuru Kagura, tưởng chừng giải đấu sẽ kết thúc như những năm khác. Nào ngờ, giải đấu được tổ chức nhằm mục đích duy nhất là phong ấn Orochi. Một vị thần linh tự cho mình là “Ý chí của Gaia”, Hắn được cho rằng, đã bị phong ấn vào 1800 năm về trước bởi ba vị anh hùng trong ba gia tộc: Kusanagi, Yasakani và Yata. Chizuru tiết lộ với tất cả mọi người, sở dĩ cô tạo ra giải đấu The King Of Fighters. Là muốn công bố rằng, con dấu phong ấn Orochi đã bị phá vỡ mười năm về trước bởi một trong Hakkesshu, Goenitz. Chưa kịp tận mắt chứng kiến trận chiến này như thế nào? Bởi vì sự xuất hiện của hắn, đã khiến mọi thứ xung quanh đảo lộn. Không còn ánh sáng của mặt trời, thay vào đó là một bầu trời u xám. Tất cả mọi người đều bất tỉnh trước sự xuất hiện của hắn. Sau khi tỉnh dậy ở trên sân vận động, mọi người cũng đã bắt đầu từ từ đứng dậy sau bởi hiện tượng đó Qua giải đấu vừa rồi, thật tiếc thay đội của anh không thể giành được quán quân. Vì vậy, anh đã quyết tâm rèn luyện. Cho đến khi chung kết giải đấu năm 1997 được diễn ra, lần này thực sự không còn hy vọng nữa rồi. Một đứa trẻ ngây thơ, Chris đã bắt đầu cầu nối giữa cậu và Orochi. Anh hoàn toàn chết lặng, khi thấy anh chàng Yashiro và người phụ nữ kì lạ, Shermie đã tự sát ngay trước mặt đứa trẻ ngây thơ đó. Không lâu sau, cậu ta bắt đầu nói với giọng toàn năng và tuyên bố rằng tất cả nhân loại sẽ chết dưới tay ông. Và lần này, ông sẽ hoàn thành những gì bắt đầu từ 1800 năm trước. Sau đó, Chris biến hình, từ việc trở thành một đứa trẻ ngây thơ, đến một chàng trai trẻ. Tóc anh trắng đi, ngực anh nheo lại , và đôi mắt anh hằn lên mùi hương của cái chết. Lần này, khoảnh khắc đã đến, thời điểm để chiến đấu với Orochi! Không mất nhiều thời gian để Orochi chứng minh sức mạnh thực sự của mình. Tất cả dường như chết lặng không còn nỗ lực, Orochi thổi bay tất cả mọi thứ. Đây à sức mạnh thực sự của Orochi! Ngay cả Kyo cũng ngã xuống đất và bị đánh bại trước sức mạnh đó. Anh bắt đầu mất ý thức và mọi thứ trở nên đen kịt xung quanh anh Kết thúc trận chiến với Orochi, một lần nữa hắn đã bị phong ấn. Anh thực sự mệt mỏi, và nghĩ bản thân mình quá yếu đuối. Khi anh không thể làm gì trong suốt hai trận chiến, chỉ ngoài bất tỉnh. Vì vậy, anh quyết định mình sẽ nghỉ ngơi một thời gian dài Đến năm 1999, trong khoảng thời gian này, những cơn gió hòa bình lại thổi khắp thế giới đã phải chịu đựng sự tận hiến của tham vọng của quyền lực Orochi. Nhờ những anh hùng của hai gia tộc Kusanagi và Yagami, đã chống lại và đánh bại Orochi, loài người có thể sống để nhìn thấy bình minh của một ngày khác. Đột nhiên, và không biết từ đâu, lời mời đã được gửi đi một lần nữa. Tưởng chừng anh sẽ được nghỉ ngơi thêm một thời gian nữa, nhưng cũng đã đến lúc hâm nóng cơ thể rồi. Khi giải đấu vừa được tổ chức, lần đầu tiên sau 5 năm, các quy tắc cơ bản của giải đấu đã có sự thay đổi. Lần này, có tới bốn chiến binh có thể tạo thành một đội. Giải đấu vừa bắt đầu, anh thắc mắc rằng người đứng đằng sau giải đấu là ai? Cho đến khi vòng chung kết sắp bắt đầu, một thành viên của Liên Minh Nests xuất hiện, hắn tự xưng mình là Krizalid Năm 2000, anh bị sốc khi Yuri một lần nữa rời khỏi võ đường để đoàn tụ với những người bạn cũ của cô. Hết đau khổ lần này đến lần khác, Ryo, cậu ta đã đưa King vào võ đường. Và cậu ta đã biểu hiện các hành động kỳ quặc, khiến Takuma nhận ra rằng cậu ta và cô ta đang có tình cảm đặc biệt. Anh lại bị sốc, khi ông đã mời cô ta vào đội AOF. Phản đối giận dữ, anh đã khiêu chiến với King có xứng đáng để tham gia vào đội hay không. Cô chấp nhận lời khiêu chiến, dù có cố gắng thế nào, anh cũng không thể hạ được King. Năng lực của anh ở trận chung kết đã bị chùn bước, vì trong trận chiến ở giải đấu vừa rồi anh đã bị thương. Thất bại, anh đã chấp nhận King vào đội và cũng xin lỗi cô về phản ứng vừa rồi. Cô tha thứ cho anh, và cô đã cho anh thấy được cô hoàn toàn xứng đáng. Bây giờ, anh sẽ phải sống mà không có Yuri ở võ đường. Năm nay, vị trí của Yuri đã bị King chiếm giữ. Anh đã quyết định, sẽ xem Yuri là đối thủ của anh Một năm sau, khi South Town bị ảnh hưởng bởi một cuộc khủng hoảng tài chính. Anh nhận được cuộc gọi từ cha, nói rằng công ty đang gặp khó khăn dường như là phá sản. Anh đã nói chuyện với Yuri, và cô thực sự lo lắng. Vì vậy, cô đã quyết định sẽ lấy hết số tiền của các giải đấu mà cô tiết kiệm được để giúp đỡ anh. Nhưng võ đường cũng cần được tu sửa lại, vì vậy để cho mọi người không lo lắng về tình trạng của gia đình anh. Anh chọn cách im lặng, và sẽ chiến đấu hết mình để giành thứ hạng cao của giải đấu sắp tới Thoát khỏi sự tuyệt vọng và đã tôn vinh võ đường Kyokugenryu Karate vươn lên thế giới, anh đã chiến đấu trong giải đấu tốt hơn bao giờ hết. Cuối cùng, giải đấu thực sự đã kết thúc. Anh thở phào nhẹ nhõm, khi số tiền của mình nhận được và với sự giúp đỡ của Yuri. Đã giúp gia đình anh không bị phá sản, ngược lại còn giúp anh giàu có trở lại Anh cũng thừa nhận đã nảy sinh tình cảm với Yuri. Anh đã mê đắm cô, kể từ lần đầu tiên gặp cô. Anh thực sự kính trọng Takuma, và tôn trọng Ryo. Nhưng anh cũng tức giận hai người họ, vì đã can thiệp vào chuyện tình cảm. Nếu không có sự can thiệp của họ, có lẽ anh đã cưới được Yuri rồi

Tính cách

Anh là một người thông minh và hài hước, đôi khi sự hài hước vượt quá mức kiểm soát của anh. Khiến cho mọi người xung quanh và đặc biệt gia đình Sakazaki hiểu lầm. Trong một đoạn ngắn ở King Of Fighters 2001, một cuộc khủng hoảng tài chính lan rộng trên toàn thế giới. Võ đường gặp khó khăn tài chính trong việc tu sửa, vì vậy anh đã mở lời một cách khiếm nhã với mục đích sẽ hỗ trợ võ đường. Mặc dù, bản thân anh chưa từng có ý nghĩ sẽ dùng tài sản của mình để hỗ trợ gia đình Sakazaki. Vì anh biết Takuma, là một người theo chủ trương truyền thống, là một người có lòng tự tôn cao. Ông sẽ không bao giờ nhờ hay chấp nhận bất cứ ai có lòng hỗ trợ võ đường của gia đình ông. Nhưng khi anh vô tình nói, Takuma cảm thấy rằng bản thân đang bị xúc phạm. Vì vậy, ông đã tức giận nhưng không thể hiện cảm xúc ấy ra ngoài. Qua đó, ông đã quyết định sẽ trở lại và tham gia giải đấu King Of Fighters Nhưng sâu câu nói ấy, không ai biết được rằng. Công ty của gia đình anh cũng bị ảnh hưởng, vì vậy anh đang gặp khó khăn trong việc điều hành công ty.


Thông tin cơ bản

Robxiv

Tên Nhật ロバートXIV
Đội Nhân vật ẩn (Mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ
Thể loại Hổ trói buộc, chi viện cường lực

Bộ kỹ năng

doc chieu

PHI YẾN TUYỀN PHONG CƯỚC
Tấn công một hàng ngang. Tăng vĩnh viễn 15% xác suất tung độc chiêu, 30% tỷ lệ chí mạng (có thể cộng dồn tối đa 3 lần, không thể hóa giải). Hồi và 250 nộ và 20% HP tối đa cho bản thân, hồi 200 nộ và 25% HP tối đa cho đối tác. Gây hiệu ứng “thuần hóa” lên mục tiêu hàng sau (2 lượt, giảm 40% sát thương độc chiêu, 20% sát thương tuyệt kỹ).
MAX. PHI YẾN TUYỀN PHONG CƯỚC  (tứ môn)
Tấn công một hàng ngang. Tăng vĩnh viễn 20% xác suất tung độc chiêu, 40% tỷ lệ chí mạng và tỷ lệ miễn khống (có thể cộng dồn tối đa 3 lần, không thể hóa giải). Có 60% xác suất gây choáng mục tiêu 1 lượt. Hồi và 250 nộ và 20% HP tối đa cho bản thân, hồi 200 nộ và 25% HP tối đa cho đối tác. Gây hiệu ứng “thuần hóa” lên mục tiêu hàng sau (2 lượt, giảm 40% sát thương độc chiêu, 20% sát thương tuyệt kỹ). Tăng 30% tỷ lệ miễn khống cho đối tác (2 lượt, không thể hóa giải, nếu đối tác là võ sĩ Cực hạn lưu sẽ tăng gấp đôi).

tuyet ky

LONG HỔ LOẠN VŨ
Tấn công một mục tiêu. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 20% sát thương, kháng sát thương, 30% kháng chí mạng. Gây sát thương thêm bằng 3% HP tối đa của mục tiêu chính x số sao của võ sĩ đối tác (nếu không có võ sĩ đối tác thì tính số sao của bản thân).
Nếu phe ta không có võ sĩ thuộc nhóm “hỗ trợ hồi nộ” (không tính bản thân), thì bản thân sẽ kích hoạt hiệu quả “Chi viện nộ”, hồi 500 nộ cho đối tác, hiệu quả “Chi viện nộ” kích hoạt tối đa 1 lần mỗi lượt.
MAX. LONG HỔ LOẠN VŨ (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 30% sát thương, kháng sát thương, 40% kháng chí mạng. Gây sát thương thêm bằng 4% HP tối đa của mục tiêu chính x số sao của võ sĩ đối tác (nếu không có võ sĩ đối tác thì tính số sao của bản thân). Giảm 40% xác suất tung độc chiêu của mục tiêu (2 lượt, bỏ qua miễn khống). 
Nếu phe ta không có võ sĩ thuộc nhóm “hỗ trợ hồi nộ” (không tính bản thân), thì bản thân sẽ kích hoạt hiệu quả “Chi viện nộ”, hồi 500 nộ cho đối tác nếu đối tác đang không MAX nộ, nếu đối tác đang MAX nộ sẽ hồi lại MAX nộ sau khi đối tác tung tuyệt kỹ (lượng nộ hồi MAX này khi tung tuyệt kỹ sẽ không gây sát thương tiến hóa lên địch), hiệu quả “Chi viện nộ” kích hoạt tối đa 1 lần mỗi lượt.
SMAX. VÔ ẢNH LỮ PHONG HOA TRẢM (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu. Trong 2 lượt, tăng cho bản thân 35% sát thương, kháng sát thương, 50% kháng chí mạng. Gây sát thương thêm bằng 5% HP tối đa của mục tiêu chính x số sao của võ sĩ đối tác (nếu không có võ sĩ đối tác thì tính số sao của bản thân). Giảm 50% xác suất tung độc chiêu của hàng ngang mục tiêu (2 lượt, bỏ qua miễn khống). Gây sát thương thêm bằng 300% chỉ số công của võ sĩ đối tác (nếu không có võ sĩ đối tác thì tính chỉ số công của bản thân). Giải hiệu ứng “phá giáp” cho một người ngẫu nhiên hàng sau phe ta đang bị “phá giáp”, trong 1 lượt tăng 50% kháng chí mạng và 5% siêu sát thương cho võ sĩ cực hạn lưu phe ta.
Nếu phe ta không có võ sĩ thuộc nhóm “hỗ trợ hồi nộ” (không tính bản thân), thì bản thân sẽ kích hoạt hiệu quả “Chi viện nộ”, hồi 300 nộ cho một võ sĩ Cực Hạn Lưu (không tính bản thân), hồi 500 nộ cho đối tác nếu đối tác đang không MAX nộ, nếu đối tác đang MAX nộ sẽ hồi lại MAX nộ sau khi đối tác tung tuyệt kỹ (lượng nộ hồi MAX này khi tung tuyệt kỹ sẽ không gây sát thương tiến hóa lên địch), hiệu quả “Chi viện nộ” kích hoạt tối đa 1 lần mỗi lượt. Nếu 1/3 số người phe ta thuộc võ sĩ Cựu Hạn Lưu, sẽ tăng 55% tổng sát thương lần này.
Từ lượt 3 trở đi, nếu bản thân có ít hơn 2 bậc “Hổ bá” sẽ lĩnh hội 1 bậc (chỉ tính chỉ số buff), số lần kích hoạt tối đa hiệu quả này bằng Số lượng võ sĩ Cực Hạn Lưu phe ta + 1.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
HỔ RÀNG BUỘC
Tăng tỷ lệ đỡ đòn và kháng chí mạng cho bản thân (30% ở lv 1). Tăng 35% công, thủ, 30% kháng sát thương, 60% tỷ lệ miễn khống cho bản thân. Mỗi lần tung tuyệt kỹ, trong 1 lượt tăng cho bản thân 20%~70% thủ (không thể hóa giải), 20%~50% HP tối đa (số người phe ta càng nhiều thì lượng hồi càng nhiều).
2 lượt đầu tiên khi vào trận sẽ vô hiệu với hiệu ứng với mọi trạng thái xấu, không nhận sát thương lửa, tăng 50% siêu kháng sát thương. Lượt đầu tiên chắc chắn tung độc chiêu.
Khi vào trận, chọn 1 đồng đội hệ Đả làm “đối tác” (ưu tiên người đứng ngay phía sau bản thân, không tính những võ sĩ hóa thân thành Orochi, khi “đối tác” chết sẽ chọn đối tác mới vào lượt tiếp theo của phe ta). Sau khi chọn đối tác, Robert XIV sẽ lĩnh hội chỉ số thủ bằng 15% chỉ số công của đối tác (có thể cộng dồn với buff tương tự). Đối tác sẽ lĩnh hội sát thương bằng 20% kháng sát thương của Robert XIV (có thể cộng dồn với buff tương tự). Vào đầu lượt phe ta, nếu bản thân đang MAX nộ, sẽ giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho đối tác.
Khi HP của bản thân xuống dưới 5%, sẽ kích hoạt “Hổ bá”, giải trạng thái xấu kể cả hóa đá, trong 2 lượt không nhận sát thương lửa, trong 3 lượt tăng 25% tỷ lệ chữa trị, 40% kháng sát thương độc chiêu, 30% kháng sát thương tuyệt kỹ, 20% siêu kháng sát thương (có thể cộng dồn, không thể hóa giải), sau đó hồi 75% HP tối đa và 500 nộ. Có thể kích hoạt tối đa 4 lần, nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 1 lần. Robert XIV sẽ bất tử cho đến khi tiêu hết “Hổ bá”.
Khi vào trận sẽ lĩnh hội 2 lần kháng bại huyết, mỗi lần kích hoạt “Hổ bá” sẽ reset số lần kháng bại huyết về 2 lần.
MAX. HỔ RÀNG BUỘC (nhị môn)
Tăng tỷ lệ đỡ đòn và kháng chí mạng cho bản thân (40% ở lv 1). Tăng 45% công, thủ, 40% kháng sát thương, 70% tỷ lệ miễn khống cho bản thân. Bản thân vô hiệu với xích và tê liệt. Một khi bản thân còn tồn tại, Robert XIV sẽ giúp cho một võ sĩ Đả có công cao nhất phe ta vô hiệu với hiệu ứng giảm 50% công trở lên. Mỗi lần tung tuyệt kỹ, trong 1 lượt tăng cho bản thân 20%~70% thủ (không thể hóa giải), 20%~50% HP tối đa (số người phe ta càng nhiều thì lượng hồi càng nhiều).
2 lượt đầu tiên khi vào trận sẽ vô hiệu với hiệu ứng với mọi trạng thái xấu, không nhận sát thương lửa, tăng 60% siêu kháng sát thương. Lượt đầu tiên chắc chắn tung độc chiêu.
Khi vào trận, chọn 1 đồng đội hệ Đả làm “đối tác” (ưu tiên người đứng ngay phía sau bản thân, không tính những võ sĩ hóa thân thành Orochi, khi “đối tác” chết sẽ chọn đối tác mới vào lượt tiếp theo của phe ta). Sau khi chọn đối tác, Robert XIV sẽ lĩnh hội chỉ số thủ bằng 15% chỉ số công của đối tác (có thể cộng dồn với buff tương tự). Đối tác sẽ lĩnh hội sát thương bằng 20% kháng sát thương của Robert XIV (có thể cộng dồn với buff tương tự). Vào đầu lượt phe ta, nếu bản thân đang MAX nộ, sẽ giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho đối tác. Lượt đầu khi vào trận, nếu đối tác là võ sĩ Cực hạn lưu, hồn hổ hoặc hồn rùa, bản thân Robert XIV sẽ hồi 400 nộ.
Khi HP của bản thân xuống dưới 5%, sẽ kích hoạt “Hổ bá”, giải trạng thái xấu kể cả hóa đá, trong 3 lượt không nhận sát thương lửa, trong 3 lượt tăng 30% tỷ lệ chữa trị, 40% kháng sát thương độc chiêu, 40% kháng sát thương tuyệt kỹ, 25% siêu kháng sát thương (có thể cộng dồn, không thể hóa giải), sau đó hồi 85% HP tối đa và 600 nộ. Có thể kích hoạt tối đa 4 lần, nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 1 lần. Robert XIV sẽ bất tử cho đến khi tiêu hết “Hổ bá”.
Khi vào trận sẽ lĩnh hội 2 lần kháng bại huyết, mỗi lần kích hoạt “Hổ bá” sẽ reset số lần kháng bại huyết về 2 lần.

Số mệnh

Duyên Hổ mạnh nhất: Có Robert 02 UM, Robert tăng 25% công
Bộ đôi long hổ: Có Mr. Karate II MIA, Mr. Karate II, Robert 02 UM tăng 25% HP
Cặp đôi: Có Yuri XIV, Yuri, Robert tăng 25% HP
Huy hiệu hh dai dia Đại địa
Sách hs vo tu do Võ tự do
Vũ khí hvk robert xiv Thắt lưng phi mã
Hồn ho Long hổ: Khi võ sĩ phe ta hoặc địch chết sẽ hồi nộ. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Duyên ngầm avatar yuri avatar ryo avatar takuma

Viện trợ

Kích hoạt Kể từ lượt thứ 2, kích hoạt sau khi phe ta tung 4 tuyệt kỹ.
Kỹ năng Sát thương liên kết, chi viện nộ.
Hiệu quả Trắng: Tấn công một mục tiêu có công cao nhất phe địch (sau khi tăng giảm chỉ số). Tăng 25% sát thương, công, 30% sát thương tuyệt kỹ. Lần đầu kích hoạt viện trợ sẽ chọn ngẫu nhiên một võ sĩ hàng sau làm đối tác (ưu tiên hệ Đả hoặc thuộc nhóm Cực hạn lưu). Gây sát thương thêm bằng 6% HP tối đa của mục tiêu x số sao của đối tác (nếu không có đối tác sẽ tính số sao của bản thân). Toàn bộ sát thương thêm của viện trợ Robert XIV sẽ bỏ qua miễn khống. Robert XIV 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng vĩnh viễn 15% kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Có thể tham chiến từ lượt thứ 3 trở đi.
Lục: Gây sát thương thêm bằng 300% chỉ số thủ + 40% công của đối tác của bản thân (nếu không có đối tác sẽ tính chỉ số của bản thân). Robert XIV 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng vĩnh viễn 25% sát thương và kháng sát thương. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 20%. Mở ô 1 sách hỗ trợ.
Lam: Tăng 10% sát thương. Trong 2 lượt tăng 30% tỷ lệ miễn khống của đối tác (không thể hóa giải, có thể cộng dồn). Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 25%. Mở ô 2 sách hỗ trợ. +1 số lần giới hạn hỗ trợ.
Tím: Tăng 10% sát thương. Trong 2 lượt, giảm 35% xác suất tung độc chiêu của mục tiêu (bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn). Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 30%. Mở ô 3 sách hỗ trợ.
Cam: Tăng 10% sát thương. Gây thuần hóa lên mục tiêu (2 lượt, giảm 30% công, sát thương độc chiêu, sát thương tuyệt kỹ). Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 35%. Có thể tham chiến từ lượt thứ 1 trở đi.
Đỏ: Tăng 30% sát thương. Tuyệt kỹ đổi thành SMAX, tấn công một mục tiêu có công cao nhất phe địch (sau khi tăng giảm chỉ số), giảm 40% công và sát thương của mục tiêu có công cao nhất phe địch kể cả mục tiêu đó có trên sân hay không (sau khi tăng giảm chỉ số, 2 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải).
Nếu trên sân không có võ sĩ khác thuộc nhóm Chi viện nộ, sẽ kích hoạt “Chi viện nộ”, hồi 500 nộ cho đối tác, hơn nữa sau khi tung tuyệt kỹ sẽ hồi thêm 400 nộ (1 lần). Nếu không có đối tác sẽ hồi cho toàn bộ phe ta 250 nộ (toàn bộ hiệu quả hồi nộ nói trên sẽ không bị ảnh hưởng bởi tốc độ hồi nộ). Nếu trên sân có võ sĩ khác thuộc nhóm Chi viện nộ, sẽ hồi 100 nộ cho toàn bộ phe ta.
Sau khi tấn công, buff cho hàng sau phe ta hiệu quả chí mệnh (nếu HP địch trên 60% sẽ tăng 15% sát thương, 1 lượt, không thể hóa giải), 15% tỷ lệ chí mạng, 5% siêu sát thương (1 lượt, có thể cộng dồn).
Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 40%. +2 số lần giới hạn hỗ trợ.

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

robert xiv hinh 1robert xiv hinh 2

Marie Rose

marie

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Marie Rose là người hầu của Helena Douglas, ra mắt trong tựa game năm 2013, Dead or Alive 5 Ultimate Arcade.

Profile

avatar chibi marie rose

Tên Marie Rose
Ngày sinh 6/6, 18 tuổi
Chiều cao 147 cm
Cân nặng 39 kg
Số đo 3 vòng 74 – 56 – 78

Giới thiệu

Thông tin chi tiết về quá khứ của cô ấy là không rõ, ngoài việc cô ấy được thuê làm người hầu của Helena và theo cô ấy, cô ấy đã từng tham gia giải đấu Dead or Alive lần thứ năm. 

Tính cách

Thông qua câu chuyện của Dead or Alive 6, Marie Rose được thể hiện là người vừa tận tâm vừa trung thành, thể hiện qua cách cô ấy cư xử với Helena, người mà cô ấy là người hầu, và Honoka, người cô ấy kết bạn trong suốt thời gian họ ở bên nhau. Cô ấy cũng quan tâm và bảo vệ khi cô ấy cố gắng ngăn Hayate nhìn thấy Helena mặc dù anh ấy đã được chính Helena yêu cầu, và cô ấy cũng nhanh chóng cố gắng chiến đấu với Bayman khi cô ấy bị tách khỏi Honoka trong Phòng thí nghiệm M.I.S.T., chứng minh rằng cô ấy không sợ phải đối mặt với nguy hiểm ở bất kỳ quy mô nào nếu điều đó có nghĩa là bảo vệ những người cô ấy gắn bó hoặc trung thành.


Thông tin cơ bản

maryrose

Tên Nhật マリー・ローズ
Đội DOA6
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ
Thể loại Đột kích hoa hồng, vũ điệu phản công

Bộ kỹ năng

doc chieu

TRIỆU VỤ NỔ
Tấn công 1 mục tiêu, tăng 10% tỷ lệ đỡ đòn cho toàn bộ phe ta (15% nếu là Đội DOA6), hút 12% HP tối đa và 20% tốc độ hồi nộ của mục tiêu chính (2 lượt), có 55% xác suất gây “Thoát lực” lên mục tiêu (trong 1 lần đánh kế tiếp, lượng sát thương gây ra sẽ bằng 0, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Trong 1 lượt, khi đánh thường sẽ có 30% xác suất gây “Thoát lực” lên mục tiêu.
MAX. TRIỆU VỤ NỔ (tứ môn)
Tấn công 1 mục tiêu, tăng 10% tỷ lệ đỡ đòn cho toàn bộ phe ta (20% nếu là Đội DOA6), hút 18% HP tối đa và 25% tốc độ hồi nộ của mục tiêu chính (2 lượt), có 60% xác suất gây “Thoát lực” lên mục tiêu (trong 1 lần đánh kế tiếp, lượng sát thương gây ra sẽ bằng 0, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Trong 1 lượt, khi đánh thường sẽ có 35% xác suất gây “Thoát lực” lên mục tiêu, tăng 50% sát thương khi đánh thường trong 1 lượng (không thể hóa giải). Lần tấn công này bỏ qua phản đòn của mục tiêu.

tuyet ky

VIOLET TINH KHIẾT
Tấn công một mục tiêu, tăng 20% công, thủ, 30% kháng chí mạng và tỷ lệ đỡ đòn cho bản thân (2 lượt). Mỗi một đồng đội thuộc Đội DOA6 không tính bản thân, sẽ giúp bản thân tăng 20% sát thương tuyệt kỹ (tối đa 40%). Gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa lên mục tiêu. 
Khi vào trận, nếu phe ta và phe địch có từ 2 người trở lên, sẽ giảm 300 nộ, giảm từ 35~60% công và sát thương của mục tiêu chính (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, số lượng địch càng ít thì chỉ số càng cao). Giảm 30% xác suất tung PERFECT của toàn bộ phe địch (1 lượt). Buff khả năng tung độc chiêu cho 1 đồng đội không có độc chiêu trong lượt này. Hồi 100 nộ cho 1 đồng đội nữ ngẫu nhiên (ưu tiên hệ Đả). Trong 2 lượt, bản thân vô hiệu với tê liệt và xích.
MAX. VIOLET TINH KHIẾT (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, tăng 30% công, thủ, 40% kháng chí mạng và tỷ lệ đỡ đòn cho bản thân (2 lượt). Mỗi một đồng đội thuộc Đội DOA6 không tính bản thân, sẽ giúp bản thân tăng 30% sát thương tuyệt kỹ (tối đa 60%). Lần tấn công này bỏ qua phản đòn, gây sát thương thêm bằng 30% HP tối đa lên mục tiêu. 
Khi vào trận, nếu phe ta và phe địch có từ 2 người trở lên, sẽ giảm 500 nộ, giảm từ 40~75% công và sát thương của mục tiêu chính (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, số lượng địch càng ít thì chỉ số càng cao). Giảm 40% xác suất tung PERFECT của toàn bộ phe địch (1 lượt, bỏ qua miễn khống). Buff khả năng tung độc chiêu cho 1 đồng đội không có độc chiêu trong lượt này. Hồi 200 nộ cho 1 đồng đội nữ ngẫu nhiên (ưu tiên hệ Đả). Vào đầu lượt tiếp theo của phe địch, hồi 30% HP tối đa cho bản thân và một đồng đội của HP ít nhất. Trong 2 lượt, bản thân vô hiệu với tê liệt và xích.
Trong 1 lượt, khi phản công bằng đánh thường, sẽ gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa (không gây hồi nộ địch).
SMAX. BREAK BLOW (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, tăng 35% công, thủ, 50% kháng chí mạng và tỷ lệ đỡ đòn cho bản thân (2 lượt). Mỗi một đồng đội thuộc Đội DOA6 không tính bản thân, sẽ giúp bản thân tăng 35% sát thương tuyệt kỹ (tối đa 70%). Lần tấn công này bỏ qua thủ và phản đòn, gây sát thương thêm bằng 35% HP tối đa lên mục tiêu. 
Khi vào trận, nếu phe ta và phe địch có từ 2 người trở lên, sẽ giảm 600 nộ, giảm từ 40~75% công và sát thương của mục tiêu chính (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, số lượng địch càng ít thì chỉ số càng cao). Giảm 35% kháng sát thương độc chiêu và kháng sát thương đánh thường của mục tiêu chính và những địch đứng xung quanh trong 2 lượt. Giảm 40% xác suất tung PERFECT của toàn bộ phe địch (1 lượt, bỏ qua miễn khống). Buff khả năng tung độc chiêu cho 1 đồng đội không có độc chiêu trong lượt này. Hồi 250 nộ cho 1 đồng đội nữ ngẫu nhiên (ưu tiên hệ Đả). Vào đầu lượt tiếp theo của phe địch, hồi 40% HP tối đa cho bản thân và một đồng đội của HP ít nhất. Trong 2 lượt, bản thân vô hiệu với tê liệt và xích.
Nếu bản thân đứng hàng trước, sẽ tăng thêm 1 lần khả năng kháng chỉ tử ở nội tại (tăng thêm tối đa 1 lần, nếu là 1vs1 sẽ không kích hoạt). Khi trên người còn “Dấu hoa hồng”, mỗi lần bị tấn công, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 55% HP tối đa (với điều kiện đã kích hoạt nhị môn). 
Từ lượt thứ 2 trở đi, nếu bản thân kích hoạt kháng chí tử, sẽ kích hoạt “hoán chuyển công thủ” (ngay lập tức phe địch bị mất lượt đánh và chuyển sang lượt của phe ta), mỗi trận phe ta chỉ kích hoạt “hoán chuyển công thủ” tối đa 1 lần (với điều kiện đã kích hoạt nhị môn), vào đầu lượt sau của phe ta sẽ giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá và hồi 800 nộ cho từ 0~3 võ sĩ phe ta (không tính bản thân, ưu tiên đồng đội có nộ thấp nhất, khi vào trận số lượng người phe ta càng nhiều thì số lượng võ sĩ được kích hoạt hiệu quả hậu “hoán chuyển công thủ” càng nhiều). Hút hiệu ứng “thoát lực” của 1 đồng đội phe ta, trong lượt này tăng 14% xác suất kích hoạt “thoát lực” cho bản thân.

Trong 1 lượt, khi phản công bằng đánh thường, sẽ gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa (không gây hồi nộ địch).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 10% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
VŨ ĐIỆU HOA HỒNG
Tăng kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu cho bản thân (20% ở lv 1). Tăng 35% sát thương và kháng sát thương. Tăng 25% công và thủ (mỗi một đồng đội thuộc DOA6 không tính bản thân sẽ giúp bản thân tăng thêm 8%, tối đa 16%). 
Giảm 15% tỷ lệ chữa trị của toàn bộ phe địch (nếu phe địch có từ 2 võ sĩ thuộc nhóm võ sĩ chữa trị trở lên, sẽ giảm đến 40%). Lượt đầu khi vào trận chắc chắn có độc chiêu, nếu bản thân ở hàng trước thì lượt đầu sẽ tăng thêm 30% kháng sát thương tuyệt kỹ và siêu kháng sát thương.
Vào mỗi đầu lượt của phe địch, sẽ lĩnh hội 1 lần kháng bại huyết, đồng thời lĩnh hội 3 bậc hiệu quả “Dấu hoa hồng” (khi bị tấn công bằng tuyệt kỹ trong lượt phe địch, sẽ tiêu 1 bậc, mỗi lần tiêu sẽ tăng 20% siêu kháng chí mạng và lực đỡ đòn, 1 lượt, không thể hóa giải, có thể cộng dồn, đồng thời phản công bằng đánh thường). Khi trên người còn “Dấu hoa hồng”, mỗi lần bị tấn công, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 70% HP tối đa. Khi đánh thường sẽ không gây hồi nộ địch, tăng vĩnh viễn 15% xác suất tung độc chiêu (cộng dồn tối đa đến 45%).
Khi phản công bằng đánh thường, sẽ kích hoạt hiệu quả “Chúc phúc hoa hồng” (giảm 100 nộ của mục tiêu, hồi 30% HP đã mất, lượng hồi của bản thân không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị). 
Vào đầu mỗi lượt phe ta, nếu bản thân vẫn còn “Dấu hoa hồng” trên người, sẽ hút hết toàn bộ “Dấu hoa hồng”, hồi 200 nộ, tăng tỷ lệ miễn khống bằng 40% + 10% x số bậc “Dấu hoa hồng” đã hút (1 lượt).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết (mỗi trận kích hoạt tối đa 2 lần, nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 1 lần), giải trạng thái xấu kể cả hóa đá, hồi 50% HP tối đa và 300 nộ, buff khiên bằng 50% HP tối đa cho bản thân, có thể phản công 1 lần bằng độc chiêu lên kẻ vừa tấn công (không bị mất “Dấu hoa hồng”, kích hoạt hiệu quả “Chúc phúc hoa hồng”, đồng thời giảm 25% sát thương và kháng sát thương của mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải), giảm 200 nộ, gây sát thương thêm bằng 28% HP tối đa lên mục tiêu, không gây hồi nộ địch). 
MAX. VŨ ĐIỆU HOA HỒNG (nhị môn)
Tăng kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu cho bản thân (25% ở lv 1). Tăng 40% sát thương và kháng sát thương. Tăng 30% công và thủ (mỗi một đồng đội thuộc DOA6 không tính bản thân sẽ giúp bản thân tăng thêm 10%, tối đa 20%). 
Giảm 15% tỷ lệ chữa trị của toàn bộ phe địch (nếu phe địch có từ 2 võ sĩ thuộc nhóm võ sĩ chữa trị trở lên, sẽ giảm đến 50%). Lượt đầu khi vào trận chắc chắn có độc chiêu, nếu bản thân ở hàng trước thì lượt đầu sẽ tăng thêm 40% kháng sát thương tuyệt kỹ và siêu kháng sát thương. Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ hồi 300 nộ (hồi 400 nộ nếu có Honoka đứng sau bản thân).
Vào mỗi đầu lượt của phe địch, sẽ lĩnh hội 1 lần kháng bại huyết, đồng thời lĩnh hội 3 bậc hiệu quả “Dấu hoa hồng” (khi bị tấn công bằng tuyệt kỹ trong lượt phe địch, sẽ tiêu 1 bậc, mỗi lần tiêu sẽ tăng 25% siêu kháng chí mạng và lực đỡ đòn, 1 lượt, không thể hóa giải, có thể cộng dồn, đồng thời phản công bằng đánh thường). Khi trên người còn “Dấu hoa hồng”, mỗi lần bị tấn công, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 60% HP tối đa. Khi bản thân đang có buff “Tường thép”, nếu phản công bằng đánh thường, sẽ giải trạng thái xấu kể cả hóa đá cho bản thân (mỗi lượt tối đa 1 lần). Khi đánh thường sẽ không gây hồi nộ địch, tăng vĩnh viễn 20% xác suất tung độc chiêu (cộng dồn tối đa đến 60%).
Khi phản công bằng đánh thường, sẽ kích hoạt hiệu quả “Chúc phúc hoa hồng” (giảm 100 nộ của mục tiêu, hồi 35% HP đã mất, hồi cho đồng đội có HP thấp nhất 30% HP đã mất của người đó, lượng hồi của bản thân không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị). 
Vào đầu mỗi lượt phe ta, nếu bản thân vẫn còn “Dấu hoa hồng” trên người, sẽ hút hết toàn bộ “Dấu hoa hồng”, hồi 300 nộ, tăng tỷ lệ miễn khống bằng 45% + 15% x số bậc “Dấu hoa hồng” đã hút (1 lượt).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết (mỗi trận kích hoạt tối đa 2 lần, nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 1 lần), giải trạng thái xấu kể cả hóa đá, trong 2 lượt tăng 30% kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, hồi 70% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị) và 300 nộ, buff khiên bằng 70% HP tối đa cho bản thân, có thể phản công 1 lần bằng độc chiêu lên kẻ vừa tấn công (không bị mất “Dấu hoa hồng”, kích hoạt hiệu quả “Chúc phúc hoa hồng”, đồng thời giảm 25% sát thương và kháng sát thương của mục tiêu (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải), giảm 250 nộ, gây sát thương thêm bằng 35% HP tối đa lên mục tiêu, không gây hồi nộ địch). 

Số mệnh

Duyên DOA6: Có Nyotengu, Honoka tăng 25% công
  Tấn công dồn dập: Có Lương, Geese XIV tăng 25% HP
  Nhỏ con: Có Bao, Momoko, Choi tăng 25% HP
Huy hiệu hh dai dia Đại địa
Sách hs judo Judo
Vũ khí hvk marie rose Nơ Marie
Hồn ho Hổ hoa hồng: Khi phe ta hoặc phe địch chết sẽ hồi nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Duyên ngầm avatar terry avatar andy avatar ioridi

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

marie rose hinh khung den

Nyotengu

nyotengu

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Nyotengu là công chúa của vương quốc tengu, lần đầu tiên xuất hiện trong phiên bản cập nhật năm 2014 của Dead or Alive 5 Ultimate Arcade.

Profile

avatar chibi nyotengu

Tên Nyotengu
Ngày sinh Không rõ, cung Bọ cạp, 1018 tuổi
Chiều cao 172 cm
Số đo 3 vòng 93 – 58 – 88
Phong cách chiến đấu Tengudo

Giới thiệu

Thông tin chi tiết về cuộc đời của cô ấy không rõ ràng, ngoài việc cô ấy dường như đã tồn tại sớm nhất vào thời đại Heian của Nhật Bản. Cô cũng có công trong việc gây ra một trận bão kéo dài một tuần ở thủ đô vì muốn giảm bớt cái nóng, và dường như đã quan sát thấy một lãnh chúa đặc biệt tham vọng được gọi là Lord Fool. Cô ấy dường như cũng là bạn thời thơ ấu với một oni tên là Kanna, hoặc ít nhất, đó là những gì cô ấy tin tưởng.

Tính cách

Nyotengu, giống như Bankotsubo, có tính cách ồn ào và kiêu ngạo, nhưng trái ngược với anh ta là có phần vui tươi và thoải mái. Cô ấy khá hăng hái và có vẻ thích chiến đấu, đặc biệt là gây đau đớn cho đối thủ của mình, ám chỉ một động cơ tàn bạo. Cô ấy cũng khá khêu gợi và tán tỉnh, khi cô ấy liếm môi một cách gợi cảm sau một trận đấu. Cô ấy rất ồn ào và thường xuyên hét lên thích thú khi đang tấn công đối thủ của mình. Cô ấy dường như coi thường thất bại, vì cô ấy hành động quá kịch tính và tức giận sau khi thua cuộc. Mặc dù nếu đối thủ của cô ấy chứng tỏ họ có kỹ năng đặc biệt, cô ấy sẽ bỏ qua thất bại của mình. 


Thông tin cơ bản

sp-nyotengu

Tên Nhật 女天狗
Đội DOA6
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Khởi tử hồi sinh, bách hoa chiến pháp

Bộ kỹ năng

doc chieu

QUỶ THÁI CỔ
Tiêu 10% HP còn lại của bản thân, tấn công một mục tiêu. Tăng tỷ lệ đỡ đòn cho Đội DOA6 phe ta, với lượng tăng bằng 0.5% x số % HP đã mất (1 lượt, không thể hóa giải, có thể cộng dòn với buff tương tự). Giảm 100 nộ của mục tiêu chính (nếu HP bản thân dưới 40%, sẽ giảm thêm 100 nộ nữa). Nếu HP của bản thân dưới 25%, giảm 20% tốc độ hồi nộ của mục tiêu chính (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thê hóa giải).
MAX. QUỶ THÁI CỔ (tứ môn)
Tiêu 10% HP còn lại của bản thân, tấn công một mục tiêu. Tăng tỷ lệ đỡ đòn cho Đội DOA6 phe ta, với lượng tăng bằng 0.8% x số % HP đã mất (1 lượt, không thể hóa giải, có thể cộng dòn với buff tương tự). Giảm 150 nộ của mục tiêu chính (nếu HP bản thân dưới 40%, sẽ giảm thêm 150 nộ nữa). Nếu HP của bản thân dưới 50%, tăng 30% lực đỡ đòn cho toàn bộ phe ta trong 2 lượt, nếu HP của bản thân dưới 25%, giảm 25% tốc độ hồi nộ của mục tiêu chính (1 lượt, bỏ qua miễn khống, không thê hóa giải).

tuyet ky

NGỰ HỒN TỐNG
Tiêu 10% HP còn lại của bản thân, tấn công một hàng ngang. Tăng 10~40% tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng, siêu kháng chí mạng (2 lượt, HP càng ít thì chỉ số càng cao). Hồi 10% HP tối đa cho toàn bộ Đội DOA6 phe ta (không tính bản thân). Tăng 5% tốc độ hồi nộ của toàn bộ phe ta, nếu là Đội DOA6 thì tăng thêm 3% nữa (2 lượt, có thể cộng dồn với buff tương tự). Nếu HP của bản thân dưới 40%, gây sát thương thêm bằng 10% HP tối đa lên mục tiêu chính. Nếu HP của bản thân dưới 20%, hồi 10% HP tối đa.
MAX. NGỰ HỒN TỐNG (thức tỉnh vũ khí)
Tiêu 20% HP còn lại của bản thân, tấn công một hàng ngang. Tăng 15~45% tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng, siêu kháng chí mạng (2 lượt, HP càng ít thì chỉ số càng cao, đạt tối đa khi HP bản thân còn từ 30% trở xuống). Hồi 15% HP tối đa cho toàn bộ Đội DOA6 phe ta (không tính bản thân). Tăng sát thương chí mạng cho toàn bộ Đội DOA6 phe ta (không tính bản thân), lượng tăng bằng 0.4 x %HP đã mất (2 lượt, không thể hóa giải). Tăng 8% tốc độ hồi nộ của toàn bộ phe ta, nếu là Đội DOA6 thì tăng thêm 4% nữa (2 lượt, có thể cộng dồn với buff tương tự). Nếu HP của bản thân dưới 60%, sẽ buff hiệu quả “Tập kích” cho 1 đồng đội ngẫu nhiên (2 lượt, tăng 20% sát thương và sát thương tuyệt kỹ, ưu tiên cho Đồng đội DOA6 không tính bản thân, ưu tiên cho đồng đội chưa có buff “Tập kích”). Nếu HP của bản thân dưới 40%, gây sát thương thêm bằng 15% HP tối đa lên mục tiêu chính. Nếu HP của bản thân dưới 30%, xóa buff có lợi của mục tiêu chính. Nếu HP của bản thân dưới 20%, hồi 20% HP tối đa, hồi 200 nộ cho 1 đồng đội ngẫu nhiên (ưu tiên người chưa MAX nộ, ưu tiên Đội DOA6, nếu là Đội DOA6 thì hồi 300 nộ). 
SMAX. BREAK BLOW (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tiêu 20% HP còn lại của bản thân, tấn công một mục tiêu, gây thêm 100% sát thương lên mục tiêu đứng sau mục tiêu chính. Tăng 20~50% sát thương, tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng, siêu kháng chí mạng (2 lượt, HP càng ít thì chỉ số càng cao, đạt tối đa khi HP bản thân còn từ 50% trở xuống). Hồi 20% HP tối đa cho toàn bộ Đội DOA6 phe ta (không tính bản thân). Gây sát thương thêm bằng 120% lượng HP đã tiêu lượt này của bản thân. Tăng sát thương chí mạng cho toàn bộ Đội DOA6 phe ta (không tính bản thân), lượng tăng bằng 0.6 x %HP đã mất (2 lượt, không thể hóa giải). Trong 2 lượt, giảm 30% sát thương gánh chịu đến từ võ sĩ hệ Kĩ phe địch. Tăng 10% tốc độ hồi nộ của toàn bộ phe ta, nếu là Đội DOA6 thì tăng thêm 5% nữa (2 lượt, có thể cộng dồn với buff tương tự). Nếu HP của bản thân dưới 70%, sẽ lĩnh hội 1 lần khả năng kháng bại huyết. Nếu HP của bản thân dưới 60%, sẽ buff hiệu quả “Tập kích” cho 1 đồng đội ngẫu nhiên (2 lượt, tăng 20% sát thương và sát thương tuyệt kỹ, ưu tiên cho Đồng đội DOA6 không tính bản thân, ưu tiên cho đồng đội chưa có buff “Tập kích”). Nếu HP của bản thân dưới 40%, gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa lên mục tiêu chính. Nếu HP của bản thân dưới 30%, xóa buff có lợi của mục tiêu chính. Nếu HP của bản thân dưới 20%, hồi 20% HP tối đa, hồi 300 nộ cho 1 đồng đội ngẫu nhiên (ưu tiên người chưa MAX nộ, ưu tiên Đội DOA6, nếu là Đội DOA6 thì hồi 400 nộ). Nếu lượng HP đã tiêu khi kích hoạt tuyệt kỹ tích lũy đến 50% HP, sẽ buff thêm 1 lần khả năng kháng chí tử ở nội tại (mỗi trận tối đa 3 lần).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 10% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
GIA HỘ NỮ THẦN TỘC
Tăng kháng sát thương cho bản thân khi vào trận (30% ở lv 1). Tăng cho bản thân 30% công, thủ, 40% tỷ lệ đỡ đòn, 10~60% kháng sát thương tuyệt kỹ (HP còn lại càng ít thì chỉ số càng cao, cập nhật ngay lập tức).
Mỗi lần bị tấn công sẽ lĩnh hội 1 bậc hiệu quả “Cánh nhảy múa” (tối đa 5 bậc, không thế hóa giải). Khi đang sở hữu “Cánh nhảy múa”, mỗi một bậc sẽ giúp bản thân tăng 10% thủ, 5% kháng sát thương độc chiêu. Khi “Cánh nhảy múa” đạt bậc tối đa, sẽ ẩn thân vào gió (tối đa 3 lần trong trận) và xuất hiện lại vào lượt kế tiếp của phe ta, hồi 50% HP tối đa (nếu HP đang từ 50% trở lên, sẽ không hồi HP.) Khi ẩn thân, sẽ tăng 10% sát thương tuyệt kỹ cho đội DOA6 phe ta (không tính bản thân, có thể cộng dồn với buff tương tự.)
Vào đầu lượt của phe ta, tiêu hết toàn bộ số bậc “Cánh nhảy múa”, mỗi 1 bậc sẽ giúp bản thân hồi 80 nộ, nếu tiêu 5 bậc sẽ hồi MAX nộ, nếu đã MAX nộ, thay vào đó sẽ buff công bằng số bậc x6% cho toàn bộ Đội DOA6 phe ta (1 lượt, có thể cộng dồn với buff tương tự).
Mỗi lần bị địch tấn công, sẽ có 20~50% xác suất kích hoạt khả năng giới hạn sát thương nhận vào không vượt quá 1% HP tối đa của bản thân (HP còn lại càng ít thì xác suất kích hoạt càng cao). 
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái xấu kể cả hóa đá, hồi 50% HP tối đa. Bản thân vô hiệu với hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị. Kích hoạt tối đa 1 lần.
MAX. GIA HỘ NỮ THẦN TỘC (nhị môn)
Tăng kháng sát thương cho bản thân khi vào trận (30% ở lv 1), nếu bản thân đứng hàng trước sẽ tăng thêm 30% nữa. Tăng cho bản thân 40% công, thủ, 50% tỷ lệ đỡ đòn, 20~80% kháng sát thương tuyệt kỹ (HP còn lại càng ít thì chỉ số càng cao, cập nhật ngay lập tức, đạt chỉ số tối đa khi HP còn lại của bản thân dưới 50%). Bản thân vô hiệu với sát thương duy trì.
Mỗi lần bị tấn công sẽ lĩnh hội 1 bậc hiệu quả “Cánh nhảy múa” (tối đa 5 bậc, không thế hóa giải). Khi đang sở hữu “Cánh nhảy múa”, mỗi một bậc sẽ giúp bản thân tăng 12% thủ, 8% kháng sát thương độc chiêu. Khi “Cánh nhảy múa” đạt bậc tối đa, sẽ ẩn thân vào gió (tối đa 4 lần trong trận) và xuất hiện lại vào lượt kế tiếp của phe ta, hồi 50% HP tối đa (nếu HP đang từ 50% trở lên, sẽ không hồi HP.) Khi ẩn thân, sẽ tăng 15% sát thương tuyệt kỹ cho đội DOA6 phe ta (không tính bản thân, có thể cộng dồn với buff tương tự.)
Vào đầu lượt của phe ta, tiêu hết toàn bộ số bậc “Cánh nhảy múa”, mỗi 1 bậc sẽ giúp bản thân hồi 100 nộ, nếu tiêu 5 bậc sẽ hồi MAX nộ, nếu đã MAX nộ, thay vào đó sẽ buff công bằng số bậc x8% cho toàn bộ Đội DOA6 phe ta (1 lượt, có thể cộng dồn với buff tương tự).
Mỗi lần bị địch tấn công, sẽ có 30~60% xác suất kích hoạt khả năng giới hạn sát thương nhận vào không vượt quá 1% HP tối đa của bản thân (HP còn lại càng ít thì xác suất kích hoạt càng cao). 
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái xấu kể cả hóa đá, hồi 50% HP tối đa. Bản thân vô hiệu với hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị. Kích hoạt tối đa 1 lần.

Số mệnh

Duyên DOA6: Có Marie Rose, Honoka tăng 25% công
  Sử dụng gió: Có Goenitz 02 UM, Goeniko tăng 25% công
  Chiến thuật thiên lý: Có Shermie Lôi, Shermie Lôi 02 UM tăng 25% HP
Huy hiệu hh bao to Bão tố
Sách hs ma luc Ma lực
Vũ khí hvk nyotengu Quạt Nyotengu
Hồn rua Bóng gấu: Khi vào trận sẽ hồi một lượng nộ lớn. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Duyên ngầm avatar igniz avatar mizuchi avatar shermie

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

nyotengu hinh khung den

Mai XIV

mai xiv

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Mai Shiranui là nhân vật xuất hiện trong 2 tựa game “Fatal Fury” và “The King of Fighter”. Biệt danh của cô là: “The Alluring Ninja Girl”

Do có rất nhiều Fan hâm mộ trên thế giới, Mai đã được tham gia hầu hết các loại hình Showbiz như quảng cáo, đại diện game, banner,… Khiến cô đã trở thành một nữ thần cũng như biểu tượng Sexy girl của SNK. Mai được GameSpy.com xếp hạng 4 trong top 10 nhân vật nữ Sexy nhất và được xếp hạng 5 trong top 10 cô gái quyến rũ nhất thời kỳ game 16 bit. Rất nhiều tượng và banner đã được tạo ra dựa trên hình ảnh của cô. Ngoài ra, cô cũng có mặt trong 1 serie game ăn khách “Queens Gate”. Sự nổi tiếng của cô vô tình làm ảnh hưởng đến tạo hình của các nữ võ sĩ trong các game đối kháng khác, điển hình là “Death or Alive” (thậm chí cô cũng xuất hiện trong tựa game này ở DLC 5 và 6).

Ban đầu, Mai không được dự định đưa vào serie Fatal Fury, vì phong cách chiến đấu của cô được tạo ra cho một nam ninja khác. Tuy nhiên các NPH lại đưa ra một ý tưởng là muốn tạo hình một nhân vật thần tượng, thế nên họ loại bỏ nam ninja này và đưa Mai Shiranui vào. Bộ ngực của cô được chỉnh sửa để có thể “nảy nảy” và thực sự được thả lỏng, theo Neo Geo Freak, bộ ngực này được mô phỏng theo Fumie Hosokawa, và vòng 3 của cố được mô phỏng theo Ai – iijima quá cố (Fumie Hosokawa và Ai – iijima đều là những nữ thần tượng nổi tiếng thời bấy giờ).

Profile

avachibi-mai xiv

Tên Mai Shiranui
Ngày sinh 1/1/1974; 19 tuổi (Fatal Fury 2), 20 tuổi (KOF ’94), 21 tuổi (Fatal Fury 3, KOF ’95~), 23 tuổi (Real Bout Special), 24 tuổi (Real Bout Special Dominated Mind)
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 165 cm
Cân nặng 48 kg
Nhóm máu B
Gia đình/ quan hệ Hanzo Shiranui (cha, đã chết), Andy Bogard (người yêu)
Nghề nghiệp Shiranui Ninja, người thừa kế tộc Shiranui
Thích Kẹp tóc kỷ vật của bà, ở bên cạnh Andy
Ghét Nhện
Sở thích Nấu ăn, giảm cân
Món ăn yêu thích Zoni, Botamochi
Kỹ năng riêng May truyền thống Nhật Bản
Số đo 3 vòng 85 – 54 – 90
Thể thao sở trường Cầu lông Nhật Bản
Nhạc yêu thích Heavy Metal
Phong cách chiến đấu Lưu nhẫn thuật Shiranui

Cốt truyện

Fatal Fury

Mai Shiranui là cháu gái của Hanzo Shiranui, người sáng lập Ninjitsu và Koppo-ken. Vì thế Mai học được các bí mật của Ninjitsu. Hanzo có thu nhận thêm 1 đệ tử là Andy. Mai đã gặp Andy như vậy, ban đầu cô không hề quan tâm đến Andy vì hắn cũng chỉ như bao học viên khác của Hanzo, suốt ngày vùi đầu vào tập luyện. Cho tới khi Andy đã tặng cô 1 món quà vào ngày sinh nhật, Mai đã thay đổi cách nhìn và cuối cùng thì phải lòng Andy. Mai dành phần lớn thời gian để đuổi theo Andy và không ngừng mơ mộng về đám cưới của họ.

The King Of Fighters

Hầu hết các giải đấu KOF, Mai luôn muốn Andy cho mình được tham gia nhưng Andy từ chối. Cô quyết định thành lập đội riêng cho mình với sự góp mặt của King và Yuri. Nhiều giải đấu trôi qua, đồng đội của cô thay đổi, nhưng cô vẫn kiên quyết tham gia để chứng minh cho Andy biết, cô có thực lực. Trong KOF99, cuối cùng cô cũng có thể tham gia giải đấu với tư cách cùng đội với Andy, tuy nhiên cô không được thi đấu vì Mary Blue đang điều tra về 1 vụ việc gì đó. Những giải đấu về sau, cô vẫn tiếp tục tham gia nhưng không cùng đội với Andy. Sau mỗi giải đấu, cô thường ăn mừng ở quán bar của King hoặc ngồi mơ mộng về Andy.

Tính cách

Mai là một cô gái rất vui vẻ, hòa đồng và có khí phách của 1 nữ hiệp. Tuy nhiên cô lại khá “mê trai”, cô hay bị hấp dẫn trước những anh chàng điển trai, nhưng cuối cùng, đối với cô thì “không có ai dễ thương bằng Andy”. Giống như những cô gái bình thường khác, cô có mơ ước được kết hôn với 1 hoàng tử đẹp trai. Đối với cô, hoàng tử đó chính là Andy. Cô hay tự xưng là vợ sắp cưới của Andy, mặc kệ phản ứng của Andy như nào.

Tuy là một cô gái có tính cách rất mạnh mẽ, nhưng cô lại là một người phụ nữ Nhật Bản đẹp theo kiểu truyền thống và cực kỳ lý tưởng.


Thông tin cơ bản

Maixiv

Tên Nhật 舞XIV Ver
Đội Võ sĩ nữ III
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Tích sát thương, tấn công chí mạng

Bộ kỹ năng

doc chieu

NHẪN PHONG・LONG VIÊM VŨ
Tấn công một hàng ngang. Tăng cho bản thân 40% xác suất tung độc chiêu (2 lượt, không thể hóa giải). Có 30% xác suất gây khiêu khích, giảm 30% tỷ lệ chí mạng của mục tiêu (1 lượt, nếu là võ sĩ nam thì xác suất gây khiêu khích là 60%).
Giảm 30% công (2 lượt, nếu gây chí mạng sẽ tăng thành 50%), giảm 150 nộ (nếu gây chí mạng sẽ giảm thêm 80 nộ, đồng thời giảm 25% tốc độ hồi nộ trong 2 lượt, nếu là võ sĩ nam thì hiệu quả tăng gấp đôi).
Hồi 40% HP đã mất, trong 2 lượt, nếu HP của bản thân xuống dưới 15% sẽ hồi lại 15% HP tối đa (tối đa 1 lần).
MAX. NHẪN PHONG・LONG VIÊM VŨ (tứ môn)
Tấn công một hàng ngang. Tăng cho bản thân 55% xác suất tung độc chiêu (2 lượt, không thể hóa giải). Có 40% xác suất gây khiêu khích, giảm 30% tỷ lệ chí mạng của mục tiêu (1 lượt, nếu là võ sĩ nam thì xác suất gây khiêu khích là 70%). Gây thêm 30% sát thương lên võ sĩ đang dính hiệu quả “Thuần hóa”.
Giảm 40% công (2 lượt, nếu gây chí mạng sẽ tăng thành 55%), giảm 200 nộ (nếu gây chí mạng sẽ giảm thêm 100 nộ, đồng thời giảm 30% tốc độ hồi nộ trong 2 lượt, nếu là võ sĩ nam thì hiệu quả tăng gấp đôi).
Hồi 45% HP đã mất, trong 2 lượt, nếu HP của bản thân xuống dưới 15% sẽ hồi lại 20% HP tối đa (tối đa 2 lần). Vào đầu lượt tiếp theo của phe ta, hồi cho bản thân 350 nộ, 26% HP tối đa, người đứng cùng hàng ngang cũng sẽ được hồi nộ và HP bằng một nửa hiệu quả.

tuyet ky

DƯƠNG HỎA VŨ
Tấn công toàn bộ mục tiêu, địch càng ít sát thương càng cao, tăng tối đa đến 150% sát thương. Tăng 20% công, thủ, 30% tỷ lệ chí mạng cho bản thân, tăng 20% tỷ lệ chữa trị cho toàn bộ phe ta (2 lượt). Lần tấn công này sẽ bỏ qua 25% kháng sát thương tuyệt kỹ của mục tiêu, buff hiệu quả chí mệnh cho bản thân (HP địch trên 70% sẽ tăng 20% sát thương). Gây 20% sát thương thêm lên toàn bộ võ sĩ nam phe địch, gây thêm 20% sát thương lên những địch đang dính hiệu quả “Thuần hóa”.
Nếu tỷ lệ chí mạng của bản thân cao hơn tỷ lệ kháng chí mạng của mục tiêu, sẽ tăng cho bản thân sát thương và sát thương chí mạng, lượng tăng bằng 30% mức chênh lệch (2 lượt, không thể hóa giải). Gây sát thương thêm bằng 4% HP tối đa lên toàn bộ phe địch, gây thêm sát thương bằng 12% HP tối đa lên 2 mục tiêu ngẫu nhiên đang dính “Lửa rồng”.
MAX. DƯƠNG HỎA VŨ (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công toàn bộ mục tiêu, địch càng ít sát thương càng cao, tăng tối đa đến 200% sát thương. Tăng 30% công, thủ, 40% tỷ lệ chí mạng cho bản thân, tăng 30% tỷ lệ chữa trị cho toàn bộ phe ta (2 lượt). Lần tấn công này sẽ bỏ qua 30% kháng sát thương tuyệt kỹ của mục tiêu (40% đối với mục tiêu chính), buff hiệu quả chí mệnh cho bản thân (HP địch trên 65% sẽ tăng 25% sát thương). Gây 30% sát thương thêm lên toàn bộ võ sĩ nam phe địch, gây thêm 30% sát thương lên những địch đang dính hiệu quả “Thuần hóa”.
Nếu tỷ lệ chí mạng của bản thân cao hơn tỷ lệ kháng chí mạng của mục tiêu, sẽ tăng cho bản thân sát thương và sát thương chí mạng, lượng tăng bằng 40% mức chênh lệch (2 lượt, không thể hóa giải). Giải trạng thái có lợi của 2 mục tiêu địch ngẫu nhiên bị chí mạng. Gây sát thương thêm bằng 6% HP tối đa lên toàn bộ phe địch, gây thêm sát thương bằng 18% HP tối đa lên 2 mục tiêu ngẫu nhiên đang dính “Lửa rồng”.
Tích “Dương viêm lực” với lượng tích bằng 30% sát thương của lần tấn công này (kích hoạt thành sát thương thêm ở lần tung tuyệt kỹ sau, hiệu quả lên toàn bộ mục tiêu địch), mỗi lần kích hoạt “Dương viêm lực” sẽ tăng cho bản thân 15% tỷ lệ chí mạng, tăng 30% kháng sát thương hủy diệt (không thể hóa giải, có thể cộng dồn, duy trì 2 lượt).
Khi vào trận và sau mỗi lần kích chí tử, lần đầu tung tuyệt kỹ sẽ buff khiên cho bản thân với độ bền khiên bằng 1% HP tối đa (chỉ kích hoạt với Mai XIV 4 sao sau khi đã học nội tại)
SMAX. HỎA LƯU NỮ NINJA (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công toàn bộ mục tiêu, địch càng ít sát thương càng cao, tăng tối đa đến 200% sát thương. Tăng 35% công, thủ, 50% tỷ lệ chí mạng cho bản thân, tăng 30% tỷ lệ chữa trị cho toàn bộ phe ta (2 lượt). Lần tấn công này sẽ bỏ qua 35% kháng sát thương tuyệt kỹ của mục tiêu (45% đối với mục tiêu chính), buff hiệu quả chí mệnh cho bản thân (HP địch trên 65% sẽ tăng 40% sát thương). Gây 35% sát thương thêm lên toàn bộ võ sĩ nam phe địch, gây thêm 30% sát thương lên những địch đang dính hiệu quả “Thuần hóa”.
Nếu tỷ lệ chí mạng của bản thân cao hơn tỷ lệ kháng chí mạng của mục tiêu, sẽ tăng cho bản thân sát thương và sát thương chí mạng, lượng tăng bằng 45% mức chênh lệch (2 lượt, không thể hóa giải). Giải trạng thái có lợi của 2 mục tiêu địch ngẫu nhiên bị chí mạng. Gây sát thương thêm bằng 7% HP tối đa lên toàn bộ phe địch, gây thêm sát thương bằng 18% HP tối đa lên 2 mục tiêu ngẫu nhiên đang dính “Lửa rồng”.
Tích “Dương viêm lực” với lượng tích bằng 35% sát thương của lần tấn công này (kích hoạt thành sát thương thêm ở lần tung tuyệt kỹ sau, hiệu quả lên toàn bộ mục tiêu địch), mỗi lần kích hoạt “Dương viêm lực” sẽ tăng cho bản thân 20% tỷ lệ chí mạng, tăng 35% kháng sát thương hủy diệt (không thể hóa giải, có thể cộng dồn, duy trì 2 lượt).
Khi vào trận và sau mỗi lần kích chí tử, lần đầu tung tuyệt kỹ sẽ buff khiên cho bản thân với độ bền khiên bằng 1% HP tối đa (chỉ kích hoạt với Mai XIV 4 sao sau khi đã học nội tại)
Tùy vào số bậc “Sakura lửa” mà bản thân đang sở hữu, sẽ buff thêm các hiệu quả sau:
-1 bậc: trong 2 lượt, bản thân vô hiệu với tê liệt, xích, khiêu khích, giảm nộ. Khi vào trận, nếu phe ta và phe địch có từ 2 người trở lên, tăng cho bản thân 30% siêu kháng sát thương (2 lượt, mỗi trận kích hoạt tối đa 1 lần)
-2 bậc: số lần cần thiết để phá “Khiên lửa” sẽ tăng thành từ 1~6 lần, duy trì vĩnh viễn.
-3 bậc: vào lượt phe địch, nếu bản thân bị võ sĩ hàng trước phe địch tấn công bằng tuyệt kỹ, sẽ phản công lại bằng “SMAX. Hỏa lưu nữ ninja” (mỗi lượt tối đa 1 lần, nếu là 1vs1 thì tối đa chỉ 2 lượt sau khi kích hoạt). “SMAX. Hỏa lưu nữ ninja”: tấn công một mục tiêu, bỏ qua 30% siêu kháng sát thương của mục tiêu chính, gây sát thương thêm bằng 60% “Dương viêm lực”. Gây 50% sát thương thêm lan ra những mục tiêu đứng xung quanh. Lần tấn công này không gây hồi nộ địch, có 60% xác suất gây “Cấm độc chiêu” lên mục tiêu chính (không thể tung độc chiêu trong 2 lượt, nếu là võ sĩ nam thì xác suất là 70%). Trong 1 lượt, nếu phe ta có võ sĩ bị xích, sẽ hút xích của 1 đồng đội ngẫu nhiên, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá cho người đó, hồi 200 nộ cho bản thân (mỗi trận kích hoạt tối đa 2 lần).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 10% mọi sát thương gây ra cho bản thân, tất cả mọi sát thương thêm của bản thân và lửa rồng đều bỏ qua miễn khống.
MÔN PHÁI SHIRANUI
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (20% ở lv 1, vĩnh viễn) và 10% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Tăng cho bản thân 35% sát thương chí mạng, sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ. Khi vào trận, mỗi 1 võ sĩ nữ phe ta sẽ giúp bản thân tăng 5% tỷ lệ chí mạng, mỗi 1 võ sĩ nam phe địch sẽ giúp bản thân tăng 8% kháng chí mạng.
Vào đầu lượt phe ta, nếu phe địch ở trạng thái ẩn thân (không thể chọn làm mục tiêu hoặc không bị tấn công), sẽ giảm 40% HP còn lại của bản thân để hóa giải trạng thái ẩn thân (ngẫu nhiên 1 địch, mỗi trận tối đa 2 lần).
Toàn bộ sát thương bản thân gây ra sẽ gây hiệu ứng “Lửa rồng” lên mục tiêu (2 lượt, mỗi lượt sẽ gây thiêu đốt bằng 150% chỉ số công của bản thân x (100% + tỷ lệ chí mạng của bản thân), giảm 45% tỷ lệ chữa trị và xác suất tung độc chiêu của mục tiêu). Mỗi lần địch dính “Lửa rồng” tấn công, sẽ giúp bản thân Mai XIV hồi 8% HP đã mất, mỗi 1 bậc “Lửa rồng” bị giải sẽ giúp bản thân Mai XIV hồi 15% HP tối đa, 7% sát thương tuyệt kỹ (có thể cộng dồn, reset khi tung tuyệt kỹ).
Khi vào trận hoặc sau khi tung tuyệt kỹ, buff hiệu quả “Khiên lửa” cho bản thân (1 lượt, mỗi lần bị tấn công, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 30% HP tối đa, khi bị tấn công từ 1~3 lần thì “Khiên lửa” sẽ vỡ, địch càng nhiều thì số lần tấn công khiến khiên vỡ sẽ càng nhiều). Khi “Khiên lửa” bị vỡ, sẽ giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, buff 1 lần khả năng kháng bại huyết, tăng 30% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu cho bản thân, đồng thời lĩnh hội 1 bậc “Sakura lửa” (không thể hóa giải, tăng 5% sát thương độc chiêu và tốc độ hồi nộ, có thể cộng dồn tối đa 6 lần).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 70% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị), hồi MAX nộ, mỗi trận kích hoạt tối đa 2 lần (nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 1 lần).
MAX. MÔN PHÁI SHIRANUI (nhị môn)
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (20% ở lv 1, vĩnh viễn) và 10% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Tăng cho bản thân 40% sát thương chí mạng, sát thương, kháng sát thương, sát thương tuyệt kỹ. Khi vào trận, mỗi 1 võ sĩ nữ phe ta sẽ giúp bản thân tăng 6% tỷ lệ chí mạng, mỗi 1 võ sĩ nam phe địch sẽ giúp bản thân tăng 10% kháng chí mạng.
Vào đầu lượt phe ta, nếu phe địch ở trạng thái ẩn thân (không thể chọn làm mục tiêu hoặc không bị tấn công), sẽ giảm 40% HP còn lại của bản thân để hóa giải trạng thái ẩn thân (ngẫu nhiên 1 địch, mỗi trận tối đa 2 lần), đồng thời gây hiệu quả “Thuần hóa” lên kẻ bị giải trạng thái ẩn thân này (trong 2 lượt, giảm 50% sát thương và tỷ lệ chí mạng). Lượt đầu tiên khi vào trận chắc chắn tung độc chiêu.
Toàn bộ sát thương bản thân gây ra sẽ gây hiệu ứng “Lửa rồng” lên mục tiêu (2 lượt, mỗi lượt sẽ gây thiêu đốt bằng 150% chỉ số công của bản thân x (100% + tỷ lệ chí mạng của bản thân), giảm 60% tỷ lệ chữa trị và xác suất tung độc chiêu của mục tiêu). Mỗi lần địch dính “Lửa rồng” tấn công, sẽ giúp bản thân Mai XIV hồi 10% HP đã mất, mỗi 1 bậc “Lửa rồng” bị giải sẽ giúp bản thân Mai XIV hồi 20% HP tối đa, 9% sát thương tuyệt kỹ (có thể cộng dồn, reset khi tung tuyệt kỹ).
Khi vào trận hoặc sau khi tung tuyệt kỹ, buff hiệu quả “Khiên lửa” cho bản thân (1 lượt, mỗi lần bị tấn công, sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu sẽ không vượt quá 22% HP tối đa, khi bị tấn công từ 1~4 lần thì “Khiên lửa” sẽ vỡ, địch càng nhiều thì số lần tấn công khiến khiên vỡ sẽ càng nhiều). Khi “Khiên lửa” bị vỡ, sẽ giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, buff 1 lần khả năng kháng bại huyết, tăng 40% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu cho bản thân, đồng thời lĩnh hội 1 bậc “Sakura lửa” (không thể hóa giải, tăng 7% sát thương độc chiêu và tốc độ hồi nộ, có thể cộng dồn tối đa 6 lần).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi 85% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị), hồi MAX nộ, mỗi trận kích hoạt tối đa 2 lần (nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 1 lần).

Skin

skin mai xiv

Số mệnh

Duyên Lửa nhảy múa: Có Mai Remake, Mai tăng 25% công
Chí mạng: Có Geese XIV, K’ XIV tăng 25% công
Hỏa thân mãnh liệt: Có Terry XIII, Saiki Ác Quỷ tăng 25% công
Huy hiệu hh liet hoa Liệt hỏa
Sách hs liet hoa Liệt hỏa
Vũ khí hvk mai xiv Nhẫn thuật quyển
Hồn ran Rắn nhảy múa: Khi tấn công sẽ hồi một lượng nộ. Khi đồng đội hoặc phe địch chết sẽ hồi nộ.
Duyên ngầm avatar mai avatar andy avatar terry 2003

Tiến hóa

1 sao Khi vào trận, tăng cho bản thân 50% công, 25% siêu sát thương cực đại và siêu kháng sát thương cực đại, 20% tỷ lệ chữa trị, lĩnh hội thanh sát thương tiến hóa bằng 800% công. Hồi 300 nộ khi vào trận.
Giảm 40% sát thương gánh chịu từ võ sĩ tiến hóa, giảm 20% sát thương gánh chịu từ võ sĩ chưa tiến hóa. Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ giảm 85% toàn bộ sát thương mà bản thân gánh chịu, không bị hiệu ứng giảm nộ. Khi bản thân còn tồn tại, tăng cho toàn bộ phe ta 30% tỷ lệ xuyên đỡ đòn và tỷ lệ chí mạng.
Khi bản thân tung tuyệt kỹ (không tính phản công, truy kích) sẽ tăng thêm cho bản thân 20% siêu sát thương, thanh năng lượng tiến hóa của bản thân càng nhiều thì tăng càng nhiều, tối đa đến 40%. Khi tung tuyệt kỹ, gây 35% sát thương tiến hóa lên toàn bộ võ sĩ tiến hóa phe địch, tích thêm 15% “Dương viêm lực”.
2 sao Khi vào trận, lĩnh hội 3 bậc “Sakura lửa”, giảm 80% sát thương phản đòn mà bản thân gánh chịu, thanh năng lượng tiến hóa lĩnh hội khi vào trận sẽ bằng 1200% công.
Khi tung tuyệt kỹ sẽ gây hiệu ứng “Phá giáp” lên toàn bộ phe địch (2 lượt, giảm 10% siêu sát thương và siêu kháng sát thương cực đại), hồi thanh năng lượng tiến hóa bằng 15% công.
3 sao Khi tung tuyệt kỹ, siêu sát thương tăng thêm sẽ không bị ảnh hưởng bởi thanh năng lượng tiến hóa, luôn được tính là mức cao nhất. Khi tung tuyệt kỹ sẽ hồi 0~20% HP tối đa cho bản thân, thanh năng lượng tiến hóa càng nhiều thì hồi càng nhiều.

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

mai xiv hinh khung den 1mai xiv hinh khung den 2

Núi khoáng thần bí

nui khoang 1

Luật về mỏ

Điều kiện tham gia: Lv 79, SV mở 100 ngày

1. Núi khoáng thần bí là chế độ đánh Liên SV, người chơi của nhiều SV sẽ tranh đoạt của nhau.

2. Nếu mỏ khoáng chưa bị chiếm, có thể chiếm trực tiếp, nếu mỏ khoáng đã bị chiếm, có thể đánh đối phương để cướp mỏ. Số lần đánh mỗi ngày có giới hạn, reset mỗi ngày.

3. Khi xếp đội hình, có thể chọn mỏ khởi đầu cho từng đội hình để khai thác, mỏ khởi đầu này sẽ không thể bị cướp, dù không chiếm mỏ khác thì mỏ khởi đầu này vẫn sản xuất tài nguyên.

nui khoang 4

4. Gồm có 3 loại mỏ là sơ cấp, trung cấp, cao cấp, lượng tài nguyên sản xuất của 3 mỏ là khác nhau. Mỗi người chơi có thể chiếm tối đa 3 mỏ.

nui khoang 3

5. Ngoài mỏ khởi đầu, tất cả các mỏ khác đều có thể cướp hoặc bị cướp. Nếu cướp thành công sẽ ngay lập tức chiếm hữu mỏ đó, nếu quá số lượt khiêu chiến vẫn chưa phân thắng bại thì sẽ bị xử thua.

6. Mỏ của người chơi cùng SV sẽ có màu lục, không thể cướp. Mỏ của người chơi khác SV sẽ có màu đỏ, có thể cướp.

7. Số lượt chiếm hay cướp mỏ đều được tính như nhau (cướp thất bại vẫn bị trừ lượt), số lượt reset mỗi ngày.

8. Chiếm, cướp hoặc bị cướp đều sử dụng chung 3 đội hình đã xếp. Mỗi đội hình được xếp tối đa 4 võ sĩ chính và 2 võ sĩ viện trợ.

9. Có thể mượn võ sĩ của người chơi khác cùng SV để xếp vào đội hình của bản thân (tại mục Trợ giúp). Mỗi đội hình được mượn tối đa 1 người. Có thể cho người chơi khác cùng SV mượn võ sĩ của mình, võ sĩ cho mượn có thể được xem là một nhân bản khác, dù cho mượn vẫn không ảnh hưởng đến đội hình hiện tại của bản thân. Người mượn võ sĩ tiến hóa sẽ không thể kích hoạt tiến hóa cũng như thay đồi ngoại hình sau tiến hóa của võ sĩ đã mượn.

nui khoang 2

nui khoang 5

10. Từ 22h đến 10h sáng hôm sau (giờ Nhật) là thơi gian đình chiến, không thể chiếm hay cướp mỏ. Toàn bộ mỏ của tất cả người chơi cũng sẽ reset mỗi ngày.

11. Thời gian diễn ra sự kiện từ 10h đến 22h mỗi thứ ba, tư, năm, sáu hàng tuần.

Luật thu hoạch

1. Tài nguyên sẽ sản xuất từ mỏ chiếm được mỗi 10 phút 1 lần. Quyết toán mỗi ngày, khi bị cướp hoặc khi rời bỏ khu mỏ, lượng sản xuất sẽ được tính tích lũy.

2. Vào 22h30 mỗi ngày sẽ được nhận phần thưởng quyết toán của ngày hôm đó.

3. Khi rời bỏ mỏ, có thể nhận tài nguyên sản xuất đã tích lũy. Nếu bị cướp thì tài nguyên nhận được sẽ bị giảm.

4. Khi cướp thành công, có thể nhận một phần lượng tài nguyên đã sản xuất tích lũy của mỏ đó.

5. Khi đội hình của võ sĩ cho mượn nhận phần thưởng (quyết toán, cướp, bị cướp, rời bỏ) thì bản thân cũng sẽ được nhận phần thưởng.

6. Khi bị cướp mỏ có thể tiêu số lượt đánh để phục thù.

7. Tất cả lợi nhuận có thể nhận tại khu vực nhận thưởng. Nếu không nhận thì phần thưởng sẽ biến mất vào 22h mỗi thứ hai hàng tuần trước khi bắt đầu mùa mới.

Daimon Goro

daimon goro

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Daimon từng đoạt Huy chương Vàng Judo Thế Vận Hội, sau đó quyết định “mai danh ẩn tích”. Đến khi giải tuyển chọn Võ sĩ Nhật Bản cho giải Quyền Vương khai mở, Daimon quyết định tái xuất tìm kiếm thử thách mới. Tại giải năm đó, Daimon chỉ đứng thứ 3 sau Kyo và Benimaru. Về sau Daimon vốn lớn tuổi hơn, thường là người hòa giải mỗi khi Kyo – Benimaru cãi nhau.

Profile

avatar chibi daimon goro

Tên Goro Daimon
Ngày sinh 5/5; 28 tuổi (KOF ’94), 29 tuổi (KOF ’95~)
Chiều cao 204 cm
Cân nặng 138 kg
Nhóm máu A
Gia đình/ quan hệ Cha, mẹ, bảy anh chị em, vợ giấu tên, Kogoro Daimon (con trai)
Nghề nghiệp Võ sư Judo
Thích Gia đình anh ấy, guốc gỗ Nhật Bản
Ghét Máy móc phức tạp
Sở thích Thưởng thức thiên nhiên, Tham quan các khu vườn Nhật Bản
Món ăn yêu thích Mì kiều mạch dùng trong rây tre, bánh su sôcôla
Thể thao sở trường Judo
Phong cách chiến đấu Judo với phong cách chiến đấu cá nhân

Phát triển

Các nhà thiết kế đã mong muốn tạo ra một vận động viên judo sử dụng các động tác tung cơ thể. Bất chấp những lời chỉ trích, những người sáng tạo kiên quyết rằng Daimon sẽ chiến đấu với geta Nhật Bản (guốc gỗ) của mình. Ý tưởng về các trận động đất của anh ấy – cũng như các sức mạnh nguyên tố khác của hai thành viên còn lại của đội Nhật Bản – được bắt nguồn từ anime Getter Robo. Trong anime này, có ba anh hùng nổi bật đóng vai trò là nguồn cảm hứng cho bộ ba KOF: nhân vật chính có tính cách “bốc lửa”, người bạn của anh ta “sắc sảo và táo bạo”, và anh hùng thứ ba là “người khổng lồ trên trái đất. “.  Trong KOF 97, Orochi Yashiro trở thành đối thủ truyền kiếp của anh ta, vì cả hai người đều có chung khả năng thao túng đất.

Tính cách

Daimon luôn có vẻ mặt rất nghiêm túc và hay càu nhàu. Tuy nhiên, anh ấy có một trái tim rất ấm áp, vì anh ấy luôn dành thời gian của mình để cùng tồn tại với thiên nhiên và hòa mình vào đó. Anh ấy cũng thích dạy các bạn trẻ về Judo trong thời gian rảnh rỗi. Anh ấy cũng kiên nhẫn làm cố vấn và hòa giải giữa Kyo và Benimaru. Các đồng đội cũ của anh đặt biệt danh cho anh là “Goro-chan”. Anh ta không được nhiều phụ nữ yêu thích do vóc dáng to lớn và “trông đáng sợ” – một thực tế mà anh ta đã than thở trong nhiều năm – cho đến khi anh ta may mắn gặp được người phụ nữ sau này sẽ trở thành vợ anh ta.


sp-daimon02um

Thông tin cơ bản

Tên Nhật 大門五郎
Đội Nhật Bản (Mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại  

Bộ kỹ năng

doc chieu

ĐỊA LÔI CHẤN
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên địch đang dính “phá giáp”), số lượng người phe địch càng ít thì sát thương càng cao, tăng tối đa đến 120%. Có 40% xác suất gây choáng mục tiêu chính trong 1 lượt. Giảm 60 nộ hồi phục khi tấn công lên toàn bộ mục tiêu (2 lượt). Lần tấn công này sẽ tăng thêm tỷ lệ chí mạng, lượng tăng bằng 50% tỷ lệ xuyên đỡ đòn của bản thân, nếu mục tiêu đang dính “phá giáp” sẽ gây thêm 50% sát thương. Hồi 30% HP tối đa và 200 nộ. Nếu lượng nộ của mục tiêu nhiều hơn 500, sẽ hút 30% nộ. Tích 10% “Kinh thiên động địa”. 
Nếu 1/3 đội hình địch đang dính “phá giáp”, sẽ kích hoạt “lâm kích”, chuyển thành tấn công toàn bộ mục tiêu địch, tích thêm 5% “Kinh thiên động địa”, tăng 30% xác suất tung độc chiêu trong 2 lượt, có 30% xác suất gây “cấm độc chiêu” 1 lượt lên những địch đang dính “phá giáp”.
MAX. ĐỊA LÔI CHẤN (tứ môn)   
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên địch đang dính “phá giáp”), số lượng người phe địch càng ít thì sát thương càng cao, tăng tối đa đến 150%. Có 60% xác suất gây choáng mục tiêu chính trong 1 lượt. Giảm 60 nộ hồi phục khi tấn công lên toàn bộ mục tiêu (2 lượt, không thể hóa giải). Lần tấn công này sẽ tăng thêm tỷ lệ chí mạng, lượng tăng bằng 60% tỷ lệ xuyên đỡ đòn và tăng thêm sát thương bằng 20% tỷ lệ xuyên đỡ đòn của bản thân, nếu mục tiêu đang dính “phá giáp” sẽ gây thêm 50% sát thương. Hồi 40% HP tối đa và 300 nộ. Nếu lượng nộ của mục tiêu nhiều hơn 500, sẽ hút 35% nộ. Tích 10% “Kinh thiên động địa”. 
Nếu 1/3 đội hình địch đang dính “phá giáp”, sẽ kích hoạt “lâm kích”, chuyển thành tấn công toàn bộ mục tiêu địch, tích thêm 5% “Kinh thiên động địa”, tăng 35% xác suất tung độc chiêu, 20% sát thương chí mạng trong 2 lượt, có 45% xác suất gây “cấm độc chiêu” 1 lượt lên những địch đang dính “phá giáp”. Gây sát thương thêm bằng 5% HP tối đa lên toàn bộ mục tiêu, lần tấn công này không gây hồi nộ địch.

tuyet ky

RƠI XUỐNG ĐỊA NGỤC
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên địch có HP cao nhất). Trong 2 lượt, tăng 20% công, thủ, 30% tỷ lệ chí mạng cho bản thân. Có 60% xác suất gây hiệu ứng “hám địa” (1 lượt, bị choáng, giảm 40% tốc độ hồi nộ, 80% tỷ lệ chữa trị). Tích 10% “Kinh thiên động địa”. 
Lần tấn công này bỏ qua đỡ đòn, chống cự. Chuyển 55% tỷ lệ xuyên đỡ đòn của bản thân thành sát thương, chuyển 30% tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu thành kháng sát thương. Trong 2 lượt, gây hiệu quả “phá giáp” lên mục tiêu (giảm 30% thủ, kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ). 
MAX. RƠI XUỐNG ĐỊA NGỤC (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên địch có HP cao nhất). Trong 2 lượt, tăng 30% công, thủ, 40% tỷ lệ chí mạng cho bản thân. Có 70% xác suất gây hiệu ứng “hám địa” (1 lượt, bị choáng, giảm 40% tốc độ hồi nộ, 90% tỷ lệ chữa trị, bỏ qua miễn khống, hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị cần 2 lần giải trong mỗi lượt mới có thể giải). Tích 15% “Kinh thiên động địa”. Giảm 30% tốc độ hồi nộ và tỷ lệ chữa trị của mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Lần tấn công này sẽ bỏ qua khiên của mục tiêu.
Lần tấn công này bỏ qua đỡ đòn, chống cự. Chuyển 70% tỷ lệ xuyên đỡ đòn của bản thân thành sát thương, chuyển 30% tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu thành kháng sát thương. Trong 2 lượt, gây hiệu quả “phá giáp” lên mục tiêu (giảm 30% thủ, kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ).
Gây sát thương thêm bằng 35% HP còn lại của mục tiêu, gây hiệu ứng “trúng gió” lên mục tiêu (gây sát thương thêm bằng 300% chỉ số công của bản thân, nếu địch đang có khiên sẽ tăng gấp đôi, đồng thời vào lượt tiếp theo của phe ta sẽ kích hoạt hiệu ứng tương tự thêm 1 lần).
Mỗi 1 địch bị dính “phá giáp” sẽ giúp bản thân tăng 13% sát thương độc chiêu, 10% sát thương tuyệt kỹ trong 2 lượt (cộng dồn tối đa 3 lần).
SMAX. PHONG LÂM HỎA SƠN (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên địch có HP cao nhất). Trong 2 lượt, tăng 35% công, thủ, 50% tỷ lệ chí mạng cho bản thân. Có 80% xác suất gây hiệu ứng “hám địa” (1 lượt, bị choáng, giảm 40% tốc độ hồi nộ, 90% tỷ lệ chữa trị, bỏ qua miễn khống, hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị cần 2 lần giải trong mỗi lượt mới có thể giải). Tích 15% “Kinh thiên động địa”. Giảm 30% tốc độ hồi nộ và tỷ lệ chữa trị của mục tiêu (bỏ qua miễn khống). Lần tấn công này sẽ bỏ qua khiên của mục tiêu.
Lần tấn công này bỏ qua đỡ đòn, chống cự. Chuyển 80% tỷ lệ xuyên đỡ đòn của bản thân thành sát thương, chuyển 25% tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu thành kháng sát thương. Trong 2 lượt, gây hiệu quả “phá giáp” lên mục tiêu (giảm 30% thủ, kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ).
Gây sát thương thêm bằng 40% HP còn lại của mục tiêu, gây hiệu ứng “trúng gió” lên mục tiêu (gây sát thương thêm bằng 300% chỉ số công của bản thân, nếu địch đang có khiên sẽ tăng gấp đôi, đồng thời vào lượt tiếp theo của phe ta sẽ kích hoạt hiệu ứng tương tự thêm 1 lần).
Mỗi 1 địch bị dính “phá giáp” sẽ giúp bản thân tăng 15% sát thương độc chiêu, 15% sát thương tuyệt kỹ trong 2 lượt (cộng dồn tối đa 3 lần).
Nếu đã kích hoạt từ 1 lần trở lên các hiệu quả “trúng gió”, “long hỏa”, “lâm kích”, “gia hộ sơn” hoặc tung tuyệt kỹ từ lần thứ 4 trở đi, sẽ chuyển tuyệt kỹ thành SMAX. Phong Lâm Hỏa Sơn, tấn công một mục tiêu, chắc chắn kích hoạt “lâm kích” ở độc chiêu trong 1 lượt (yêu cầu mở tứ môn). 

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 10% mọi sát thương gây ra cho bản thân, mọi sát thương thêm mà bản thân gây ra đều bỏ qua miễn khống.
HÁM ĐỊA THẦN LỰC
Tăng cho bản thân sát thương độc chiêu và sát thương tuyệt kỹ (20% ở lv 1). Tăng 35% sát thương, kháng sát thương, 25% tốc độ hồi nộ cho bản thân. Lượt đầu vào trận sẽ vô hiệu với mọi hiệu ứng. Giảm 30% sát thương từ võ sĩ hệ Kĩ, tăng 30% sát thương lên võ sĩ hệ Vệ. 
Cứ mỗi một địch dính “phá giáp” sẽ giúp bản thân lĩnh hội 1 bậc “Lực hám địa” (mỗi bậc tăng 5% công, 15% tỷ lệ xuyên đỡ đòn), “Lực hám địa” sẽ cập nhật ngay lập tức khi gây “phá giáp” lên địch. Khi địch dính “phá giáp” bị hạ gục, sẽ lĩnh hội vĩnh viễn 2 bậc “Lực hám địa”.
Mỗi lượt 1 lần, khi bị tấn công khiến HP bản thân dưới 50%, sẽ kích hoạt “Long hỏa”, phản công bằng tuyệt kỹ ở lần đầu, sau đó phản công bằng độc chiêu, phản công không gây hồi nộ địch. Bản thân vô hiệu với tê liệt, xích, giảm nộ. Sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 40% HP (60% nếu là 1vs1 khi vào trận).
20% sát thương của Daimon Goro gây ra sẽ chuyển và tích vào hiệu quả “Kinh thiên động địa” (tối đa bằng 100% HP của bản thân). Khi HP của bản thân dưới 50%, tiêu “Kinh thiên động địa” đã tích để hồi 50% HP tối đa (không ảnh hưởng bởi hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị). 
Khi vào trận sẽ lĩnh hội 50% “Kinh thiên động địa”. Khi tiêu toàn bộ “Kinh thiên động địa”, sẽ kích hoạt “Gia hộ sơn” (tăng vĩnh viễn 20% kháng sát thương độc chiêu và kháng sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, hồi 70% HP tối đa, không ảnh hưởng bởi hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị, hồi 300 nộ, lĩnh hội 30% “Kinh thiên động địa”), “Gia hộ sơn” có thể kích hoạt tối đa 2 lần (nếu là 1vs1 khi vào trận thì chỉ kích hoạt 1 lần). Mỗi trận có 1 lần khả năng kháng sát thương chí tử.
MAX. HÁM ĐỊA THẦN LỰC (nhị môn)
Tăng cho bản thân sát thương độc chiêu và sát thương tuyệt kỹ (25% ở lv 1). Tăng 40% sát thương, kháng sát thương, 30% tốc độ hồi nộ và xác suất tung độc chiêu cho bản thân. Lượt đầu vào trận sẽ vô hiệu với mọi hiệu ứng. Giảm 40% sát thương từ võ sĩ hệ Kĩ, tăng 40% sát thương lên võ sĩ hệ Vệ. 
Cứ mỗi một địch dính “phá giáp” sẽ giúp bản thân lĩnh hội 1 bậc “Lực hám địa” (mỗi bậc tăng 5% công, 15% tỷ lệ xuyên đỡ đòn), “Lực hám địa” sẽ cập nhật ngay lập tức khi gây “phá giáp” lên địch. Khi vào trận và khi địch dính “phá giáp” bị hạ gục, sẽ lĩnh hội vĩnh viễn 2 bậc “Lực hám địa”.
Mỗi lượt 1 lần, khi bị tấn công khiến HP bản thân dưới 50%, sẽ kích hoạt “Long hỏa”, phản công bằng tuyệt kỹ ở lần đầu, sau đó phản công bằng độc chiêu, phản công không gây hồi nộ địch. Bản thân vô hiệu với tê liệt, xích, giảm nộ. Khi bản thân bị khống chế, sẽ tự giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá (mỗi lượt tối đa 1 lần). Khi có từ một nửa số người phe ta trở lên bị khống chế, sẽ hút tê liệt cho toàn bộ phe ta (mỗi lượt tối đa 1 lần) và giải trạng thái khống chế cho toàn bộ phe ta (mỗi 2 lượt kích hoạt 1 lần). Sát thương tối đa mà bản thân gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 40% HP (60% nếu là 1vs1 khi vào trận).
25% sát thương của Daimon Goro gây ra sẽ chuyển và tích vào hiệu quả “Kinh thiên động địa” (tối đa bằng 120% HP của bản thân). Khi HP của bản thân dưới 50%, tiêu “Kinh thiên động địa” đã tích để hồi 50% HP tối đa (không ảnh hưởng bởi hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị). 
Khi vào trận sẽ lĩnh hội 50% “Kinh thiên động địa”. Khi tiêu toàn bộ “Kinh thiên động địa”, sẽ kích hoạt “Gia hộ sơn” (trong 2 lượt vô hiệu với mọi hiệu ứng khống chế, tăng vĩnh viễn 40% kháng sát thương độc chiêu và kháng sát thương tuyệt kỹ, có thể cộng dồn, hồi 80% HP tối đa, không ảnh hưởng bởi hiệu ứng giảm tỷ lệ chữa trị, hồi 500 nộ, lĩnh hội 35% “Kinh thiên động địa”), “Gia hộ sơn” có thể kích hoạt tối đa 2 lần (nếu là 1vs1 khi vào trận thì chỉ kích hoạt 1 lần). Mỗi trận có 1 lần khả năng kháng sát thương chí tử.

Số mệnh

Duyên Đội Nhật Bản: có Kyo Hỏa Viêm, Benimaru XIII tăng 25% công
  Thân cao: có Chang XIV, Magaki tăng 25% công
  Cởi trần: có Geese XIV, Mukai tăng 25% công
Huy hiệu hh bao to Bão tố
Sách hs judo Judo
Vũ khí hvk daimon 02 um Khăn quàng đầu Nhật
Hồn ho Địa hổ: Khi phe ta hoặc phe địch chết sẽ hồi nộ. Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ. 
Duyên ngầm avatar benimaru avatar joe avatar daimon

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

daimon goro den 1daimon goro den 2