Whip XIV

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Whip, tên thật là Seirah, là nhân vật xuất hiện lần đầu trong The King of Fighters ’99 với tư cách là một thành viên mới của đội Ikari Warriors. Cô có một biệt danh là Muchiko (dịch đơn giản là Whip Girl) do Ralf đặt. Cô được lồng tiếng bởi Shiho Kikuchi.

Whip được lên kế hoạch để xuất hiện trong phần game The King of Fighters ’96, nhưng lại bị hoãn đến The King of Fighters ’99 do sự xuất hiện của Leona. Những nhà sản xuất muốn cô trái ngược hoàn toàn với Leona, một người để lộ kha khá da thịt. Mặc dù Whip để lộ cơ thể khá ít nhưng những bộ quần áo bó sát của cô cũng đã giúp cho trí tưởng tượng của người chơi làm việc một chút. Những nhà sản xuất hy vọng rằng cô có thể được đón nhận như một nhân vật độc lập, vung vẩy roi chứ không đơn thuần là một thành viên mới của đội Ikari Warrior. Họ hy vọng rằng người chơi sẽ để mắt tới những hành động tiếp theo trong tương lai của cô. Theo như cuốn nhật kí của những người phát triển The King of Fighters 2000, cái tên Whip là một cách đảo chữ của Winnie-the-Pooh.

Profile

avatar chibi whip xiv

Tên Seirah (tên thật)
Sinh nhật 12/10
Nơi sinh Không rõ
Chiều cao 173 cm
Cân nặng 59 kg
Nhóm máu O
Gia đình / Quan hệ K’ (em trai)
Nghề nghiệp Chiến binh Ikari Warrrior, cựu đặc vụ NESTS
Thích Chiếc roi Voodoo của cô
Ghét Kẻ phản bội, thiên thần, sự sa ngã, sự làm phiền của Ralf.
Sở thích Không có
Món ăn yêu thích Mật ong
Vũ khí Voodoo, Desert Eagle, những con dao được giấu kín, Hoa tai có khả năng nổ.
Phong cách chiến đấu Sử dụng roi, kĩ năng ám sát của Heidern

Cốt truyện

Dựa trên cuốn tiểu thuyết được viết năm 2001 của Akihiko Ureshino, Whip là một bản sao của Seirah thật; Seirah chính là chị ruột của K’ và đã chết khi bị NESTS bắt cóc. Ureshino nói rằng ông viết ra câu chuyện này vì đội ngũ phát triển không muốn làm rõ những thông tin về Whip cho ông. Cho tới khi câu chuyện này được viết ra thì Seirah chỉ được kể lại một cách vắn tắt trong ký ức của K’, cầu mong cho anh được an toàn cho tới khi họ tái ngộ.

Bất kể cô có phải là một bản sao hay không, những người quen biết cô trong NESTS đều gọi cô là Seirah. Cô cũng có những biệt danh khác như Sally hay Sarah. Cô có thể sử dụng roi một cách thành thạo do những thí nghiệm mà NESTS đã thực hiện trên cơ thể cô. Cô dùng Sally như một cái tên để tham gia vào quân đội.

Cô sau đó được chỉ định tới đơn vị lính đánh thuê của Heidern với danh tính hiện tại là Whip. Cô tham gia giải The King of Fighters với mục đích tìm hiểu thêm về NESTS. Khi đội của cô không có mặt ở đó, cô đã tra hỏi những đặc vụ NESTS để có thêm thông tin về bản thân mình cũng như nơi ở hiện tại của em trai cô.

Sau khi biết được những thông tin tuyệt mật từ Zero, Whip đã tham gia vào kế hoạch của K’ để tiêu diệt NESTS. Sau sự sụp đổ của NESTS, cô quay về quân đội để tiếp tục nhiệm vụ của mình dưới sự chỉ đạo của Heidern. Trong suốt thời gian giải của KOF XI, Whip làm việc với vai trò dự bị cho đội Ikari và xin Kula để được tham gia giải đấu cùng K’ và Maxima.

Tính cách

Whip là một người bỉ ấn và trầm lặng, hành động để hướng tới mục tiêu riêng của mình. Theo lời Maxima, Whip là một người thành thật và công bằng, giải quyết mọi chuyện một cách không thiên vị. Cô đối xử với K’ và Kula như hai người em của mình.

Thông tin bên lề

Tiểu sử gốc của cô có sự tương quan với tựa game The Fallen Angels.

K’, Maxima, Whip và Lin là những người chiến thắng của giải The King of Fighters 2001, điều này đã được xác nhận bởi cuốn tiểu thuyết được viết bởi Akihiko Ureshino. Chiến thắng này đã làm cho Whip trở thành nhân vật nữ thứ hai vô địch một giải KOF, người đầu tiên là Vanessa.

Theo cuốn tiểu thuyết năm 2001, Whip là mẫu thử nghiệm thành công đầu tiên của công nghệ nhân bản của NESTS, và sự thành công này đã dẫn đến sự ra đời của Krizalid và những bản sao của Kyo.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật ウィップ XIV Ver
Đội N.E.S.T.S (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Bùa bền bỉ, hỗ trợ toàn thể

Bộ kỹ năng

doc chieu

WHIP SHOT
Tấn công một hàng dọc, cứ mỗi 1 mục tiêu sẽ hồi cho bản thân 10% HP tối đa, 150 nộ, đồng thời cướp 20% thủ của mục tiêu.
Tăng vĩnh viễn 30% kháng chí mạng, xác suất tung độc chiêu cho bản thân (có thể cộng dồn tối đa 3 lần).
MAX. WHIP SHOT (tứ môn)
Tấn công một hàng dọc, cứ mỗi 1 mục tiêu sẽ hồi cho bản thân 10% HP tối đa, 150 nộ, đồng thời cướp 20% thủ của mục tiêu.
Tăng vĩnh viễn 30% kháng chí mạng, xác suất tung độc chiêu cho bản thân (có thể cộng dồn tối đa 3 lần).
Tăng 60% tỷ lệ bền bỉ, 70% cường độ bền bỉ cho “thanh lịch” và những võ sĩ không có buff này (1 lượt), tăng thêm 20% tỷ lệ chí mạng cho “cuồng dã” và những võ sĩ không có buff này (2 lượt).

tuyet ky

DESTRUCTION BARRAGE “CODE: YGW”
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh. Trong 2 lượt, tăng sát thương và kháng sát thương bằng 30% + số người phe ta x4%, tăng 60% công khi tấn công.
Cướp 30% lực đỡ đòn, siêu kháng chí mạng, sát thương chí mạng của mục tiêu chính (2 lượt, không thể hóa giải). Gây phá giáp lên mục tiêu chính (2 lượt, giảm 60% kháng chí mạng). Chuyển trạng thái xấu của một người phe ta lên mục tiêu chính (ưu tiên người đang bị khống chế).
Giải hiệu ứng thuần hóa cho bản thân và võ sĩ hệ đả phe ta.
Trong 1 lượt, buff hiệu quả “thanh lịch” của bản thân lên 1 người ngẫu nhiên hàng trước phe ta (không tính bản thân), có thể cộng dồn với buff tương tự, đồng thời tăng 100% tỷ lệ bền bỉ cho người đó.
Trong 1 lượt, buff hiệu quả “cuồng dã” của bản thân lên 1 người ngẫu nhiên hàng sau phe ta (không tính bản thân), có thể cộng dồn với buff tương tự.
Gây hiệu quả thuần hóa lên các mục tiêu (2 lượt, giảm 30% công, sát thương tuyệt kỹ, sát thương, 10% siêu sát thương).
Nếu bản thân đang có hiệu quả “thanh lịch” và hiệu quả này không ở mức tối đa, sẽ hồi ¼ hiệu quả (mỗi lượt tối đa 1 lần, mỗi trận tối đa 6 lần, nếu phe ta chỉ có bản thân sẽ không kích hoạt).
MAX. DESTRUCTION BARRAGE “CODE: YGW” (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh. Trong 2 lượt, tăng sát thương và kháng sát thương bằng 30% + số người phe ta x4%, tăng 60% công khi tấn công.
Cướp 50% lực đỡ đòn, siêu kháng chí mạng, sát thương chí mạng của mục tiêu chính (2 lượt, không thể hóa giải). Gây phá giáp lên các mục tiêu (2 lượt, giảm 60% kháng chí mạng, 15% siêu kháng sát thương). Chuyển trạng thái xấu của một người phe ta lên mục tiêu chính (ưu tiên người đang bị khống chế).
Giải hiệu ứng thuần hóa cho bản thân và võ sĩ hệ đả phe ta.
Trong 1 lượt, buff hiệu quả “thanh lịch” của bản thân lên 2 người ngẫu nhiên hàng trước phe ta (không tính bản thân), có thể cộng dồn với buff tương tự, đồng thời tăng 100% tỷ lệ bền bỉ cho người đó.
Trong 1 lượt, buff hiệu quả “cuồng dã” của bản thân lên 2 người ngẫu nhiên hàng sau phe ta (không tính bản thân), có thể cộng dồn với buff tương tự.
Gây hiệu quả thuần hóa lên toàn bộ phe địch (2 lượt, giảm 50% công, sát thương tuyệt kỹ, sát thương, 20% siêu sát thương).
Nếu bản thân đang có hiệu quả “thanh lịch” và hiệu quả này không ở mức tối đa, sẽ hồi ¼ hiệu quả (mỗi lượt tối đa 1 lần, mỗi trận tối đa 6 lần, nếu phe ta chỉ có bản thân sẽ không kích hoạt).
SMAX. SONIC SLAUGHTER “CODE: KW” (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công toàn bộ mục tiêu, gây 200% sát thương thêm. Trong 2 lượt, tăng sát thương và kháng sát thương bằng 30% + số người phe ta x8%, tăng 100% công khi tấn công. Lần tấn công này không gây hồi nộ địch. Gây sát thương bằng 35% HP tối đa của mục tiêu đó.
Cướp 50% lực đỡ đòn, siêu kháng chí mạng, sát thương chí mạng của mục tiêu chính (2 lượt, không thể hóa giải). Hút 200 nộ của mục tiêu chính, hồi lượng nộ đã hút cho một đồng minh chưa MAX nộ có nộ cao nhất. Gây phá giáp lên các mục tiêu (2 lượt, giảm 60% kháng chí mạng, 15% siêu kháng sát thương, 40% kháng sát thương và kháng sát thương tuyệt kỹ). Chuyển trạng thái xấu của một người phe ta lên mục tiêu chính (ưu tiên người đang bị khống chế).
Giải hiệu ứng thuần hóa cho bản thân và võ sĩ hệ đả phe ta.
Trong 1 lượt, buff hiệu quả “thanh lịch” của bản thân lên 2 người ngẫu nhiên hàng trước phe ta (không tính bản thân), có thể cộng dồn với buff tương tự, đồng thời tăng 100% tỷ lệ bền bỉ cho người đó.
Trong 1 lượt, buff hiệu quả “cuồng dã” của bản thân lên 2 người ngẫu nhiên hàng sau phe ta (không tính bản thân), có thể cộng dồn với buff tương tự.
Gây hiệu quả thuần hóa lên toàn bộ phe địch (2 lượt, giảm 50% công, sát thương tuyệt kỹ, sát thương, 20% siêu sát thương).
Nếu bản thân đang có hiệu quả “thanh lịch” và hiệu quả này không ở mức tối đa, sẽ hồi ¼ hiệu quả (mỗi lượt tối đa 1 lần, mỗi trận tối đa 6 lần, nếu phe ta chỉ có bản thân sẽ không kích hoạt).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương gây ra cho bản thân, tất cả mọi sát thương thêm của bản thân đều bỏ qua miễn khống.
WHIP SHOW
Tăng cho bản thân kháng sát thương tuyệt kỹ và HP tối đa (50% ở lv 1), 30% tỷ lệ chữa trị, 45% sát thương, kháng sát thương, 80% tỷ lệ đỡ đòn, kháng chí mạng, 70% siêu sát thương, siêu kháng sát thương, 80% xác suất tung độc chiêu, 100% tỷ lệ bền bỉ.
Khi vào trận lĩnh hội hiệu quả “thanh lịch” và “cuồng dã”.
“Thanh lịch”: tăng 40% kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng sát thương độc chiêu, siêu kháng chí mạng, kháng sát thương, lĩnh hội cường độ bền bỉ bằng số người phe ta x 12%, khi bị tấn công sẽ hồi 40% HP đã mất.
“Cuồng dã”: tăng 20% siêu sát thương, 50% tỷ lệ chí mạng, khi tấn công sẽ gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa của mục tiêu.
Khi đang sở hữu “thanh lịch”, nếu bị khống chế, sau đó sẽ vô hiệu với loại khống chế đó trong 3 lượt (câm lặng, đóng băng, choáng, tê liệt, ngủ, khiêu khích). Độc chiêu và tuyệt kỹ của bản thân sẽ không nhận sát thương phản đòn.
Vào lượt phe địch sẽ tăng gấp 1.5 lần hiệu quả “thanh lịch” của bản thân, vào lượt phe ta sẽ tăng gấp 1.5 lần hiệu quả “cuồng dã” của bản thân.
Vào đầu mỗi lượt phe địch, nếu bản thân không có khiên sẽ lĩnh hội khiên bằng 100% HP tối đa của bản thân (1 lượt). Khi bản thân đang có hiệu quả “thanh lịch”, khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, hồi đầy HP và MAX nộ, giải trạng thái khống chế, trong 1 lượt tăng 70% siêu kháng sát thương cực đại (2 lượt nếu đứng hàng trước), trong 1 lượt tỷ lệ miễn khống sẽ đạt mức tối đa, hiệu quả “thanh lịch” sẽ bị giảm ¼ hiệu quả, khi giảm về 0 thì hiệu quả “thanh lịch” sẽ biến mất.
Trong trận đấu, tỷ lệ chữa trị của bản thân sẽ không bị giải. Bản thân không thể hồi sinh.
MAX. WHIP SHOW (nhị môn)
Tăng cho bản thân kháng sát thương tuyệt kỹ và HP tối đa (60% ở lv 1), 30% tỷ lệ chữa trị, 60% sát thương, kháng sát thương, 90% tỷ lệ đỡ đòn, kháng chí mạng, 75% siêu sát thương, siêu kháng sát thương, 80% xác suất tung độc chiêu, 100% tỷ lệ bền bỉ.
Khi vào trận lĩnh hội hiệu quả “thanh lịch” và “cuồng dã”.
“Thanh lịch”: tăng 40% kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, tỷ lệ miễn khống, kháng sát thương độc chiêu, siêu kháng chí mạng, kháng sát thương, lĩnh hội cường độ bền bỉ bằng số người phe ta x 12%, khi bị tấn công sẽ hồi 40% HP đã mất.
“Cuồng dã”: tăng 20% siêu sát thương, 50% tỷ lệ chí mạng, khi tấn công sẽ gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa của mục tiêu.
Khi bản thân đang sở hữu “thanh lịch”, nếu bị khống chế, sau đó sẽ vô hiệu với loại khống chế đó trong 3 lượt (câm lặng, đóng băng, choáng, tê liệt, ngủ, khiêu khích). Độc chiêu và tuyệt kỹ của bản thân sẽ không nhận sát thương phản đòn.
Vào lượt phe địch sẽ tăng gấp 1.5 lần hiệu quả “thanh lịch” của bản thân, vào lượt phe ta sẽ tăng gấp 1.5 lần hiệu quả “cuồng dã” của bản thân.
Vào đầu mỗi lượt phe địch, nếu bản thân không có khiên sẽ lĩnh hội khiên bằng 100% HP tối đa của bản thân (1 lượt). Khi bản thân đang có hiệu quả “thanh lịch”, khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, hồi đầy HP và MAX nộ, giải trạng thái khống chế, trong 1 lượt tăng 70% siêu kháng sát thương cực đại (2 lượt nếu đứng hàng trước), trong 1 lượt tỷ lệ miễn khống sẽ đạt mức tối đa, trong 1 lượt sát thương tối đa gánh chịu mỗi lần bị tấn công sẽ không vượt quá 30% HP tối đa, hiệu quả “thanh lịch” sẽ bị giảm ¼ hiệu quả, khi giảm về 0 thì hiệu quả “thanh lịch” sẽ biến mất.
Trong trận đấu, tỷ lệ chữa trị của bản thân sẽ không bị giải. Bản thân không thể hồi sinh.

Số mệnh

Duyên Đội thịnh nộ: có Leona XV, Ralf XV, Clark XV tăng 20% công
Thủ hộ: có Chizuru, King tăng 20% công
Chị em Nests: có Kula, Kula XIII tăng 20% HP
Huy hiệu hh my nu Bão tố
Sách hs vo tu do Võ tự do
Vũ khí hvk whip xiv Roi gai
Hồn ran Rắn gai: khi tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Duyên ngầm avatar clark xv avatar ralf xv avatar leona xv

Viện trợ

Kích hoạt Kể từ lượt thứ 1, kích hoạt sau khi phe ta tung 3 tuyệt kỹ.
Kỹ năng Gây debuff.
Hiệu quả Trắng: Tấn công một mục tiêu. Tăng 25% sát thương, công, 30% sát thương tuyệt kỹ. Lần tấn công này không gây hồi nộ địch. Toàn bộ sát thương thêm sẽ bỏ qua miễn khống. Whip XIV 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng vĩnh viễn 15% kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Có thể tham chiến từ lượt thứ 3 trở đi.
Lục: Trong 2 lượt, giảm 20% sát thương của mục tiêu (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Whip XIV 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng vĩnh viễn 25% sát thương và kháng sát thương. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 20%. Mở ô 1 sách hỗ trợ.
Lam: Tăng 10% sát thương.Trong 2 lượt, giảm 20% sát thương tuyệt kỹ của mục tiêu (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 25%. Mở ô 2 sách hỗ trợ. +1 số lần giới hạn hỗ trợ.
Tím: Tăng 10% sát thương. Trong 2 lượt, giảm 25% sát thương chí mạng của mục tiêu (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 30%. Mở ô 3 sách hỗ trợ.
Cam: Tăng 10% sát thương. Trong 2 lượt, giảm 40% tỷ lệ chí mạng của mục tiêu (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 35%. Có thể tham chiến từ lượt thứ 1 trở đi.
Đỏ: Tăng 30% sát thương. Tuyệt kỹ đổi thành SMAX, tấn công toàn bộ mục tiêu, gây sát thương thêm bằng 40% HP tối đa của mục tiêu. Giảm thêm 15% tốc độ hồi nộ của mục tiêu (nếu tốc độ hồi nộ của mục tiêu từ 15% trở lên thì giảm thêm 10% nữa, 1 lượt, không thể hóa giải). Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 40%. +2 số lần giới hạn hỗ trợ.

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

whip xiv hinh 1whip xiv hinh 2

Rock XV

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Rock Howard (ロック・ハワード, Rokku Hawādo) là nhân vật game xuất hiện trong game của SNK: Garou: Chiến Lang Ấn Kí  – Mark of the Wolves chương cuối trong series Fatal Fury. Ngoại hiệu: Chiến Lang Huyết Thống (con trai của sói). Có tiểu sử trong game KOF Maximum Impact Regulation A
Mặc dù được chờ đón sẽ xuất hiện trong series chính của game Quyền Vương nhưng đội ngũ phát triển KOF cho biết họ rất tôn trọng bên làm game Fatal Fury nên chưa có kế hoạch giới thiệu Rock nhưng vẫn úp mở việc sẽ cho Rock xuất hiện trong phiên bản tiếp theo của Fatal Fury
Sau khi xuất hiện lần đầu trong game, cậu chàng được bình chọn là nhân vật được yêu thích nhất Garou: Mark of the Wolves với 190 phiếu. Nguồn: neogeo.freeplaytech.com

Profile

avatar chibi rock xv

Tên Rock Howard
Ngày sinh 24/6/1989 (17 tuổi trong game)
Nơi sinh South Town – Mỹ
Chiều cao 178 cm
Cân nặng 70 kg
Nhóm máu B
Gia đình/ quan hệ Geese Howard (cha, đã chết), Marie Heinlein (mẹ, được xem như đã chết), Wolfgang Krauser (chú họ, có báo cáo đã chết), Kain R. Heinlein (cậu)
Nghề nghiệp Học sinh
Thích Cái nón Terry tặng cho cậu, chiếc Honda cậu tự mua bằng tiền của mình, găng tay lái xe
Ghét Những kẻ khoe khoang/ cha mình/ ghét bị nhắc tới thân thế và bị so sánh với cha
Sở thích Phượt, chơi guitar bass (có thể chơi lại bất kì bản nhạc nào cậu nghe qua)
Món ăn yêu thích Jambalaya (món cơm thịt trộn với rau và hải sản) – nhưng không thích xúc xích
Kỹ năng riêng Nấu ăn
Khó chịu nhất Phụ nữ (do môi trường trưởng thành toàn đàn ông xung quanh, nên hơi ngại phụ nữ)
Nhạc yêu thích Hard Rock
Phong cách chiến đấu Võ đường phố, Bát cực thánh quyền (do Terry dạy)

Cốt truyện

Rock – con trai của trùm xã hội đen khét tiếng South Town – Geese Howard. Qua lời kể của mẹ, cậu biết là mình có một người cha và sống một cuộc sống bình thường với mẹ trong một căn hộ nhỏ. Thuở bé, cậu luôn tò mò muốn biết về cha mình và rất háo hức ngày được gặp ông. Khi 7 tuổi, mẹ câu gặp căn bệnh quái ác, Rock hết lòng chăm sóc bà. Khi bệnh bà trở nặng, Rock đến tòa nhà Geese và gặp cha mình lần đầu trong đời. Mặc dù đứa nhỏ hết lòng van xin người cha giúp đỡ cho mẹ mình, Geese chẳng mảy may quan tâm và tống cổ Rock ra ngoài. Mẹ cậu ngay đêm đó cũng qua đời và từ ngày đó mối oán hận sâu sắc đã gieo trong lòng cậu bé.

Series: Art of Fighting/Fatal Fury

1 năm sau, Rock gặp Terry, người đã thay cậu kết liễu mọi ân oán với Geese. Thay vì căm thù người giết cha mình, cậu bé cảm thấy một mặt thì vui sướng trước cái chết của kẻ mà cậu thống hận, một mặt thì cảm thấy trống trải vô cùng.
Khi Terry bỏ đi sau đó, cậu bé lén đi theo và thậm chí dám lao vào tấn công Terry trên đường sau khi biết về cái chết của cha cậu. Terry hiểu và anh chỉ lặng lẽ chấp nhận cho cậu bé theo mình. Cả hai bắt đầu chuyến hành trình chung của mình.
Theo thời gian, Rock trưởng thành hơn và trở thành một tay đấm đáng gờm – một điều hiển nhiên dưới sự dạy dỗ của Terry. Khoảng 10 năm sau cái chết của Geese thì xuất hiện tòa nhà Geese thứ 2. Cũng cùng thời gian, giải đấu Quyền Vương cũng được tổ chức – có tên là Maximum Mayhem – Hỗn Loạn chiến cục. Rock tham gia vì muốn tìm ra ý nghĩa cuộc sống của cậu là gì.
Khi giải đấu kết thúc, Rock phát hiện đối thủ của cậu trong trận chung kết Kain R Heinlein – vừa là người tổ chức, vừa là người cậu của cậu. Mục đích của Kain là tiếp cận Rock để khai thác thông tin về kho tàng bí mật của Geese Howard. Kain đưa ra 1 thông tin chiêu dụ khiến Rock không thể chối từ – rằng mẹ cậu vẫn còn SỐNG. Sau khi biết quyết định của Rock là tạm bắt tay với Kain, Terry đồng ý sau khi cậu hứa rằng chắc chắn sẽ trở về.

The King of Fighters

Trong thế giới Quyền Vương XIV thì Geese cha cậu vẫn sống, cậu vẫn đang được sự dạy dỗ của Terry.
Trong sự kiện game SNK Nữ Anh Hùng – xảy ra sau Quyền Vương XIV – Terry mơ thấy mình đi thái và bị biến thành gái bởi Kukri. Còn kết thúc thì hoàn toàn ngược lại –  Terry là người bị đẩy rớt khỏi tòa nhà Geese. Tỉnh dậy thì thấy mặt đang hôn cái nền nhà và  Rock thì đang nấu bữa sáng.

Tính cách

Hào hiệp, hay mắc cỡ, sống nội tâm, nhát gái. Đặc biệt là phụ nữ lớn tuổi hơn (trừ 1 người là Hotaru Futaba). Bạn thơ ấu còn có 2 đứa con của Kim là Kim Jae Hoon và Kim Dong Hawn. Lý do nhát gái là do bị bao quanh toàn đựa rựa từ thuở nhỏ chưa từng nếm mùi đời. Lý do sống nội tâm là khiếp sợ dòng máu tà ác của cha chảy trong huyết quản, mỗi khi cậu sử dụng tuyệt kĩ thì nó lại trỗi dậy khiến cậu đôi lúc cảm thấy đau đớn. Lý do thứ hai là cậu xấu hổ về gia thế của bản thân đến mức cậu không gọi Geese là cha mà dùng xưng hô “Kẻ đó”. Rock đang ở điểm giao thoa giữa Geese cực ác tánh và Terry chánh khí. Cậu chàng nói tiếng Nhật rất sõi.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật ロック XV Ver
Đội Nhân vật ẩn (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ
Thể loại Thay đổi trạng thái, chuyển Vệ thành Đả

Bộ kỹ năng

doc chieu

RAGE RUN: TYPE “DUNK”
Tấn công một mục tiêu, tăng 70% thủ, 40% kháng sát thương tuyệt kỹ (2 lượt, không thể hóa giải). Trong 2 lượt giảm 35% thủ của mục tiêu chính (nếu mục tiêu đang bị phá giáp sẽ tăng gấp đôi, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải), hút 20% HP tối đa, 200 nộ, giải trạng thái xấu của đồng đội đứng sau bản thân.
Trong 1 lượt, lĩnh hội hiệu quả “đôi cánh huyền thoại” (mỗi lần phe ta phe địch hành động sẽ hồi 1.5% chỉ số HP tối đa của bản thân, yêu cầu mở nội tại).
MAX. RAGE RUN: TYPE “DUNK” (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, tăng 95% thủ, 50% kháng sát thương tuyệt kỹ (2 lượt, không thể hóa giải). Trong 2 lượt giảm 40% thủ của mục tiêu chính (nếu mục tiêu đang bị phá giáp sẽ tăng gấp đôi, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải), hút 25% HP tối đa, 250 nộ, giải trạng thái xấu của đồng đội đứng sau bản thân.
Trong 2 lượt, lĩnh hội hiệu quả “đôi cánh huyền thoại” (mỗi lần phe ta phe địch hành động sẽ hồi 3.5% chỉ số HP tối đa của bản thân, nếu HP bản thân dưới 45% sẽ hồi 50% HP tối đa (mỗi lượt tối đa 1 lần), yêu cầu mở nhị môn).

tuyet ky

SHINING KNUCKLE / RAGING STORM
Shining Knuckle: tấn công một hàng ngang, trong 2 lượt tăng 35% tỷ lệ đỡ đòn và kháng sát thương, giảm 20% tỷ lệ đỡ đòn và kháng chí mạng của mục tiêu.
Gây phá giáp lên mục tiêu trong 2 lượt (giảm 20% kháng sát thương, 5% kháng sát thương tuyệt kỹ và siêu kháng sát thương).
Buff hiệu quả tường sắt lên người đứng phía sau bản thân trong 2 lượt (tăng thủ và kháng sát thương bằng 20% chỉ số của Rock XV).
Raging Storm: tấn công toàn bộ mục tiêu, trong 1 lượt giảm 40% tỷ lệ đỡ đòn của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống). Lần tấn công này sẽ lĩnh hội công và sát thương bằng 40% chỉ số của người có chỉ số công cao nhất phe ta (tối đa bằng 60% công của bản thân). Bỏ qua 20% kháng sát thương tuyệt kỹ của mục tiêu, bản thân không nhận sát thương phản đòn. Gây sát thương thêm bằng 200% công lên hàng trước phe địch (nếu mục tiêu có khiên thì tăng gấp 3). Hồi HP bằng 20% tổng sát thương lần này cho hàng ngang bản thân (tối thiểu bằng 30% HP tối đa của bản thân).
MAX. SHINING KNUCKLE / RAGING STORM (thức tỉnh vũ khí)
Shining Knuckle: tấn công một hàng ngang, trong 2 lượt tăng 45% tỷ lệ đỡ đòn và kháng sát thương, giảm 25% tỷ lệ đỡ đòn và kháng chí mạng của mục tiêu (nếu địch hàng trước thì tăng gấp đôi).
Gây phá giáp lên mục tiêu trong 2 lượt (giảm 25% kháng sát thương, 7.5% kháng sát thương tuyệt kỹ và siêu kháng sát thương, nếu địch hàng trước thì tăng gấp đôi), giải trạng thái tập kích.
Buff hiệu quả tường sắt lên người đứng phía sau bản thân trong 2 lượt (tăng thủ và kháng sát thương bằng 35% chỉ số của Rock XV, có thể cộng dồn). Hồi 150 nộ cho hàng sau phe ta.
Raging Storm: tấn công toàn bộ mục tiêu, trong 1 lượt giảm 45% tỷ lệ đỡ đòn của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), giảm 75 nộ hồi lại khi mục tiêu đó bị tấn công (bỏ qua miễn khống, nếu địch hàng trước thì tăng gấp đôi). Lần tấn công này sẽ lĩnh hội công và sát thương bằng 70% chỉ số của người có chỉ số công cao nhất phe ta (tối đa bằng 100% công của bản thân). Bỏ qua 50% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương của mục tiêu, bản thân không nhận sát thương phản đòn. Gây sát thương thêm bằng 300% công lên hàng trước phe địch (nếu mục tiêu có khiên thì tăng gấp 3). Hồi HP bằng 30% tổng sát thương lần này cho hàng ngang bản thân (tối thiểu bằng 50% HP tối đa của bản thân). Hồi 150 nộ cho hàng sau phe ta.
SMAX. SHINING KNUCKLE / RAGING STORM / DEADLY RAVE EXT (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Deadly Rave EXT: tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, hút 50% sát thương tuyệt kỹ của người có sát thương tuyệt kỹ cao nhất phe địch (1 lượt, không thể hóa giải), trong 2 lượt tăng cho bản thân 45% tỷ lệ đỡ đòn, kháng sát thương, kháng sát thương độc chiêu, giảm 35% kháng chí mạng, tỷ lệ dỡ đòn, tỷ lệ khống chế của mục tiêu (nếu địch hàng trước thì tăng gấp đôi).
Gây phá giáp lên mục tiêu trong 2 lượt (giảm 35% kháng sát thương, 15% kháng sát thương tuyệt kỹ và siêu kháng sát thương, nếu địch hàng trước thì tăng gấp đôi), giải trạng thái tập kích.
Buff hiệu quả tường sắt lên người đứng phía sau bản thân trong 2 lượt (tăng thủ và kháng sát thương bằng 45% chỉ số của Rock XV, có thể cộng dồn). Hồi 250 nộ cho hàng sau phe ta. Nếu địch đang có khiên sẽ gây choáng trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống, cần 2 lần giải mới có thể giải), trong 1 lượt giảm 50% công và sát thương tuyệt kỹ của mục tiêu (có thể cộng dồn, không thể hóa giải), tăng vĩnh viễn 5% siêu sát thương cho bản thân (có thể cộng dồn). Sau lần tấn công này, sẽ hồi 1500 nộ, trong 1 lượt nếu bị khống chế sẽ giải khống chế (1 lần). Lần tung tuyệt kỹ tiếp theo trong lượt này sẽ đổi tuyệt kỹ thành “Shining Knuckle” (mỗi lượt 1 lần).
Shining Knuckle: tấn công một hàng ngang, không nhận sát thương phản đòn, bỏ qua 50% siêu kháng sát thương của mục tiêu, Lần tấn công này sẽ lĩnh hội công và sát thương bằng 70% chỉ số của người có chỉ số công cao nhất phe ta (tối đa bằng 100% công của bản thân), giải trạng thái xấu của hàng ngang bản thân. Giảm 20% tỷ lệ chữa trị của mục tiêu (bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn), tăng 30% kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ cho người đứng phía sau bản thân, hồi 25% HP tối đa cho hàng ngang bản thân (1 lượt, có thể cộng dồn, nếu phe địch có người có khiên thì hiệu quả tăng gấp đôi).
Raging Storm: tấn công toàn bộ mục tiêu, trong 1 lượt giảm 50% tỷ lệ đỡ đòn của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), giảm 100 nộ hồi lại khi mục tiêu đó bị tấn công (bỏ qua miễn khống, nếu địch hàng trước thì tăng gấp đôi). Lần tấn công này không gây hồi nộ địch, giảm 100% tốc độ hồi nộ của mục tiêu khi tấn công. Hút 50% sát thương tuyệt kỹ của người có sát thương tuyệt kỹ cao nhất phe địch (1 lượt, không thể hóa giải). Lần tấn công này sẽ lĩnh hội công và sát thương bằng 70% chỉ số của người có chỉ số công cao nhất phe ta (tối đa bằng 100% công của bản thân). Bỏ qua 50% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương của mục tiêu, bản thân không nhận sát thương phản đòn. Gây sát thương thêm bằng 400% công và sát thương thêm bằng 25% HP còn lại lên hàng trước phe địch (nếu mục tiêu có khiên thì tăng gấp 4). Hồi HP bằng 30% tổng sát thương lần này cho hàng ngang bản thân (tối thiểu bằng 50% HP tối đa của bản thân). Hồi 250 nộ cho hàng sau phe ta. Bản thân vô hiệu với ngủ trong 1 lượt.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
SÓI TÂN SINH / HUYẾT MẠCH QUÂN VƯƠNG
Khi vào trận, tăng cho bản thân tỷ lệ đỡ đòn và kháng chí mạng (50% ở lv 1). Tăng 50% HP tối đa, thủ, sát thương, kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu, 45% siêu sát thương, siêu kháng sát thương (nếu đứng hàng trước thì tăng gấp đôi). Lĩnh hội 60% siêu kháng sát thương cực đại (mỗi 3 lượt giảm 25% cho đến khi về 0).
Lĩnh hội 50% “Fight trị” (tối đa bằng 250% HP tối đa của bản thân). Khi bản thân đứng hàng trước, tỷ lệ miễn khống sẽ đạt mức tối đa, lĩnh hội 50% kháng sát thương hủy diệt, nếu HP đồng đội đứng hàng trước hơn 60%, sẽ khiến đồng đội chia sẻ 25% sát thương gánh chịu của bản thân, giảm 50% sát thương chia sẻ.
Khi tấn công, gây sát thương thêm bằng 10% HP tối đa của mục tiêu (nếu mục tiêu có khiên sẽ là 50%).
Khi vào trận, bước vào trạng thái “Sói tân sinh” (đầu mỗi lượt phe ta, trong 1 lượt sẽ lĩnh hội (30% kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, 6% tỷ lệ chữa trị, hồi 100 nộ) x số người phe ta). Nếu bản thân đứng hàng trước, nếu HP bản thân từ 10% trở lên, sẽ chia sẻ 20% sát thương gánh chịu của hàng sau phe ta, chia sẻ thêm 25% đối với người đứng phía sau bản thân, giảm 75% sát thương chia sẻ. Khi bản thân bị tấn công hoặc chia sẻ sát thương, lĩnh hội “Fight trị” bằng lượng HP đã mất, hồi 10% HP đã mất. Khi bị tấn công, trong 1 lượt tăng 10% tỷ lệ đỡ đòn, có thể cộng dồn. Khi “Fight trị” đạt chỉ số MAX, vào đầu lượt tiếp theo của phe ta, bản thân sẽ đổi sang trạng thái “Huyết mạch quân vương”, “Fight trị” sẽ reset về 0.
“Huyết mạch quân vương”: tuyệt kỹ đổi thành Raging Storm, bản thân vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ, vào đầu lượt phe ta, lĩnh hội (25% sát thương độc chiêu, sát thương tuyệt kỹ, tỷ lệ chí mạng, 50 nộ) x số người phe ta, giảm 15% kháng chí mạng, kháng sát thương của toàn bộ phe địch (1 lượt, bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn). Khi bản thân đứng hàng trước, giảm 100% sát thương gánh chịu (mỗi lần bị tấn công thì hiệu quả này giảm 6%, khi địch bị hạ gục thì reset về 100%). Khi bị tấn công sẽ hồi “Fight trị” bằng lượng sát thương gánh chịu. Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế thông thường, hồi 80% HP tối đa và 800 nộ (không bị ảnh hưởng bởi tốc độ hồi nộ và tỷ lệ chữa trị), trạng thái đổi thành “Sói tân sinh”.
Khi đổi trạng thái sẽ bắt đầu kích hoạt buff của trạng thái đó vào đầu lượt.
Khi nhận sát thương chí tử ở trạng thái “Sói tân sinh” sẽ không chết, giải trạng thái khống chế thông thường, hồi 80% HP tối đa và 800 nộ (không bị ảnh hưởng bởi tốc độ hồi nộ và tỷ lệ chữa trị), trong 1 lượt tăng 60% kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, trạng thái đổi thành “Huyết mạch quân vương”, hiệu quả này kích hoạt tối đa 3 lần mỗi trận (nếu là 1vs1 khi vào trận thì chỉ kích hoạt 1 lần).
Sau khi đã chuyển sang trạng thái “Huyết mạch quân vương”, lĩnh hội 1 lần “Đương thân kĩ” (lần bị tấn công tiếp theo sẽ phản công bằng 1 lần tuyệt kỹ).
Bản thân không thể hồi sinh.
MAX. SÓI TÂN SINH / HUYẾT MẠCH QUÂN VƯƠNG (nhị môn)
Khi vào trận, tăng cho bản thân tỷ lệ đỡ đòn và kháng chí mạng (60% ở lv 1). Tăng 60% HP tối đa, thủ, sát thương, kháng sát thương, xác suất tung độc chiêu, 50% siêu sát thương, siêu kháng sát thương (nếu đứng hàng trước thì tăng gấp đôi). Lĩnh hội 70% siêu kháng sát thương cực đại (mỗi 3 lượt giảm 25% cho đến khi về 0).
Lĩnh hội 70% “Fight trị” (tối đa bằng 250% HP tối đa của bản thân). Khi bản thân đứng hàng trước, tỷ lệ miễn khống sẽ đạt mức tối đa, lĩnh hội 50% kháng sát thương hủy diệt, nếu HP đồng đội đứng hàng trước hơn 60%, sẽ khiến đồng đội chia sẻ 30% sát thương gánh chịu của bản thân, giảm 60% sát thương chia sẻ.
Khi tấn công, gây sát thương thêm bằng 18% HP tối đa của mục tiêu (nếu mục tiêu có khiên sẽ là 90%).
Khi vào trận, bước vào trạng thái “Sói tân sinh” (đầu mỗi lượt phe ta, trong 1 lượt sẽ lĩnh hội (35% kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, 8% tỷ lệ chữa trị, hồi 120 nộ) x số người phe ta). Nếu bản thân đứng hàng trước, nếu HP bản thân từ 10% trở lên, sẽ chia sẻ 20% sát thương gánh chịu của hàng sau phe ta, chia sẻ thêm 25% đối với người đứng phía sau bản thân, giảm 75% sát thương chia sẻ. Khi bản thân bị tấn công hoặc chia sẻ sát thương, lĩnh hội “Fight trị” bằng lượng HP đã mất, hồi 15% HP đã mất. Khi bị tấn công, trong 1 lượt tăng 15% tỷ lệ đỡ đòn, có thể cộng dồn. Khi “Fight trị” đạt chỉ số MAX, vào đầu lượt tiếp theo của phe ta, bản thân sẽ đổi sang trạng thái “Huyết mạch quân vương”, “Fight trị” sẽ reset về 0.
“Huyết mạch quân vương”: tuyệt kỹ đổi thành Raging Storm, bản thân vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ, vào đầu lượt phe ta, lĩnh hội (30% sát thương độc chiêu, sát thương tuyệt kỹ, tỷ lệ chí mạng, 75 nộ) x số người phe ta, giảm 20% kháng chí mạng, kháng sát thương của toàn bộ phe địch (1 lượt, bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn). Khi bản thân đứng hàng trước, giảm 100% sát thương gánh chịu (mỗi lần bị tấn công thì hiệu quả này giảm 4%, khi địch bị hạ gục thì reset về 100%). Khi bị tấn công sẽ hồi “Fight trị” bằng lượng sát thương gánh chịu. Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái khống chế thông thường, hồi 100% HP tối đa và 1000 nộ (không bị ảnh hưởng bởi tốc độ hồi nộ và tỷ lệ chữa trị), trạng thái đổi thành “Sói tân sinh”.
Khi đổi trạng thái sẽ bắt đầu kích hoạt buff của trạng thái đó vào đầu lượt.
Khi nhận sát thương chí tử ở trạng thái “Sói tân sinh” sẽ không chết, giải trạng thái khống chế thông thường, hồi 100% HP tối đa và 1000 nộ (không bị ảnh hưởng bởi tốc độ hồi nộ và tỷ lệ chữa trị), trong 1 lượt tăng 80% kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, trạng thái đổi thành “Huyết mạch quân vương”, hiệu quả này kích hoạt tối đa 3 lần mỗi trận (nếu là 1vs1 khi vào trận thì chỉ kích hoạt 1 lần), nếu phe địch có người bị hạ gục thì hiệu quả này tăng 1 lần kích hoạt (tối đa 1 lần).
Sau khi đã chuyển sang trạng thái “Huyết mạch quân vương”, lĩnh hội 1 lần “Đương thân kĩ” (lần bị tấn công tiếp theo sẽ phản công bằng 1 lần tuyệt kỹ).
Bản thân không thể hồi sinh.

Số mệnh

Duyên Thế hệ tân sinh: Có Adelheid, Shun Ei XV tăng 25% công
Huyết mạch quân vương: Có Geese XIV, Nightmare Geese, Geese tăng 25% HP
Sói tân sinh: Có Terry XIII, Terry 2003, Terry tăng 25% HP
Huy hiệu hh my nam Mỹ nam
Sách hs judo Quyền Thái
Vũ khí hvk rock xv Ngôi sao phương nam
Hồn ran Liệt phong quy: Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi phe ta hoặc phe địch chết sẽ hồi nộ.
Duyên ngầm avatar terry xiii avatar geese xiv avatar rock

Viện trợ

Kích hoạt Kể từ lượt thứ 1, kích hoạt sau khi phe ta tung 3 tuyệt kỹ.
Kỹ năng Gây debuff.
Hiệu quả Trắng: Tấn công một mục tiêu. Tăng 25% sát thương, công, 30% sát thương tuyệt kỹ. Lần tấn công này không gây hồi nộ địch. Toàn bộ sát thương thêm sẽ bỏ qua miễn khống. Rock XV 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng vĩnh viễn 15% kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Có thể tham chiến từ lượt thứ 3 trở đi.
Lục: Trong 2 lượt, giảm 25% tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu (bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn, không thể hóa giải). Rock XV 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng vĩnh viễn 25% sát thương và kháng sát thương. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 20%. Mở ô 1 sách hỗ trợ.
Lam: Tăng 10% sát thương.Trong 2 lượt, giảm 25% sát thương của mục tiêu (bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn, không thể hóa giải). Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 25%. Mở ô 2 sách hỗ trợ. +1 số lần giới hạn hỗ trợ.
Tím: Tăng 10% sát thương. Trong 2 lượt, giảm 25% công của mục tiêu (bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn, không thể hóa giải). Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 30%. Mở ô 3 sách hỗ trợ.
Cam: Tăng 10% sát thương. Xóa buff có lợi của mục tiêu. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 35%. Có thể tham chiến từ lượt thứ 1 trở đi.
Đỏ: Tăng 30% sát thương. Tuyệt kỹ đổi thành SMAX, tấn công một mục tiêu, gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu. Tăng gấp đôi lượng debuff của Lục, Lam, Tím nói trên, đồng thời trong 2 lượt, giảm 25% thủ, kháng chí mạng, siêu kháng chí mạng của mục tiêu (bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn, không thể hóa giải). Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 40%. +2 số lần giới hạn hỗ trợ.

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

rock xv hinh 1rock xv hinh 2

Phòng thực nghiệm vũ trụ

vu tru 1

vu tru 2

Cơ bản

-Có 3 phòng trọng lực hệ Đả Vệ Kĩ
-Mỗi phòng có 10 linh kiện và 1 thức tỉnh trọng lực, các phòng Đả Vệ Kĩ có thể dùng chung loại linh kiện
-Mỗi phòng có 3 loại kỹ năng, có thể chọn 1 trong 3 để sử dụng
-Mỗi loại kỹ năng sẽ có thể chọn võ sĩ hoạt ảnh, võ sĩ này sẽ xuất hiện trong trận đấu để kích hoạt kỹ năng
-Shop sẽ được cập nhật vào mùa sau, nên hãy sớm đổi item muốn lấy
-Trang bị linh kiện đỏ sẽ kích hoạt được kỹ năng thiên phú (tuy nhiên kỹ năng thiên phú phải được kích hoạt theo thứ tự linh kiện, dù linh kiện phía sau đã mở thiên phú nhưng linh kiện phía trước chưa mở thì vẫn không thể kích hoạt)
-Khi tất cả trang bị linh kiện đều đẳng đỏ sẽ thức tỉnh trọng lực của phòng đó (nếu tháo linh kiện ra sẽ ngưng kích hoạt)
-Số lượng linh kiện tối đa trong rương đồ là 1999 linh kiện, nếu đã đạt mức tối đa sẽ không thể lĩnh hội thêm linh kiện mới, cần lưu ý dọn rương linh kiện
-Tất cả sát thương đến từ kỹ năng của phòng trọng lực đều bỏ qua miễn khống, không gây hồi nộ địch, sát thương dựa vào chỉ số của võ sĩ trang bị (không phải võ sĩ hoạt ảnh), tất cả buff, debuff (không bao gồm tỷ lệ khống chế) đều không thể hóa giải, có thể cộng dồn với buff, debuff tương tự, không kích hoạt sát thương phản đòn

Giải thích thuật ngữ:

-Võ sĩ trang bị: võ sĩ được trang bị linh kiện trong phòng trọng lực
-Võ sĩ hoạt ảnh: võ sĩ xuất hiện trong trận đấu khi võ sĩ trang bị linh kiện kích hoạt kỹ năng của phòng trọng lực
-Tấn công chính: bao gồm tuyệt kỹ, độc chiêu, tấn công thường (không phải phản công, truy kích)
-Tấn công phụ: bao gồm tuyệt kỹ, độc chiêu, tấn công thường đến từ phản công, truy kích

Phòng trọng lực

Tùy loại kỹ năng mà ta chọn, sẽ có bộ kỹ năng thiên phú và thức tỉnh khác nhau

vu tru 3

vu tru 3

Kỹ năng thiên phú của Phòng trọng lực Đả – bộ Kỹ năng 1:

Các võ sĩ hoạt ảnh có thể chọn:

-A1: 20% xác suất kích hoạt cơ bản. Gây 500% sát thương lên một mục tiêu.
-B1: tăng 5% xác suất kích hoạt
-B2: tăng 5% xác suất kích hoạt
-B3: mỗi lần kích hoạt tấn công phụ sẽ tăng 3% xác suất kích hoạt, có thể cộng dồn, reset sau khi kích hoạt, nếu võ sĩ trang bị không có kỹ năng phản công, truy kích, thay vào đó sẽ tăng 5% xác suất kích hoạt
-C1: lần tấn công này sẽ tăng thêm 37.5% công
-C2: lần tấn công này sẽ tăng thêm 37.5% sát thương
-C3: tăng 18.5% sát thương cho võ sĩ trang bị trong 1 lượt
-D1: lần tấn công này bỏ qua 50% thủ của mục tiêu
-D2: hồi HP bằng 20% sát thương lần này cho võ sĩ trang bị
-D3: gây 40% sát thương thêm
Thức tỉnh: mỗi lần kích hoạt sẽ tăng vĩnh viễn 10% xác suất kích hoạt, tăng tối đa 40%, đồng thời khi kích hoạt sẽ gây 35% sát thương lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, trong 2 lượt tăng 5.5% siêu sát thương cho võ sĩ trang bị (tối đa 3 lần, có thể cộng dồn, khi cộng dồn sẽ reset thời gian duy trì)


Kỹ năng thiên phú của Phòng trọng lực Đả – bộ Kỹ năng 2:

Các võ sĩ hoạt ảnh có thể chọn:

-A1: 20% xác suất kích hoạt cơ bản. Gây 200% sát thương lên toàn bộ mục tiêu.
-B1: tăng 5% xác suất kích hoạt
-B2: tăng 5% xác suất kích hoạt
-B3: mỗi lần kích hoạt tấn công phụ sẽ tăng 4% xác suất kích hoạt, có thể cộng dồn, reset sau khi kích hoạt, nếu võ sĩ trang bị không có kỹ năng phản công, truy kích, thay vào đó sẽ tăng 7% xác suất kích hoạt
-C1: lần tấn công này sẽ tăng thêm 37.5% công
-C2: lần tấn công này sẽ tăng thêm 37.5% sát thương
-C3: tăng 18.5% sát thương cho võ sĩ trang bị trong 1 lượt
-D1: lần tấn công này sẽ gây 50% sát thương thêm lên mục tiêu hàng trước
-D2: hồi HP bằng 10% sát thương lần này cho võ sĩ trang bị
-D3: gây sát thương thêm bằng 10% tổng sát thương
Thức tỉnh: tăng 60% xác suất kích hoạt, nhưng mỗi lần kích hoạt sẽ giảm 20% cho đến khi xác suất kích hoạt thêm này về 0. Tăng 50% sát thương. Trong 2 lượt, tăng 12.5% sát thương cho võ sĩ trang bị (có thể cộng dồn)


Kỹ năng thiên phú của Phòng trọng lực Đả – bộ Kỹ năng 3:

Các võ sĩ hoạt ảnh có thể chọn:

-A1: 20% xác suất kích hoạt cơ bản. Gây 350% sát thương lên hàng ngang mục tiêu.
-B1: tăng 5% xác suất kích hoạt
-B2: tăng 5% xác suất kích hoạt
-B3: tăng 5% xác suất kích hoạt
-C1: lần tấn công này sẽ tăng thêm 37.5% công
-C2: lần tấn công này sẽ tăng thêm 37.5% sát thương
-C3: tăng 18.5% sát thương cho võ sĩ trang bị trong 1 lượt
-D1: giảm 100 nộ của hàng ngang mục tiêu
-D2: gây 10~30% sát thương thêm lên hàng ngang mục tiêu (lượng nộ gây giảm lên mục tiêu càng nhiều thì sát thương thêm càng ít, tối đa gây giảm 200 nộ thì sát thương thêm ở mức thấp nhất)
-D3: trong 1 lượt giảm 10% tốc độ hồi nộ của hàng ngang mục tiêu
Thức tỉnh: mỗi lần kích hoạt tấn công phụ, sẽ tăng vĩnh viễn 12% xác suất kích hoạt, có thể cộng dồn, reset sau khi kích hoạt, nếu võ sĩ trang bị không có kỹ năng phản công, truy kích, thay vào đó sẽ tăng 20% xác suất kích hoạt. Gây sát thương thêm bằng 50% tổng sát thương lần này lên mục tiêu chính. Vào đầu lượt tiếp theo của phe ta sẽ hồi cho võ sĩ trang bị 200 nộ (có thể cộng dồn, nếu lần này võ sĩ hoạt ảnh tung tuyệt kỹ thì sẽ hồi ngay lập tức)


Kỹ năng thiên phú của Phòng trọng lực Vệ – bộ Kỹ năng 1:

Các võ sĩ hoạt ảnh có thể chọn:

-A1: 20% xác suất kích hoạt cơ bản. Gây 200% sát thương lên toàn bộ mục tiêu.
-B1: tăng 5% xác suất kích hoạt
-B2: tăng 5% xác suất kích hoạt
-B3: tăng 5% xác suất kích hoạt
-C1: tăng 31.5% tỷ lệ miễn khống cho võ sĩ trang bị trong 1 lượt
-C2: lần bị tấn công tiếp theo sẽ hồi 20% HP đã mất
-C3: tăng 18.5% kháng sát thương cho võ sĩ trang bị trong 1 lượt
-D1: hồi 100 nộ cho võ sĩ trang bị
-D2: hồi 15% HP tối đa cho võ sĩ trang bị
-D3: tăng 17.5% kháng sát thương tuyệt kỹ cho võ sĩ trang bị trong 1 lượt
Thức tỉnh: mỗi lần kích hoạt tấn công phụ, sẽ tăng vĩnh viễn 12% xác suất kích hoạt, có thể cộng dồn, reset sau khi kích hoạt, nếu võ sĩ trang bị không có kỹ năng phản công, truy kích, thay vào đó sẽ tăng 20% xác suất kích hoạt. Trong 2 lượt giảm 12.5% sát thương của mục tiêu có tổng lũy kế tỷ lệ sát thương cao nhất (có thể cộng dồn). Trong 2 lượt, tăng 5.5% siêu kháng sát thương cho võ sĩ trang bị (tối đa 3 lần, có thể cộng dồn, khi cộng dồn sẽ reset thời gian duy trì)


Kỹ năng thiên phú của Phòng trọng lực Vệ – bộ Kỹ năng 2:

Các võ sĩ hoạt ảnh có thể chọn:

-A1: 20% xác suất kích hoạt cơ bản. Gây 350% sát thương lên hàng ngang mục tiêu.
-B1: tăng 5% xác suất kích hoạt
-B2: tăng 5% xác suất kích hoạt
-B3: tăng 4% xác suất kích hoạt khi tấn công phụ hoặc tấn công chính nhưng không kích hoạt (nếu võ sĩ trang bị không có kỹ năng phản công, truy kích, thay vào đó sẽ tăng 7% xác suất kích hoạt), có thể cộng dồn, khi cộng dồn sẽ reset thời gian duy trì
-C1: tăng 31.5% tỷ lệ miễn khống cho võ sĩ trang bị trong 1 lượt
-C2: lần bị tấn công tiếp theo sẽ hồi 20% HP đã mất
-C3: tăng 18.5% kháng sát thương cho võ sĩ trang bị trong 1 lượt
-D1: nếu võ sị trang bị đứng hàng trước và HP còn từ 20% trở lên, trong 1 lượt chia sẻ 5% sát thương gánh chịu cho võ sĩ hàng sau
-D2: sát thương chia sẻ cho võ sĩ đứng phía sau bản thân tăng thành 15%
-D3: trong 1 lượt, mỗi 3 lần võ sĩ trang bị chia sẻ sát thương sẽ hồi 5% HP đã mất
Thức tỉnh: tăng 60% xác suất kích hoạt, nhưng mỗi lần kích hoạt sẽ giảm 20% cho đến khi xác suất kích hoạt thêm này về 0. Hồi 200 nộ cho võ sĩ trang bị, trong 1 lượt, mỗi lần chia sẻ sát thương sẽ tăng 3.5% siêu kháng sát thương (1 lượt, có thể cộng dồn tối đa 5 lần, khi cộng dồn sẽ reset thời gian duy trì)


Kỹ năng thiên phú của Phòng trọng lực Vệ – bộ Kỹ năng 3:

Các võ sĩ hoạt ảnh có thể chọn:

-A1: 20% xác suất kích hoạt cơ bản. Gây 500% sát thương lên một mục tiêu.
-B1: tăng 5% xác suất kích hoạt
-B2: tăng 5% xác suất kích hoạt
-B3: mỗi lần kích hoạt tấn công phụ sẽ tăng 3% xác suất kích hoạt, có thể cộng dồn, reset sau khi kích hoạt, nếu võ sĩ trang bị không có kỹ năng phản công, truy kích, thay vào đó sẽ tăng 5% xác suất kích hoạt
-C1: tăng 31.5% tỷ lệ miễn khống cho võ sĩ trang bị trong 1 lượt
-C2: lần bị tấn công tiếp theo sẽ hồi 20% HP đã mất
-C3: tăng 18.5% kháng sát thương cho võ sĩ trang bị trong 1 lượt
-D1: gây sát thương thêm bằng 20% sát thương của lần kích hoạt võ sĩ hoạt ảnh lần trước lên mục tiêu chính (không tính sát thương duy trì, sát thương hủy diệt, tối đa bằng 30% HP tối đa của võ sĩ trang bị)
-D2: gây sát thương thêm bằng 15% HP tối đa của võ sĩ trang bị lên mục tiêu chính
-D3: sát thương thêm ở D1 nói trên tăng thành 40% (tối đa bằng 60% HP của võ sĩ trang bị)
Thức tỉnh: mỗi lần kích hoạt sẽ tăng vĩnh viễn 10% xác suất kích hoạt, tăng tối đa 40%. Trong 1 lượt, mỗi 2 lần bị tấn công sẽ hồi 8% HP đã mất. Trong 1 lượt, tăng 5~30% siêu kháng sát thương cho võ sĩ trang bị (HP càng ít thì tăng càng nhiều, cập nhật liên tục, HP dưới 25% thì tăng tối đa)


Kỹ năng thiên phú của Phòng trọng lực Kĩ – bộ Kỹ năng 1:

Các võ sĩ hoạt ảnh có thể chọn:

0

-A1: 20% xác suất kích hoạt cơ bản. Gây 500% sát thương lên một mục tiêu.
-B1: tăng 5% xác suất kích hoạt
-B2: tăng 5% xác suất kích hoạt
-B3: tăng 5% xác suất kích hoạt
-C1: tăng 31.5% tỷ lệ khống chế cho võ sĩ trang bị trong 1 lượt
-C2: tăng 18.5% sát thương cho võ sĩ trang bị trong 1 lượt
-C3: tăng 18.5% kháng sát thương cho võ sĩ trang bị trong 1 lượt
-D1: trong 1 lượt, có 20% xác suất gây choáng, tê liệt, đóng băng, câm lặng, cấm độc chiêu
-D2: lần tấn công này sẽ tăng thêm 40% tỷ lệ khống chế
-D3: lần tấn công này nếu gây khống chế lên mục tiêu sẽ gây 80% sát thương thêm
Thức tỉnh: mỗi lần kích hoạt tấn công phụ, sẽ tăng vĩnh viễn 12% xác suất kích hoạt, có thể cộng dồn, reset sau khi kích hoạt, nếu võ sĩ trang bị không có kỹ năng phản công, truy kích, thay vào đó sẽ tăng 20% xác suất kích hoạt. Lần tấn công này nếu gây khống chế lên mục tiêu, trong 1 lượt tăng 37.5% công, 15% tốc độ hồi nộ cho võ sĩ trang bị, trong 1 lượt giảm 18.5% sát thương và kháng sát thương của mục tiêu


Kỹ năng thiên phú của Phòng trọng lực Kĩ – bộ Kỹ năng 2:

Các võ sĩ hoạt ảnh có thể chọn:

-A1: 20% xác suất kích hoạt cơ bản. Gây 500% sát thương lên một mục tiêu.
-B1: tăng 5% xác suất kích hoạt
-B2: tăng 5% xác suất kích hoạt
-B3: tăng 4% xác suất kích hoạt khi tấn công phụ hoặc tấn công chính nhưng không kích hoạt (nếu võ sĩ trang bị không có kỹ năng phản công, truy kích, thay vào đó sẽ tăng 7% xác suất kích hoạt), có thể cộng dồn, khi cộng dồn sẽ reset thời gian duy trì
-C1: tăng 31.5% tỷ lệ khống chế cho võ sĩ trang bị trong 1 lượt
-C2: tăng 18.5% sát thương cho võ sĩ trang bị trong 1 lượt
-C3: tăng 18.5% kháng sát thương cho võ sĩ trang bị trong 1 lượt
-D1: hồi 30% HP đã mất của người có HP thấp nhất cho người đó
-D2: hồi 10% HP tối đa cho toàn bộ phe ta
-D3: hồi 100 nộ cho 1 người ngẫu nhiên phe ta chưa MAX nộ
Thức tỉnh: tăng 60% xác suất kích hoạt, nhưng mỗi lần kích hoạt sẽ giảm 20% cho đến khi xác suất kích hoạt thêm này về 0. Hiệu quả duy nhất: giải trạng thái khống chế thông thường cho 1 người phe ta đang bị khống chế. Trong 1 lượt tăng 15% công cho toàn bộ phe ta.


Kỹ năng thiên phú của Phòng trọng lực Kĩ – bộ Kỹ năng 3:

Các võ sĩ hoạt ảnh có thể chọn:

-A1: 20% xác suất kích hoạt cơ bản. Gây 200% sát thương lên toàn bộ mục tiêu.
-B1: tăng 5% xác suất kích hoạt
-B2: tăng 5% xác suất kích hoạt
-B3: tăng 3% xác suất kích hoạt khi tấn công phụ hoặc tấn công chính nhưng không kích hoạt (nếu võ sĩ trang bị không có kỹ năng phản công, truy kích, thay vào đó sẽ tăng 5% xác suất kích hoạt), có thể cộng dồn, khi cộng dồn sẽ reset thời gian duy trì
-C1: tăng 31.5% tỷ lệ khống chế cho võ sĩ trang bị trong 1 lượt
-C2: tăng 18.5% sát thương cho võ sĩ trang bị trong 1 lượt
-C3: tăng 18.5% kháng sát thương cho võ sĩ trang bị trong 1 lượt
-D1: lần tấn công này bỏ qua 30% kháng sát thương của mục tiêu
-D2: lần tấn công này tăng thêm 31.5% tỷ lệ chí mạng và tỷ lệ xuyên đỡ đòn
-D3: gây sát thương thêm bằng 25% đã mất của từng mục tiêu
Thức tỉnh: mỗi lần kích hoạt sẽ tăng vĩnh viễn 10% xác suất kích hoạt, tăng tối đa 40%, gây sát thương thêm bằng 10% sát thương của lần kích hoạt võ sĩ hoạt ảnh lần trước lên mục tiêu chính (tối đa bằng 500% công của võ sĩ trang bị). Trong 3 lượt, tăng 2.5% siêu sát thương, 5% sát thương cho võ sĩ trang bị (có thể cộng dồn)


Chỉ số linh kiện

Theo thứ tự lụclamtímcamđỏ, thứ tự cao hơn đã bao gồm chỉ số thứ tự thấp hơn

do1 Dũng khí
Lục
, lam, tím: + công
Cam: + sát thương
Đỏ: + tỷ lệ miễn khống
do2 Hiền nhẫn
Lục
, lam, tím: + HP
Cam: + sát thương tuyệt kỹ
Đỏ: + tỷ lệ đỡ đòn
do3 Lợi đao
Lục
, lam, tím: + công
Cam: + tỷ lệ chí mạng
Đỏ: + kháng chí mạng
do4 Gia hộ
Lục
, lam, tím: + HP
Cam: + tỷ lệ xuyên đỡ đòn
Đỏ: + kháng sát thương tuyệt kỹ
do5 Bá giả
Lục
, lam, tím: + thủ
Cam: + tỷ lệ khống chế
Đỏ: + kháng sát thương

Meitenkun XV

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Meitenkun (明天君: Minh Thiên Quân) là nhân vật mới ra mắt trong KOF XIV. Được lồng tiếng bởi Seira Ryu. Meitenkun là một chàng võ sĩ mê ngủ, bạn đồng môn của Shun Ei, lúc nào cũng mang chiếc gối bên mình. Tính cách điềm tĩnh và vô tư, anh thích ngủ hơn làm gì khác. Anh rất quan tâm đến sư phụ và bạn thân của mình. Là một võ sĩ rất mạnh, thường xuyên đánh thắng Shun Ei.

Profile

avatar chibi meitenkun xv

Tên Meitenkun
Ngày sinh 10/04
Nơi sinh Trung Quốc
Chiều cao 168 cm
Cân nặng 52 kg
Nhóm máu O
Thích Pyjama
Ghét Muỗi
Sở thích Ngủ tiếp lần thứ năm
Món ăn yêu thích Trứng rán
Thể thao sở trường Chạy cự ly ngắn
Vũ khí Chiếc gối của bản thân
Phong cách chiến đấu Bát Cực Miên Miên Quyền

Cốt truyện

Meitenkun là một võ sĩ mê ngủ luôn cầm theo chiếc gối của mình. Anh và Shun’ei đều được luyện tập dưới sư phụ Tung Fu Rue. Anh giúp Shun’ei chống lại Verse.

Tính cách

Meitenkun là một người cực kì thích ngủ, vô lo và bình tĩnh. Thay vì cố gắng, anh thường thích ngủ hơn. Tung và Shun’ei coi anh như một chiến binh đặc biệt, nhưng điều đó không khiến anh bận tâm. Không biết là vì tự mãn hay lười biếng, hầu hết không gì cản trở thói quen thoải mái của anh.

Lười biếng là thế, anh lại rất quan tâm tới sư phụ và bạn thân của mình. Là một võ sĩ rất mạnh và thường xuyên chiến thắng trước Shun’ei căn cứ theo số lần thua được Shun’ei nhắc tới trước Meiten.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 明天君 XV Ver
Đội Trung Quốc (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ
Thể loại Gây ngủ

Bộ kỹ năng

doc chieu

LIỆT THIÊN CƯỚC
Tấn công một mục tiêu, tăng vĩnh viễn 20% tốc độ hồi nộ, 70% xác suất tung độc chiêu, 40% sát thương độc chiêu (không thể hoá giải).
Giảm 45% công của mục tiêu trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống, không thể hoá giải), xoá buff có lợi và hiệu quả tập kích của mục tiêu, gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa của mục tiêu.
Hồi 300 nộ cho bản thân, hồi 20% HP tối đa cho bản thân và một đồng đội có HP thấp nhất.
MAX. LIỆT THIÊN CƯỚC  (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, gây 300% sát thương thêm, tăng vĩnh viễn 25% tốc độ hồi nộ, 80% xác suất tung độc chiêu, 50% sát thương độc chiêu, 60% tỷ lệ miễn khống (không thể hoá giải).
Giảm 50% công của mục tiêu trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống, không thể hoá giải), xoá buff có lợi và hiệu quả tập kích của mục tiêu, gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa của mục tiêu.
Hồi 300 nộ cho bản thân, hồi 20% HP tối đa cho bản thân và một đồng đội có HP thấp nhất.
Lĩnh hội 1 lần kháng bại huyết. Tích 80% tổng sát thương lần này vào “miên ý”.

tuyet ky

SIÊU KÍCH PHÓNG
Tấn công toàn bộ mục tiêu, trong 2 lượt tăng 30% công, thủ, 40% kháng chí mạng, kháng sát thương, tăng tỷ lệ khống chế và sát thương tuyệt kỹ bằng 15% tổng sát thương và kháng sát thương của bản thân.
Gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa của mục tiêu. Giảm 30% công của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, có thể cộng dồn, duy trì cho đến khi mục tiêu tung 1 tuyệt kỹ trong lượt của phe địch).
Có 70% xác suất gây ngủ lên 2 mục tiêu ngẫu nhiên (1 lượt, không thể hoá giải, khi nhận sát thương tích lũy bằng 90% HP tối đa hoặc bị đánh 3 lần sẽ tỉnh lại), hơn nữa vào đầu lượt tiếp theo của phe địch có 80% xác suất gây ngủ lên 2 mục tiêu chưa bị ngủ (xảy ra trước khi bước vào trạng thái thức tỉnh, cần kích hoạt nội tại).
Giải trạng thái xấu cho bản thân. Hồi 15% HP tối đa cho toàn bộ phe ta. Bản thân lĩnh hội khiên bằng 100% HP tối đa + số người phe ta x 20%, hơn nữa khi khiên vỡ sẽ tái lĩnh hội khiên bằng 30% HP tối đa của bản thân x số người phe ta (khiên tái lĩnh hội này kích hoạt tối đa 1 lần sau mỗi lần tung tuyệt kỹ, số lần kích hoạt tối đa bằng số người của phe ta khi vào trận, cần kích hoạt nội tại).
Nếu bản thân ở hàng trước, trong 2 lượt lĩnh hội hiệu quả “áp bức” (khi địch tấn công, mục tiêu chính của địch sẽ chuyển thành Meiteikun XV phe ta, trừ những trường hợp mục tiêu chính là mục tiêu đặc biệt thì sẽ không kích hoạt, khi khiên mất thì hiệu quả không kích hoạt).
Tích 40% tổng sát thương lần này vào “miên ý” (cần kích hoạt nội tại).
MAX. SIÊU KÍCH PHÓNG (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công toàn bộ mục tiêu, trong 2 lượt tăng 40% công, thủ, 50% kháng chí mạng, kháng sát thương, tăng tỷ lệ khống chế và sát thương tuyệt kỹ bằng 20% tổng sát thương và kháng sát thương của bản thân.
Gây sát thương thêm bằng 30% HP tối đa của mục tiêu. Giảm 45% công của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, có thể cộng dồn, duy trì cho đến khi mục tiêu tung 1 tuyệt kỹ trong lượt của phe địch).
80% xác suất gây ngủ lên 3 mục tiêu ngẫu nhiên (1 lượt, không thể hoá giải, khi nhận sát thương tích lũy bằng 90% HP tối đa hoặc bị đánh 3 lần sẽ tỉnh lại), hơn nữa vào đầu lượt tiếp theo của phe địch có 80% xác suất gây ngủ lên 3 mục tiêu chưa bị ngủ (xảy ra trước khi bước vào trạng thái thức tỉnh, cần kích hoạt nội tại).
Trong 1 lượt, giảm mục tiêu (1% kháng siêu sát thương, 2% kháng sát thương tuyệt kỹ, 2.5% kháng sát thương) x số lần gây ngủ, không thể hóa giải.
Giải trạng thái xấu cho bản thân. Hồi 15% HP tối đa cho toàn bộ phe ta, riêng bản thân hồi thêm HP bằng 60% tổng sát thương lần này (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị). Bản thân lĩnh hội khiên bằng 120% HP tối đa + số người phe ta x 20%, hơn nữa khi khiên vỡ sẽ tái lĩnh hội khiên bằng 30% HP tối đa của bản thân x số người phe ta (khiên tái lĩnh hội này kích hoạt tối đa 1 lần sau mỗi lần tung tuyệt kỹ, số lần kích hoạt tối đa bằng số người của phe ta khi vào trận +2, cần kích hoạt nội tại).
Nếu bản thân ở hàng trước, trong 2 lượt lĩnh hội hiệu quả “áp bức” (khi địch tấn công, mục tiêu chính của địch sẽ chuyển thành Meiteikun XV phe ta, trừ những trường hợp mục tiêu chính là mục tiêu đặc biệt thì sẽ không kích hoạt, khi khiên mất thì hiệu quả không kích hoạt).
Tích 40% tổng sát thương lần này vào “Miên ý” (cần kích hoạt nội tại).
SMAX. SIÊU KÍCH PHÓNG / THỨC TỈNH・MINH THIÊN HIỂU VŨ (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công toàn bộ mục tiêu, trong 2 lượt tăng 50% công, thủ, 60% kháng chí mạng, kháng sát thương, tăng tỷ lệ khống chế và sát thương tuyệt kỹ bằng 25% tổng sát thương và kháng sát thương của bản thân. Tung tuyệt kỹ không gây hồi nộ địch.
Gây sát thương thêm bằng 35% HP tối đa của mục tiêu. Giảm 55% công của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải, có thể cộng dồn, duy trì cho đến khi mục tiêu tung 1 tuyệt kỹ trong lượt của phe địch).
Có 80% xác suất gây ngủ lên 3 mục tiêu ngẫu nhiên (1 lượt, không thể hoá giải, khi nhận sát thương tích lũy bằng 90% HP tối đa hoặc bị đánh 3 lần sẽ tỉnh lại), nếu là lần đầu tung tuyệt kỹ hoặc lần trước tung tuyệt kỹ “Siêu kích phóng” chỉ có 1 người trở xuống bị ngủ thì lần này sẽ tăng thêm 20% xác suất, đồng thời bỏ qua tỷ lệ miễn khống của mục tiêu, hơn nữa vào đầu lượt tiếp theo của phe địch có 80% xác suất gây ngủ lên 3 mục tiêu chưa bị ngủ (xảy ra trước khi bước vào trạng thái thức tỉnh, cần kích hoạt nội tại).
Trong 1 lượt, giảm mục tiêu (1% kháng siêu sát thương, 2% kháng sát thương tuyệt kỹ, 2.5% kháng sát thương) x số lần gây ngủ, không thể hóa giải.
Giải trạng thái xấu cho bản thân. Hồi 25% HP tối đa cho toàn bộ phe ta, riêng bản thân hồi thêm HP bằng 60% tổng sát thương lần này (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị). Bản thân lĩnh hội khiên bằng 120% HP tối đa + số người phe ta x 20%, hơn nữa khi khiên vỡ sẽ tái lĩnh hội khiên bằng 30% HP tối đa của bản thân x số người phe ta (khiên tái lĩnh hội này kích hoạt tối đa 1 lần sau mỗi lần tung tuyệt kỹ, số lần kích hoạt tối đa bằng số người của phe ta khi vào trận +2, cần kích hoạt nội tại).
Nếu bản thân ở hàng trước, trong 2 lượt lĩnh hội hiệu quả “áp bức” (khi địch tấn công, mục tiêu chính của địch sẽ chuyển thành Meiteikun XV phe ta, trừ những trường hợp mục tiêu chính là mục tiêu đặc biệt thì sẽ không kích hoạt, khi khiên mất thì hiệu quả không kích hoạt).
Tích 40% tổng sát thương lần này vào “Miên ý” (cần kích hoạt nội tại).
Sau khi tung tuyệt kỹ, nếu phe địch có người bị ngủ, bản thân sẽ hồi MAX nộ (mỗi lượt tối đa 1 lần), tuyệt kỹ đổi thành “SMAX. Thức tỉnh・Minh thiên hiểu vũ”, tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên đang ngủ, kế thừa buff của tuyệt kỹ cũ, đồng thời tăng thêm 60% siêu sát thương, gây sát thương thêm bằng 90% tổng sát thương gây ra của tuyệt kỹ “Siêu kích phóng” trong lượt này, gây sát thương thêm bằng 100% HP tối đa của bản thân, khiến mục tiêu tỉnh dậy và gây hiệu quả “tỉnh giấc xấu” (giảm 50% sát thương tuyệt kỹ, sát thương độc chiêu và thủ cho đến khi tung 1 tuyệt kỹ thì hiệu quả biến mất). Trong 1 lượt, kháng sát thương và kháng sát thương tuyệt kỹ của bản thân sẽ không bị giảm.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
BÁT CỰC MIÊN MIÊN QUYỀN
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (25% ở lv 1, vĩnh viễn) và 20% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Tăng cho bản thân 60% kháng sát thương tuyệt kỹ, sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, siêu sát thương, 45% sát thương, kháng sát thương, kháng chí mạng, 120% HP tối đa, tăng cho toàn bộ phe ta 30% xác suất tung PERFECT.
2 lượt đầu khi vào trận sẽ tăng cho bản thân 100% xác suất tung độc chiêu, vô hiệu với trạng thái khống chế thông thường. Nếu bản thân đứng hàng trước sẽ tăng thêm 30% HP tối đa, tăng 60% kháng sát thương hủy diệt và kháng sát thương thiêu đốt. Khi vào trận sẽ lĩnh hội khiên bằng 100% HP tối đa, lượt đầu tiên sẽ tăng 60% siêu kháng sát thương cực đại. Nếu bản thân đứng hàng trước, mỗi lượt 1 lần, sẽ chỉ nhận 1 lần sát thương duy nhất đến từ mỗi mục tiêu địch có mặt trên sân (không tính sát thương kéo dài hoặc sát thương không trực tiếp).
Khi vào trận, lĩnh hội Max “Miên ý” (chỉ số max bằng HP tối đa của bản thân). Vào đầu mỗi lượt, sẽ hồi “Miên ý” bằng số người phe ta x 7%. Khi không tấn công và HP bản thân xuống dưới 50%, sẽ tiêu “Miên ý” và hồi HP bằng 1.5 lần số đã tiêu (1 lần hồi tối đa 45% HP tối đa).
Vào đầu mỗi lượt phe địch, mất trạng thái “thức tỉnh”, bước vào trạng thái “ngủ gục” (mỗi một người phe ta sẽ giúp bản thân tăng 20% tỷ lệ miễn khống, 18% kháng sát thương, 15% tỷ lệ đỡ đòn, 12% kháng sát thương tuyệt kỹ, 10% siêu kháng sát thương). Vào đầu mỗi lượt phe ta, mất trạng thái “ngủ gục”, bước vào trạng thái “thức tỉnh” (tăng 75% tỷ lệ khống chế, 30% sát thương và siêu sát thương).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, hồi đầy HP, trong 2 lượt tăng 60% siêu kháng sát thương cực đại (mỗi lượt giảm 1 nửa), mỗi trận kích hoạt tối đa 2 lần. Bản thân không thể hồi sinh.
MAX. BÁT CỰC MIÊN MIÊN QUYỀN (nhị môn)
Siêu giảm công: khi ra trận sẽ giảm công (25% ở lv 1, vĩnh viễn) và 20% kháng sát thương (3 lượt) của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống), nội tại giảm công áp dụng với cả mục tiêu địch sau khi hồi sinh và viện trợ tham chiến. Toàn bộ nội tại giảm công khác sẽ bị vô hiệu (cả phe địch lẫn phe ta).
Tăng cho bản thân 65% kháng sát thương tuyệt kỹ, sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương, siêu sát thương, 50% sát thương, kháng sát thương, kháng chí mạng, tỷ lệ khống chế, tỷ lệ miễn khống, 120% HP tối đa, tăng cho toàn bộ phe ta 30% xác suất tung PERFECT.
2 lượt đầu khi vào trận sẽ tăng cho bản thân 100% xác suất tung độc chiêu, vô hiệu với trạng thái khống chế thông thường. Nếu bản thân đứng hàng trước sẽ tăng thêm 30% HP tối đa, tăng 60% kháng sát thương hủy diệt và kháng sát thương thiêu đốt. Khi vào trận sẽ lĩnh hội khiên bằng 100% HP tối đa, lượt đầu tiên sẽ tăng 60% siêu kháng sát thương cực đại. Bản thân vô hiệu với tê liệt, đóng băng, đóng băng MAX, câm lặng. Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ tăng 40% tỷ lệ chữa trị, trong 3 lượt mỗi lượt giảm 10%, giảm cho đến khi còn 10%. Nếu bản thân đứng hàng trước, mỗi lượt 1 lần, sẽ chỉ nhận 1 lần sát thương duy nhất đến từ mỗi mục tiêu địch có mặt trên sân (không tính sát thương kéo dài hoặc sát thương không trực tiếp).
Khi vào trận, lĩnh hội Max “Miên ý” (chỉ số max bằng HP tối đa của bản thân). Vào đầu mỗi lượt, sẽ hồi “Miên ý” bằng số người phe ta x 7%. Khi không tấn công và HP bản thân xuống dưới 50%, sẽ tiêu “Miên ý” và hồi HP bằng 1.5 lần số đã tiêu (1 lần hồi tối đa 45% HP tối đa).
Vào đầu mỗi lượt phe địch, mất trạng thái “thức tỉnh”, bước vào trạng thái “ngủ gục” (mỗi một người phe ta sẽ giúp bản thân tăng 20% tỷ lệ miễn khống, 18% kháng sát thương, 15% tỷ lệ đỡ đòn, 12% kháng sát thương tuyệt kỹ, 10% siêu kháng sát thương). Vào đầu mỗi lượt phe ta, mất trạng thái “ngủ gục”, bước vào trạng thái “thức tỉnh” (tăng 75% tỷ lệ khống chế, 30% sát thương và siêu sát thương).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, hồi đầy HP, lĩnh hội khiên bằng HP tối đa của bản thân, trong 2 lượt tăng 60% siêu kháng sát thương cực đại (mỗi lượt giảm 1 nửa), mỗi trận kích hoạt tối đa 3 lần. Bản thân không thể hồi sinh.

Số mệnh

Duyên Võ sĩ Trung Quốc: có Shun Ei XV, Kensou XI tăng 25% công
  Khống chế đặc biệt: có Kula XIII, Chizuru XV tăng 25% HP
  Đội anh hùng: có Shun Ei XV, Benimaru XV tăng 25% HP
Huy hiệu hh my nam Bão tố
Sách hs vo tu do Judo
Vũ khí hvk meitenkun xv Sweet Dream
Hồn gauMộng quy: Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi phe địch hoặc phe ta chết sẽ hồi nộ.
Duyên ngầm avatar tungfurue avatar shun ei avatar terry

Viện trợ

Kích hoạt Kể từ lượt thứ 2, kích hoạt sau khi phe ta tung 4 tuyệt kỹ.
Kỹ năng Gây ngủ.
Hiệu quả Trắng: Tấn công toàn bộ mục tiêu. Tăng 25% sát thương, công, 30% sát thương tuyệt kỹ. Lần tấn công này không gây hồi nộ địch. Toàn bộ sát thương thêm bỏ qua miễn khống. Meitenkun XV 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng vĩnh viễn 15% kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Có thể tham chiến từ lượt thứ 3 trở đi.
  Lục: Tăng 30% tỷ lệ xuyên đỡ đòn cho toàn bộ phe ta (2 lượt, có thể cộng dồn). Meitenkun XV 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng vĩnh viễn 25% sát thương và kháng sát thương. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 20%. Mở ô 1 sách hỗ trợ.
  Lam: Tăng 10% sát thương. Tăng 30% kháng sát thương cho toàn bộ phe ta (2 lượt, có thể cộng dồn). Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 25%. Mở ô 2 sách hỗ trợ. +1 số lần giới hạn hỗ trợ.
  Tím: Tăng 10% sát thương. Giảu trạng thái khống chế thông thường cho hàng ngang người gọi viện trợ ra. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 30%. Mở ô 3 sách hỗ trợ.
  Cam: Tăng 10% sát thương. Tăng 10% sát thương độc chiêu và sát thương tuyệt kỹ cho toàn bộ phe ta (5 lượt, có thể cộng dồn, không thể hóa giải). Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 35%. Có thể tham chiến từ lượt thứ 1 trở đi.
  Đỏ: Tăng 30% sát thương. Tuyệt kỹ đổi thành SMAX, tấn công một mục tiêu, gây 100% sát thương thêm lan ra những mục tiêu đứng xung quanh, hồi 50% HP tối đa cho toàn bộ phe ta. Sau lần tấn công này, nếu phe ta có người đang ở trạng thái ngủ sẽ hút trạng thái đó, có 70% xác suất gây ngủ lên 2 mục tiêu ngẫu nhiên (1 lượt, bỏ qua miễn khống). Nếu phe ta không có người ở trạng thái ngủ, có 30% xác suất gây ngủ lên 1 mục tiêu ngẫu nhiên (1 lượt, bỏ qua miễn khống). Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 40%. +2 số lần giới hạn hỗ trợ.

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

meitenkun xv hinh 1meitenkun xv hinh 2

Đại hội võ thuật

dhvt1

Cơ bản

-Diễn ra vào ngày 1 đến 20 hàng tháng
-Điểm kiếm được sẽ được tính vào xếp hạng cá nhân và xếp hạng hội quán, quà dựa theo xếp hạng sẽ phát vào cuối mùa
-Quà xếp hạng hội quán phát cho những thành viên đã tham gia sự kiện này
-Shop sẽ được cập nhật vào mùa sau, nên hãy sớm đổi item muốn lấy

Chiến đấu trường

dhvt2

-Gồm chế độ 3vs3 (hoặc 4vs4) và 6vs6, mỗi ngày có 5 lượt đánh miễn phí, có thể dùng kim cương mua thêm tối đa 5 lượt đánh
-Mỗi võ sĩ chỉ được dùng trong 1 chế độ đánh
-Mỗi tháng sẽ có những võ sĩ hot, được buff thêm khi cho những võ sĩ này vào trận
-Võ sĩ hot tháng 11/2023:
dhvt2-2
+Meitenkun XV: tăng cho toàn bộ phe ta 25% kháng sát thương
+Chizuru XV: tăng cho toàn bộ phe ta 20% kháng sát thương tuyệt kỹ
+Shun Ei XV: tăng cho toàn bộ phe ta 25% sát thương
+Miss X: khi thách đấu có thể nhận ngẫu nhiên itemsau: đồ ăn team của Miss X x1 hoặc 10k vàng hoặc 5 hộp nguyên liệu mới hoặc 5 hộp nguyên liệu cũ

Phiêu lưu trải nghiệm

dhvt3

Trải nghiệm võ sĩ

dhvt3-2

-Gồm 2 chế độ trải nghiệm: đánh với team địch có sẵn hoặc đánh với team địch do người chơi tự thiết lập team

Viễn chinh chiến (tháng 11/2023, 01/2024)dhvt4

-Võ sĩ đã sử dụng sẽ không thể dùng lại ở màn tiếp theo, nên hãy lựa chọn võ sĩ ra trận cho hợp lý
-Có thể reset lại bất cứ lúc nào
-Điều kiện đạt điểm S của mỗi map:
+Map 1: hoàn thành trong 10 lượt (+10), khi kết thúc trận HP từ 50% trở lên (+10), số võ sĩ tham chiến từ 4 trở xuống (+20)
+Map 2: hoàn thành trong 10 lượt (+10), khi kết thúc trận HP từ 50% trở lên (+10), số võ sĩ hồn rùa tham chiến từ 2 trở lên (+20)
+Map 3: hoàn thành trong 10 lượt (+10), ít hơn 3 võ sĩ bị chết (+10), số võ sĩ nữ tham chiến từ 3 trở lên (+20)
+Map 4: hoàn thành trong 10 lượt (+10), ít hơn 3 võ sĩ bị chết (+10), số võ sĩ hệ Đả tham chiến từ 2 trở lên (+20)
+Map 5: hoàn thành trong 10 lượt (+10), khi kết thúc trận HP từ 50% trở lên (+10), số võ sĩ thuộc nhóm võ sĩ lửa tham chiến từ 2 trở lên (+20)
+Map 6: hoàn thành trong 15 lượt (+10), ít hơn 3 võ sĩ bị chết (+10), số võ sĩ hệ Kĩ tham chiến từ 2 trở lên (+20)
+Map 7: hoàn thành trong 10 lượt (+10), ít hơn 3 võ sĩ bị chết (+10), số võ sĩ nữ tham chiến từ 2 trở lên (+20)
+Map 8: hoàn thành trong 15 lượt (+10), khi kết thúc trận HP từ 50% trở lên (+10), số võ sĩ hệ Vệ tham chiến từ 2 trở lên (+20)
+Map 9: hoàn thành trong 15 lượt (+10), ít hơn 3 võ sĩ bị chết (+10), số võ sĩ thuộc nhóm có khiên tham chiến từ 2 trở lên (+20)
+Map 10: hoàn thành trong 15 lượt (+10), khi kết thúc trận HP từ 50% trở lên(+10), số võ sĩ hồn gấu tham chiến từ 2 trở lên (+20)

Thời không chiến (tháng 12/2023)

dhvt4-2

-Võ sĩ đã sử dụng sẽ không thể dùng lại ở màn tiếp theo, nên hãy lựa chọn võ sĩ ra trận cho hợp lý
-Có thể reset lại bất cứ lúc nào
-Điều kiện đạt điểm S của mỗi map:
+Map 1: hoàn thành trong 10 lượt (+100), số người phe ta bị chết ít hơn 3 (+100), khi kết thúc trận HP từ 50% trở lên (+200)
+Map 2: hoàn thành trong 10 lượt (+100), số người phe ta bị chết ít hơn 3 (+100), số võ sĩ nữ tham chiến từ 2 trở lên (+200)
+Map 3: hoàn thành trong 10 lượt (+100), số người phe ta bị chết ít hơn 3 (+100), số võ sĩ hồn hổ tham chiến từ 2 trở lên (+200)
+Map 4: hoàn thành trong 10 lượt (+100), khi kết thúc trận HP từ 50% trở lên (+100), số võ sĩ hệ Đả tham chiến từ 2 trở lên (+200)
+Map 5: hoàn thành trong 10 lượt (+100), số người phe ta bị chết ít hơn 3 (+100), số võ sĩ sở hữu khu vực tham chiến từ 1 trở lên (+200)
+Map 6: hoàn thành trong 15 lượt (+100), khi kết thúc trận HP từ 50% trở lên (+100), số võ sĩ hệ Kĩ tham chiến từ 2 trở lên (+200)
+Map 7: hoàn thành trong 15 lượt (+100), số người phe ta bị chết ít hơn 3 (+100), số võ sĩ nữ tham chiến từ 2 trở lên (+200)
+Map 8: hoàn thành trong 15 lượt (+100), khi kết thúc trận HP từ 50% trở lên (+100), số võ sĩ hệ Vệ tham chiến từ 2 trở lên (+200)
+Map 9: hoàn thành trong 15 lượt (+100), ít hơn 3 võ sĩ bị chết (+100), số võ sĩ thuộc nhóm chữa trị tham chiến từ 2 trở lên (+200)
+Map 10: hoàn thành trong 15 lượt (+100), khi kết thúc trận HP từ 50% trở lên(+100), số võ sĩ thuộc nhóm giảm công tham chiến từ 1 trở lên (+200)

Hội quán chiến

dhvt5

-Tương tự như đánh boss hội quán, mỗi ngày có 3 lượt đánh miễn phí, có thể dùng kim cương mua thêm tối đa 2 lượt, reset vào 5h sáng mỗi ngày
-Phần thưởng nếu không nhận sớm sẽ mất khi hết mùa hoặc khi thoát khỏi hội quán

Shop

dhvt6

Miss X

miss x

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Miss X (ミスXエックス, Misu Ekusu) là một nhân vật trong SNK Gals’ Fighters, nơi anh ta là trùm của trò chơi, sau đó là nhân vật DLC thông thường trong SNK Heroines: Tag Team Frenzy.
Miss X thực chất là Iori Yagami mặc đồng phục thủy thủ kiểu sukeban và đeo mặt nạ ninja tương tự như đồng đội cũ của anh ấy là Eiji Kisaragi.

Profile

avatar chibi miss x

Tên Iori Yagami
Ngày sinh 25/3 (20 tuổi trong game)
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 182 cm
Cân nặng 76 kg
Nhóm máu O
Gia đình/ quan hệ Cha (đã chết), em gái, bạn gái
Nghề nghiệp Nhạc sĩ
Thích Nhẫn, đồng hồ, bạn gái, vòng cổ hàng hiệu, đàn guitar cổ điển
Ghét Bạo lực
Sở thích Chơi trong ban nhạc
Món ăn yêu thích Thịt
Thể thao sở trường Tất cả
Nhạc yêu thích Jazz
Phong cách chiến đấu Võ cổ xưa Yagami, bản năng

Cốt truyện

Miss X xuất hiện lần đầu trong SNK Gals’ Fighters với tư cách là người dẫn chương trình The Queen of Fighters, một giải đấu giả mạo The King of Fighters. Anh ta không thể đánh lừa bất kỳ nhân vật nào bằng cách cải trang của mình và tất cả họ đều chỉ ra sự thật này ngay lập tức. Anh ấy là người tổ chức giải đấu Queen of Fighters. Khi bạn vào vai Miss X, có gợi ý rằng Miss X (boss) thứ hai thực sự là Kyo. Tuy nhiên, phong cách chiến đấu của anh ấy là như nhau.

Trong SNK Heroines: Tag Team Frenzy, đây thực sự là tác phẩm đầu tay tiêu chuẩn của Miss X, sức mạnh của Kukri đối với không gian bỏ túi cho phép anh ta biến Miss X thành một phụ nữ chính hiệu, giống với Terry Bogard và nhân vật khách mời Skullomania khi họ bị kéo vào chiều hướng của anh ấy. Tuy nhiên, bộ trang phục thứ ba của Miss X khiến anh ấy trở thành một người đàn ông thực sự dựa trên ngoại hình và thiết kế ban đầu của anh ấy. Trong phần kết của mình, Miss X gặp ác mộng khi hòa giải mối thù địch của mình với Kyo thành một mối quan hệ thân thiện hơn, trước khi thức dậy với tư cách là danh tính ngoài đời thực của mình, Iori, xem Kyo được phỏng vấn trên TV và nhanh chóng trở nên xấu hổ vì cơn ác mộng lố bịch mà anh gặp phải.

Tính cách

Anh ấy được thay đổi thành một nhân vật vui vẻ hơn một chút để phù hợp với trò chơi đầu tay của mình. Không còn là người đàn ông nghiêm túc như trước nữa, anh ấy thực sự rất ngốc nghếch. Thay vì bị các đối thủ của giải đấu coi trọng, anh thường bị chế giễu hoặc nghi ngờ vì cách ngụy trang mỏng manh của mình. Tính cách của anh trong SNK Heroines vẫn không thay đổi so với tính cách bình thường, mặc dù đã biến thành nữ. Những khía cạnh thảm khốc hơn về di sản của anh ta (chẳng hạn như cuộc đời có thể ngắn ngủi của anh ta và Riot of the Blood) bị hạ thấp ở đây. Do nhân vật của anh ấy kết thúc trong SNK Heroines, người ta đã bóng gió một cách hài hước rằng lòng căm thù của anh ấy dành cho Kyo có thể chỉ là bề ngoài kiêu hãnh, ví nó như nguyên mẫu Tsundere. Xét thấy anh ấy hợp tác với Kyo dễ dàng hơn trong những lần xuất hiện gần đây, đặc điểm này có cơ sở thực tế.

Phong cách chiến đấu

Anh ta chiến đấu với phong cách chiến đấu tương tự, mặc dù có một vài thay đổi. Ya Otome sẽ khiến anh ta tấn công đối thủ bằng dao và nĩa (theo cách của phiên bản KOF ’96-’98 và KOF 2002 SDM trong đó sự hiện diện của Orochi là phổ biến, chính quy hoặc không chính thức), trong khi Tsumagushi và Ori Tsumagushi liên quan đến anh ta sử dụng thẻ tín dụng để chém kẻ thù của mình, kẻ trước được đổi tên thành Kagi Tsumagushi (Lược vuốt móc) và kẻ sau được đổi tên thành Orimaga Tsumagushi (Lược vuốt ngược). Tuy nhiên, Kuzukaze của anh được viết là “Kudzu Wind” thay vì “Scum Wind” trong chữ kanji. Miss X cũng có một siêu nhân mới được gọi là Ura 901 Shiki: Yatsukahagi (Phương pháp đảo ngược 901: Nine Bundles Shank) liên quan đến việc anh ta chạy qua kẻ thù bằng chiếc xe máy của mình, sau đó trượt vào sườn họ. Nhìn chung, phiên bản này của Iori có xu hướng sở hữu một danh sách chuyển động gợi nhớ đến các phiên bản KOF 98 và 99 của anh ấy.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật ミスX
Đội SNK Heroines (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Công kích khuếch tán

Bộ kỹ năng

doc chieu

BÁCH NHỊ THẬP THẤT THỨC・QUỲ HOA
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên địch chưa dính “Dấu X”), trong 2 lượt tăng 35% tỷ lệ chữa trị (không thể hóa giải). Có 80% xác suất gây khiêu khích 1 lượt lên mục tiêu chính và mục tiêu không có trên sân. Nếu số bậc “X công thế” của bản thân từ 50 trở lên, trong 1 lượt tăng 17.5% tỷ lệ khống chế (có thể cộng dồn, không thể hóa giải). Nếu từ 80 bậc trở lên thì khiêu khích này không thể hóa giải.
Nếu mục tiêu chính chưa có “Dấu X” sẽ đánh “Dấu X” lên mục tiêu chính, nếu đang có “Dấu X” sẽ tăng 1 bậc “X công thế” cho bản thân trong 2 lượt.
Hồi 20% HP tối đa, 200 nộ. Lần tấn công này sẽ tăng sát thương độc chiêu bằng số bậc “X công thế” x 3%. Gây sát thương thêm lên mục tiêu chính bằng 20% HP tối đa của mục tiêu. Mỗi 10 bậc “X công thế” sẽ gây sát thương thêm lên 1 địch ngẫu nhiên (không bị trùng) bằng 50% tổng sát thương lần này + 5% công của bản thân x số bậc “X công thế” (không gây hồi nộ địch), mỗi 1 địch bị sát thương thêm sẽ hồi cho bản thân 5% HP và 50 nộ.
Bản thân lĩnh hội khiên bằng 70% HP tối đa.
MAX. BÁCH NHỊ THẬP THẤT THỨC・QUỲ HOA (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên địch chưa dính “Dấu X”), trong 2 lượt tăng 40% tỷ lệ chữa trị (không thể hóa giải). Có 80% xác suất gây khiêu khích 1 lượt lên mục tiêu chính và mục tiêu không có trên sân. Nếu số bậc “X công thế” của bản thân từ 40 bậc trở lên, trong 1 lượt tăng 17.5% tỷ lệ khống chế (có thể cộng dồn, không thể hóa giải). Nếu từ 70 bậc trở lên thì khiêu khích này không thể hóa giải.
Nếu mục tiêu chính chưa có “Dấu X” sẽ đánh “Dấu X” lên mục tiêu chính, nếu đang có “Dấu X” sẽ tăng 1 bậc “X công thế” trong 2 lượt và 1 bậc “X công thế” vĩnh viễn.
Hồi 30% HP tối đa, 200 nộ. Lần tấn công này sẽ tăng sát thương độc chiêu bằng số bậc “X công thế” x 3%. Gây sát thương thêm lên mục tiêu chính bằng 30% HP tối đa của mục tiêu. Mỗi 10 bậc “X công thế” sẽ gây sát thương thêm lên 1 địch ngẫu nhiên (không bị trùng) bằng 60% tổng sát thương lần này + 8% công của bản thân x số bậc “X công thế” (không gây hồi nộ địch), mỗi 1 địch bị sát thương thêm sẽ hồi cho bản thân 5% HP và 50 nộ.
Bản thân lĩnh hội khiên bằng 70% HP tối đa + 8% công x số bậc “X công thế”.
Giảm 20% tỷ lệ chữa trị của toàn bộ mục tiêu (1 lượt, có thể cộng dồn).

tuyet ky

CẤM THIÊN NHỊ BÁCH THẬP THỨC・BÁT TRĨ NỮ
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 20% sát thương, kháng sát thương, 40% tỷ lệ chí mạng, tỷ lệ khống chế. Lượt này chắc chắn tung độc chiêu.
Nếu mục tiêu chính chưa có “Dấu X” sẽ đánh “Dấu X” lên mục tiêu chính, tăng 1 bậc “X công thế” trong 2 lượt (nếu mục tiêu chính dang có “Dấu X” sẽ tăng 2 bậc).
Gây phá giáp lên mục tiêu chính trong 2 lượt (giảm 12.5% thủ, kháng sát thương, 7.5% siêu kháng sát thương, có thể cộng dồn với buff tương tự, nếu mục tiêu đứng hàng trước sẽ tăng gấp đôi).
Gây lửa dị đồng lên mục tiêu chính và mục tiêu không có trên sân (giảm 20% sát thương tuyệt kỹ, gây sát thương hủy diệt bẳng 300% công của bản thân, 2 lượt).
Gây sát thương thêm bằng 6% công của bản thân x số bậc “X công thế” (mức tối thiểu luôn được tính là 50 bậc) và sát thương thêm bằng 20% HP còn lại của mục tiêu, hồi HP cho bản thân bằng lượng tương tự.
Nếu mục tiêu chính đang bị khống chế hoặc bị khiêu khích, sẽ gây sát thương thêm bằng 30% HP còn lại của mục tiêu, trong 3 lượt giảm 40% tỷ lệ đỡ đòn (không thể hóa giải).
Nếu tỷ lệ % kháng sát thương tuyệt kỹ của mục tiêu ít hơn bản thân, bản thân sẽ lĩnh hội sát thương và kháng sát thương bằng 35% mức chênh lệch.
Lần tung độc chiêu tiếp theo sẽ gây sát thương thêm bằng 15% tổng sát thương tuyệt kỹ lên hàng trước phe địch.
Nếu bản thân không còn khả năng kháng sát thương chí tử, trong 2 lượt, khi nhận 1 lần kháng sát thương chí tử sẽ không chết.
Nếu đang có từ 30 bậc “X công thế” trở lên, sẽ truy kích bằng độc chiêu, mỗi lượt tối đa 1 lần.
MAX. CẤM THIÊN NHỊ BÁCH THẬP THỨC・BÁT TRĨ NỮ (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 25% sát thương, kháng sát thương, 45% tỷ lệ chí mạng, tỷ lệ khống chế. Lượt này chắc chắn tung độc chiêu.
Nếu mục tiêu chính chưa có “Dấu X” sẽ đánh “Dấu X” lên mục tiêu chính, tăng 1 bậc “X công thế” trong 2 lượt (nếu mục tiêu chính dang có “Dấu X” sẽ tăng 2 bậc).
Gây phá giáp lên mục tiêu chính trong 2 lượt (giảm 15% thủ, kháng sát thương, 10% siêu kháng sát thương, có thể cộng dồn với buff tương tự, nếu mục tiêu đứng hàng trước sẽ tăng gấp đôi). Nếu bản thân đang dính thuần hóa, sẽ chuyển mọi hiệu ứng của thuần hóa lên mục tiêu chính.
Gây lửa dị đồng lên mục tiêu chính và mục tiêu không có trên sân (giảm 30% sát thương tuyệt kỹ, gây sát thương hủy diệt bẳng 400% công của bản thân, 3 lượt).
Gây sát thương thêm bằng 6% công của bản thân x số bậc “X công thế” (mức tối thiểu luôn được tính là 66 bậc) và sát thương thêm bằng 20% HP còn lại của mục tiêu, hồi HP cho bản thân bằng lượng tương tự.
Nếu mục tiêu chính đang bị khống chế hoặc bị khiêu khích, sẽ gây sát thương thêm bằng 30% HP còn lại của mục tiêu, trong 3 lượt giảm 50% tỷ lệ đỡ đòn (không thể hóa giải).
Nếu % kháng sát thương tuyệt kỹ của mục tiêu ít hơn bản thân, bản thân sẽ lĩnh hội sát thương và kháng sát thương bằng 35% mức chênh lệch.
Lần tung độc chiêu tiếp theo sẽ gây sát thương thêm bằng 15% tổng sát thương tuyệt kỹ lên toàn bộ phe địch.
Nếu bản thân không còn khả năng kháng sát thương chí tử, trong 2 lượt, khi nhận 1 lần kháng sát thương chí tử sẽ không chết.
Nếu đang có từ 30 bậc “X công thế” trở lên, sẽ truy kích bằng độc chiêu, mỗi lượt tối đa 1 lần.
Nếu đang có từ 45 bậc “X công thế” trở lên, hồi 400 nộ (không bị ảnh hưởng bởi tốc độ hồi nộ, 1 lượt tối đa 2 lần), có xác suất bằng 5% + 1% x số lượt hiện tại đổi tuyệt kỹ thành “Lý cửu thập tam thức・thế tụ”, tấn công một mục tiêu, kế thừa mọi hiệu quả nói trên, giải trạng thái có lợi của mục tiêu chính, bỏ qua đỡ đòn chống cự, gây sát thương thêm bằng 15% HP tối đa của mục tiêu, nếu mục tiêu ở hàng trước và phe địch có từ 2 người trở lên sẽ đánh văng mục tiêu ra khỏi sàn đấu cho đến đầu lượt sau của phe địch.

SMAX. CẤM THIÊN NHỊ BÁCH THẬP THỨC・BÁT TRĨ NỮ / LÝ CỬU THẬP TAM THỨC・THẾ TỤ (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 30% sát thương, kháng sát thương, 50% tỷ lệ chí mạng, tỷ lệ khống chế. Lượt này chắc chắn tung độc chiêu.
Nếu mục tiêu chính chưa có “Dấu X” sẽ đánh “Dấu X” lên mục tiêu chính, tăng 1 bậc “X công thế” trong 2 lượt (nếu mục tiêu chính dang có “Dấu X” sẽ tăng 2 bậc).
Gây phá giáp lên mục tiêu chính trong 2 lượt (giảm 20% thủ, kháng sát thương, 10% siêu kháng sát thương, có thể cộng dồn với buff tương tự, nếu mục tiêu đứng hàng trước sẽ tăng gấp đôi). Nếu bản thân đang dính thuần hóa, sẽ chuyển mọi hiệu ứng của thuần hóa lên mục tiêu chính.
Gây lửa dị đồng lên mục tiêu chính và mục tiêu không có trên sân (giảm 35% sát thương tuyệt kỹ, gây sát thương hủy diệt bẳng 500% công của bản thân, 3 lượt).
Gây sát thương thêm bằng 6% công của bản thân x số bậc “X công thế” (mức tối thiểu luôn được tính là 83 bậc) và sát thương thêm bằng 20% HP còn lại của mục tiêu, hồi HP cho bản thân bằng lượng tương tự.
Nếu mục tiêu chính đang bị khống chế hoặc bị khiêu khích, sẽ gây sát thương thêm bằng 35% HP còn lại của mục tiêu, trong 3 lượt giảm 55% tỷ lệ đỡ đòn (không thể hóa giải).
Nếu % kháng sát thương tuyệt kỹ của mục tiêu ít hơn bản thân, bản thân sẽ lĩnh hội sát thương và kháng sát thương bằng 35% mức chênh lệch.
Lần tung độc chiêu tiếp theo sẽ gây sát thương thêm bằng 15% tổng sát thương tuyệt kỹ lên toàn bộ phe địch.
Nếu bản thân không còn khả năng kháng sát thương chí tử, trong 2 lượt, khi nhận 1 lần kháng sát thương chí tử sẽ không chết.
Nếu đang có từ 30 bậc “X công thế” trở lên, sẽ truy kích bằng độc chiêu, mỗi lượt tối đa 1 lần.
Nếu đang có từ 45 bậc “X công thế” trở lên, hồi 400 nộ (không bị ảnh hưởng bởi tốc độ hồi nộ, 1 lượt tối đa 2 lần), có xác suất bằng 5% + 1% x số lượt hiện tại đổi tuyệt kỹ thành “Lý cửu thập tam thức・thế tụ”, tấn công một mục tiêu, kế thừa mọi hiệu quả nói trên, giải trạng thái có lợi của mục tiêu chính, bỏ qua đỡ đòn chống cự, gây sát thương thêm bằng 15% HP tối đa của mục tiêu, nếu mục tiêu ở hàng trước và phe địch có từ 2 người trở lên sẽ đánh văng mục tiêu ra khỏi sàn đấu cho đến đầu lượt sau của phe địch.
Lầu đầu tung tuyệt kỹ của mỗi lượt, nếu số người phe địch hàng trước là 2 người thì tỷ lệ đổi tuyệt kỹ tăng 15%, nếu là 1 người thì tỷ lệ đổi tuyệt kỹ tăng 30%. Mỗi lần tung tuyệt kỹ sẽ tích 1 counter lên mục tiêu chính trong 2 lượt, mỗi counter tăng 4% tỷ lệ đổi tuyệt kỹ và reset lại sau khi đổi tuyệt kỹ thành công.
Nếu “X công thế” của bản thân ít hơn 80, sau khi tung tuyệt kỹ sẽ lĩnh hội 1 bậc “X công thế” 1 lượt và 2 lượt.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương gây ra cho bản thân, tất cả mọi sát thương thêm của bản thân đều bỏ qua miễn khống. Lửa dị đồng và Dấu X sẽ bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải.
X CÔNG THẾ
Khi vào trận, lĩnh hội vĩnh viễn 20 bậc “X công thế”, mỗi 1 bậc tăng cho bản thân sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương tuyệt kỹ (3% ở lv 1), trong 4 lượt lĩnh hội 60 bậc “X công thế SP” (hiệu quả giống “X công thế” nhưng không thể kéo dài thêm lượt, không thể tăng chỉ số). Tăng cho bản thân 40% HP tối đa, thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ xuyên đỡ đòn, tỷ lệ chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, siêu sát thương, siêu kháng sát thương.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, đánh “Dấu X” lên toàn bộ phe địch (1 lượt, giảm 25% công và tỷ lệ chữa trị, người đang có dấu khi tấn công vào Miss X sẽ giảm 40% sát thương). Khi bản thân bị những mục tiêu có “Dấu X” tấn công, sẽ hút “Dấu X”, hồi 45% HP đã mất, lĩnh hội thêm 1 bậc “X công thế” trong 2 lượt.
Mỗi lần phe địch bị hạ gục, sẽ hồi cho bản thân 40% HP tối đa và 400 nộ, lĩnh hội vĩnh viễn 2 bậc “X công thế”.
Nếu bản thân ở hàng sau: khi vào trận, đánh “Dấu X” lên toàn bộ phe địch, nếu HP võ sĩ hàng trước phe ta từ 5% trở lên, sẽ khiến hàng trước phe ta chia sẻ 35% sát thương gánh chịu của bản thân, giảm 20% sát thương chia sẻ. Trong 2 lượt, bản thân sẽ vô hiệu với trạng thái xấu, tăng 25% siêu kháng sát thương cực đại. Trong lượt phe địch, nếu HP bản thân dưới 5% sẽ hồi lại 35% HP tối đa (mỗi lượt tối đa 1 lần).
Tùy vào số bậc “X” công thế sẽ lĩnh hội thêm những hiệu quả sau (nếu là 1vs1 khi vào trận thì hiệu quả giảm 40%):
-35 bậc trở lên: tăng 40 + 1 x số bậc % tỷ lệ đỡ đòn, kháng chí mạng, kháng sát thương phản đòn, khi tung tuyệt kỹ, độc chiêu sẽ tăng 40 + 1 x số bậc % công và tỷ lệ xuyên đỡ đòn.
-45 bậc trở lên: tăng 80% tỷ lệ khống chế, mỗi lượt tối đa 1 lần, khi bị khống chế sẽ giải trạng thái khống chế.
-55 bậc trở lên: tăng 20% siêu sát thương và tốc độ hồi nộ.
Khi bị sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái xấu kể cả hóa đá, phá giáp, hồi 100% HP, 1000 nộ (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị và tốc độ hồi nộ), trong 1 lượt vô hiệu với trạng thái xấu, trong 1 lượt vô hiệu với sát thương (hiệu quả này sẽ mất sau khi bị tấn công số lần bằng số lượng người phe địch + 3, sau đó tăng 20% siêu kháng sát thương cực đại, 30% siêu kháng sát thương, 50% kháng sát thương độc chiêu trong 3 lượt, vào đầu lượt phe địch phe ta sẽ hồi 5% HP đã mất), tăng gấp đôi “X công thế” mà bản thân đang sở hữu (không tính “X công thế” không duy trì vĩnh viễn), tăng thêm 1 lượt duy trì các hiệu quả, lĩnh hội thêm vĩnh viễn 10 bậc “X công thế”. Hiệu quả này kích hoạt tối đa 3 lần (nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 1 lần).
MAX. X CÔNG THẾ (nhị môn)
Khi vào trận, lĩnh hội vĩnh viễn 25 bậc “X công thế”, mỗi 1 bậc tăng cho bản thân sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương tuyệt kỹ (3% ở lv 1), trong 5 lượt lĩnh hội 60 bậc “X công thế SP” (hiệu quả giống “X công thế” nhưng không thể kéo dài thêm lượt, không thể tăng chỉ số). Tăng cho bản thân 50% HP tối đa, thủ, sát thương, kháng sát thương, tỷ lệ xuyên đỡ đòn, tỷ lệ chí mạng, kháng sát thương độc chiêu, siêu sát thương, siêu kháng sát thương.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, hút “Dấu X” của toàn bộ phe địch, mỗi người người hút được sẽ hồi cho bản thân 200 nộ (không ảnh hưởng bởi tốc độ hồi nộ, mỗi 350 nộ hút dư sẽ tăng cho bản thân 2 bậc “X công thế” vĩnh viễn, sau đó, đánh “Dấu X” lên toàn bộ phe địch (1 lượt, giảm 35% công và tỷ lệ chữa trị, người đang có dấu khi tấn công vào Miss X sẽ giảm 40% sát thương, hơn nữa, Miss X sẽ tăng 25% siêu kháng sát thương chỉ trong thời điểm bị tấn công). Khi bản thân bị những mục tiêu có “Dấu X” tấn công, sẽ hút “Dấu X”, hồi 65% HP đã mất, lĩnh hội thêm 1 bậc “X công thế” trong 2 lượt. Nếu hiệu quả hút này xảy ra ở lượt phe ta, sẽ đánh “Dấu X” lại lên mục tiêu, hồi thêm cho bản thân 200 nộ.
Mỗi lần phe địch bị hạ gục, sẽ hồi cho bản thân 50% HP tối đa và 500 nộ, lĩnh hội vĩnh viễn 2 bậc “X công thế”.
Nếu bản thân ở hàng sau: khi vào trận, đánh “Dấu X” lên toàn bộ phe địch, nếu HP võ sĩ hàng trước phe ta từ 5% trở lên, sẽ khiến hàng trước phe ta chia sẻ 35% sát thương gánh chịu của bản thân, giảm 20% sát thương chia sẻ. Trong 3 lượt, bản thân sẽ vô hiệu với trạng thái xấu, tăng 35% siêu kháng sát thương cực đại. Trong lượt phe địch, nếu HP bản thân dưới 5% sẽ hồi lại 45% HP tối đa (mỗi lượt tối đa 1 lần).
Tùy vào số bậc “X” công thế sẽ lĩnh hội thêm những hiệu quả sau (nếu là 1vs1 khi vào trận thì hiệu quả giảm 40%):
-35 bậc trở lên: tăng 40 + 1 x số bậc % tỷ lệ đỡ đòn, kháng chí mạng, kháng sát thương phản đòn, khi tung tuyệt kỹ, độc chiêu sẽ tăng 40 + 1 x số bậc % công và tỷ lệ xuyên đỡ đòn. Mỗi lần số người phe địch bị giảm đi 1 người, sẽ tăng thêm 15% siêu sát thương, tỷ lệ xuyên đỡ đòn, tỷ lệ chí mạng chỉ khi bản thân tung tuyệt kỹ, độc chiêu.
-45 bậc trở lên: tăng 95% tỷ lệ khống chế, vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ và đóng băng MAX, mỗi lượt tối đa 2 lần, khi bị khống chế sẽ giải trạng thái khống chế.
-55 bậc trở lên: tăng 25% siêu sát thương và tốc độ hồi nộ.
Khi bị sát thương chí tử sẽ không chết, giải trạng thái xấu kể cả hóa đá, phá giáp, hồi 100% HP, 1000 nộ (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị và tốc độ hồi nộ), trong 2 lượt vô hiệu với trạng thái xấu, trong 1 lượt vô hiệu với sát thương (hiệu quả này sẽ mất sau khi bị tấn công số lần bằng số lượng người phe địch + 3, sau đó tăng 30% siêu kháng sát thương cực đại, 40% siêu kháng sát thương, 60% kháng sát thương độc chiêu trong 3 lượt, vào đầu lượt phe địch phe ta sẽ hồi 7% HP đã mất), tăng gấp đôi “X công thế” mà bản thân đang sở hữu (không tính “X công thế” không duy trì vĩnh viễn), tăng thêm 1 lượt duy trì các hiệu quả, lĩnh hội thêm vĩnh viễn 15 bậc “X công thế”. Hiệu quả này kích hoạt tối đa 3 lần (nếu là 1vs1 thì chỉ kích hoạt 1 lần).

Số mệnh

Duyên Cùng cơ thể khác giới: Có Iori, Iori Dị, Iori XIV tăng 25% công
Nữ ngoại trợ: Có Athena NBC, Lilly, Yuri Phi Yến tăng 25% công
Lửa thần bí: Có Kyo XIV, Krohnen tăng 25% công
Huy hiệu hh orochi Liệt hỏa
Sách hs liet hoa Liệt hỏa
Vũ khí hvk miss x Búp bê Kyo
Hồn rua Liệt hỏa xà: Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi vào trận sẽ có một lượng nộ lớn.
Duyên ngầm avatar leona meo avatar terryko avatar yuri phi yen

Viện trợ

Kích hoạt Kể từ lượt thứ 2, kích hoạt sau khi phe ta tung 4 tuyệt kỹ.
Kỹ năng Đánh văng khỏi sân.
Hiệu quả Trắng: Tấn công một mục tiêu. Tăng 25% sát thương, công, 30% sát thương tuyệt kỹ. Tăng thêm 120% công cho bản thân. Toàn bộ sát thương thêm bỏ qua miễn khống. Miss X 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng vĩnh viễn 15% kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Có thể tham chiến từ lượt thứ 3 trở đi.
Lục: Tăng thêm 120% sát thương cho bản thân. Miss X 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng vĩnh viễn 25% sát thương và kháng sát thương. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 20%. Mở ô 1 sách hỗ trợ.
Lam: Tăng 10% sát thương. Tăng thêm 120% sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 25%. Mở ô 2 sách hỗ trợ. +1 số lần giới hạn hỗ trợ.
Tím: Tăng 10% sát thương. Tăng thêm 120% siêu sát thương cho bản thân. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 30%. Mở ô 3 sách hỗ trợ.
Cam: Tăng 10% sát thương. Tăng thêm 60% sát thương chí mạng cho bản thân. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 35%. Có thể tham chiến từ lượt thứ 1 trở đi.
Đỏ: Tăng 30% sát thương. Lần tấn công này tăng gấp đôi sát thương, lĩnh hội tỷ lệ chí mạng và tỷ lệ xuyên đỡ đòn bằng số người phe ta x 40%, bỏ qua 80% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu kháng sát thương của mục tiêu, gây sát thương thêm bằng 800% công của bản thân. Nếu phe địch có từ 4 người trở lên, có 15% + 4% x số lượt hiện tại xác suất đổi tuyệt kỹ, tấn công một mục tiêu, kế thừa những hiệu quả nói trên, đánh văng mục tiêu ra khỏi sàn đấu (1 lượt, bỏ qua miễn khống). Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 40%. +2 số lần giới hạn hỗ trợ.

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

miss X hinh 1miss X hinh 2

Chizuru XV

chizuru xv

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Chizuru Kagura (神楽 ちづる, Kagura Chidzuru), tên thật là Chizuru Yata (八咫 ちづる, Yata Chidzuru). Là một nhân vật được xuất hiện trong series The King Of Fighters với tư cách là một nhà tài trợ, đồng thời cô cũng là người tổ chức giải đấu năm 1996. Giống như Kyo Kusanagi và Iori Yagami, cô cũng là thành viên của gia tộc đang nắm giữ một trong ba cổ vật thiêng liêng của Nhật Bản, được gọi là ‘Tam Chủng Thần Khí’. Biệt danh: Yuna. Có tiểu sử trong game KOF Maximum Impact Regulation A.

Cô được truyền cảm hứng từ nhân vật Yohko Shiraki, trong series manga Tomorrow’s Joe. Trong cuộc khảo sát nhân vật năm 1997, cô được bình chọn là nhân vật được yêu thích ở vị trí thứ 21 của Neo Geo Freak’s với tổng số 476 phiếu bầu. Nguồn: neogeo.freeplaytech.com

Profile

avatar chibi chizuru xv

Tên Chizuru Yata
Sinh nhật 26/06
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 169 cm
Cân nặng 52 kg
Nhóm máu AB
Gia đình / Quan hệ Maki Kagura (Chị, đã mất), Kusanagi (trong The King Of Fighters 2003, cô đã tạo ra cậu ta)
Nghề nghiệp Chủ doanh nghiệp Kagura, người bảo vệ phong ấn Orochi và cô cũng là nhà tài trợ cho các giải đấu The King Of Fighters 1996, 1997, 2003
Thích Chee-chan (con chim sẻ của cô)
Ghét Bất công
Sở thích Ngủ và đua mô tô
Món ăn yêu thích Tất cả các món ăn liên quan đến cay và chua
Thể thao sở trường Đua xe máy, mô tô
Số đo 3 vòng 85 – 57 – 84
Phong cách chiến đấu võ thuật cổ đại Kagura

Cốt truyện

660 năm sau, hai người kế thừa gia tộc Yata là Chizuru Kagura và người còn lại là chị gái của cô, Maki Kagura. Thế hệ Kagura, chị gái của cô là người thừa kế hợp pháp của gia tộc Yata. Maki được ban cho sức mạnh, quyền lực để bảo vệ phong ấn Orochi. Với sự tài giỏi và xinh đẹp của chị mình, cô luôn ngước nhìn đầy sự ngưỡng mộ. Mối quan hệ của hai người rất tốt, chị là người đã dạy cô tất cả về bí mật cũng như võ thuật Yata. Mọi thứ vẫn diễn ra tốt đẹp cho dến khi, năm cô 12 tuổi, đó là một đêm lạnh giá, một con gió dữ thổi qua gia tộc Yata. Cô tỉnh dậy và nhận ra sức mạnh tà ác đang hoành hành, chị gái cũng nhận thấy điều này và đã bước ra để đối mặt với thực thể tà ác đó. Đột nhiên, một người đàn ông xuất hiện trong màn sương. Một người đàn ông cao lớn, với bộ quần áo rất là quen thuộc trong trang sách câu chuyện về phong ấn Orochi. Hắn là một trong Hakkesshu, là một trong tám sứ giả với mục đích phá vỡ phong ấn, hồi sinh Orochi. Hắn tự xưng mình là Goenitz, đến đây để phá vỡ phong ấn. Maki từ chối chuyện này và thách thức hắn chiến đấu. Nhưng hắn không những là một trong tám sứ giả, mà còn là một trong bốn ‘Thiên Vương’ của Orochi. Hắn sở hữu sức mạnh vô cùng khủng khiếp, kể từ khi ba gia tộc tan rã. Sức mạnh của Kagura không đủ mạnh để chiến đấu, vì vậy cô đã bị đánh bại bởi Goenitz. Hắn cười, trong nháy mắt phong ấn đã bị phá vỡ. Hắn tan biến trong làn gió, cô chạy đến bên chị gái của mình. Maki đang chết dần chết mòn, không thể chữa trị. Cuối cùng, chị gái của cô đã không qua khỏi, trước khi chị mất đã giao lại trách nhiệm phong ấn Orochi cho cô và cầu xin cô hãy tìm hai gia tộc Kusanagi và Yagami để cùng nhau một lần nữa đánh bại Orochi.

THE KING OF FIGHTERS

Mười năm trôi qua, cô đã trở thành một nữ doanh nhân thành đạt và có quyền lực tại Nhật Bản. Cô bí mật theo dõi các giải đấu The King Of Fighters trong những năm vừa qua, kể từ khi sau cái chết Rugal. Vì vậy, cô quyết định tổ chức giải đấu vào năm 1996. Gửi lời mời giải đấu cho các chiến binh mạnh mẽ, trong đó có Kyo Kusanagi và Iori Yagami. Khi giải đấu chính thức được bắt đầu, mọi thứ dường như diễn ra hoàn hảo. Các trận chiến diễn ra với ý nghĩa kịch tính hơn, các chiến binh đặt cuộc sống của họ lên hàng đầu để giành chiến thắng. Khi trận chung kết đến gần, cuối cùng, cô xuất hiện và nói với mọi người rằng. Cô là hậu duệ của gia tộc Yata, là người nắm giữ một trong ba cổ vật linh thiêng, được gọi là ‘Tam chủng thần khí’. Gương Yata No Kagami này, là một trong ba món báu vật tồn tại để phong ấn một vị thần linh tự cho mình là ‘Ý chí của Gaia’. Hắn được cho rằng, đã bị phong ấn vào 1800 năm về trước bởi ba vị anh hùng trong ba gia tộc: Kusanagi, Yasakani và Yata. Cô tiết lộ với tất cả mọi người, sở dĩ cô tạo ra giải đấu The King Of Fighters. Là muốn công bố rằng, con dấu phong ấn Orochi đã bị phá vỡ mười năm về trước bởi một trong Hakkesshu, Goenitz.

Cô cũng nói thêm, Maki Kagura, người chị xinh đẹp tài giỏi được cho rằng sẽ là người thừa kế gia tộc Yata. Nhưng chị đã không qua khỏi trong trận chiến với Goenitz, trước khi chị mất đã truyền lại sức mạnh con dấu cho cô và với ước nguyện, mong rằng cô hãy đi tìm hai người thừa kế gia tộc Kusanagi và Yasakani để hợp tác cùng nhau một lần nữa đánh bại Orochi. Vì thế, cô đã theo dõi các giải đấu trong mười năm vừa qua, cuối cùng cô cũng đã tìm được và chứng kiến được sức mạnh của Kyo trong việc đánh bại Rugal cũng như Iori đánh ngang sức với Kyo. Nên cô đã quyết định sẽ mở giải đấu The King Of Fighters, nhằm mục đích triệu tập hai người thừa kế gia tộc và đồng thời cũng tìm đội mạnh nhất để hỗ trợ cô trong nhiệm vụ phong ấn sức mạnh Orochi một lần nữa. Cô mời đội Anh Hùng và các chiến binh khác đến sân vận động, đây là tài sản của gia tộc Yata. Đến nơi, cô nói với đội Anh Hùng rằng ‘nếu cảm thấy tôi xứng đáng, thì xin hãy chiến đấu với tôi’. Cô nhanh chóng hạ Benimaru và Daimon, nhưng lại bị đánh bại bởi Kyo. Cô đứng lên và nói với Kyo và hai người bạn của cậu rằng, sức mạnh cuối cùng mà Rugal sử dụng. Thực sự là sức mạnh của Orochi, Benimaru và Daimon nghe không hiểu. Nhưng đối với Kyo thì nó rất là quen thuộc, vì anh đã nghe từ cha, Saisyu nói rằng. Kusanagi đã được định sẵn là sẽ chiến đấu với Orochi, nếu như hắn hồi sinh. Tuy nhiên, vào thời điểm hiện tại, sức mạnh của Orochi đã được giải phóng bởi một kẻ gây rối cho Rugal, trong sự vội vàng để kiểm soát sức mạnh đó, Rugal đã bị đánh bại và mắt phải của ông. Nhưng dù sao ông cũng được bù đắp khi nhận được sức mạnh của Orochi, sớm hay muộn chính sức mạnh này cũng sẽ giết chết ông. Trong lúc nói chuyện, một cơn gió quen thuộc thổi vào sân vận động. Bởi vì sự xuất hiện của một trong Hakkesshu, Goenitz. Hắn đã khiến mọi thứ xung quanh dường như không còn gì, và tất cả mọi người dường như tưởng chừng đã chết. Cô gần như không đứng vững và bị thương bởi cơn gió.

Cô nói với Kyo rằng hãy hợp tác cùng với Iori cùng nhau phong ấn sức mạnh của Orochi. Kyo, cậu ta không thể tin rằng mình phải liên minh với kẻ thù không đội trời chung. Chẳng mấy chốc, Kyo và Goenitz bắt đầu cuộc chiến quyết định số phận của cả nhân loại. Cậu ta chiến đấu với hắn bằng những ngọn lửa đang chảy trong cơ thể, nỗ lực hơn rất nhiều so với các trận chiến trước đó. Tuy nhiên, nó không đủ để đánh bại với sức mạnh của hắn. Bởi sức mạnh của hắn, không những là tám sứ giả của Orochi mà còn là sức mạnh của một trong ‘Tứ đại thiên vương’. Nhưng ngay cả hắn, cũng gặp khó khăn khi không thể khuất phục và đánh bại Kyo được. Cô vui mừng vì sự tiến bộ của cậu ta, bất chợt một cú đánh khiến cho cậu ta bay đi. Và hắn đã sẵn sàng kết liễu Kyo, một lần và mãi mãi. Cô lập tức ngăn chặn hắn, nhưng vì chấn thương sức mạnh lẫn tốc độ của cô không đủ để cản hắn. Cho đến khi, hắn mất cảnh giác bởi Iori. Nhưng hắn không vì thế mà sợ hãi, mặt khác hắn còn phấn khích hơn. Hắn cười và nói với Kyo rằng sự sống của ngươi đã kết thúc, vì chính Iori là người sở hữu sức mạnh Orochi. Không chỉ Iori, mà cả con bé Ikari, Leona cũng có mang dòng máu vĩ đại này. Khi nghe hắn nói, cô bị sốc và tự hỏi rằng ‘Đó có phải là lý do tại sao Iori có thể phóng ra ngọn lửa màu tím?’. Iori, cậu ta chỉ đứng đó, bất động và cười điên cuồng. Iori nói với hắn rằng, chỉ có anh mới có thể giết Kyo. Điều này khiến Goenitz càu nhàu, tức giận vì đã tin tưởng Iori sẽ giúp hắn tiêu diệt Kyo, đồng thời cũng giúp hắn giải phóng sức mạnh Orochi. Cuối cùng, bộ ba gia tộc tái hợp cùng nhau chiến đấu với Goenitz.

Lần này, hắn đã trả giá cho sự tự tin khi phải đối mặt bộ ba gia tộc. Đây là một sai lầm rất lớn đối với hắn, thậm chí cô nhìn thấy Iori đang bắt đầu phóng ra ngọn lửa màu đỏ thẫm! Được chứng kiến sức mạnh của bộ ba gia tộc, hắn thở hổn hển, quỳ xuống. Cô cầu xin Kyo và Iori với mong muốn là, hãy để cô giải quyết chuyện này. Vì hắn là người đã giết Maki, hắn cười toe toét và nói với cô rằng trận chiến còn lâu mới kết thúc. Với một cơn gió, hắn biến mất trong không khí. Cô nói với cả hai người rằng, chúng ta nên hợp tác với nhau để đối mặt với các mối nguy hiểm sắp đến. Iori càu nhàu, nói rằng cậu ta có ý định riêng và cuộc sống do anh tự định đoạt. Và thế là cậu ta bỏ đi, tiến được vài bước, cậu ta dừng lại và bắt đầu ôm lấy ngực. Sau đó, cậu ta phát ra một tiếng thét đầy máu và phun chúng ra ngoài. Cô ngạc nhiên và nói rằng, hiện tại cậu đang đi qua Riot Of Blood. Đây là quá trình dòng máu Orochi đang bắt đầu thức tỉnh, cậu ta bắt đầu quái đản, điên loạn và trở thành quái vật khác người. Bất chợt, đồng đội của cậu ta là Mature và Vice xuất hiện ngăn cản cậu ta lại. Nhưng họ đã phải trả giá cho sự can thiệp bằng cách bị cậu ta xé nát. Kyo, cậu ta lập tức tấn công Iori nhưng một cơn gió lớn xuất hiện, cậu ta cùng với hai cái xác biến mất. Kết thúc trận chiến đầy đẫm máu, năm 1997, cô tổ chức giải đấu, lần này cô quyết định sẽ tìm một đội để tham gia giải đấu.

Sau khi biết rằng Kasumi Todoh, thành viên của đội Women Fighters trở về nhà thăm mẹ. Cô nắm lấy cơ hội này và với sự đồng ý, cuối cùng cô cũng đã được tham gia vào đội của King và Mai. Khi giải đấu diễn ra buổi lễ khai mạc, cô rất ngạc nhiên khi nhìn thấy nhiều đội đã thay đổi thành viên. Thậm chí có những đội mới xuất hiện, như New Faces. Đây là một ban nhạc, giờ đây đã trở thành đội chiến đấu. Được thành lập bởi Yashiro Nanakase cùng với hai thành viên còn lại, Shermie và một đứa trẻ tên là Chris. Cả ba người họ có một vẻ mặt ngây ngô trong sáng, nhưng đằng sau đó là một ánh hào quang u ám với một vẻ mặt của những kẻ giết chóc. Giải đấu chính thức được bắt đầu, cô tự hỏi ‘điều gì sẽ xảy ra với Iori và Leona? New Faces thực sự tham gia giải đấu này vì điều gì?’. Các trận đấu diễn ra căng thẳng hơn bao giờ hết, nhưng sự nguy hiểm của Orochi đang bao trùm cả giải đấu. Cho đến những trận cận kề kết thúc giải đấu, Iori và Leona được báo lại là mất tích. Cô đã nhờ các an ninh tìm kiếm hai người họ, nhìn thấy New Faces đang bắt đầu biểu hiện hành động kì lạ, như thể họ biết điều gì đó. Cuối cùng, Iori và Leona xuất hiện trong trạng thái mất kiểm soát tâm trí lẫn sức sức mạnh. Họ trở thành những con quái vật khát máu, tìm cách giết càng nhiều người càng tốt. Cô cùng với mọi người đã phải gặp khó khăn khi ngăn chặn họ lại, Ralf và Clark, là đồng đội của Leona kịp thời đến hỗ trợ trong việc ngăn chặn. Cuối cùng cũng ngăn chặn được họ, tuy nhiên điều này chẳng phải là dễ dàng quá hay sao. Ba người trong New Faces xuất hiện với quần áo quen thuộc, đó là trang phục của Hakkesshu. Vậy điều này có nghĩa là New Faces cũng có dòng máu Orochi, họ dường như là hoàn toàn bình thường, Yashiro tiến lên một bước và cười khẩy, hắn vẫy gọi và nói rằng họ là ba trong số ‘Tứ đại thiên vương’. Người còn lại là Goenitz, các ngươi đã chiến đấu với Ngài ấy ở năm trước rồi đấy. Shermie chen chút nói thêm, không những Iori và Leona mang dòng máu Orochi mà còn có Yamazaki Ryuji, hắn cũng mang dòng máu Orochi. Kyo cười và nói với họ rằng sẽ ngăn chặn và đánh bại họ. Yashiro cười toe toét và nắm chặt tay, gọi một cách ngạo nghễ: “Kyo, ngươi không cần phải thề… ngay cả khi ngươi giành chiến thắng, một địa ngục trần gian sẽ chờ đợi tất cả các ngươi!”. Khi nghe được điều này, cô tự hỏi ‘chẳng phải đó là sự xuất hiện của Orochi hay sao, không thể nào’.

Kyo và mọi người lập tức tấn công New Faces bằng tất cả sức mạnh, tuy nhiên nó không hề hấn gì với họ. Bởi lẽ đây là sức mạnh của ba người trong ‘Tứ đại thiên vương’, mọi Goenitz cũng đã phải chật vật khi đánh bại hắn. Cuộc chiến kéo dài thật nhàm chán, Yashiro và Shermie cười và chúc mừng các chiến binh đã phản kháng rất tốt. Đột nhiên, Chris, một đứa trẻ ngây thơ đang bắt đầu cầu nối giữa hai thế giới. Và tất cả mọi người bất động, chết lặng, không nói lên được điều gì khi trước mặt họ là cảnh Yashiro và Shermie tự sát ngay trước mắt Chris. Sau đó, Chris từ một đứa trẻ ngây thơ giờ đây biến thành một chàng trai có tóc trắng, ngực nheo lại, và đôi mắt hằn lên mùi hương của cái chết. Bắt đầu với giọng nói toàn năng tuyên bố rằng tất cả nhân loại sẽ chết dưới tay ta, và lần này ta sẽ hoàn thành những gì bắt đầu từ 1800 năm trước. Lần này, khoảnh khắc đã đến, thời điểm để chiến đấu với Orochi. Không mất nhiều thời gian để hắn chứng minh sức mạnh thực sự, tất cả dường như không còn nỗ lực, không thể làm gì khác ngoài việc cho Orochi thổi bay. Đây là sức mạnh thực sự của Orochi! Cô bất tỉnh, khi tỉnh lại cô nhìn thấy xung quanh dường như không còn gì cả, mọi người bất tỉnh và Kyo cùng với Iori đang chiến đấu ngang sức với Orochi. Có quá nhiều câu hỏi mà cô cần câu trả lời thích đáng, cô lập tức đến chiến đấu cùng với hai người họ. Bộ ba gia tộc tái hợp một lần nữa cùng nhau phong ấn Orochi.

Cô tự hỏi, vì nguyên nhân nào khiến họ có thể đánh ngang sức với Orochi. Cô rơi vào trong tiềm thức, suy nghĩ mơ hồ mà không có giải đáp. Cô chỉ biết rằng bây giờ, chiến đấu và chiến đấu. Và cô tự cho mình một đáp án, mặc dù không biết nó đúng hay sai nhưng nó có thể giải thích một phần nào. Có lẽ họ chiến đấu không hối tiếc, không bận tâm, dù gì họ cũng sẽ chết nếu như họ không làm gì cả. Vì vậy tốt hơn hết là tận dụng từng lượng sức mạnh và chiến đấu với Orochi. Bất chợt, cô nhìn thấy cảnh tượng khá là quen thuộc. Như trong trang sách phong ấn, nơi đây là bối cảnh 1800 năm về trước. Họ không nhận thấy điều này hay sao, họ đang chiến đấu y hệt mà tổ tiên đã từng thực hiện. Trận chiến 1800 năm bây giờ lặp lại, Kusanagi và Yagami cùng nhau chiến đấu, Kagura sẽ chăm sóc phong ấn. Đây là cách mà tổ tiên đã thành công trong việc phong ấn Orochi, vào cuối trận chiến, Orochi trở nên mệt mỏi khi phải chiến đấu với bộ ba gia tộc phong ấn. Hắn đã khiến Iori bắt đầu phát điên trở lại, và ra lệnh giết hai cả hai. Tuy nhiên, chính hắn đã bị Iori tấn công và cậu ta nắm cổ Orochi. Cô kêu Kyo hãy hành động nhanh lên, vì đây là cách duy nhất đánh bại Orochi. Kyo, cậu ta rất muốn đánh bại Iori nhưng không phải cách này. Vì nếu như anh kết liễu, thì Iori sẽ chết. Cô nói với Kyo rằng, không còn thời gian nữa vì Iori sẽ không giữ được lâu. Đây không phải là lúc mà cậu do dự, hãy chiến đấu vì nhân loại. Kyo tập hợp tất cả sức mạnh từ ngọn lửa và giáng một đòn chí mạng. Những đám mây đen trên bầu trời rõ ràng, mặt trời lại chiếu sáng, thế giới được an toàn một lần nữa.

Nhưng Iori, cậu ta không còn thở nữa. Trận chiến có một kết thúc bi thảm, không một ai có thể biết được cô cùng với Iori đang ở đâu. Chắc có lẽ cô đã bắt đầu cuộc sống mới, vì bây giờ không còn mối bận tâm nào nữa. Cho đến khi năm 2003, một giải đấu King Of Fighters được tổ chức bởi cô với ý định như trước. Tuy nhiên, trong suốt giải đấu, cô đã bị điều khiển tâm trí bởi một người múa rối, là Botan, một thành viên của nhóm người từ quá khứ. Trớ trêu thay, cuối cùng cô ấy lại sử dụng sức mạnh của gương Yata vì lợi ích cá nhân. Cô dùng chúng để tạo ra ảo ảnh Maki để chiến đấu thoát khỏi sự kiểm soát. Cuối cùng, cô thoát khỏi sự điều khiển của Botan và nhanh chóng cố gắng khôi phục phong ấn Orochi. Nhưng bất chợt, Ash Crimson xuất hiện và đánh cắp sức mạnh của cô. Thật may mắn, cô được cứu bởi Kyo sau màn tấn công của Ash. Trong thế giới Quyền Vương XIII, cô biết rằng Benimaru đang trong đội của Ash, vì vậy cô liên lạc với anh nhằm theo dõi chuyển động của Ash. Cuối cùng, sức mạnh của cô đã trở lại sau khi Ash biến mất mà không một ai biết cả. Vào cuối giải đấu The King Of Fighters XIV, cô nhận thấy sự hiện diện của Orochi sau thất bại của Verse. Cô liên lạc với Kyo đi về phía tây đến Hungary và ở đó cùng với Iori, bộ ba gia tộc sẽ tái hợp một lần nữa để tiêu diệt thí nghiệm Orochi

Tính cách

Không giống như Kyo và Iori, cô là một người nghiêm túc khi chiến đấu với các mối đe dọa nhằm hồi sinh Orochi. Cô điềm tĩnh và mạnh mẽ khi phải chứng kiến người chị thân yêu của mình không qua khỏi trong trận chiến bảo vệ phong ấn. Cô cũng rất mệt mỏi khi suốt ngày phải trông nom hai đứa trẻ mang thể xác người lớn, nếu như sơ xuất trong việc quan sát hai người họ. Thì có lẽ sẽ xảy ra một trận chiến vượt quá kiểm soát, mà ngay cả cô cũng không thể ngăn cản


Thông tin cơ bản

Tên Nhật ちづる XV
Đội Tam thần khí
Tư chất LR
Thuộc tính
Thể loại Khống chế đa dạng

Bộ kỹ năng

doc chieu

BÁCH THẬP NHỊ THỨC・THẦN TỐC CHÚC TỪ
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng cho bản thân 40% sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ. Hồi 20% HP tối đa và 200 nộ. Gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa của mục tiêu chính.
Tăng vĩnh viễn 30% xác suất tung độc chiêu, 15% tỷ lệ khống chế (có thể cộng dồn tối đa 4 lần).
Nếu có địch đang dính “phong ấn”, sẽ gây 60% sát thương thêm lên kẻ đó.
Tăng 1 level cho khu vực “Đội hình thần giáng lâm” (nếu đã max level, thay vào đó sẽ tăng vĩnh viễn 5% sát thương cho bản thân, có thể cộng dồn vô hạn, tùy vào biến động level của khu vực, toàn bộ buff sẽ biến đổi vào lần tung tuyệt kỹ sau).
Lĩnh hội khiên bằng 120% HP tối đa của bản thân + 4% x level của khu vực, nếu bản thân đứng hàng trước thì độ bền khiên gấp đôi.
MAX. BÁCH THẬP NHỊ THỨC・THẦN TỐC CHÚC TỪ (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng cho bản thân 40% sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ. Hồi 20% HP tối đa và 200 nộ. Gây sát thương thêm bằng 20% HP tối đa của mục tiêu chính.
Tăng vĩnh viễn 35% xác suất tung độc chiêu, 25% tỷ lệ khống chế (có thể cộng dồn tối đa 4 lần).
Nếu có địch đang dính “phong ấn”, sẽ gây 60% sát thương thêm lên kẻ đó.
Tăng 1 level cho khu vực “Đội hình thần giáng lâm” (nếu đã max level, thay vào đó sẽ tăng vĩnh viễn 5% sát thương cho bản thân, có thể cộng dồn vô hạn, tùy vào biến động level của khu vực, toàn bộ buff sẽ biến đổi vào lần tung tuyệt kỹ sau).
Lĩnh hội khiên bằng 120% HP tối đa của bản thân + 4% x level của khu vực, nếu bản thân đứng hàng trước thì độ bền khiên gấp đôi. Vào lượt tiếp theo của phe địch, nếu độ bền khiên bị giảm trước khi địch hàng động lần đầu (ngoại trừ sát thương hủy diệt) sẽ reset độ bền khiên (cần mở nhị môn).

tuyet ky

LI DIỆN NHẤT HOẠT・TAM LÃI BỐ TRẬN
Tấn công một hàng ngang, trong 2 lượt tăng 30% sát thương, kháng sát thương, 40% sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương. Hút 150 nộ của mục tiêu, bỏ qua tỷ lệ đỡ đòn bằng với tỷ lệ khống chế của bản thân. Giải “thuần hóa” cho bản thân.
Trong 1 lượt, gây “phong ấn” lên hàng ngang mục tiêu (giảm 60% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, bỏ qua miễn khống), có 80% xác suất gây câm lặng và cấm độc chiêu mục tiêu (cần 2 lần giải mới có thể giải hoàn toàn). Nếu lần này không thể gây câm lặng hoặc cấm độc chiêu, có 60% xác suất gây câm lặng và cấm độc chiêu lên 2 địch ngẫu nhiên khác.
Kích hoạt khu vực “Đội hình thần giáng lâm” trong 3 lượt, tăng % siêu sát thương cho toàn bộ phe ta (10 + level của khu vực), có thể cộng dồn với buff tương tự. Level tối đa của khu vực là 10.
Gây sát thương thêm bằng 300% chỉ số công của bản thân lên mục tiêu (1 level khu vực tăng thêm 50%). Gây hiệu quả “thuần hóa” lên toàn bộ phe địch trong 2 lượt (giảm 35% công, 10% siêu sát thương).
MAX. LI DIỆN NHẤT HOẠT・TAM LÃI BỐ TRẬN (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang, trong 2 lượt tăng 35% sát thương, kháng sát thương, 45% sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương. Hút 150 nộ của mục tiêu, bỏ qua tỷ lệ đỡ đòn bằng với tỷ lệ khống chế của bản thân. Giải “thuần hóa” cho bản thân.
Trong 1 lượt, gây “phong ấn” lên hàng ngang mục tiêu (giảm 60% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, bỏ qua miễn khống), có 90% xác suất gây câm lặng và cấm độc chiêu mục tiêu (cần 2 lần giải mới có thể giải hoàn toàn). Nếu lần này không thể gây câm lặng hoặc cấm độc chiêu,80% xác suất gây câm lặng và cấm độc chiêu lên 2 địch ngẫu nhiên khác (cần 2 lần giải mới có thể giải hoàn toàn).
Kích hoạt khu vực “Đội hình thần giáng lâm” trong 3 lượt, tăng % siêu sát thương cho toàn bộ phe ta (10 + level của khu vực), có thể cộng dồn với buff tương tự. Level tối đa của khu vực là 10. Khi đang kích hoạt khu vực, bản thân sẽ vô hiệu với sát thương kéo dài và sát thương hủy diệt. Tăng 1 level khu vực.
Gây sát thương thêm bằng 300% chỉ số công của bản thân lên mục tiêu (1 level khu vực tăng thêm 50%). Gây hiệu quả “thuần hóa” lên toàn bộ phe địch trong 2 lượt (giảm 50% công, 10% siêu sát thương).
SMAX. LI DIỆN THAM THẬP NHẤT HOẠT・CỬU TUYỀN TỊNH PHA LI (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công toàn bộ mục tiêu, địch càng ít sát thương càng cao, tăng tối đa đến 150% sát thương, trong 2 lượt tăng 45% sát thương, kháng sát thương, 60% sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương. Hút 150 nộ của mục tiêu, bỏ qua tỷ lệ đỡ đòn bằng với tỷ lệ khống chế của bản thân, bỏ qua kháng sát thương bằng 50% tỷ lệ khống chế và kháng sát thương tuyệt kỹ bằng 40% tỷ lệ khống chế của bản thân. Giải “thuần hóa” cho bản thân.
Trong 1 lượt, gây “phong ấn” lên 3 mục tiêu ngẫu nhiên (giảm 60% kháng sát thương, kháng sát thương tuyệt kỹ, bỏ qua miễn khống), có 90% xác suất gây câm lặng và cấm độc chiêu mục tiêu lên toàn bộ mục tiêu (cần 2 lần giải mới có thể giải hoàn toàn).
Kích hoạt khu vực “Đội hình thần giáng lâm” trong 3 lượt, tăng % siêu sát thương cho toàn bộ phe ta (10 + level của khu vực), có thể cộng dồn với buff tương tự. Level tối đa của khu vực là 10. Khi đang kích hoạt khu vực, bản thân sẽ vô hiệu với sát thương kéo dài và sát thương hủy diệt. Tăng 2 level khu vực, nếu đang MAX thì thay vào đó sẽ tăng 100% tỷ lệ chí mạng trong lần tấn công này.
Gây sát thương thêm bằng 300% chỉ số công của bản thân lên mục tiêu (1 level khu vực tăng thêm 50%) và sát thương thêm bằng 35% HP tối đa của mục tiêu đó. Gây hiệu quả “thuần hóa” lên toàn bộ phe địch trong 2 lượt (giảm 60% công, 10% siêu sát thương).

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng lực công kích và HP của bản thân 5% (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
ĐỘI HÌNH THẦN GIÁNG LÂM
Tăng cho bản thân kháng sát thương tuyệt kỹ và tỷ lệ khống chế (60% ở lv 1), 40% sát thương, kháng sát thương, 50% tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng, 60% siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Khi vào trận, tăng 60% HP tối đa, nếu phe ta không có võ sĩ khác sở hữu khu vực, sẽ tăng 20% HP tối đa cho toàn bộ phe ta. 3 lượt đầu tiên khi vào trận tăng 100% xác suất tung độc chiêu.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, tăng 40~60% tỷ lệ khống chế cho bản thân tùy vào số người phe địch (số người phe địch càng ít thì tỷ lệ càng cao), trong 1 lượt tăng siêu sát thương, siêu kháng sát thương bằng 25% tỷ lệ khống chế của bản thân, giải trạng thái khống chế thông thường.
Vào đầu mỗi lượt phe địch, hồi 60% HP đã mất của bản thân, lĩnh hội “Bát chỉ kính” với số bậc bằng số người phe ta (mỗi lần bị địch có trên sân tấn công bằng tuyệt kỹ sẽ tiêu 1 bậc và vô hiệu sát thương gánh chịu).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, hồi đầy HP và MAX nộ, trong 1 lượt tăng 60% siêu kháng sát thương cực đại, mỗi trận kích hoạt tối đa 2 lần. Bản thân không thể hồi sinh.
MAX. ĐỘI HÌNH THẦN GIÁNG LÂM (nhị môn)
Tăng cho bản thân kháng sát thương tuyệt kỹ và tỷ lệ khống chế (60% ở lv 1), 45% sát thương, kháng sát thương, 50% tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng, 60% siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Khi vào trận, tăng 60% HP tối đa, nếu phe ta không có võ sĩ khác sở hữu khu vực, sẽ tăng 25% HP tối đa cho toàn bộ phe ta. Nếu bản thân đứng hàng trước sẽ tăng thêm 20% HP tối đa, nếu đứng hàng sau tăng 10% siêu sát thương. 3 lượt đầu tiên khi vào trận tăng 100% xác suất tung độc chiêu.
Vào đầu mỗi lượt phe ta, tăng 40~60% tỷ lệ khống chế cho bản thân tùy vào số người phe địch (số người phe địch càng ít thì tỷ lệ càng cao), trong 1 lượt tăng siêu sát thương, siêu kháng sát thương bằng 25% tỷ lệ khống chế của bản thân, giải trạng thái khống chế thông thường 3 lần. Đồng thời, trong 1 lượt giảm 70% tỷ lệ miễn khống của toàn bộ phe địch (iệu quả này giảm 2% mỗi lượt, giảm thấp nhất đến 50%).
Vào đầu mỗi lượt phe địch, hồi 60% HP đã mất của bản thân, lĩnh hội “Bát chỉ kính” với số bậc bằng số người phe ta (mỗi lần bị địch có trên sân tấn công bằng tuyệt kỹ sẽ tiêu 1 bậc và vô hiệu sát thương gánh chịu), tăng kháng sát thương và kháng sát thương độc chiêu bằng số bậc x 15% (1 lượt).
Khi nhận sát thương chí tử sẽ không chết, hồi đầy HP và MAX nộ, trong 1 lượt tăng 60% siêu kháng sát thương cực đại, mỗi trận kích hoạt tối đa 3 lần. Bản thân không thể hồi sinh.

Số mệnh

Duyên Tam thần khí: có Kyo XIV, Iori XIV tăng 20% công
Sở hữu khu vực: có Ralf XV, Duo Lon XIII, Elisabeth XI tăng 20% công
Sister: có Mai XIV, Mature XIII, Luong tăng 20% công
Huy hiệu hh my nu Mỹ nữ
Sách hs ma luc Ma lực
Vũ khí hvk chizuru xv Thần giáng lưu li ngọc
Hồn gau Gấu huyễn linh: Lượt đầu khi vào trận sẽ có một lượng nộ lớn. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Duyên ngầm avatar chizuru avatar maki avatar iori xiv

Viện trợ

Kích hoạt Kể từ lượt thứ 1, kích hoạt sau khi phe ta tung 4 tuyệt kỹ.
Kỹ năng Kích hoạt khu vực viện trợ.
Hiệu quả Trắng: Tấn công một hàng ngang. Tăng 25% sát thương, công, 30% sát thương tuyệt kỹ. Lần tấn công này không gây hồi nộ địch. Toàn bộ sát thương thêm bỏ qua miễn khống. Chizuru XV 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng vĩnh viễn 15% kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Có thể tham chiến từ lượt thứ 3 trở đi.
Lục: Tăng 80% tỷ lệ khống chế. Chizuru XV 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng vĩnh viễn 25% sát thương và kháng sát thương. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 20%. Mở ô 1 sách hỗ trợ.
Lam: Tăng 10% sát thương. Trong 2 lượt tăng 20% sát thương độc chiêu cho toàn bộ phe ta (có thể cộng dồn). Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 25%. Mở ô 2 sách hỗ trợ. +1 số lần giới hạn hỗ trợ.
Tím: Tăng 10% sát thương. Trong 2 lượt giảm 20% kháng sát thương độc chiêu của  toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn). Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 30%. Mở ô 3 sách hỗ trợ.
Cam: Tăng 10% sát thương. Có 70% xác suất gây cậm lặng mục tiêu trong 1 lượt. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 35%. Có thể tham chiến từ lượt thứ 1 trở đi.
Đỏ: Tăng 30% sát thương. Tuyệt kỹ đổi thành SMAX, tấn công toàn bộ phe địch, nếu phe ta không có võ sĩ hoặc viện trợ có khu vực, sẽ kích hoạt khu vực “Đội hình thần giáng lâm” (2 lượt, nếu võ sĩ khác có khu vực xuất trận thì khu vực này sẽ mất hiệu quả). Khi đang kích hoạt khu vực “Đội hình thần giáng lâm”, phe ta sẽ tăng 20% tỷ lệ chí mạng, phe địch bị giảm 20% kháng chí mạng (có thể cộng dồn). Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 40%. +2 số lần giới hạn hỗ trợ.

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

chizuru xv hinh 1chizuru xv hinh 2

Benimaru XV

benimaru xv

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Benimaru Nikaido là một nhân vật của The King Of Fighter và là bạn của Kyo Kusanagi. Do một số trường hợp tĩnh điện phóng đại, mái tóc dài của anh ta dựng lên trong suốt cuộc chiến. Biệt danh của anh ấy là The Shooting Star.

Benimaru được lấy ý tưởng từ nhân vật Jean Pierre Polnareff trong bộ manga JoJo’s Bizarre Adventure, thậm chí là bộ trang phục của Benimaru trong KOF94 và KOF95. Ngay cả khi tên của Benimaru đã được quyết định, các nhà lập trình game vẫn thường gọi anh là Polnareff. Ngoài ra, lời chế nhạo đối thủ trong KOF XI của anh cũng phần nào phản ánh lên hình bóng của Polnareff. Phần âm thanh của Benimaru ban đầu được nhà lập trình game cho là không có gì liên quan tới “nhân vật gốc”. Ý tưởng về sức mạnh điện của anh ta – được xem như là sức mạnh nguyên tố mới cho phần còn lại của đội Nhật Bản – được lấy từ bộ phim hoạt hình Getter Robo. Trong chương trình, có ba anh hùng nổi bật, và cũng là nguồn cảm hứng cho bộ ba KOF. Nhân vật chính có tính cách “bốc lửa”, bạn của anh ta “sắc sảo và táo bạo”, và anh hùng thứ ba là “người khổng lồ xuống trái đất”(down – to – earth giant) . Điều này cũng là một sự tôn trọng đối với cụm từ “Nhật Bản sinh ra lửa” (tạm dịch: sét đánh vào trái đất làm bùng cháy ngọn lửa). Do sở hữu “giọng nói đặc biệt”, nên các fan hâm mộ đã đặt câu hỏi cho nhà phát rằng liệu anh ta là giới tính gì, họ đã trả lời : “Không như bạn nghĩ đâu (cũng bình thường khi họ nghĩ như vậy)”. Một nhà phát triển game cũng đã trả lời là anh ấy là nam (yêu phụ nữ). Trong “Bộ sưu tập anh hùng năm 1997 của Gamest”, Benimaru được bầu chọn là nhân vật yêu thích thứ mười ba. Trong cuộc thăm dò ý kiến ​​nhân vật trên trang web của Neo Geo Freak, anh được bình chọn là nhân vật được yêu thích thứ sáu với tổng số 1.269 phiếu bầu.

Profile

avatar chibi benimaru xv

Tên Benimaru Nikaido
Ngày sinh 6/6, 20 tuổi (KOF94), 21 tuổi (KOF95 trở đi)
Nơi sinh Nhật Bản
Chiều cao 180 cm
Cân nặng 68 kg
Nhóm máu O+
Gia đình/ quan hệ Cha người Nhật , mẹ người Mỹ
Nghề nghiệp Người mẫu
Thích Chính bản thân anh ấy, khuyên tai, là trung tâm của sự chú ý
Ghét Otaku, sự hối tiếc, những người mọt sách
Sở thích Bay trên trời, nấu ăn
Món ăn yêu thích Sashimi, mỳ ống, cà phê
Thể thao sở trường Bắn chim bồ câu bằng đất sét, lặn
Phong cách chiến đấu Đánh quyền anh (kết hợp với năng lượng điện bẩm sinh của anh ấy), Muai Thay Kickboxing (KOF 94~2002)

Cốt truyện

Orochi Saga Benimaru là con trai út của một gia đình triệu phú. Anh là một chiến binh chuyên nghiệp và người mẫu chuyên nghiệp bán thời gian, rất tự tin vào khả năng của mình. Khi Nhật Bản tổ chức một giải đấu cho đội đại diện của đất nước họ trong The King of Fighters, Benimaru đã tham gia và lọt vào trận chung kết. Mặc dù có kinh nghiệm, anh vẫn thua người mới – Kyo Kusanagi và giành được vị trí thứ hai. Anh và Kyo tham gia giải đấu KOF năm 1994 với võ sĩ đứng vị trí thứ ba, Goro Daimon. Cuối cùng, anh kết bạn với những người đồng đội của mình và tham gia cùng họ trong phần còn lại của câu truyện.

NESTS Saga

Sau KOF 97, Benimaru tiếp tục sự nghiệp người mẫu của mình và đi đi lịch vòng quanh thế giới. Sau đó, anh trở về Nhật Bản để chuẩn bị cho giải đấu năm 1999 ,do một lời mời từ học trò của Kyo, Shingo. Thực tế, cả Shingo và anh ta đã được sắp đặt để tham gia “đội đặc biệt” với K ‘và Maxima. Trong trận chung kết giải đấu, anh biết về NESTS, một tập đoàn có liên quan tới sự biến mất của Kyo. Sau khi giúp Shingo trốn thoát khỏi căn cứ đó, Benimaru tiếp tục theo dõi NESTS để tìm Kyo. Năm sau, Benimaru thành lập đội của riêng mình với Shingo và một người bạn cũ của anh ta, Seth. Người đặc vụ này cũng mang tới người đồng đội cuối cùng của họ, Lin. Benimaru hy vọng với khả năng của Lin có thể tìm ra Kyo. Trong đoạn kết của đội này, Benimaru đã cứu Lin khỏi Ron. Sau chuyến hợp tác này, Benimaru khá tin tưởng các thành viên từ Hizoku. Không biết Benimaru đã tìm kiếm Kyo như thế nào, mà anh đã gặp được Kyo vào năm 2001. Muốn cùng nhau sống lại những ký ức vinh quang ngày xưa, anh lại tạo ra đội mới gồm đội Nhật Bản ngày xưa (Kyo, Daimon, Benimaru) và Shingo. Sau giải đấu, mỗi người trong đội lại bước đi trên con đường của riêng họ.

Ash Saga

Sau khi cứu Shingo ra khỏi một vụ vu khống, Benimaru lại lập đội cùng với Shingo và Daimon trong giải đấu 2003. KOF XI, Benimaru và Duolong được mời đến biệt thự của Elisabeth Blanctorche. Ở đó, họ cùng nhau bàn luận về “kế hoạch cướp năng lực Chizuru” của Ash, sự xuất hiện của đội đến từ quá khứ, vv… Ba người này đã hợp tác và theo dõi Ash. Họ gặp được Ash sau khi anh ta cướp được sức mạnh của Iori. Benimaru thấy Shingo và Kyo bị thương. Anh đã đe doạ Ash để hắn giải thích. Khi Benimaru có thể thẩm vấn Ash thêm bất cứ điều gì nữa, hắn đã kịp dịch chuyển tức thời và bỏ trốn, hắn nói rằng Kyo sẽ là nạn nhân tiếp theo. Quyết định để Duo Lon tự do, Benimaru trở về từ nước ngoài đến Nhật Bản. Đầu tiên anh đến thăm Chizuru để kể cho cô nghe về những gì đã xảy ra trong giải đấu vừa qua, cả hai đều nhận thức được những nguy hiểm đi kèm với khả năng mới của Ash. Sau đó, anh đến thăm Shingo để tìm hiểu chi tiết về nguyên nhân khiến Kyo phải nhập viện. Goro Daimon đến và cũng bắt kịp nhịp độ của cuộc bàn luận. Với sự hỗn loạn hiện tại và sự việc một số lời mời tham gia giải đấu của “R” gửi cho các võ sĩ đã bị lấy cắp, anh và Goro quyết định tái hợp đội cũ cho giải đấu này.

XIV Arc

Khi giải đấu mới được công bố, Saisyu triệu tập đội của Beni đến nơi ở Kusanagi, sau đó thông báo cho họ về một mối đe dọa mới sẽ gây ra sự hỗn loạn chưa từng có. Ông và Tung Fu Rue cũng yêu cầu nhóm Beni giúp đỡ học sinh mới của mình(Shun’ei). Benimaru cũng nói đến nhà vô địch KOF “thế hệ đầu tiên” xuất hiện khi họ đi vắng và hỏi Kyo anh ta sẽ làm gì về điều đó. Theo yêu cầu của Saisyu, đội này lại một lần nữa tham gia giải đấu. Sau khi kết thúc giải đấu, Benimaru hỏi Kyo về mối đe dọa mới và nói rằng nếu nó quay trở lại, họ sẽ phải đánh bại nó một lần nữa. Sau đó, anh quay trở lại Nhật Bản với Daimon.

Tính cách

Benimaru, một con người thẳng thắn và lòe loẹt, anh ta rất tự hào về kỹ năng của mình và không muốn bất cứ ai coi thường anh ta vì ngoại hình đẹp. Anh ấy cũng tôn trọng phụ nữ mặc. Mặc dù anh ta có một đầu óc thiếu quyết đoán, Benimaru có một trái tim vàng. Lòng trung thành và sự tôn trọng của anh ấy có thể đi một chặng đường dài. Mặc dù là một “báu vật” của Mỹ, Beni mang nhiều phong cách của Nhật Bản. Anh ta sẽ không bao giờ công khai thừa nhận điều đó, nhưng niềm tự hào là một chiến binh mạnh mẽ đã bị lung lay khi Kyo đánh bại anh ấy trước năm 1994 và thế là anh ta bí mật tập luyện cho một trận tái đấu.

Phong cách chiến đấu

Benimaru chuyên về kỹ thuật bắn súng và điện. Phong cách chiến đấu của anh ta tập trung nhiều vào sự nhanh nhẹn và ít tập trung vào sức mạnh cơ, chủ yếu tập trung vào những cú đá nhanh nhẹn và tầm bắn (điện) tốt. Một số đòn tấn công khác của anh cũng lấy tên của họ từ nhiều anime và manga khác nhau. Mặc dù được lấy ý tưởng khá nhiều từ anime và manga, Beni lại ghét Otaku.


Thông tin cơ bản

Tên Nhật 紅丸 XV Ver
Đội Đối thủ (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Vệ
Thể loại Khiên, chia sẻ sát thương

Bộ kỹ năng

doc chieu

LÔI MINH ĐAO
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt, tăng 30% xác suất tung độc chiêu và tỷ lệ khống chế, hồi 25% HP tối đa và 200 nộ. Có 50% xác suất gây tê liệt (nếu không gây tê liệt, sẽ tăng thêm 25% tỷ lệ khống chế, sau khi gây tê liệt thành công thì tỷ lệ giảm một nửa).
Gây sát thương thêm bằng 40% HP tối đa của mục tiêu lên toàn bộ địch đang dính tê liệt. Vào đầu lượt tiếp theo của phe ta, nếu bản thân MAX nộ sẽ giải trạng thái khống chế cho bản thân.
Trong 1 lượt, khi bị tấn công, sẽ hồi 7.5% HP đã mất và 75 nộ (gấp đôi nếu đang bị khống chế).
MAX. LÔI MINH ĐAO (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt, tăng 40% xác suất tung độc chiêu và tỷ lệ khống chế, hồi 30% HP tối đa và 300 nộ. Có xác suất lĩnh hội 1 bậc “Sạc” bằng 15% tỷ lệ khống chế của bản thân + 5% (nếu chưa kích hoạt thành công sẽ cộng dồn xác suất này cho đến khi kích hoạt thành công sẽ reset lại).  Có 70% xác suất gây tê liệt (nếu không gây tê liệt, sẽ tăng thêm 35% tỷ lệ khống chế, sau khi gây tê liệt thành công thì tỷ lệ giảm một nửa).
Gây sát thương thêm bằng 50% HP tối đa của mục tiêu lên toàn bộ địch đang dính tê liệt. Vào đầu lượt tiếp theo của phe ta, nếu bản thân MAX nộ sẽ giải trạng thái khống chế cho bản thân.
Trong 2 lượt, khi bị tấn công, sẽ hồi 7.5% HP đã mất và 75 nộ (gấp đôi nếu đang bị khống chế).

tuyet ky

BENIMARU RISING SHOT
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên mục tiêu không dính “thuần hóa”), trong 2 lượt tăng cho bản thân 20% tỷ lệ đỡ đòn, 30% kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, trong 2 lượt, khi bị tấn công sẽ có 40% xác suất giảm 40% sát thương gánh chịu. Lĩnh hội 2 lần kháng bại huyết.
Khi đang sở hữu “Sấm sét hủy diệt”, sẽ tiêu 1 bậc để gây “thuần hóa” lên mục tiêu chính (giảm 20% công và sát thương tuyệt kỹ, 2 lượt, có thể cộng dồn), gây sát thương thêm bằng 40% HP tối đa (mỗi 1 địch dính thuần hóa sẽ tăng 8%), gây 40% sát thương thêm lên những địch đang dính “thuần hóa”.
Lĩnh hội hiệu quả “tường thép” (tăng 40% thủ, 15% siêu kháng sát thương, 2 lượt) và buff khiên (100% HP tối đa) cho bản thân.
Lượt này chắc chắn tung độc chiêu.
MAX. BENIMARU RISING SHOT (thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một mục tiêu (ưu tiên mục tiêu không dính “thuần hóa”), trong 2 lượt tăng cho bản thân 30% tỷ lệ đỡ đòn, 40% kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, trong 2 lượt, khi bị tấn công sẽ có 50% xác suất giảm 50% sát thương gánh chịu. Bản thân sẽ không bị dính chí mạng khi bị những mục tiêu đang dính “thuần hóa” tấn công (ngoại trừ trường hợp chắc chắn gây chí mạng). Lĩnh hội 3 lần kháng bại huyết.
Khi đang sở hữu “Sấm sét hủy diệt”, sẽ tiêu 1 bậc (nếu đang sở hữu từ 1 bậc trở xuống thì thay vì tiêu sẽ lĩnh hội 1 bậc) để gây “thuần hóa” lên mục tiêu chính (giảm 25% công và sát thương tuyệt kỹ, 3 lượt, có thể cộng dồn), gây 2 bậc “tiêu diệt” lên mục tiêu chính (mỗi 1 bậc giảm 5% siêu kháng sát thương, đầu mỗi lượt phe địch phe ta sẽ giảm 1 bậc), gây sát thương thêm bằng 60% HP tối đa (mỗi 1 địch dính thuần hóa sẽ tăng 12%), gây 40% sát thương thêm, gây 1 bậc “tiêu diệt” lên những địch đang dính “thuần hóa”.
Lĩnh hội hiệu quả “tường thép” (tăng thủ bằng 50% + 10% x số lượng địch đang dính “thuần hóa”, 20% siêu kháng sát thương, 2 lượt).
Nếu đã kích hoạt “hoán chuyển công thủ”, sẽ tiêu toàn bộ “Sạc” và lĩnh hội khiên điện (200% HP tối đa của bản thân + số bậc “Sạc” đã tiêu x 10% độ bền khiên), nếu chưa kích hoạt sẽ buff khiên (120% HP tối đa) cho bản thân.
Khi khiên được reset hoặc bị vỡ, gây sát thương thêm bằng HP còn lại 10 + số bậc “Sạc” đã tiêu x 6% lên toàn bộ phe địch, gây tê liệt 1 lượt với tỷ lệ bằng 25 + số bậc “Sạc đã tiêu” x 8% lên toàn bộ phe địch.
Lượt này chắc chắn tung độc chiêu.
SMAX. LÔI BA NHẬN HOÀNG QUYỀN (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Tấn công một hàng ngang (ưu tiên hàng ngang có mục tiêu không dính “thuần hóa”), có 60% xác suất gây tê liệt trong 1 lượt (bỏ qua miễn khống), trong 2 lượt tăng cho bản thân 40% tỷ lệ đỡ đòn, 50% kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, trong 2 lượt, khi bị tấn công sẽ có 60% xác suất giảm 50% sát thương gánh chịu. Bản thân sẽ không bị dính chí mạng khi bị những mục tiêu đang dính “thuần hóa” tấn công (ngoại trừ trường hợp chắc chắn gây chí mạng). Lĩnh hội 4 lần kháng bại huyết.
Khi đang sở hữu “Sấm sét hủy diệt”, sẽ tiêu 1 bậc (nếu đang sở hữu từ 1 bậc trở xuống thì thay vì tiêu sẽ lĩnh hội 1 bậc) để gây “thuần hóa” lên mục tiêu chính (giảm 30% công và sát thương tuyệt kỹ, 3 lượt, có thể cộng dồn), gây 2 bậc “tiêu diệt” lên mục tiêu chính (mỗi 1 bậc giảm 5% siêu kháng sát thương, đầu mỗi lượt phe địch phe ta sẽ giảm 1 bậc), gây sát thương thêm bằng 60% HP tối đa (mỗi 1 địch dính thuần hóa sẽ tăng 12%), gây 40% sát thương thêm, gây 1 bậc “tiêu diệt” lên những địch đang dính “thuần hóa”.
Lĩnh hội hiệu quả “tường thép” (tăng thủ bằng 60% + 15% x số lượng địch đang dính “thuần hóa”, 25% siêu kháng sát thương, 2 lượt).
Nếu đã kích hoạt “hoán chuyển công thủ”, sẽ tiêu toàn bộ “Sạc” và lĩnh hội khiên điện (200% HP tối đa của bản thân + số bậc “Sạc” đã tiêu x 10% độ bền khiên), nếu chưa kích hoạt sẽ buff khiên (120% HP tối đa) cho bản thân.
Khi khiên được reset hoặc bị vỡ, gây sát thương thêm bằng HP còn lại 10 + số bậc “Sạc” đã tiêu x 6% lên toàn bộ phe địch, gây tê liệt 1 lượt với tỷ lệ bằng 35 + số bậc “Sạc” đã tiêu x 10% lên toàn bộ phe địch (khi lĩnh hội khiên, nếu số bậc “Sạc” đã tiêu từ 2 trở lên, tê liệt này sẽ bỏ qua miễn khống, nếu từ 4 trở lên, tê liệt này cần 2 lần giải mới có thể giải hoàn toàn).
Lượt này chắc chắn tung độc chiêu. Trong 1 lượt, bản thân vô hiệu với hiệu ứng khống chế thông thường.
Trong 2 lượt, cứ mỗi 4 lần bản thân bị tấn công sẽ lĩnh hội 1 bậc “Sạc”, khi bản thân bị khống chế, sẽ tăng thêm 25% siêu kháng sát thương cực đại, vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng 5% công và HP của bản thân (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống.
SẤM SÉT HỦY DIỆT
Tăng HP tối đa và kháng chí mạng cho bản thân (50% ở lv 1). Tăng cho bản thân 40% thủ, sát thương, kháng sát thương, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, 80% xác suất tung độc chiêu và tỷ lệ đỡ đòn.
Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ, trong 3 lượt tăng 30% siêu kháng sát thương cực đại (mỗi lượt giảm 10%). Khi bản thân còn tồn tại, giảm 6% công, thủ của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn với buff tương tự, không thể hóa giải).
Khi vào trận, lĩnh hội 5 bậc “Sấm sét hủy diệt” (tối đa 5 bậc). Vào đầu lượt phe ta, nếu phe ta có từ 4 người trở lên sẽ lĩnh hội 1 bậc (nếu bản thân đứng hàng sau sẽ không kích hoạt). Bản thân sẽ bất tử khi đang sở hữu “Sấm sét hủy diệt”. Mỗi lần lĩnh hội 1 bậc, trong 2 lượt tăng cho bản thân 25% kháng sát thương, 10% siêu kháng sát thương.
Khi tấn công hoặc khi chia sẻ sát thương, nếu HP dưới 14% sẽ tiêu 1 bậc “Sấm sét hủy diệt”, hồi 80% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), 500 nộ, tăng vĩnh viễn siêu sát thương bằng 2.5% x số lần kích hoạt hiệu quả này.
Khi kích hoạt “Sấm sét hủy diệt”, sẽ lĩnh hội 1 bậc “Sạc”. Từ lượt 2 trở đi, vào lượt phe địch, sau khi phe địch hành động 1 lần, sau khi đã đạt 5 bậc “Sạc”, sẽ kích hoạt “Hoán chuyển công thủ” (phe ta kích hoạt tối đa 1 lần trong trận), hồi 400 nộ cho 2 người ngẫu nhiên phe ta chưa MAX nộ, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá.
Nếu bản thân đứng hàng trước sẽ tăng thêm 35% HP tối đa, khi HP của bản thân từ 15% trở lên sẽ chia sẻ cho phe ta 8% sát thương gánh chịu và sát thương gánh chịu của khiên, giảm 5% sát thương chia sẻ. Mỗi lần lũy kế lượng sát thương chia sẻ bằng với HP tối đa của bản thân, sẽ lĩnh hội 1 bậc “Sấm sét hủy diệt”.
Khi số bậc “Sấm sét hủy diệt” còn 0, trong 1 lượt tăng cho bản thân 40% siêu kháng sát thương cực đại, lĩnh hội 3 bậc “Sấm sét hủy diệt” và “Sạc”, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi đầy HP và MAX nộ, mỗi trận kích hoạt 1 lần (nếu là 1vs1 khi vào trận thì sẽ không kích hoạt). Bản thân không thể hồi sinh.
MAX. SẤM SÉT HỦY DIỆT (nhị môn)
Tăng HP tối đa và kháng chí mạng cho bản thân (60% ở lv 1). Tăng cho bản thân 50% thủ, sát thương, kháng sát thương, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương, 100% xác suất tung độc chiêu và tỷ lệ đỡ đòn.
Lượt đầu tiên khi vào trận sẽ vô hiệu với hiệu ứng giảm nộ, trong 4 lượt tăng 40% siêu kháng sát thương cực đại (mỗi lượt giảm 10%), trong 4 lượt giảm 80% sát thương gánh chịu đến từ võ sĩ hệ Đả và Kĩ (mỗi lượt giảm 20%). Khi vào trận, lĩnh hội khiên bằng 150% HP tối đa. Giảm 80% sát thương gánh chịu đến từ võ sĩ hệ Vệ, lĩnh hội 10 lần kháng bại huyết. Khi bản thân còn tồn tại, giảm 12% công, thủ của toàn bộ phe địch (bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn với buff tương tự, không thể hóa giải).
Khi vào trận, lĩnh hội 5 bậc “Sấm sét hủy diệt” (tối đa 5 bậc) và 3 bậc “Sạc”. Vào đầu lượt phe ta, nếu phe ta có từ 4 người trở lên sẽ lĩnh hội 1 bậc (nếu bản thân đứng hàng sau sẽ không kích hoạt). Từ lượt 2 trở đi, vào đầu lượt phe địch, nếu phe ta có từ 5 người trở lên sẽ lĩnh hội 1 bậc (nếu bản thân đứng hàng sau sẽ không kích hoạt). Bản thân sẽ bất tử khi đang sở hữu “Sấm sét hủy diệt”. Mỗi lần lĩnh hội 1 bậc sẽ hồi 250 nộ, trong 2 lượt tăng cho bản thân 25% kháng sát thương, 10% siêu kháng sát thương, siêu kháng chí mạng, lực đỡ đòn.
Khi tấn công hoặc khi chia sẻ sát thương, nếu HP dưới 7% sẽ tiêu 1 bậc “Sấm sét hủy diệt”, hồi 90% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị), 800 nộ, tăng vĩnh viễn siêu sát thương bằng 4% x số lần kích hoạt hiệu quả này, kháng chí mạng bằng 8% x số lần kích hoạt hiệu quả này.
Khi kích hoạt “Sấm sét hủy diệt”, sẽ lĩnh hội 1 bậc “Sạc”. Từ lượt 2 trở đi, vào lượt phe địch, sau khi phe địch hành động 1 lần, sau khi đã đạt 5 bậc “Sạc”, sẽ kích hoạt “Hoán chuyển công thủ” (phe ta kích hoạt tối đa 1 lần trong trận), hồi 1000 nộ cho 2 người ngẫu nhiên phe ta chưa MAX nộ, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá.
Nếu bản thân đứng hàng trước sẽ tăng thêm 45% HP tối đa và tỷ lệ đỡ đòn, khi HP của bản thân từ 5% trở lên sẽ chia sẻ cho phe ta 15% sát thương gánh chịu và sát thương gánh chịu của khiên, giảm 5% sát thương chia sẻ. Mỗi lần lũy kế lượng sát thương chia sẻ bằng với 50% HP tối đa của bản thân, sẽ lĩnh hội 1 bậc “Sấm sét hủy diệt”
(nếu đang max “Sấm sét hủy diệt” sẽ tiêu 1 bậc, gây 2 bậc “tiêu diệt” lên toàn bộ phe địch).
Khi số bậc “Sấm sét hủy diệt” còn 0, trong 2 lượt tăng cho bản thân 50% siêu kháng sát thương cực đại, lĩnh hội 5 bậc “Sấm sét hủy diệt” và “Sạc”, giải trạng thái khống chế kể cả hóa đá, hồi đầy HP và MAX nộ, mỗi trận kích hoạt 1 lần (nếu là 1vs1 khi vào trận thì sẽ không kích hoạt). Bản thân không thể hồi sinh.

Số mệnh

Duyên Năng lực điện: Có Shermie Lôi 02 UM, Mr. Big tăng 25% HP
Đẹp trai: Có Benimaru XIII, Benimaru 2003 tăng 25% HP
Đội Nhật Bản: Có Daimon Goro, Kyo XIV tăng 25% công
Huy hiệu hh my nam Mỹ nam
Sách hs taekwondo Siêu năng lực
Vũ khí hvk benimaru xv Vòng tay lôi minh
Hồn gau Lôi minh xà: Khi tấn công sẽ hồi thêm nộ. Khi bị tấn công sẽ hồi thêm nộ.
Duyên ngầm avatar shun ei xv avatar meitenkun avatar shingo 02 um

Viện trợ

Kích hoạt Kể từ lượt thứ 2, kích hoạt sau khi phe ta tung 4 tuyệt kỹ.
Kỹ năng Hỗ trợ toàn đội.
Hiệu quả Trắng: Tấn công mục tiêu. Tăng 25% sát thương, công, 30% sát thương tuyệt kỹ. Lần tấn công này không gây hồi nộ địch. Toàn bộ sát thương thêm bỏ qua miễn khống. Benimaru XV 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng vĩnh viễn 15% kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Có thể tham chiến từ lượt thứ 3 trở đi.
Lục: có 60% xác suất gây tê liệt trong 1 lượt. Benimaru XV 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng vĩnh viễn 25% sát thương và kháng sát thương. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 20%. Mở ô 1 sách hỗ trợ.
Lam: Tăng 10% sát thương. Giải hiệu quả tường sắt của mục tiêu. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 25%. Mở ô 2 sách hỗ trợ. +1 số lần giới hạn hỗ trợ.
Tím: Tăng 10% sát thương. Giải hiệu quả thuần hóa của người gọi viện trợ ra. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 30%. Mở ô 3 sách hỗ trợ.
Cam: Tăng 10% sát thương. Hồi 35% HP tối đa cho toàn bộ phe ta. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 35%. Có thể tham chiến từ lượt thứ 1 trở đi.
Đỏ: Tăng 30% sát thương. Tuyệt kỹ đổi thành SMAX, tấn công một hàng ngang, giảm 15% kháng chí mạng và tỷ lệ đỡ đòn của mục tiêu trong 3 lượt (bỏ qua miễn khống, có thể cộng dồn, không thể hóa giải). Buff hiệu quả “Sạc lôi sấm” lên người gọi viện trợ ra: vào đầu lượt tiếp theo của phe ta, hồi 250 nộ cho toàn bộ phe ta, giải trạng thái khống chế cho một người ngẫu nhiên (ưu tiên người đang bị khống chế). Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 40%. +2 số lần giới hạn hỗ trợ.

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

benimaru xv hinh 1benimaru xv hinh 2

Krohnen

krohnen

botan dockynang

Giới thiệu nhân vật

Krohnen McDougall (クローネン・マクドガル) là một nhân vật trong sê-ri The King of Fighters. Anh ấy được giới thiệu trong The King of Fighters XV với tư cách là thủ lĩnh của đội mang tên anh ấy, cũng như có nét giống với một nhân vật quen thuộc. Biệt danh chính thức của anh ấy là “Siêu năng lực đặc biệt”

Profile

avatar chibi krohnen

Tên Krohnen McDougall
Ngày sinh Không rõ
Nơi sinh Không rõ
Chiều cao 168 cm
Cân nặng 58 kg
Nhóm máu B
Gia đình / Quan hệ K9999 (thân phận cũ)
Nghề nghiệp Cựu đặc vụ NESTS
Thích Chiếc xe máy yêu thích của bản thân, chiếc kính bảo hộ của bản thân
Ghét Trật tự, tổ chức, những kẻ ngốc nhầm tên
Sở thích Du lịch bằng xe môtô
Món ăn yêu thích Các loại hạt, lương khô
Phong cách chiến đấu Cánh tay phải đã được kiểm soát

Phát triển

Ngoại hình của Krohnen có nhiều điểm tương đồng với K9999 và Nameless. Lần đầu tiên được ám chỉ trong tiết lộ khai thác dữ liệu PS4 của KOF XV, và lúc đầu, được đưa ra giả thuyết là đưa K9999 hoàn toàn vào trò chơi bất chấp các vấn đề xung quanh nhân vật này.  Krohnen được cho là câu trả lời của SNK đối với sự kêu gọi của người hâm mộ trong việc đưa K9999 trở lại sê-ri mà không có các yếu tố ngoại hình khiến gặp rủi ro về mặt pháp lý.
Tại thời điểm công bố nhân vật (diễn ra trong The Game Awards 2021), phản ứng chính thức duy nhất có thể được coi là tuyên bố từ SNK, là phản ứng của Krispy Kaiser trên kênh Discord chính thức của SNK, “Tôi đã phải giữ lời nói dối trong nhiều năm”, ngụ ý rằng các vấn đề pháp lý xung quanh K9999 đã bị làm giả trong nhiều thập kỷ để tăng thêm vẻ huyền bí cho nhân vật. Cuối cùng, nhà sản suất xác nhận rằng Krohnen thực sự là K9999, nhưng sử dụng danh tính mới để trốn tránh sự giám sát của những người chủ cũ của mình.

Tính cách

Krohnen là một người rất ồn ào và cực kỳ nóng nảy, mặc dù anh ấy đã trưởng thành hơn một chút kể từ khi áp dụng danh tính mới của mình (như Angel đã chỉ ra trong phần kết thúc của đội anh ấy). Anh ta tuyên bố đã thay đổi, không còn là con người bạo lực bừa bãi như trước đây nữa; Một ví dụ về sự trưởng thành của anh ấy được thể hiện trong đoạn kết của anh ấy với Angel và Kula, anh ấy trả lại Foxy và Diana cho Kula mà không hề hấn gì, thậm chí còn đưa cho Kula số tiền thưởng mà họ kiếm được từ giải đấu (số tiền mà anh ấy định sử dụng cho mục đích riêng của mình và Angel) , thậm chí còn mắng cả Angel và Kula vì đã quá ồn ào khi hai cô gái đánh nhau sau lưng anh ta trong cảnh mở đầu. Tuy nhiên, anh ấy cực kỳ ghét Kyo Kusanagi và K’, mặc dù bản thân anh ấy không có ác cảm cá nhân với Kyo ban đầu. Anh ta chỉ chiến đấu với anh ta vì khuôn mặt của Kyo trong giải đấu thứ mười lăm (bao gồm cả kiểu tóc cổ điển và băng đô của anh ta) khiến anh ta nhớ đến một võ sĩ trông giống Kyo mà Krohnen có ác cảm, và dường như không biết rằng anh ta có nguồn gốc từ gen của Kyo. Đối với những người thể hiện lòng tốt với anh ấy và đối tác Angel, anh ấy có thể hơi ân cần, như anh ấy đã thể hiện với Ramón.


krohnen

Thông tin cơ bản

Tên Nhật クローネン
Đội EDIT (mặt sau)
Tư chất LR
Thuộc tính Đả
Thể loại Luyện ngục hủy diệt, bạo phá liên hồi

Bộ kỹ năng

doc chieu

KHIÊN NHIỆT
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt, khi bị tấn công có 60% xác suất giảm 50% sát thương gánh chịu. Hút 20% HP tối đa, 40% kháng chí mạng và tỷ lệ xuyên đỡ đòn của mục tiêu (bỏ qua miễn khống, 2 lượt). Hồi 100 nộ cho toàn bộ phe ta.
MAX. KHIÊN NHIỆT (tứ môn)
Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt, khi bị tấn công có 60% xác suất giảm 60% sát thương gánh chịu. Hút 20% HP tối đa, 40% kháng chí mạng và tỷ lệ xuyên đỡ đòn của mục tiêu (bỏ qua miễn khống, 2 lượt). Hồi 100 nộ cho toàn bộ phe ta.
Gây 1 bậc Luyện ngục hủy diệt lên mục tiêu chính (3 lượt, sát thương hủy diệt bằng 15% HP tối đa và 250% chỉ số công của bản thân). Cứ mỗi 1 bậc Luyện ngục hủy diệt mà bên địch đang dính sẽ tăng cho bản thân 25 bậc “Krohnen Mark” (nếu đã bước vào trạng thái bạo loạn, sẽ gây 300% sát thương lan ra những kẻ đứng xung quanh mục tiêu chính).

tuyet ky

INFERNAL PROMINENCE / FUSION BLASTER / CALAMITY OVERDRIVE
Inrernal Prominence: Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 20% sát thương, kháng sát thương, 30% sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Lượt này chắc chắn tung độc chiêu. Gây 1 bậc Luyện ngục hủy diệt lên mục tiêu chính (3 lượt, sát thương hủy diệt bằng 12% HP tối đa và 200% chỉ số công của bản thân). Gây thêm 200% sát thương và sát thương thêm bằng 35% HP tối đa lên mục tiêu. Giải trạng thái khống chế cho một đồng đội ngẫu nhiên (ưu tiên người đang bị khống chế), hồi 100 nộ cho một đồng đội ngẫu nhiên chưa MAX nộ (ưu tiên người có nộ cao nhất). Hút lửa của Saiki Ác Quỷ cho toàn bộ phe ta, mỗi một bậc lửa hút được sẽ hồi cho phe ta 25 nộ và 6% HP tối đa. Gây 25% sát thương tiến hóa lên toàn bộ võ sĩ tiến hóa phe địch.
Bản thân lĩnh hội “Krohnen Mark” bằng (số lượt hiện tại + 3) x số người phe ta phe địch x tổng sát thương lần này VS tỷ lệ HP tối đa của mục tiêu chính. Hút 400 nộ của mục tiêu chính (mỗi lượt tối đa 1 lần). Tăng vĩnh viễn cho bản thân 3% tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng, sát thương tuyệt kỹ, sát thương (có thể cộng dồn vô hạn, không thể hóa giải).
Nếu lượt này bản thân tung tuyệt kỹ lần nữa, sẽ đổi tuyệt kỹ thành Fusion Blaster, tấn công một mục tiêu, kế thừa những hiệu quả nói trên, gây 50% sát thương thêm lan ra những mục tiêu đứng xung quanh.
MAX. INFERNAL PROMINENCE / FUSION BLASTER (thức tỉnh vũ khí)
Inrernal Prominence: Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 30% sát thương, kháng sát thương, 50% sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Lượt này chắc chắn tung độc chiêu. Gây 1 bậc Luyện ngục hủy diệt lên mục tiêu chính (3 lượt, sát thương hủy diệt bằng 15% HP tối đa và 250% chỉ số công của bản thân). Trong 1 lượt, tăng cho toàn bộ phe ta 5% siêu sát thương cực đại. Gây thêm 250% sát thương và sát thương thêm bằng 40% HP tối đa lên mục tiêu. Giải trạng thái khống chế cho một đồng đội ngẫu nhiên (ưu tiên người đang bị khống chế), hồi 150 nộ cho một đồng đội ngẫu nhiên chưa MAX nộ (ưu tiên người có nộ cao nhất). Hút lửa của Saiki Ác Quỷ cho toàn bộ phe ta, mỗi một bậc lửa hút được sẽ hồi cho phe ta 25 nộ và 6% HP tối đa. Gây 25% sát thương tiến hóa lên toàn bộ võ sĩ tiến hóa phe địch.
Bản thân lĩnh hội “Krohnen Mark” bằng (số lượt hiện tại + 3) x số người phe ta phe địch x tổng sát thương lần này VS tỷ lệ HP tối đa của mục tiêu chính. Hút 500 nộ của mục tiêu chính (mỗi lượt tối đa 1 lần). Nếu phe địch có võ sĩ lửa, lần tấn công này sẽ tăng thêm 50% công, nếu có võ sĩ lửa phái Kusanagi, lần tấn công này sẽ tăng thêm 25% sát thương tuyệt kỹ. Nếu phe địch có võ sĩ sở hữu khả năng sát thương kéo dài, lần tấn công này sẽ bỏ qua 30% thủ của toàn bộ phe địch. Nếu phe địch có võ sĩ sở hữu cả 3 hiệu quả nói trên, lần tấn công này sẽ bỏ qua 50% siêu kháng sát thương của mục tiêu. Tăng vĩnh viễn cho bản thân 3% tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng, sát thương tuyệt kỹ, sát thương (có thể cộng dồn vô hạn, không thể hóa giải).
Nếu lượt này bản thân tung tuyệt kỹ lần nữa, sẽ đổi tuyệt kỹ thành Fusion Blaster, tấn công một mục tiêu, kế thừa những hiệu quả nói trên, gây 75% sát thương thêm lan ra những mục tiêu đứng xung quanh.
SMAX. INFERNAL PROMINENCE / FUSION BLASTER / CALAMITY OVERDRIVE (lục môn + thức tỉnh vũ khí)
Inrernal Prominence: Tấn công một mục tiêu, trong 2 lượt tăng 40% sát thương, kháng sát thương, 60% sát thương tuyệt kỹ cho bản thân. Lượt này chắc chắn tung độc chiêu. Gây 1 bậc Luyện ngục hủy diệt lên mục tiêu chính (3 lượt, sát thương hủy diệt bằng 15% HP tối đa và 250% chỉ số công của bản thân). Trong 1 lượt, hiệu quả siêu miễn khống của toàn bộ phe địch sẽ bị vô hiệu. Trong 1 lượt, tăng cho toàn bộ phe ta 15% lực sát thương hủy diệt (bản thân tăng gấp đôi, không thể hóa giải). Trong 1 lượt, tăng cho toàn bộ phe ta 5% siêu sát thương cực đại. Nếu phe địch có từ 2 người trở lên là võ sĩ hạt nhân (không tính viện trợ tham chiến và võ sĩ tiến hóa), trong 2 lượt, tăng cho bản thân 100% công, 30% tốc độ hồi nộ (không thể hóa giải). Gây thêm 250% sát thương và sát thương thêm bằng 60% HP tối đa lên mục tiêu. Giải trạng thái khống chế cho một đồng đội ngẫu nhiên (ưu tiên người đang bị khống chế), hồi 150 nộ cho một đồng đội ngẫu nhiên chưa MAX nộ (ưu tiên người có nộ cao nhất). Hút lửa của Saiki Ác Quỷ cho toàn bộ phe ta, mỗi một bậc lửa hút được sẽ hồi cho phe ta 25 nộ và 6% HP tối đa. Gây 50% sát thương tiến hóa lên toàn bộ võ sĩ tiến hóa phe địch (gấp 5 lần nếu là võ sĩ tiến hóa có sở hữu siêu miễn khống).
Bản thân lĩnh hội “Krohnen Mark” bằng (số lượt hiện tại + 9) x số người phe ta phe địch x tổng sát thương lần này VS tỷ lệ HP tối đa của mục tiêu chính (nếu đã kích hoạt bạo loạn thì lần tấn công này sẽ tăng thêm 30% sát thương). Hút 600 nộ của mục tiêu chính (mỗi lần giảm 100 nộ nếu kích hoạt cùng 1 lượt). Nếu phe địch có võ sĩ lửa, lần tấn công này sẽ tăng thêm 50% công, nếu có võ sĩ lửa phái Kusanagi, lần tấn công này sẽ tăng thêm 25% sát thương tuyệt kỹ. Nếu phe địch có võ sĩ sở hữu khả năng sát thương kéo dài, lần tấn công này sẽ bỏ qua 30% thủ của toàn bộ phe địch. Nếu phe địch có võ sĩ sở hữu cả 3 hiệu quả nói trên, lần tấn công này sẽ bỏ qua 50% siêu kháng sát thương của mục tiêu. Tăng vĩnh viễn cho bản thân 3% tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng, sát thương tuyệt kỹ, sát thương (có thể cộng dồn vô hạn, không thể hóa giải).
Nếu lượt này bản thân tung tuyệt kỹ lần nữa, sẽ đổi tuyệt kỹ thành Fusion Blaster, tấn công một mục tiêu, kế thừa những hiệu quả nói trên, gây 100% sát thương thêm lan ra những mục tiêu đứng xung quanh.
Nếu lượt này lần thứ 3 trở đi tung tuyệt kỹ, tuyệt kỹ đổi thành Calamity Overdrive, tấn công một hàng ngang, kế thừa những hiệu quả nói trên, bỏ qua đỡ đòn chống cự. Nếu bản thân không có khiên, sẽ lĩnh hội khiên lửa bằng 1.5 lần tổng sát thương lần này (không kích hoạt nếu bản thân đứng hàng sau), trong 1 lượt, nếu bị tấn công khi đang có khiên, sẽ gây 2 bậc Luyện ngục hủy diệt lên kẻ tấn công.

noi tai

Cường hóa công HP
Tăng 5% công và HP của bản thân (0.05% mỗi lv). Giảm 20% mọi sát thương mà bản thân gánh chịu, mọi sát thương thêm bản thân gây ra sẽ bỏ qua miễn khống. Luyện ngục hủy diệt bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải.
CÁNH TAY HUYỀN BÍ
Tăng cho bản thân 100% HP tối đa, 80% siêu sát thương, 70% siêu kháng sát thương, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, 40% công, thủ, giảm 25% sát thương từ võ sĩ tiến hóa và chưa tiến hóa, giảm 99% sát thương mà bản thân chia sẻ. Bản thân vô hiệu với bại huyết, sát thương phản đòn, sát thương kéo dài, sát thương hủy diệt, giảm nộ, tê liệt, choáng, câm lặng, khiêu khích, hóa đá, đóng băng, đóng băng MAX, viêm ấn.
Đầu mỗi lượt sẽ hồi 10% HP cho đồng đội có HP thấp nhất và 100 nộ cho một đồng đội ngẫu nhiên chưa MAX nộ. Vào đầu mỗi lượt của phe ta, trong 1 lượt, buff cho phe ta khả năng dù bị đánh chí mạng vẫn có thể đỡ đòn hoặc chống cự, trong 1 lượt, buff cho phe ta khả năng không bị gây viêm ấn. 3 lượt đầu khi vào trận, bản thân sẽ bỏ qua miễn khống, lượt 1 chắc chắn tung độc chiêu. Bản thân không thể hồi sinh.
Khi vào trận, bản thân sẽ lĩnh hội 70% siêu kháng sát thương cực đại, tuy nhiên mỗi lượt sẽ bị giảm 7%. Mỗi lượt tối đa 1 lần, nếu HP bản thân dưới 40% sẽ hồi 55% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị).
Khi vào trận, bản thân sẽ lĩnh hội 1 bậc “Krohnen Mark” (tối đa 9999 bậc). Mỗi khi phe ta hành động sẽ lĩnh hội 80 bậc, phe địch hành động sẽ lĩnh hội 60 bậc. Khi lĩnh hội 9999 bậc sẽ bước vào trạng thái bạo loạn, duy trì vĩnh viễn, tăng 40% siêu sát thương, 20% siêu sát thương cực đại và tốc độ hồi nộ.
Khi vào trận, nếu nội tại hạt nhân của bản thân kích hoạt, sẽ khiến toàn bộ phe ta và phe địch (không tính bản thân) chia sẻ 15% sát thương gánh chịu của bản thân, nếu là phe ta thì sẽ giảm 70% sát thương chia sẻ. Liên tục chia sẻ sát thương khi HP tối đa từ 1% trở lên.
Sau khi bạo loạn, bản thân nhận sát thương chí tử sẽ không chết, hồi đầy HP, trong 1 lượt tăng 50% siêu kháng sát thương cực đại, mỗi trận kích hoạt tối đa 3 lần.
Khi vào trận, tùy vào hệ của các đồng đội, sẽ buff thêm hiệu quả sau cho bản thân (không tính hệ của bản thân, cộng dồn tối đa 3 lần mỗi hệ):
– Đả: tăng 20% kháng chí mạng, 10% kháng sát thương
– Vệ: tăng 10% sát thương, 20% xác suất tung độc chiêu
– Kĩ: 10% tốc độ hồi nộ, 10% sát thương tuyệt kỹ, đồng thời khi vào trận sẽ có hồi thêm 100 nộ lượt 1.
Nội tại hạt nhân cao cấp: Tăng sát thương (30% ở lv 1) và kháng sát thương (45% ở lv 1) cho bản thân, buff 40% hiệu quả cho những đồng đội khác phe ta. 5 lượt đầu khi vào trận, sẽ tăng 20% sát thương và 30% kháng sát thương cho toàn bộ phe ta. Khi vào trận, nếu phe ta có từ 3 người trở lên, sẽ tăng cho phe ta 40% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu, 15% kháng sát thương, tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng trong 3 lượt.
MAX. CÁNH TAY HUYỀN BÍ (nhị môn)
Tăng cho bản thân 120% HP tối đa, 90% siêu sát thương, 80% siêu kháng sát thương, kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, 45% công, thủ, giảm 25% sát thương từ võ sĩ tiến hóa và chưa tiến hóa, giảm 99% sát thương mà bản thân chia sẻ. Bản thân vô hiệu với bại huyết, sát thương phản đòn, sát thương kéo dài, sát thương hủy diệt, giảm nộ, tê liệt, choáng, câm lặng, khiêu khích, hóa đá, đóng băng, đóng băng MAX, viêm ấn.
Đầu mỗi lượt sẽ hồi 10% HP cho đồng đội có HP thấp nhất và 100 nộ cho một đồng đội ngẫu nhiên chưa MAX nộ. Vào đầu mỗi lượt của phe ta, trong 1 lượt, buff cho phe ta khả năng dù bị đánh chí mạng vẫn có thể đỡ đòn hoặc chống cự, trong 1 lượt, buff cho phe ta khả năng không bị gây viêm ấn. 3 lượt đầu khi vào trận, bản thân sẽ bỏ qua miễn khống, lượt 1 chắc chắn tung độc chiêu. Mỗi lần phe ta tung tuyệt kỹ sẽ hồi cho bản thân 75 nộ (không bị ảnh hưởng bởi tốc độ hồi nộ). Bản thân không thể hồi sinh.
Khi vào trận, bản thân sẽ lĩnh hội 70% siêu kháng sát thương cực đại, tuy nhiên mỗi lượt sẽ bị giảm 7%. Mỗi lượt tối đa 1 lần, nếu HP bản thân dưới 40% sẽ hồi 55% HP tối đa (không bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ chữa trị).
Khi vào trận, bản thân sẽ lĩnh hội 1 bậc “Krohnen Mark” (tối đa 9999 bậc), nếu là 1vs1 khi vào trận thì sẽ lĩnh hội ngay 9999 bậc. Mỗi khi phe ta hành động sẽ lĩnh hội số bậc bằng 900 ÷ số người phe ta khi vào trận, phe địch hành động sẽ lĩnh hội số bậc bằng 720 ÷ số người phe địch khi vào trận. Khi lĩnh hội 9999 bậc sẽ bước vào trạng thái bạo loạn, duy trì vĩnh viễn, tăng 40% siêu sát thương, 20% siêu sát thương cực đại và tốc độ hồi nộ.
Khi bị tấn công, sẽ giải trạng thái có lợi của một địch ngẫu nhiên (mỗi lượt tối đa 1 lần, bỏ qua miễn khống).
Khi vào trận, nếu nội tại hạt nhân của bản thân kích hoạt, sẽ lĩnh hội khiên lửa bằng 1500% HP tối đa của bản thân, sẽ khiến toàn bộ phe ta và phe địch (không tính bản thân) chia sẻ 15% sát thương gánh chịu của bản thân, nếu là phe ta thì sẽ giảm 70% sát thương chia sẻ. Liên tục chia sẻ sát thương khi HP tối đa từ 1% trở lên.
Sau khi bạo loạn, bản thân nhận sát thương chí tử sẽ không chết, hồi đầy HP, trong 1 lượt tăng 50% siêu kháng sát thương cực đại, gây 3 bậc Luyện ngục hủy diệt lên kẻ tấn công (3 lượt, sát thương hủy diệt bằng 15% HP tối đa và 250% chỉ số công của bản thân), mỗi trận kích hoạt tối đa 3 lần.
Khi vào trận, tùy vào hệ của các đồng đội, sẽ buff thêm hiệu quả sau cho bản thân (không tính hệ của bản thân, cộng dồn tối đa 3 lần mỗi hệ):
– Đả: tăng 20% kháng chí mạng, 10% kháng sát thương
– Vệ: tăng 10% sát thương, 20% xác suất tung độc chiêu
– Kĩ: 10% tốc độ hồi nộ, 10% sát thương tuyệt kỹ, đồng thời khi vào trận sẽ có hồi thêm 100 nộ lượt 1.
Nội tại hạt nhân cao cấp: Tăng sát thương (30% ở lv 1) và kháng sát thương (45% ở lv 1) cho bản thân, buff 40% hiệu quả cho những đồng đội khác phe ta. 5 lượt đầu khi vào trận, sẽ tăng 20% sát thương và 30% kháng sát thương cho toàn bộ phe ta. Khi vào trận, nếu phe ta có từ 3 người trở lên, sẽ tăng cho phe ta 40% kháng sát thương tuyệt kỹ và kháng sát thương độc chiêu, 15% kháng sát thương, tỷ lệ chí mạng, kháng chí mạng trong 3 lượt.

Số mệnh

Duyên Quan hệ bí ẩn: có Nameless tăng 25% công
Lửa Kusanagi: có Kyo XIV, K’ XIV tăng 25% công
Kính râm: có Clark XV, Mr. Big tăng 25%công
Huy hiệu hh dai dia Liệt hỏa
Sách hs vo tu do Liệt hỏa
Vũ khí hvk krohnenManipulator
Hồn chan khongLuyện ngục không: Trong tất cả chế độ, tự hồi 85 nộ. Krohnen 4 sao trở lên sẽ hồi HP vào đầu mỗi lượt.
Duyên ngầm avatar nameless avatar k' avatar kyo nests

Viện trợ

Kích hoạt Kể từ lượt thứ 2, kích hoạt sau khi phe ta tung 3 tuyệt kỹ.
Kỹ năng Sát thương lớn.
Hiệu quả Trắng: Ưu tiên tấn công mục tiêu tung nhiều tuyệt kỹ nhất phe địch. Tăng 25% sát thương, công, 30% sát thương tuyệt kỹ. Bản thân tăng thêm 100% công. Toàn bộ sát thương thêm bỏ qua miễn khống. Krohnen 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng vĩnh viễn 15% kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương. Có thể tham chiến từ lượt thứ 3 trở đi.
Lục: tăng thêm 100% sát thương. Nếu là lần đầu tung tuyệt kỹ trong vòng 3 lượt đầu và số lần tung tuyệt kỹ của mục tiêu chính nhiều hơn số lượt hiện tại + 4, sẽ đổi tuyệt kỹ thành Fusion Blaster, kế thừa những hiệu quả cũ, nếu phe địch có từ 2 người trở lên sẽ có 50% xác suất đá bay mục tiêu chính ra khỏi sàn đấu (bỏ qua miễn khống, 1 lượt). Krohnen 4 sao (sau khi đã học nội tại) khi tham chiến, sẽ tăng vĩnh viễn 25% sát thương và kháng sát thương. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 20%. Mở ô 1 sách hỗ trợ.
Lam: Tăng 10% sát thương. Lần tấn công này không gây hồi nộ địch. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 25%. Mở ô 2 sách hỗ trợ. +1 số lần giới hạn hỗ trợ.
Tím: Tăng 10% sát thương. Tăng thêm 100% sát thương tuyệt kỹ. Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 30%. Mở ô 3 sách hỗ trợ.
Cam: Tăng 10% sát thương. Gây sát thương hủy diệt bằng 250% công của bản thân lên mục tiêu chính (2 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 35%. Có thể tham chiến từ lượt thứ 1 trở đi.
Đỏ: Tăng 30% sát thương. Kích hoạt viện trợ 2 lần liên tục (lần thứ 2 không bị tính vào số lượt kích hoạt). Tăng thêm 100% siêu sát thương, bỏ qua 100% kháng sát thương tuyệt kỹ và siêu kháng sát thương của mục tiêu. Khi kích hoạt Fusion Blaster, nếu đá bay mục tiêu thành công, tăng cho toàn bộ phe ta 40% công, 25% sát thương, 15% siêu sát thương (1 lượt, có thể cộng dồn), nếu là 3 lượt đầu khi vào trận sẽ tăng thêm 30% xác suất kích hoạt. Nếu là lượt tung viện trợ thứ 2 trong lượt, và số lần tung tuyệt kỹ của mục tiêu chính nhiều hơn số lượt hiện tại + 4, tuyệt kỹ sẽ đổi thành Calamity Overdrive, tấn công hàng ngang mục tiêu, kế thừa những hiệu quả nói trên, gây sát thương thêm bằng 500% công của bản thân và 35% HP tối đa của mục tiêu (sát thương thêm bỏ qua khiên và giới hạn sát thương của mục tiêu). Đồng thời gây sát thương hủy diệt bằng 300% công của bản thân lên hàng ngang mục tiêu (2 lượt, bỏ qua miễn khống, không thể hóa giải). Kháng sát thương độc chiêu, kháng sát thương tuyệt kỹ, siêu sát thương, siêu kháng sát thương nói trên tăng thành 40%. +2 số lần giới hạn hỗ trợ.

Hình ảnh

(Bấm vào hình để phóng to)

krohnen hinh 1krohnen hinh 2

krohnen hinh 3

Sinh nhật 7 năm

sn1

368557755_1275397206441901_3200164982136148854_n

Tổng hợp sự kiện Sinh nhật 7 năm


**Sự kiện 1**: Đăng nhập nhận quà
Từ ngày 18/8 đến 3h sáng ngày 1-9
Mỗi ngày đăng nhập nhận quà tại map sự kiện sinh nhật
sn7

**Sự kiện 2**: Truyền thuyết bão tố
Từ ngày 18/8 đến 3h sáng ngày 1-9
Khiêu chiến map và nhận thưởng xu sinh nhật 7 năm
sn8

**Sự kiện 3**: Khu đổi quà
Từ ngày 18/8 đến 3h sáng ngày 2-9
Khiêu chiến map và nhận thưởng xu sinh nhật 7 năm
sn9sn10

**Sự kiện 4**: Sự kiện 7 ngày
Từ 18/8 đến 3h sáng ngày 25/8

sn2

Cách chơi: Trong 7 ngày diễn ra sự kiện, làm đúng các nhiệm vụ yêu cầu sẽ nhận được những phần thưởng, mốc cuối sẽ là hộp mảnh vạn năng (xác suất 30%), tương ứng với mốc nhiệm vụ đã hoàn thành.

Điều kiện: tài khoản tạo 9 ngày
Nhiệm vụ:
+Ngày 1:
-Quà đăng nhập (7 ngày)
-Quét màn chính (50, 100, 150, 200, 300, 450, 600, 750 lần)
-Tiêu kim cương (777, 1777, 3777, 6777, 10777, 14777, 17777 kim cương)
+Ngày 2:
-Tiêu vàng (1, 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24 triệu)
-Tăng Lv võ sĩ (5, 10, 30, 50, 70, 100, 140, 180)
-Quét màn khó (20, 40, 60, 80, 100, 125, 150 lần)
+Ngày 3:
-Mở rương tháp (30, 60, 90, 120, 150 rương)
-Tháo xe vàng  (5, 8 lần), Săn bản sao (8, 12 lần), Mở rương thần (10, 30 lần), Nạp kim cương (377, 1777 kim cương), Tiêu vàng (1 triệu)
-Lì xì hội quán (1, 2, 4, 5 lần), Cống hiến hội quán (4, 12 lần)
+Ngày 4:
-Mua thể lực (6, 18 lần), Đổi vàng (10, 20 lần), Nâng lv kỹ năng võ sĩ (80, 150 điểm)
-Nâng thần khí (10, 20, 40, 80, 120 lần)
-Nâng lv hồn lực (3, 5, 10, 15, 20, 30 lv)
+Ngày 5:
-Đánh đấu trường (1, 5, 10, 15, 20 lần)
-Tích điểm vượt tháp (10k, 15k, 20k, 30k, 40k, 50k, 60k điểm)
-Vàng nhận được (1, 1.5, 2, 3, 5, 8 triệu)
Lưu ý: tất cả nhiệm vụ của các ngày đều có thể làm trước từ ngày 1


**Sự kiện 5**: Quay bi Từ 25/8 đến 3h sáng ngày 28/8
Quay bi và có cơ hội sở hữu võ sĩ
quay bi sn7
Điều kiện: lv 20
Cách chơi: dùng 3 phiếu để đổi 1 lần quay, phiếu có thể làm nhiệm vụ hoặc dùng kim cương để mua (mốc mua kim cương và nhiệm vụ reset mỗi ngày)
Phần thưởng: hộp bi đỏ và vàng gồm mảnh của các võ sĩ: Athena XI, Kyo XIV, Isla, Shun Ei XV, Krizalid 99, riêng hộp bi đỏ có thêm mảnh LR vạn năng
Mẹo chơi: khi quay ra bi màu lam trở xuống thì nên nhận luôn chứ ko quay đủ 3 bi. Khi nào quay được bi đỏ hoặc vàng hoặc tím thì mới quay đủ 3 bi, sẽ có xác suất nhận x2 x3 cao hơn.
==========
Nhiệm vụ kiếm phiếu quay bi:
– Quét màn chính 15 lần
– Quét màn chính 30 lần
– Quét màn chính 60 lần
– Quét phó bản 15 lần
– Quét phó bản 30 lần
– Mua thể lực 3 lần
– Mua thể lực 8 lần
– Đánh đấu trường 5 lần
– Đánh đấu trường 10 lần
– Phát lì xì 1 lần
– Nhận lì xì 2 lần
– Nạp 880 kc
– Nạp 2800 kc
Phần thưởng các mốc quay:
-Mốc 210 lần: skin của những võ sĩ nói trên (không có skin nạp của Kyo XIV)
-Mốc 300 lần: hồn vũ khí, avatar chibi của những võ sĩ nói trên

**Sự kiện 6**: Phim kỷ niệm Từ ngày 18/8 đến 3h sáng ngày 2/9 (nhận quà một lần duy nhất)
Xem đoạn phim kỷ niệm 7 năm và nhận những món quà hấp dẫn (hình dưới)
sn4

**Sự kiện 7**: Túi phúc Từ ngày 18/8 đến 3h sáng ngày 21/8
Bán 3 loại túi phúc (reset mỗi ngày)
sn5
Túi 14777kc: hộp LR 4 sao 5 chọn 1 gồm: Ralf XV, Ryuji XIV, Robert XIV, Yuri XIV, Iori XIV, ngoài ra còn có hộp xu cafe chủ đề (mở ra ngẫu nhiên 30, 60 hoặc 120 xu), 20 mvn, hộp rune đỏ tự chọn, hộp chip đỏ tự chọn, hộp phím đỏ tự chọn x5, nguyên liệu…
Túi 11777kc: 100 hộp mảnh hvk 5 chọn 1 của Ralf XV, Ryuji XIV, Robert XIV, Yuri XIV, Iori XIV, ngoài ra còn có hộp skin (mở ra ngẫu nhiên hộp skin UR hoặc skin LR 5 chọn 1 của những võ sĩ trên, mua 3 hộp 11777kc chắc chắn mở ra hộp skin LR 5 chọn 1), nguyên liệu,…
Túi 3777kc: hộp nguyên liệu tăng đẳng đỏ (thứ tự Đả Vệ Kĩ), hộp vé quay, mở ra sẽ được tất cả những vé sau: 10 vé hạt nhân nests, 10 vé quay cơ, 10 vé quay lõi, 10 vé kỹ thuật nests, 10 vé chip, 10 chìa rương thần, 10 vé dị giới, nguyên liệu,… avatar chibi của Ralf XV, Ryuji XIV, Robert XIV, Yuri XIV, Iori XIV

**Sự kiện 8**: Tranh đoạt bảo hộp
Từ 18/8 đến 3h sáng ngày 2/9

-Dùng xe tải chở item ở trong bãi về nhà mình hoặc có thể cướp item từ bãi của người chơi khác
-Số lượng xe có thể mua thêm hoặc nhận miễn phí ở truyền thuyết bão tố
-Lv của nhà bản thân càng cao thì item khi reset sẽ càng có giá trị
-Mỗi người chơi có 12 thể lực, mỗi lần vận chuyển thành công sẽ tiêu 1 thể lực, reset mỗi ngày

368610875_811032120570465_5408802192130079489_n367712257_646059904167885_1090859177711258147_n


**Sự kiện 9**: Dự đoán thắng thua Thời gian: Từ ngày 25/8 đến 3h sáng ngày 30/8

sn cuoc qua 1

– Diễn ra từ 10h đến 20h mỗi ngày (giờ VN). Mỗi 2 tiếng sẽ diễn ra 1 trận đấu giữa 2 team khác nhau, 1 ngày tổng cộng có 5 trận đấu
– Các võ sĩ trong đây đều 6 sao, lv 100, smax, đánh ở đấu trường
– Dự đoán team sẽ chiến thắng và bấm bình chọn
– Chọn giải thưởng mà mình muốn cược (giải 1, 2, 3) và bấm OK. Nếu team bình chọn chiến thắng, sẽ được phần thưởng đã chọn. Số vàng dùng để chọn giải thưởng khi cược sẽ không được trả lại.
– Nếu team thắng có số lượt bình chọn ít hơn team thua, những người đã bình chọn cho team thắng sẽ được thêm phần thưởng phụ (xem chi tiết quà ở hộp màu tím nhỏ)
※Lưu ý: để chọn giải thưởng, tránh bấm vào hình cái hộp, bấm vào khung vàng bao quanh hộp và nhấn OK.

sn cuoc qua 2


**Sự kiện 10**Quà kỷ niệm 7 năm
Thời gian: Từ 18/8 đến 3h sáng ngày 1/9
Tùy vào thời gian tạo tài khoản của nhân vật, sẽ nhận được phần thưởng chúc mừng sinh nhật đầy hấp dẫn (1 lần duy nhất)

sn6

– Tài khoản tạo từ 12/08/2020 trở về trước: 50 mvn, danh hiệu Best Gamer và nguyên liệu
– Tài khoản tạo từ 13/08/2020 đến 12/08/2021: 30 mvn và nguyên liệu
– Tài khoản tạo từ 13/08/2021 đến 12/08/2022: 20 mvn và nguyên liệu
– Tài khoản tạo từ 13/08/2022 trở về sau: 10 mvn và nguyên liệu


**Sự kiện 11**: Đấu trường ngầm
Thời gian: Từ 18/8 đến 3h sáng ngày 25/8
Tham khảo tại trang Đấu trường ngầm (đang update bản mới)

368637237_1011090429910353_3961984992805981345_n